約 4,007,815 件
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1956.html
必殺技ワッドカット・エンゲージ(ドライブ攻撃中D) フリントシューター(236+A)(タメ可) カッティングシア(623+B)エクスプロード・エンゲージ ミュクレットキャプチャー(41236+C)ピアッシング・エンゲージ スナップハンスフィスト(623+C(空中可))フレシェット・エンゲージ(スナップハンスフィスト中623+D) アフターバーナー(214+D(タメ可)) ディストーションドライブレイジアグレッサー(2363214+C) サーペンタインアサルト(2回転+A)フランジブル・エンゲージ(サーペンタインアサルト中2回転+D(ヒートアップ時限定)) ブラックアウト(フランジブル・エンゲージ中3回転+D(ヒートアップ時限定、ゲージ50%消費)) AHハードキルブリンガー(632146+D) ★必殺技補正等 必殺技 ワッドカット・エンゲージ(ドライブ攻撃中D) コマンド:ドライブ攻撃中D(ヒートアップ時限定) 相手を捕まえて爆発を起こし、吹き飛ばす。同技補正あり。 H1の状態では壁バウンド、H2の状態では壁張り付きを引き起こす。 主に端でコンボダメージを伸ばしたい時に使う。 フリントシューター(236+A)(タメ可) コマンド:236+A(タメ可) 地面を這う飛び道具。溜めると飛ばずにその場で爆発。烈風拳とかパワーウェイブ的な技。 非溜め版は根元からガードさせると大幅不利。入れ込みに使うと危険。中距離牽制に使う。ヒートアップ状態だと飛距離が伸びるため、遠距離牽制としても使える。 溜め版は相手を大きく浮き上がらせ、受身不能時間も長い。コンボの中継や寝っぱ狩りに使える。同技補正あり。 カッティングシア(623+B) コマンド:623+B 目前の相手を捕まえ、蹴り飛ばす。打撃投げ。 出際に無敵時間があり、バレットにとっては貴重な切り返し。 しかし、発生が遅くリーチも短いので過信は禁物。 ガードされれば普通に確反。 エクスプロード・エンゲージ コマンド:カッティングシア中に22+D(ヒートアップ時限定) 相手を地面に叩きつけた後、自分の背中側に投げ飛ばす。ボタンホールドで叩きつける技のみ行うことも可能。 端を背負った状態で切り返しのカッティングシアが成功した後に使えば、形勢を逆転させられる。 ミュクレットキャプチャー(41236+C) コマンド:41236+C 前方に移動して投げる打撃投げ。しゃがんでる相手には当たらない。同技補正あり。 突進中は弾無敵があり、弾属性の牽制技を抜ける際に使える。 しかし、突進スピードはそこまで速くないので割と一点読み気味に使う必要有り。 コマ投げ成功後は相手を横に大きく吹き飛ばす。端なら追撃も可能。しゃがんだ相手に対しては、5C 3C キャプとすることで繋げていくことが可能。 ピアッシング・エンゲージ コマンド:ミュクレットキャプチャー中に236+D(ヒートアップ時限定) CTのような攻撃を前方にぶちかます。同技補正あり。 ヒットした後は相手を横に大きく吹っ飛ばし、壁バウンドを起こす。 画面中央でも追撃可能。 H2だと跳ね返り方が大きくなり、追撃パターンが増える? スナップハンスフィスト(623+C(空中可)) コマンド:623+C(空中可) 斜め上目掛けて突進し、捕まえて自分の背中側に投げ飛ばす対空投げ。 空中ガード不可。 同技補正あり。 ヒット後は壁バウンドを誘発する。壁バウンドを起こした際はかなり長い復帰不能時間を与える。 バレットはコンボ中に端を背負う状況も多いので、そんな時に思い出すと非常に頼れるコンボパーツになる。 地上にいる相手には当たらない。 対空として使う際も、掴める範囲をミスらないように。 フレシェット・エンゲージ(スナップハンスフィスト中623+D) コマンド:スナップハンスフィスト中623+D(ヒートアップ時限定) スナップで吹き飛んだ相手を追いかけて捕まえ、パワーボムをぶちかます。同技補正あり。 ヒット後は相手を浮き上がらせる。大抵は着地まで受身が間に合わない程度に復帰不能時間も長い。 スナップで中央目掛けて投げてしまった場合も、この技を使えばコンボを伸ばせる。 アフターバーナー(214+D(タメ可)) コマンド:214+D(タメ可) 使用するとヒート状態に。ボタンホールドすると一気にヒート2状態に。 溜め中、弾判定に対するアーマーあり。 全体動作がやや長め、全体動作中ほとんどに被ch判定あり と、安易に出していると危険な技。 立ち回りではあくまで匂わせる程度の技であり、何度も見せられる技ではない。 ディストーションドライブ レイジアグレッサー(2363214+C) コマンド:2363214+C 始動のハイキックがヒットするとロックする乱舞系のDD。 無敵がないので切り返しには使えない。主にはコンボの〆(殺しきり)に使う。 相手との位置が入れ替わるが、切り返しに使えない以上は活かし方は特にないと思われる。 サーペンタインアサルト(2回転+A) コマンド:2回転+A 二回転コマンド投げ。暗転後発生0F。飛び蹴りから踏みつけたまま画面端にまで追い込み、腹パン→火球でフィニッシュ。 2000強程度とさほどダメージは高くないが、 バレットにとっては貴重な割り込み技。 また、決めた時点で相手を強制的に画面端に運ぶのもポイント。 ヒートアップ中下記に派生可 フランジブル・エンゲージ(サーペンタインアサルト中2回転+D(ヒートアップ時限定)) コマンド:サーペンタインアサルト中2回転+D(ヒートアップ時限定) 火球で吹き飛ばした相手を掴んで画面中央付近まで運び、高空に打ち上げる。 決めた後、さらに追撃できる。殺しきれそうな時に使うのはアリ。 ブラックアウト(フランジブル・エンゲージ中3回転+D(ヒートアップ時限定、ゲージ50%消費)) コマンド:フランジブル・エンゲージ中3回転+D(ヒートアップ時限定、ゲージ50%消費) 高空に吹き飛んだ相手に更に追撃をかます。 