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▼ステータス変化は、《肉体》が高いほど防ぎやすくなります。 ▼ステータス変化を受けた時、効果の後ろにある数字(毒3なら、3のこと)は効果の続くターンを表します。 同じ目標に重ねがけすると、効果ターンはどんどん増えていきます。 ▼反対の効力をもったステータス変化を受けた時は、お互いの効果が打ち消されます。 ▼ステータス変化からの回復 ステータス変化は、決められたターン数が経過するか、対象に(回復)と付いている技を使うと、全て解除されます。 戦闘終了時にも解除されますが、罠は発動しません。(ステータス変化より) ラビリス(技)や攻撃アイテムにあるダメージ以外の効果のこと。ラビリス一覧(もしくはアイテム一覧)で確認可能。 (「振りかぶる(=感情倍増)」など一覧では確認できない効果もある。) 某ゲームにならって状態異常と言うこともある。また、ダメージを伴ってステータス変化がある場合、追加効果とも言う。 ラビリスTOP→遊び方→ゲーム画面の解説→右下にある「→ステータス変化」で大体の効果は見ることが出来る。 全部で49種類あり、以下にまとめた. まずは重ねると持続ターンが増えるステータス変化の紹介です。 でも何度重ねようが持続ターン数が増えるのみです。 反対の効果を持つステータス変化を続けて受けると、 たとえば半減の倍増は7割5分とかそんなことには残念ながらなりません。数値分を打ち消し合います。 上記を参考に偽善的に反対の効果を並べてみました。どう考えても公式が最強ですが。 名称・相対 印 有利な効果。 印 比較的不利な効果。 素早さ倍増⇔半減 早 素早さの値が効果中は倍増します。 早 素早さの値が効果中は半減します。 感情倍増⇔半減 感 感情の値が効果中は倍増します。 感 感情の値が効果中は半減します。 精神倍増⇔半減 精 精神の値が効果中は倍増します。 精 精神の値が効果中は半減します。 肉体倍増⇔半減 肉 肉体の値が効果中は倍増します。 肉 肉体の値が効果中は半減します。 命中率上昇⇔低下 命 攻撃が当たりやすくなる気がします。 命 攻撃が当りにくくなる気がします。 回避率上昇⇔低下 避 攻撃をよけやすくなる気がします。 避 攻撃をよけにくくなる気がします。 治療薬⇔猛毒 薬 毎ターン終了時に最大hpの約1/6のhpを回復。フォース消費。 毒 毎ターン終了時に最大hpの約1/6のダメージ。赤字信仰者には致死。 再生⇔傷痕 蘇 攻撃を受ける度に最大hpの約1/9のhpを回復します。フォース消費。自称無敵モード 傷 攻撃を受ける度に最大hpの約1/9の追加ダメージを受けます。火傷もこれ。凍傷もこれ。赤字崇拝者には致死 加護⇔リスク 護 受けるダメージが半分になります。ダメージが1の場合は0になります。 危 受けるダメージが2倍になります。 硬直 無 ないです。 痺 行動不能状態、効果中に治してもそのターンは行動できません。眠りや麻痺もこれです。12時間正座してるとなりますよね。 ソース 無 ないです。 汁 この効果を受けている対象にhp吸収効果のある攻撃を行うと吸収時の最大回復量が2倍になります。ただし、敵のhpが0になるとステータス変化は全て解除されてしまうので通常通りの回復量になってしまいます。と、もっともらしいことを書いておく 混乱 無 ないです。 乱 ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン攻撃時の対象に敵味方一応全員が含まれます。全体攻撃では味方数人が範囲内にランダム参加。 恨み 恨 正体はハッキリとしていないのですが、どうやらこの効果を受けている敵から攻撃を受けると、そのダメージ分が次の自分の攻撃に加算されるという話らしいです。 無 ないです。 変身 無 自分のアイコンを対象のものに変更します。でもコピーにもついてます。なのですっごく意味無いです。元ラビリス使いの謎かけ士だけが持ってます。ボスのラグレイダークも持ってますが変身する姿はヘリオヘルバ限定です。錬金術師のウーズはどうなんでしょうかね。 ※ゲーム内では加護や恨みなどは黒字ですが有利不利を見やすくするためにあえて色を付けています。 次は主に1ターン限りの効果しか持たず重ねて使えないステータス変化です。 捨て身 使用後受けるダメージが2倍になります。格好良いと同時に死亡フラグです。出会う敵では最速でキャリオンクロウラーが持ってます。幼虫の癖にたくましいです。 防御 受けるダメージが半分になります。が、敵より早く動けないと意味がないです。使う機会がほとんどありません。ダメージの最低値は1ですが、防御することで半分の少数切り捨てで…なんと0になります。 hp吸収 与えたダメージ量と同じ分だけ自分のhpを回復します。対象の最大hp以上のダメージを与えてもダメージ分回復します。高威力のラビリスになると、その分ものすんごいフォースを消費するので注意です。回復は通常の回復と同様に回復量が最大値を越えることはありません。 手加減 与えたダメージでhpが1未満になるようなら1で止めるという、さり気無い優しさを見せます。この攻撃だと傷痕の効果が出ません。が、5人がかりとかだとただの生殺しに…。hero稼ぎにどうですか? 持ち堪える 受けたダメージでhpが1未満になるようなら気合で1で止めるという、ここぞという時の底力を見せます。防御と同様使う場面は少ないですが絶対に死なないので罠1で困ってる方に。効果中は即死攻撃さえ持ち堪えますが、毒のダメージは受けるようです。 逆境 「逆境に立つほど燃えてくる!!」熱い漢の魂の一撃を放ちます。hpが赤字の時にダメージが倍になります。力強く振りかぶるのと違って近接・遠隔は関係無いです。ダメージが2倍になります。 エピック 面倒なので(長いので)専用ページへどうぞ。出会う敵では最速で戦士が持ってます。戦士の誇り!!と叫んで体当たりしてきます。 フィニッシュ 敵を倒した時のexpが2倍になります。 強奪 この効果で敵を倒した時にexpのかわりにその怪物が所持するアイテムをひとつ強奪します。 捕獲 この効果で敵を倒した時にexpのかわりに倒した怪物を捕獲します。一部ボスなどは捕獲できません。 洗脳 硬直と身代わりとを掛け合わせたようなものです。そのターンの敵の行動を封じて、使用者が攻撃目標になったとき代わりに攻撃を受けさせます。 ものまね 成功すると対象が行う、または行った行動と同じ行動を取ります。 能力コピー 対象の姿と攻撃方法をコピーします。戦闘終了の他に回復効果などで元に戻ります。 完全コピー 対象の姿と攻撃方法をコピーします。戦闘終了しても回復効果などでも元には戻りません。 ナックラ「ウーズになっちまった…腹決めるしかねぇかな……」能力コピー時に対象の現在ステータスに配分できるだけのhpがあるとステータスも変化します。その時の表示は「~の力をコピーした!」が「~の全てをコピーした!」になります。ラビリス使いの使用時の表記は後者ですが完全コピーは使えません。 即死 そのままです、有無を言わせず即死です。肉体が高ければ少しはなんとかなりますが…。 蘇生 そのままです、問答無用で蘇生です。 封印 あまりにも凄い技なので1度しか使えません。なんてね、1ターンぐらい待てばまた使えます。インフレクトが毎ターン使えたら最強です。 最後は主に1ターン限りの効果しか持たないステータス変化の中で攻撃に関するものです。 一部表現が若干変化することがありますが、効果に違いはありません。 素早く舞い 攻撃の前に素早さを倍増1します。 力強く振りかぶり 攻撃の前に感情を倍増1します。 よく狙って 攻撃の前に命中率を上昇1します。 残像を残し 攻撃の前に回避率を上昇1します。 奇襲 攻撃の前に敵の回避率を下降1します。 複数回攻撃 素早さに依存している連続攻撃です。ラビリス使いでは修道士やフェンサーやスピリットウォーリアが主に使います。命中率上昇アイテムを手数で補ってしまおうという強引な方にはいいかも。 不発 シスター専用?一瞬の静寂と周囲へのドジっ子アピールの後、一気に窮地に…なることはないと思うけど残念な効果。 罠 面倒なので(長いので)専用ページへどうぞ。出会う敵で危険なのが30階付近でギルマンとファイアスターターとトレジャーゴーストが罠祭を始めます。 反撃 攻撃を受けて生きてたら反撃!!ダメージ表示が無いものには反撃できません。待機中は防御扱い。 抵抗 反撃とほぼ同じです。ただこちらは攻撃されそうになったときに抵抗します。ダメージ表示が無いものには抵抗できません。待機中は防御扱い。 反射 敵が自分に対して使う または使った技と同じ威力の"何か"で反撃・抵抗します。待機中は防御扱い。その際の攻撃力は反射を行った者の感情・精神に依存します。その技についているステータス変化の効果は発動しません。ラビリス使いのリフレクト、インフレクト ヘリオヘルバのグリーンミラーがこれに該当します。 身代わり 正式名は謎、使用者も謎…というか微妙。ボス戦仕様のヘリオヘルバとデザートマスター またはヘルウォーリアとエンシェントクロック専用効果はボスのhpが0になった時、ザコが身代りになり自分の残りhp分ボスのhpを回復する。対象はボスにのみ働く。このためボスの能力とも考えられ、身代わりが発生した戦闘ではザコがいる限り何度復活してもボスの身代わりとなって散っていくが、身代わりとならずにボスが死亡した後に何らかの事情でボスが復活した場合は、再びボスが死亡する際に身代わりは発生しなかった。ボスが死亡した際にザコがイビルエッセンスを使用した極めて稀な例で再現が難しい。 追悼 仲間の死を悼み、その気持ちのまま大逆転を図ります。なんか格好良いですが敵が使うとなんか【自主規制】食べ始めたりなんかして…えぇと…素早さ・感情・精神・肉体を倍増 または命中率・回避率を上昇、を死亡している仲間の数だけ行います。ただし同じ効果は2度あらわれません。つまり最大6名死んでいると(全滅)全ての効果が出るんですね。さらに(自分のレベル)×(効果ターン数)のhpを回復させます。ラビリス使いではフェンサーが 怪物ではクリーデンプリースト、マザーウーズが使用できます。 7色のステータス変化 赤色(感情半減)橙色(肉体半減)黄色(傷痕)緑色(素早さ半減)青色(精神半減)藍色(硬直)紫色(猛毒)の7種類の中のいずれかの1つの効果を発揮します。 10色のステータス変化 赤色(感情半減)橙色(肉体半減)黄色(傷痕)緑色(素早さ半減)青色(精神半減)藍色(硬直)紫色(猛毒)白色(命中率減少)茶色(回避率減少)黒色(混乱)の10種類の中のいずれかの1つの効果を発揮します。 あれ数が合わない
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メモ パーマネント バラエティグッドバラエティ バッドバラエティ クイックグッドクイック バッドクイック フィールド ランド メモ 公式のマニュアルにもいくつかは書き込まれている。ここにあるうちの少数は公式マニュアルより転載。 自分にかかったステータス変化の説明と残りターンはLボタンで確認可能。 フィールド効果の説明と残りターンはBボタンで戻るかLボタンで確認可能。 敵にかかったステータス変化は、敵単体を選択時にアイコン表示、効果説明と残りターンをLボタンで確認可能。 パーマネント パーマネントは、一度に一つしか発動せず、パーマネント中に新たなパーマネントを受けると上書きされる。 「行動不能」系の状態は回避率がゼロになりどんな攻撃でも命中してしまうので注意。 「行動制限」系の状態は使用時に「集中できない」と表示されて不発になるだけで、コマンド選択は普通に可能なので注意。 「行動制限」「行動不能」「精神操作」系の状態は自分の行動順が回ってくる前に解除されれば通常通り行動できる。 全パーマネントを含んだ総称は「永続」。 自然回復しないパーマネントは表示上は残り99ターンになっているが、ターン経過しても99のまま。 総称 状態異常 状態異常説明 主なスキル 行動制限 混乱 混乱 スペルカードが不発になる。(通常攻撃や通常弾幕は使用可能) 大混乱 あらゆるスキルが不発になる。(通常攻撃は使用可能) 混乱術(さとり) 盲目 通常攻撃/物理スキルが不発になる。(魔法スキルは使用可能) 盲目の嘴(文)暗黒の霊気(白蓮) 沈黙 魔法スキルが不発になる。(通常攻撃や物理スキルは使用可能) 閉口術(さとり) 行動不能 麻痺 行動が一切できなくなる。回避率0。自然回復する。 束縛術(さとり) 睡眠 行動が一切できなくなる。回避率0。防御力半減。攻撃を受けることで回復する。 眠りの嘴(文)催眠術(さとり) 石化 行動できず、自然回復しない。回避率0。他のパーマネントで上書きされない?味方全員石化で全滅扱い。(敵側は全員石化させても勝利扱いにならない) カタストルバイト(短剣スキル)漆黒の病魔(白蓮)ダークギャラクシアン(白蓮) 精神操作 狂戦士 コマンド入力不可状態。常に通常攻撃。防御力、魔法防御力、回避半減。 異界の波動(白蓮) 魅了 味方に攻撃もしくは敵に支援や回復などをする状態。支配では選択できないスキルも使用させられる。物理ダメージを受けると確率で解除。解除された時点で攻撃対象が正常化される。 魔界蝶の妖香(白蓮)魅惑の芳香(白蓮) 支配 意のままに敵を操れる状態。魅了と違い、行動を指定できる。支配状態の敵が居るまま逃走を図ると敵も逃走し消滅する。(経験値などももらえない)敵を支配しても一部スキルは使用不可。物理ダメージを受けると確率で解除。解除されても選択した行動をする。支配を掛けたターンの敵行動は魅了と同様に支配では選択できないスキルも使う。解除時も同様。 強力読心術(さとり)魔界の誘惑(白蓮) - 毒 微毒 ターン終了時、一定量のダメージを受ける。注意点は敵全滅や逃げるを選択して逃げてもターン終了を1回経るため毒ダメージを受けること。その毒ダメージで全滅すると勝利や逃亡にはならず、全滅したことになる。誘発と抵抗の差が大きいと、より強力な毒ステータスに掛かる。 起毒術(さとり)ポイズンバイト(短剣スキル)毒の嘴(文) 毒 微毒よりダメージ量が増加。 猛毒 毒よりダメージ量が増加。 屠殺者追加効果(槍) 致死毒 猛毒より更にダメージ量が増加。 エル・モリヤ・ネビム追加効果(早苗武器) - 呪い 敵にダメージを与えるとそのダメージの何割かが自分に跳ね返る。(誘発を上げると割合上昇)回復魔法でも回復量に割合でダメージを受ける。 - ゾンビ 戦闘不能から限定の支配状態。その際、HP1で復活するが、自然回復はしない。これを逆手に取り、パーマネントを治療してしまえば結果的に蘇生させることが出来る。 プレイヤー側は使用不可 バラエティ バラエティは5種類まで効果が残り、6種類目になった場合は古いバラエティを押し出す。主に能力値が変化。 同系列の低下と上昇は互いに打ち消し合う。(※白蓮の補助魔法は「相殺→上書き」によってグッドバラエティに上書き可能)妖夢の「構え」系も能力上昇扱いのため、能力低下で打ち消されてしまう。 攻撃力上昇&全能力上昇など、別系列の上昇同士や下降同士は共存できる。 「停止」は性質的にはパーマネントに近いが、バラエティ扱いとなっている。