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ストライク君 sutoraiku?cmd=upload act=open pageid=14 file=2011-10-23%2B023.jpg 本編の主人公。一人称は「俺」。 コンビニの店員として日々努力する傍ら、一緒に住まう妹のルージュの面倒を見ている。 なぜか年齢が設定されており、第1話の時は21歳だった。 しかし製造年月日が何月何日なのか分からないので、現在何歳なのか不明。 2011年12月現在、店に勤めて4年ちょいになる。 一応ルージュのためにも就職しようか迷っていたが、話の都合上就職は一生しなさそうだ。 好みの異性のタイプはスレンダーな人、むちむちな人、ツンデレ、天然、眼鏡っ娘、ボーイッシュetc… 要するに異性は結構オールマイティに好きな感じ。 ストフリちゃんやゲルググさんがモロにタイプという噂もある。 また、意外と抜けているというか思い込みの激しい部分があり、 旅の行商人のEx-Sさんから貰ったエールストライカーパックをずっと乗り物だと思っていたこともある。 現在はしっかり背中に装着することを学習したらしい。 弱点はメインカメラ。 指が近寄るだけでジーンと来るらしい。 キャラクター紹介に戻る
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imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 基本情報 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード スキル ストライクショット 説明 ターン数 友情コンボ 威力 進化 進化前 現在 進化後 入手方法
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ストライク ユニットがバトルフェイズに行うことができる行動の一つ。 相手プレイヤーに直接攻撃を与えること。 SP(ストライクポイント)によって与えるダメージは異なる。 ダークアライアンス以外のSユニットは、ストライク可能になるバトルエリアでの並び順がカテゴリ毎に大体決まっている。そのためデッキに入れるカテゴリを1つに絞ると、1ターンに2回以上のストライクを行うのが難しくなる。 またCNがストライク可能になる順番と被る非ストライカーのユニットは、ストライクの機会を潰してしまう可能性があり効率が悪いことがある。 逆に各カテゴリのストライク可能になる順番以外でストライクできたりダメージを与える効果を使えるユニットは、それだけで価値が高いことになる。 関連項目 SP ストライクポイント ダメージ
https://w.atwiki.jp/monstrike/pages/44.html
imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 基本情報 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード スキル ストライクショット 説明 ターン数 友情コンボ 威力 進化 進化前 現在 進化後 入手方法
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img20090226_3_p.png ガンストライクは誰でも簡単に楽しくプレイすることができる新感覚のオンラインシューティングゲームです。 リアルで緊張感あふれる銃撃戦! 楽しいゲームの世界をお楽しみください。 誰でも簡単にプレイ可能な操作感 img20090226_p.png ガンストライクはキーボードとマウスを同時に利用して、誰でも簡単にプレイができます。 キーボードでキャラクターの移動を、マウスで銃口の方向を決めることで、 今まで感じられなかったリアルでスピード感あふれる銃撃戦が体験できます! リアルな射撃とブースターで爽快感を! img20090226_1_p.png ガンストライクにはハンドガン、マシンガン、スナイパーライフルなど、様々な武器があります。 自分に合う武器を選択してプレイをしてみましょう! また、ブースターで大空を飛び回りながらの銃撃戦は爽快そのものです。 様々なモードで新しいゲームプレイを! img20090226_2_p.png ガンストライクには敵を倒した数で競う「デスマッチモード(DM)」、 チーム戦を中心にした「キャプチャーザフラッグモード(CTF)」、 最後まで生き残ることを目的とした「サバイバルモード(SUV)」、 協力してミッションをクリアをする「クエストモード(QUEST)」が存在します。 四つのモードでは、まったく違った感覚のプレイを楽しむことができます。
