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ストロートマン 悲劇の再負傷 フロレンツィ 赤い悪魔の噂 ベイル グリーズマン ジャッロロッソの中心軸 ナインゴラン(ローマ) デ・ロッシ ジェコ オランイェの要 ロッベン ファン・ダイク ワイナルドゥム デ・フライ
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最終更新日時:2020-07-16 11 04 18 (Thu) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 〇 追加 2014/08/06 引退 - エリア適性 選手情報 2 2 2 フルネーム ロビン・スキャットマン 6 6 6 肩書き オレンジ軍団の攻撃を加速させる中盤の要 6 7 6 国籍 オランダ 2 2 2 ポジ MF 1 1 1 年齢(1期) 23歳 区分 モデル ケヴィン・ストロートマン 銀 タイプ 中盤の要 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 8 8 8 9 3 8 A 2期目 8 8 8 9 3 8 A 3期目 8 8 8 9 3 8 A 4期目 8 8 8 9 3 8 A 5期目 8 8 8 9 3 8 A 6期目 7 8 8 8 3 8 A 7期目 7 8 7 7 3 8 A 8期目 6 7 7 6 3 8 A 9期目 5 6 6 5 3 8 A 10期目 4 5 5 3 3 8 A 11期目 0 0 0 0 3 8 A PK FK CK CP 5 6 3 5 知性 感性 個人 組織 1 - - 1 豊富なタレントが揃うオランダの攻撃陣を支える攻守の要。 力強いドリブルと両足での完璧なボールコントロールを駆使し、積極的に敵陣に切れ込み、相手チームの脅威となる。 また、高精度のロングレンジのスルーパスで、オレンジ軍団の攻撃の破壊力を何倍にも増幅させる。 ▲上へ 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント ころな -- 名無しさん (2020-07-16 11 04 18)
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登録日:2011/06/04(土) 21 57 56 更新日:2024/01/19 Fri 22 28 26NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ドイツ ルーデル被害者 ロースマン ロートマン 不幸 整備士 相棒 被害者 軍事 軍人 魔王に捕まった一般人 ロースマン/ロートマン 英字表記 Rothmann 紹介される場所によって名前が違う人。 いったいどっちか正しいのか…。 閣下の相棒たちの中で唯一フルネームが不明。 以下ロースマンで統一。 ん?こいつが誰かって? もちろんルーデル閣下三人目の相棒、ロースマンじゃないか。 知らなくたってしょうがない、普通の人間だもの。 そしておそらく、この世の不幸の大半を掻き集めて人の形にしたらロースマンになる。 二代目後部機銃手ヘンシェルの死によって一番被害を受けた方。 イワンの戦車隊?常に被害を受けているからノーカウントだ。 ロースマンが閣下のスツーカに乗るハメになった理由は至って簡単。 “人手が足りなかったから” ヘンシェルが名誉の水没…もとい戦死した頃、イワンの阿呆共が一大攻勢に出ており、後部機銃手を呑気に選抜する暇なんてなかったのである。 さらには閣下のことだ。いち早く出撃したかったに違いない。 結果、閣下に捕まり後部機銃手にされてしまったのである。 そんなロースマンに対する閣下の評価は最悪。 「この勲章をヘンシェルと一緒に貰えれば良いのだが、今後ろにいるのはロースマンだ」 「この困難な出撃にヘンシェルがいてくれれば良いのだが、今後ろにいるのはロースマンだ」 などと悪態をつきまくっている。 