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概要 主にリコイル、スプレッド、移動速度、覗きこみ時間などに関係するパーツ。 スタンダード、ライト、ヘビーの3種類が存在し、ライトストックはリコイルやスプレッドを犠牲に移動速度を改善し、ヘビーはその逆が多い。 スタンダードストックはものによって方向性が異なる。 尚、通常型とブルパップ型ではパーツが異なり、当然ながら両者に互換性は無い。 ブルパップ型ではその構造上、リロード速度に影響を及ぼすものもある。 仕様一覧(Ver1.000RC5 通常用) ※データはStandard Tactical Knight(アサルトライフル)に装着した状態で計測 画像 名称 スプレッド(ADS) スプレッド(腰だめ) スプレッド(移動中) リロード速度 覗きこみ時間 リコイル 射程距離 走行速度 説明 Silverwood IrF-2 Tactical 0 0 0 - - 0 0 0 初期装備のスタンダードストック。 Frontier Uls-Ultralight +0.08 +0.15 +0.17 - - +0.10 -2/-2 +0.09 ライトストック。スプレッド、リコイル、射程距離を犠牲に移動速度を改善。 Krane COGs GX -0.03 -0.06 -0.06 - +0.05s -0.06 +1/+1 -0.04 スタンダードストック。覗きこみ時間と移動速度を犠牲にスプレッド、リコイル、射程距離を改善。 Silverwood BRS Tactical -0.03 -0.06 -0.06 - +0.15s -0.18 +1/+1 -0.09 ヘビーストック。覗きこみ時間と移動速度を犠牲にスプレッド、リコイル、射程距離を改善。 ArmCom CQC EMOD +0.03 +0.06 +0.07 - - +0.20 -1/-1 +0.09 ライトストック。スプレッド、リコイル、射程距離を犠牲に移動速度を改善。 V2 Folding CQC/B -0.09 -0.17 -0.20 - - +0.40 +3/+3 +0.04 ライトストック。リコイルを犠牲にスプレッド、射程距離、移動速度を改善。 Hullbreach TSMA CQC/B +0.03 +0.06 +0.07 - +0.05s +0.06 -1/-1 +0.04 スタンダードストック。スプレッド、覗きこみ時間、リコイル、射程距離を犠牲に移動速度を改善。 Taurex ACP Mod 0 -0.06 -0.11 -0.13 - +0.15s -0.12 +2/+2 -0.09 ヘビーストック。覗きこみ時間、移動速度を犠牲にスプレッド、リコイル、射程距離を改善。 Krane STI-01 -0.07 -0.14 -0.16 - +0.05s +0.16 +2/+2 0 スタンダードストック。覗きこみ時間、リコイルを犠牲にスプレッド、射程距離を改善。 Overmatch JLM.5 Advanced 0 0 0 - +0.15s -0.18 0 -0.07 ヘビーストック。覗きこみ時間、移動速度を犠牲にリコイルを改善。 Krane CP2 Dual Mount +0.08 +0.15 +0.17 - - 0 -3/-3 +0.06 ライトストック。スプレッド、射程距離を犠牲に移動速度を改善。 Vulcan ACP-3 Collapsible -0.09 -0.17 -0.20 - +0.05s 0 +3/+3 -0.07 スタンダードストック。覗きこみ時間、移動速度を犠牲にスプレッド、射程距離を改善。 ArmCom AC10 Sharp +0.06 +0.12 +0.14 - +0.15s -0.35 -2/-2 -0.09 ヘビーストック。スプレッド、覗きこみ時間、射程、移動速度を犠牲にリコイルを大きく改善。 仕様一覧(Ver1.200RC2 ブルパップ用) ※データはStandard Tactical Combatant(ブルパップフルオート)に装着した状態で計測 画像 名称 スプレッド(ADS) スプレッド(腰だめ) スプレッド(移動中) リロード速度 覗きこみ時間 リコイル 射程距離 走行速度 説明 MMRS BP-SR Tactical 0 0 0 - - 0 0 0 ブルパップ式標準のスタンダードストック。 MMRS BP-XLi +0.29 +0.20 +0.24 - +0.05s 0 -2/-3 +0.15 ライトストック。スプレッド、覗きこみ時間、射程距離を犠牲に移動速度を大きく改善。 MMRS BP-CQ + PCR +0.19 +0.13 +0.16 - +0.15s -0.33 -1/-2 -0.15 ヘビーストック。