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ベルベル人(アマジグ人) 北アフリカの先住民である。少数民族ながら北アフリカの広範囲に居住。 ただ、モロッコでは人口の半分がベルベル人である。 ベルベル人の総人口は1500万人ほど。 ベルベル人という呼称は差別的な意味合いがあるようなので使いたくなかったのですが、 ベルベル人の呼称が世界的に支配的らしく、検索にも引っかからないので泣く泣くページタイトルを「ベルベル人」にしました。 ベルベル人の特徴。 南方コーカソイドである。 暑さと乾燥に強い形質である。 肩幅が広い。 手足は長く指も長い。 栄養状態を考えれば身長は高い。 髭は濃い。体毛も濃い。 二重で大きな切れ長の目をしている。まつげが長い。 瞳の色は、一部「青」、茶色、黄土色など様々である。 非常に彫の深い顔をしている。 唇はコーカソイドとしては厚い。薄い者も多い。 口は大きい。 筋肉が発達しているが、細身が多い。 鼻は乾燥に適応して非常に高く長い。 肌は日焼けしなければ白い。 血液型はA型54%、O型43%、B型2%、AB型1%。 頭は長頭。(頭の前後が長い) 自由で明るい性格で「陽気」で「厳格」と評される性質を持ち、普段は陽気だが、宗教・伝統には厳格などの性質を持っている。 「カァー」となりやすい性質であるが、普段は「ニコニコ」しているといわれる。 また、非常に勇敢な民族であり、「戦士」「兵士」としての評価が世界的に高い。 スペイン人、ポルトガル人にこのアマジグ人の遺伝子が入っている。 美人が多いとされる。 利き手で左利きの割合が若干多いという資料もあるようだ。 ベルベル人の写真 Hindi Zahra at the Nice Jazz Festival 2010 http //www.flickr.com/photos/glaurent/5275179850/in/faves-24788065@N02/ author:Guillaume Laurent ベルベルの女性。 Ibrahim Afellay http //flickr.com/photos/7744067@N03/2434176513 author:Jos Dielis http //flickr.com/photos/7744067@N03 ベルベル人の男性。サッカー選手。 ベルベル人の女性二人。 ベルベル人の女の子。 ベルベル人。 ベルベルの老人と子供。
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登録日:2011/09/29 Thu 03 13 20 更新日:2023/04/18 Tue 16 48 21NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ×水牛 くそみそテクニック どうしてこうなった アニヲタ動物図鑑 ウシウシの実 ガオバイソン ガオブラック ディバイソン ドルトンさん バイソン バイソン♂マグナム バッファロー バッフロン ブラックバイソン ランドバイソン 乱獲対象 動物 同性愛 地獄を見た牛 牛 牛角さん 特性 あくしゅう 珍獣 生物 百獣戦隊ガオレンジャー 糞 糞項目 絶対に許さない 血まみれの歴史 超獣戦隊ライブマン 野牛 野獣 バイソンとは哺乳網ウシ(鯨偶蹄)目ウシ科バイソン属に分類される、真の絶望を見た悲劇の牛の総称である。 先に言っておくが、これから説明することは紛れも無い事実のみ。それを念頭において、以下読み進めていただきたい。 ◆名称 和名はバイソン、英名もバイソン(Bison)。 北米ではバッファロー(Buffalo)と呼ぶようだが、通常バッファローは水牛のことを指す。因みにバイソンは野牛になる。 ◆分類 バイソンは現在新世界と旧世界に一種ずつ棲息している……のだが、彼らの場合は棲息というより生かされているというべきかもしれない(後述)。 一種はこのアメリカバイソン。 アメリカとカナダにいる野牛であり、現代の新世界一の巨体を誇る(体長2m50cm~3m80cm、体重500~1000kg)。同じく北米に生息していたサイ並みに巨大なジャイアントバイソンは絶滅してしまった。 見た目は頭から前足~背中にかけてもっさりとした毛に覆われているのが特徴的。この毛は雪が降り積もっても溶けない程断熱性に優れている。 頭には2本の湾曲した角が生えている。画像だと短く見えるが、それは根元が毛に隠れている上にバイソン自体がデカいから。実際の長さは50cmにもなる。 背中がやたら盛り上がっているのは脊椎の突起部分が異常に長い為。事前知識なく骨格だけ見ると、おそらく背鰭のある別の生物だと勘違いするだろう。 なおアメリカバイソンは棲息域の違いによって平原に棲む基亜種 ヘイゲンバイソンと、森の中に棲む亜種 シンリン(モリ)バイソンに分けられる。 因みにヘイゲンバイソンの学名は三名法(属+種小名+亜種小名)に則って『バイソンバイソンバイソン』である。 そしてもう一種がヨーロッパバイソン、通称ウィセント。 欧州はポーランドやチェルノブイリ等にいるバイソンであり、こちらでも現代ではヨーロッパ最大の生物と言えるだろう(体長2m50cm~3m50cm、体重650kg~1350kg)。なお、こちらはオーロックスとステップバイソンという、どちらも日本にもいた絶滅巨牛2種のハイブリッド種であることが判明している。 アメリカバイソンとの見分け方は耳が見えているか、毛(短い)、四肢(長い)。向こうをゴツいとするならば、こちらはスマートとでも言おうか。 リトアニアバイソンとカフカスバイソン、カルパティアバイソンの三亜種に分かれるのだが、リトアニアバイソン以外は絶滅してしまった……。 かつてはコーカサス山脈やバイカル湖付近にも生息していた。 アメリカバイソンとヨーロッパバイソンに共通するのは外見から食性に、群れでの行動など様々。 だがしかし、彼らを語る上で絶対に外せないのは人々が引き起こした凄惨なる血の歴史なのである。 ◆狩り取られた命 まずはこちらの画像(拾えてません)を見ていただきたい。 小高い山の頂と麓に、2人の男が立っている写真(1870年頃)。パッと見だと何の変哲のないただの写真なのだが――…。 その山はよく見ると土ではない。では一体何が山積しているのか? …実はこの山全てがアメリカバイソンの頭骨なのである。 足蹴にされている頭骨のサイズから、夥しい数のバイソンが死んだのだということは分かるだろう。 これらは全て人間、とりわけ新大陸に移住してきた開拓者達の所業によるものなのだ。 皆さんは世界史で西洋人の新大陸開拓による原住民の強制移住、俗に言うインディアン戦争というものを習っただろう。 それはあらゆる口実・法律・工作・行使によって原住民を跳ね退けて白人が大陸を侵略するものだった。 そしてそんな中で生まれたのがバッファロー(バイソン)絶滅政策である。 これはインディアンがバイソンに生活の重きをおく(肉・毛皮・角等)民族だった為、 それらを潰すことで兵糧攻めとし、どんどん保留地へ追い込もうという政策であった(同時に牛の放牧も兼ねている)。 しかも政府が主導でやっているのでお咎めもナシ。 それどころか不干渉の条約を無視した虐殺も黙認し、大陸横断鉄道が敷設された際には『見つけたら撃ち殺せ!大陸横断狩猟ツアー』を敢行。 車窓からバイソンを撃ち殺す等遊び半分で殺戮を続けた。 その結果、19世紀初頭には約40000000(4千万)頭いたとされるバイソン達は、同世紀末(1889年頃)には保護されていたものと別の地で飼われていたものを足して、 たったの541頭になったとされている。その間わずか30~40年……。 北米はこの時を境に自然が大きく変わってしまったという。 またヨーロッパバイソンも同じような状況に陥った。乱獲・伐採・交雑が繰り返されることで数は激減。 20世紀初頭には野生の個体が完全に絶滅した。 ……人が起こした不幸に幸いもないが、当時動物園等で飼育されていた個体52頭から野生に還す取り組みがなされ、現在は少しずつ数を増やしつつある。 同様にアメリカバイソンも保護され、現在までに数十万頭まで回復したとのことである。 ……ただしやったことは忘れてはならない歴史であり、無慈悲に失われた命はもう戻ることはないのだ。 ◆余談 教育番組『むしまるQゴールド』ではサンタナの『哀愁のヨーロッパ』のパロディ『哀愁のヨーロッパ・バイソンやねん』という曲がつくられた。(歌 影山ヒロノブ、ギター 江口・ヨンタナ・正祥)中身は史実を軽妙に皮肉った重い話。 その逞しそうな姿故か、バイソン(バッファロー)をモデルとしたキャラクターは割と多く、どれも重戦車と言える連中ばかりである。比例して残念率も高いのだが。 「う~~~トイレトイレ」 今 トイレを求めて全力疾走(時速60km)している僕は、アメリカに棲息するごく一般的な野牛。 強いて違うところを上げるとすれば、雄に興味があるってとこかナ―― 名前は森バイソン。 そんなわけで奥地にある木陰のトイレにやって来たのだ。 ふと見ると、近くに一頭の若い雄が座っていた。 ン゙モッ!いい雄牛… そう思っていると、突然その雄は僕の見ている目の前で体毛のホックをはずしはじめたのだ…! 「やらないか」 そういえばこの辺はハッテン場の木陰があることで有名なところだった。 イイ雄に弱い僕は、誘われるままホイホイと木陰について行っちゃったのだ♪ 彼――ちょっとワルっぽいアメリカヤギュウで、平原バイソンと名乗った。 ホモセックスもやりなれてるらしく、木陰にはいるなり僕は素裸にむかれてしまった。 「よかったのかホイホイついてきて。俺はノンケだってかまわないで食っちまう雄牛なんだぜ」 「こんなこと初めてだけどいいんです…僕…平原さんみたいな野牛好きですから…」 「うれしいこと言ってくれるじゃないの。それじゃあとことんよろこばせてやるからな」 …とまあこのように、 アメリカバイソン(♂)のファイヤーゴージャスな尻には雄を惹きつける魅力がある模様。 ただ動物の同性愛自体はおよそ1500種くらいで確認されているので、そこまで驚くことでもない。 しかし、アメリカバイソンの場合はホントに雄が雄に突♂貫したという記録がある。 求愛行動くらいならまだ分かるが、まさか禁断の薔薇園にまで踏み込んでしまうとは……。 さあ想像してみよう、ムサい雄牛同士が互いを激しく求め合う姿を! ※画像(拾えてません)はイメージです。 。゚、ンモ゙ッ///ブモッ ,゜ .,゚;ン゙モ゙ッモ,ッゴ。ッ!、゚ 、;ブホッオッオッモォォ゙ッ゜! オ゙オ゙ッ、///`。! ゚;ンオゥッ////ォ゙ォ゙ッ!? ;.ムォ゙ッ .’ `。ホオ゙ッ゙!´//。 .ォゥ゙ッ! オ゙ォ゙ッッ,! ゚ オ゙オ…オ゙ォッ ッッ。 ゙, オ゙オ゙ォ゙ッッー――!!! 「…フケツォォロロロロロ!!」 「出…出る…」 「なんだァ?今出したばかりなのにまた出すってのか?精力絶倫なんだな」 「ちっちがう!!」 「なにィ?今度はウンコォ?おどりゃクソ森俺をバキュームカーとまちがえてんじゃねえのか!?」 アメリカバイソンは相手を威嚇する際、糞尿まみれになって臭いで威圧するテクニックを持つ。そりゃ誰だって怯むわ。えんがちょ。 ――と、こんなわけでバイソンの項目はクソミソな結果に終わったのでした…。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 梅村 -- 名無しさん (2014-12-21 21 02 39) ラスト・・・ -- 名無しさん (2015-01-11 08 28 17) 画像拾えてても困るけどね? -- 名無しさん (2015-11-02 10 34 59) よく過激な同性愛肯定者が、「動物でも同性愛が確認されているので、同性愛を自然に反するものとするのはおかしい」というが、確認されている自然界の同性愛は「他の雄に争いで負けるなどして異性配偶者を得られなかった雄同士」でみられるものであり、最初から雄同士の同性愛を望む生き物はいない。人間の同性愛は異性に興味がない時点で条件が違うので、「自然に反している」と評する事は間違いではない。 -- 名無しさん (2018-06-06 18 43 31) ↑んなこと言ったら、服を着るのも金属製の道具を使うのも食材に熱を通すのも全部自然に反している」ことになる。「同性愛は自然に反しているからダメ」という部分が根本的におかしい -- 名無しさん (2018-06-06 18 51 04) 他の雄に争いで負けるなどして異性配偶者を得られなかった雄同士」でみられるものって意見の方が過激では?むしろ現在でも争いに負けたわけでもない間柄でなんで行われてるかわからないからこそ研究の対象になってるんだが -- 名無しさん (2018-09-02 15 40 16) 特に敵対関係にない友好的な固体同士で行われてるのが大半だしそもそも個体的優位性に関係ないって研究成果も -- 名無しさん (2018-09-02 17 18 46) さらに言うとバイソンでも雌同士でやる例が確認されてるしね -- 名無しさん (2018-09-02 17 20 10) 牛であるからには肉や乳の味も気になるところ。流石に食用の牛には負けるんだろうけど、美味いんだろうか…? -- 名無しさん (2018-09-02 17 35 08) バイソンはバイだった……?(疑惑)ビッグホーン「これがワシの愛の力じゃあっ!!」世界からバイバイしなくて済んだけど、散々殺しまくった人間に守られるとか皮肉っすね -- 名無しさん (2018-09-02 17 47 09) この項目は今後…『バイソン』のままで行くんですかね?それとも『バイソン/バッファロー』にチェンジですか? -- 名無しさん (2022-01-04 21 20 09) リョコウバトと違ってかろうじて保護が間に合った野生動物 -- 名無しさん (2022-01-04 21 27 36) 名前 コメント