また、同名のクイックも存在する。 グッドバラエティ (回数制限)のグッドバラエティは、表示上は残り99ターンになっているが、ターン経過しても99のまま。 (属性付与)は別のをかけると上書きになる。 タイプ 名称 説明 スキル 能力上昇 攻撃上昇 一定ターン物理攻撃力が上昇 剣の風(早苗)・ウエポンブレスなど 魔攻上昇 魔法攻撃力が上昇 祈りの風(早苗)・スペルエンハンスなど 防御上昇 物理防御力が上昇 盾の風(早苗)・アーマーブレスなど 魔防上昇 魔法防御力が上昇 ホワイトソーマタージなど 命中上昇 命中が上昇 矢の風(早苗)・ネバーフェイルなど 回避上昇 回避・緊急回避が上昇 心眼の風(早苗)など 抵抗上昇 抵抗が上昇 加護の風(早苗)、パーフェクトレジストなど 完璧抵抗 抵抗が上昇、ディスペル無効 パーフェクトレジスト(白蓮) 速度上昇 速度が上昇 ヘイスト(白蓮)など 誘発上昇 誘発が上昇 ハイパートリガー(白蓮)など 全上昇 全能力が上昇 増幅の巻物(白蓮)など HP上昇 最大HPが上昇 神風を喚ぶ星の儀式 妖力大仙 退魔・物理攻撃力上昇 妖力大仙(妖夢) 自己催眠 攻撃力・魔法攻撃力・誘発が上昇防御力・魔法防御力が低下 自己催眠(さとり) 最高に↑ 最高にハイになり、自分の能力値を大幅にアップする。退魔100付与。 咲夜の世界(咲夜 ラストワード) F 全能力が上昇 倒した敵から出てくる「F」を取得時 死者霊気 回避・緊急回避上昇 死者霊気(敵) 高速飛行 速度・回避・緊急回避上昇 高速飛行(敵) エーテル 誘発・命中上昇 エーテル散布(敵) 酒 物理与ダメージ上昇、物理被ダメージ減少 酒(敵) 物理強化 物理与ダメ2倍 ハイパーウェポン(敵) 魔法強化 魔法与ダメ2倍 マナフレア(敵) 物理保護 物理被ダメ半減 ハイパーアーマー(敵) 魔法保護 魔法被ダメ半減 アンチマジックシェル(敵) 加速 命中・回避・速度上昇、二回行動 加速(敵) - 攻撃強化 ダメージ50%上昇 仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-(敵) - 防御強化 ダメージ50%軽減 火鼠の皮衣 -焦れぬ心-(敵) 蟹鎧 抵抗・回避上昇、ディスペル無効 蟹プロテクター(敵) 記憶覚醒 魔法防御上昇、ディスペル無効。 呼び戻された記憶(敵) 変化強化 バラエティのレベルを強化 奇跡の風(早苗) 属性付与 火付与 物理攻撃に火属性を付与 エレメンタルウェポン(白蓮)属性辞典(パチュリー)弾丸変更(にとり)などで選択 水付与 物理攻撃に水属性を付与 地付与 物理攻撃に地属性を付与 雷付与 物理攻撃に雷属性を付与 光付与 物理攻撃に光属性を付与 スターソード(白蓮) 闇付与 物理攻撃に闇属性を付与 ダークソード(白蓮) 魔付与 物理攻撃に魔属性を付与 防壁 火防壁 火属性の耐性+2 エレメンタルシールド(白蓮)で選択 水防壁 水属性の耐性+2 地防壁 地属性の耐性+2 雷防壁 雷属性の耐性+2 四大防壁 火・水・雷・地属性攻撃の耐性を上げる エレメンタルバリア(敵) 光防壁 闇防壁 光闇防壁 光・闇属性の耐性+1 神聖大防壁(白蓮) 魔防壁 斬防壁 突防壁 物理防壁 反射 物理反射 魔法反射 リフレクション(敵) 全反射 全ての攻撃を反射する。 全てを反射するもの(敵) 息反射 ブレスを反射。反射無視を無効化。 八方蒼龍陣(霊夢)、吐息返し(文)など 人形代 魔法反射。物理無効。 執念の人形代(敵) 怨念の鏡 物理反射。魔法無効。 怨念の鏡(敵) 無効 息無効 ブレスを無効化 八方龍殺陣(霊夢) 物理無効 物理攻撃を無効 二重結界(霊夢)で選択、など 魔法無効 魔法攻撃を無効 二重結界(霊夢)で選択、など 全無効 ダメージを全て0にする。ただし、パーマネントの付加までは無効に出来ない。囮の効果。 アリスガード 永続無効 パーマネント無効 封魔陣(霊夢)で選択 変化無効 バッドバラエティ無効 瞬間無効 バッドクイック無効 状態無効 パーマネント・バッドバラエティ・バッドクイック無効 八方鬼縛陣(霊夢) 火無効 火属性のダメージを0にする 四方虎縛陣(霊夢)で選択 水無効 水属性のダメージを0にする 地無効 地属性のダメージを0にする 雷無効 雷属性のダメージを0にする 光無効 闇無効 魔無効 四大無効 四方白虎陣(霊夢) 構え 人界剣 命中・必殺上昇。[人界剣]や要構えの使用条件。 人界剣の構え(妖夢) 天界剣 物理防御力・回避上昇。[天界剣]や要構えの使用条件。 天界剣の構え(妖夢) 修羅剣 物理攻撃力上昇。[修羅剣]や要構えの使用条件。 修羅剣の構え(妖夢) 渾然一体 HP上昇。人界剣・天界剣・修羅剣の全てを使用可能。 渾然一体の構え(妖夢) 回数制限 バリア ダメージを全て0にする。時間経過では消滅せず、一定回数防ぐと消える。 リーフシールド、スターライトバリア 半霊防御 あらゆる攻撃を一度だけディフレクトする。囮の効果。 半霊防御(妖夢) 修羅剛力 次の攻撃が必殺になる。 修羅剛力(妖夢) 光学迷彩 あらゆる攻撃を2回だけ無効化する。 オプティカルカモフラージュ(にとり) - 精神統一 敵の次の技がある程度固定化するチャージ動作。 精神統一(敵) - 力溜め 物理攻撃力1.5倍。敵の次の技がある程度固定化するチャージ動作。 力溜め(敵) - 魔力集中 魔法攻撃力1.5倍。敵の次の技がある程度固定化するチャージ動作。 魔力集中(敵) - ボム充填 敵の次の技がある程度固定化するチャージ動作。 ボム充填(敵) - 吸息 敵の次の技がある程度固定化するチャージ動作。 息を吸い込む(敵) - Wボム 敵の次の技がある程度固定化するチャージ動作。速度75%低下 Wボム充填(敵) - 連続行動 1ターンに2回行動する。正確には連続発動の効果。全能力・HP25%上昇。 名付けて疾風迅雷(文 ラストワード) - 狂魂 8連続の行動がとれるようになる。敵使用時は物理防御力25%・命中10%低下。 バーサーカーソウル(勇儀) - 囮 自分が敵の対象に選ばれやすくなる。 蓬莱人形 バッドバラエティ 全バッドバラエティを含んだ総称は「変化」。 タイプ 名称 説明 スキル 能力下降 攻撃下降 物理攻撃力が下降 虚脱術(さとり) 魔攻下降 魔法攻撃力が下降 ダークスフィア(白蓮) 防御下降 物理防御力が下降 軟化術(さとり) 魔防下降 魔法防御力が下降 スターファイヤ(白蓮) 命中下降 命中が下降 幻覚術(さとり) 回避下降 回避が下降 抵抗下降 抵抗が下降 速度下降 速度が下降 誘発下降 誘発が下降 全低下 全能力が下降 紫雲のオーメン(白蓮) 軟化 物理防御力・魔法防御力が下降 メルトダウン(白蓮) 弱体化 物理攻撃力・魔法攻撃力が下降 パワーダウン(白蓮) 泥沼 回避・速度が下降。緊急回避・障壁が0になる。 泥沼術(さとり) 鈍化 命中・回避が下降 アンクイック(白蓮) 不発化 誘発・抵抗が下降 アンレジスト(白蓮) 物理下降 物理攻撃力・物理防御力が下降 魔力下降 魔法攻撃力・魔法防御力が下降 ガス中毒 命中・回避・速度が下降。緊急回避・障壁が0になる。 イントゥデリリウム、姫百合の谷間 脱力 物理攻撃力・魔法攻撃力が下降 脱力 噛み砕く 防御・回避が下降。緊急回避・障壁が0になる。 噛み千切り(敵) 蟹鋏 速度・回避が降下。緊急回避・障壁が0になる。 はさみ(敵) 大感電 命中・防御が下降 イナヅマ斬り(敵)、プラズマナイフ追加効果(短剣) 超伝導 魔法防御力・抵抗が下降。 超高温超伝導(チルノ) 弱化 四大弱化 火・水・地・雷属性の耐性が下降 嘗め回す 火弱化 水弱化 地弱化 雷弱化 光闇弱化 光弱化 闇弱化 魔弱化 物理弱化 斬・突・殴属性の耐性を1下降させる スペシャルミサイル(さとり ラーニング) 斬弱化 斬属性の耐性を1下降させる 天舞光輪斬(妖夢) 突弱化 殴弱化 停止 行動ができない状態。自然回復。 タイムストップ 扇動 クイック クイックは、即時効果のものと、そのターン終了まで効果が持続するのものがある。 一度に何個でも保有できるが、ターンエンドに全て消滅。 !マークのアイコンがクイック。即死系は「その場で死亡する」という効果なのでパーマネントではなくクイックである。 コマンダースペルのほとんどの効果がこれ。 グッドクイック 名称 状態説明 スキル 先制 敵よりも先に行動する。複数人の場合、速度で順番が決まる? 幻想風靡(文) 集中 このターンは回避率を大きく上昇。 風神木の葉隠れ(文) 必中 そのターン中に使われる物理スキルが必中になる。 天狗颪(文) 最後尾 行動順をターンの最後にする。 天狗の監視(文) 順番譲渡 行動順が遅いキャラを自分の直後に行動させる。 天狗の応援(文) 防御 そのターンのみアリスのシールドを付与する。一定回数で解除される。 マリオネットパラル(アリス) 火防御 そのターンのみ火属性に対してアリスのシールドを付与する。盾の性能に関わらず100%の回避率で発動し、一定回数で解除されない。 スペクトルミステリー(アリス) 水防御 そのターンのみ水属性に対してアリスのシールドを付与する。盾の性能に関わらず100%の回避率で発動し、一定回数で解除されない。 スペクトルミステリー(アリス) 地防御 そのターンのみ地属性に対してアリスのシールドを付与する。盾の性能に関わらず100%の回避率で発動し、一定回数で解除されない。 スペクトルミステリー(アリス) 雷防御 そのターンのみ雷属性に対してアリスのシールドを付与する。盾の性能に関わらず100%の回避率で発動し、一定回数で解除されない。 スペクトルミステリー(アリス) かばう 味方のダメージを代わりに受ける。 仁王立ち(敵)、人形の盾-倫敦人形(アリス)、リトルレギオン(アリス) 火追撃 火属性攻撃に追撃。一定回数で解除される。 ファイヤー・チェイス(にとり) 水追撃 水属性攻撃に追撃。一定回数で解除される。 フリーズ・チェイス(にとり) 雷追撃 地属性攻撃に追撃。一定回数で解除される。 サンダー・チェイス(にとり) 魔追撃 魔属性攻撃に追撃。一定回数で解除される。 お化けキューカンバー(にとり) 斬追撃 斬属性攻撃に追撃。一定回数で解除される。物理攻撃力・物理必殺上昇。 ソードチェイス(にとり) 突追撃 突属性攻撃に追撃。一定回数で解除される。物理攻撃力・物理必殺上昇。 ランスチェイス(にとり) 殴追撃 殴属性攻撃に追撃。一定回数で解除される。物理攻撃力・物理必殺上昇。 アックスチェイス(にとり) 全追撃 全属性攻撃に追撃。一定回数で解除される。 河童のなんでもチェイス(にとり) 魔力吸収 魔法攻撃を受けるとMP吸収。 魔力吸収の杖(杖スキル) 盾 物理軽減。 シールドウォール(さとり ラーニング) 大防御 ダメージを75%カットする。 人形の盾-仏蘭西人形(アリス) 物理防御 物理ダメージを90%カットする。 人形の盾-和蘭人形(アリス) 魔法防御 魔法ダメージを90%カットする。 人形の盾-露西亜人形(アリス) 攻撃強化 物理攻撃力・魔法攻撃力50%上昇 鬼神の咆哮(勇儀 ラストワード) 耐性変化 自身の属性耐性を変化させる。 バリアチェンジ(敵) 迎撃 物理攻撃をストライクバック。 対空 物理攻撃をディフレクト。 構え 物理攻撃にカウンター。 殻 魔法無効。行動不能、バラエティの停止を無効化。 殻に篭もる(敵) 甲羅 物理無効。行動不能、バラエティの停止を無効化。 甲羅に篭もる(敵) 貝 物理無効&全カウンター。 庇護 味方のダメージを代わりに受ける。 永続無効 変化無効 瞬間無効 状態無効 物理無効 魔法無効 全無効 物理反射 魔法反射 このターン魔法を反射する。 リフレクトウォール(さとり ラーニング) 全反射 息反射 息無効 火無効 水無効 地無効 雷無効 光無効 闇無効 四大無効 火吸収 水吸収 地吸収 雷吸収 盾防御 模倣 致命傷 地追撃 光追撃 闇追撃 避雷針 魔法攻撃を受けた際のダメージを吸収する。 避雷針(敵) コマンダースペルのグッドクイック 名称 状態説明 スキル 博麗結界 あらゆるダメージを20%軽減。 博霊結界(霊夢 コマンダー) 退魔付与 攻撃に退魔能力が付与。 夢想霊爆(霊夢 コマンダー) 八卦炉 攻撃ダメージを15%上昇。 八卦路(魔理沙 コマンダー) 魔無効 魔属性ダメージを無効化。 スターダストサンクチュアリ(魔理沙 コマンダー) 全上昇 全能力値を大幅に上昇。 サモンタケミナカタ(早苗 コマンダー) 緊急回避 緊急回避上昇。 天狗の飛翔(文 コマンダー) 味方先制 先制。 激写(文 コマンダー) ご奉仕 抵抗と誘発を上昇させる。 パーフェクトメイド(咲夜 コマンダー) 魔法軽減 魔法の被ダメージを33%軽減。 サンシャインリフレクター(パチュリー コマンダー) 魔法強化 魔法の与ダメージを33%上昇。 ロイヤルダイアモンドリング(パチュリー コマンダー) 光学迷彩 あらゆる攻撃を1回だけ無効化する。 ハイパーカモフラージュ(にとり コマンダー) 完全盾 シールド回避率が100%になる。 七色の人形(アリス コマンダー) 強化陣形 陣形ボーナスが2倍になる。 アリスフォーメーション(アリス コマンダー) 攻撃予測 ディフレクト15%。 攻撃予測(さとり コマンダー) 必殺上昇 六道剣(妖夢 コマンダー) リレイズ 死んでも高確率で一度だけ「耐えた!」でHP1で復活。 フェニックス再誕(妹紅 コマンダー) 即時効果を持つクイック 名称 状態説明 スキル 耐えた! 妹紅の指揮官効果およびリレイズで復活。一旦死んでるのでバラエティは解除される。多段攻撃の場合、耐えた判定後にダメージを喰らって戦闘不能になることもある。 妹紅 解呪 あらゆるバラエティを解除。グッドバラエティも消える。 解呪の札(霊夢)、解呪の奇跡(早苗)、解呪の杖(杖スキル) 悪性解呪 バッドバラエティを解除。 大穴牟遅様の薬(敵)、裁縫(敵) 全解呪 自己治療 軽度治療 石化以外のパーマネントを回復。 永続治療 パーマネントを解除。 解毒 毒を解除。 解毒の杖(杖スキル) 蘇生 HP0の仲間を回復。 奇跡のおみくじ(早苗)、フェニックス・リザレクション(妹紅 ラストワード)、フェニックスの尾(妹紅 コマンダー) 完治 HP回復して蘇生&永続治療。 エリクサー(敵、ラーニング) LP消費 残機-1してMP回復。 読書(パチュリー) 特殊なクイック 総称 名称 状態説明 みやぶる 「みやぶる」が成功したことを表す。妖怪図鑑にHELPが追加。相手と同レベル以上じゃないと失敗する。ボスには無効。 みやぶる(文) 調べる 敵のHPと弱点を調べる。 調べる(さとり) 幸運 その戦闘で得られる経験値とドロップ確率を1.1~2.0倍にする。クイック扱いだが、説明文にもあるように、そのターンで倒さなければならないというわけではない。 フライングファンタティスカ(白蓮 ラストワード) バッドクイック 全バッドクイックを含んだ総称は「瞬間」。 名称 状態説明 スキル スタン 感電 通常攻撃/物理スキル使用前に被ると行動がキャンセル。 放電(さとり) 灼熱 スキル使用前に被ると行動がキャンセル。 鳳翼天翔(妹紅) 凍結 行動がキャンセル。