約 4,748,433 件
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メッセージボックスというのは、ユーザーに対して何らかのメッセージを表示する簡単 なウィンドウクラスです。 多くの場合警告やエラーの表示に使われます。 メッセージボックスは、MessageBoxクラスのShowメソッドを使用します。 Showメソッドはかなりの数がオーバーロードされていますが、メッセージ、タイトル、 ボタン、アイコンの表示が出来れば特に困ることは無いでしょう。 例 MessageBox.Show("メッセージだけ"); MessageBox.Show("メッセージとタイトル","タイトル"); MessageBox.Show("ボタンつき","ぼたん~",MessageBoxButtons.OK); MessageBox.Show("ボタンとアイコン","あいこん~",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Exclamation); メッセージボックスにボタンを含めなかった場合(メッセージ、およびメッセージとタ イトル)はOKボタンが表示されます(MessageBoxButtons.OKを指定したときと同じ) ボタンはMessageBoxButtons列挙体にて指定します。 以下の種類があります。 名前 表示されるボタン AbortRetryIgnore [中止][再試行] [無視] OK [OK] OKCancel [OK][キャンセル] RetryCancel [再試行] [キャンセル] YesNo [はい] [いいえ] YesNoCancel [はい][いいえ][キャンセル] アイコンはMessageBoxIcon列挙体にて指定します。 以下の種類があります 名前 表示されるアイコン Asterisk 円で囲まれた小文字の i Error 背景が赤の円で囲まれた白い X Exclamation 背景が黄色の三角形で囲まれた感嘆符(!) Hand 背景が赤の円で囲まれた白い X Information 円で囲まれた小文字の i None なし Question 円で囲まれた疑問符(?) Stop 背景が赤の円で囲まれた白い X Warning 背景が黄色の三角形で囲まれた感嘆符(!) MessageBox.Showは押されたボタンを返します。 押されたボタンはDialogResult列挙体にて返されます。 以下の種類があります 名前 押されたボタン Abort 中止 Cancel キャンセル Ignore 無視 No いいえ None モーダルダイアログボックスの実行を継続 OK OK Retry 再施行 Yes はい 例 if (MessageBox.Show("YESかNOを選べ", "選択", MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Error) == DialogResult.Yes) { MessageBox.Show("YES!"); } この通り、メッセージボックスのはい・いいえで処理を振り分けできます。 簡単なアドベンチャーゲームならメッセージボックスだけで作れますね。 今回の勉強会がやばい状況になったらこれでごまかすことにしましょう(嘘)
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オンラインストレージサービス一覧 オンラインストレージ機能比較 名称 容量 日本語 1ファイルの最大サイズ 同期 共有 無料 有料 備考 115.com 150GB 対応 115GB 自動同期 可能 無料で30GB なし フォルダごとのアップロードは、専用アドオンを追加インストール後に実行できる。 Baidu Cloud 1GB ☓ 1GB ☓ ☓ 無料で5GB なし torrent size 1GB disk space 1GB BTCloud 1GB ☓ 1GB ☓ ☓ 無料で1GB なし torrent size 1GB disk space 1GB SkyDrive 25GB 対応 300MB 同期せず 可能 無料で25GB なし スマートフォンアプリからは1ファイル100MBまで Yahoo!ボックス 5GB 対応 300MB 自動同期 可能 無料で5GB、Yahoo!プレミアム会員は50GB Yahoo!プレミアム会員費(月額346円/税込) 専用ソフトによるドラッグ&ドロップで5GBまでアップロード対応 Google Drive 5GB 対応 10GB 自動同期 可能 無料で5GB 25GBで月額2.49ドルから最大で16TBのプランまで 有料プランを利用すると、Gmailの容量も25GBにアップグレードされる。 Amazon Cloud Drive 5GB 未対応 2GB 非対応 可能 無料で5GB 20GB 20ドル/年から、1TB 1000ドル/年まで Amazon MP3 で購入した楽曲ファイルについては無制限(使用容量に含まれない)。 SugarSync 5GB 対応 100MB 自動同期 可能 無料で5GB 30GB 5250円/年から、500GB 42,000円/年まで SugarSyncファイルマネージャ利用で最大ファイルサイズ無制限 Dropbox 2GB+500MB のボーナス容量 (最大 16 GB まで) 対応 無制限 自動同期 可能 2GB + 500MB 50GB US$9.99/月、US$99.00/年 同期するフォルダを任意に指定できない。 