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バイソン ストーリー プロフィール 概要 現行スレ 過去ログ コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技★ダッシュストレート ★ダッシュアッパー ★ダッシュグランドスマッシュ ★ダッシュグランドストレート ★ダッシュスウィングブロー ★バッファローヘッド ★ターンパンチ スーパーコンボ☆クレイジーバッファロー ウルトラコンボ☆バイオレンスバッファロー 基本戦術セス攻略 コンボ 連携など扉式 ダッシュウルコン、(スパコン) 振り向きダッシュ系 振り向きウルコン(スパコン) 振り向きダッシュウルコン(スパコン) アマキャン 立ち回り アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルキャラクター戦戦闘前デモ 戦闘中 モバイルコンテンツカラーバリエーション アレンジ衣装 アレンジ衣装カラー ストーリー 危険なファイトスタイルによってプロボクシング界を追放されたボクサー。 多額の報酬に応じて、ベガの側近となった。 シャドルーの崩壊とともに行方不明となっていたが…。 プロフィール ファイティングスタイル 「ケンカ流」ボクシング 誕生日 9/4 代表国/出身地 アメリカ 身長 198cm 体重 102kg 3サイズ B120/W89/H100 血液型 A 好きなもの 女、バーボン 嫌いなもの 魚、算数、努力 特技 ギャンブル CV 鶴岡聡 概要 リーチと威力に優れた通常技、各種ダッシュパンチで攻撃力と機動性を兼ねたボクサーキャラ。体力も高い。 ただし、突進系統は出し始めても簡単には止まれず、足払いや対空攻撃で返り討ちにあうことが多い。 また、アーマーブレイク属性を持った技の多さは全キャラ中トップクラスで、 セービングを多用する相手には脅威になるといえる。 現行スレ バイソン Part12 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1267685300/ 過去ログ 【豪腕】バイソン part1【唸る】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1215949571/ 【金だ】バイソン part2【金持って来い】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1219968218/ 【情け無用の】バイソンpart3【ハードパンチャー】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1224718563/ 【お願い】バイソンpart4【ヘッドバッド】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1227541849/ 【クレイジー】バイソンpart5【バッファロー】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1232757478/ 【もっと丈夫な】バイソンpart6【サンドバッグはいねぇがぁ~】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1237615135/ バイソンpart7 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1241944312/ 【ずっと俺の】バイソンpart8【ターンパンチ】 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1245088626/ バイソンpart9 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1249200004/ バイソンpart10 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1254418459/ バイソンpart11 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1260646308/ キャラクター別攻略17“バイソン”編 http //www.famitsu.com/game/news/1221939_1124.html コマンド表 ☆印は EX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ヘッドボマー (近距離で)orN+弱PK レバーブレイク (近距離で)+弱PK 特殊技 必殺技 ダッシュストレート☆ タメ+P ダッシュアッパー☆ タメ+K ダッシュグランドストレート☆ タメ+P ダッシュグランドスマッシュ☆ タメ+K アーマーブレイク属性 ダッシュスウィングブロー☆ ダッシュグランドストレート成立ボタン継続で変化 アーマーブレイク属性/中段技 バッファローヘッド☆ タメ+P ターンパンチ PPPorKKKタメて離す アーマーブレイク属性 スーパーコンボ クレイジーバッファロー タメ+PorK アーマーブレイク属性 ウルトラコンボ バイオレンスバッファロー タメ+PPPorKKK アーマーブレイク属性 技解説 通常技 技 解説 立弱P 近 キャンセル可。 遠 ジャブ、牽制用に。キャンセル可。目押しで屈強Kが繋がる。シビアだがK始動のウルコンも繋がる。 立中P 近 アッパー。真上の敵を落とせる。屈大Pより発生が早い。 遠 ショートアッパー。対空に使えるが持続が短い。 立強P 近 ストレート。屈弱Pから繋がる。持続が長い。スーパーコンボでのみキャンセル可。 遠 ストレート。リーチが長いので相手の技潰しに。屈大Pでは届かない飛びにも触れられる。 立弱K 近 肘打ち。立弱Pの方がリーチが長いため、機能性は無いが発生は立弱Pより早い。連打キャンセルで弱Pに繋がる。判定が高い所にあるので対空に使えないこともない。 遠 肘打ち。近と同じ。 立中K 近 ボディブロー。キャンセル可。屈中Pより僅かにダメージが高い。 遠 踏み込んでローブロー。発生は遅いが持続が長く、屈中Pよりリーチが長い。中距離で置いてみる程度。スパキャンすれば遠くから安全に削りやすい。 立強K 近 フック。目押しで屈弱P,Kに繋がる。相手のグラップ狩りにも。 遠 レバーブロー。判定が強く、差し合いに活躍。足払いを射程外から潰すことが出来る。 屈弱P ジャブ。連打可能。キャンセル可。連打するとキャンセル不可。ヒット時は小足か各種必殺技に繋げるのが基本。ガードされても大幅に有利。 屈中P キャンセル可能。ストレート。リーチは屈弱Pより若干長い程度。キャンセルでヘッドやダッシュ系の技が繋がる。弱Pから目押しで繋がるが、タイミングはシビア。 屈強P アッパー。主力対空技。遠立中Pより出が遅いが、威力十分で先端を当てた場合打ち負けることはまずない。 屈弱K 下段ジャブ。連打不可、屈弱Pより僅かにダメージが高い。 屈中K 下段。HIT後は屈弱P,屈弱K,屈中Pが繋がる。左から順に目押しが難しくなる。カウンターヒット時は屈強Kが繋がる。ヒットガード共に有利。 屈強K 下段。リーチが長く発生も早い。高性能。自分の射程外の攻撃つぶしに有効。 J弱P 垂直 空対空で至近距離の場合、これを出せばまず勝てる。案外使える技。 斜め J強Pと同じモーションだが、判定が小さいのでたまにスカし投げに使うとよい J中P 垂直 KO後に使うと有効。 斜め アッパー。ジャンプが高い相手に空対空で使うといい感じに機能する。とくにベガ、バルログ。 J強P 垂直 動作中はわずかだが前後に移動可能。判定は強い。 斜め 横方向を攻撃する。前方向に非常に強い判定を持つ。見た目よりリーチが長く中距離から奇襲的な使い方も可。足元付近の弾はかわせたりする。空対空は強Kではなくこちらで。 J弱K 垂直 使い道が見つからない。 斜め キャラ限で正面ガード裏落ちが可能。 J中K 垂直 使い道が見つからない。 斜め 垂直に同じく J強K 垂直 アッパー。使えない。地上の相手にはかなり引き付けないと当たらない。 斜め 振り下ろす様なパンチ。斜め下方向に強い判定が有り、飛び込みの要。強Pと使い分けて行きたい。 特殊技 投げ技 詐欺飛び可能。 セービングアタック アッパーモーションで殴る。 リーチが非常に短いので、主に対空、密着時にしか当たらない。が、ダメージは高い。 EXセービングダッシュキャンセル用やcab式用として考えるのが無難。 EXセビキャンダッシュは最速(※21F)を想定。※内訳は4F+18F-1F 主な技のEXセビキャンダッシュ時の硬直差 ヒット ガード 弱ダッシュストレート 0F -1F 強ダッシュストレート +3F -4F 強ダッシュアッパー +4F -4F 弱ダッシュグランドスマッシュ ダウン +1F 中ダッシュグランドスマッシュ ダウン -1F 必殺技 ★ダッシュストレート 突進技。ガードされても隙は少なく、見てから対応できないため非常に優秀な牽制技。 しかしザンギエフには危険、弱HIT時でもスクリュー確定なので要注意。 相手が画面端の時にガードさせると距離が離れるので、相手画面端なら投げられにくい。 EX版はスーパーアーマーが付く。弱ダッシュストレートをガードされると、春麗には弱P、スーパーコンボで反確。リュウには真空波動拳、近いと昇龍拳でも反確。 ★ダッシュアッパー 突進技。相手接近時にアッパーを打つので、対空、垂直ジャンプ狩り、ジャンプ牽制に使える。 しゃがんでいる相手には当たらない。 EX版はスーパーアーマー付き、HIT後に屈弱Pがつながる為、気絶値の高いコンボが狙える。タイミングはアッパーの拳を振り切ったくらいに弱Pを押す感じで。 ★ダッシュグランドスマッシュ 突進技。ダッシュストレートより発生が遅く、打点はやや下。 アーマーブレイク属性を持ち、ダッストを読んでセービング待ちしている相手に有効。 めり込みやすく先端当ては難しい。ガードされると不利。 近距離なら中攻撃キャンセルから繋がる。 EXはスーパーアーマー属性。画面端でEXを当てるとウルコンが入る。 なおEXグランドスマッシュはガードされても僅かに不利なだけなので反撃はされづらいが、ザンギエフのウルトラコンボは確定なので注意。 ★ダッシュグランドストレート ダッシュストレートの下段バージョン。 ガード時の隙はスマッシュと同程度。 ★ダッシュスウィングブロー ボタン押しっぱなしで中段のダッシュスウィングブローに変化。二択用。 アーマーブレイク属性を持つが、発生はやや遅め。ガードされた時の隙はやや大きい。 ヒット時は一部通常技が繋がる。 EXはスーパーアーマー属性。 ダッシュ系はザンギエフのラリアットに対してEXで出してもHITする前に2発目を喰らうので注意。 ブロー屈み喰らい リュウ ケン 春麗 本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ ヴァイパー ルーファス フォルテ アベル 豪鬼 剛拳 セス さくら フェイロン ダン キャミィ 元 ローズ 屈小Kが当たる O O O O O O X O X O X O O O X O O O X O O O X X O 屈小K→大ヘッド O O O O X O X O X O X O O O X O O O X O O O X X O 屈小K→大ダッスト O O O O O O X O X O X O O O X O O O X O O O X X △ 屈中Pが当たる X X X O O O O O X X O O O X X O O O X O O X O X X 屈中P→大ヘッド X X X O O O O X X X X O X X X O X O X X O X X X X 屈中P→大ダッスト X X X O O O O O X X O O O X X O O O X O O X O X X ※△小orEXダッストのみ? ブロー立ち喰らい リュウ ケン 春麗 本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ ヴァイパー ルーファス フォルテ アベル 豪鬼 剛拳 セス さくら フェイロン ダン キャミィ 元 ローズ 屈小Kが当たる O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O 屈小K→大ヘッド O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O 屈小K→大ダッスト O O O O O △ O O O O O O O △ O O O O O O O O O O O 屈中Pが当たる O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O 屈中P→大ヘッド O O O O X O O O O O O O O O O O X O O O O O O O O 屈中P→大ダッスト O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O ※△小orEXダッストのみ? 