回避がゼロになる。 転倒 行動がキャンセル。アリスの盾ガード状態等、そのターン中有効な効果もキャンセルされてしまう。 ひき逃げ(さとり) 詠唱中断 魔法系スキル詠唱中に受けた場合、行動をキャンセルされる。 大声(敵)、ホルスの結界(敵) 停止 行動できなくする。 パーフェクトスクウェア(咲夜)、デフレーションワールド(咲夜 コマンダー) 即死 一撃死。 おたけび(敵)、デス、死神の鎌、デスブレスなど 呪殺 一撃死。 除外 一撃死、さらに残機0同様の状態になりその戦闘中は蘇生不可。また、その戦闘で経験値を得る事も出来なくなる。(パワーは獲得出来る)(Ver1.04以前はオートリザレクションで帰ってくるバグがあった) HDDクラッシュ(敵) 迷彩看破 緊急回避、回避が0になる。 バッドカモフラージュ(にとり コマンダー) 抵抗下降 抵抗が半減する。 半霊攻撃(妖夢 コマンダー) 良性解呪 グッドバラエティを解除。 挑発 ターゲット変更。 ヤクザキック(アリス) ボム減少 ボムが0になる。 バーニングノーブル(敵) 不耐! リレイズを無効化する。 奈落の潮津波(敵) フィールド フィールド効果は1つのみ。別のフィールドをかければ上書きになる。つまりフィールド効果があるスキルを用意しておけば不利なフィールドをなくせる。 名称 状態説明 スキル 八卦路 発動側の消費MPが1になる ミラクル八卦炉(魔理沙 ラストワード) 味方先制 プレイヤー側が先制 無双風神(文) 大集中 命中・回避50上昇 天狗報即日限(文) 闘争世界 お互いHP回復量が0になる コロッセオワールド(咲夜) 殺人世界 お互い即死が効きやすくなる キラーワールド(咲夜) 吸収世界 お互いの攻撃にHP吸収効果付与 サクションワールド(咲夜) 幸運世界 連続攻撃の回数が多くなりやすくなる ジャックポットワールド(咲夜) 火強化 火属性攻撃を強化、水属性攻撃を弱化 ホットスポットヴォルカーノ(パチュリー) 水強化 水属性攻撃を強化、火属性攻撃を弱化 アークティックチリー(パチュリー) 地強化 地属性攻撃を強化、雷属性攻撃を弱化 クラスタルムーブ(パチュリー) 雷強化 雷属性攻撃を強化、地属性攻撃を弱化 ヘブンクラック(パチュリー) 活地相 ランドの変動が大きくなる アクティブランド(パチュリー) 河童迷彩 発動側のダメージを一定確率で無効化 ハイドロカモフラージュ(にとり) 地相迷彩 陽以上のランドと同じ属性の味方側へのダメージを軽減する カメレオンカモフラージュ(にとり) 強化盾 発動側の盾の回避率が2倍になる ドールズファランクス(アリス) 時空停止 発動者以外行動不能 プライベートスクウェア(咲夜) 時空停止 相手側に行動不能付与 クイックタイム(咲夜) 毒阻止 発動側に[★毒]を付与 サーペントバリア(早苗) Dネット 相手側の逃走を封じる、毎ターンダメージ ダメージネット 攻撃の霧 発動側の与えるダメージが上昇 アタックミスト 防御の霧 発動側の受けるダメージが減少 ガードミスト 迷彩の霧 発動側に緊急回避付与 カモフラージュミスト 死の霧 相手側に毎ターン100ダメージ ポイズンミスト 麻痺の霧 相手側の行動が確率でキャンセルされる パラライズミスト 治療結界 発動側が毎ターン250のHP回復 ライフストリーム 天地創造 お互い毎ターン20%+20のHP回復 天地創造 毒強化 毒ダメージが上昇 ポイズンハザード 死後世界 HP回復できなくなり、即死が効きやすくなる 死後の世界 迷彩 発動側に緊急回避付与 サイバー・バリア ボム禁止 アンチスペルフィールド 破壊錨 相手側にダメージ クラッシュアンカー 囮錨 全ての攻撃を発動者が引き受ける デコイアンカー 状態錨 相手側にパーマネント付与 バッドアンカー 回復錨 発動側がHP25%回復 ヒールアンカー 最終錨 発動した次のターンの最後に相手側に999ダメージ ファイナルアンカー 地相固定 ランドを固定化する フィクスランド 怨磋区域 相手側に毎ターン100ダメージ 怨磋区域 魔禍端境 HP回復不可、即死成功率上昇、相手側に毎ターン88ダメージ 魔禍端境 ランド 極陽・活性・陽・中立・陰(反属性が陽)・負活性(反属性が活)・極陰(反属性が極)の7段階。 火-水、地-雷、光-闇が対になっている。 属性攻撃を使用すると対応するランド属性が増加する。 極陽・活性・陽では段階に応じて対応属性の威力が増加する。逆には陰・負活性・極陰では段階に応じて威力減少。 地相回復(ランドヒーリング)に対応するランド属性が陽以上ならターン終了時にHP回復。 ランドが行動パターンの条件になっている敵もいる。
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◆基本情報◆ レアリティ SR コスト 4 属性:赤 配置 全て 制限 なし 能力 献神2・灼盾3 分類 女性 進化前 なし 進化先 なし 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 no image イラストレーター/ユティフ ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 96 106 120 132 144 AT 32 35 40 44 48 AG 27 27 27 27 27 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ 日本神話に伝わる第七世代の第5代の神。創世の時、天と地が別れたばかりで何も存在しなかった世界に現れた神の一柱。柔らかかった大地が完全に固まったことを神格化した神である。また人間に性別を与える神でもあるとされる。 ◆ダンジョンアビリティ◆ HP+14% キャラクターのHPを+14%加算する。 ◆行動◆ 特技:溶岩の地脈(ゲージ:4) 味方全体にダメージの150%を受け返すトラップを付与し(2ターン)、更にダメージを50%軽減する(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:地盤の固定 敵前中列にAT×0.4のダメージを与え、更に同じ範囲のAT40以下の敵へのステータス変化効果を無効にする(1ターン) (Lv40~) 敵前中列にAT×0.45のダメージを与え、更に同じ範囲のAT40以下の敵へのステータス変化効果を無効にする(1ターン) 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv40~) ■■□ 60% ×0.40 ×0.45 ■■□ 30% ×0.48 ×0.54 ■■□ 10% ×0.60 ×0.70 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■□ 100% ×1.00 ■■□ ■■□ 中列:形代の創造 味方全体の空いているマスにHP10/AT1/AG1のファミリアを生成し、味方全体の3コスト以下のキャラにダメージの100%を受け返すトラップを付与する(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 後列:神代の加護 味方全体で一番ATが高いキャラのATをAT×0.8アップし(2ターン)、更に同じ範囲のキャラへのステータス変化効果を無効にする(2ターン) (Lv25~) 味方全体で一番ATが高いキャラのATをAT×0.9アップし(2ターン)、更に同じ範囲のキャラへのステータス変化効果を無効にする(2ターン) (Lv35~) 味方全体で一番ATが高いキャラのATをAT分アップし(2ターン)、更に同じ範囲のキャラへのステータス変化効果を無効にする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv25~) (Lv35~) ■■■ 60% ×0.80 ×0.90 ×1.00 ■■■ 30% ×0.96 ×1.08 ×1.20 ■■■ 10% ×1.20 ×1.35 ×1.50 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 考察 関連カード 第10弾 日本 開闢之刻 コメント コメント すべてのコメントを見る
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* ステータス変化値 [#i68939f5] -Lv1時点でBPが+30手に入る(キャラクター作成時)。~ -Lvが1つ上がる度にBPが+4手に入る(Petは+1)。~ -限界(下式の値)に達していない限り、同じステータスに4ポイント振ることも可能。~ --5種類のステータスの内、1つに割り振れる最高BPは「 color(red){13+Lv×2};」までとなる。~ ~ |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |c | | | | | |BP1に対しての能力UP値 (基準:無職)|h ||~VTL|~STR|~DEX|~QUI|~MND|h |~MAX HP (体力)|BGCOLOR(hotpink) 9.3|BGCOLOR(pink) 3.0|0.6|0.6|1.5| |~MAX MP (魔力)|0.9|1.5|BGCOLOR(pink) 3.0|0.6|BGCOLOR(hotpink) 9.0| |~ATK (攻撃力)|BGCOLOR(pink) 1.0|BGCOLOR(hotpink) 2.4|0.2|0.4|-| |~DEF (防御力)|BGCOLOR(hotpink) 1.8|BGCOLOR(pink) 1.2|0.2|0.8|-| |~MGA (魔法攻撃力)|0.2|BGCOLOR(pink) 1.2|0.4|0.2|BGCOLOR(hotpink) 2.0| |~MGD (魔法防御力)|BGCOLOR(pink) 1.0|0.5|-|-|BGCOLOR(hotpink) 2.5| |~AGL (俊敏力)|-|0.4|BGCOLOR(pink) 1.6|BGCOLOR(hotpink) 2.0|-| |~RCV (回復力)|BGCOLOR(hotpink) 2.3|BGCOLOR(pink) 1.2|-|0.2|0.3| |~HIT (命中)|-|BGCOLOR(pink) 1.4|BGCOLOR(hotpink) 1.5|0.6|0.5| |~AVD (回避)|-|-|BGCOLOR(hotpink) 2.0|BGCOLOR(hotpink) 2.0|-| |~CRI (クリティカル)|-|-|BGCOLOR(hotpink) 2.0|BGCOLOR(pink) 1.4|0.6| |~CTR (カウンター)|0.3|0.2|BGCOLOR(pink) 0.9|BGCOLOR(hotpink) 2.0|0.6| ※色分けについて color(hotpink){ピンク};→最も上昇が多い color(pink){ 薄いピンク};→2番目に上昇が多い ~ *各パラメータ説明 [#a60cb873] #br |CENTER |CENTER |CENTER |c |~表記|~日本語|~説明|h |~HP size(10){(Hit Point)};| 体力 |この値が0になると戦闘不能になり、高確率でケガをする。| |~MP size(10){(Magic Point)};| 魔力 |技や魔法を使用するときに必要な値。この値が0になると技や魔法が使えなくなる。| |~ATK size(10){(Attack)};| 攻撃力 |この値が大きい程、物理攻撃のダメージが上昇する。| |~DEF size(10){(Defense)};| 防御力 |この値が大きい程、物理攻撃による被ダメージが減少する。| |~MGA size(10){(Magic Attack)};| 魔法攻撃力 |この値が大きい程、魔法攻撃のダメージが上昇する。| |~MGD size(10){(Magic Defense)};| 魔法防御力 |この値が大きい程、魔法攻撃による被ダメージが減少する。| |~AGL size(10){(Agility)};| 俊敏力 | color(Gray){アクティブバーの速度に影響か?(※現在調査中)};| |~RCV size(10){(Recovery)};| 回復力 |ヒールやアイテムによるHPやMPの回復量が上昇する。| |~HIT size(10){(Hit)};| 命中 |敵に攻撃を当てやすくなる。 color(Gray){魔法の命中精度にも影響有り?(※現在調査中)};| |~AVD size(10){(Avoidance)};| 回避 |敵の攻撃をかわしやすくなる。 color(Gray){魔法の回避にも影響有り?(※現在調査中)};| |~CRI size(10){(Critical)};| クリティカル |通常時の約1.5倍のダメージを与えられるクリティカルの発動率が上昇する。| |~CTR size(10){(Counter)};| カウンター |敵から物理攻撃を受けたときに反撃する確率が上昇する。| |~CHM size(10){(Charm)};| 魅力 | color(Gray){ペットが言うことを聞くようになったり、捕獲しやすくなる。(※現在調査中)};| ~ *職業別BPボーナス [#s6d65978] -職業に就くことによりBPボーナスを得ることができます。 -この値は自動的に内部で加算されるものであり、ステータス画面のBP欄には反映されません。 #br |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |c |~職業|~VTL|~STR|~DEX|~QUI|~MND|~TOTAL|h |~兵士|3|3|1|1|2|BGCOLOR(hotpink) 10 | |~騎士|3|3|1|1|1|BGCOLOR(pink) 9 | |~弓術士|1|2|3|3|1|BGCOLOR(hotpink) 10 | |~魔術師|1|1|2|2|4|BGCOLOR(hotpink) 10 | |~クレリック|3|2|1|1|3|BGCOLOR(hotpink) 10 | |~武器職人|1|1|2|1|4|BGCOLOR(pink) 9 | |~防具職人|1|1|2|1|4|BGCOLOR(pink) 9 | |~調理師|1|1|2|1|5|BGCOLOR(hotpink) 10 | |~薬剤師|1|1|2|1|5|BGCOLOR(hotpink) 10 | |~鑑定士|1|1|2|1|5|BGCOLOR(hotpink) 10 | |~採掘師|3|3|2|1|1|BGCOLOR(hotpink) 10 | |~猟師|3|3|2|1|1|BGCOLOR(hotpink) 10 | |~きこり|3|4|1|1|1|BGCOLOR(hotpink) 10 | |~封印術士|1|2|2|2|2|BGCOLOR(pink) 9 | |~風来|2|2|2|3|1|BGCOLOR(hotpink) 10 | *典型的なステ振り比較 [#ve8a0fb6] - color(Red){ Lv20時点(無職)でのステータスを記載しています。 }; -Lv20時点で振ることのできるBPは106です。 -Lv20時点で1つのパラメータに振ることのできる最大BPは53です。 -小数点以下は切り捨てにしています。 #br |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |c |~振り分け|~HP|~MP|~ATK|~DEF|~MGA|~MGD|~AGL|~RCV|~HIT|~AVD|~CRI|~CTR|h |~V26 S53 D27|417|183|158|115|79|52|64|123|114|54|54|42| |~V26 S53 Q27|417|119|164|132|74|52|75|128|90|54|37|72| |~V26 S27 D53|354|222|101|89|58|39|95|92|117|106|106|60| |~V26 S27 Q53|354|95|112|121|48|39|116|102|69|106|74|119| *コメント [#k6bfdaf8] - これでいいだろ。 -- new{2007-04-28 (土) 21 54 50}; - それだと色の意味がわかりにくいだろ -- new{2007-04-28 (土) 21 56 12}; - 少し考えりゃわかるだろ。そこまで過剰に親切にする必要無い -- new{2007-04-28 (土) 21 59 27}; - それだと色の意味がわかりにくいだろ -- new{2007-04-28 (土) 22 01 06}; - せめて同系色にしろよ -- new{2007-04-28 (土) 22 01 46}; - 青の方が良かったと思う。 -- new{2007-04-28 (土) 23 52 22}; - 基本的に、良い=暖色 悪い=寒色 だからこれで良いのでは? -- new{2007-04-29 (日) 00 10 54}; - ミス; Lv6以降、BP4ポイント全て同じステに振れたのはなぜだろう… -- new{2007-04-29 (日) 00 52 19}; - 27日〜28日にかけてのメンテナンスで、BP4ポイント極振りが出来るようになったみたいだね(Lvは関係ない) -- new{2007-04-29 (日) 05 03 35}; - それはない、ちゃんとポイント限界がある。元々上限に達してないから4p振れるだけだろ -- new{2007-04-29 (日) 12 34 52}; - 「同じステータスには総BPの50%までしか振れない。」と上の方に書いてあるのだが -- new{2007-04-29 (日) 15 42 10}; - oβ初日はLv限界に達していなくても、50%までしか振れなかったよ -- new{2007-04-29 (日) 15 45 00}; - QUIはフィールドを走る速さにも関係あるかもしれません。0のキャラなんですが、回りのあらゆる人より移動が遅いです。 -- new{2007-04-29 (日) 20 07 12}; - PCの処理速度の問題じゃないの? -- new{2007-04-29 (日) 22 27 44}; - だな あと回線の太さも関係してるかと -- new{2007-04-30 (月) 01 59 31}; - 4月28日の時点でBP上限達したキャラで戦ってみた。LvUP後+2振った時点で振れなくなった。以上 -- new{2007-04-30 (月) 02 06 08}; - 各職業での上昇値も報告してくれると有り難い -- new{2007-04-30 (月) 08 11 24}; - すみません、CHM(魅力)というステータスは何に関わってくるステータスでしょうか?ペット調教、ランクアップなどに影響がでるものでしょうか? -- new{2007-04-30 (月) 14 52 56}; - あ、ここでは質問しちゃいけないんでした。すみません。消せたら消してください;; -- new{2007-04-30 (月) 14 55 03}; - アイテム20個以上(クリアの証等が枠外に持ち越される)だと歩くの遅くなるぜ -- new{2007-04-30 (月) 15 46 50}; #comment
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◆基本情報◆ レアリティ SR+ コスト 6 属性:青 配置 全て 制限 なし 能力 天翔3・恒浄 分類 男性 進化前 エア 進化先 なし 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/だん ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 120 AT 40 AG 12 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ 都市エリドゥの守護神エアとして知られる。人類が滅ぼされるべく定められた大洪水を生き延びるよう、助けを与えた。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 防御力+10% キャラクターの防御力を+10%加算する。 ◆行動◆ 特技:不活の呪縛(ゲージ:4) 敵全体にAT分のダメージを与える呪いの効果を与え、更にステータス変化効果を無効にする(1ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:浄化の魔杖 範囲内の敵へのステータス変化効果を無効にし(1ターン)、更にAT×0.75のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 100% ×1.00 ■□□ ■□□ 効果2属性:青 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 60% ×0.75 ■□□ 30% ×0.90 ■□□ 10% ×1.15 中列:理性の放逐 範囲内の敵のオーラを解除し、更にAT×0.6のダメージを与える呪いの効果を与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■□ 100% ×1.00 ■■□ ■■□ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■□ 60% ×0.60 ■■□ 30% ×0.72 ■■□ 10% ×0.90 後列:星霜の雫 味方全体にかかっている効果を打ち消し、更にHPを最大値を超えてAT×0.35回復する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×0.35 ■■■ 30% ×0.42 ■■■ 10% ×0.55 考察 6コストカードにしてはイマイチ決め手に欠けるカード。 天翔を持っているが、元々のAGが低いため、主要なカードに先手を取るのは難しい。 むしろ天翔によって大幅にAGが変わると、他のカードとの連携による呪いとステータス変化無効のコンボが狙い狙い辛くなるので踏んだり蹴ったり。 恒常を併せ持ち、素のAGが低いため封迅の対象にも成り辛く、1ターン目のAG42からの行動が計算しやすいのが一応強みか。 特技:呪い(敵全体)+敵のステータス変化効果を無効(敵全体、1ターン) 前列:敵のステータス変化効果を無効(敵前列、1ターン)+前列薙ぎ 1ターン目は比較的早いAGから相手のステータス変化を妨害できる。 とはいえ天翔込みでもAG42では主要な神速、天翔持ちカードは勿論、神速なしの加速カードにも競り負ける場合がある数値である。 メタ対象を絞って運用しないと空振りに終わってしまうだろう。 中列:オーラ解除(敵前中列)+呪い(同範囲) 後列:味方の全ての効果を打消し+HP回復(味方全体、上限越え) 関連カード コメント コメント すべてのコメントを見る
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◆基本情報◆ レアリティ R コスト 4 属性 緑 配置 全て 制限 なし 能力 なし 分類 男性 進化前 なし 進化先 なし 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/前河悠一 ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 96 106 120 132 144 AT 32 35 40 44 48 AG 33 33 33 33 33 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP 160 162 AT 53 54 AG 33 33 ◆カード説明◆ シュメール神話で天空を司るアダドは、天界神エンリルの息子にあたるとされる。嵐や雷鳴を支配し、その名前は「雷轟」に由来するとされる。恵みの雨をもたらすことから豊穣神としての神格を持つが、一方で洪水や飢餓、落雷をもたらす怒れる神としても恐れられていた。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 攻撃+15 キャラクターの攻撃力を+15加算する。 ◆行動◆ 特技:晴天の怒り(ゲージ:4) 敵全体にAT分のダメージを与え、更にステータス変化効果を無効にする(1ターン) 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:迅雷の落撃 範囲内の敵で一番ATが高いキャラにAT×1.2のダメージを与え、更に同じ範囲の敵のクリティカルLV2の確率を50%ダウンさせる(1ターン) (Lv30~) 範囲内の敵で一番ATが高いキャラにAT×1.2のダメージを与え、更に同じ範囲の敵のクリティカルLV2の確率を60%ダウンさせる(1ターン) 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 65% ×1.20 ■□□ 25% ×1.44 ■□□ 10% ×1.80 (Lv41~)クリティカル率上昇、Lv50時は順に40%・35%・25% 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv30~) ■□□ 100% ×0.50 ×0.60 ■□□ ■□□ 中列:荒天の霹靂 範囲内の敵にAT×0.7のダメージを与え、更にステータス変化効果を無効にする(1ターン) (Lv35~) 範囲内の敵にAT×0.75のダメージを与え、更にステータス変化効果を無効にする(1ターン) 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv35~) □■□ 65% ×0.70 ×0.75 □■□ 25% ×0.84 ×0.90 □■□ 10% ×1.05 ×1.15 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 100% ×1.00 □■□ □■□ 後列:雷の槍 範囲内の敵にAT×0.7のダメージを与える (Lv40~) 範囲内の敵にAT×0.75のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv35~) □□□ 65% ×0.70 ×0.75 ■■■ 25% ×0.84 ×0.90 □□□ 10% ×1.05 ×1.15 考察 特技:全体攻撃+敵のステータス変化効果を無効(敵全体、1ターン) 前列:高ATサーチ攻撃(敵前列範囲)+敵のクリティカル率ダウン(同範囲、1ターン) 中列:中列薙ぎ+敵のステータス変化効果を無効(敵中列、1ターン) 後列:突進攻撃 関連カード 第7弾 メソポタミア 栄華盛衰 コメント 4コスで軽いし全列攻撃行動で列崩れに強いグッドレア。中列の追加効果が活きてくる環境になれば選出されるかもね。 -- 2014-12-18 14 34 04 前列の効果2がレベル30で60%ダウンに -- 2014-12-19 21 23 08 インフレの賜物みたいなこ -- 2014-12-24 00 40 14 これが4コストのレアがする仕事かよ -- 2014-12-25 16 37 53 コメント すべてのコメントを見る
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補助ステータス 障害ステータス 瀕死:HPが1/8時;回復方法:HPを回復する 無効化アイテム:なし 戦闘不能:カウントが開始;回復方法:フェニックスの尾?,レイズ?,アレイズ?,リレイズ?,蘇生? 無効化アイテム:なし 即死:HPが0になる;回復方法:フェニックスの尾?,レイズ?,アレイズ?,リレイズ?,蘇生? 無効化アイテム:柔術道着?,カメレオンローブ?,リボン?,バレッタ?,天使の指輪? 死の宣告:3カウント後、戦闘不能;回復方法:ホワイトスタッフ? 無効化アイテム:カチューシャ?,リボン?,まもりの指輪? 毒:HPが徐々に減少;回復方法:毒消し?,万能薬?,エスナ?,気孔術?,八角棒?,リジェネ? 無効化アイテム:カチューシャ?,リボン?,まもりの指輪? 睡眠:CTが溜まらなくなる;回復方法:万能薬?,エスナ,気孔術,ダメージを与える 無効化アイテム:バレッタ?,リボン?,まもりの指輪?,グランドヘルム? 暗闇:物理攻撃の命中率低下;回復方法:目薬?,万能薬?,エスナ?,気孔術?,八角棒? 無効化アイテム:カチューシャ?,リボン?,天使の指輪?,グランドヘルム? 石化:何も出来ない;回復方法:金の針?,万能薬?,エスナ?,気孔術? 無効化アイテム:バレッタ?,リボン?,ヒスイの腕輪? 沈黙:魔法や話術不可;回復方法:やまびこ草?,エスナ?,万能薬?,気孔術?,八角棒? 無効化アイテム:カチューシャ?,リボン?,魔法のリング?,金の髪飾り? カエル:全能力低下;回復方法:エスナ,トード,乙女のキッス?,万能薬?,気孔術,八角棒? 無効化アイテム:カチューシャ?,リボン?,魔法のリング?,金の髪飾り? チャーム:一定時間仲間を裏切る;回復方法:ダメージを受ける 無効化アイテム:バレッタ?,リボン?,ン・カイの腕輪? 吸血:敵味方区別無く吸血攻撃;回復方法:聖水? 無効化アイテム:バレッタ?,リボン?,百八の数珠 アンデッド:回復行為でダメージ;回復方法:聖水? 無効化アイテム:カチューシャ?,リボン?,百八の数珠 ストップ:移動・行動不可;回復方法:八角棒? 無効化アイテム:バレッタ?,リボン?,ヒスイの腕輪?,黒装束? ドンムーブ:移動不可;回復方法:エスナ?,気孔術?,八角棒? 無効化アイテム:リボン?,カチューシャ?,守りの腕輪?,シーフの帽子?,ラバーシューズ? ドンアクト:行動不可;回復方法:エスナ?,気孔術?,八角棒? 無効化アイテム:リボン?,カチューシャ?,守りの腕輪?,シーフの帽子?