「ゲージ100%かつヒートアップ済」 と使用条件は厳しい技だが、それだけにダメージは5000以上とかなり高い。 ロマンに溢れる技 なので、ゲージが余ってる時+土壇場で狙ってみるのも一興。 AH ハードキルブリンガー(632146+D) ★必殺技補正等 転載許可いただいたので以下したらばバレットスレpert2から 632 :名無しさん:2012/11/25(日) 02 24 39 ID xq7ensnE0 541でいろいろ書いたものです。 一応、ドライブ、必殺技の方での補正やダメージを計算してみましたので、 基本技の修正分も含めて記入したいと思います。(一部どうしても端数が出ましたが…) 計算上で±1程度の誤差がでますが、大体合ってると思います。(過信はせずに、参考程度に…) こんなもんいらねーよ!って方はスルーして下さい。 コンボレート65% 技名:ダメージ:初段補正:乗算補正 H1D追加:1000:--:84% H2D追加:3076:--:84% H0フリント:350:100%:89% H1フリント:500:100%:89% H2フリント:700:100%:89% フリントタメ:1200:100%:80% シア:1050:90%:75% H1シア追加:1600+100(固定):--:40%(固定分込み) H2シア追加:3200+100(固定):--:40%(固定分込み) キャプ:1000:100%:70% H1キャプ追加:800:--:84% H2キャプ追加:3694:--:84% ハンス:1700:100%:80% H1ハンス追加:900:--:84% H2ハンス追加:3846:--:84% ディストーションドライブは勘弁してください(苦笑) 一応、2回転投げ→追加の時点での補正は、 投げ→フリントタメより少し良いぐらいでした。 長文失礼いたしました。 皆様の参考となれば幸いです。 一部変更済み。レスした方も書いている様に暫定的なものなので注意。 とりあえず一覧。細かい修正・追記等よろしく -- (名無しさん) 2012-11-24 04 54 49 どうやらレイジグアレッサーは無敵無いみたいだな。 -- (名無しさん) 2012-11-24 17 09 24 アストラルヒートは632146+D? -- (名無しさん) 2012-11-28 15 43 23 アストラルヒートは632146+Dだったよ -- (名無しさん) 2012-12-03 14 56 13 サーペンタインアサルト派生の技名はフランジブル・エンゲージです。ジが抜けてます。 -- (名無しさん) 2013-01-08 23 29 55 AH名はハードキルブリンガーだそうです。 -- (名無しさん) 2013-03-06 14 36 56 小ネタ 没技名 ・スパイラルドライブ ・アグレットブリンガー ・エクセリオンシール 設定資料集より ・ハイランドブリッド -- (名無しさん) 2013-12-25 15 04 31 ブラックアウトの条件はゲージ50%消費ではなくヒートLv2なのでは? -- (名無しさん) 2014-12-24 14 04 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bullet-bb/pages/85.html
注意点 特殊必殺技クラッシュトリガー 必殺技【ワッドカット・エンゲージ】 - ドライブ攻撃中D(ヒートアップ時限定) 【フリントシューター】 - 236+A(タメ可) 【カッティングシア】 - 623+B ┗【エクスプロード・エンゲージ】 - カッティングシア中 22+D(ヒートアップ時限定) 【ミュクレットキャプチャー】 - 41236+C ┗【ピアッシング・エンゲージ】 - ミュクレットキャプチャー中 236+D(ヒートアップ時限定) ┗【ブレーキ】 - ミュクレットキャプチャー中 B 【スナップハンスフィスト】 - 623+C(空中可) ┗【フレシェット・エンゲージ】 - スナップハンスフィスト中 623+D(ヒートアップ時限定) 【アフターバーナー】 - 214+D(タメ可) ディストーションドライブ (50%消費)【レイジアグレッサー】 - 2363214+C 【サーペンタインアサルト】 - レバー2回転+A ┗【フランジブル・エンゲージ】 - サーペンタインアサルト中 レバー2回転+D(ヒートアップ時限定) ┗【ブラックアウト】 - フランジブル・エンゲージ中 レバー3回転+D(ヒートアップレベル2時限定) アストラルヒート (100%消費、マッチラウンドかつ相手の体力が35%以下限定)【ハードキルブリンガー】 - 632146+D コメント欄 注意点 [部分編集] ヒートアップ時のみ行える追加攻撃は、出すとヒートアップが解除されます。 特殊必殺技 [部分編集] クラッシュトリガー Dmg 同技補正 キャラコンボレート無視 ガード不可(バリアガード可) バリアガードしないと相手を強制ガークラさせる。 バリアガード時はバリアゲージを約半分削る。 必殺技 [部分編集] 【ワッドカット・エンゲージ】 - ドライブ攻撃中D(ヒートアップ時限定) Dmg H1 H2 炎を出しながら相手を吹き飛ばし、壁バウンドさせる。 [部分編集] 【フリントシューター】 - 236+A(タメ可) Dmg N H1 H2 Dmg(タメ) 前方に、回転しつつ地をはう炎を放つ。 溜めると爆発するようになる。 ヒートアップの状態によって飛距離が変化する。 [部分編集] 【カッティングシア】 - 623+B Dmg 全身無敵 打撃投げ。リーチはかなり短め。 発生が遅く小パンで詐欺られる程度。 空中の相手もつかめる。 ガード時引き寄せ効果。 ┗【エクスプロード・エンゲージ】 - カッティングシア中 22+D(ヒートアップ時限定) Dmg;H1 H2 叩きつけ→位置入れ替え。 Dボタン長押しで叩きつけのみで終わらせることも可能。 [部分編集] 【ミュクレットキャプチャー】 - 41236+C Dmg 弾属性無敵 立・空ガード不可 移動コマ投げ。画面半分くらい移動。 しゃがみには当たらず。 