最遅で屈小が繋がるキャラがある? 中段>EXセビ2がザンギ、アベル、ガイル、サガットに繋がる。 ヒット確認してガードされたらバクステで逃げればOK。 ダメージ参考ブロー小(80)中(90)強EX(100) 屈小K 130 屈小K→大ヘッド 258 屈小K→大、EXダッスト 226 屈小K→小ダッスト 210 屈中P 170 屈中P→大ヘッド 298 屈中P→大ダッスト 266 屈大K 190 ★バッファローヘッド 対空技。弱~強の順に距離が変化。 出は早いが、ガードされると隙が大きい。またEXセービングもできない。 飛び道具無敵、上半身打撃無敵なので、割り込みや対空に。 足払いなどには一方的に負ける。 EXで出すと全身無敵かつ無敵時間が長くなり、同時に出した昇龍拳やアパカにも勝てる。 「1溜め7P」で横溜めを維持したまま出せ、ウルコンで拾える。 ★ターンパンチ タメ時間が長ければ長いほど攻撃力が上がる。出掛かりが全身打撃&飛び道具無敵。 アーマーブレイク属性、かつLV1ならガードさせても微不利なので セービングをちらつかせる相手には多用することに。 LV1でもかなりの移動量な上、攻撃発生が遅めなので、飛び道具に対して抜けようとすると、攻撃発生前に投げられることもよくある。抜けるのは程々に。 なお、今回はボタン2つでは溜められないので注意。必ず3つ押しで溜めなければならない。相手が空中で当たった場合ウルコンで追撃可能。 1 32F 0.5秒 2 121F 2秒 3 241F 4秒 4 481F 8秒 5 961F 16秒 6 1441F 24秒 7 1921F 32秒 8 2401F 40秒 9 2881F 48秒 F 3360F 56秒 スーパーコンボ ☆クレイジーバッファロー ゲージ100%使用。 ダッシュストレート4連続→ターンパンチ。 動作中にKを押しておく事でストレートからアッパーに変わる。 主にダッシュストレートからキャンセルで出してダメージの底上げ用に。各種ヘッドからの追撃も可。 また、出始めに無敵時間があるので、相手の飛び道具や牽制をすり抜けてヒットさせるのもおいしい。 起き上がりに近距離で飛び道具を重ねてくる人にはリバサで出してわからせてあげましょう。 ケズりで使うのならば必ずストレートで。アッパーだとダッシュアッパー同様しゃがみの相手には当たらない。 但し、最後のターンパンチの前で割り込み可能なのでケズりに使う時にも注意して使う。 ウルトラコンボ ☆バイオレンスバッファロー クレイジーバッファローの強化版。こちらもPとKで途中の攻撃をストレートとアッパーに切り替え可能。 但し最後の攻撃は必ずアッパーになる。 Kなら発生8F? スパコン同様、出始めに無敵時間あり。ただし、キャンセルでは出せない。 生で当てるとダメージがでかいので、相手の牽制にあわせてぶっぱなすとかなりの脅威を与えられる。 クレイジーバッファロー同様、空中の敵にHITした場合にアッパーを出しても落とす時があるので注意。 追撃 またバッファローヘッド後に落ちてくる相手を拾うことが可能。そのときはKボタンをパンチを繰り出すタイミングにあわせて1K、2離す、3以降はK押しっぱなし(KPKK)で一部のキャラを除いて安定する。 但し画面端だと、低い位置で拾わないとすり抜けてしまう為、少し遅めに出すことを心がけること。 入るパターンは大体3つで 1.PPKK(1+0+2+2+2) 2.KPKK(2+0+2+1+2) 3.KKKK(2+1+1+0+3) 1番目は遠くの相手や画面端のザンギ、本田等拾う為のパターン。 3番目は高めに当ててわずかでもダメージ稼ぎたい時に。(・・・たった5ダメの差だが) 基本戦術 リーチ、発生、威力に優れる大足や立ち大K。見てから対応不可能な近距離でのダッスト、低く鋭いジャンプ。 相手はまずこれらの主力技に対応してくる。 ヘッドウルコンや各種コンボは基本。 大足、ダッストに対するセービング待ちには放置、溜めがあれば読みでグラスマ(4溜め3K)。 飛びは落とそうと意識している相手にはやってはいけない。 基本的には立ち合い、地上戦での差し合い勝負になる。 ガードを意識させてからの投げが強い。よってその選択肢を武器にどれだけ他の連携を生かせるか、である。 時折コパ>投げしかしないバイソンを見るが、それだけでは上級者には通用しない。 (敵の飛び込みに)屈強P お手軽対空。負けることはまずないので飛び込みには屈強P。と覚えておこう。 出すのが遅いと相打ちだが、ほぼダメージ勝ちするので相打ち上等。 (しゃがんでる敵に)弱ダッシュアッパー(スカり)>投げ ガードばかりの相手に有効な連携。しかし投げるまで完全に無防備なので、上級者にはほぼ無意味。 セス攻略 COMLV不明、こうやって倒した奴が居るって程度に。 0.開幕直後は大抵ダルシムパンチを出してくるので始まる前からレバー入れっぱなしで飛び込みJ強K。HIT後はコンボではなく屈強Kでダウンさせる。 1.起き上がりに屈強Kの先端を重ねる。まずガードされるが、もしHITしたら1へ。 2.屈K終了後に飛び込み。ゲージが溜まっているとビーダマンを出してくるが既に空中なので飛び込みJ強K→屈強Kで1へ。 飛び込みに昇龍拳を当てられたら事故だと思って諦める。 とにかく「屈強Kの先端をガードさせて飛び込み」をベースに攻撃。 戦った感じ、X座標の距離しか判定してないように思える。 コンボ 屈弱P×1~3>バッファローヘッドorダッシュストレート屈弱Pの目押しのタイミングはタンタンタンとリズム良く押すだけでOK。連打だとキャンセル不可。様々な場面で必要になってくるので習得必須。 屈弱P×0~2>遠立弱P>屈強K通称汁コン。屈強Kは目押し。つじ式で。これが出来ると強い。 ダッシュスィングブロー>屈弱K>各種必殺技中段スタート。狙う場面は連携からの崩しか、セビ割り。主に前者が使い道。必殺技は主にヘッド。しゃがみにヒットした場合、サガット、フォルテ、バイソン、ガイルには屈弱Kが当たらない。特にバイソンには立ち、屈強K以外は繋がらない。サガット、フォルテ、ガイルには屈中P>強ダッシュストレートが安定。 ~(EXダッシュアッパー>屈弱P×2)×n>バッファローヘッド立ち状態の相手にEXダッシュアッパーを当てるループ。ダメージ高くないが、ピヨり値が高い。アッパーからの屈弱Pは要練習の目押し。 屈弱P×3>立弱Por屈弱K>各種必殺技ニュートラルスタートでこれでためが完成する。密着時限定。ウルコンに繋ぐ場合はヒット数が多く補正が大きく掛かってしまう。 LV2セービング>前ダッシュ屈中P>強バッファローヘッド簡単。前ダッシュは先行入力でHITキャンセル。屈中K>屈弱K>ヘッドも可能だがダメージは僅かに低い。 飛び込み>近強K>屈弱K>EXダッシュアッパー>屈弱P×2>強バッファローヘッド相手がピヨった時などに。SALV2、3からも狙える。 遠立弱P>K始動ウルコンウルコンの初段はKのアッパーじゃないと繋がらない。高難易度。 J強K(200)>近立強K(200)>屈中P(80)>強ダッパ(140)>SC前ステ>屈小P(30)>近立強K(100)>屈中P(40)>EXダッパ(60)>屈小P(10)>屈中P(10)>EXダッパ(20)>屈小P(5)>屈中P(10)>ヘッド(20)>UC(0)最大スタンコンボ。強ダッパセビキャンコパは1F、強ダッストなら強制立ち食らいで屈みにも当たるが0F。 135 名前:122 [] 投稿日:2009/08/10(月) 02 01 32 ID JUEVdX4w0 (PC)ウルコン絡みのダメ報告が中途半端だったので完成版を。気絶とダメの最大にはそれぞれ「★」を付けてます独断で実用的と思われるものには「☆」を付けてます。★セビ3→近大K→遠小P→UC ダメ:527 気絶:395・セビ3→近中K→ヘッド→UC ダメ:523 気絶:420☆セビ3→下中P→ヘッド→UC ダメ:507 気絶:420・セビ3→ヘッド→UC ダメ:497 気絶:360★セビ3→近大K→下中P→EXダッパ→コパ→下中P→ヘッド→UC ダメ:492 気絶:809!?・セビ3→下中K→コア→ヘッド→UC ダメ:475 気絶:483☆セビ3→近大K→コア→EXダッパ→コパコア→ヘッド→UC ダメ:450 気絶:620最大ダメは近大K→遠小P→UC。先行入力使えばばっちり安定でオススメだがキャラ限定。(遠小Pがすかるキャラ有りの為)次は近中Kヘッドウルコン。セビ3前ステから一瞬待って立ち中Kが俺は安定しないw最大気絶値は下中Pを贅沢に使ったコンボ。胴着に上記コンボからコパコパ投げが決まるとぴよるw安定はやっぱり近大Kコアの方かな。おまけスーパーコンボ絡みのだめ・セビ3→近大P→スーパーコンボ ダメ:508 気絶:386・近大P→スーパーコンボ ダメ:465 気絶:200 連携など 扉式 バッファローヘッドヒット後に胴着(リュウ、ケン、豪鬼)、ダルシム、バイパーなどのキャラに前ジャンプすると判りにくい感じで裏に着地する。相手が受身を取っている場合、着地した瞬間に屈弱Pを出すと投げようとする相手にヒットする。特に胴着系は受身を取って飛び込み>昇龍拳、着地して昇龍拳ガード>投げ。といった対処の仕方が多い為、こちらが着地した>投げ、となるので屈弱Pが投げの発生前にヒットする。といった感じ。 ガードさせて有利Fを得られる通常技挙げときます。 近弱P +2 ・近弱K +2 ・近強K +3 ・遠弱P +5 ・屈弱P +4 屈中K +4 ダッシュウルコン、(スパコン) 前ダッシュウルコン:4タメ6646PPPorKKK(PorK) セビ前ダッシュウルコン:4セビ+6646PPPorKKK(PorK) セビバクステウルコン:4セビ+646PPPorKKK(PorK) 振り向きダッシュ系 1タメ(位置入れ替え)4KK→EXダッパーコンボなど。 EX必殺技で無くても可能。 振り向きウルコン(スパコン) 4タメ(位置入れ替え)64PPPorKKK(PorK) 振り向きダッシュウルコン(スパコン) 4タメ(位置入れ替え中に相手方向にダッシュ)64PPPorKKK(PorK) 端からの逃げ竜巻にもフルヒットさせられる。 アマキャン EXダッスト→EXグラスト、EX ダッパー、EXグラスマ EXグラスト→EXダッパー、EXグラスマ EXダッパー→EXダッスト、EXグラスト、EXグラスマ EXグラスマ→EXダッスト、EXグラスト EXダッシュ系→EXヘッド EXダッシュ系→ターンパンチ EXダッシュ系→ウルコンorスパコン その他の連携まとめは こちら 。 立ち回り キャラ別対策 アピール カモーンサンドバッグ 片腕で十分だ! 貧乏人に、用はねぇんだよ! ママのところに帰りなっ ぐちゃぐちゃにしてやるぜ! 来いよ、三流野郎 オレ様が怖いのか? おいおい、話にならねぇな ブラストユー めんどくせぇ奴だぜ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 「あいよっとー!」 「もっと丈夫なサンドバックはねえのかよ!」 「ハハーッ、アッハハハハー」 「 タイムオーバー勝利時 「たりぃなあ・・・。」 汎用 オレに拳向けたんだ 死ぬ覚悟はできてるってことだよなぁ!? 理由!? てめえの目つきがムカついたんだよ! 金だ! 金持ってくりゃ命だけは助けてやるぜ 気が向いたらな! 死にたくねえだと!? くだらねえ! もう死んでるんだよお前は! ちっ、もう終わりか? オレの拳はお前にゃもったいねえ! おっと オレのこぶしに汚い血がついちまったな!! 骨が砕ける音、肉がつぶれる音 …ククク、たまらねえな! 努力や根性で勝てると思っていたのかよ へっ、アホとしか言いようがねえな! 黙れ虫けら! ごちゃごちゃうるせえぞ! まさかあれがパンチのつもりか? 止まって見えたぜ! くたばれ! 特殊 対リュウ タタカイのイミだあ!? アタマに なんか沸いてんじゃねえのかお前 対ケン へっ、色男も台無しだなあ! 砕けた鼻で息吸う気分はどうだ? 対春麗 その目つきはなんだ! ああ? てめえ、ぶっ殺すぞ! 対春麗(CPU7戦目限定) おい、負け犬! 悔しいか? 死ぬのは怖えエか? ヒャハハハハ! 対エドモンド・本田 その図体で足まで使っても オレに勝てないとはな! マジにクソだぜ! 対ブランカ んだてめえは! 動物がニンゲン様に口利いてんじゃねえぞ! 