何もそんなに怒らんでも…。 しかも負傷して歩けないのに出撃したがる閣下をスツーカまで運んだのはロースマンですよ? それに閣下、ロースマンは整備士です。 繰り返し申し上げます閣下、ロースマンは整備士です。 大事なことなので(ry ん?ガーデルマン?あれは閣下専用の医療用アンドロイドだから問題ない。 一般人かつ不幸なロースマンは最後になった出撃において、20数機のP-39に囲まれたことで落ち着きを失ってしまい、 「ロースマン、とにかく撃ちまくれ!」 と閣下に何度も叱られてしまった。 他にも色々と酷いことを言われたであろうロースマンはこの戦闘によって精神的に再起不能になった。 敵機に囲まれて銃弾を浴びる中、「うーん押しつぶされる……」と言い残して。 こんな状況下でも平然としている閣下と、普通の人間との違いを再確認できる瞬間である。 こうしてロースマンは早々に後部機銃手の座をガーデルマンに譲ることになった。 その後はちゃんと整備士として基地に居たそうな。 やったねロースマン! 追記・修正は閣下の後部座席に座ったことがある一般人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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一部の能力者が持つ能力の核。 具現化系能力との区別は難しく、アートマンを構成してる物も様々であり定義も曖昧な為、分類は困難である。 また「謎」が多いことも理由に挙げられる。 能力者の体外に放出される事により形とパワーを持つ(もちろん例外もある)。 あらゆる能力を持たない「無能力者」には、アートマンの存在やアートマンによる接触を認識出来ないことがある。 アートマンを持つものは「アートマン所持者」「アートマン能力者」「アートマン使い」と呼ばれる。 しかし、数が少ないため知名度はかなり低い。 アートマンの発現理由は「元から持っていた」が、ほとんどで持つ者と持たざる者が存在する理由は不明だ。 しかし近年、アートマンを発現させる「クスリ」と「ビデオ」の存在が噂されている・・・ ここからはアートマンのルールについて(ここに書いてあることは裏設定) アートマンのステータスは「攻撃力」「スピード」「正確性」で表す。 攻撃力・・・単純なパワー、能力も含める場合がある。 スピード・・・単純な空気中での速度、能力も含める場合あり。 正確性・・・動く物を正確に捉え最小限の動きで避けたり、的確に攻撃を放ったりする為の攻守どちらにも重要な要素。 グレードが1だとアートマンが本体のコントロールを離れ自動的に特定の刺激に対してアクションを示すようになる。 (例:ジョジョの奇妙な冒険のシアー・ハート・アタック) 能力も含める場合あり。 これらの上下は五段階のグレード(グレード3が一般人レベル)で表される。 また、これらの合計は12になる。 その他の要素に「ダメージ」と「リンク」がある。 ダメージ・・・通常はアートマン=本体だが、ダメージがアートマン=アートマンの場合、ステータス合計が-3される。 リンク・・・アートマンとの感覚神経のリンクが有るか無いかということ、有る場合はステータス合計が-1される。 この設定はトラウマイスターとは一切関係ありません。
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一部の能力者が持つ能力の核。 具現化系能力との区別は難しく、アートマンを構成してる物も様々であり定義も曖昧な為、分類は困難である。 また「謎」が多いことも理由に挙げられる。 能力者の体外に放出される事により形とパワーを持つ(もちろん例外もある)。 あらゆる能力を持たない「無能力者」には、アートマンの存在やアートマンによる接触を認識出来ないことがある。 アートマンを持つものは「アートマン所持者」「アートマン能力者」「アートマン使い」と呼ばれる。 しかし、数が少ないため知名度はかなり低い。 アートマンの発現理由は「元から持っていた」が、ほとんどで持つ者と持たざる者が存在する理由は不明だ。 