空中の相手もつかめる。 弾無敵の発生はやや遅め。 ┗【ピアッシング・エンゲージ】 - ミュクレットキャプチャー中 236+D(ヒートアップ時限定) Dmg H1 H2 吹っ飛ばし。端だと壁貼り付き効果がある。 ┗【ブレーキ】 - ミュクレットキャプチャー中 B 移動を止め停止する。モーション中に弾無敵が切れるので注意。 [部分編集] 【スナップハンスフィスト】 - 623+C(空中可) Dmg 頭無敵 同技補正 空中ガード不可(地上版) ちょっと飛んで相手を掴み、後ろに放り投げる。 空中可能。 放り投げた後に端に到達していれば壁バウンド誘発。 ヒット後空中で硬直が解ける。 ┗【フレシェット・エンゲージ】 - スナップハンスフィスト中 623+D(ヒートアップ時限定) Dmg H1 H2 叩き付け。 [部分編集] 【アフターバーナー】 - 214+D(タメ可) Dmg - 弾属性GP 炎を溜める。HLvを1段階、ボタン溜めで2段階上げる。 動作中は被CHで全体モーションが長い。 動作完了の少し前にヒートアップ成立。生で使うには勇気がいる。 ディストーションドライブ (50%消費) [部分編集] 【レイジアグレッサー】 - 2363214+C Dmg N H1 H2 保証 OD時 H1 H2 保証 x軸をサーチして蹴り上げ→ロック演出 無敵無し。状況により蹴り上げだけがカス当たりすることもある。 ダウンを拾える。 OD時〆が追加される。 【サーペンタインアサルト】 - レバー2回転+A Dmg N H1 H2 全身無敵 ガード不可 OD時 H1 H2 コマ投げ。バレットGETB。 リーチは短め。 成立すると相手を端まで持っていく。 ┗【フランジブル・エンゲージ】 - サーペンタインアサルト中 レバー2回転+D(ヒートアップ時限定) Dmg H1 H2 OD時 H1 H2 打ち上げ。相手を画面中央まで持っていく。 空中受身不能。 ┗【ブラックアウト】 - フランジブル・エンゲージ中 レバー3回転+D(ヒートアップレベル2時限定) Dmg H2 OD時 H2 アストラルヒート (100%消費、マッチラウンドかつ相手の体力が35%以下限定) [部分編集] 【ハードキルブリンガー】 - 632146+D Dmg 即死 全身無敵? 打撃技。 その場で肘打ち。空中の相手にも当たる。リーチは短め。 コメント欄 すべてのコメントを見る 追加攻撃にバーストされた時、バーストがスカったとの報告アリ。 -- (管理人) 2012-08-31 13 55 35 ブラックアウト成立時のダメージは5060だった気がします -- (名無しさん) 2012-11-15 19 25 33 5020ダメでした。 - 管理人 2012-11-18 16 39 35 アストラルヒートはボイスを聴く感じだと、「バーンブレッドフィンガー」であってる? - 名無しさん 2012-12-16 20 54 39 ブレッドだとパンになっちゃうからブレットかブリット、またはキャラ名的にバレットじゃないかな - 名無しさん 2012-12-30 11 46 57 オイ、エクスプロードはrc出来るぞ - 名無しさん 2013-11-01 23 25 58 修正しといた。 - 名無しさん 2013-11-11 17 33 00 レイジはアマネだけダウン拾えませんよ。 - 名無しさん 2014-02-06 20 55 30 マジか。じゃあ、アマネには シア 追加 rc レイジ って入らねぇのか。注意しとこ - 名無しさん 2014-02-08 11 46 02 バーンブレッドフィンガーwwwwww - 名無しさん 2017-10-06 15 27 34 名前
https://w.atwiki.jp/bullet-bb/pages/21.html
注意点 特殊必殺技クラッシュトリガー 必殺技【ワッドカット・エンゲージ】 - ドライブ攻撃中D(ヒートアップ時限定) 【フリントシューター】 - 236+A(タメ可) 【カッティングシア】 - 623+B ┗【エクスプロード・エンゲージ】 - カッティングシア中 22+D(ヒートアップ時限定) 【ミュクレットキャプチャー】 - 41236+C ┗【ピアッシング・エンゲージ】 - ミュクレットキャプチャー中 236+D(ヒートアップ時限定) 【スナップハンスフィスト】 - 623+C(空中可) ┗【フレシェット・エンゲージ】 - スナップハンスフィスト中 623+D(ヒートアップ時限定) 【アフターバーナー】 - 214+D(タメ可) ディストーションドライブ (50%消費)【レイジアグレッサー】 - 2363214+C 【サーペンタインアサルト】 - レバー2回転+A ┗【フランジブル・エンゲージ】 - サーペンタインアサルト中 レバー2回転+D(ヒートアップ時限定) ┗【ブラックアウト】 - フランジブル・エンゲージ中 レバー3回転+D(ヒートゲージ追加50%使用) アストラルヒート (100%消費、マッチラウンドかつ相手の体力が35%以下限定)【ハードキルブリンガー】 - 632146+D コメント欄 注意点 [部分編集] ヒートアップ時のみ行える追加攻撃は、出すとヒートアップが解除されます。 特殊必殺技 [部分編集] クラッシュトリガー Dmg 1000 同技補正 キャラコンボレート無視 ガード不可(バリアガード可) バリアガードしないと相手を強制ガークラさせる。 バリアガード時はバリアゲージを約半分削る。 そこそこリーチが長い。 地上ヒット時はきりもみよろけを誘発。 空中ヒット時は金バに似た感じに打ち上げる。 ガークラ時は6Cでギリギリ拾えるくらい。 必殺技 [部分編集] 【ワッドカット・エンゲージ】 - ドライブ攻撃中D(ヒートアップ時限定) Dmg H1 1000 H2 3100 炎を出しながら相手を吹き飛ばす。 画面端時以下の効果。 H1 小バウンド H2 壁張り付き [部分編集] 【フリントシューター】 - 236+A(タメ可) Dmg N 350 H1 500 H2 700 Dmg(タメ) 1200 前方に、回転しつつ地をはう炎を放つ。 