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能力値の変化(ランク補正)急所 状態異常(ステータスに表示される)どく もうどく やけど まひ ねむり こおり ひんし ポケルス 状態変化(ステータスに表示されない)こんらん メロメロ 能力値の変化(ランク補正) 戦闘中にメッセージで表示される能力値の増減のこと。 「こうげき」「ぼうぎょ」「とくこう」「とくぼう」「すばやさ」「命中率」「回避率」についてそれぞれ初期値0で-6~+6の幅のランクがある。 戦闘中に次のメッセージで表示される。 上昇 下降 +1 「○○が あがった」 -1 「○○が さがった」 +2 「○○が ぐーんとあがった」 -2 「○○が がくっとさがった」 +3 「○○が ぐぐーんとあがった」 -3 「○○が がくーんとさがった」 「こうげき」「ぼうぎょ」「とくこう」「とくぼう」「すばやさ」 ランク 補正率 ランク 補正率 +6(上限) 8/2(4倍) 0(初期値) 2/2(等倍) +5 7/2(3.5倍) -1 2/3(約0.67倍) +4 6/2(3倍) -2 2/4(0.5倍) +3 5/2(2.5倍) -3 2/5(0.4倍) +2 4/2(2倍) -4 2/6(約0.33倍) +1 3/2(1.5倍) -5 2/7(約0.29倍) -6(下限) 2/8(0.25倍) 「命中率」「回避率」は、命中判定時に、お互いの命中率と回避率のランクの差が技の命中率に掛けられる。一撃技には持ち物・特性も含め命中・回避率の補正が一切掛からない。 ランクの差 補正率 ランクの差 補正率 +6以上 9/3(3倍) 0 3/3(等倍) +5 8/3(約2.67倍) -1 3/4(0.75倍) +4 7/3(約2.33倍) -2 3/5(0.6倍) +3 6/3(2倍) -3 3/6(0.5倍) +2 5/3(約1.67倍) -4 3/7(約0.43倍) +1 4/3(約1.33倍) -5 3/8(約0.38倍) -6以下 3/9(約0.33倍) 急所 一定確率で技が急所に当たり、ダメージが1.5倍になり、相手のリフレクター・ひかりのかべ、攻撃側に不利な能力変化を無視する。 「急所に当たりやすい」わざ…+1 とくせい「きょううん」…+1 どうぐ「クリティカット」…+1 もちもの「ピントレンズ」「するどいツメ」…+1 わざ「きあいだめ」…+2 もちもの「サンのみ」…+2 もちもの「ながねぎ」(カモネギのみ)「ラッキーパンチ」(ラッキーのみ)…+2 「必ず急所に当たる」わざ…確定 0 1/16 (6.25%) 1 1/8 (12.5%) 2 1/2 (50%) 3以上 確定 (100%) 状態異常(ステータスに表示される) 状態異常は2つ以上重なることはない。既に状態異常の時は、他の状態異常が発生しない。例外はわざ「ねむる」と「命令を無視して昼寝を始める」。既に掛かった状態異常が治り、ねむり状態になる。 ポケモンを引っ込める・戦闘終了では基本的に回復しない。 ひんし、ポケルスは状態異常の表示欄に表示されるが、状態異常としては扱われない。 どく 戦闘中、毎ターン最大HPの1/8のHPが減少する。 どく・はがねタイプ、とくせい「めんえき」のポケモンはどく状態にならない。 もうどく 戦闘中、毎ターン最大HPのX/16のHPが減少する。Xはもうどく状態でバトルに出ているターン数で、上限は15。 表示上は濃い背景色で「どく」と表示される。 どく・はがねタイプ、とくせい「めんえき」のポケモンはもうどく状態にならない。 やけど 戦闘中、毎ターン最大HPの1/8のHPが減少する。とくせい「たいねつ」のポケモンは受けるダメージが半分(最大HPの1/16)になる。 物理技で与えるダメージが半分になる。とくせい「こんじょう」のポケモンはダメージ低下を無視した上で攻撃が1.5倍になる。 ほのおタイプ、とくせい「みずのベール」のポケモンはやけど状態にならない。 まひ 素早さが1/4になり、25%の確率で技が失敗する。とくせい「はやあし」のポケモンは素早さ低下を無視した上で素早さが1.5倍になる。 でんきタイプ、とくせい「じゅうなん」のポケモンはまひ状態にならない。 ねむり 1~3ターンの間、「いびき」「ねごと」以外の技が使えない。「ねむる」で自らねむり状態になる場合は2ターン固定。 とくせい「やるき」「ふみん」のポケモンはねむり状態にならない。 こおり 「かえんぐるま」「せいなるほのお」「フレアドライブ」「ねっとう」以外の技を使えない。自分の行動の前に25%の確率で自然治癒する。上記の4つの技を自分で使うとこおりが治る。ほのおタイプの技を受けた時も治る。 天気が「ひざしがつよい」の時はこおり状態にならず、既にこおり状態のポケモンも回復する。 こおりタイプ、とくせい「マグマのよろい」のポケモンはこおり状態にならない。 ひんし HPが0になった状態。戦闘に出す事ができない。 HP回復アイテムで回復させることができないが、「ふしぎなアメ」は使うことができる。最大HPが増加した分現在HPも増加するので、ヌケニン以外のポケモンはひんしから回復できる。 ポケルス きそポイントのページを参照。 状態変化(ステータスに表示されない) 状態変化は複数同時に発生することがある。 ポケモンを引っ込める・戦闘終了で回復する。 こんらん 1~4ターンの間、技を出そうとした時に、50%の確率で技を出せず、自分を攻撃する。威力40の物理攻撃。 とくせい「マイペース」のポケモンはこんらん状態にならない。 メロメロ 50%の確率で技を出すことができない。 とくせい「どんかん」のポケモンはメロメロ状態にならない。
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カードの行動と効果について。 攻撃 回復 復活 戦闘不能効果 犠牲 カード配置変更 リピート クリエイト [オーラ] [オーラR] オーラ解除 AG昇順化 フィールドステータス ステータス変化ATアップ ATダウン AGアップ AGダウン クリティカル率アップ クリティカル率ダウン 通常行動発動確率アップ 通常行動発動確率ダウン 特技発動確率アップ 特技発動確率ダウン HP減少 行動不能 復活行動不能 戦闘不能効果と犠牲を除くすべての効果を無効にする ダメージ無効 ダメージ反射 ダメージ軽減 戦闘不能無効 属性変更 攻撃対象変更 毒 HPの継続回復 致死ダメージ回避 回復無効 ダメージ増加 アンデッド シールド ダメージバリア ダメージトラップ 再生 AT反転 AG反転 デストラップ ポイズントラップ ヒールバリア 特技ゲージ増加 特技ゲージ減少 ステータス変化効果を無効 HP平均化 混乱 トランス 呪い バースト ファミリア行動 ダメージ貫通 エナジードレイン 打ち消し シンクロ 1ターン内の効果の処理順 防御系ステータス変化の優先順位 攻撃 効果時:◯のダメージを与える 同じ効果の必殺技:天空の裁き 説明:対象にダメージを与え、HPを減らす。最も基本的な行動であり、属性やステータス変化の影響を受ける。#防御系ステータス変化の優先順位も参照。 相対範囲の攻撃には、サイドアタックのルールが適用される。攻撃範囲が同段の敵だけで、その中に生存しているキャラがいない場合は、攻撃が当たる段を攻撃する (複数候補がある場合は近い方、下の方を優先して攻撃する)。その場合は係数が0.8倍になる。 回復 効果時:HPを◯回復する, HPを最大値を超えて○回復する 同じ効果の能力:治癒、慈恵 同じ効果の必殺技:各種癒しの風、各種旋律 説明:対象の現在HPを増加させる。断りがなければHPの最大値は超えず、最大値を超える場合も9999が上限。回復無効と護神効果により、能力以外の回復は無効化される。アンデッドでダメージに変換される。 復活 効果時:復活させる 同じ効果の必殺技:復活の祈り, ○の蘇生 説明:戦闘不能状態の対象を生存している状態に戻す。行動や能力による復活は復活行動不能で無効化されるが、必殺技による復活は無効化されない。トランスにより戦闘不能になったキャラは必殺技でも復活しない。 戦闘不能効果 効果時:戦闘不能にする 説明:対象を戦闘不能にする行動。即死攻撃とも呼ばれる。対象に戦闘不能無効やトランスが付与されていると無効化される。デストラップを誘発する。 犠牲 効果時:犠牲にする 説明:対象を戦闘不能にする行動。戦闘不能効果とは区別されており、戦闘不能無効では無効化されず、デストラップを誘発しない。 カード配置変更 効果時:配置を変更する, 配置をターン終了時にランダムに変更する 説明:範囲内の対象の配置を変更する行動。対象が戦闘不能だったり配置されていない場合には何も起こらない。ランダムに変更するものは、そのターン終了時に、範囲の中で生存しているキャラをシャッフルする。 リピート 効果時:通常行動をリピートさせる 説明:直前に行動したキャラにもう1度通常行動を発動させる。 そのターンにまだ誰も行動していなかったり、直前のキャラが戦闘不能や行動不能だったり、特技を発動していた場合は不発になる。リピートをリピートすることはできない。 直前のキャラが通常行動を発動していれば、発動率によらず必ず行動する。そのキャラの特技ゲージが0でも通常行動を発動する。 グレモリーの配置変更行動をリピートすると攻撃範囲が不正になるが、何も起こらない。 クリエイト 効果時:ファミリアを生成する 説明:範囲内のキャラが配置されていないマスに「ファミリア」というキャラを生成するか、または範囲内の戦闘不能のファミリアを復活する。ファミリアはHP10、AT1、AG1、特技ゲージ20、無色、コスト1、Lv1で、行動や能力は持たず、男性でも女性でもない。 戦闘不能のファミリアはクリエイト以外によっては復活しない。付与されているステータス変化は持続する。 [オーラ] 効果時:[オーラ]:~ 説明:オーラ状態になり、各ターンの開始時に、コロン以降に書かれた行動を行う。 行動するタイミングは開始時能力の後、フィールドステータスの効果の前 (#ターン内処理順を参照)。オーラ状態での行動は、行動不能状態で不発になる。オーラ状態である間は通常行動や特技を行わず、ターン経過では特技ゲージが減少しなくなる。 オーラ状態はステータス変化ではないため、「ステータス変化効果を無効にする効果」では無効にならず、「オーラ解除」以外では解除されない。戦闘不能になっても解除されない。 この行動は特技にのみ存在する。 [オーラR] 効果時:[オーラR]:~ 説明:オーラR状態になり、各ターンの終了時に、コロン以降に書かれた行動を行う。 行動するタイミングは、各キャラの特技・通常行動より後で、HPの継続回復などの終了時処理より前 (#ターン内処理順を参照)。オーラR状態になったターンの終了時も行動する。タイミング以外はオーラ状態と同じ。 オーラ解除 効果時:オーラを解除する 説明:対象のオーラ状態、オーラR状態を解除する行動。オーラRを発動ターン以外で解除した場合のみ、解除されたキャラはそのターン通常行動できる。 AG昇順化 効果時:場の行動順番がAG降順からAG昇順になる 説明:この効果が発動した直後より、AGが低いキャラから順番に通常行動・特技を行うようになる。同AGのキャラが複数いる場合の順番は逆にならず、配置順のまま。 フィールドステータス 効果時:マスに~する効果のフィールドステータスを付与する 説明:一定のタイミングで、マスにいる生存しているキャラに指定された効果を与える。 発動タイミングは次の4通り。 マスにフィールドステータスが付与されたとき。 各ターンの開始時。 キャラがマスの上で復活したとき。 キャラが配置変更効果でマスの上に移動したとき。ターン終了時の列移動では発動しない。逆にマスから離れても、キャラに付与された効果に変わりはない。 キャラにステータス変化効果を無効にする効果がかかっていても、マスへのフィールドステータスの付与は無効化されない。フィールドステータスが発生させるステータス変化効果は無効化される。 マスに2つ目以降のフィールドステータスを付与されるとき、効果の種類が異なる場合は両方がかかった状態になる。同種の効果の場合は上書きされる (古いほうが終了する)。 ステータス変化 説明:キャラのステータス(HP、特技ゲージ、属性)を変更する効果、キャラにステータス変化を付与する効果、キャラのステータス変化を打ち消す効果、の総称。これらの効果はステータス変化効果を無効にする効果で無効化される。 ステータス変化はターン経過や打ち消し効果で解除される。キャラが戦闘不能になっても、かかっているステータス変化は残る。それだけでなく、ターン経過での終了判定が行われず、打ち消し効果の対象にもならないため、この状況のステータス変化は決して解除されない。 分類は、各ステータス変化がプラス効果かマイナス効果か、そのどちらでもないかのこと。「プラス効果を打ち消す」などと参照される。ステータス変化を付与しないステータス変化効果や、打ち消されないステータス変化には関係ない。 ATアップ 分類:プラス効果 重複:可 効果時:ATを◯アップ 打消時:ATアップの効果を打ち消す ステータス変化させる能力:覚醒、躍神、武威 ステータス変化させる必殺技:各種加護、各種反撃 説明:ATが増加する。上限は999。能力によるATアップは、他のステータス変化の影響を受けず、打ち消しも無効化も反転もされない。対象にAT反転の効果が付与されている場合、ATダウン効果になる。 ATダウン 分類:マイナス効果 重複:可 効果時:ATを◯ダウン 打消時:ATダウンの効果を打ち消す ステータス変化させる必殺技:パワーダウン、パワーブレイク 説明:ATが減少する。ATはマイナスになりうるが、マイナスのATを参照する場合は0として扱われるようだ。対象にAT反転の効果が付与されている場合、ATアップ効果になる。 AGアップ 分類:プラス効果 重複:可 効果時:AGを◯アップ 打消時:AGアップの効果を打ち消す ステータス変化させる能力:神速、天翔 ステータス変化させる必殺技:各種疾風 説明:AGが増加する。上限は999。能力によるAGアップは無効化されない。対象にAG反転の効果が付与されている場合、AGダウン効果になる。 AGダウン 分類:マイナス効果 重複:可 効果時:AGを◯ダウン 打消時:AGダウンの効果を打ち消す ステータス変化させる必殺技:スピードダウン、スピードブレイク 説明:AGが減少する。ATと同様、マイナスまで計算されるが、参照するときは0以上として扱う。対象にAG反転の効果が付与されている場合、AGアップ効果になる。 クリティカル率アップ 分類:プラス効果 重複:可。パーセンテージが加算される。(例:30%アップと50%アップがかかっている場合は80%アップと同じ。) 効果時:クリティカルLv1/Lv2の確率を◯%アップ 打消時:クリティカル率アップの効果を打ち消す 説明:クリティカル率が増加する。相対的に、クリティカルが起きない確率が減少する。この効果でも特技はクリティカルしない。 基本のクリティカル率が0%の通常行動もクリティカルするようになるが、効果が変化するものとしないものがある。(一例だがUCグザファン中列はクリティカルし係数が変化する。限界突破による係数変化は未調査。ブラフマー中列はクリティカルしても増加量は10のまま。) クリティカル率ダウン 分類:マイナス効果 重複:可。パーセンテージが加算される。 効果時:クリティカルLv1/Lv2の確率を◯%ダウン 打消時:クリティカル率ダウンの効果を打ち消す 説明:クリティカル率が減少する。クリティカル率アップと合わせて計算される。 通常行動発動確率アップ 分類:プラス効果 重複:可。パーセンテージが加算される。 効果時:通常行動の発動確率が◯%アップ 打消時:通常行動アップの効果を打ち消す 説明:通常行動の発動確率が増加する。100%を超える場合は100%と同じ挙動。 通常行動発動確率ダウン 分類:マイナス効果 重複:可。パーセンテージが加算される。 効果時:通常行動の発動確率が◯%ダウン 打消時:通常行動ダウンの効果を打ち消す 説明:通常行動の発動確率が減少する。通常行動確率アップと合わせて計算される。0%未満の場合は0%と同じ挙動。 特技発動確率アップ 分類:プラス効果 重複:可。パーセンテージが加算される。 効果時:特技の発動確率が◯%アップ 打消時:特技発動アップの効果を打ち消す 説明:特技の発動確率がアップする。 特技発動確率ダウン 分類:マイナス効果 重複:可。パーセンテージが加算される。 効果時:特技の発動確率が◯%ダウン 打消時:特技発動ダウンの効果を打ち消す 説明:特技の発動確率が減少する。