スプレッド、覗きこみ時間、射程距離、移動速度を犠牲にリコイルを大きく改善。 Briar Elite A4-BS -0.23 -0.20 -0.23 - +0.15s -0.07 +1/+3 -0.20 ヘビーストック。覗きこみ時間、移動速度を犠牲にスプレッド、リコイル、射程距離を改善。 Hullbreach 89-BPFA -0.15 -0.13 -0.16 +0.32s +0.15s -0.28 +1/+2 -0.20 ヘビーストック。リロード速度、覗きこみ時間、移動速度を犠牲にスプレッド、リコイル、射程距離を改善。 Silverwood z1200 BPFA -0.08 -0.07 -0.08 +0.15s - +0.07 +0/+1 +0.05 ヘビーストック。リロード速度、リコイルを犠牲にスプレッド、射程距離、移動速度を改善。 コメント欄 名前
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ストックユニークスキルアクティブスキル パッシブスキル 汎用職業とストックのスキル比較 汎用職業とストックの成長率比較 コメント ストック 雇用条件 前作連動DLC 職業 ドラゴンライダー 性格 慎重 初期レベル 1 特殊離脱条件 ユニークスキル アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力/回復力 消費SP(パッチ後) 優先度 効果 訓練費用 習得条件 子竜連撃 物理 1 200 85(55) なし ストックに懐いている子竜イリヤとの連携攻撃で、敵1体にダメージを与える - 習得済み 2 215 (65) 15,000 Lv1 3 230 (74) 18,750 4 ? ? 23,440 5 ? ? 29,300 パッシブスキル スキル名 Lv 効果 訓練費用 習得条件 ダンジョンアドバイザー 1 自身のチームの移動経費が50%軽減する(他の移動経費軽減スキルと重複しない) - 習得済み 竜の加護 1 竜の加護により、ドラゴン族からの攻撃を10%軽減する 1000 Lv1 2 竜の加護により、ドラゴン族からの攻撃を15%軽減する 1250 3 竜の加護により、ドラゴン族からの攻撃を20%軽減する 1570 4 竜の加護により、ドラゴン族からの攻撃を25%軽減する 1970 5 竜の加護により、ドラゴン族からの攻撃を30%軽減する 2470 汎用職業とストックのスキル比較 汎用のみ ストックのみ クロススラッシュ 小竜連撃 ライドドラゴン ダンジョンアドバイザー 物理防御力強化 魔法攻撃力強化 物理攻撃力特化 魔法攻撃力特化 マスタージョブ 竜の加護 デッドリーストライク 母竜イルヤンカ 低ポテンシャル限定 - 好感度限定 - 汎用職業とストックの成長率比較 汎用より高い値を赤で表記 職業 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD 汎用職業 S D A B D C D B ストック S D S B D C D B コメント 名前 コメント
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概要 主にリコイル、スプレッド、移動速度、覗きこみ時間などに関係するパーツ。 スタンダード、ライト、ヘビーの3種類が存在し、ライトストックはリコイルやスプレッドを犠牲に移動速度を改善し、ヘビーはその逆が多い。 スタンダードストックはものによって方向性が異なる。 尚、通常型とブルパップ型ではパーツが異なり、当然ながら両者に互換性は無い。 ブルパップ型ではその構造上、リロード速度に影響を及ぼすものがある。 仕様一覧(VerParityPatch) ※装着できる武器はプライマリにAR、SMG、LMG、CR、M4X、BAR、TAR、LRR、AK470、LMG-R、AMR、HAR。 ※セカンダリにLP、HP、Shotgun、Shotgun AR-k。LPとHPはバレルを装着することでストックが装着可能になる。 ※一覧データは無改造アサルトライフルに装着した際のステータス変動を計測。 ※()内はParity以前の旧名です。 ※各アタッチメントの性能向上/低下の傾向は一貫しますが、レシーバーとの組み合わせによりその性能変化の値が変わります。 ※各武器の詳細ステータスについては各武器ページを参照してください。 画像 名称 拡散(ADS) 拡散(腰だめ) 拡散(移動中) スコープイン時間 リコイル 射程距離 走行速度 Silverwood Standard Stock(Silverwood IrF-2 Tactical)初期装備のスタンダードストック。 