ヒートアップの状態によって飛距離が変化する。 N 開幕距離程度 H1 Nの二倍程度 H2 画面端~端まで確認。ステ端~端まで届くかは不明 溜めるとその場で爆発する。ダウン状態の敵を引き剥がし、高く打ち上げる。 [部分編集] 【カッティングシア】 - 623+B Dmg 1050 全身無敵 打撃投げ。リーチはかなり短め。 発生が遅く小パンで詐欺られる程度。 空中の相手もつかめる。 ガード時引き寄せ効果。 ┗【エクスプロード・エンゲージ】 - カッティングシア中 22+D(ヒートアップ時限定) Dmg;H1 1600・100 H2 3200・100 叩きつけ→位置入れ替え。 高補正。 画面端時バウンド誘発。 Dボタン長押しで叩きつけのみで終わらせることも可能。 [部分編集] 【ミュクレットキャプチャー】 - 41236+C Dmg 1000 弾属性無敵 立・空ガード不可 移動コマ投げ。画面半分くらい移動。 しゃがみには当たらず。 空中の相手もつかめる。 弾無敵の発生はやや遅め。 ┗【ピアッシング・エンゲージ】 - ミュクレットキャプチャー中 236+D(ヒートアップ時限定) Dmg H1 800 H2 3700 吹っ飛ばし。中央でもバウンドする。 H1 壁バウンド H2 壁バウンド(猶予増) [部分編集] 【スナップハンスフィスト】 - 623+C(空中可) Dmg 1700頭無敵 同技補正 空中ガード不可(地上版) ちょっと飛んで相手を掴み、後ろに放り投げる。 空中可能。 放り投げた後に端に到達していれば壁バウンド誘発。 壁バウンド後は受け身不能時間がかなり長い。 ヒット後空中で硬直が解ける。 ┗【フレシェット・エンゲージ】 - スナップハンスフィスト中 623+D(ヒートアップ時限定) Dmg H1 900 H2 3700 叩き付け。 H1 小バウンド H2 大きくバウンド [部分編集] 【アフターバーナー】 - 214+D(タメ可) Dmg - 弾属性GP 炎を溜める。HLvを1段階、ボタン溜めで2段階上げる。 動作中は被CHで全体モーションが長い。 動作完了の少し前にヒートアップ成立。生で使うには勇気がいる。 ディストーションドライブ (50%消費) [部分編集] 【レイジアグレッサー】 - 2363214+C Dmg N H1 H2 保証 1080 OD時 H1 H2 保証 1592 x軸をサーチして蹴り上げ→ロック演出 無敵無し。状況により蹴り上げだけがカス当たりすることもある。 ダウンを拾える。 OD時〆が追加される。 【サーペンタインアサルト】 - レバー2回転+A Dmg N 2160 H1 H2 全身無敵 ガード不可 OD時 H1 H2 コマ投げ。バレットGETB。 リーチは短め。 成立すると相手を端まで持っていく。 ┗【フランジブル・エンゲージ】 - サーペンタインアサルト中 レバー2回転+D(ヒートアップ時限定) Dmg H1 H2 OD時 H1 H2 打ち上げ。相手を画面中央まで持っていく。 空中受身不能。6A等で拾える。 ┗【ブラックアウト】 - フランジブル・エンゲージ中 レバー3回転+D(ヒートゲージ追加50%使用) Dmg H1 H2 OD時 H1 H2 計5020ダメ。(OD時5620) アストラルヒート (100%消費、マッチラウンドかつ相手の体力が35%以下限定) [部分編集] 【ハードキルブリンガー】 - 632146+D Dmg 即死 全身無敵? 打撃技。 その場で肘打ち。空中の相手にも当たる。リーチは短め。 コメント欄 すべてのコメントを見る 追加攻撃にバーストされた時、バーストがスカったとの報告アリ。 -- (管理人) 2012-08-31 13 55 35 ブラックアウト成立時のダメージは5060だった気がします -- (名無しさん) 2012-11-15 19 25 33 5020ダメでした。 - 管理人 2012-11-18 16 39 35 アストラルヒートはボイスを聴く感じだと、「バーンブレッドフィンガー」であってる? - 名無しさん 2012-12-16 20 54 39 ブレッドだとパンになっちゃうからブレットかブリット、またはキャラ名的にバレットじゃないかな - 名無しさん 2012-12-30 11 46 57 オイ、エクスプロードはrc出来るぞ - 名無しさん 2013-11-01 23 25 58 修正しといた。 - 名無しさん 2013-11-11 17 33 00 レイジはアマネだけダウン拾えませんよ。 - 名無しさん 2014-02-06 20 55 30 マジか。じゃあ、アマネには シア 追加 rc レイジ って入らねぇのか。注意しとこ - 名無しさん 2014-02-08 11 46 02 バーンブレッドフィンガーwwwwww - 名無しさん 2017-10-06 15 27 34 名前
https://w.atwiki.jp/bullet-bb/pages/86.html
[部分編集] バレットコンボパーツ集(BBCP2) 確立されたコンボレシピについては、コンボレシピのページをご覧ください。 [部分編集] 略記 技名 コマンド 略称語 ワッドカット・エンゲージ ドライブ攻撃中D(ヒートアップ時限定) ワッド フリントシューター 236+A(タメ可) フリント、溜めフリント カッティングシア 623+B シア エクスプロード・エンゲージ カッティングシア中22+D(ヒートアップ時限定) エクス ミュクレットキャプチャー 41236+C キャプ ピアッシング・エンゲージ ミュクレットキャプチャー中236+D(ヒートアップ時限定) ピア スナップハンスフィスト 623+C(空中可) ハンス フレシェット・エンゲージ スナップハンスフィスト中623+D(ヒートアップ時限定) フレ アフターバーナー 214+D(タメ可) バーナー レイジアグレッサー 2363214+C レイジ サーペンタインアサルト レバー2回転+A アサルト フランジブル・エンゲージ サーペンタインアサルト中レバー2回転+D フラン ブラックアウト フランジブル・エンゲージ中レバー3回転+D アウト 632146+D AH クラッシュトリガー A+B CT [部分編集] コンボ注意点 2Cは特に表記がない限り2段目まで当てます。 