対ザンギエフ 筋肉ダルマ! 他にどんな技持ってんだ? 全然効かねェ投げ技以外によお! 対ガイル 気に入らねえ! お前みたいな目つきのやつは 気に入らねえんだよ! 対ダルシム ぐねぐね気味ワリィな! もう伸びねえように止めさしてやろうか! 対バイソン てめえみたいなヤツがいると、オレの取り分が減るんだよ! 対バルログ ご自慢のツラ大事に抱えてあの世に行きな! 対サガット えらそうにごちゃごちゃ言いやがって! この負け犬がァッ! 対ベガ さてギャラアップの交渉といこうぜ なぁボス? 対クリムゾン・ヴァイパー おキレイな顔つぶしちまって悪かったな! これもビジネスなんでな! 対ルーファス このクサレ豚が! さっさと死にやがれ! 対エル・フォルテ テメエ、マジに殺されたいようだな こんなモン食わせやがって! 対アベル オレは「世の中で自分が一番不幸」みたいな ツラしてるヤツが、大嫌いなんだよ! 対セス へっ、こんなモン作るより オレのギャラを上げろってんだよ! 対セス(vsモード) なんだこりゃあ! どういう化け物だよ! 対豪鬼 ヒッヒッヒ! ギリギリのケンカはイイなあ! 対剛拳 次は相手選んでケンカ売るんだな! 聞いてんのかジジイ! 対さくら 勝ちたきゃ、もっとマシな技練習するんだな ボクシングとかな! 対フェイロン カッコばっかりか? くだらねえ! 対ダン プロがお前みたいな雑魚の相手してやったんだ! 感謝しやがれ! 対キャミィ さぁて、どうしてやろうか キヒヒヒヒ… 対元 そろそろあの世に行きな! 早すぎるってことはねえだろう! 対ローズ すました口利きやがって 後悔させてやるぜ! ライバルキャラクター戦 戦闘前デモ 春麗「バイソン!もうどこにも逃げられないわよ!」 バイソン「フフハハハハ・・・」 「おびき寄せられたんだよ、てめえはなあ!」 戦闘中 ファーストアタック バイ「フヘヘヘヘヘヘ」 春「ほら、こっちよ!」 序盤セリフ バイ「あんまりすぐに死ぬなよ」 春「さっさと観念しなさい!」 セービングアタックLv3ヒット バイ「アゴが上がってるぜぇ!」 春「」 戦闘中セリフ バイ「おいおいどうしたよ?」 春「こちらから行くわよ!」 リバーサル バイ「ちょろいぜ!」 春「遅いパンチね、かすりもしないわ!」 コンボヒット バイ「口だけか!」「下らねえぜ!」 春「ふんっ!」「ふふっ」 スパコンゲージ満タン バイ「そろそろ殺しとくかあ!」 春「」 リベンジゲージ50% バイ「この女ぁーーっ!!」 春「本番行くわよ!」 体力瀕死 バイ「ちょろちょろしやがって!」「てめえ粘るじゃねえか!」 春「行けない!気を抜いちゃった!」「抵抗しても無駄よ!」 相手気絶 バイ「もうグロッキーか?」 春「パンチドランカーかしら?」 相手気絶から回復 バイ「終わっとけよ」 春「」 スーパーコンボフィニッシュ バイ「ちっ!他愛ねえなぁ!」 春「」 ウルトラコンボ バイ「ハッハッハ」 春「謝ったって遅いわ!」 ウルトラコンボフィニッシュ バイ「お前の首は高く売れるだろうぜ!」 春「牢屋で反省しなさい!」 モバイルコンテンツ カラーバリエーション 水色(デフォルト1Pカラー) 青色(デフォルト2Pカラー) 黄緑色(購入1,000P) 橙色(購入1,000P) 緑色(購入1,000P) 赤色(購入1,000P) 紫色(購入1,000P) 薄緑色(購入1,000P) 黒色(購入1,000P) 青灰色(購入5,000P) アレンジ衣装 映画ロッキーのアポロコスチューム アレンジ衣装カラー 青色(デフォルト) 赤色(デフォルト) 黄色(購入1,000P) 橙色(購入1,000P) 緑色(購入1,000P) 薄青色(購入1,000P)
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"I never say no!" Coelasquid氏とPotS氏との共同製作で作られた海外産オリジナルキャラクター。 ボクサーの方のバイソンについてはM・バイソンを参照の事。 ベガっぽい帽子をかぶっている巨大な牛。 ベガは海外ではバイソンと呼ばれているので、それらを捩ったキャラクターだと思われる。 攻撃方法はとにかく突進&頭突き。要するにまんまただの牛である。ベガもバイソンも突進するしね。 DECO産の牛と一部のモーションがよく似ており、参考にして製作されたのではないかと思われる。 ただし、勝利ポーズでマッチョポーズとかしないのでこっちの方が(帽子を被っている事を除けば)牛っぽい。 ダウン時に舌を出してのびたり草を食ったりと妙にリアルな動作が多い。勝利ポーズの一つで草食ってる最中にガイルに襲われるけど。バイソオォォン!! ちなみにやたらと渋い声だが、どうやらベガのボイスを加工して使用しているようだ。 性能 接近戦のみのシンプルなキャラだがチェーンコンボによって連続攻撃が出来る他、 ボディプレスで相手を押し潰す「ボディ・スプラッシュ」は地面全体に判定がある。 アーマーがあることも手伝って接近戦ではかなり強いが、リーチの短さとガードできない仕様により飛び道具に極端に弱い。 "Delicious I say!" 出場大会 新しく出来たキャラとAIで作品別トーナメント 東方永夜杯 お正月だよ、全員集合!タッグトーナメント てがきなチームリーグ 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 格闘スタイル対抗!チームバトル大会 お前ら魔界でやれチームトーナメント 動物と一緒にタッグトーナメント 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 東方オンリーチーム別勝ち抜け大会(アメリカンなけーね)
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【名前】http //imgs.link/bqJjno.jpg 【大きさ】http //imgs.link/GxVfjk.jpg 【攻撃力】http //imgs.link/Vamydb.jpg 【防御力】http //imgs.link/ZgJKqn.png 【素早さ】http //imgs.link/kwwnpA.gif 【長所】単純に最強である。 【趣を解さない、とある評論家による解説】 このキャラは単純に最強であり、とても妄想しやすい。 妄想キャラは当然、妄想される必要がある。 最強妄想キャラクター議論スレでは、上位に行くにつれて抽象的な強さを持つキャラクターが増えている。 無だから消滅しないというキャラ、多元宇宙全能というキャラも抽象的だが、それだけではない。 このキャラの強さをコピーする、このキャラの強さの源なのでこのキャラよりも強いというものも抽象的だ。 テンプレを破壊する、ルールを変更する、あらゆる全てに勝利する、考察を操作する、などの能力を持っているキャラも抽象的な例である。 最上位には「テンプレが必要ないほど強い」「どれほどの量や質を上げても表現できないほど強い」 「表現できなさすぎて参戦できないほど強い」「エントリー・テンプレート制が必要ないほど強い」などのキャラまでいる。 これらのキャラを考察するには妄想力とでもいうべき、高度な理解力と想像力が必要となる。 考察人を脅すキャラクターであろうと、考察人を脅している様子を想像する「考察人」がいて初めて考察できる。 闇を纏う魔人(最強妄想スレIIダッシュの紅蓮の格闘王のテンプレにある参考テンプレを参照)と、赤き稲妻(最強妄想スレZERO)が対戦した場合赤き稲妻が勝利する。 この場合赤き稲妻が闇を纏う魔人をエイヤーッって破壊している様子を妄想することで赤き稲妻が勝利すると考察できるのだ。 もし、考察人の妄想力を超えてしまえば、以下なる強さを持っていようと考察不能になる。 難解な言語、暗号で書かれたテンプレが存在しているが、例え「この欄には考察人操作を含め相手に勝利するためのあらゆる全てが書いてある」といった意味であろうと、 理解できる考察人がいなければ実質的な考察不能となる、ということがよい例だ。 抽象的な強さを持っていることは、考察人に妄想力を要求する弱点である。 妄想しづらい/できない強さという説明は、その弱さを証明しているにすぎない。 このキャラはとても妄想しやすいために、妄想に時間がかからない。 このキャラは単純に最強であるがゆえに、抽象的な能力や強さを受け付けない。 抽象的な強さのキャラクターは脳内で再現するのに時間がかかる。当然、再現される前は能力は発揮されていない。 脳内で再現される前にこのキャラは対戦相手を完膚なきまで破壊し勝利できる。対戦相手のテンプレがどのようなものであろうと、 破壊されてしまった以上、相手が抽象的な強さを発揮する余地はない。 このキャラはテンプレに文字だけでなく画像まで使用している。 画像は妄想の助けとなるものであり、当然画像が使われていないテンプレよりも妄想するのに時間がかからない。 文字しか使われていないテンプレは抽象的である。 【長所】単純に最強である。 【短所】解説が単純じゃない。頭まで単純 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 650 : ◆llyMtx4ftn46 :2017/01/07(土) 01 55 47.83 ID 43WKJS1O http //imgs.link/bqJjno.jpg考察 最強であるための強さを持ち、あらゆる抽象的な能力や強さを受け付けない。 だが、別に脳内で再現しなくてもキャラクターの能力は発動しているだろう。 理解・再現に時間がかかるから能力が発動しないとかそういうことはない。 再現が必要だとしても、お互いのキャラを理解し、再現してから考察を開始するから、やはり意味が無い。 そもそもhttp //imgs.link/bqJjno.jpgも再現されてから動くことになる。 どっちのキャラから読み始めるかなんて考察人の自由であるから、 下手すれば相手が先に動いて、http //imgs.link/bqJjno.jpgが動けないなんてこともあり得る。 http //imgs.link/bqJjno.jpgは妄想しやすいだけであり、再現される必要があるから、再現されない限り動けない。 書いてある系などでは、この記述は抽象的ではないなど書かれていると思われる。 そうすると抽象的でなくなるので、能力への耐性もなくなるだろう。 また、最強の二倍明確に強いなど書かれていれば、その時点で勝てなくなる。 素早さが書いていないが、脳内で再現される前と書いているから、考察開始前などでも問題なく破壊出来るのだろう。 おそらく設定変更レベルでは、変更される前に破壊されるだろう。 書いてある系では、破壊前に既に書いていると思われる。 書いてある系の壁の上から。 × Death Knell 所詮は虚構の存在である。 ○ 完全後攻者 攻撃力だけは書いてある級だが、他が弱い。 × キペリヌ 書いてある系である ○ ハンニバル 戦法だけでは勝てないだろう これより上は書いてある系能力持ち。 Death Knell > http //imgs.link/bqJjno.jpg 654 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/01/07(土) 23 25 50.27 ID 9LZbEDJZ 650 「再現される前は能力は発揮されていない。」ってちゃんと書いたのに…… 659 : ◆llyMtx4ftn46 :2017/01/09(月) 20 52 08.41 ID 6EyDNgm+ http //imgs.link/bqJjno.jpg考察一部訂正 考察人が再現をすることで、能力が発動するというのはいい。 しかし、バイソンのその能力を考慮できないのは変わらない。 前考察にも書いたが、再現が必要なのはバイソンも同じ。 つまり、考察人に再現されて、初めて能力が発動するが、考察人がキャラを再現する順番はわからない。 考察人がバイソンを先に再現する保証はなく、同時に再現する保証もない。 相手を先に再現して、その後バイソンを再現した場合、バイソンの能力は意味をなさなくなる。 よって、一部訂正はあれど、考察結果自体は変わらない。 660 : ◆llyMtx4ftn46 :2017/01/09(月) 21 00 40.39 ID 6EyDNgm+ 同時に再現ってのは、バイソンと相手を同時に再現するという意味で。 663 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/01/10(火) 01 43 01.54 ID AUlo/+Pq 659 確かに再現する順番は指定してなかったな。 じゃあhttp //imgs.link/bqJjno.jpgを先に再現する可能性をx%、 対戦相手を先に再現する可能性をx%、 同時に再現する可能性を100-2x%とすると、x%は0%以上50%以下。 http //imgs.link/bqJjno.jpgが勝利する確率が100-x%。 勝率が50%より大きい(x 50)なら最強スレ的には勝利じゃね? x=50だとしても引き分けなんじゃね? 