しかし近年、アートマンを発現させる「クスリ」と「ビデオ」の存在が噂されている・・・ ここからはアートマンのルールについて(ここに書いてあることは裏設定) アートマンのステータスは「攻撃力」「スピード」「正確性」で表す。 攻撃力・・・単純なパワー、能力も含める場合がある。 スピード・・・単純な空気中での速度、能力も含める場合あり。 正確性・・・動く物を正確に捉え最小限の動きで避けたり、的確に攻撃を放ったりする為の攻守どちらにも重要な要素。 グレードが1だとアートマンが本体のコントロールを離れ自動的に特定の刺激に対してアクションを示すようになる。 (例:ジョジョの奇妙な冒険のシアー・ハート・アタック) 能力も含める場合あり。 これらの上下は五段階のグレード(グレード3が一般人レベル)で表される。 また、これらの合計は12になる。 その他の要素に「ダメージ」と「リンク」がある。 ダメージ・・・通常はアートマン=本体だが、ダメージがアートマン=アートマンの場合、ステータス合計が-3される。 リンク・・・アートマンとの感覚神経のリンクが有るか無いかということ、有る場合はステータス合計が-1される。 この設定はトラウマイスターとは一切関係ありません。
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大豆のミネストローネは、植物性たんぱく質の大豆に、動物性たんぱく質のボンレスハムを用います。ボンレスハムはモモ肉から骨を抜いて加工したもので、ロースハムよりも脂肪が少なく、キメが細かいのが特長です。大豆のやわらかな口当たりとよく合います。ダイエットのときには、サンドイッチなどにもロースハムの代わりに用いてはどうでしょう。 ★おすすめダイエットメニュー 大豆のミネストローネ レシピ ◆材料(2人分) ・大豆(下ゆでしたもの)・・・1/4カップ(市販のゆで大豆の缶などでもOK!) ・ボンレスハム・・・30g ・玉ねぎ・・・1/4個 ・ニンジン・・・1/3本 ・グリーンピース・・・大さじ1 ・セロリ・・・1/2本 ・トマト(水煮缶)・・・1/2缶(完熟のフレッシュのトマトを皮むきしてもOK!) ・スープ・・・11/2カップ(分量の水に固形スープの素1/2個を溶かす) ・ローリエ(あれば)・・・1枚 ・パセリ・・・少々 ・塩、コショウ・・・各少々 ・オリーブオイル・・・大さじ1 ◆下ごしらえ ・ボンレスハムは1cm角の色紙切りにします。 ・玉ネギはみじん切りにします。 ・ニンジンは皮をむき、セロリは筋をとり、それぞれ1cm角に切ります。 ◆つくり方 1.厚手の鍋にオリーブオイルを熱して、ボンレスハムと玉ネギを3~4分ほどよくいためます。 2.1にスープとトマトの水煮缶を汁ごと加えて、ひと煮立ちさせます。 3.残りの野菜も加えて煮立て、ていねいにアクを取りながら、ローリエ、パセリも加えて中火で5~6分煮ます。 4.下ゆでした大豆を加え、弱火にして10分ほど煮て塩、コショウで味をととのえます。 SNSでゲームを楽しもう
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【名前】 ゲートマン 【読み方】 げーとまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 名人 【属性】 無属性 【所属】 フリー 【登場作品】 ゲーム:『2』『バトルチップGP』アニメ:『BEAST』漫画:『鷹岬版』 【基本装備】 ゲートキャノン 【関連チップ】 ゲートマン(チップ)ゲートマンSP 【アニメ版CV】 木内秀信 【詳細】 2001年に月刊コロコロコミック7月号で行われた「ロックマンエグゼ2 ボスキャラコンテスト」でグランプリ(*1)に選ばれたキャラクター。 ゲーム中にはネットバトルで69連勝したという名人が所有するネットナビとして登場する。 ゲートマン本人と会話する機会は無いため、どんな性格なのかは不明。 上記のゲートマンと名の付くチップ2種の他にも、プログラムアドバンスにも採用されている。 