0 0 0 - 0 0 0 Frontier Ultralight Stock(Frontier Uls-Ultralight)ライトストック +0.08 +0.15 -0.3 -0.3s +0.06 -2/-2 +0.08 V2 Folding Stock(V2 Folding CQC/B)ライトストック -0.09 -0.17 -0.43 -0.01s +0.15 +3/+3 +0.04 Silverwood Compensator Stock(Silverwood BRS Tactical)ヘビーストック -0.03 -0.06 +0.86 +0.04s -0.12 +1/+1 -0.08 Taurex Stabilizing Stock(Taurex ACP Mod 0)ヘビーストック -0.06 -0.11 +0.79 +0.04s -0.08 +2/+2 -0.08 Krane Tactical Stock(Krane COGs GX)スタンダードストック -0.03 -0.06 +0.4 +0.02s -0.04 +1/+1 -0.04 Hullbreach CQC Stock(Hullbreach TSMA CQC/B)スタンダードストック +0.03 +0.06 -0.16 -0.01s +0.04 -1/-1 +0.04 Overmatch Compensator Stock(Overmatch JLM.5 Advanced)ヘビーストック - - -0.7 +0.03s -0.12 -/- -0.06 ArmCom Folding Stock(ArmCom CQC EMOD)ライトストック +0.03 +0.06 +0.4 -0.3s +0.13 -1/-1 +0.08 Krane Ultralight Stock(Krane CP2 Dual Mount)ライトストック +0.08 +0.15 -0.12 -0.02s - -3/-3 +0.05 ArmCom Compensator Stock(ArmCom AC10 Sharp)ヘビーストック +0.06 +0.12 +1.08 +0.04s -0.23 -2/-2 -0.08 Krane Extender Stock(Krane STI-01)スタンダードストック -0.07 -0.14 -0.16 - +0.11 +2/+2 - Vulcan Extender Stock(Vulcan ACP-3 Collapsible)スタンダードストック -0.09 -0.17 +0.49 +0.03s - +3/+3 -0.07 Redsand Compensator Stock(Redsand S14 Stabilized) - - +0.94 +0.04s -0.15 -/- -0.08 +旧データ 仕様一覧(Ver1.000RC5 通常用) ※データはStandard Tactical Knight(アサルトライフル)に装着した状態で計測 画像 名称 スプレッド(ADS) スプレッド(腰だめ) スプレッド(移動中) リロード速度 覗きこみ時間 リコイル 射程距離 走行速度 説明 Silverwood IrF-2 Tactical 0 0 0 - - 0 0 0 初期装備のスタンダードストック。 Frontier Uls-Ultralight +0.08 +0.15 +0.17 - - +0.10 -2/-2 +0.09 ライトストック。スプレッド、リコイル、射程距離を犠牲に移動速度を改善。 Krane COGs GX -0.03 -0.06 -0.06 - +0.05s -0.06 +1/+1 -0.04 スタンダードストック。覗きこみ時間と移動速度を犠牲にスプレッド、リコイル、射程距離を改善。 Silverwood BRS Tactical -0.03 -0.06 -0.06 - +0.15s -0.18 +1/+1 -0.09 ヘビーストック。覗きこみ時間と移動速度を犠牲にスプレッド、リコイル、射程距離を改善。 ArmCom CQC EMOD +0.03 +0.06 +0.07 - - +0.20 -1/-1 +0.09 ライトストック。スプレッド、リコイル、射程距離を犠牲に移動速度を改善。 V2 Folding CQC/B -0.09 -0.17 -0.20 - - +0.40 +3/+3 +0.04 ライトストック。リコイルを犠牲にスプレッド、射程距離、移動速度を改善。 Hullbreach TSMA CQC/B +0.03 +0.06 +0.07 - +0.05s +0.06 -1/-1 +0.04 スタンダードストック。スプレッド、覗きこみ時間、リコイル、射程距離を犠牲に移動速度を改善。 