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https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/176.html
かぶせカウンター ジオン系MSのクラッカーを使い、ジャンプで飛びこんで来る敵機を迎撃する技。 特に格闘機体を相手にした場合は、ブースト制限もあってジャンプが多用される傾向にあるので、使いこなせれば大きな武器になるはず。
https://w.atwiki.jp/manarai0079/pages/70.html
かぶせカウンター ジオン系MSのクラッカーを使い、ジャンプで飛びこんで来る敵機を迎撃する技。 特に格闘機体を相手にした場合は、ブースト制限もあってジャンプが多用される傾向にあるので、使いこなせれば大きな武器になるはず。
https://w.atwiki.jp/horimiya/pages/374.html
321「かぶせ/ぎゅ」 登場人物: ラスト2コマでは、仙石と綾崎が新潟弁を喋っているという、全作品中でも珍しいシーンが登場する。 コメント ←320「鍋」 [[]]→
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被せ連撃 友軍とほぼ同じタイミングで同じ敵に格闘すると、両者の連撃を入れることができるというテクニック。5連撃目で相手ダウン。格闘機2機でやるととんでもないダメージになる。ギャン、ジム・ストライカーの5連撃ではどのタイミングでも被せる事が可能。最大8連撃のとんでもないことに。 どちらかが連撃入力をミスするとその時点で相手はダウンする。ダウンするまでに格闘5発(QD込み)は入ると思われる。ダウン補正地0からのチャージ格闘なら8~9発はいけるか? 被せ連撃・補助データ(ページ未編集)
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/183.html
被せ連撃 味方機とほぼ同じタイミングで同じ敵機に格闘を仕掛け、両者の連撃を入れるテクニック。尉官クラス以上の戦闘で良く見られる。5連撃目で敵機はダウン。格闘機2機でやると、とんでもないダメージになる。 Rev1では連続HIT補正の関係上、ダメージ効率が良くなかったがRev2より補正がなくなったため、150から200ものHPを一気に奪うのも容易になった。 1機に複数機が群がるのは無駄が多いが、被せ連撃ができる状況であれば一考の余地あり。 ただし、1撃で落としてしまうようなら斬ってる味方機に敵機を預けておとなしく他の敵機へ向かおう。 被せたが敵機を落とせずにダウンさせてしまった場合は、少なくとも起き上がりの無敵時間までは面倒を見ること。
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技名 SHIMATCH/かぶせ灯台 演技者 SHIMATCH/かぶせ灯台 説明 とめけん持ちで構える。 玉を引き上げて中皿に当てる。 けんから手を離し玉に持ちかえる。 玉の上にけんを乗せて静止させる。 ポイント 中皿に玉を当てるときに、できるだけ軽く当てるようにしてください。 備考 別名「アリウープタワーブリッジ」です。 タグ 灯台 空中技 コメント 名前
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テスト4
https://w.atwiki.jp/beiball/pages/27.html
ベスト4(因みに途中での変更は認めません) (海予想) 【Aブロック】 【Bブロック】 【Cブロック】 【Dブロック】 (健予想) 【Aブロック】 【Bブロック】 【Cブロック】 【Dブロック】
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コスト4のカード一覧
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技名 SHIMATCH/かぶせけん 演技者 SHIMATCH/かぶせけん 説明 すくいけんのようにけんを引き上げ玉に挿す。 けんをすくわずに、玉から手を離しけんに持ちかえる。 備考 すくってませんがすくいけんの変形なのですくい系に分類しておきます。 タグ すくい すくいけん コメント 名前