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アビリティ名 オススメ度 評価 [闇]殺戮の黒翼 ★★★★★ 痛恨と同程度の効果。しかも痛恨と違い、レベルを上げると発動率も上がる。雷神と違いスキルが育てにくいが、当然他のダメージ向上スキルと併発するので、前衛なら積んでおいて間違いない。 [闇]賢王 ★★★★☆ 賢王ソロモンのユニークアビ。闇月と同様魔法と同効果ながら、発動確率も上昇する。発動確率上昇系で数少ない「大きく上昇する」タイプ…とはいえ、魔法が残念な現状使用機会は限られる。弓で使うなら最高のサポアビだろう。 [闇]魔王 ★★★☆☆ 魔法と同効果ながら、発動確率も上昇する。発動確率上昇系で数少ない「大きく上昇する」タイプ…とはいえ、魔法が残念な現状使用機会は限られる。弓で使うなら最高のサポアビだろう。SRアビながらSSアビクラスのサポアビという点で評価できる。…だったのだが、いつの間にか、魔導+発動確率上昇(妖精王と同効果)に格下げを喰らった。 [闇]闇月 ★★★★☆ 闇月の女王ヘカテーのユニークアビ。賢王と同じく魔法と同効果ながら、発動確率も上昇する。発動確率上昇系で数少ない「大きく上昇する」タイプ…とはいえ、魔法が残念な現状使用機会は限られる。弓で使うなら最高のサポアビだろう。 [闇]魔女 ☆☆☆☆☆ [闇]トリックスター ★★☆☆☆ 勝手にエールが飛ぶみたいなもの。あってもなくても困らない。一応上昇率はそれなり。 [闇]魔侯爵 ★★☆☆☆ スキルLv20の場合、1回の発動でいずれかのパラメータが10%アップ。わざわざデッキに入れる程の効果は見込めない。スキルLvで発動率が上昇するタイプ。 [闇]傲慢 ☆☆☆☆☆ [闇]人造兵器 ★☆☆☆☆ 自身の防御が上がる。発動したからといって旨みは皆無。 [闇]獄帝 ★★★☆☆ 空気になりがちの支援系サポアビだが最も重要な攻撃と魔力の自身パラメーターを上げる。Lv14で45000前後、Lv20なら60000前後のパラアップと効果も他に比べ頭一つ抜け出している。エールが充実してるなら★1、少人数ギルドなら★5 [闇]不死 ★★★★☆ 優秀な回復アビリティ。前衛だけでなく、後衛に下がった時にもエールのついでに回復出来る。デッキに一枚あると良い。 [闇]世界蛇 ★★☆☆☆ SSRヨルムンガルドのユニークアビリティだが、回復量が再生と同程度なので少々心許ない。採用する時もこれのレベルを上げる意味は薄い [闇]呪縛 ★★★☆☆ 気絶するたびに相手のステをダウン。Lv20で10万前後下げる。バフ調整があった為、10万デバフは侮れない。 [闇]腐食 ☆☆☆☆☆ [闇]荒廃 ★★☆☆☆ 気絶するたびに相手の防御が下がる。防御に絞り下がるのはいい点だが、実際の評価は呪縛と変わらない。 [闇]冥府への導き ★★☆☆☆ 気絶するたびに相手の攻撃と魔力が下がる。攻撃と魔力に絞り下がるのはいい点だが、実際の評価は呪縛と変わらない。 [闇]黄泉津大神 ★★★☆☆ 気絶系の中でもこれは相手の攻撃に絞って下げることができるので中々。イザナミ自体がそれなりに使えるので入れておいて損はしない。特に少人数戦や全員前衛戦でその真価を発揮する。 [闇]悲嘆 ★★★☆☆ 気絶時に一定確率で相手の全パラメータを減少させる。減少量はlv20で10万程度。発動率が割と高めなので地味に鬱陶しい。全員前衛戦だとこの減少量でも結構凶悪である。 [闇]月狼 ★★★☆☆ TP消費が下がる。下がり幅は要検証。昨今増えてきたTP回復スキルがあるが、考えようによってはそれをセルフで勝手にやってくれるに等しい。有限のTPの中、行動回数が増えるだけ、捨てアビとは言えないだろう。発動確率も上がるから使い勝手はいい。 [闇]冥王 ☆☆☆☆☆ [闇]暗黒 ★☆☆☆☆ 気絶時に確率で攻撃が上がるアビ。攻撃が上がるのは良いが恩恵はほとんど感じられない。 [闇]奈落の王 ☆☆☆☆☆ [闇]不純 ★★☆☆☆ 勝手に相手のステを下げてくれる。あってもなくても困らない。低下率はそれなり。 [闇]妖蜘蛛 ☆☆☆☆☆ [闇]黒い霧 ★★★★☆ 前衛ならば必須。後衛でも前衛に出てステ上が必要なので積んでおいて損はない。減少率は4-5割程度。闇陣実装でステータス弱体アビが強化されたので、前衛に出る人ほど待ち焦がれたスキル。 [闇]闇夜 ★★★★☆ 闇アビ全般の効果を高める。バルムンク等のバフ効果も上昇する。数ある闇属性のステ下げエールとの相性が非常に良い。闇アビを多く積んでる人ほど積極採用したいサポ。