Taurex ACP Mod 0 -0.06 -0.11 -0.13 - +0.15s -0.12 +2/+2 -0.09 ヘビーストック。覗きこみ時間、移動速度を犠牲にスプレッド、リコイル、射程距離を改善。 Krane STI-01 -0.07 -0.14 -0.16 - +0.05s +0.16 +2/+2 0 スタンダードストック。覗きこみ時間、リコイルを犠牲にスプレッド、射程距離を改善。 Overmatch JLM.5 Advanced 0 0 0 - +0.15s -0.18 0 -0.07 ヘビーストック。覗きこみ時間、移動速度を犠牲にリコイルを改善。 Krane CP2 Dual Mount +0.08 +0.15 +0.17 - - 0 -3/-3 +0.06 ライトストック。スプレッド、射程距離を犠牲に移動速度を改善。 Vulcan ACP-3 Collapsible -0.09 -0.17 -0.20 - +0.05s 0 +3/+3 -0.07 スタンダードストック。覗きこみ時間、移動速度を犠牲にスプレッド、射程距離を改善。 ArmCom AC10 Sharp +0.06 +0.12 +0.14 - +0.15s -0.35 -2/-2 -0.09 ヘビーストック。スプレッド、覗きこみ時間、射程、移動速度を犠牲にリコイルを大きく改善。 仕様一覧(VerParityPatch ブルパップ用) ※装着できる武器はBFR、BPFAのみ。 ※データは無改造ブルパップフルオートに装着した際のステータス変動を計測。 ※各アタッチメントの性能向上/低下の傾向は一貫しますが、レシーバーとの組み合わせによりその性能変化の値が変わります。 ※各武器の詳細ステータスについては各武器ページを参照してください。 画像 名称 拡散(ADS) 拡散(腰だめ) 拡散(移動中) リロード速度 スコープイン時間 リコイル 射程距離 走行速度 MMRS BP-SR Tactical 0 0 0 - - 0 0 0 MMRS BP-XLi +0.29 +0.20 +0.24 - -0.02s 0 -5/-6 +0.18 MMRS BP-CQ + PCR +0.19 +0.13 +0.25 - +0.01s -0.30 -3/-4 -0.18 Briar Elite A4-BS -0.23 -0.20 -0.09 - +0.02s -0.07 +4/+6 -0.23 Hullbreach 89-BPFA -0.15 -0.13 -0.01 +0.32s +0.02s -0.25 +3/+4 -0.23 Silverwood z1200 BPFA -0.08 -0.07 -0.1 +0.15s -0.01s +0.06 +1/+2 +0.05 +旧データ 仕様一覧(Ver1.200RC2 ブルパップ用) ※データはStandard Tactical Combatant(ブルパップフルオート)に装着した状態で計測 画像 名称 スプレッド(ADS) スプレッド(腰だめ) スプレッド(移動中) リロード速度 覗きこみ時間 リコイル 射程距離 走行速度 説明 MMRS BP-SR Tactical 0 0 0 - - 0 0 0 ブルパップ式標準のスタンダードストック。 MMRS BP-XLi +0.29 +0.20 +0.24 - +0.05s 0 -2/-3 +0.15 ライトストック。スプレッド、覗きこみ時間、射程距離を犠牲に移動速度を大きく改善。 MMRS BP-CQ + PCR +0.19 +0.13 +0.16 - +0.15s -0.33 -1/-2 -0.15 ヘビーストック。スプレッド、覗きこみ時間、射程距離、移動速度を犠牲にリコイルを大きく改善。 Briar Elite A4-BS -0.23 -0.20 -0.23 - +0.15s -0.07 +1/+3 -0.20 ヘビーストック。覗きこみ時間、移動速度を犠牲にスプレッド、リコイル、射程距離を改善。 Hullbreach 89-BPFA -0.15 -0.13 -0.16 +0.32s +0.15s -0.28 +1/+2 -0.20 ヘビーストック。リロード速度、覗きこみ時間、移動速度を犠牲にスプレッド、リコイル、射程距離を改善。 Silverwood z1200 BPFA -0.08 -0.07 -0.08 +0.15s - +0.07 +0/+1 +0.05 ヘビーストック。リロード速度、リコイルを犠牲にスプレッド、射程距離、移動速度を改善。 コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/casterchronicle/pages/481.html