ミュクレットキャプチャーはしゃがみには当たりません。 A :ノーマル、ヒートアップ問わず繋がる。 N :ノーマル限定で繋がる。/ノーマル時推奨 H :ヒートアップ時レベル関係なく繋がる。 H1:ヒートアップレベル1限定で繋がる。/H1時推奨 H2:ヒートアップレベル2限定で繋がる。 位置限定なしA通常 しゃがみ 空中食らい 〆パーツ FC 位置限定なしH通常 位置限定なしH1 位置限定なしH2 中央A 中央H 中央H1 中央H2~ピア 端A通常 ~キャプ 端H通常 端H2通常 コメント欄 [部分編集] 位置限定なしA 通常 しゃがみ ~C 3C C 3Cはしゃがみ限定。 空中食らい 〆パーツ ~各種D バーナー H0から一気にH2へ。相手緊急受身時2fの不利フレームを背負う。 FC ~C 6C [部分編集] [部分編集] 位置限定なしH 通常 [部分編集] 位置限定なしH1 [部分編集] 位置限定なしH2 [部分編集] 中央A [部分編集] [部分編集] 中央H [部分編集] 中央H1 ~ワッド ステ5B [部分編集] 中央H2 ~ピア ~エクス 3C [部分編集] 端A 通常 ~キャプ ~キャプ 5A [部分編集] [部分編集] 端H 通常 [部分編集] [部分編集] 端H2 通常 コメント欄 すべてのコメントを見る(未作成) 名前
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2385.html
基本性能 通常からの性能変更点技性能J2C D系統 6C 2C カッティングシア スナップハンスフィスト アフターバーナー ミュクレットキャプチャー DD追加J236236A OD中 4123641236C 基本性能 体力16000 体力がどれだけ残っていても、OD発動時ゲージは常に最大。 OD中技のダメージが上昇。 既存DDがOD仕様に変化。このあたりは全アンリミキャラ共通。 開幕からヒートアップLv2。(開幕のみで常時ではない) 通常からの性能変更点 技性能 J2C 6Dのモーションで叩き付ける。通常ヒット時緊急受身可能。 D系統 ロックオンの円が出ない。サーチ範囲はかなり広い。(タメればヒートなしでも端まで届く) 6C 通常技でキャンセルできる。 2C 緊急受身不可に。 カッティングシア コマ投げに。ダメージ上昇 スナップハンスフィスト 受身不能時間追加。行動の硬直が短い。 空振りしても空中ですぐに行動できる。 アフターバーナー GPで打撃と投げも取れるように。しかも動作開始から動作終了までGPが持続する・・・ぶっ壊れてる・・・ アップデートで動作後半のGPが無くなった、ムテキング終了のお知らせ。 ミュクレットキャプチャー サーチ距離が長くなった。(結構走る) 投げる距離が短く。 DD追加 J236236A 空中DD。サーペンタインアサルトの蹴り。画面端までの距離によってダメージが変化。追撃可能。 OD中 4123641236C 相手を画面端に追い込んでいる状態限定のDD。 OD中限定のDD。キャプのモーションで相手を掴み、画面端に叩き付け火柱で追撃する。 ヒートLv1以上の時に追加攻撃のようなモーションが発生するが実際に追加があるかは不明。硬直が短いので単純な隙消しの可能性も。 しゃがみ中の相手は掴めない。 ODDD 4123641236+C -- (名無しさん) 2013-10-28 22 10 49 追加DDまるでルガールみたいだ -- (名無しさん) 2013-11-10 10 59 04 フリントシューターがヒートLV0でも画面端まで届く。 また溜めると、ソルのガンフレイムのような攻撃判定になる。 -- (名無しさん) 2013-11-11 18 16 35 JCがジャンプキャンセル可能に。 -- (名無しさん) 2014-01-14 05 07 55 3Cも地上ヒットはダウン効果あり -- (名無しさん) 2014-01-14 05 10 52 2Dと6D削除 カッティングシアのあと5Bなどで追撃が可能 -- (名無しさん) 2014-01-14 05 19 00 しゃがみ喰らいに5B 5C 3C CTが入る -- (名無しさん) 2014-01-14 05 22 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bullet-bb/pages/55.html
[部分編集] バレットコンボパーツ集(BBCP) 確立されたコンボレシピについては、コンボレシピのページをご覧ください。 [部分編集] 略記 技名 コマンド 略称語 ワッドカット・エンゲージ ドライブ攻撃中D(ヒートアップ時限定) ワッド フリントシューター 236+A(タメ可) フリント、溜めフリント カッティングシア 623+B シア エクスプロード・エンゲージ カッティングシア中22+D(ヒートアップ時限定) エクス ミュクレットキャプチャー 41236+C キャプ ピアッシング・エンゲージ ミュクレットキャプチャー中236+D(ヒートアップ時限定) ピア スナップハンスフィスト 623+C(空中可) ハンス フレシェット・エンゲージ スナップハンスフィスト中623+D(ヒートアップ時限定) フレ アフターバーナー 214+D(タメ可) バーナー レイジアグレッサー 2363214+C レイジ サーペンタインアサルト レバー2回転+A アサルト フランジブル・エンゲージ サーペンタインアサルト中レバー2回転+D フラン ブラックアウト フランジブル・エンゲージ中レバー3回転+D アウト 632146+D AH クラッシュトリガー A+B CT [部分編集] コンボ注意点 2Cは特に表記がない限り2段目まで当てます。 ミュクレットキャプチャーはしゃがみには当たりません。 