664 : ◆llyMtx4ftn46 :2017/01/10(火) 08 33 46.74 ID 6tLSLbn7 そんな勝率まで考慮しないタイプなんだけどな、俺。 基本的に確定してる情報で勝てるかどうかで考える。 で、バイソンは相手と同時に再現とは書いたけど、 両方のテンプレを同時に読まない限り、同時に再現ってのはできないだろう。 そんなマルチタスクまで駆使して考察するとは思えないので、 確率は五分五分といったところだと思う。 そうなると引き分けばかりだけど、 上に再現される順番に関わらず勝てる相手がいるかどうか。 667 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/01/10(火) 12 29 52.92 ID AUlo/+Pq http //imgs.link/bqJjno.jpg(以下バイソン)について 最強スレ的には50%で当たる攻撃は2回目で当たる扱いだったと思うが、 脳内再現の順番なんて繰り返すことが前提じゃないから単純にそれを適応するわけにはいかない?要議論 考察を何回も繰り返して勝ち星が多い方が勝ちとなるなら、 1,3,5……回目が対戦相手の勝利、2,4,6……回目でバイソンの勝利。 常に対戦相手が勝ち越しているから対戦相手の勝利とすることもできる。 無限回考察すると両者∞/2回勝利するから引き分けとすることもできる。 けど、考察を繰り返した場合両者のテンプレを暗記・理解して同時に脳内再現できるんじゃないかねぇ。 そういう意味でx 0でないとは言い切れない 考察を繰り返さないなら、(2回目の考察なんてしないから)対戦相手の勝利とするか、 x>0説を取ってバイソンの勝利にするか。 この場合、x=0を証明できないとはいえx 0説はちょっと苦しい主張になることは認める。 今回の再現(テンプレを読むこと)には順序がある、という考察はあえて無視してきた要素を考慮した感がある。 2006年に参戦していようが2016年に参戦していようが 「テンプレが書かれた瞬間に行動できる」「参戦した瞬間に行動できる」「テンプレを目にした瞬間に考察人を魅了する」 という能力は全て同タイミングとして扱ってきたわけだが、それに順序の概念を持ち込んだら弱体化しそうだな。 668 : ◆llyMtx4ftn46 :2017/01/10(火) 13 36 07.85 ID 6tLSLbn7 確率半々と考えて、バイソンは引き分けが妥当だと考える。
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基本情報 名前 バイソン 分類 ナックル Grade 90 説明 (設定・記載なし) 入手方法 素材1 素材2 冒険 レシピ:なし(現品ドロップ) チャレンジクエスト獣闘士 H,VH 性能 攻撃+175 土+26 現品ドロップにつき、評価5固定
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○バイソンvsウルコン 652 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/02(火) 00 52 20 ID VFJsJIc.0 バイソンがUCで削り殺しにきたときも うわあぁって暗転返し破心したら余裕で負けたなw 654 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/02(火) 05 04 53 ID d7aM0Vt60 バイソンのダッシュ系にカウンター破心ってのを ちょっと前にまとめてくれた人のやつで参考にしてるんだけどタイミングがわからない 大体負けたり精々相打ちになるのが関の山なんだけど・・・ 具体的なタイミングや参考になる動画とかあったらお願いしたいです。 655 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/02(火) 08 02 15 ID YoTBED8M0 654 そういうのは動画上げて貰うの待つより トレモでレコーディングして試したが早いし、 自分に合う合わない含めていろんなことがわかると思う。 誰も彼も録画環境整えてるわけじゃないんだしさ。 657 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/02(火) 09 32 40 ID 1dPBagyE0 お前ら…はしんの無敵は8Fまでだぞ。 そりゃ9F目に相手の攻撃判定出てたら相打ち以下になるに決まってるじゃないか… ノーマルダッシュ系は基本相打ちになると思っていいと思う。 658 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/02(火) 09 35 55 ID 1dPBagyE0 あ、端同士で弱ダッストフェイント使ってくるようなバソならそれにはしん狙ったりもするね。 659 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/02(火) 10 14 43 ID YoTBED8M0 一応アマブレだからEX中段やEX下段には問題なく勝てるし、 無敵時間中に相手の技の持続が終わることも多いんで、 ダッシュ系にもわりと積極的に狙ってるけどな。 661 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/02(火) 19 26 57 ID yuNkZRs.0 バソ戦で起き攻め打撃かせねてのHJC鎧確認ってどうなんじゃろ EX狩れるかね ぱっと思いついただけなんだけどw ためしたいけどお出かけじゃ 662 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/02(火) 20 49 20 ID /Xk8LqpA0 661 試したけど予想通りEX系は中段以外負け。ノーマルは勝ち。タンパには近小Pすかりが出て困る。 663 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/03(水) 03 23 00 ID bwe680C60 鎧が負けるのか 謎な投げUCだな 671 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/03(水) 23 47 44 ID Hv0iu8sY0 663 TCの二発目当てる前にいぶき側が喰らう。 ってかよく見たらTCじゃなくて単発からの確認かぁ。 少なくとも私には無理。サコさんくらいの人間性能があれば確認できるかもね。 おそらく鎧はちゃんと当たると思うけど確認出来なきゃリスクの方が高いよね。 EXダッパ出されててHJC失敗のバックJ出てたらそのままUCまで喰らいそうw ○対バイソン立ち回り3 627 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/31(日) 17 58 41 ID I5vdYZL6O 今日、ゴウキとパイソンどガチるんですが、あまり戦ったことないキャラです。 宜しければ、ゴウキとパイソンの立ち回りを教えていただけると助かります。 とくにパイソンになにやればいいかさっぱり・・・・・ 630 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/31(日) 18 40 45 ID iD1i7qI60 バイソンはターンパンチlv1ガード後-2fなんで、 取り合えずめり込んだら投げ連打が第一の選択肢。 ターンパンチ→EXダッストなんかも問題なく投げれる。 ターンパンチ→ヘッドだと負けちゃうしウルコンまで貰うけど、 ヘッドガードすればこっちの弱中強確定なんで、 バイソン有利な読み合いというわけではない。 鎧なら読み合い拒否で確定。 弱ダッストのタイミングを読んだらセビを当ててからどうこうより、 ダッストセビダ弱中強のが良いと思う。 あと、バイソンのしゃがみには 2弱p×2→遠弱p→膝 を狙うと遠弱pがスカっちゃって コパンこすりとかもらっちゃうので、 2弱pは一発だけにしとくところが注意かな。 638 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/01(月) 02 35 27 ID sX7EptZU0 627 バイソン戦は2中P仕込み首折りでダッシュ系を狩れるように頑張る。 EXダッストは首折り当たる前にこっちが食らうことが多いけど、 こかしたら大きいので積極的に狙っていいと思う。 それと、PP3000くらいあるバイソンならクナイはEXダッストで逃げると思うから、 それでゲージを消費させてみたり、雷打で割ってみたり、鎧出してみたり。 読み合いだよね。 大体はゲージ使ってもらうようにクナイ投げることが多いかなぁ。 それかタメを消すように裏回りからの起き攻めも混ぜるといいと思う。 鎧じゃなくて破心衝もコンボにできるしEXダッシュ系に合わせるとか強いかな。 ○対バイソン立ち回り2 773 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/23(金) 01 12 10 ID Ks0pvXUMO バソに全然勝てないんですが、どんな感じに立ち回っていけばいいでしょうか… しゃがまれてガード固めるキャラだとどうもうまくいかないんですよね 774 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/23(金) 02 46 46 ID PVVtq4Xo0 離れてクナイと弱首折り撒いてゲージ溜めてりゃいい 前に歩いてきたら飛び落としながら殴り合い 飛びを通すと一気に危なくなるがEXクナイとEX風斬りさえあれば特に困ることはない 気をつけるのはあんまり択をかけようとか思わないで 飛び通ったら投げぬけ上等で投げて ダウンとったときだけ詐欺飛びやクナイで攻めりゃいい 775 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/23(金) 02 48 02 ID PVVtq4Xo0 あと受け身は取らないこと 776 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/23(金) 03 37 35 ID wVXEx8rk0 バイソンはアーマーブレイク少ないからセビる それと、距離離れてる時は雷打狙う!特に相手がゲージ溜まってる時 ダウンうばったら苦無をしっかり表裏使ってね それから相手体力少なくなってくると対空→ウルコン狙ってくるからあまり飛ばない 皆ももちやサコの動画ちゃんと見てどーゆー立ち回りしてるか勉強してね 自分は今PP5000丁度です あっそれから、全キャラ共通であんまりコパばっか狙いすぎると立ち回りずらい(自分的に)笑 4フレのコパ3→膝→必殺技より3フレの立弱P→膝→必殺技のが早いから自分はこっち狙ってる 777 :773:2010/07/23(金) 20 52 14 ID Ks0pvXUMO 回答してくださった方ありがとうございます。あんまり自分からガンガン攻めないほうがいいみたいですね。 起き攻めからグヘヘ→ウルコンもらいまくってたので自重します 780 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/24(土) 05 04 03 ID GZq2017oO 776 スマッシュ、タンパ忘れてない? それとも、ある程度のPPまでは…って話? 781 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/24(土) 05 16 57 ID kzmHK7.E0 セビの話なら間合いを書いてないのがいかんね。 バイソンでセビを使うのはバイソンの大足が届くぐらいの距離。 こういう間合いだと踏み込めばいぶきの技も当たるので バイソンが大足やダッストで先手打ってくるのをセビで迎え撃つ。 んでこの間合いはEXじゃないと普通にいぶきの技に負けるから 発生の遅いスマッシュやターンは使えないか使えずらい。 776は強いからナチュラルに間合い管理できるんだろう。 ○対バイソン立ち回り 249 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/14(金) 21 44 10 ID 7Fy7iy/c0 バイソンは中足置きとセビ置きのメリハリが重要だね。 250 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/14(金) 21 54 54 ID KM/n63C.0 バイソン戦はぼちぼち中距離でセービングと打撃置くのが大事かも 置いてる打撃にキャンセル風斬り、欲を言えばHJハシン仕込む 向こうのしゃがみ強Pが強いので、容易にはあまり飛ばない 基本だけど中段のスイングブローはきちんと見てガード後反撃 相手がくない起き攻め対策知ってる場合はくない起き攻めせず 詐欺飛びTCで起き攻め たぶん五分かちょい不利ぐらいで戦えるはず 257 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 02 25 04 ID /gdTLV/oO バイソンに置き技はしづらくない? 大足の的だし、飛びのリスクも重なるしですごくこわいんだが… ゲージ貯まるとEX技も加わって手が着けられない ダッストとかを牽制仕込み強霞で抜けたりしないかなw 258 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 02 31 56 ID crBUCV320 膝はバイソンの大足が届く距離で置いたら駄目だからね ○ウルコン選択 364 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/03(月) 10 15 51 ID BYAJyvkk0 バイソンはかなりめくり安いから、ワンチャとれれば結構いけるな ヘッドが前に進み過ぎで助かる。 その分、後ろ飛びクナイがクナイごと落とされたりするけど。 ウルコンは鎧通しがよさげ 確定ポイントが結構ある 特にターンパンチがおいしかった レベル2以上はくらっても鎧確定だっけ? クナイ投げてるとターンパンチしてくる人が多かったらそこからとか・・・