Copy 15GB+5GB のボーナス容量 未対応 無制限 自動同期 可能 15GB + 5GB 250GB US$9.99/月、US$99.00/年 Pcloud 10GB+10GB のボーナス容量 未対応 無制限 自動同期 可能 10GB + 10GB 100GB US$4.99/月、300GB US$14.99/月、1TB US$49.99/月 File1.info 50 GB 未対応 無制限 自動同期 可能 50 GB 5 TB EUR 7.00/月、5 TB EUR 36.00/6月、5 TB EUR 60.00/12月 終了 1fichier.com 無制限 未対応 50 GB 非対応 可能 無制限60日後に削除 EUR 3.99/月、EUR 29.99/年 Remote upload 名称 容量 日本語 1ファイルの最大サイズ 同期 共有 無料 有料 備考
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海外オンラインファイルホスティング 海外オンラインストレージサービス一覧 海外オンラインストレージ機能比較 名称 Vプリカ 自動課金 料金 フリー速度 プレミアム速度 制限 備考 4shared 対応 有り $9.95 /月 50~100KB/s 100KB~2MB/s 不明 BitShare 対応 有り $9.99 /月 50~300KB/s 100KB~3MB/s 75~90 GB/日 BrutalSha.re 対応 有り EUR10 /40日 ~3MB/s 不明 Free 2GB/日プレミアム 無制限 Coraldrive 対応 有り EUR 9.99 /月 不明 不明 登録ユーザー:最大のダウンロードファイルサイズ:400MB ダウンロードスピード:250 KB/s Crocko 対応 有り $11.95 /月 120KB/s~ 不明 200GBを超えた分は60日制限 Easy-shareの新しいブランド名 DataFile.com 対応 有り $12.99 /月 40~50KB/s 300KB~400KB/s 1 TB/月 Depositfiles 対応 有り $11.95 /月 20~250KB/s 10KB~5MB/s 20 GB/日 Easybytez 対応 有り EUR 8.49 /月 不明 不明 Extabit 対応 有り $12.99 /月 15KB/s~75KB/s 100KB~2MB/s 50GB/日 Extmatrix 対応 有り $ 9.99 /月 不明 不明 FiberUpload 非対応 有り EUR 9.00 /月 50 KB~150 KB/s 1 M~3 MB Payza(旧AlertPay) File4sharing 対応 有り $ 9.00 /月 不明 不明 FileFactory 対応 有り $12.00 /月 150~200KB/s 不明 無料 150MB/h Premium 12GB/day Filegag 対応 有り $9.99 /月 50~150KB/s 不明 不明 ダウンロード最大サイズ:無料ユーザー 1GBダウンロード速度:無料ユーザー 150 Kbytes/sec FileMates 対応 有り EUR 7.99 /月 不明 不明 40 GB/日 Filepost 対応 有り $12.95 /月 5~100KB/s 200KB~1MB/s 25 GB/日 Files2share.ch 対応 有り EUR 9.88 /月 不明 不明 Fileom.com 対応 なし $12.99 /月 ~100KB/s 不明 不明 待ち時間ゲスト:900秒登録:300秒 FreakShare 対応 有り EUR 9.99 /月 70~100KB/s 100KB~3MB/s 50 GB/日 Hitfile 対応 有り $ 9.99 /月 不明 不明 Turbobitと同じファイルベース HotFile 対応 有り $9.00 /月 100~200KB/s 100KB~2MB/s 100 GB/日 HotFiles.ws 対応 有り $9.00 /月 --KB/s 不明 不明 keep2share.cc 対応 有り $ 12.95 /月 不明 20 GB/日 Jumbofiles 対応 有り $ 9.95 /月 不明 不明 Letitbit 対応 なし EUR 7.00 /月 50~500KB/s 不明 10GB / 日 Luckyshare 対応 有り $ 12.00 /月 不明 不明 Lumfile 対応 有り EUR 9.99 /月 ~70KB /s 不明 50GB/日 ダウンロードの待ち時間 無料ユーザ:1時間 登録ユーザー:45分 MediaFire 対応 有り $9.00 /月 不明 300KB~8MB/s 不明 Netload 対応 なし EUR 9.50 /月 150~200kB/s 不明 Free:100MB/hプレミアム 無制限 Oboom.com 対応 有り EUR9.99 /月 50KB/s 不明 登録:1GB/時間Premium 無制限/日 PandaMemo 対応 有り EUR 9.99 /月 不明 不明 PutLocker 対応 有り $ 5.99 /月 不明 不明 Queenshare 対応 有り EUR 9.99 /月 不明 不明 Rapidgator 対応 有り $9.99 /月 1~10KB/s 不明 1 TB/月 自動更新を解除:「My account」→「Profile」→「Modify account settings」→「Other→Subscribe to a recurring payment」のチェック欄にチェックが入っているのでこのチェックを外す。 