使用技 ゲートソルジャー 異次元に繋がる胸のゲートから3体の兵隊を呼び出す。 兵隊はロックマンと横軸を合わせながら歩いて突進し、バージョンが上がるほど兵隊の移動速度が上昇する。 軸合わせの精度が凄まじく、縦列の端から端まで移動しても避けきれるかどうか怪しいほど。 歩き移動のため、進行上をパネルアウト系などで穴パネルにしておけば、進行を阻止できる。 ゲートキャノン 胸のゲートからキャノンを発射する。 弾は1マスずつ横に進むので、発射された後でも短時間の回避猶予はある。 キャノンが発射される前に大ダメージを与える攻撃を当てれば、のけぞりが起きなかったとしてもキャノンが引っ込んで攻撃を中断できる。 リモートゲート 体力が半分を切ると発動する特殊行動。 エリアの右から3列目にガード性能を持つゲートを召喚し、ロックマンと横軸を合わせるように追尾して妨害を行う。 バージョンが上がると移動速度が上昇し、V3ともなると射撃が極めて通りにくくなる。 ショックウェーブ系のような貫通性能を持つ攻撃を使うのが良い。 魔の手 ロックマンの目の前のマスへと急接近したリモートゲートの中から、悪魔のような腕を伸ばして攻撃する。 その後にリモートゲートは定位置である右から3列目へと戻っていく。 このリモートゲート 魔の手だが、ゲート召喚前にエリアスチールを用いてリモートゲートの召喚位置よりも右側にいたとしても一定のタイミングでゲートがロックマンの目の前に移動するように動いてくるので、後ろから轢かれて接触ダメージを受けてしまう。 特に速度のあるV3の場合、ゲートが邪魔でほぼ左側へと戻れなくなってしまう(目の前に移動して魔の手を伸ばしてきたタイミングになれば戻れるが、その後は右側を越えるのも難しくなる)。 さらに、「リモートゲートが画面右端を通り過ぎてどこかへと飛び去って行き、それ以後リモートゲートが戻ってこなくなる」という現象もたまに起こる。 【アニメ】 『BEAST』 ゲーム版『2』『3』『4』の範囲を取り扱っている『AXESS』で登場せず、その後も出番がなかった。 コンテスト公募ナビであることなどから、権利関係の問題などかと思いきや『BEAST』で突然ファルザー陣営のゾアノロイドとして登場。 グレイガ陣営のゾアノナンバーマンからロックマン関連の情報を得て、トリルことシンクロナイザーの確保に乗り出す。 リモートゲートを使った変幻自在の戦闘を得意とし、その逃げ足はグレイガビーストを遥かに凌ぐほどだったが、本当にそれだけで特に目立った活躍は無し…と妙に不遇である。 一応、CFロックマンと戦闘していたグレイガ側のゾアノクイックマンにハッキングしたトラックを背後から衝突させロックマンにデリートされるように仕向けたり(クイックマンはその後スーパーワイドを叩き込まれ爆散)、ゾアノナンバーマンから情報を得た事でファルザー陣営にもシンクロナイザーの存在を知らしめるなどの暗躍は多かったが。 救援として同陣営のゾアノスワローマンが駆けつけるも、アイリスに気を取られている隙にCFブルースに討ち取られてしまい、ゾアノゲートマン自身も救援が得られずファルザービーストに追い詰められデリートされた。 ゾアノロイドでは珍しく獣化する事なく撃破されている。 【漫画】 鷹岬版『ロックマンエグゼ』 漫画家の鷹岬 諒氏が描いた漫画版では、ウラインターネットの住人として「メットールの里」を見守っている。 胸のゲートからは「間違えて吸い込んでゴメンの謝罪文の魔の手」、「オヤジって言うな~!な必殺パンチ」、「勝利祝い」と、漫画らしくいろいろと繰り出す。 面倒見も良く、ウラ世界(鷹岬版のみのオリジナル設定“ダークサンクチュアリ”)探検時には緊急時にオモテに脱出用のリモートゲートを貸してくれた。 熱斗は風よけやテーブル替わりやベッド替わりに使うボケを披露して突っ込まれるが、実際は途中参加のガッツマンを逃がすために使用された。