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アビリティ名 オススメ度 評価 [炎]会心 ★★★☆☆ Lv20の場合、与ダメが55%アップ。物理デッキの場合、編成の際に特に意識しなくても1人か2人は会心持ちが入っているはず。痛恨・心眼など他攻撃アップ系と併発可能。 [炎]痛恨 ★★★★☆ Lv20の場合、与ダメが75%アップ。単体で発動した場合でも結構なダメージアップが期待出来る。痛恨に限らずダメージアップ系は発動率に少し難ありだが、発動すれば効果は絶大現在、ローテーションで前衛後衛を行き来するのがデフォなので後衛専門デッキなど雑魚。一枚入れておきたい。会心・心眼など他攻撃アップ系と併発可能。 [炎]心眼 ★★★★★ Lv20の場合、与ダメが100%アップ。この系統の最上位アビ。是非入れておきたい。会心・痛恨など他攻撃アップ系と併発可能。 [炎]逆鱗 ★★★★☆ ダメージ上昇系のサポアビ。特徴はベースカードの限界突破回数に応じて上昇値が変わる点。レベルを上げれば上記の攻撃系サポよりも安定して発動してくれる。難点はベースカードのコストが高すぎること。 [炎]踊りの王 ★★★★★ エール効果をLv20で100%跳ねあげる。エール効果は、エール以外のスキルによるステータス上昇・減少にも当てはまるので、乙女系スキル等にも影響するエルコンゲーでもあるヴァルハラゲートにおいて、エール効果大幅上昇のサポアビは、最強アビリティのうちの一つ。その上、踊りの王はレベルを上げると発動率も上がるためほぼ最強アビリティ。前衛アビである聖乙女と同時に発動することもあるため、デッキには必ず欲しいアビ。 [炎]勇者 ★★☆☆☆ 一応後衛でも自身のステ上げが出来るがだからどうしたというレベル。この系統全般に言えるがエールを受ければ捨てアビ同然。一応自分のステが上がることがわかっている分、カリスマよりマシかな? [炎]軍神 ★★☆☆☆ 一定確率で自身の攻撃を増加させる。後衛のサポートが厚ければ大して意味はない。 [炎]狂暴化 ★★☆☆☆ 攻撃は現在の仕様で最も重要なステ。下がる防御も重要だが、上がる幅に比べて減少率は小さく、後半は防御が多少高くても一撃確殺の世界なので、攻撃に特化できる狂暴化はまあまあなスキルと言っていい。しかし、序盤のみで後半は上がりも少なく空気となる。後衛も攻撃が上がれば、エール効果も攻撃特化になるのでいれてもいい。★2.5 [炎]獣化 ★★☆☆☆ 発動時攻撃↑魔防↓。上昇値はLV20で4万程度で、下降値は上昇値の約1/10。カンスト時は両方1/10。現状で一番必要なステを上げ、一番要らないステを下げてくれる優秀サポアビ。発動率もLVが高くなるほど上がるので攻撃がうなぎのぼりに。ソロ、少数ギルドなら使える。ギルドメンバーが多ければ正直そこまでいらない。 [炎]呪い ★☆☆☆☆ 気絶した時に一矢報いることが出来るが、下がるステがランダムで威力も小さい。 [炎]威嚇 ☆☆☆☆☆ Lv20で35,000前後のパラメータを減少させる。 [炎]天地眼 ☆☆☆☆☆ [炎]カウンター ★★★☆☆ 受けたダメージのうち少しを相手に与えるアビ。lv20で2割程度を返す、数あるサポアビの中でも異色なアビ。とは言っても、自軍が優勢だろうが劣勢だろうが戦況に大きく影響するものでもなく、大ダメージを受けた際の嫌がらせ程度に受け止めておくのが良し。 [炎]獄炎 ☆☆☆☆☆ [炎]発火 ★☆☆☆☆ 炎属性の効果が何でも少しだけ上昇あれば便利だが、発火のためにデッキに入れるほどでも