RapidShare 対応 有り EUR 9.90 /月 1~30KB/s 不明 無制限 Ryushare 対応 なし EUR 9.96 /月 100kB~200KB/s 300KB~2MB/s 88 GB/日 Salefiles.com 対応 なし EUR 7.00 /月 60kB/s~ 不明 30 GB/日 ShareFlare 対応 なし EUR 7.00 /月 60kB/s~ 不明 不明 Share-Online 対応 なし EUR 8.49 /月 100kB/s~ 不明 Free:300MB/h Turbobit 対応 有り $ 8.98 /月 1~20KB/s 20KB~150KB/s 25GB/日 300 GB/月 Upfile 対応 有り $ 9.95 /月 不明 不明 Uploadable 対応 有り $ 12.99 /月 200kB~300KB/s 不明 無制限 リセラー PayPal対応 Uploaded 対応 有り EUR 9.99 /月 100kB~350KB/s 100KB~5MB/s 50 GB/日 VISA、Mastercardに対応 Videomega.tv 対応 有り EUR /月 00~00KB/s 不明 ゲスト:Free / 日登録:Free / 日 ※速度は参考値。速度は環境、時間帯、サーバーの混雑時などにより変化します。 ※自動課金は、「PayPal」にログインして事前承認支払いの更新を確認。 ※クレジットカード(VISAデビット)払いはサポートにメールをして自動継続を解除してもらう。 「PayPal(ペイパル)」アカウントを持ってない方 PayPal(ペイパル)アカウントの作り方 クレジットカードをお持ちでない方、クレカでの海外決済が心配な方 Vプリカ Visaデビットカード
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えらいタイトルにしてしまった感あるけど気にしない(´・ω・`) オレ的にはこのフレーズ、結構好きです。 「人生は絶望ばかり、でも一片の希望はある」 こういうのがいいよね。今の日本みたい(?)。 正直今のオレ自身も激しく絶望しまくってます。 実家では毒親じみた親戚に虐げられたり殴られたりゲームを取り上げられたり。 職場ではクソじみたノルマ量があり、営業職でその時は某大手キャリアだったから注釈付きのクソプランをお客さんたちを捕まえて騙して契約させる。そんな日々でしたね。 で、幼少期は夫婦喧嘩が多かった…炊飯器が飛んでいくシーンが結構印象的だったなァ。 おかげで「反抗期のない子」で育ちまして。 反抗期がないってことはストレスがうまく発散できず溜めてしまうってことになるんすよ。 それもまあ、去年までの話…今は独立して1人ぐらし。大手キャリアから某格安キャリアに身を移し、ほそぼそと生きている生活。 あこがれだった一人暮らしを手に入れて心の自由を満喫でき 部屋のコーデやら料理やらも一人でやる楽しさはまさに最高だった。 まあテンションに流されたせいでアホみたいにデカいテレビを分割で無理して買っちまったのは半分失敗だったかもしれない← キレて物を平気で壊してしまう狂気じみたクソ野郎は今や心の束縛から解き放たれ、ある程度ストレスなく暮らせてる まあそれまでを絶望とするんなら、今は希望なのかもねってことで… これを読む人がいるかわからんが、ストレスで体をぶっ壊すならマジにマジで独立、一人暮らしをすべきだと思ってる。一人暮らしでなくとも、ストレスを感じない場所に逃げてほしい。 まあ一人暮らししてネックんなったのは…リアルで遊ぶ相手がいなくて、あまつさえ田舎だから遊ぶ場所もないのがツラいことかw 転勤先は慎重に選ぼうも付け加えよう
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 桜井氏、2人専用ゲームに「ひとりでできなくもない…かも?」―『It Takes Two』ソロプレイを紹介するも、常人には難しすぎる… - インサイド 【NEOWIZ プレスリリース】新作モバイルゲーム『プリミティブウォー』ゲーム動画初公開 - PR TIMES 木村拓哉の新作専用謎解きゲーム始動 NAZOxNAZO劇団監修 - 中日新聞 Switchのインディーゲームが安い! 任天堂の「Indie World セール」 - マイナビニュース 犬撮影ゲーム『Pupperazzi』2022年1月20日に配信へ。