A :ノーマル、ヒートアップ問わず繋がる。 N :ノーマル限定で繋がる。/ノーマル時推奨 H :ヒートアップ時レベル関係なく繋がる。 H1:ヒートアップレベル1限定で繋がる。/H1時推奨 H2:ヒートアップレベル2限定で繋がる。 位置限定なしA通常 しゃがみ 空中食らい 〆パーツ FC 位置限定なしH通常 位置限定なしH2 中央A 中央H 中央H2~ピア 端A通常 ~キャプ ~ハンス壁ビタ 端H通常 端H2通常 コメント欄 [部分編集] 位置限定なしA 通常 ~2C D H+1 迷ったらこれ。 ~D/JD RC {B,C,6B,D等}~ -50%、H+1 ヒート二段階あげるもよし、追加出して火力優先もよし。 6投げ ステB~ 4投げ 溜めフリント~ 4投げ 6B~ ~C cOD B~ バースト消費 しゃがみ ~C 3C キャプ~ しゃがみ食らい時にキャプに繋ぎたい時のためのパーツ。 C 3Cはしゃがみ限定。 空中食らい ~6A 溜めフリント 6A~ ~6A 溜めフリント 6C jc JC~ ~6A 溜めフリント JB JC 6B~ ~C (3C )キャプ~ ~6A 2B~ ~6A CT~ 25%消費 ~6B JC 6B~ ~JC JA 6B~ ~JC A 6B~ ~JD RC 6B jc JB jc JB JC ハンス フレ レイジ 殺しきり ~6C jc OD{ JB JC} ハンス~ 補正により{}内が入る 〆パーツ ~6B jc{ JB jc JB} JC JD H+1 エリアルはだいたいこれ。 {}内はNだとJDが当たらない可能性が、 また時間制限により途中で受身される可能性がある。 ~B JB dlJC 6B hjc{ JB jc JB} JC JD 5B少し低めで拾った時などに。 {}内はNだとJDが当たらない可能性が、 また時間制限により途中で受身される可能性がある。 JC JA jc JB JC JD ~6B レイジ 50%消費 6Bが当たればどの高さでも入ったはず FC ~C 6C ~C 溜めフリ 屈限 [部分編集] [部分編集] 位置限定なしH 通常 ~ピア ステB~ H→N アサルト フラン 6A~ -50% 補正がキツいのでとっととH回収して締める。 アサルト フラン OD キャプ~ -50%、バースト消費 [部分編集] [部分編集] 位置限定なしH2 ~フレ ステ6A H→N [部分編集] 中央A [部分編集] [部分編集] 中央H [部分編集] [部分編集] 中央H2 ~ピア ~ピア ステ6A H→N ~ピア 低ダJB JC~ H→N 着地j JB JCとかで拾える [部分編集] 端A 通常 6投げ B 6B ハンス 4投げ 溜めフリント 6B/6C ハンス 端維持。後に6Cを使う予定なら6Bで。 ~6C 裏周り2B~ ~キャプ ~キャプ B C 2C D ~キャプ B 6B hjc JC JD ~キャプ 6B jc JC B~ キャラ限 ~ハンス壁ビタ ~ハンス壁ビタ ステ6C jc 降りJC~ ~ハンス壁ビタ ステ6C 裏周り着地B~ ~ハンス壁ビタ ステキャプ~ ~ハンス壁ビタ 低ダJC 6B~ ~ハンス壁ビタ ステCT~ 25%消費 [部分編集] [部分編集] 端H 通常 ~ワッド B~ H→N ~ピア 裏周り6B ハンス H→N 端維持 [部分編集] [部分編集] 端H2 通常 ~ワッド ステ6A 溜めフリント~ H→N コメント欄 すべてのコメントを見る(未作成) 名前
https://w.atwiki.jp/vipbb/pages/51.html
牽制技5B 長い 美脚 5C 前進する 対空技6B頭無敵 美脚 スナップハンスフィスト フレシェット・エンゲージ前方上空の相手をつかむコマンド投げ ヒートレベルが高ければフレシェットに派生して大ダメージ&追撃 無敵技カッティングシア エクスプロード・エンゲージ長めの無敵があるが発生が遅くリーチも短い エクスプロードに派生すれば追撃可能 初心者にお勧めする立ち回りの方針 ドライブのロックオンのレベルが0or1のときは簡単なコンボやアフターバーナーでヒートレベル2を目指し、ヒートレベルが2になった時は大ダメージを狙う 初心者向けコンボ2B 5B 5C 2C 5D 6A 5C 2C 5D 6B hjcJB jcJC JD それぞれ下段中段対空始動の初心者向けヒートレベル上げコン 中央LV2時 5B 5Cまたは6A 5C 3Cから ミュクレットキャプチャー ピアッシング・エンゲージ 微ダ5B 6B hjcJB jcJC JD中央でダメージを取りつつヒートレベル消費からLV1に
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1960.html
設定 技名 外見 セリフ モーション 設定 誕生日:8月2日パンツの日です。ホットパンツをはいているため。 技名 ワッドカット・エンゲージ=ワッドカッター弾(精密に丸い穴を開けられる競技用弾丸)+エンゲージ(交戦開始) フリントシューター=フリントロック式(燧石銃の機構の一種)+射撃 カッティングシア=逆鉤(シア)。撃鉄を起こした状態で固定する部品 エクスプロード・エンゲージ=エクスプロード(炸裂弾)+エンゲージ ミュクレットキャプチャ=ミュクレット式(燧石銃の機構の一種)+捕獲 ピアッシング・エンゲージ=アーマーピアッシング弾(徹甲弾)+エンゲージ スナップハンスフィスト=スナップハンス式(燧石銃の機構の一種)+拳 フレシェット・エンゲージ=フレシェット弾(矢状の高速貫通弾)+エンゲージ アフターバーナー=排気に燃料をぶっかけて更に加速するジェット機の推力機構 レイジアグレッサー=怒れる侵略機 サーペンタインアサルト=蛇行強襲 フランジブルエンゲージ=フランジブル弾(スズを固めた弾丸、人体は貫通するが金属は貫通しない)+エンゲージ ブラックアウト=急に重力がかかることにより視界が暗転する症状 外見 ホットパンツ公式で「加藤(本作のグラフィックス担当 加藤勇樹氏)の趣味です!」