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サポートアビリティの評価・考察ページです。 各アビリティに対する考察や運用方法、実際に使ってみないとわからないパラメータの増減数値やカンスト影響有無など、 プレイヤーの皆さんが日頃培ってきた情報を反映していただければ幸いです。 新規・ベテラン問わず、デッキ編成や戦術考案の参考になるよう活発に編集していきましょう。 評価内容について 文面はフリースタイルで記入して下さって構いません。 以下の観点を盛り込んで記入していただけると、多くの方の参考になりやすいので助かります。 スキルの使用所感 使用タイミングなどの運用方法 パラメータの増減数値 カンストの影響有無 オススメ度について 暫定的に5段階のスターレーティングを採用しています。 黒星の数(1~5)で有用度を示して下さい。 例:最低評価(=無くても困らない) ★☆☆☆☆ 例:最高評価(=必須!) ★★★★★ ※不便な場合は別の評価形式を検討します。 炎属性 雷属性 水属性 光属性 闇属性 炎属性 アビリティ名 オススメ度 評価 [炎]会心 ★★★☆☆ Lv20の場合、与ダメが55%アップ。物理デッキの場合、編成の際に特に意識しなくても1人か2人は会心持ちが入っているはず。痛恨・心眼など他攻撃アップ系と併発可能。 [炎]痛恨 ★★★★☆ Lv20の場合、与ダメが75%アップ。単体で発動した場合でも結構なダメージアップが期待出来る。痛恨に限らずダメージアップ系は発動率に少し難ありだが、発動すれば効果は絶大現在、ローテーションで前衛後衛を行き来するのがデフォなので後衛専門デッキなど雑魚。一枚入れておきたい。会心・心眼など他攻撃アップ系と併発可能。 [炎]心眼 ★★★★★ Lv20の場合、与ダメが100%アップ。この系統の最上位アビ。是非入れておきたい。会心・痛恨など他攻撃アップ系と併発可能。 [炎]逆鱗 ★★★★☆ ダメージ上昇系のサポアビ。特徴はベースカードの限界突破回数に応じて上昇値が変わる点。レベルを上げれば上記の攻撃系サポよりも安定して発動してくれる。難点はベースカードのコストが高すぎること。 [炎]踊りの王 ★★★★★ エール効果をLv20で100%跳ねあげる。エール効果は、エール以外のスキルによるステータス上昇・減少にも当てはまるので、乙女系スキル等にも影響するエルコンゲーでもあるヴァルハラゲートにおいて、エール効果大幅上昇のサポアビは、最強アビリティのうちの一つ。その上、踊りの王はレベルを上げると発動率も上がるためほぼ最強アビリティ。前衛アビである聖乙女と同時に発動することもあるため、デッキには必ず欲しいアビ。 [炎]勇者 ★★☆☆☆ 一応後衛でも自身のステ上げが出来るがだからどうしたというレベル。この系統全般に言えるがエールを受ければ捨てアビ同然。一応自分のステが上がることがわかっている分、カリスマよりマシかな? [炎]軍神 ★★☆☆☆ 一定確率で自身の攻撃を増加させる。後衛のサポートが厚ければ大して意味はない。 [炎]狂暴化 ★★☆☆☆ 攻撃は現在の仕様で最も重要なステ。下がる防御も重要だが、上がる幅に比べて減少率は小さく、後半は防御が多少高くても一撃確殺の世界なので、攻撃に特化できる狂暴化はまあまあなスキルと言っていい。しかし、序盤のみで後半は上がりも少なく空気となる。後衛も攻撃が上がれば、エール効果も攻撃特化になるのでいれてもいい。★2.5 [炎]獣化 ★★☆☆☆ 発動時攻撃↑魔防↓。上昇値はLV20で4万程度で、下降値は上昇値の約1/10。カンスト時は両方1/10。現状で一番必要なステを上げ、一番要らないステを下げてくれる優秀サポアビ。発動率もLVが高くなるほど上がるので攻撃がうなぎのぼりに。ソロ、少数ギルドなら使える。ギルドメンバーが多ければ正直そこまでいらない。 [炎]呪い ★☆☆☆☆ 気絶した時に一矢報いることが出来るが、下がるステがランダムで威力も小さい。 [炎]威嚇 ☆☆☆☆☆ Lv20で35,000前後のパラメータを減少させる。 [炎]天地眼 ☆☆☆☆☆ [炎]カウンター ★★★☆☆ 受けたダメージのうち少しを相手に与えるアビ。lv20で2割程度を返す、数あるサポアビの中でも異色なアビ。とは言っても、自軍が優勢だろうが劣勢だろうが戦況に大きく影響するものでもなく、大ダメージを受けた際の嫌がらせ程度に受け止めておくのが良し。 [炎]獄炎 ☆☆☆☆☆ [炎]発火 ★☆☆☆☆ 炎属性の効果が何でも少しだけ上昇あれば便利だが、発火のためにデッキに入れるほどでも 抽出テーブル:アビリティ評価_サポート/炎 ▲ページ上部に戻る 雷属性 アビリティ名 オススメ度 評価 [雷]雷太鼓 ★★★★★ 痛恨と同程度の効果。しかも痛恨と違い、レベルを上げると発動率も上がる。前衛で活躍するなら必携アビ。 [雷]甲斐の虎 ★★★★★ 雷太鼓の互換。SSRのアビリティなのでレベルが上げにくい。 [雷]魔術 ★★☆☆☆ 魔法ダメージをアップ。しかし近接攻撃が強い現状、ありがたみを感じる機会は少ない。魔力は弓攻撃のダメージにも影響するので、弓の効率をあげる効果もある。弓ギルドは積極的に投入を。 [雷]魔導 ★★★☆☆ 魔法ダメージを大幅アップ。しかし近接攻撃が強い現状、ありがたみを感じる機会は少ない。魔力は弓攻撃のダメージにも影響するので、弓の効率をあげる効果もある。弓ギルドは積極的に投入を。 [雷]魔法 ★★★★☆ 魔法ダメージを二倍近くアップ。しかし近接攻撃が強い現状、ありがたみを感じる機会は少ない。魔力は弓攻撃のダメージにも影響するので、弓の効率をあげる効果もある。弓ギルドは積極的に投入を。魔法関係のサポアビは弓ギルドでなければ正直いらない。覇気や会心のほうがマシなレベル。 [雷]迅雷帝 ★★★★☆ サポアビの魔法と同じく魔法ダメージを大幅アップ。しかし近接攻撃が強い現状、ありがたみを感じる機会は少ない。魔力は弓攻撃のダメージにも影響するので、弓の効率をあげる効果もある。弓ギルドは積極的に投入を。 [雷]伝令神 ★★★★★ エール効果が上がる。その上レベルを上げると発動率も上がるので、確実に育てておきたい。持っているのにデッキ入りしてない人はこのゲームを分かっていないレベル。 [雷]カリスマ ★☆☆☆☆ 勝手にエールが飛ぶようなもの。絶世の美人より上昇率は少なく、その上持ってるのはSSRクラスという、とってつけたようなスキル。あってもなくても困らない。 [雷]執事 ☆☆☆☆☆ [雷]イカロスの翼 ★★☆☆☆ まあまあ下がる。ソロ、少数ギルドならばいれておいて損はない。 [雷]神秘 ★★☆☆☆ TP消費が30%下がる。昨今増えてきたTP回復スキルがあるが、考えようによってはそれをセルフで勝手にやってくれるに等しい。有限のTPの中、行動回数が増えるだけ、捨てアビとは言えないだろう。 [雷]束縛 ☆☆☆☆☆ [雷]プロテクション ☆☆☆☆☆ [雷]神速 ☆☆☆☆☆ [雷]雷神 ★★★☆☆ 雷属性のアビリティの威力を少し上げる。エールも含む。必要ないというほどのアビリティではないが、なければ困るわけでもない。剣の舞などが強い現状、あってもいい。 [雷]嵐神 ★★★☆☆ サポートアビリティ「雷神」と同じく雷属性の全てのアビリティ効果が上昇する。「落雷撃」や「お仕置き鞭」等はダメージ上昇効果に加えデバフ効果も上がるため地味に役に立つ。雷属性には「剣の舞」や「神速二段」等の低消費で使用回数が多い有用な前衛アビリティが多数存在するため、他属性の同系統アビリティに比べると発動する機会も多いだろう。 抽出テーブル:アビリティ評価_サポート/雷 ▲ページ上部に戻る 水属性 アビリティ名 オススメ度 評価 [水]覇気 ★★★☆☆ エール効果をあげる。エール効果は、エール以外のスキルによるステータス上昇・減少にも当てはまるので、乙女系スキル等にも影響する。ソロギルドなどでないならば、いれておくべきアビリティであり、魔法などよりよほど重宝する。 [水]覇道 ★★★★☆ エール効果を大きくあげる。エール効果は、エール以外のスキルによるステータス上昇・減少にも当てはまるので、乙女系スキル等にも影響する但し覇道所持カードは現時点で覇王持ちより少ないのが難点。 [水]覇王 ★★★★★ エール効果を倍近くあげる。エール効果は、エール以外のスキルによるステータス上昇・減少にも当てはまるので、乙女系スキル等にも影響するエルコンゲーでもあるヴァルハラゲートにおいて、エール効果大幅上昇のサポアビは、最強アビリティのうちの一つ。 [水]守護女神 ★★★★☆ エール効果が上がる。その上レベルを上げると発動率も上がるので、確実に育てておきたい。ソロギルドだと実感は薄いが、普通レベルのギルドならば複数枚積む人もいるほどのアビリティ。 [水]絶世の美女 ★★☆☆☆ 勝手にエールが飛ぶみたいなもの。あってもなくても困らない。一応上昇率はそれなり。 [水]海賊女王 ★★☆☆☆ 勝手にエールが飛ぶみたいなもの。あってもなくても困らない。一応上昇率はそれなり。 [水]旭将軍 ★★☆☆☆ ほっといても行動してればステータスが底上げされてゆく。どんな行動にも効果が発動する可能性があるので、とりあえず入れておいて損はない。数字はそれなりに上がる。エールが充分なギルドだと腐る [水]円卓の騎士 ★★☆☆☆ ほっといても行動してればステータスが底上げされてゆく。