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ストライクエアについて 中央でも可能という表記が無い限り基本的にストライクを打つのは壁付近でのことです 中央可能という表記は中央始動でストライクを打つ際端まで運んでるので可能という意味なので間違えないように だからこのレシピは基本的に端を想定しています 中央での拾いは236B等で拾えますのでそこら辺の確認も各々でお願いします ストライクエアの詳しい説明については必殺技を見てください 何本始動かは不明、分かる人居たらお願いします 5A 5B 5C 2C 623A JA JC 着地 6239A 2369A 236A {2C 236A 236A}×2 2C 236236A(ストライク) {2C 623A JA JC 着地 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C 236236A(ストライク)}×2 2C 623A JA JC 妥協コンボ セイバースレ1の643より転載と追記 画面中央 空コン拾い直し安定しない人用 5A>5B>5C>623A>2369A>236A>{2C>236A>236A}x2>2C>236236A でストライクまで安定する。既出だったらスマソ。アチャには入りにくい希ガス。 あと最初の623A>2369Aは画面端だと無理。 一回目の2C 236Aを623A 2369Aにすれば軽量キャラにも問題なくつながる MAX始動 5A→5B→5C→236A→236B→RC→5A→5B→5C→2C→623A→JA→JB→JC→6239A→2369A→236A →2C→236A→236A→2C→236236A→[2C→JA→JB→JC→6239A→2369A→236A→2C→236A→236A→2C→236236A]×3→2C→JA→JB→JC→着地6239A→2369A→236A→2C→623A→6239A→236A→236C→623B追加C 中央エアコン セイバースレ1の 640より転載 色々 236236A (ダッシュ)623A 2369A 236A 2Cor623A 236Aor2369A 236A 2C 236A 236A 2C 236236A 中央でストライク当てた後でもダッシュはさめば普通に623A届きました。 もちろん画面端でも問題なくつながる。コツはどすんと落ちた直後を当てる感じ。 2Cor623Aってところはキャラによって変えたほうがいいかと。 軽量級は623A、それより重い連中は2Cが安定。 さすがにバーサーカーには入らないけどループ部分一個省けば余裕でした。 セイバースレ1の 462より転載 462 :67:2008/06/26(木) 20 02 07 ID nT7sdhGQO ストライクエア使ったループをレシピ作りました もうちょい手が加えれますがコマンド入力が結構面倒になるので簡単に作ってます 現状はこれでいいと思います ~2C→623A→JA→JB→JC→[着地6239A→2369A→236A→2C→236A→236A→2C→236A→236A→2C→236236A]→落ちてきたのに 2C→JA→JB→JC 2C→623A→JA→JC 623A→JA→JB→JC のどれか→[]ループ ゲージが無くなって来てストライクエア撃てないと思ったら623B追加Cで締め ストライク後の拾いは2C→623A→JA→JCが一番ゲージを回収します ちなみに自分は2C→JA→JB→JCでしましたがストライクエア後のゲージ回収は0.5本でした なのでちゃんと試した訳ではありませんが2C→JA→JB→JC場合は ~2C→623A→JA→JB→JC→[着地6239A→2369A→236A→2C→236A→236A→2C→236A→236A→2C→236236A→落ちてきたのに2C→JA→JB→JC]×5→着地6239A→2369A→236A→2C→623A→2369A→236A→236C→623B追加C がゲージ回収などを考慮すればできるはずです どんぐらいのダメージか計算したいんですが失敗&解放で邪魔されて計算ができませんでした(汗) さらに転載 482 :67:2008/06/27(金) 00 32 38 ID dyIkSt1.O とりあえずさっき拾い直しストライクエアコンボしてきました 462の後のレシピで行いゲージフル始動、ストイクエア使用回数3回、ラスト拾い直しは 2C→JA→JB→JC→着地6239A→2369A→236A→2C→236A→236A→2C→236A→236A→236C→623B追加C をしました ダメージは6000は越えてました よく見えなかったけど多分、6300か6500ぐらいでした コンボ終了時のゲージは1.2本ほど回収してました 分かってた事ですがこれは減りすぎゲージ回収しすぎですねw @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 @wiki ご利用ガイド @wikiへのお問合せフォーム