特技発動確率アップと合わせて計算される。行動不能と違い、これにより特技が不発になると、発動後と同様に特技ゲージが元に戻る。 HP減少 効果時:HPが◯減少する ステータス変化させる必殺技:あまねく反撃、○の反撃 説明:HPを減少させる。ただし、1 未満にはならない。ダメージではないので、属性や防御系ステータス変化の影響を受けない。ステータス変化効果を無効にする効果により無効化される。 行動不能 分類:マイナス効果 重複:可 効果時:行動不能にする 打消時:行動不能の効果を打ち消す ステータス変化させる能力:熄縛 説明:通常行動、特技、オーラ行動のいずれも発動できなくなる。特技発動確率ダウンと違い、これにより特技が不発になっても特技ゲージは0のまま。 復活行動不能 分類:マイナス効果 重複:可 効果時:復活行動不能にする 打消時:復活行動不能の効果を打ち消す 説明:これを付与されたまま戦闘不能になると、必殺技でしか復活しなくなる。再生のステータス変化は無効化しないが、効果発動時の復活効果を無効化する。 戦闘不能効果と犠牲を除くすべての効果を無効にする 重複:不可 効果時:戦闘不能効果と犠牲を除くすべての効果を無効にする 打消時:打ち消せない ステータス変化させる能力:護神、護慧 説明:攻撃無効と回復無効の効果、ステータス変化効果を無効にする効果に加えて、毒などのダメージも無効化する。無効化されないのは戦闘不能効果、復活、配置変更、リピート、オーラの発動や解除、フィールドステータスの効果、能力による回復・ステータス変化効果。 このステータスが付与される前から既に付与されているステータス変化は無効にならないが、HPの継続回復がもたらす回復や、毒などがもたらすダメージは無効化される。攻撃を受けてもダメージトラップ、ポイズントラップは誘発しない。 不正確な表現だが当ページでは護神効果と呼ぶ。無敵効果とも呼ばれる。護神はあくまで1ターン目の開始時に「戦闘不能効果と犠牲を除くすべての効果を無効にする」とほぼ同様の効果を付与する能力であり、ステータス変化そのものではない。 ダメージ無効 分類:プラス効果 重複:可。重複しても効果は変わらない。 効果時:攻撃を無効にする 打消時:ダメージ無効の効果を打ち消す ステータス変化させる能力:無痍 説明:攻撃無効効果とも呼ばれる。攻撃、呪い、反射、ダメージトラップで受けるダメージを無効化する。毒などのダメージは無効化しない。ダメージトラップ、ポイズントラップは誘発する。#防御系ステータス変化の優先順位も参照。 ダメージ反射 分類:プラス効果 重複:可。重複しても効果は変わらない。 効果時:攻撃を反射する 打消時:ダメージ反射の効果を打ち消す 説明:攻撃で受けるダメージを無効化し、さらに攻撃者に同じダメージを与える。 ダメージ量は攻撃者が自身を攻撃したと仮定して、属性相性と防御系ステータスを用いて計算するが、攻撃対象変更効果とダメージ反射の影響は受けない。 呪いのダメージも無効化するが、反射ダメージは生じない。ダメージトラップや反射のダメージ、毒などのダメージは無効化も反射もしない。 攻撃者、反射をもつキャラのダメージトラップ、ポイズントラップはいずれも誘発しない。 ダメージ軽減 分類:プラス効果 重複:可。パーセンテージを加算する。 効果時:ダメージを◯%軽減する 打消時:ダメージ軽減の効果を打ち消す ステータス変化させる能力:光壁 ステータス変化させる必殺技:各種防壁 説明:攻撃、反射、ダメージトラップで受けるダメージの一定割合を軽減する。毒やアンデッドのダメージは軽減しない。ダメージ増加とは%の増減で計算する。 光壁によるダメージ軽減は無効化されず、重複しない。 ダメージバリアが同時に付与されている場合、バリアの効果のみが反映されて軽減の効果は反映されない。#防御系ステータス変化の優先順位を参照。 戦闘不能無効 分類:プラス効果 重複:可 効果時:戦闘不能効果を無効にする 打消時:戦闘不能無効の効果を打ち消す ステータス変化させる能力:守命 説明:戦闘不能効果(即死)を無効化する。デストラップで返された戦闘不能効果も無効化する。これにより戦闘不能効果を無効化しても、デストラップは誘発する。 属性変更 分類:プラス効果でもマイナス効果でもない 重複:上書きされる 効果時:属性を◯属性にする 打消時:属性変化を打ち消す 説明:属性が◯属性になる。攻撃属性は変化せず防御属性のみが変化する。 攻撃対象変更 分類:プラス効果 重複:上書きされる 効果時:攻撃の対象を自身に変更する 打消時:攻撃対象変更の効果を打ち消す 説明:攻撃を受ける際に、その攻撃の対象を変更する。変更先が戦闘不能の場合は変更しない。ダメージ軽減などのステータス変化は、変更先のものが適用されるが、攻撃対象変更効果でさらに逸れることはない。#防御系ステータス変化の優先順位も参照。 毒 分類:マイナス効果 重複:可 効果時:◯のダメージを与える毒の効果を与える 打消時:毒の効果を打ち消す 説明:各ターンの終了時にダメージを受ける。タイミングはバーストの後、呪いの前 (#ターン内処理順を参照)。毒のダメージで戦闘不能になった場合、重複を含めてすべての毒の経過終了判定は行われる。 毒のダメージは護神効果かトランスでのみ無効化される。致死ダメージ回避で耐えられる。これはアンデッドやバーストのダメージも同様であり、当ページではこの種類のダメージを「毒などのダメージ」と称している。 HPの継続回復 分類:プラス効果 重複:可 効果時:HPを継続的に◯回復する 打消時:HP回復の効果を打ち消す ステータス変化させる必殺技:癒しの調べ、○風の調べ 説明:各ターンの終了時に回復する。タイミングはオーラRの後、バーストの前。回復無効が付与されている場合、これは無効にならないがターン終了時の回復が無効化される。アンデッド化している場合、毒と同様に経過終了判定は行われる。必殺技による継続回復は打ち消されない。 致死ダメージ回避 分類:プラス効果 重複:不可 効果時:致死ダメージ回避の効果を与える 打消時:致死ダメージ回避の効果打ち消す 説明:HPが0以下になる場合、1回だけHP1で耐える。効果が発動すると解除される。戦闘不能効果や犠牲には効果が発動しない。ダメージ反射や毒などの特殊なダメージでも耐えられる。 回復無効 分類:マイナス効果 重複:可 効果時:回復無効の効果を与える 打消時:回復無効の効果を打ち消す 説明:回復効果を無効化する。HPの継続回復は無効化しないが、ターン終了時の回復を無効化する。能力による回復は無効化しない。アンデッドによるダメージは生じない。 ダメージ増加 分類:マイナス効果 重複:可。パーセンテージが加算される。 効果時:ダメージを◯%増加する 打消時:ダメージ増加の効果を打ち消す ステータス変化させる必殺技:ダメージアップ 説明:攻撃、反射、ダメージトラップで受けるダメージを割合で増加する。毒などのダメージは増加しない。ダメージ軽減が同時に付与されていた場合%の増減で計算する。ダメージバリアが同時に付与されている場合、バリアの効果のみが反映されて増加の効果は反映されない。#防御系ステータス変化の優先順位を参照。 アンデッド 分類:マイナス効果 重複:可。変換ダメージ量は変わらない。 効果時:アンデッドの効果を与える 打消時:アンデッドの効果を打ち消す 説明:回復する場合、代わりに同じ量のダメージを受ける。HPの継続回復の回復効果や、能力による回復も変換する。回復無効が同時に付与されている場合、能力による回復以外は無効化が優先される このダメージは毒と同様、護神効果とトランスでのみ無効化でき、属性やステータス変化の影響を受けない。 シールド 分類:プラス効果 重複:2枚まで可。古い方から使用される。 効果時:ダメージを一回だけ耐えるシールドを形成する 打消時:シールドの効果を打ち消す 説明:ダメージを一回だけ無効化する。効果が発動すると解除される。ダメージ反射、ダメージトラップの反射ダメージも1回だけ無効化するが、毒やアンデッドのダメージは無効化しない。 攻撃対象変更やダメージ反射、ダメージ無効などが同時に付与されていても、シールドが優先される。#防御系ステータス変化の優先順位を参照。シールドでダメージを防いだ場合、ダメージトラップ、ポイズントラップは誘発しない。 ダメージバリア 分類:プラス効果 重複:可。カットする数値が加算される。 効果時:ダメージを◯カットするバリアを付与する 打消時:ダメージバリアの効果を打ち消す 説明:攻撃・呪い・反射・ダメージトラップにより受けるダメージを数値分カットする。毒・アンデッド・バーストのダメージはカットしない。 ダメージ軽減や増加は反映されなくなる。#防御系ステータス変化の優先順位を参照。 ダメージトラップ 分類:プラス効果 重複:可。パーセンテージが加算される。 効果時:ダメージの◯%を受け返すトラップを付与する 打消時:ダメージトラップの効果を打ち消す ステータス変化させる能力:灼盾 説明:攻撃されたとき、攻撃者にダメージの一定割合のダメージを与え返す。ダメージは普通に受けてしまう。 ダメージ量は、属性や防御系ステータス変化の影響を受ける前の量で計算する。 攻撃以外のダメージには誘発しない。ダメージ無効により攻撃を無効化したときは誘発するが、ダメージ反射、シールドでダメージを無効化した場合は誘発しない。能力によるダメージトラップはステータス変化効果を無効にする効果で無効化されないが、打ち消すことはできる。 再生 分類:プラス効果 重複:不可 効果時:◯ターン後に復活する再生の効果を与える 打消時:再生の効果を打ち消す 説明:戦闘不能になったターンの◯ターン後に復活する。効果が発動すると解除される。復活&経過判定のタイミングは必殺技の後、開始時能力の前 (#ターン内処理順を参照)。復活行動不能が付与されていても無効化されないが、復活は無効化される。 AT反転 分類:マイナス効果 重複:可。重複しても効果は変わらない。 効果時:ATの増減値を反転する効果を与える 打消時:AT反転の効果を打ち消す 説明:ATアップ/ダウンの効果を反転する。既に付与されているAT変化は反転しない。能力によるATアップは反転しない。 AG反転 分類:マイナス効果 重複:可。重複しても効果は変わらない。 効果時:AGの増減値を反転する効果を与える 打消時:AG反転の効果を打ち消す 説明:AGアップ/ダウンの効果を反転する。既に付与されているAG変化は反転しない。能力によるAGアップも反転する。 デストラップ 分類:プラス効果 重複:可。受け返す相手の数が足し合わされる。 効果時:戦闘不能効果を◯体に受け返すトラップを付与する 打消時:デストラップの効果を打ち消す ステータス変化させる能力:怨恨 説明:敵から戦闘不能効果を受けたとき、生存している敵をランダムに◯体、戦闘不能にする。味方から戦闘不能を受けた場合は、味方に受け返す。この効果ではデストラップは誘発しない (連鎖は起きない)。戦闘不能無効やトランスなどにより、戦闘不能状態にならなかったとしても誘発する。 ポイズントラップ 分類:プラス効果 重複:可。個別に誘発する。 効果時:ダメージの◯%を毒の効果で受け返すトラップを付与する 打消時:ポイズントラップの効果を打ち消す 説明:攻撃されたとき、攻撃者に毒を与える。毒のダメージ量は、属性や防御系ステータス変化を考慮する前のダメージ量の一定割合。 攻撃以外の方法でダメージを受けた場合は発動しない。ダメージ反射、シールド、ヒールバリアでダメージを無効化した場合は誘発しないが、ダメージ無効で無効化した場合は誘発する。攻撃者にステータス変化効果を無効にする効果がかかっている場合は毒を付与できない。 ヒールバリア 分類:プラス効果 重複:可。パーセンテージが足し合わされる。 効果時:ダメージの◯%を回復に変換するヒールバリアを付与する 打消時:ヒールバリアの効果を打ち消す 説明:攻撃などで受けるダメージを無効化し、その一定割合だけ回復する。この回復効果は回復無効やアンデッドの影響を受ける。#防御系ステータス変化の優先順位を参照。 攻撃、呪い、反射、ダメージトラップで受けるダメージを変換するが、毒などのダメージは変換しない。ダメージトラップ、ポイズントラップは誘発しない。 特技ゲージ増加 効果時:特技ゲージを◯増やして特技の発動を遅らせる ステータス変化させる能力:禊祓 説明:特技ゲージが増加する。禊祓による特技ゲージ増加は無効化されない。 特技ゲージ減少 効果時:特技ゲージを◯減らして特技の発動を早める ステータス変化させる能力:威光、威神 説明:特技ゲージが減少する。マイナスにはならない。能力による特技ゲージ減少は無効化されない。威光による特技ゲージ減少は3回まで。 ステータス変化効果を無効 重複:不可 効果時:ステータス変化効果を無効にする 打消時:打ち消せない ステータス変化させる能力:恒浄 説明:行動や必殺技によるステータス変化効果を無効化する。これがかかる前に既に付与されているステータス変化は無効にならない。 能力によるステータス変化効果(光壁や熄縛など)は無効化しない。 HP平均化 効果時:HPを平均化する 説明:範囲内の生存しているキャラの現在HPを、それらの平均値にする。断りがないかぎり、HPは最大値を超えず、元々最大値以上だったとしても最大値以下になる。ステータス変化効果を無効にする効果を付与されているキャラも平均値の計算に考慮される (そのHPは変化しない)。これによるHP増加は回復ではないため、回復無効やアンデッドの影響は受けない。 混乱 分類:マイナス効果 重複:不可 効果時:混乱の効果を与える 打消時:混乱の効果を打ち消す 説明:通常行動が「敵味方全体からランダムで1体にAT分のダメージを与える」(無属性、発動率100%、クリティカルなし)という攻撃行動になる。特技は通常通り発動する。 ターン経過で解除される他に、攻撃を受けた場合や、ダメージ反射の反射ダメージを受けた場合に解除される。ダメージ反射、シールドなどでダメージを無効化した場合は解除されない。ダメージトラップの反射ダメージでは解除されない。 トランス 重複:不可 効果時:トランスの効果を与える 打消時:打ち消せない 説明:ダメージと戦闘不能効果と犠牲をすべて無効化する。効果が終了すると同時に戦闘不能になり、どんな方法でも復活できなくなる (これは戦闘不能無効やステータス変化を無効にする効果の影響を受けない)。 ダメージ反射や毒などの特殊なダメージも無効化する。ダメージトラップ、ポイズントラップは誘発しない。デストラップは誘発する。 呪い 分類:マイナス効果 重複:可。まとめて処理される。 効果時:呪いの効果を与える 打消時:呪いの効果を打ち消す 説明:ターン終了時にダメージを受け、その後呪いを打ち消す。タイミングは毒の後、様々なステータス変化の経過終了判定の前 (#ターン内処理順)。 呪いのダメージは攻撃ダメージと同様にダメージ無効などの防御系ステータス変化の影響を受ける。ダメージ反射でダメージを無効化しても、反射ダメージは生じない。9弾現在、呪いを付与する行動は無属性であり、属性相性はない。 呪いはターン経過では終了しない。呪いの後にステータス変化効果を無効にする効果が付与された場合、呪い自身による呪いの打ち消しが無効化されるため、呪いが次のターンも持続する。この状態で戦闘不能になった場合、ステータス変化効果を無効にする効果の経過終了判定が行われないため、復活後も呪い・ステータス変化効果を無効にする効果が持続することに注意。 バースト 分類:マイナス効果 重複:可。他のキャラと合わせて一斉に処理される。 効果時:効果対象のキャラの○が~のときに□のダメージを与えるバーストの効果を与える 打消時:バーストの効果を打ち消す 説明:ターン終了時に、バーストを受けているキャラが発動条件を満たしていれば、そのキャラと前後左右にダメージが与えられる。この処理は各キャラのAGとは無関係に、重ねがけを含めて一斉に行われる。アプリ画面では配置順に爆発エフェクトが表示されていくが、そのターンのバーストで戦闘不能になったキャラのバーストも処理されることに注意。 バーストのダメージは毒と同様、護神効果とトランスでのみ無効化でき、属性やステータス変化の影響を受けない。 ※2015/01/28付の更新により挙動が変更された。以前は(AGとは無関係に)配置順で1体ずつバーストが処理されており、自分より前のバーストに巻き込まれて戦闘不能になったキャラのバーストは処理されなかった。 ファミリア行動 効果時:ファミリアの行動を~に変更する 重複:不可 説明:対象のファミリアの、全列の通常行動を書き換える。 