どんな行動にも効果が発動する可能性があるので、とりあえず入れておいて損はない。数字はそれなりに上がる。エールが充分なギルドだと腐る [水]獣皮 ☆☆☆☆☆ [水]再生 ★★☆☆☆ 不死より劣るがLv20で8万弱回復する。ちゃんとLv20近くまで育てるなら一つはあって困らないアビリティ。 [水]グリモア ★★★☆☆ TP消費がLv20時40%下がる。昨今増えてきたTP回復スキルがあるが、考えようによってはそれをセルフで勝手にやってくれるに等しい。有限のTPの中、行動回数が増えるだけ、捨てアビとは言えないだろう。発動確率も上がるから使い勝手はいい。★2.5 [水]愛の乙女 ★★☆☆☆ TP消費がLv20時30%下がる。昨今増えてきたTP回復スキルがあるが、考えようによってはそれをセルフで勝手にやってくれるに等しい。有限のTPの中、行動回数が増えるだけ、捨てアビとは言えないだろう。 [水]冷静沈着 ★★★★☆ 黒い霧と同様。前衛に限り使える。闇陣実装でステータス弱体アビが強化されたので、前衛に出る人ほど待ち焦がれたスキル。 [水]海神 ☆☆☆☆☆ 抽出テーブル:アビリティ評価_サポート/水 ▲ページ上部に戻る 光属性 アビリティ名 オススメ度 評価 編集 [光]星の輝き ★★★★★ 合体魔法限定だが、これ1つ発動するだけで威力が大幅に増大する。他の魔法系サポアビとは比べものにならない。物理重視とは言われているが、これだけは別格。 編集 [光]妖精王 ☆☆☆☆☆ 編集 [光]プリンセス ★★☆☆☆ 勝手にエールが飛ぶみたいなもの。あってもなくても困らない。一応上昇率はそれなり。 編集 [光]太陽神 ★★☆☆☆ 勝手にエールが飛ぶみたいなもの。あってもなくても困らない。一応上昇率はそれなり。 編集 [光]純潔 ★★☆☆☆ 勝手にエールが飛ぶみたいなもの。あってもなくても困らない。一応上昇率はそれなり。 編集 [光]創世神 ★★☆☆☆ 勝手にエールが飛ぶみたいなもの。あってもなくても困らない。一応上昇率はそれなり。 編集 [光]天女 ★☆☆☆☆ 勝手にエールが飛ぶみたいなもの。純潔などと違いLvが上がっても発動率は上がらない分劣化 編集 [光]英雄 ★☆☆☆☆ 勝手にエールが飛ぶみたいなもの。純潔などと違いLvが上がっても発動率は上がらない分劣化 編集 [光]仙人 ★☆☆☆☆ 自動体力回復。回復量は微々たるもの 編集 [光]神性 ★★★☆☆ TP消費がLv1から40%下がる。昨今増えてきたTP回復スキルがあるが、考えようによってはそれをセルフで勝手にやってくれるに等しい。有限のTPの中、行動回数が増えるだけ、捨てアビとは言えないだろう。SSRが持ってることが多い意味では残念スキルかも。レベル上げても発動率だけ上がる不思議仕様。 編集 [光]天恵 ★★☆☆☆ TP消費がLv20時30%下がる。昨今増えてきたTP回復スキルがあるが、考えようによってはそれをセルフで勝手にやってくれるに等しい。但し弓矢と魔法に限定されるため、それらを多用しない限りは同系統アビでも使い勝手は… 編集 [光]林檎娘 ★★★☆☆ TP消費がLv20時40%下がる。昨今増えてきたTP回復スキルがあるが、考えようによってはそれをセルフで勝手にやってくれるに等しい。有限のTPの中、行動回数が増えるだけ、捨てアビとは言えないだろう。発動確率も上がるから使い勝手はいい。 編集 [光]神威 ★★★★☆ TP消費がLv1から50%下がる。同系統最高のアビTP回復のアビが増えてきている中、全ての行動において発動されるので効果が大きい。 編集 [光]神々の慟哭 ★☆☆☆☆ 気絶時魔防だけ上がるという嫌がらせのようなスキル。弓の威力は下げられるが、だからどうしたのレベル。 編集 [光]守護の白翼 ★★★★☆ 物理攻撃のダメをLv20時40%軽減する。物理攻撃を受けることが多い前衛においては、このアビがあるかないかは大きいだろう。軽減前のダメで計算されるカウンターとの相性がよい 編集 [光]希望 ★☆☆☆☆ 劣勢時のみエルコン+1される。が確率発動なので絶対ではないその上劣勢の条件で考えても、エルコン+1されたからと言ってどうしたのレベルあってもなくても大勢に影響しないだろう 編集 抽出テーブル:アビリティ評価_サポート/光 ▲ページ上部に戻る 闇属性 アビリティ名 オススメ度 評価 編集 [闇]殺戮の黒翼 ★★★★★ 痛恨と同程度の効果。