犬まみれの島で、ひたすら犬を愛でて写真を撮ってはSNSにアップ - AUTOMATON 新作スマートフォンゲーム『カイジ -闇の黙示録-』 コラボレーションアーティスト情報解禁! - PR TIMES 今週発売の新作ゲーム『Among Us Crewmate Edition』『FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE』『ロードス島戦記-ディードリット・イン・ワンダーラビリンス-』他 - インサイド 「GRANBLUE FANTASY Relink」、最新のゲーム映像公開! - GAME Watch Google、Windows版「Google Playゲーム」アプリを2022年に提供へ - ITmedia NEWS 今週発売のゲームソフト一覧。『Among Us クルーメイトエディション』『PUI PUI モルカー Let’s!モルカーパーティー!』などが発売【2021年12月13日~12月19日】 - ファミ通.com 損保ジャパンがオリジナルのSDGsカードゲームを制作 | JDIR - JBpress Ryzen搭載UMPC「GPD WIN Max 2021」をレビュー。高品質ゲームパッドや8コアの高い性能がウリ - PC Watch 【経済インサイド】ゲーム市場、半導体不足で主役不在のクリスマス - 産経ニュース ネットフリックスによるゲーム配信が成長をもたらさない理由 隣接戦略を成功に導くための条件 | HBR.org翻訳マネジメント記事(1/2) - DIAMOND ハーバード・ビジネス・レビュー 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース このキアヌ……CG? 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オレンジボックス - The Orange box オレンジボックス【CEROレーティング「Z」】 - Xbox360 メーカー:エレクトロニック アーツ 発売日 2008/5/22 公式サイト Half-Life 2 The Orange Box@wiki 実績解除 テンプレ 家ゲ板より The Orange Box http //orange.half-life2.com/ http //theorangebox.jp/ wiki Half-Life 2 The Orange Box @ ウィキ http //www42.atwiki.jp/hl2orangebox/upload/16.html Team Fortress 2 http //wikiwiki.jp/tfortress2/ Portal http //wikiwiki.jp/portal/ 前スレ 【XBOX360】Half Life 2 part8 【The Orange Box】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1211211766/ The Orange Box 2008/05/22発売 \6800(税抜き) CEROレーティング「Z」(18歳未満の方には不適切な表現内容が含まれる商品につき、18歳未満の方は購入できません。) Q 販売がEAだけど、EA鯖/隔離鯖だったりする? A 海外版と実績が同一なので、サーバーは海外版と同じくLive鯖 Q 日本語字幕出ないよ A 字幕ON Q Half Life 1のストーリー教えて A ttp //www.asahi-net.or.jp/~KU5A-KTJM/halflife/など Q HL2で武器の変更が効かない A キーコンフィグでデフォルトに戻す(Y)と治る Q TF2で対戦したいんだけど、プレマ、ランクどっちを選べばいいの? A プレマのクイックでOK。ランクはほぼ人いません。 Q TF2で部屋検索しても部屋ないよ。 A 部屋の定員が揃うと検索に引っかかりません。見えない部屋として存在(部屋の人数が減ると参加可能) Q ラグが酷くてカクカク遅延しまくり / PING表示で緑3本なのにラグ酷いよ A PING表示は目安なので、日本、韓国、台湾ホスト部屋で遊びましょう Q ホスト有利なんじゃない? A あまり関係ありません。どちらかといえば本体に高負荷がかかり突然フリーズに見舞われます。 Orange Box 同梱マニュアル改訂版 - 2008.05.22 http //theorangebox.jp/dl/OrangeBox_BDY_080521.pdf 必要なメモリ容量10MB を20MB に修正。 p3 設定メニュー項目の説明を改訂。 ゲームオプション項目の説明を改訂。 p4 コントローラ設定項目の説明を改訂。 p7 Aボタンの色を修正。 p14、p15 RT ボタン、LT ボタン、右スティック、左スティック、BACK ボタン、十字キーの動作を修正。 p23 冒頭のオプションの説明に補足を追加。
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生存者キャンプとは Dayz Originsの1.7.7バージョンから追加された要素。 Novistrana共和国の Vladimir と Boleslava の間の森(Dead Forest)に有る。 座標的には(X、Y)=(24-25、83-84)辺り。 地図上の「Dead Forest」の文字周辺。 ゾンビの代わりに非常に強力なエイリアンがいるため立ち回りが重要となる。 が、基本的に匍匐で移動していればまずバレない。 バレた場合は周辺に建造物がないため、従来のように屋内でやり過ごすと言うわけには行かない。 最悪の場合は Vladimir まで下がる必要がある。 