(by森P)とのこと。 セリフ モーション 銃弾の名前を模した格闘技というと、漫画「GO-DA-銃」が思い浮かぶ。あんま類似点ないけど -- (名無しさん) 2012-11-23 15 20 21 サーペンタインは火縄銃のサーペンタインロックからじゃないかな? -- (名無しさん) 2012-11-24 02 41 33 誕生日は8月2日でパンツの日です。 ホットパンツをはいているためだと思われます。 -- (名無しさん) 2012-11-25 13 13 14 顔の傷は武装錬金のトキコ? -- (名無しさん) 2013-03-20 17 35 17 ブレイクバーストする時の台詞で「ペイルアウト」って言うけど、 元ネタはなんでしょうね… -- (名無しさん) 2013-04-09 13 13 29 ベイルアウト(bailout)ね。 飛行機などからの緊急脱出の事。 イジェクト(eject)とほぼ同じ意味。 -- (名無しさん) 2013-04-09 22 24 16 ゲーム中の立ちグラとキャラの衣装や体型が、某三国志エロゲのキャラに似てる気がする -- (名無しさん) 2013-06-05 00 57 38 Fateのバレット意識してる感がある -- (名無しさん) 2013-07-05 01 13 41 アフターバーナーのポーズが完全にKOF庵の八稚女 -- (名無しさん) 2013-08-01 00 33 15 ゼニアっぽいよね -- (名無しさん) 2013-12-25 02 35 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bullet-bb/pages/52.html
[部分編集] アンリミテッド アンリミテッドの性能・コンボを記述します。 アンリミテッド 通常版との変更点Unlimitedキャラクター全体の変更点 バレットの変更点 追加必殺技 追加ディストーションドライブ236236A 2回転A 削除技 コンボ [部分編集] 通常版との変更点 Unlimitedキャラクター全体の変更点 ODの発動時の持続時間が体力の割合に関わらず常に最大。 DDが常にOD時のものに。 ダウン効果のある攻撃(バレットは2Cと3C)が地上ヒット時緊急受身不能に。 OD発動時の各キャラ固有の特殊効果がなくなり(バレットの場合ヒートアップレベルの1段階増加とヒートアップレベルの維持がなくなる)、DDの威力増加とヒートゲージ自動上昇、OD時限定のDDが発動可能になる効果で統一される。 バレットの変更点 体力? ラウンド開始時、ヒートアップレベルが2の状態(常時ではない) 6C派生追加。6Dモーションの流用でダブルハンマーをかます。 ドライブ「ロックオン」使用時にロックオンサークルが表示されなくなり、見切りづらく。また、ヒートアップレベルに関わらず、ロック範囲が画面全体に。 フリントシューターのタメ版が多段ヒットに。 カッティングシアがガード不能に。 エクスプロード・エンゲージ2段目のヒット効果がよろけになり、追撃可能に。 ミュクレットキャプチャーの移動距離増加。ヒット時の吹き飛びが小さくなり位置問わず追撃可能に。 スナップハンスフィストの受身不能時間増加、動作硬直が大幅に軽減。ミスしてもほとんど隙がない。 アフターバーナーに打撃と投げのガードポイントが付与され、全段対応になり、ガード不能以外の攻撃を防げるように。ガードポイントの持続が動作開始から動作終了までに。 [部分編集] 追加必殺技 [部分編集] 追加ディストーションドライブ 236236A 新空中DD。サーペンタインアサルトの投げ成立時に出る蹴りで斜め下に突撃し、ヒットすると相手を画面端まで運ぶ。 2回転A OD中限定の新地上DD。ミュクレットキャプチャーのモーションで相手を掴み、相手を画面端まで運び、サーペンタインアサルトの締めモーションで相手を爆発させる。ミュクレットキャプチャー同様、しゃがみ状態の相手には当たらない。 [部分編集] 削除技 [部分編集] コンボ
https://w.atwiki.jp/bullet-bb/pages/24.html
[部分編集] 技詳細データ ※技名の後の数字は段数を表しています。 通常技・投げ技 ドライブ技 必殺技 ディストーションドライブ・アストラルヒート その他 基本データ HP 11000 キャラコンボレート:65% ジャンプ移行 4f バクステ 全体22f 無敵1~7f [部分編集] 通常技・投げ技 技名 キャンセル 攻撃力 初段補正[%] 乗算補正[%] 同技補正[-f] ガード段 攻撃属性 攻撃Lv 発生[f] 持続[f] 硬直[f] 硬直差[f] 被CH[f] 受身不能[f] 最低保証[%] 補足 5A 連必JR 300 100 77 - 立屈空 6 +-0 - 5B 必JR 550 100 89 - 立屈 10 -1 - 5C 必R 750 100 92 - 立屈 体 17 -1 - - H5C 必R 800 100 92 - 立屈 体弾 +1 - FC対応 2A 連必JR 300 100 77 - 立屈空 6 +1 - 2B 必R 500 90 85 - 屈 脚 9 -9 - 2C R 400.700 90 92,89 - 屈 脚 4,3 14 3(12)3 19 -5 - 6A 必R 800 85 92 - 24 -3 - 6B 必JR 650 90 89 - 12 -4 - 6C 必JR 1100 90 92 24 -11 - 5f~脚無敵 3C 必R 850 95 89 21 -7 - 4f~体無敵 JA 連必JR 300 80 86 - - JB 必JR 500 100 80 - - JC 必R 700 100 80 - - N/6投げ 必R 1400 100 100・60 - - 100 4投げ 必R 1400 100 100・60 - - 100 空投げ 必R 100・ - - 100 技名 キャンセル 攻撃力 初段補正[%] 乗算補正[%] 同技補正[%] ガード段 攻撃属性 攻撃Lv 発生[f] 持続[f] 