しかも痛恨と違い、レベルを上げると発動率も上がる。雷神と違いスキルが育てにくいが、当然他のダメージ向上スキルと併発するので、前衛なら積んでおいて間違いない。 編集 [闇]賢王 ★★★★☆ 賢王ソロモンのユニークアビ。闇月と同様魔法と同効果ながら、発動確率も上昇する。発動確率上昇系で数少ない「大きく上昇する」タイプ…とはいえ、魔法が残念な現状使用機会は限られる。弓で使うなら最高のサポアビだろう。 編集 [闇]魔王 ★★★☆☆ 魔法と同効果ながら、発動確率も上昇する。発動確率上昇系で数少ない「大きく上昇する」タイプ…とはいえ、魔法が残念な現状使用機会は限られる。弓で使うなら最高のサポアビだろう。SRアビながらSSアビクラスのサポアビという点で評価できる。…だったのだが、いつの間にか、魔導+発動確率上昇(妖精王と同効果)に格下げを喰らった。 編集 [闇]闇月 ★★★★☆ 闇月の女王ヘカテーのユニークアビ。賢王と同じく魔法と同効果ながら、発動確率も上昇する。発動確率上昇系で数少ない「大きく上昇する」タイプ…とはいえ、魔法が残念な現状使用機会は限られる。弓で使うなら最高のサポアビだろう。 編集 [闇]魔女 ☆☆☆☆☆ 編集 [闇]トリックスター ★★☆☆☆ 勝手にエールが飛ぶみたいなもの。あってもなくても困らない。一応上昇率はそれなり。 編集 [闇]魔侯爵 ★★☆☆☆ スキルLv20の場合、1回の発動でいずれかのパラメータが10%アップ。わざわざデッキに入れる程の効果は見込めない。スキルLvで発動率が上昇するタイプ。 編集 [闇]傲慢 ☆☆☆☆☆ 編集 [闇]人造兵器 ★☆☆☆☆ 自身の防御が上がる。発動したからといって旨みは皆無。 編集 [闇]獄帝 ★★★☆☆ 空気になりがちの支援系サポアビだが最も重要な攻撃と魔力の自身パラメーターを上げる。Lv14で45000前後、Lv20なら60000前後のパラアップと効果も他に比べ頭一つ抜け出している。エールが充実してるなら★1、少人数ギルドなら★5 編集 [闇]不死 ★★★★☆ 優秀な回復アビリティ。前衛だけでなく、後衛に下がった時にもエールのついでに回復出来る。デッキに一枚あると良い。 編集 [闇]世界蛇 ★★☆☆☆ SSRヨルムンガルドのユニークアビリティだが、回復量が再生と同程度なので少々心許ない。採用する時もこれのレベルを上げる意味は薄い 編集 [闇]呪縛 ★★★☆☆ 気絶するたびに相手のステをダウン。Lv20で10万前後下げる。バフ調整があった為、10万デバフは侮れない。 編集 [闇]腐食 ☆☆☆☆☆ 編集 [闇]荒廃 ★★☆☆☆ 気絶するたびに相手の防御が下がる。防御に絞り下がるのはいい点だが、実際の評価は呪縛と変わらない。 編集 [闇]冥府への導き ★★☆☆☆ 気絶するたびに相手の攻撃と魔力が下がる。攻撃と魔力に絞り下がるのはいい点だが、実際の評価は呪縛と変わらない。 編集 [闇]黄泉津大神 ★★★☆☆ 気絶系の中でもこれは相手の攻撃に絞って下げることができるので中々。イザナミ自体がそれなりに使えるので入れておいて損はしない。特に少人数戦や全員前衛戦でその真価を発揮する。 編集 [闇]悲嘆 ★★★☆☆ 気絶時に一定確率で相手の全パラメータを減少させる。減少量はlv20で10万程度。発動率が割と高めなので地味に鬱陶しい。全員前衛戦だとこの減少量でも結構凶悪である。 編集 [闇]月狼 ★★★☆☆ TP消費が下がる。下がり幅は要検証。昨今増えてきたTP回復スキルがあるが、考えようによってはそれをセルフで勝手にやってくれるに等しい。有限のTPの中、行動回数が増えるだけ、捨てアビとは言えないだろう。発動確率も上がるから使い勝手はいい。 編集 [闇]冥王 ☆☆☆☆☆ 編集 [闇]暗黒 ★☆☆☆☆ 気絶時に確率で攻撃が上がるアビ。攻撃が上がるのは良いが恩恵はほとんど感じられない。 編集 [闇]奈落の王 ☆☆☆☆☆ 編集 [闇]不純 ★★☆☆☆ 勝手に相手のステを下げてくれる。あってもなくても困らない。低下率はそれなり。 編集 [闇]妖蜘蛛 ☆☆☆☆☆ 編集 [闇]黒い霧 ★★★★☆ 前衛ならば必須。後衛でも前衛に出てステ上が必要なので積んでおいて損はない。減少率は4-5割程度。闇陣実装でステータス弱体アビが強化されたので、前衛に出る人ほど待ち焦がれたスキル。 編集 [闇]闇夜 ★★★★☆ 闇アビ全般の効果を高める。バルムンク等のバフ効果も上昇する。数ある闇属性のステ下げエールとの相性が非常に良い。闇アビを多く積んでる人ほど積極採用したいサポ。 編集 抽出テーブル:アビリティ評価_サポート/闇 ▲ページ上部に戻る