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ブラックパイソンが憎しみを抱く生物 その正体はアメリカバイソンである 彼は幾度となく、パイソン「蛇」であるにも関わらず バイソン「牛」に間違えられる幼少時代を送ってきた アメリカバイソンに憎しみを抱くのも無理はない話であろう ちなみに美味である クリムゾンブロウ曰く「というか俺はAVに関わらず同人誌に至るまで、全裸はゆるせねぇ」 ブラックパイソン曰く「最近女子高生の制服が気になってしょうがない」
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"Don't Stop Me!" 出身地 アメリカ 生年月日 1968年9月4日 身長 198cm 体重 102kg(II~IV)- 135kg(V) スリーサイズ B120 W89 H100(II・IV)- B120 W86 H100(ZERO3) 血液型 A型 好きなもの バーボン、女、金(『V』で追加) 嫌いなもの 算数、魚、努力 特技 ギャンブル 職業/所属 シャドルー四天王 + ファイティングスタイル ファイティングスタイル ボクシング(CVS) 喧嘩流ボクシング(IV) 「ケンカ流」ボクシング(V) + キャッチコピー キャッチコピー 情無用のハードパンチャー(スパII) 炸裂メガトンパンチ(ZERO3) 狂える猛牛(CVS) 豪椀唸る(IV) バイオレンスパンチャー(ストクロ) 強欲豪力パンチャー(V) + IV絵 + 担当声優(Wikipediaより引用・改変) 山寺宏一 『ZERO3』、『CVS』シリーズ 長代聡之介 『SVC』 鶴岡聡 『IV』以降(日本語音声) Bob Carter 『IV』以降(英語音声) 郷里大輔 ドラマCD『II 復讐の戦士』 中田譲治 アニメ映画『II THE MOVIE』 西村知道 (…ん?) TVアニメ『II V』 福田信昭 実写映画『ストリートファイター』(日本語吹替・ソフト版) 辻親八 実写映画『ストリートファイター』(日本語吹替・テレビ朝日版) 檜山修之 ドラマCD『ZERO3 ドラマアルバム』 千原せいじ 実写映画『ザ・レジェンド・オブ・チュンリー』(日本語吹替) ドラマCD『ZERO3 ドラマアルバム』では基本的にゲームでの配役がそのまま担当しているが、 『ZERO3』で山寺氏が演じたバイソンとコーディーのみ、檜山氏が代役を務めた。 ZERO3 元ボクシングヘビー級の王者 M.バイソン どん底の毎日から勝ち取った シャドルー幹部の肩書き 世界一のハードパンチを武器に より高い地位を目指し駆けのぼる! 『ストリートファイター』シリーズのキャラクター。初出は『ストリートファイターII -The World Warrior-』。 ボクサー兼シャドルー四天王の一人。 フルネームは「マイク・バイソン」だが、↓と同様の理由で日本でも基本的に「M・バイソン」または「バイソン」が公式表記 (ただし公式で「マイク・バイソン」の表記が完全に皆無という訳ではなく、ごく一部では存在する)。 実在するプロボクサー「マイク・タイソン」がモデル…というのは有名な話だが、 実は漫画『力王』(原作:鷹匠政彦、作画:猿渡哲也)に登場する、同じくタイソンモチーフで同名の「バイソン」も元ネタという説がある。 + そのバイソン氏の画像(グロ注意) どう見ても鷲崎なシャドルー総帥といい、後に発売された『ガチャフォース』に登場する「猿渡哲也」というそのまんまな名前のキャラといい、 カプ・コンは深刻な猿汚染(モンキー・バイオハザード)が進んでいると考えられる。忌憚のない意見ってやつっス。 いずれにしろそのままだとアレだと思ったのか、髪型は『押忍!!空手部』の高木さんのものにしたようだが…。 なお、海外版では肖像権等の問題により、名前が「バルログ」になっている。 この辺の海外版でのシャドルー四天王の名前変更のごたごたはベガの解説を参照。 また初代『ストリートファイター』にもマイクというアメリカの黒人ボクサーが登場するが、 『ストII』発売から20年近くの間、彼らが同一人物なのか別人なのかは長らく謎のままであった。 「マイク=M・バイソン」疑惑のその後の顛末はマイクの項目を参照。 キャラクター設定 スラム街の貧しい家庭に末っ子として生まれる。喧嘩に明け暮れる毎日を過ごしていたが、一攫千金を夢みてヘビー級のプロボクサーとなった。 ボクサーとしての訓練を受ける金がなかったため、ファイトスタイルは我流。 手加減する事を知らずに数々の対戦相手を再起不能にしたため、対戦カードを組まれなくなり、ボクシング界から追放され、 やがてラスベガスのカジノのホールを本拠地として賭け試合で金を稼ぐようになった。 その後、場末の酒場やカジノで用心棒をしていた所をベガに多額の報奨金を約束され、シャドルーに入る(『ZERO3』より)。 上記の貧しい思いをした生い立ちからか、金銭への執着が非常に強い。 また、プライドが高く短気、そして傲慢。そのため四天王仲間のバルログやサガット、『V』から登場したF.A.N.Gとは険悪な関係にある。 シャドルーが壊滅した数年後、とあるバーリトゥードの大会に出場して見事決勝進出を決めるのだが*1、そこで悲劇が起きる。 決勝の相手は、『III』の主人公であるアレックスであった。 バイソンは彼を相手に、1ラウンド目では23発ものパンチを浴びせ優勢に立つものの、2ラウンド目に強烈なロングフックをもらい、 一撃でKOされるというまさかの敗北を喫してしまったのだ。 これ以降の彼の経歴については、一切語られていない……。 そのあまりにも傲岸不遜な振舞いと金に汚い様は、彼に関わる者を悉く辟易させており、 『CAPCOM VS. SNK』シリーズではSNKサイドのライデン、ルガール、バイスに声をかけても相手にされず仕舞い (ギースには威勢の良さを買われてはいたが)。 挙句には二階堂紅丸に自分の美顔が際立つと言われるなど、両サイドの多くのキャラから顔の事などで馬鹿にされており、 更にエンディングでは賞金受け取りと勘違いして災害復興基金の契約書にサインしてしまうなどいいとこ無し。 まあ、本人にもアテナに関してベガと同じ「サイコパワー」が使えるという理由だけでビビるヘタレっぷりまで披露している。 いくらなんでも扱いが酷すぎないか。 家庭用『ZERO3』で追加されたストーリーではバーディーから聞いた「サイコドライブ」が金になると確信。 ベガに直接要求するが断られ、実力行使に出るもワープで逃げられた後は一時的にバーディーと手を組み、シャドルー基地に潜入する。 そこでサイコドライブで回復中だったベガを見つけ、バーディーが交渉に出るのだが、 ずっと待たされて苛立っていたバイソンが目の前に在るのがサイコドライブだと知らずに破壊してしまい、ベガも消滅して計画が頓挫。 バーディーにこっぴどく叱られるハメになるというおツムの足りなさも披露してしまっている。 「あっ!? しまったぁ!! ベガからまだ、金もらってねぇ!!」 と、このようにパッとしない位置付けであったが、 『ストリートファイターIV』ではそうしたコミカルな面は鳴りを潜め、本来の性格である凶暴性・残虐さを全面に押し出したキャラとなる。 とにかく相手を見下しコケにしまくりで事あるごとに金にこだわる。 相手が女性キャラであろうと兎に角「失せろ」「弱い」「金もってこい」「金をだせば許す」と罵詈雑言の嵐。 極め付きはKOボイスが「報酬が~!」 (英語音声では"My fight money...!")…好きな物を「女」から「金」に変えた方がいいんじゃなかろうか (対キャミィ戦勝利セリフはそうでもないが)。 ……とか言ってたら『V』でプロフィールの好きなものに「金」が追加された。 ずっと行方を眩ませていたが、ベガの誘いが来たのでシャドルーに復帰。第一声が「ようやく来たか。金になるんだろうなあ?」 主な仕事であるセスの監視を任された時にも、 「どうしてこんな仕事を俺に?」→「何か重大な秘密が?」→「金になりそう」 もうやだこのボクサー。 また、この『IV』シリーズのアニメにおいてバイソンも彼と同じく私生活で一切グローブを外さないのが明らかになった。 引き出しを開ける時も、カードやチップを取る時も、子供を抱える時も。 「金で買えねえもんなんざオレには必要ねえんだよ! 有り金だしな そしたら一撃で終わらせてやる!」 上記の通り典型的な“悪の下っ端”的な扱いを常々受ける彼ではあるが、『II』シリーズのエンディングでは 拳一つで世界一の座を掴むというアメリカンドリームを復活させ、勝利に号泣する熱い男として描かれていた。*2 もっとも『ターボ』までは涙と一緒にヨダレを垂らしていたり、『スーパー』からは優勝賞金で豪勢なパーティーを開いたりと、 脳筋描写も忘れなかったが。 そのため、同時期のメディアミックスでは、悪の組織に身を墜としながらもボクシングによるアメリカン・ドリームを夢見ていたり (神崎将臣『ストリートファイターII RYU』及びCDドラマ『復讐の戦士』)、 シャドルー世界制圧後に裏切ってレジスタンスの一員になったり(新声社刊『ストIIコミックアンソロジー』)、 むしろシャドルーに所属せず敵対側に廻ったり(ハリウッド映画『ストリートファイター』) と、“実はイイ奴”的な描写をされていた。 ちなみに「熱唱!!ストリートファイター」収録のテーマ曲(歌:ハイ・タイド・ハリス)では、 一直線にチャンピオンを目指すハングリー精神に充ち満ちたボクサーとして描かれている。 以後の汚い性格や小悪党然とした立ち振る舞いなぞ何処へやら、といった具合である。 SEASON1の追加キャラクターとして参戦した『V』においては衣装がフード付きのボクシングガウンに変わった。 また、『IV』において金目当てに救出した少年・エドが急成長し、コンビを組むようになった。 エドにはしっかりとしたボクシング技術を教育している点、とある事情から出ていこうとするエドに対して、 「テメェはまだ弱え。ヒヨコはだまって後をついてくりゃいいんだよ!」と損得勘定抜きの言葉で引き止めようとする点など、 「保護者」という意外な一面を見せた。 「ヘッ、相変わらず弱ェな! また鍛え直してやっても良いんだぜ!」 ゲーム本編のシナリオ面においてその実力を発揮する場面は多くないのだが、 『V』のゼネラルストーリーではレインボー・ミカといぶきを相手にして圧倒、 二人掛りでも敵わないと判断し逃亡に至らせた。 その後、そのミカの憧れのザンギエフと対峙した際には怯む事無く互角以上に渡り合う等、 かつての噛ませ役に甘んじていた三下悪役扱いとは打って変わって「シャドルー四天王の一角」という実力者として描かれている。 『6』では本人は登場しないものの、エドの回想では「真っ白な長袖シャツでグローブを脱いでいる」という、 初代『II』~『ターボ』のポートレイトを意識したと思われる服装で描かれている。 余談だが、普通のボクサーで攻撃も単純なので一般人でも頑張れば技を真似できそうだが、 ダッシュ系の攻撃で足が滑るように移動しているため、やはり常人には難しそうだ。 キャラクター性能 ボクサーだけに蹴り技は無い。しかし、ボクシングの基本的なテクニックを知らない上に、 ボクシングを足が使えない喧嘩と考えているためか、肘打ちや頭突きと言った反則技は平気で使う。 ちなみにローブロー(腰から下を攻撃する事)をどのボクサーキャラも当然のようにやっているが、これも実は反則。 これをしないと下段判定どころか下に弱くてしゃがまれるとやる事が無くなるというゲーム上の都合によるものなので仕方ない。 まあ、リングの上じゃないんだから別にいいだろって事で。 非常に高い攻撃力と突進力、タフさを持つ攻めキャラ。 中間距離が強いので、間合いを保ってタメを作り、ダッシュストレートやダッシュアッパーを常備する。 