ストック ストック概要 関連ページ 306. 戦場 306.2. 戦場に置かれているカードのうち、一番上カードは‘エンティティ’と呼び、 その下に重ねられているカードは‘ストック’と呼びます。 (総合ルールより抜粋) 概要 カードの状態を表す用語。 他のカードの下に敷かれている状態を指す。 主に、Lv2の魔法少女や結魂怪異によって生成され、利用される。 ストックとなったカードは効果の発動を含む、一切の自発的行動を行うことができない。 一方、他のカードのコストとして利用することが可能であり、ほとんどのLv2の魔法少女が、ストックの消費を前提としたような効果を持つ。 また、魔法少女ゾーンにあるストックであれば、結魂させることもできる。 関連ページ 用語集
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/2143.html
【作品名】 ラジアントヒストリア 【ジャンル】 RPG(ニンテンドーDS) 【名前】 ストック 【属性】 成人男性 【大きさ】 成人男性 【攻撃力】 ゲーム中で最強の剣の真・魔剣ヒストリアを装備したレベル99の状態で 軍の兵士が集団でも全く叶わない身長3メートルくらいの巨大ロボ兵器(終盤の雑魚)を 一撃で倒せる剣技。普通の人間の兵士相手なら数十人が一斉に襲ってきてもこの剣技で無双できる。 兵士を一撃で倒せるくらいの威力の炎魔法Gファイアが使える。この魔法でロボ攻撃すると3発ぐらいで倒せる。 【防御力】 先の巨大ロボ兵器のパンチを10回ぐらいは耐えられる。このパンチで兵士は一撃で吹き飛ぶ。 【素早さ】 普通の人間の兵士の剣技やボウガンでの攻撃を移動で交わせるくらいの素早さ 【特殊能力】 時間と空間を移動する能力 ヒストリアというあらゆる平行世界のあらゆる時間と空間に繋がった異次元空間に瞬間移動できる。 このヒストリアには白示録・黒示録という魔道書を持つ人間以外の誰も入れないし外部から干渉もできない。 ストックは白示録を持っており、黒示録を持つハイスという男を 倒してこちらも手に入れたので、この世界に入れるのはストックだけ。 この異次元空間からストックの任意の時間及び場所へ自由に移動することができる。 これによって、歴史や戦いの勝負の行方を変えることができる。 襲ってくる敵に勝てないから、敵が襲ってくるよりも前の時間に移動して、 事前に罠を仕掛けておいて、罠に引っかかった敵を倒すとかが可能。 絶対隠密能力 魔力を消費して相手の認識を阻害し、敵から不可視な状態になることができる。 この状態では、誰もストックが認識できなくなる。敵からみたら、ストックが突然消えたように感じる。 【長所】 時間空間移動がチート的に強い 【短所】 本人は強いけど、基本的に人間なので体力の限界がある。 数万人の軍勢を相手にしたときは戦闘の体力が続かず敗走した。 【戦法】戦闘開始と同時に隠密能力発動させるとともにヒストリアに瞬間移動。 ヒストリアから空間移動して敵の背後をとって攻撃。 敵が攻撃してきたときはすぐにヒストリアに移動してやり過ごす。 vol.50 936 :格無しさん:2011/05/30(月) 22 19 46.93 ID kK22OnRn ストック考察 攻撃力がよくわからないので3mのロボットを倒せる攻撃力、ボウガン避けれる反応速度 達人の壁から考察、忍者の壁のサンダウンまで安定して勝てるが敦以降は安定して勝てない 淳>真田銃withライトニング=ストック vol.49 295 :294:2010/12/03(金) 19 36 08 ID kAKpgx46 スマソ、294修正 ×【大きさ】 政治男性 ○【大きさ】 成人男性 誤字すまぬ。。。 296 :294:2010/12/03(金) 19 50 52 ID kAKpgx46 よく見たら敵が死後の未来時間に移動するのは時間移動のルールに抵触してた。もう一度修正。 ×【戦法】 戦闘開始と共に過去に移動して敵が一番弱い時間と場所(敵が赤ん坊の時とか)に移動して倒す。 もしくは、戦闘開始と同時に時間移動で敵が寿命で死んだ後の未来に移動して寿命のある敵に不戦勝する。 修正 【戦法】 戦闘開始と共に過去に移動して敵が一番弱そうな時間と場所(敵が赤ん坊の時とか)に移動して倒す。 297 :格無しさん:2010/12/03(金) 21 34 34 ID vGkuh3cI 296 戦場に突然表れるから、戦場の過去に相手はいない扱い。 つまり、その戦法はムリのはず。 隠れた状態から異次元移行しつつ攻撃するしかなさそう。 298 :294:2010/12/04(土) 02 56 40 ID 6ErPpC90 297 そうだったのか。戦法間違えてスマソ。このキャラ、時間移動して自分に 有利な状況を作り出してから戦うキャラだからそのルールだと結構キツイな。 戦法を修正 【戦法】戦闘開始と同時に隠密能力発動させるとともにヒストリアに瞬間移動。 ヒストリアから空間移動して敵の背後をとって攻撃。 敵が攻撃してきたときはすぐにヒストリアに移動してやり過ごす。