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ポートマンⅡ 出展:【コードギアス 反逆のルルーシュR2】 所属:ブリタニア帝国(地球連合軍側) 形式番号:RMI-U14 全長:4.76m 重量:6.06t 特殊能力:ランドスピナー、ファクトスフィア、フロートシステム、水中用推進機 盾:× 変形:× 換装:× 抜刀:〇 連ジコスト:200 連ジ耐久力:480 連ザコスト:280 連ザ耐久力:560 DP:一般兵 ポートマンをベースに強化改造された機体。 もしガンガンコストで戦おうとする時には、アシストパートナー役として勤める。一度の呼び出しに6機一斉に助けを呼んで、射撃と格闘で援護する。 ■射撃 メイン射撃【魚雷】 弾数:12 リロード:全弾5.5秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき60 サブ射撃【スラッシュハーケン】 弾数:2 リロード:特殊(戻るまで)ダメージ:60+60=120 特殊射撃【垂直管】 弾数:8 リロード:全弾7秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき30 ガンランチャーの強化版。 ■格闘【クロー(3本爪)】※格闘体制に入ると、爪が飛び出す。 Nメイン格闘【連続パンチ】 ダメージ:50×4=200 前メイン格闘【キック2発】 ダメージ:60+60=120 横メイン格闘【フック→回し蹴り】 ダメージ:60×3=180 後メイン格闘【アッパー2発】 ダメージ:70+70=140 特殊格闘【頭突き】 ダメージ:140 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2020・8・22 新設。
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「うおおお、バーニング!!!」 【名前】 ヒートマン 【読み方】 ひーとまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 火野ケンイチ 【属性】 炎属性 【所属】 フリー 【登場作品】 『2』『6 電脳獣グレイガ』『バトルチップGP』 【基本装備】 ヒートスタンプ 【チップ】 ヒートマン(チップ) 【アニメ版CV】 二又 一成 【詳細】 火野ケンイチの2番目のネットナビ。ファイアマンよりもさらに高温の火炎を操る。 元ネタは本家『ロックマン2』に登場する同名のボス。 どちらもジッポライターがモチーフで、本家は被り物っぽく、エグゼはライターを模倣した怪物といった趣である。 手を引っ込めてライターそのものの姿になることもあり、その時はフタを閉じて攻撃をガードすることができる。 また、背中には回転式の火打石があり、着火に使用している。 ナビマークは胸と手の甲(手を引っ込めた時は側面につく)にあり、ファイアマンと同一のデザインとなっている。 初出は『2』。デンサン空港にて、WWWが壊滅しフリーとなっていた火野ケンイチのナビとして登場。 ストーリーとは関係なく、民間ネットバトラーとして戦いを挑むことができる。 最終作の『6 グレイガ版』では、才葉学園で教師として働くことになったヒノケンの持ちナビとして、ロックマンに炎を使う授業を行い、リンクナビとして力を貸す。 外伝作品である『バトルチップGP』にも登場、得意なチップはヒートスプレッド。 ゲーム後半のトーナメントで、ヒノケンから「負けたらスクラップにしてやる」と言われるシーンがあるが、『6』にも登場することから、スクラップにはされなかった模様。 その後のトーナメントでヒノケンのナビがフレイムマンに代わっていることから、本当にスクラップにされてバックアップデータから復元された可能性もあるが…。 実は、ヒノケンのナビの中で唯一 悪事に加担していないネットナビでもある。ヒノケンの持ちナビの中では、一番悪役の顔をしているが… 【能力など】 『2』では基本的に移動せず、ロックマンが同じ列に来た時のみ別の列に移動する。 一方、『6』ではロックマンの位置を問わず敵エリア内を移動するようになっている。 使用技 フレイムタワー 『2』で使用。 ロックマンを追尾して進む火柱を発生させる。