接近戦では連続技を狙い、ガード時は各種通常技への連係で固める。 『II』シリーズでは絞め技のヘッドボマーの威力が高く、連打で威力を上げれば、一回で体力の半分を奪える脅威の威力。 ダッシュストレートを始め、性能の良い技は打点が高い物が多いのが欠点。 座高の低い女性キャラクターなどにしゃがまれると辛いが、背の高い強キャラを食う力はある。 『II』ではCPU専用の中ボスの1番手として初登場。 素早いダッシュアッパーを連発し、必殺技連発で削り殺されたプレイヤーも多いだろう。 しかし、接近戦主体のキャラなので飛び道具に弱く、リュウなどは遠くで波動拳を連発しているだけで勝ててしまうため、四天王の中では最弱であった。 『ダッシュ』からヘッドボマーを追加されて操作可能になるものの、やはり飛び道具に弱く、ジャンプ力も無いと欠点が目立ち、 ダイヤグラムにするとザンギエフに次ぐ弱キャラであった。 しかし、ターンパンチの威力が高く、操作は難しいが一気に試合を決める事ができる連続技など、一部マニアを惹き付ける十分な要素もあった。 そんなバイソンに転機が訪れたのは『ターボ』。 高い突進力がゲームスピード向上の恩恵を大きく受け、最大難易度にするとこちらが一回ピヨると負け確定なんて事も。 さらに同作ではターンパンチの出掛かりに無敵時間が付くようになりこれまで苦手としていた飛び道具を克服したため、 強さも最弱クラスから最強クラスへ一気に昇格した。 家庭用でゲームスピードを最大にすると鬼神の如きバイソンを見られる。 無双三段 ↑の動画はSFC版における、難易度・スピード共に最大にして挑んだバイソン戦。 ここまで辿り着き、且つあそこまで辿り着けたうp主には頭を下げざるを得ない。 ちなみに最初CPU専用だったためか、『ターボ』までのバイソンはKO時以外は基本的に無言だった。総帥は本当にKOボイスしかなかったが 例外としてターンパンチでボイスが出るが、これがゲーム中のアナウンスの声と同じ*3なので、 バイソンが叫んでいるのかアナウンスが喋っているのかイマイチ分からない(対戦後の勝ちセリフはあるが、当時はここで音声は出ない)。 『スパII』ではダッシュ系の必殺技と投げ技にボイスが実装され、勝利ポーズ時の顔グラフィックが変更。 念願の対空必殺技である「バッファローヘッドバット」も追加された(その代わりに前作『ターボ』にあったターンパンチの出掛かりの無敵は廃止された)。 『スパIIX』では追加された必殺技「ダッシュグランドストレート」でローリスクに接近・攻撃できるようになり、 スーパーコンボ「クレイジーバッファロー」の性能が高い事も相まって上位キャラクターとして認知されるようになった。 また、当時のゲーメストの攻略では隠しキャラとして登場した豪鬼に対して有利が付いた唯一のキャラでもあった。 ガチ勢による詳細な解説 先生:ウメハラ 『ZERO3』では一部キャラクターの中ボス相当のキャラクターとして登場。 隠しコマンドで使用もできるが、ユーリ・ユーニと同様、ストーリーと勝利デモはベガと同じ。 AC版では通常技が『II』並に少なく、バッファローヘッドバットがZ・V-ISM限定な上にリバーサル専用技として扱われているため、 他のシリーズとは違った操作感覚が求められる。 そのため、家庭用では大きく性能が調整された上で通常キャラクター扱いになった。 なお、AC版準拠の性能もEXバイソンとして選択可能。 『IV』では、各種ダッシュ系の必殺技をEX技として発動すると一度だけスーパーアーマー属性が付加されるという特徴が与えられ、 突進中に相手のカウンターを受けて技を潰される危険性が少なくなった。これにより相手を攻め立てるのが容易になった他、ウルトラコンボの突進力が高く、 様々な状況から大ダメージが狙えるなど高火力キャラになっている。また、比較的体力が多いのも強み。 『スパIV』では体力を減らされ(それでも平均値よりは高い)、割り込み技のバッファローヘッドの攻撃力が減らされる等、 多少の下方修正は受けたものの、無印と同じ感覚で扱っていける。 またリーチ・判定に優れた通常技による牽制・迎撃力が非常に高く、隙あらば暴れて潰す「待ちバイソン」なんて物も対戦では見受けられる。 そしてUC2に2回転コマ投げの「ダーティーブル」が追加された。 頭突き、足封じ、肘と反則技を連続で浴びせるという、英国の紳士ボクサーが聞けば間違いなく紳士だけに士っ紳失神するであろう程に、 その名の通りダーティー極まる必殺技である。 最大700と言う気絶値の凄まじさが光る強力な投げ技だが、暗転後1F故に見てからジャンプで避けられるため基本割り込みなどで狙う事になる。 なお『スパIVAE』では2回転から逆ヨガ×2に変更された、何の因果かどうでもいいがバイソン将軍のUC2もコマンド変更されている。 『3Dエディション』ではタメキャラの例に漏れずLITE操作の恩恵はかなり受けているが、ダッシュストレートの亜種が多すぎるのが悩み所。 ちなみにLITE操作でのワンボタンターンパンチは「使わない間はボタン溜めせずとも勝手に溜まる」というなんだかズルい仕様。 しかし『CVS2EO』での「使う度にランクが上がり、最終的にファイナル連打可能」に比べれば調整はできている方か。 「オレのこぶしは勝利の味しか知らないのだ!!」 MUGENにおけるバイソン MUGENでは海外製のものが多い。以下代表的なバイソンを紹介。 ストII + リン&バット氏製作 ストII仕様 リン&バット氏製作 ストII仕様 プレイヤーキャラとして使えなかった初代ストIIバイソンを再現したもの。 レトロゲーらしい雰囲気はバッチリ出ている。 J・J氏によるAIパッチが公開されており、動きは単純ながらやたらすぐ気絶させるためかなり強い。 参考動画 + OMEGAPSYCHO氏製作 スパIIX仕様 OMEGAPSYCHO氏製作 スパIIX仕様 MUGEN1.0以降専用。 『モータルコンバット』キャラに定評のある氏による待望のスパIIXバイソン。 氏恒例のスタートボタンで見れる技表はもちろん、程良い強さの脳筋AIも搭載済み。 再現度はかなり高く、油断すると一気に持っていかれる火力は健在。 なおフォルダの名前が「SSF2X_BOXER」になっており、登録するdefファイルによって表示ネームをバイソンとバルログの両方から選択できる。 紹介動画 CVS + rei氏製作 CVS2仕様 rei氏製作 CVS2仕様 原作再現で、グルーヴ、気絶、ガードクラッシュをオプションで設定できる。 グルーヴ選択中に左右を押す事でCVS1+EX風のアレンジモードが可能。 変更点は投げ、ダッシュストレートの攻撃位置低下+隙増加。ターンパンチ全身無敵+ダメージ減少他。 AIもデフォルトで搭載済み。 通常の大会動画などで使いたい場合はこのバイソンがお勧め。 プレイヤー操作 + Kamekaze氏製作 CVS2仕様 Kamekaze氏製作 CVS2仕様 ブロッキングやジャストディフェンスなど、各グルーヴを統合させたシステムを搭載。 多少のアレンジが入っているが完成度は高く、適度な強さの良AIを標準装備している。 旧バージョン(フォルダ名はCVSM.Bison)はWinMUGENとMUGEN1.0以降の両方のファイルが入っており、 さらに更新されたバージョン(フォルダ名はK-M.Bison)は1.0以降専用になっている。 旧バージョン、新バージョンのどちらもサイトでダウンロード可能。 WinMUGENで使える旧バージョンの方は、腹部の座標を設定する数値が「mid.pos=-2,-657」と異常な事になっており、 一部の投げ技でとんでもない位置に行ってしまう事がある。 新バージョンでは「mid.pos=-2,-65」になっており、修正するならこの数値が良さそうだ。 + Jesuzzilla氏製作 CVS2仕様 Jesuzzilla氏製作 CVS2仕様 こちらはグルーヴ選択を搭載したもので原作再現度が高い。 AIは未搭載。 アレンジ + ですからー氏製作 ストⅣっぽい仕様 ですからー氏製作 ストⅣっぽい仕様 セービングアタックなど『ストⅣ』っぽいシステムを搭載しているが、 製作者曰く「断じてストⅣ仕様ではない」との事。 ターンパンチがボタン1個で溜められる他、ダーティーブルが1~3ゲージ版に分かれているなどのアレンジが施されている。 2ゲージ版ダーティーブルはあろう事か金的を食らわせるため、より反則っぽさが増している。 その他、氏お馴染みの体力差補正(彼我の体力差に応じて攻撃力増減)が搭載されているが、我慢補正は無い。 11段階に調整可能なAIも搭載しており、AIレベル次第では様々な接近手段とコンボを巧みに使いこなしてかなりの強さ。 + Fido氏製作 MX仕様 Fido氏製作 MX仕様 現在は入手不能。 ブロッキングやジャストディフェンスを搭載。氏のMXシリーズ共通のシステムを持つ。 エフェクトが非常に綺麗。 改変 + キャノン娘氏製作 ドリームバイソン キャノン娘氏製作 ドリームバイソン シャドルー崩壊から2年の月日が流れ、刑期を終え出獄したかつての王者マイク・バイソン。 年月は彼から闘志を奪い、身につけた技もいつしか錆び付いてしまっていた。 しかし、彼を待つ者たちがいた。 アクセル・ホーク、ミッキー・ロジャース、ヘビィ・D!…… かつてボクサー暗黒時代と呼ばれた地獄の日々を共に駆け抜けた戦友たち。 彼らはバイソンにその技を受け継がせ、魂を呼び戻し、そして夢を託した。 もう一度かつての夢を、戦友たちと見た夢を目指すため……アメリカンドリームは再び歩き始めたのである。 (readmeより) H"氏製作のバイソン(こちらは公開停止中)の改変キャラ。 歴代SNKボクサーの技を搭載したバイソンだが、受刑中によほど錆びてしまったらしく、バイソンの必殺技は一切使えない。 つまりバイソンの皮をかぶった違う人だが、まあそこは設定という事で。 性能は二種類の飛び道具と対空技・突進技を完備したバイソンらしからぬ波動昇龍だが、 前後ダッシュができなかったり、対空技のコマンドに上要素が入っているため出しにくかったり、 超必殺技の 「D・マグナム」 は近距離で出すと豪快にスカったりで一癖あり。 しかしアクセル・ホークの 「アクセルラッシュ」 が、1ゲージ技なのに当たると5割、削りで2割。 ただ元々餓狼SPでの「アクセルラッシュ」がそれくらいの威力だったので、これが1ゲージしか消費しないという事を除けば許容範囲ではあるのだが。 さらに同じく1ゲージで出せる 「真アクセルラッシュ」 はなんとフルヒットすると即死、削りで5割。 どちらも非常に発生が遅く、なんとか出しても判定が弱いため簡単に潰されるが、それを補って余りある威力を秘めた恐怖の技となっている。 AIもデフォルトで搭載されており、遠距離では砲台化、起き攻めにアクセルラッシュを使ってくるためハマればかなり強い。 2013年3月の更新で大きくリニューアルされ、様々な技のグラフィックが各ボクサーに近いものに代わり、 基本技が大幅削除され、ますますバイソン自身の技は減った。というか全滅状態。 前ダッシュ、前転、後転が追加され、AIが砲台だけでなく接近戦を挑むようになった。 「D・マグナム」の射程が短くなり、近距離に強くなった。 「バーニングアッパー」「アクセルダンス」「ソウルフラワー」「プラネットゲイル」が追加された。 アクセルの通常投げ「ローリングバスター」が追加された。コマンドは9+強Kと難しいが通常投げの癖に5割近く減る。 「真アクセルラッシュ」が削除された。 アクセルラッシュ、プラネットゲイル、D・マグナムを三連発で繰り出す超必殺技「トリプルドリーム」が追加された。 など、以前とは別物の動きを見せてくれるようになっている。 プレイヤー操作 + ストーリー内の「ボクサー暗黒時代」について 『ストリートファイター(初代~II)』が出た頃の格闘ゲームの路線は「異種格闘技戦」が主なものだった。 それもお国柄を反映させた格闘家達がそれぞれの国技を引っ下げ、日本人なら空手や相撲や忍術、中国人なら中国拳法や太極拳、 韓国人ならテコンドー、タイ人ならムエタイ、ブラジル人ならカポエラという具合に「国別対抗戦」の様相も強かった。 悪の組織の超能力者とかムエタイ使いの非タイ人などは数少ない例外だったのである。 また、「世界の偉人対抗戦」や「世界中から奇抜なテコンドー使い集結」のような変形もあった。 そんな感じで様々な格闘技を操るキャラクター達が存在したのだが、『ストII』~『ダッシュ』の印象のせいか、 はたまた他メディアの影響なのかなぜかどのゲームでもボクサーとレスラーは弱かった (『レスラーVSボクサートーナメント』は当時の事情を反映した大会と言える)。 しかもレスラーには一発逆転の投げ技という魅力があったのだが、ボクサーにはそういうものも無かった。 むしろ、キックは無いのはまだしも、飛び道具に対抗手段がない、飛び道具対策は完璧だがジャンプできないと無い無い尽くし。 ストーリー上の重要キャラもおらず、美形キャラも女性キャラも強いから使われるキャラもかっこいいから使われるキャラもおらず、 ボクサーは中ボスに出てくる事はあっても、不人気で弱い噛ませキャラという悲惨な扱いが90年代前半に渡って続いた。 これがボクサー暗黒時代である。 