付与する行動の種類 行動名 説明 発動率 備考 攻撃行動 前面攻撃 前面の敵にAT分のダメージ(無色)を与える 100% クリティカルによる係数変化なし 攻撃対象変更行動 十字庇い 前後左右の味方への攻撃対象を自身に変更する(2ターン) 100% ダメージ貫通 分類:プラス効果 重複:可。パーセンテージが合算される。100%以上は100%として扱う。 効果時:○%のダメージ貫通効果を与える 打消時:ダメージ貫通の効果を打ち消す 説明:攻撃によってキャラを戦闘不能にしたとき、その後ろのマスにいるキャラに余剰ダメージの一定割合を与える。 余剰ダメージとは属性や防御系ステータス変化を加味したダメージから、攻撃対象キャラの残っていたHPを引いたもの。貫通によるダメージは属性相性による補正と、ダメージ軽減などの影響を受ける。貫通ダメージはダメージ反射で跳ね返されるが、ダメージトラップ、ポイズントラップを誘発させない。 味方を攻撃して倒したときや、ダメージ反射によるダメージで自分が倒れたときも貫通する。ダメージトラップや貫通のダメージで倒れた場合は貫通しない。 エナジードレイン 分類:プラス効果 重複:可。パーセンテージが合算される。100%以上は100%として扱う。 効果時:与えたダメージの○%を回復に変換するエナジードレインを付与する 打消時:エナジードレインの効果を打ち消す 説明:攻撃によってダメージを与えたとき、その一定割合だけ自身を回復する。回復無効とアンデッドの影響を受ける。回復量は実際に与えたダメージに依存する。 ダメージトラップからダメージを受けた後で回復する。ダメージ反射により攻撃を反射された場合は回復しない。ダメージ貫通による貫通ダメージでは回復しない。 打ち消し 効果時:◯を打ち消す ステータス変化させる能力:封迅 説明:ステータス変化を解除する。全てのステータス変化を打ち消すものと、特定のステータス変化だけを打ち消すものがある。また、打ち消せないステータス変化も存在する。 打ち消されるステータス変化が重複してかかっている場合は、重複分を含めてすべて打ち消す。 シンクロ 効果時:自身にかかっている効果を与える 説明:キャラにかかっているステータス変化を効果対象にも付与する行動。ターン経過状況などもコピーされる。 1ターン内の効果の処理順 【必殺技】→【再生の復活or経過判定】→【開始時能力】→【オーラ】→【フィールドステータス効果】→【特技&通常行動】→【オーラR】→【HPの継続回復の回復&経過終了判定】→【バーストの判定&ダメージ&経過終了判定】→【毒のダメージ&経過終了判定】→【呪いのダメージ&打ち消し】→【その他ステータス変化の経過終了判定】→【終了時能力】→【戦闘不能による列移動】 ※2015/01/28付の更新により、処理順が「毒→呪い→バースト」から「バースト→毒→呪い」に変更された。 防御系ステータス変化の優先順位 攻撃を受けたときに以下のステータス変化が同時に付与されていた場合、下記の優先順位で1つだけ効果が反映される。また、(*)以前の効果が適用されないときにかぎり、ダメージトラップ、ポイズントラップが誘発する。 【護神効果】【トランス】>【シールド】>【攻撃対象変更】>【ダメージ反射】>【ヒールバリア】>(*)>【ダメージ無効】>【ダメージバリア】>【ダメージ軽減&ダメージ増加】
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このページは本TRPGで使用されるスキルの一覧です。 基本的にサーヴァントやマスターのスキルはこの一覧にあるものから名前を変えつつ使用されますが、GMの判断でオリジナルのスキルを作成しても構いません。 ステータスが上昇するスキルは基本的に使用したタイミングのみ効果が現れます。また、ステータスの上限は100です。 ステータスが減少するスキルも基本的に使用したタイミングのみ効果が現れます。また、下限は0です(特記されているものは除く)。 全てのスキルは一つのタイミングで同じ効果のものは1回しか使えません。 ただし、ターン開始時に発動するスキルやマイナススキルはこの制限に含めません。 1度の戦闘シーン中、キャラクター1体に対しスキル・宝具によって1つのステータスを増減できる数値は「±30」までです。 例えば、セットアップフェイズでステータスを+20した場合、以降のセレクトフェイズではそのキャラクターは+10までしかステータスを増加できません。 ただし、同じくセットアップフェイズでステータスを+20したキャラクターのステータスを低下させる場合、「-50」まで減少させることができます(合計で-30となるため)。 この処理は、令呪によるステータス増減及び戦闘外で発生しているステータスの増減は含みません。 また、ステータスは令呪以外のあらゆる方法で100を超えません(戦力そのものは100を超える点に注意してください)。 一度のタイミングで使用できるスキルの種類は同盟内全体で2種類までです。 ただし、相手のスキルや宝具などをスキルや宝具で無効にするなどを行った場合、その効果を発動したタイミングではスキルや宝具を1回分使用した扱いとなります。 このとき、自身が既に2回分のスキルや宝具を発動していたなら相手の行動に合わせたスキル・宝具の使用はできません。 バトルフェイズで使用するスキルのうち、「優勢」「劣勢」タグの付いているスキルは1つの同盟内でいずれか1つまでしか同時に使用することはできません。 キャラクターに乗っているカウンターは、乗せた本人じゃなくても該当スキルを持っていれば消費が可能です。 カウンターについての説明は別ファイル「Fate/IRC改 カウンター一覧.txt」を参照してください。 スキルの取得制限 「重複取得可能」と記載されているスキル以外のスキルは重複して取得することはできません。 ただしマスターとサーヴァントは、明記されていない限りそれぞれの間で同じ効果のスキルを取得できます。 なお、同じ効果のクラススキルは1つの陣営で1つまでとなります。 追加キャラクターは召喚者及び召喚者が同じ追加キャラクターとの間で同じスキルを重複して取得することはできません。 タグに「キャントリップ」と記載されたスキルはマスターまたはサーヴァントのみが取得でき、それぞれ1つまでしか取得できません。 スキルの記入について 「キャラクターシート作成時、ステータスを選択する。」等と記載されているスキルは適宜文章を省略して効果を記入して構いません。 スキル名も自由に変えて構いませんが、元々のスキル名を併記してください。 例1 【名前】怪力(ステータスアップ) 【タイミング】セレクト 【タグ】バフ 【効果】自身の【筋力】を+20。 【技能点】1 例2 【名前】勝利の予言 【タイミング】セットアップ 【タグ】- 【効果】【筋力】【耐久】のうちいずれかを宣言する。 戦闘中、そのステータスで比較に勝利した場合自陣営の勝率を+30%する。 ただし、そのステータスで比較に敗北した場合は自陣営の勝率を-15%する。 【技能点】1 スキルテンプレート 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【技能点】 スキル一覧の読み方 名前←スキルの名前です。元の名前がわかるようにすれば自由に変更して構いません。 タイミング←スキルを使用することができるタイミングです。 タグ←スキルの分類です。バフ、デバフなどは増減可能な数値に限界があります。 効果文←スキルの効果です。 技能点←スキルを取得するために必要な技能点です。 X/シナリオ←聖杯戦争中にスキルを使用できる回数です。 X/戦闘←1回の戦闘シーン中にスキルを使用できる回数です。 X/ターン←1ターン中にスキルを使用できる回数です。 1:ステータス変動系 ステータス変動系スキルは、キャラクターのステータスを戦闘中、あるいは永続的に変化させるものです。 ●:セットアップフェイズで使用するスキル 【名前】威圧 【タイミング】セットアップ 【タグ】デバフ 【効果】ステータスポイント230以上ではない敵陣営の「メイン」「サブ」のキャラクターの全ステータスを戦闘中-10する。 【技能点】2 【名前】英雄作成 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】戦闘中、自身を除くサーヴァント以外のキャラクター1体の全ステータス+20 【技能点】3 【名前】エンチャント 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】戦闘中、自身を除くサーヴァント以外のキャラクター1体の全ステータス+10 【技能点】1 【名前】鏡合わせ 【タイミング】セットアップ 【タグ】- 【効果】自身が「メイン」のときに使用できる。1d6を振り、自身の該当するステータスの値を敵陣営の「メイン」と戦闘中の間交換する。 【技能点】2 【名前】数の力 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】自陣営に戦闘に参加しないキャラクターが存在する場合、自身の全ステータス+10。 【技能点】1 【名前】観察力 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】この戦闘の「機先判定」で敵陣営を上回った場合、自身の全ステータスを+10する。 【技能点】1 【名前】急加速 【タイミング】セットアップ 【タグ】デバフ 【効果】敵陣営「メイン」の最も高いステータスの中から1つ選択し、この戦闘中-20する。その後、そのキャラクターの【機先】をこの戦闘中+30する。 【技能点】1 【名前】護国の鬼将(A) 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】護国の鬼将(B)(C)と同時に取得できない。キャラクターシート作成時、「1~4」までの数字を1つ選択する。 この戦闘の発生している場所の数字が選択した数字であるなら、戦闘中自身の全ステータスを+30する。 【技能点】2 【名前】護国の鬼将(B) 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】護国の鬼将(A)(C)と同時に取得できない。キャラクターシート作成時、「5~6」までの数字を1つ選択する。 この戦闘の発生している場所の数字が選択した数字であるなら、戦闘中自身の全ステータスを+30する。 【技能点】1 【名前】護国の鬼将(C) 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】護国の鬼将(A)(B)と同時に取得できない。キャラクターシート作成時、「7~8」までの数字を1つ選択する。 この戦闘の発生している場所の数字が選択した数字であるなら、戦闘中自身の全ステータスを+30する。 更にバトルフェイズ時、勝率20%増加。 【技能点】1 【名前】自己改造(A) 【タイミング】セットアップ 【タグ】- 【効果】自己改造(B)、変容と同時に取得できない。戦闘中、自身のステータスを合計で-20まで変動させる(最低10)。その後、同じ数だけステータスを増加させる。 変化したステータスは戦闘シーン終了後、元の数値に戻る。 【技能点】1 【名前】自己改造(B) 【タイミング】セットアップ 【タグ】- 【効果】自己改造(A)、変容と同時に取得できない。戦闘中、自身のステータスを合計で-30まで変動させる(最低10)。その後、同じ数だけステータスを増加させる。 変化したステータスは戦闘シーン終了後、元の数値に戻る。 【技能点】2 【名前】変容 【タイミング】セットアップ 【タグ】- 【効果】自己改造(A)(B)と同時に取得できない。自身のステータスを合計で-30まで変動させる(最低10)。その後、同じ数だけステータスを増加させる。 このスキルで変動したステータスは戦闘終了後も継続する。 【技能点】3 【名前】重武装 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】「道具カウンター」または「物資カウンター」を合計2個消費する。戦闘中、自身の全ステータスを+10する。 【技能点】1 【名前】瞬間風速 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】自身の最も高いステータスの中から1つ選択し、この戦闘中-10する。その後、自身の【機先】をこの戦闘中+30する。 【技能点】1 【名前】ダブルクロス 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】裏切り時、戦闘中自身の全ステータスを+30する。 【技能点】1 【名前】投擲 【タイミング】セットアップ 【タグ】デバフ 【効果】敵陣営のサブの最も高いステータスをこの戦闘中-20する(敵陣営が選択)。1/戦闘 【技能点】1 【名前】背水の陣 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】自身の全ステータスを「シナリオ開始後に得た自陣営の黒星の数×10」増やす。2/シナリオ 【技能点】3 【名前】武装陣地 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】「陣地カウンター」を1個消費する。戦闘中、自身の全ステータス+10。 【技能点】1 【名前】ムラっけ 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】スキル使用時に1d100を振り、その結果が50以上なら自身の全ステータスを「+10」する。 50未満であれば自身の全ステータスを「-10」する。 【技能点】1 【名前】夢のおわり 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】キャラクター1人の全ステータスを「+10」する。 このスキルを使用すると自陣営の黒星が1つ増える。 【技能点】2 【名前】リベンジ 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】敵陣営に自身が一度勝敗判定で敗北した陣営が存在する場合使用可能。戦闘中、自身の全ステータスを+20する。 【技能点】1 【名前】霊地の加護 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】現在地が霊地の場合、戦闘中自身の全ステータスを+20する。更に戦闘終了時、逃走していなければMP+1。 【技能点】1 ●:セットアップフェイズ以外で使用するスキル 【名前】置き土産(A) 【タイミング】クリンナップ 【タグ】- 【効果】置き土産(B)と同時に取得できない。この戦闘で自身が消滅したとき、敵メインの全ステータスを「弱体2」として「-10」する。 【技能点】1 【名前】置き土産(B) 【タイミング】クリンナップ 【タグ】- 【効果】置き土産(A)と同時に取得できない。この戦闘で自身が消滅したとき、敵メインの全ステータスを「弱体2」として「-20」する。 【技能点】3 【名前】呪術 【タイミング】行動 【タグ】デバフ 【効果】情報入手成功時、同時に「呪術」を行うことができる。「呪術」を行った場合、情報入手に成功した陣営のキャラクター1体の、まだこのスキルで減少させていない任意のステータス1つを「弱体1」として-20する。 【技能点】2 【名前】神授の智慧(A) 【タイミング】行動、遭遇 【タグ】- 【効果】神授の智慧(B)と同時に取得できない。同盟内の他キャラクターに、「能力値1つを+10するバフタグのスキル」を与える。与えたスキルは5つまでのスキル数に含まれない。 1キャラクターにつき1つまで。スキル名も同時に決めること。1/ターン 【技能点】2 【名前】神授の智慧(B) 【タイミング】行動、遭遇 【タグ】- 【効果】神授の智慧(A)と同時に取得できない。同盟内の他キャラクターに、「能力値1つを+20するバフタグのスキル」を与える。与えたスキルは5つまでのスキル数に含まれない。 1キャラクターにつき1つまで。スキル名も同時に決めること。1/ターン 【技能点】4 【名前】無辜の怪物 【タイミング】行動 【タグ】- 【効果】キャラクターシート作成時、減少させるステータスと上昇させるステータスを1つずつ選択する。 このスキルを使用した以降、自身の【ステータス】を-20し、もう一方の【ステータス】を+20する。1/シナリオ。 