https://w.atwiki.jp/bf-h/pages/361.html
ゲーム内解説 使用感・備考など コメント欄 ゲーム内解説 ストックは速射時の銃のコントロール性を向上させる。 使用感・備考など コメント欄 最新順 初弾の反動は低下しないのか。 - 2016-03-14 19 54 43
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/906.html
マネーストック (1)表 表 (2)プログラム (3)グラフ グラフ (4)出所 日本銀行 (5)メモ コード (6)作業記録 2月4日 表修正 4月12日 データ追加 5月12日 表修正 11月24日 データ追加 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 -
https://w.atwiki.jp/kingpulsar777/pages/17.html
ストック狙い ★大ハマリをしている台は狙い目 ⇒ハマり台ほどストック期待度アップ ★天国に移行していないor連チャンしていない台も狙い目 ⇒天国モードスルー回数が多ければ多いほどストック期待度アップ ★ハマり後ストック放出をしていないと思われる台 ⇒ストック放出は特定G数のみで放出(1Gor7G) 連荘していてもこのG数での当たり履歴がない台はストック未放出の可能性大 天国移行時のストック数について 天国モードスルー回数が多ければ多いほどストック期待度アップ ※設定1 ※初回は天国モード(32G)抜け直後を指す 4コマ漫画(第15話) ll?104671203
https://w.atwiki.jp/doubutsunomori3ds/pages/134.html
ストック検証ストックとはすれちがいストック おでかけストック ストックの受け渡しについての検証まとめ渡す側 受け取り側 ストック検証 このページは、2ch内「とびだせ どうぶつの森 検証攻略スレ」で検証されている住民ストックについて、検証と報告、そのまとめをするページです。 まだ検証段階の情報もありますので、ご利用は自己責任で。 ストックとは 住民が引っ越して村を出ていったあとに本体に保存される住民データ。 すれちがい通信やローカル通信・インターネット通信で他の村へ受け渡される。 すれちがいストック すれちがい通信によって受け渡しされるストック。 受け取ったかどうかは3DS本体のお知らせリストで確認できる。 他の村とすれ違っただけの場合 → すれ違った村のモデルハウスが展示場に出現する。お知らせリストには「◯◯村の××さんのモデルハウス」と出る。 すれちがいストックを受け取った場合 → モデルハウスが展示場に出現するだけでなく、翌日自分の村に受け取った住民の建設予定地が建つ場合がある。お知らせリストには「◯◯村の××さんのモデルハウス」だけでなく「◯◯村の××さんとすれちがいました」と出る。この「すれちがいました」のお知らせを削除すれば、受け取ったストックを消すことができる。 おでかけストック ローカル通信やインターネット通信によって受け渡しされるストック。 受け取ったかどうか確認する手段がないため、翌日予定地があるかどうかで判断するしかない。 通信終了を通常通りではなく招待側でいったんセーブ後wi-fiスイッチをオフ(無線切断)にして通信エラーで終了することで、このおでかけストックが移動しない、むしろおでかけストックを消せるのではないかという検証が進んでいる。転居準備中の他村住民を勧誘した際にこれをやると、勧誘自体がなかったことになってしまうので注意。再度おでかけすれば、まだ居るので話しかけて勧誘できる。 ストックの受け渡しについての検証まとめ (検証攻略スレpart9 873さんの書き込みを転記) 渡す側 【おでかけストックに関して】 おでかけストックの定員は1人である。 荷造り翌日つまり家消失日の起動時にすれちがいOFFなら、そのキャラが必ずおでかけストックになる。 おでかけストックにあとから来たキャラが先に居たキャラを消すので、おでかけストックにキャラAが居る状態で、キャラBの家消失日の起動時にすれちがいOFFなら、キャラBがおでかけストックになる。 【すれちがいストックに関して】 すれちがいストックの定員は2人である。 おでかけストックにキャラAが居る状態で、すれちがいストックの定員に空きがある場合に、キャラBの家消失日の起動時にすれちがいONなら、キャラBは必ずすれちがいストックになる。 