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アビリティ名 オススメ度 評価 [雷]乱入円舞 ★★☆☆☆ アビLv依存。使用者のステを3~5万ほど上昇させる。カンストの影響を受けない固定上昇。コンボ繋ぎに。可もなく不可もなし。★2.5。 [雷]雷の矢 ☆☆☆☆☆ 必要ない。 [雷]雷の雨 ★★★★☆ 雷属性の雨は消費TPが低いのがポイント。どうせ弓はダメは微妙なので、クリティカル期待で弓を打つなら雷の雨が一番コスパがいいかも。弓ギルドでなければ全体エールのほうが大事。 [雷]狙い撃ち ☆☆☆☆☆ 必要ない。TP10で5回使えるので、弓コンボを稼ぎたいならありかもしれない。 [雷]神族号令 ★★☆☆☆ ノーマルエールの上位互換。積んでおいて損はなし。強くはない。 [雷]空魔の舞 ★★☆☆☆ 対象が敵味方1~5人と超不安定で効果は微妙効果はLV13で味方+1万前後、敵-6万前後。どちらかと言えばデバフに期待か。TP30×2と重いので雷鳴陣や迅速陣で軽減したいところ。使わなくても問題ないアビリティ [雷]閃光エール ★★★☆☆ TP5×5回エルコンを積める。威力はあまり期待できない。序盤のエールコンボ稼ぎに。TPを気にするなら入れて損なし。 [雷]怒号 ★★★★☆ 相手のステータスを下げ、かつ味方のステータスを攻撃中心にあげる。炎熱陣の乗らない誘惑+攻撃中心にあがる大号令というイメージ。しかし、雷は奥義による威力UPがないため少々悲しいアビ。サポアビは乗るので、雷鳴陣で使うよりは覚醒陣で使うことを勧める。状況にもよるが、アビLV20でサポアビが乗ると状況が一変する。 [雷]帰蝶の舞 ☆☆☆☆☆ [雷]ショック ★★★★★ 敵生存者1人の全パラメータを減少させる。魔眼や誘惑と比べると1回あたりの減少量は劣るが、TP10で使用できるのでコスパは最高。 [雷]ハウリング ★☆☆☆☆ 対象の不安定さを考えると割りに合わないコスパ。エールを基準にすれば2人ダウンで元は取れているが。初心者が気軽に手に入れられるデバフという点は評価出来る [雷]覇王の威圧 ★★★☆☆ 相手前衛全員のステータスを8万~15万程度下げられる。バランス調整によりTP25と下がり、使い方によっては十分効果は見込める。最近はコンボが200~300、サポアビ発動なし+他の条件込みで30万位ステダウンできる時も。 [雷]パンデミック ★★★☆☆ 生存者5人対象のデバフとしては貴重だが、奥義で威力が上がらない雷属性。覚醒や雷鳴中に使いたい。条件がそろえば100万以上のデバフも可能。使い主の技量によっては使えるアビになる可能性も。
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アビリティ名 オススメ度 評価 [雷]雷太鼓 ★★★★★ 痛恨と同程度の効果。しかも痛恨と違い、レベルを上げると発動率も上がる。前衛で活躍するなら必携アビ。 [雷]甲斐の虎 ★★★★★ 雷太鼓の互換。SSRのアビリティなのでレベルが上げにくい。 [雷]魔術 ★★☆☆☆ 魔法ダメージをアップ。しかし近接攻撃が強い現状、ありがたみを感じる機会は少ない。魔力は弓攻撃のダメージにも影響するので、弓の効率をあげる効果もある。弓ギルドは積極的に投入を。 [雷]魔導 ★★★☆☆ 魔法ダメージを大幅アップ。しかし近接攻撃が強い現状、ありがたみを感じる機会は少ない。魔力は弓攻撃のダメージにも影響するので、弓の効率をあげる効果もある。弓ギルドは積極的に投入を。 [雷]魔法 ★★★★☆ 魔法ダメージを二倍近くアップ。しかし近接攻撃が強い現状、ありがたみを感じる機会は少ない。魔力は弓攻撃のダメージにも影響するので、弓の効率をあげる効果もある。弓ギルドは積極的に投入を。魔法関係のサポアビは弓ギルドでなければ正直いらない。覇気や会心のほうがマシなレベル。 [雷]迅雷帝 ★★★★☆ サポアビの魔法と同じく魔法ダメージを大幅アップ。しかし近接攻撃が強い現状、ありがたみを感じる機会は少ない。