硬直[f] 硬直差[f] 被CH[f] 受身不能[f] 最低保証[%] 補足 [部分編集] ドライブ技 技名 キャンセル 攻撃力 初段補正[%] 乗算補正[%] 同技補正[%] ガード段 攻撃属性 攻撃Lv 発生[f] 持続[f] 硬直[f] 硬直差[f] 被CH[f] 受身不能[f] 最低保証[%] 補足 5D1(橙)(N) R 300 90 89 11+ 7 -10 - 5D1(橙)(H1) R 300 90 89 11+ 5 + 4 - 5D1(橙)(H2) R 300 90 89 11+ 3 + 6 - 5D1(赤)(N) R 700 90 94 31+ 7 - 8 - 5D1(赤)(H1) R 700 90 94 26+ 5 + 6 - 5D1(赤)(H2) R 700 90 94 16+ 3 + 8 - 5D2 R 700 - 100 - 2D(橙)(N) R 800 90 89 11+37 -10 - 2D(橙)(H1) R 800 90 89 11+32 +- 0 - 2D(橙)(H2) R 800 90 89 11+25 + 2 - 2D(赤)(N) R 1000 90 94 31+37 - 8 - 2D(赤)(H1) R 1000 90 94 26+32 + 2 - 2D(赤)(H2) R 1000 90 94 16+25 + 4 - 6D(橙)(N) R 800 90 89 11+35 -10 - 6D(橙)(H1) R 800 90 89 11+30 +- 0 - 6D(橙)(H2) R 800 90 89 11+23 + 2 - 6D(赤)(N) R 1000 90 94 31+35 - 8 - 6D(赤)(H1) R 1000 90 94 26+30 + 2 - 6D(赤)(H2) R 1000 90 94 16+23 + 4 - JD1(橙)(N) R 300 90 89 11+ 7 - 着地硬直10f JD1(橙)(H1) R 300 90 89 11+ 5 - 着地硬直10f JD1(橙)(H2) R 300 90 89 11+ 3 - 着地硬直10f JD1(赤)(N) R 700 90 94 31+ 7 - 着地硬直10f JD1(赤)(H1) R 700 90 94 26+ 5 - 着地硬直10f JD1(赤)(H2) R 700 90 94 16+ 3 - 着地硬直10f JD2 R 700 - 100 - 技名 キャンセル 攻撃力 初段補正[%] 乗算補正[%] 同技補正[%] ガード段 攻撃属性 攻撃Lv 発生[f] 持続[f] 硬直[f] 硬直差[f] 被CH[f] 受身不能[f] 最低保証[%] 補足 [部分編集] 必殺技 技名 キャンセル 攻撃力 初段補正[%] 乗算補正[%] 同技補正[%] ガード段 攻撃属性 攻撃Lv 発生[f] 持続[f] 硬直[f] 硬直差[f] 被CH[f] 受身不能[f] 最低保証[%] 補足 ワッドカット・エンゲージ(H1) 1000 - 84 ワッドカット・エンゲージ(H2) 3100 - 84 フリントシューター(N) 350 100 89 17 - 5 フリントシューター(H1) 500 100 89 17 - 5 フリントシューター(H2) 700 100 89 17 - 5 フリントシューター(タメ) 1200 100 80 25 + 3 カッティングシア R 1050 90 75 15 -27 エクスプロード・エンゲージ1(H1) 1600 - 40 エクスプロード・エンゲージ2(H1) 100 - 100 100 エクスプロード・エンゲージ1(H2) 3200 - 40 エクスプロード・エンゲージ2(H2) 100 - 100 100 ミュクレットキャプチャー 1500 100 70 弾属性無敵 f~/しゃがみに当たらない ピアッシング・エンゲージ(H1) 800 - 84 ピアッシング・エンゲージ(H2) 3700 - 84 スナップハンスフィスト 1700 100 80 フレシェット・エンゲージ(H1) 900 - 84 フレシェット・エンゲージ(H2) 3700 - 84 アフターバーナー - - - - - - - - - - 弾属性GP f~f 技名 キャンセル 攻撃力 初段補正[%] 乗算補正[%] 同技補正[%] ガード段 攻撃属性 攻撃Lv 発生[f] 持続[f] 硬直[f] 硬直差[f] 被CH[f] 受身不能[f] 最低保証[%] 補足 [部分編集] ディストーションドライブ・アストラルヒート 技名 キャンセル 攻撃力 初段補正[%] 乗算補正[%] 同技補正[%] ガード段 攻撃属性 攻撃Lv 発生[f] 持続[f] 硬直[f] 硬直差[f] 被CH[f] 受身不能[f] 最低保証[%] 補足 レイジアグレッサー(N) レイジアグレッサー(H1) レイジアグレッサー(H2) サーペンタインアサルト(N) 2160 サーペンタインアサルト(H1) サーペンタインアサルト(H2) フランジブル・エンゲージ(H1) フランジブル・エンゲージ(H2) ブラックアウト(H2) 発動条件 H2 技名 キャンセル 攻撃力 初段補正[%] 乗算補正[%] 同技補正[%] ガード段 攻撃属性 攻撃Lv 発生[f] 持続[f] 硬直[f] 硬直差[f] 被CH[f] 受身不能[f] 最低保証[%] 補足 [部分編集] その他 技名 キャンセル 攻撃力 初段補正[%] 乗算補正[%] 同技補正[%] ガード段 攻撃属性 攻撃Lv 発生[f] 持続[f] 硬直[f] 硬直差[f] 被CH[f] 受身不能[f] 最低保証[%] 補足 カウンターアサルト - クラッシュトリガー R 1000 80% 100% バリア 弾 30~ 1 +4 - 必殺技扱い/キャラコンボレートの影響を受けない/クラッシュ時+36f/空ヒット時壁バン オーバードライブ(地上) - - - - - - - - - - オーバードライブ(空中) - - - - - - - - - - 名前 コメント すべてのコメントを見る