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ストライクエアについて 中央でも可能という表記が無い限り基本的にストライクを打つのは壁付近でのことです このレシピは基本的に端を想定しています 中央での拾いは236Bや最速ダッシュ2C、623Aで拾えますのでそこら辺の確認も各々でお願いします ストライクエアの詳しい説明については必殺技を見てください ちょっと考えればわかることですがストライクエアの後に通常開放を挟めます ループ数を減らせば威力も減りますが回復優先という時には覚えておいて損はしないです 妥協コンボ セイバースレ1の643より転載と追記 画面中央 空コン拾い直し安定しない人用 5A>5B>5C>623A>2369A>236A>{2C>236A>236A}x2>2C>236236A でストライクまで安定する。既出だったらスマソ。アチャには入りにくい希ガス。 あと最初の623A>2369Aは画面端だと無理。 一回目の2C 236Aを623A 2369Aにすれば軽量キャラにも問題なくつながる 基本 色々~2C JA [JB] JC 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C 236236A これが基本カッコでくくられた部分は中量級か重量級なら省いたほうがド安定 色々~(2C 236A 236A)×3 2C 236236A JCCやHJCを使わない初心者用コンボ と名ばかりの正直こっちの方がディレイに気をつけないといけないのでしんどかったり 一回目の2C 236Aの部分が特にディレイが必要かつキャラ差があるので面倒 注意すべきはアサシンや弓 ストライク後の拾い HJC必須 2C JA JB JC~ 管理人は地味に安定しないんですが…どうなんでしょう 623A JA JB JC~ 同上 2C 623A JA JC~ 管理人は一番気に入って使ってます 回収率も一番良い様です HJCなし 236A 236A 623A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C~ 自分は安定しないのでお勧めしないんですがとりあえず JCCすらだるいって言う人は623A 2369Aを2C 236Aにすればいいかと @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 @wiki ご利用ガイド @wikiへのお問合せフォーム
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ストライクショット一覧
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タッグストライク 4人でレンジャーズストライクをプレイするための特別ルール。 2人同志でチームを組み、相手チームの各プレイヤーに5点のダメージを与えることができたチームが勝利。 大きな特徴として、常駐(4枚まで)、パワー、コマンド、ナンバーコンビネーションをチームで共有することがある。 「リーダー」・「サポーター」を決め、左にリーダー、右にサポーターが座る。ターンはチームで共有するような形になり、リーダーが一通り全てのフェイズを終了してからサポーターが行動する。(ただし、スタートフェイズのみリーダーの次にサポーターが行う) 5点ダメージを与えられたプレイヤーは行動不可能になる。 禁止カードは命の泉、メディテーション、ドラゴンレンジャー。前2枚は自分の敗北までのダメージ許容量を増やす効果、後1枚は自軍の敗北までのダメージ量を参照する効果を持つが、敗北がチーム単位のみで「自分(自軍)の敗北」が規定されていないタッグストライクでは、これらの効果はルール上対応できないためである。 禁止カードのリストはこられ以降は更新されることはなかったが、後に登場したカードとしては、これらの禁止カードと同様の効果を持つアルティメットダイボウケン、仮面ライダーゼロノスZF(XG6)、ブラスト持ちのユニットカード及びブラストを付与するフルブラスト・アクション等も使用不可能と思われる。 ルールが煩雑な上に1プレイに1時間以上かかることもざらにある。必要人数も多く、実際に行うプレイヤーは少ない。かつては公認大会でも行われていたが、現在は特撮ヒーロー大会に取って代わられてしまっている。 関連項目 タッグ
https://w.atwiki.jp/sutoraikukun/pages/24.html
sutoraiku?cmd=upload act=open pageid=18 file=2011-10-23%2B044.jpg ストライク君が働くコンビニの店員の1人。 スラっとしたボディにデカい羽根。 運動神経抜群で成績優秀の完璧超人。 性別は女の子。 第2話で初登場し、以来メインヒロイン的位置に君臨している気がする。 また、ズゴックさんとは仲がよく、一緒に出かけたりすることもしばしば。 実は二人とも現在現役高校生で、同級生なのである。 つい最近ゲルググさんとも仲良くなり、一緒に買い物等を楽しんでたりもする。 ガンダムDXさんの妹のフリーダムちゃんによく似ていることから、しょっちゅうDXさんに間違えられる。 しかしこれはDXさんが故意に間違えてるという噂もあり、ちょっと迷惑な気分らしい。 家族構成や住居については不明で、一人暮らしをするためにバイトをしているのかもしれない。 ちなみに羽根は飾りではなく、実際に飛ぶことができる優れもの。 しかし本人曰く「歩いたほうが健康に良いので滅多に飛びません」とのこと。 どこまで完璧なんだろうと作者ですら心配になるくらいの良い子である。