魔力は弓攻撃のダメージにも影響するので、弓の効率をあげる効果もある。弓ギルドは積極的に投入を。 [雷]伝令神 ★★★★★ エール効果が上がる。その上レベルを上げると発動率も上がるので、確実に育てておきたい。持っているのにデッキ入りしてない人はこのゲームを分かっていないレベル。 [雷]カリスマ ★☆☆☆☆ 勝手にエールが飛ぶようなもの。絶世の美人より上昇率は少なく、その上持ってるのはSSRクラスという、とってつけたようなスキル。あってもなくても困らない。 [雷]執事 ☆☆☆☆☆ [雷]イカロスの翼 ★★☆☆☆ まあまあ下がる。ソロ、少数ギルドならばいれておいて損はない。 [雷]神秘 ★★☆☆☆ TP消費が30%下がる。昨今増えてきたTP回復スキルがあるが、考えようによってはそれをセルフで勝手にやってくれるに等しい。有限のTPの中、行動回数が増えるだけ、捨てアビとは言えないだろう。 [雷]束縛 ☆☆☆☆☆ [雷]プロテクション ☆☆☆☆☆ [雷]神速 ☆☆☆☆☆ [雷]雷神 ★★★☆☆ 雷属性のアビリティの威力を少し上げる。エールも含む。必要ないというほどのアビリティではないが、なければ困るわけでもない。剣の舞などが強い現状、あってもいい。 [雷]嵐神 ★★★☆☆ サポートアビリティ「雷神」と同じく雷属性の全てのアビリティ効果が上昇する。「落雷撃」や「お仕置き鞭」等はダメージ上昇効果に加えデバフ効果も上がるため地味に役に立つ。雷属性には「剣の舞」や「神速二段」等の低消費で使用回数が多い有用な前衛アビリティが多数存在するため、他属性の同系統アビリティに比べると発動する機会も多いだろう。
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[炎] 紅妖女 カテゴリサポアビ 単体使用回数制限無し 消費TP0 一定確率で減少系支援効果が増加し、さらにコマンド実行時のTP消費を抑える。レベルが上がると効果と発動確率が増加する [確率発動][自身][減少系支援効果増加][消費TP軽減] 設定されているタグTP軽減 サポアビ 減少系支援効果増加 炎 自身
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[炎] アマゾネス カテゴリサポアビ 単体使用回数制限無し 消費TP0 一定確率で攻撃ダメージが少し増加し、自身のHPを回復する。レベルが上がると効果と発動確率が増加する [確率発動][自身][攻撃ダメージ増加][HP回復] 設定されているタグHP回復 サポアビ 攻撃ダメージ小増加 炎 自身
https://w.atwiki.jp/valhallaability/pages/26.html
[炎] 破竜の闘志 カテゴリサポアビ 単体使用回数制限無し 消費TP0 一定確率で攻撃ダメージが少し増加し、さらにTP消費を少し抑える。劣勢時は効果と発動確率が大きく増加する。レベルが上がると効果と発動確率が増加する [確率発動][自身][劣勢時 効果 発動確率増加][攻撃ダメージ増加][消費TP軽減] 設定されているタグTP小軽減:特定条件増加 サポアビ 劣勢時効果大増加 劣勢時発動確率大増加 攻撃ダメージ小増加:特定条件増加 炎 自身
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[闇] 兎耳魔女 カテゴリサポアビ 単体使用回数制限無し 消費TP0 一定確率で魔法ダメージが少し増加し、TP消費を少し抑え、自身のパラメータが少し増加する。レベルが上がると発動確率と効果が増加する [確率発動][自身][増加][魔法ダメージ増加][消費TP軽減] 設定されているタグTP小軽減 サポアビ 単パラ小増加 自身 闇 魔法ダメージ小増加
https://w.atwiki.jp/valhallaability/pages/99.html
[炎] 七英雄 カテゴリサポアビ 単体使用回数制限無し 消費TP0 一定確率で支援効果が少し増加し、自身の全パラメータを少し増加させ、さらにTP消費を少し抑える。自軍劣勢時は発動確率が増加する。レベルが上がると効果と発動確率が増加する [確率発動][自身][支援効果増加][支援][消費TP軽減] 設定されているタグTP小軽減 サポアビ 全パラ小増加 劣勢時発動確率増加 支援効果小増加 炎 自身