またゾンビと違いヘッドショットでも一確できない。イワン博士の様に固い。 こいつらは Computer chips を持っていることがある。 しかしこれ以外には何も持っていない。 ちなみにアクションメニューから衣服を矧いだり、解体することもでき、殺すとゾンビにカウントされる。 血液サンプルはゾンビとは別の扱い。 非常に危険である代わりに Explorer backpack(48 Slot)や VH-20(クロスボウ・消音武器)などのレアアイテムを 獲得できるなど、ハイリスクハイリターンな場所となっている。 アイテムは主に点在するテントやストレージボックスの中に湧く模様。 テントの入り口あたりでもGear表示が出るのでそこら辺が適切な距離。 テントの中に入り込んでも逆に取れない。 ストレージボックスにはエレクトリカルサーキットがたまに湧く。 キャンプ場から少し離れるが、(X、Y)=(26、86)辺りにも一つだけポツンとストレージボックスがある。
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スプラトゥーン、あれほどハマってたのに、12月を境に一切辞めた。 理由は色々あるけど、一番は飽き。二番は民度。その他諸々だ。 飽きはまあ4年もやってたら飽きるかな…。 ずっと同じことしてて、新しさも感じなくなった。 そして二番の民度。これがキツい。 ポケモン剣盾が発売されてから、大幅に民度低いのが増えた印象。 それに最近思ったのは「楽しむよりも、人を萎えさせたもの勝ち」みたいな風潮になっている点がいけないなと思った。 ゲームって、本来は楽しむものなんだけど…相手に負の感情を押し付け合うみたいな、そんな空気に嫌気が差した。 オレ自身も人のことを言える訳じゃないがね。 今までスプラでキレて、そのせいで色々と人間関係ぶっ壊したこともある。 でもスッパリ辞めて、そこから気づいたのは自分は完全に依存症のそれだってことだった。 あれからストレスも溜めないしキレることもなくなった。 そもそもキレる原因は「自分をバカにしてる」っていう相手への勝手な思い込みから来ているから、そういう原因を断ったらそりゃそうなるわな。 で、勝とうとして負けてズブズブんなって、負のスパイラル入り。笑えんね! 自分自身、対人が上手いわけでもないし無駄にプライドは高いタイプだからそれはそれで問題だったって事にも気づいた。 あとはストーカー騒動、荒らし、晒し、そういうゴタゴタや人種ともつるみたくなくなった。 フォローしている人もだいぶ削った。昔だったら人間関係を自ら断つのってめちゃくちゃシンドかったのに、今は平気…本当に人間って環境で変わるもんだなと思うよ。 オレは成長したんかな?まあそうであると願う。誰から見ても前よりマシになってるなら嬉しいよ。
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メッセージボックスです。 resource.h #define IDR_MENU1 100 #define ID_EXIT 101 #define ID_TEST 102 #define ID_A 103 #define ID_B 104 #define ID_Menu 105 #define ID_Whats 106 #define ID_Help 107 #define ID_STATUS 108 menu.rc #include resource.h IDR_MENU1 MENU BEGIN POPUP File BEGIN MENUITEM Exit , ID_EXIT END POPUP Test BEGIN MENUITEM てすつ , ID_TEST END POPUP Option BEGIN MENUITEM A , ID_A MENUITEM B , ID_B MENUITEM めにゅ~ , ID_Menu MENUITEM whats? , ID_Whats END MENUITEM ヘルプ , ID_Help END main.cpp #pragma comment(linker, /SUBSYSTEM WINDOWS /ENTRY mainCRTStartup ) #pragma comment(lib, comctl32.lib ) #include GL/freeglut/freeglut.h #include resource.h #include commctrl.h //CreateStatusWindow()のために必要 //FreeGlutのウインドウプロシージャを置き換える為の変数 WNDPROC WndProc=NULL; //元のウィンドウプロシージャ HWND hWnd2=NULL; //ウィンドウハンドル HMENU hMenu=NULL; //メニュー HWND hStatusbar; // ステータスバーのハンドル //Windowのサイズ int width = 320; int height = 240; //回転用 float anglex = 0.0f; //白 GLfloat white[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 }; //置き換えた後のプロシージャ LRESULT CALLBACK WndProc2(HWND hWnd , UINT msg , WPARAM wParam , LPARAM lParam){ switch( msg ){ case WM_SIZE SendMessage( hStatusbar, WM_SIZE, wParam, lParam ); return 0; case WM_COMMAND switch (LOWORD(wParam)){ case ID_EXIT PostQuitMessage(0); } return 0; case WM_DESTROY exit(0); break; default if(WndProc){ return CallWindowProc(WndProc,hWnd , msg , wParam , lParam); }else{ return DefWindowProc(hWnd,msg,wParam,lParam); } } } //ウィンドウの検索 BOOL CALLBACK enumWindowsProc(HWND hWnd,LPARAM lParam){ HANDLE hModule=(HANDLE)GetWindowLong(hWnd,GWL_HINSTANCE); if(GetModuleHandle(NULL)==hModule){ wchar_t ClassName[256]; GetClassNameW(hWnd,ClassName,sizeof(ClassName)/sizeof(ClassName[0])); if(wcsncmp(ClassName,L FREEGLUT ,wcslen(ClassName))==0){ hWnd2=hWnd; return FALSE; } } return TRUE; } void display(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glViewport(0, 0, width, height); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(30.0, (double)width / (double)height, 1.0, 1000.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(150.0,150.0,-150.0, 0.0,0.0,0.0, 0.0,1.0,0.0); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white); //回転 glRotatef(anglex,1.0f,0.0f,0.0f);//X軸を回転 glutSolidSphere(40.0,16,16); glutSwapBuffers(); } void idle(void){ anglex+=2.0f; Sleep(1); glutPostRedisplay(); } void Init(){ glClearColor(0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f); glEnable(GL_DEPTH_TEST); //ワイヤーフレーム glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE); } bool main(int argc, char *argv[]){ glutInit( argc, argv); glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(width, height); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE); glutCreateWindow( メッセージボックス ); //FreeGlutのウインドウハンドルとウインドウプロシージャを置き換える EnumWindows(enumWindowsProc,0); if(hWnd2){ WndProc=(WNDPROC)GetWindowLong(hWnd2,GWL_WNDPROC); SetWindowLong(hWnd2,GWL_WNDPROC,(LONG)WndProc2); }else{ return false; } //メニューを作成 hMenu=LoadMenu(GetModuleHandle(NULL),MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU1)); if(hMenu){ SetMenu(hWnd2,hMenu); }else{ return false; } // コモンコントロール関係の初期化 InitCommonControls(); // ステータスバーを作成 hStatusbar = CreateStatusWindowW(WS_CHILD | WS_VISIBLE | CCS_BOTTOM | SBARS_SIZEGRIP, L ステータスバー ,hWnd2,ID_STATUS); MessageBox(hWnd2,L メッセージボックスです。 ,L タイトル ,MB_OK); glutDisplayFunc(display); glutIdleFunc(idle); Init(); glutMainLoop(); return true; }