ランクが上がると攻撃速度が上昇するだけでなく、火柱の出ている持続時間まで延びる。 V3ともなると、その場に棒立ちしているともう1回分食らってしまう(後の作品のように、当たれば攻撃判定が消えるという訳ではない)。 グランドバーナー 『2』でHPが半分以下になると使用。 フタを閉じてガード状態になり、同時にこちらのエリアにランダムで3本の火柱を3連続で発生させる。 ランクが上がると火柱の数が増加し、V3では一度に5本も発生するようになる。 ヒートスタンプ 『2』で使用。 ガード状態になってロックマンの頭上にワープし、そのまま落下して攻撃する。 攻撃後、落下地点はマグマパネルに変化する。 ヒートウェーブ 『6』で使用。 縦3マスの幅を持つ炎の衝撃波を前方に飛ばす。V2以降はエリアの端に到達すると折り返すようになる。 衝撃波は進む瞬間に一時的に消えているため、タイミングよくすり抜けることで回避可能。 また、地を這う攻撃なので穴パネルを超えられず、障害物に当たればその時点で消える。 ヒートバーン 『6』で使用。 ロックマン側のエリアの最後列にバーナーを出現させ、横3マス分の火炎放射で攻撃する。 ヒートウェーブから続けざまに使われるため、どちらかに被弾してしまう機会が多い。 3マスしか届かないので、エリアスチールで行動範囲を広げているとこの攻撃を受けることはない。 ヒートプレス 『6』で使用。 ガード状態になってジャンプし、ロックマンがいるマスめがけて連続で落下する。 ヒートスタンプと違い、こちらは上下左右に火柱が発生する。 また、ランクが上がると落下地点がヒビパネルに変化するようになる。 アニメ版36話で初登場し、37話で名人が対ゴスペル用に開発したと語られ、誕生の経緯が描かれる。 当初は経験値不足により100%の力を発揮して自壊しない為に拘束具を付けた状態だったが、それでもファイアマンと同程度と評される能力を持つ。 フリーズマンの襲撃を受けデリート寸前の重傷を負ったファイアマンのメモリデータを移植され、ファイアマンの人格を保ったままヒートマンに転生する。 この回はアニメでも有数の熱さを持つ名エピソード(*1)の一つに数えられる。 49話と50話でフリーズマンと対戦し、互角の戦いを繰り広げた末にフリーズマンを拘束した状態で全エネルギーを放出して自爆。 ヒートマン自身はフリーズマンに致命傷を負わせてログアウトし、リベンジに成功した。 最終的にフリーズマンにトドメを刺したのはシャドーマンだったものの、無事にヒノケンのPETに戻ったヒートマンは、その後のエピソードで普通に登場するため、この戦いに関しては完全勝利に近い。 その後、第2期『ロックマンエグゼAXESS』 第7話「電子の花園」で木属性のプラントマンにバンブーランスで重傷を負わされ、またデリートの危機に陥るも、体内に残っていたデータからファイアマンとして復活した。 【関連項目】 ヒートマン(チップ) ヒートクロス ヒノケンの他のナビ ファイアマン フレイムマン
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ヒートマン 属性 フレア属性 変身コマンド ①右 ②上 ③右 能力上昇値 攻撃+18 防御+18 素早さ+15 運の良さ+10 Lvアップ時ボーナス HP+0 MP+0~1 攻撃+0 防御+0 素早さ+0 運の良さ+0 能力考察 能力は全体的に平均かやや下、但し攻撃のチャージが必殺技を使用することで可能であり、更には攻撃も別途で上げることも可能、攻撃力アップ→三段階チャージで通常攻撃による一撃必殺を実現。 浪漫溢れるヒーローである。 必殺技 技名 属性 消費MP 威力 取得LV 備考 ファイヤーレイズ フレア 8 無 10 攻撃力に+10する。3回目の攻撃まで有効(ただし通常攻撃をするとキャンセルになる) ファイヤーアップ フレア 10 無 12 自分の攻撃力をアップする 入手方法 ひうちいしを鑑定で入手 セリフ ひっさつぶきはこのからだ! ひをふくボディ あかくもえ! ひばなをちらす ひのせんし! ヒートマン! カゲキにさんじょう!!