そして、格闘ゲームの舞台設定が「国別対抗・異種格闘技戦」から、 「ヒーローが強大な敵と戦う」とか「自らの内なる邪悪な力を打ち破る」というものにシフトしていき、 新たに登場するキャラも未知の格闘家ではなく、ラスボスと戦う人や主人公のライバルや弟子や後輩といった、 ストーリー上の繋がりがある人物が目立つようになり、 「悪の組織とか世界の運命とか全然関係ないけど、格闘家なので格闘大会に出場しています」 というキャラが逆にストーリーから浮いてしまうほどになってくると、 わざわざ不人気なボクサー枠なんてものを用意する理由はどこにもなくなった。 かくして95年にそろって『ストZERO』でバイソン、『餓狼伝説3』でアクセル・ホーク、『KOF95』でヘビィ・D!、続く96年の『龍虎外伝』でミッキーがリストラされ、 暗黒時代の終焉は汚名返上ではなくボクサー絶滅というある意味当然の形で訪れたのである…。 …と思ったら95年に出た風雲黙示録で、ボクシングの流れをくむ格闘家が中ボス&ラスボスになった!しかもかなり高性能! ただし、それはよりにもよってボクシングと言っていいか一番微妙なイロモノのこいつだった。 ついでにこのゲームの知名度も微妙だし…。 しかし、90年代後半になって登場したリック・ストラウド、ヴァネッサ、ダッドリーなど、強くてかっこいいボクサー達には暗黒時代の面影は無い。 新時代のボクサー達の活躍を嬉しく思いつつも、いやボクサーは噛ませだろうと微妙な違和感を感じてしまう世代は、 きっと昔の辛かった時の事を覚えている人達だろう。 + The_None氏製作 Boxxob The_None氏製作 Boxxob シャドウ紅摩やRage Rockと言った、独特のアレンジキャラに定評あるThe_None氏によって製作されたシンメトリーなバイソン。 その外見に違わず必殺技や演出もカオスだが、中々強いAIも搭載されているのでネタキャラと思って舐めてかかると酷い目に遭う。 ホルン氏による外部AIも存在し、恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルを設定可能。想定ランクは強との事。 そのカオスっぷりを確かみてみろ! + Mulambo氏製作 Fart Balrog Mulambo氏製作 Fart Balrog ピングーなどの作者として知られるMulambo氏による、超カオスな改変キャラ。 単体公開はされておらず、同氏製作のコンプゲー『Street WTFighter』に収録されている。 「Fart(おなら)」の名の通り放屁で攻撃したり飛び上がったりするなど、全体的に下品。 ニュートラルからしてフラフラであり、放置しておくと放屁しつつ勝手に倒れる。 この他にも「クレイジーバイソン」なるキャラが存在するが、何故か声がゆっくりな上、 イントロでサガットをヘッドボマーでぶっ飛ばしたりスタンドが使えたり七星ゲージを持っていたりなどとにかくカオス。 また、悪役ボクサー繋がり一般的なヘビー級ボクサーという造形から、 グラフィックの一部を加工してタイガー・M・マッタク・ツヨシが作られている。 「こいつがチャンプの拳だ! 今世紀最後の奇跡ってヤツだぁ!!」 出演大会 + 一覧 + M・バイソン シングル 拳闘王決定トーナメント 拳闘祭 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 GACHI!祭 漢の肉体派トーナメント2 スト2トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 紳士淑女による交流ボクシング大会 レスラーVSボクサートーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 拳闘 ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 Fist or Twist MUGEN全米格闘王選手権 最強格闘技決定戦シングルトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント MBAボクシング王者決定戦 第2回MUGEN全米格闘王選手権 獣神武闘会 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 第五回 ワンチャンアレバカテルー 大会 タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 MUGEN FANTASY タッグトーナメント タタリフェスティバルッ!! GACHI!祭 漢の大晦日タッグトーナメント 天プラタッグ杯 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS ゲージ増々タッグトーナメント 蟹江敬三タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト ストリートファイター&餓狼伝説タッグバトル! MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 チーム MUGEN∞動画改作トーナメント King Of Mugen Fighters 百鬼夜行トーナメント あの日の俺に会いに行く mugen懐古厨大会 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 第3回成長トーナメント 大富豪でランセレバトル 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル 悪の祭典!最『悪』グランプリ【悪の華】 作品別「オレ、主人公だから大将なっ!」トーナメント 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ 危険な町!サウスタウントーナメント 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 新春テーマ別チームバトル2013 好きなキャラ選んでチーム大会 小規模適当区別成長ランセレサバイバルバトル その他 はい、X人組作って運動会 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 真のRIKIiSHIは誰だトーナメント 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 仁義なき戦い みんなで勝とう!乱戦!乱闘!!ランセレバトル!!! 夢幻界統一トーナメント【実況】(ストーリーパートのみ) 更新停止中 ヤムチャが強い凶悪タッグトーナメント 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド 合コンタッググランプリ 他人任せ大会 タタリフェスティバルッ!!-II 凍結 Mr.Kの挑戦状Dynamite 陣取り合戦TAG マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 Big Bang Age 削除済み チャンピオンズMリーグ CAPキャラ大集合 成績別ランセレバトル マイBOSSマイHERO真・ゲジマユ決定戦 マイBOSSマイHEROタッグマッチ決定戦 真・最強ボス決定戦 Boss vs 七英雄バトル 最強ボス決定戦 一本勝負 マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 マイBOSSマイHERO チーム戦王者決定戦 非表示 MUGEN最大トーナメント + ドリームバイソン 【ドリームバイソン】 シングル 弾幕グランプリHARD オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 新弾幕グランプリ タッグ 第2回遊撃祭 東方と男女タッグトーナメント【バランスは投げ捨てるもの】 ゲージ増々タッグトーナメント 若干マイナートーナメント2 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル チーム 第2回AI付き強キャラトーナメント 弾幕グランプリX 男女対抗チームトーナメント その他 はい、X人組作って運動会 Let s餌やり!★取りサバイバル 第3回最近出来たキャラ.AI大会 30 vs 30 新・仁義なき戦い - 第三次MUGEN抗争 - 覇王の大陸 凍結 弾幕 Fighting Championship 非表示 男女対抗 MUGEN式合コンパーティ! 出演ストーリー + 一覧 K&K Mr.Kの挑戦状Dynamite MUGEN STORIES INFINITY SHIKIS WME RAW+SMACKDOWN └MUGNE ON STAGE イングリッドの愉しい学園生活 黄金の仮面伝説 織姫座のバルログ 仮面ライダーMIOMEGA(こいつの人間態。非戦闘) 機巧デスマーチ 魂魄セカンドライフ サイキョー流珍道中第二幕 サイキョー漫遊記 紳士先生オズわ! 人造生物03RIA-紅 スターダスト美鈴 どこの何よりも小さな夢 ネスツの栄光(第2部) 覇亜斗の拳 ∞聖女伝説 灰児と天使 はい、X人組作って運動会 風天のクァンド 宝石少女とツギハギのカミサマ 夢幻界統一トーナメント 無限ガンナー雛子 無限の果てに。 幽香の農業王国物語(盗賊) プレイヤー操作 R-9cで色々と戦う動画(part51、Boxxob) アルで昇華(part91、ドリームバイソン) 実況付きP操作 Tarie配信(83キャラ目操作キャラ(ドリームバイソン)、406キャラ目操作キャラ(rei氏製)) "I am Champ!" + おまけ *1 この時、バイソンが倒していった格闘家の中にキマラ・ザ・バウンサーの名がある。 リュウに一撃も当てられないアレックスに一撃でやられたバイソンの、そのまたかませである。 ヒューゴー関係のストーリーでも、 『2nd』のエンディングでCWAタッグトーナメントに出場→『3rd』のストーリーで「前のトーナメントの圧勝ぶりがたたり……」と、 マッスルボマー勢(特に高確率でザラゾフ&コルトのタッグ)があっさり蹴散らされたような描写がなされており、 どうも『III』では『マッスルボマー』キャラの扱いが悪い模様。 *2 そもそも『II』シリーズ初期にはシャドルー四天王という設定は存在せず、 「四天王」という呼称も単に「ボスキャラが四人だから」という理由からプレイヤー間で呼ばれていただけの非公式なものであった。 四人の間に設定上の繋がりも無く、ベガ以外はあくまで一人の格闘家であり特に悪人という訳でもなかった(バルログは微妙だが)ので、 エンディングが「夢を追い求めた男のサクセスストーリー」でも問題は無かったのだ。 ……まぁ、文章はともかく四天王全員共通の火の七日間みたいな背景のせいで色々と違和感はあったが。 その後、GBA移植版の『リバイバル』では後の設定に合わせてかエンディングが刷新され、 しかもその内容が「シャドルー総帥になるも一ヶ月で崩壊させてしまう」というどうしようもない物に。 「おれが何したってんだよー!!」 ……本当に何がしたかったんだ、カプコン。 ちなみに『HD REMIX』及び『ウルII』でもエンディングが刷新されているが、 こちらは賞金を使い果たした後、再び格闘界に舞い戻る内容になっている。 "I'm coming back. Nothing's going to stop me." (俺は復活するぞ。何も俺を止められない。) *3 システムボイスがそのまま流用されており、ターンパンチの「ワン!~セブン!」(当時はまだ8と9は無かった)がコンテニューの残り時間カウントの声、 「ファイナル!」が最終ラウンド開始の「ファイナル!」の声である。 またバイソン自身のコンティニュー時の「ファイト!」も「ラウンド○ ファイト!」からそのまま持ってきたもの (『ハイパーII』ではケンに使われた掛け声を流用。こちらも本来バイソンには無いボイス)。 一応『ターボ』までは男性陣の声は共用だったのと当時のナレーションの声質が低く野太いものであった事から違和感は無かったが、 各キャラごとに声が区別化された『スーパー』以降はバイソンも「オアー!」という固有ボイスを手に入れたまではいいが、 ターンパンチは相変わらずな上にシステムボイス(とガイルの声)が若々しくやや高めな青年の声に変わっていたため、 今度はガイルと合わせてキャラのイメージとは不釣り合いな印象をプレイヤーに与えかねなくなってしまった。 国外配信の『スパIIXHD』ではガイルのソニックブームが『ターボ』以前のボイスに戻される措置が取られ、ナレーションも新録されたが、 この作品でもバイソンのターンパンチの声は引き続きシステムボイスから流用している。
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バイソン 基本バックジャンプ大P。相手も同じ事をするのでなかなか試合は動かない。 ただ、一度ダウンさせられて起き攻めを喰らうと一気に不利に。