【技能点】1 【名前】可能性の光(A) 【タイミング】効果文記載 【タグ】- 【効果】可能性の光(B)と同時に取得できない。シナリオ開始から4ターン目開始時に発動。 キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。【選択したステータス】を常に+20する。1/シナリオ 【技能点】1 【名前】可能性の光(B) 【タイミング】効果文記載 【タグ】- 【効果】可能性の光(A)と同時に取得できない。シナリオ開始から4ターン目開始時に発動。 キャラクターシート作成時、ステータスを2つ選択する。【選択したステータス】と【選択したステータス】を常に+20する。1/シナリオ 【技能点】2 【名前】起死回生(A) 【タイミング】効果文記載 【タグ】- 【効果】起死回生(B)と同時に取得できない。シナリオ開始後に黒星が1追加され、かつ令呪が0画となったときに使用可能。 自身の全ステータスを常に「+20」し、宝具の消費MPを「-1」する(最低0)。 【技能点】2 【名前】起死回生(B) 【タイミング】効果文記載 【タグ】- 【効果】起死回生(A)と同時に取得できない。シナリオ開始後に黒星が2追加されたときに使用可能。 自身の全ステータスを常に「+30」し、同時に自身のステータス1つを選択不能とする。 【技能点】2 【名前】能力値売却 【タイミング】遭遇 【タグ】- 【効果】同じシーンに登場している、自陣営を除く任意のキャラクター1体と最低20の値を持つ自身のステータスを1つ指定する。 そのキャラクターは、望むならMPを1消費することで指定されたステータスを10増やす(上限50)。 その後、自身は指定したステータスを10失い、MPを1得る(指定したキャラクターが望まない場合無効となる)。 【技能点】1 【名前】能力値購入 【タイミング】遭遇 【タグ】- 【効果】同じシーンに登場している、自陣営を除く任意のキャラクター1体とそのキャラクターの最低20の値を持つステータスを1つ指定する。 そのキャラクターは「弱体2」として指定されたステータスを10減らし、MPを1得る。 その後、自身は指定したステータスを10増やし(上限50)、MPを1失う。 【技能点】2 【名前】魔力阻害 【タイミング】常時 【タグ】- 【効果】キャラクター作成時のステータスが【機先】を除き全て30以上のときに取得可能。 聖杯戦争に登場している全ての「サーヴァント」に有効。全ステータスを「-20」する。 このスキルを持つキャラクターは戦闘に参加できず、聖杯戦争開始時にスキルの所持を全ての陣営に通知される。 【技能点】4 2:ステータス強化系 ステータス強化系スキルは、自身あるいは他キャラクターのステータスを一時的に増加させるスキルです。 基本的にリザルトフェイズで使用できます。 ●:機先強化スキル 【名前】凝視 【タイミング】機先判定時 【タグ】キャントリップ、バフ 【効果】自身の【機先】+10。 【技能点】0 【名前】先読み 【タイミング】機先判定時 【タグ】バフ 【効果】自身の【機先】+20。 【技能点】1 【名前】戦術指揮 【タイミング】機先判定時 【タグ】バフ 【効果】自身が「サブ」または「その他」のとき、「メイン」のキャラクターの【機先】を自身の【機先】の半分だけ増加する。3/シナリオ 【技能点】2 【名前】予測装置 【タイミング】機先判定時 【タグ】バフ、黄金率 【効果】自身の【機先】+10。 味方陣営の「黄金率カウンター」を1個消費することで更に+20。 【技能点】1 ●:汎用性の高いスキル 【名前】微かな支援 【タイミング】リザルト 【タグ】キャントリップ、バフ 【効果】キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。自陣営「メイン」の【選択したステータス】を+5。 【技能点】0 【名前】小技 【タイミング】リザルト 【タグ】キャントリップ、バフ 【効果】キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。自身の【選択したステータス】を+10。 【技能点】0 【名前】ステータスアップ 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ 【効果】重複取得可能。キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。自身の【選択したステータス】を+20。 【技能点】1 【名前】主力強化 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ 【効果】「メイン」のステータス+15。自身が「メイン」以外の時使用可能。1/戦闘 【技能点】1 【名前】専科百般 【タイミング】リザルト 【タグ】- 【効果】任意のステータスを+20。3/シナリオ。 【技能点】1 【名前】鬼種の魔 【タイミング】リザルト、バトル 【タグ】バフ、カリスマ 【効果】キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。【選択したステータス】を+20。味方陣営のキャラクター数×5%だけ勝率増加。 後者の効果は味方陣営の「カリスマ」タグのスキルと重複しない。 【技能点】2 ●:運用に癖のあるスキル 【名前】一発芸 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ 【効果】キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。自身の【選択したステータス】を+30。1/シナリオ。 【技能点】1 【名前】概念改良(A) 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ 【効果】概念改良(B)と同時に取得できない。「道具カウンター」、「物資カウンター」使用時、更にステータスを+10し、バトルフェイズ時勝率を+10%する。 【技能点】1 【名前】概念改良(B) 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ 【効果】概念改良(A)と同時に取得できない。「道具カウンター」、「物資カウンター」使用時、更にステータスを+10、バトルフェイズ時勝率を+20%する。 【技能点】2 【名前】覚醒 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ 【効果】レベルを除くステータスに50がないキャラクターが取得可能(スキルによる加算は除く)。敵陣営の戦力が元々のステータスの合計のみで65以上の時使用可能。 戦闘中のステータス上昇上限を無視して自身の戦力を+30する。1/戦闘 【技能点】2 【名前】吸血 【タイミング】リザルト、クリンナップ 【タグ】バフ 【効果】クリンナップ時、戦力の優位を得た数だけ自身に「吸血カウンター」を1個乗せる。 リザルト時、「吸血カウンター」を1個取り除くことでそのステータスを+20する。 【技能点】1 【名前】窮地の智慧(A) 【タイミング】リザルト 【タグ】- 【効果】窮地の智慧(B)と同時に取得できない。キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。戦力の劣位を2つ以上得ている時、その【ステータス】を50とする。2/シナリオ 【技能点】2 【名前】窮地の智慧(B) 【タイミング】リザルト 【タグ】- 【効果】窮地の智慧(A)と同時に取得できない。キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。戦力の劣位を2つ以上得ている時、その【ステータス】を50とする。 【技能点】3 【名前】コレクター 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ、黄金率 【効果】任意のステータスに対し+20。 味方陣営の「黄金率カウンター」を1個消費することで更に+10。1/戦闘 【技能点】2 【名前】真打ち 【タイミング】リザルト 【タグ】- 【効果】この比較で戦力の劣位を得たとき、その結果を打ち消し自陣営の戦力を2倍にして再度比較を行う。2/シナリオ、1/戦闘 【技能点】4 【名前】スカベンジャー 【タイミング】リザルト、クリンナップ 【タグ】バフ 【効果】「道具カウンター」、「物資カウンター」または礼装が使われた戦闘終了時に使用可能。自身に「物資カウンター」を1個乗せる。 【技能点】1 【名前】酔拳 【タイミング】セレクト 【タグ】バフ 【効果】1d6を振る。このセレクトフェイズで使用する戦力は出た目の値に該当するステータスとなる。なお、直前で使用したステータスや既に【宝具】が使用済みでも再度選択可能とする。 このスキルで選択されたステータスを+20する。 【技能点】1 【名前】セルフギアススクロール 【タイミング】遭遇 【タグ】- 【効果】同じシーンに登場している任意のキャラクター1体と自身の任意のステータスを指定する。 指定したキャラクターを敵陣営に含む戦闘で自身が「メイン」となっている際、指定したステータスを自陣営が選択した場合、そのターンの終了時に指定したステータスは0となる。 【技能点】1 【名前】全体強化 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ 【効果】重複取得可能。キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。味方全体の【選択したステータス】+20。 【技能点】2 【名前】トレーニング 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ、黄金率 【効果】重複取得可能。キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。自身のその【ステータス】を+10。 味方陣営の「黄金率カウンター」を1個消費することで更に+20。 【技能点】1 【名前】複合能力 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ 【効果】選択した自身のステータスを半分として扱い、この戦闘中まだ使用していないステータスを1つ選択してその半分の値を今回選択したステータスの戦力に加算する。 このスキルで戦力の加算に使用したステータスは、クリンナップフェイズを迎えるまでセレクトフェイズで選択することはできない。1/戦闘 【技能点】1 【名前】マスター強化 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ 【効果】サーヴァント専用スキル。重複取得可能。キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。自陣営のマスターの【選択したステータス】を+30。 【技能点】1 【名前】魔力放出 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ 【効果】コストとしてMPを1消費する。任意のステータスを+20。 【技能点】1 【名前】ラッキーパンチ 【タイミング】リザルト 【タグ】- 【効果】現在のセレクトフェイズで選択された戦力における自身のステータスは1d100を振って出た目の半分となる(1の位切り上げ)。1/戦闘 【技能点】1 3:ステータス低下系 ステータス低下系スキルは、他キャラクターのステータスを一時的に低下させるスキルです。 基本的にリザルトフェイズで使用できます。 ●:汎用性の高いスキル 【名前】弱体化 【タイミング】リザルト 【タグ】デバフ 【効果】重複取得可能。キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。敵陣営メインの【選択したステータス】を-20。 【技能点】1 【名前】深淵の邪視 【タイミング】リザルト 【タグ】デバフ 【効果】重複取得可能。キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。敵陣営全体の「選択した【ステータス】」-15。 【技能点】1 【名前】泥沼 【タイミング】機先判定時 【タグ】デバフ 【効果】敵陣営の【機先】を-10する。 【技能点】1 【名前】二種弱化 【タイミング】リザルト 【タグ】デバフ 【効果】重複取得可能。キャラクターシート作成時、ステータスを2つ選択する。敵陣営メインの【選択したステータス】と【選択したステータス】を-15する。 【技能点】1 ●:運用に癖のあるスキル 【名前】悪運:○○ 【タイミング】セレクト 【タグ】- 【効果】キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。「○○」には選択したステータスが入る。 選択したステータスでは本来の相性に加えて敵陣営の【幸運】を半分にできる。1/戦闘 【技能点】2 【名前】天邪鬼 【タイミング】リザルト 【タグ】デバフ 【効果】このタイミングで使用された、ステータスを増減させるスキル1つを無効とする。 それがステータスを増加させる効果であれば同じ数だけ減少させ、減少させるスキルであれば増加させる。1/戦闘 【技能点】3 【名前】神明裁判 【タイミング】リザルト 【タグ】デバフ 【効果】「裁判カウンター」を1個取り除くことでそのキャラクターの戦力を-10する。 この効果は一時同盟または使い魔による見学中でも使用可能。 【技能点】1 4:封印系 封印系スキルは、敵陣営の「メイン」または「サブ」、「その他」キャラクターの介入やステータス選択を封じるスキルです。 基本的にセットアップフェイズで使用できます。 【名前】黄金のリンゴ 【タイミング】セットアップ 【タグ】- 【効果】戦闘中、敵陣営の最も高い戦力1つを選択不能とする(敵陣営が選択)。1/シナリオ。 【技能点】3 【名前】技能売却 【タイミング】遭遇 【タグ】- 【効果】同じシーンに登場している自陣営を除く任意のキャラクター1体と自身のスキルを1つ指定する。 そのキャラクターは、望むなら指定されたスキルの技能点の2倍のMPを消費することでそのスキルを得る。 これは5つまでのスキル数に含まれず、スキルの使用回数は全てシナリオ開始時の状態となる。 その後、自身は指定したスキルを失い、消費されたMPを得る(指定したキャラクターが望まない場合無効となる)。 また、この効果で「シナリオ開始時に発動するスキル」、「マイナススキル」、「誓約スキル」を指定することはできない。 【技能点】1 【名前】圏境 【タイミング】セットアップ 【タグ】除外 【効果】「1st~3rd」から1つ選択する。敵陣営は該当するセレクトフェイズで「メイン」を戦力に加算できない。2/シナリオ、1/戦闘 【技能点】4 【名前】借用 【タイミング】遭遇 【タグ】- 【効果】同じシーンに登場している真名看破済みの任意のキャラクター1体と、そのキャラクターが所有するスキルのうち、「圧倒的存在」、「誓約」のタグを持たずプラススキルでもない、シナリオ中の回数制限がないものを指定する。 自身は指定したスキルの技能点に等しいMPを消費し、このターン終了時までそのスキルを得る。 その後、指定したスキルの持ち主はこのスキルを使用する際に消費したMPと同じ値のMPを得て、このターン終了時までそのスキルを使用することはできない。 【技能点】2 【名前】セルフギアススクロール 【タイミング】遭遇 【タグ】- 【効果】同じシーンに登場している任意のキャラクター1体と自身の任意のステータスを指定する。 指定したキャラクターを敵陣営に含む戦闘で自身が「メイン」となっている際、指定したステータスを自陣営が選択した場合、そのターンの終了時に指定したステータスは0となる。 【技能点】1 【名前】中国武術 【タイミング】セットアップ 【タグ】除外 【効果】「1st~3rd」から1つ選択する。敵陣営は該当するセレクトフェイズで「サブ」を戦力に加算できない。2/シナリオ、1/戦闘 【技能点】3 【名前】分断作戦 【タイミング】セットアップ 【タグ】除外 【効果】「1st~3rd」から1つ選択する。敵陣営は該当するセレクトフェイズ、リザルトフェイズで「その他」のスキルを使用できない。2/シナリオ、1/戦闘 【技能点】2 【名前】抑圧 【タイミング】セットアップ 【タグ】- 【効果】お互いの陣営は、戦力がステータスの合計のみで70以上のステータスはこの戦闘中一度のみ使用できる。 【技能点】2