あとから来たキャラは先に居たキャラの後ろに並ぶので、おでかけストックにキャラA、すれちがいストックにキャラBが居る状態で、キャラCの家消失日の起動時にすれちがいONなら、キャラCもすれちがいストックになる。なお、すれちがい通信で渡せる順番はBが先、Cがあととなる。 すれちがいストックを2人(例:BとC)抱えている場合、1人(例:B)を渡したあとは、とび森を起動しないともう1人(例:C)は渡せない。 すれちがいストックは、とび森のすれちがい設定をOFFにするたびに古いほうから1人消えるので、すれちがいストックを2人(例:BとC)抱えている状態から、OFF→ON→OFFなどとやるとすれちがいストックは空っぽになっている。 受け取り側 (1) 9人村及び8人村がすれちがいストックAを吸い上げていて明日Aのロープが張られる予定でも、 すれちがいストックBを吸い上げれば明日張られるロープはBに変わる すれちがいストックBがロープを張れない(現在住んでるorまだ商店街から押し出せてないなど)キャラだと、 AもBもロープを張らない=すれちがいテロは起こらない となる (2) 9人村及び8人村がすれちがいストックBを吸い上げていて明日Bのロープが張られる予定でも、 おでかけストックCを受け取れば明日張られるロープはCに変わる ただし、おでかけストックCがロープを張れない(現在住んでるorまだ商店街から押し出せてないなど)キャラの場合は、 Bの予定地が建つ (3) 9人村及び8人村がおでかけストックCを受け取っていて明日Cのロープが張られる予定の状態では、 すれちがいストックDを吸い上げても明日張られるロープはCのもの ただしCがロープを張れない(現在住んでるorまだ商店街から押し出せてないなど)キャラだった場合は、Dになる (4) 1日に受け取れるおでかけストックは1人だけである (5) つまり、9人村や8人村が既におでかけストックEを受け取っていて明日キャラEのロープが張られる予定の状態では、 おでかけストックFを持つ村とおでかけ通信をどれだけやっても明日張られるロープはEのもので、 そもそもおでかけストックFは渡ってこない また、Eがロープを張れないキャラだった場合でも、Fは渡ってこない (6) たいていは、おでかけストックを受け取った翌日に予定地が建つか、予定地を建てられなくて消えるなりするのだが、 10人村で、うち1人が家消失日間近という場合には、 たとえば前日に受け取り済みのおでかけストックvs今日受け取ったおでかけストックという戦いが行われる その場合は新たに受け取ったおでかけストックの方が強いので、新しいものに上書きされる (7) おでかけストックまたはすれちがいストックをすでに受け取っていて明日ロープが張られる予定でも、 他村荷造り住民や自村キャンプ住民をスカウトすれば、その勧誘が優先され、受け取っていたストックは消える 8人村であっても、スカウトした住民入村の翌日に、受け取っていたストックが入村することはない コメントはこのページの編集に関することのみでお願いします。情報提供は、2ch内の攻略検証スレ(Part10のスレタイは攻略スレとなっています)でお願いします。 とりあえずコピペとストックについての簡単な説明を入れてページを作りました。メニューにはまだ入れていません。 -- 名無しさん (2013-10-30 22 36 47) おでかけストック、切断で移動しないことは確定、消せるっぽいことは検証中と書き換えました。 -- 名無しさん (2013-11-30 19 22 19) 名前 コメント
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ストック放出 ★ストック放出時はモード転落無し ⇒ストック消化後もモードによる連荘に期待! ★ストック放出時は天国モード以上濃厚 ⇒通常モードでのストック放出は稀 ★1G目と7G目に揃ったボーナスはストック放出が濃厚 ⇒たとえば、6G目で告知、7G目にボーナス揃い ストック放出確率 滞在モードによってボーナス当選時のストック放出確率が異なる。 またストック放出時には放出されるストックの個数も抽選される。(1個or3個) ストック放出時のモード移行抽選 ストック放出抽選 当選時に、超天国への移行抽選を行う。 ※ストック3個以上時のみ抽選する ストック放出時の個数抽選 ストック放出抽選に当選し、超天国移行抽選にハズれた場合、ストック放出個数を抽選する。 ストック放出時の前兆G数 ストック放出時は前兆0Gか6Gのみが選ばれる。 4コマ漫画(第3話) 4コマ漫画(第14話) ll?10467120b