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【名前】 ソルクロスロックマン 【読み方】 そるくろすろっくまん 【登場作品】 『5DS』 【英語名】 SolCross MegaMan 【詳細】 初登場は『ロックマンエグゼ5DS』。 ロックマンが『ボクらの太陽』シリーズの主人公ジャンゴの強化形態「ソルジャンゴ」の力を得た姿。 通信対戦では「SCロックマン」と表示される。 ニンテンドーDS(DSLite)のGBAスロットに『新・ボクらの太陽 ~逆襲のサバタ~』を差し込んでエグゼ5DSをスタートすると、ソルクロスロックマンでゲームをプレイするか選択肢が出る。 なお『新・ボクらの太陽』が日本国内でしか発売されなかったため、海外版5DSでは必要なソフトが『Boktai 2(海外版 続・ボクらの太陽)』に変更された。 この状態ではロックマンの最大HPが+200され、仰け反りを無効にするスーパーアーマーが装備される。 チャージショットは、インビジ ガード無効で2マス前方の縦1列にダメージを与えられるガンデルソルに変化。 さらに熱斗が屋外からプラグインしているとバトルフィールドの背景に太陽が出現、選択中の無属性チップの攻撃力を約2秒間で最大+20まで強化し、バトル終了時には最大HPを10分の1回復するセルフリカバリーの効果が発動する。 半面、デメリットとしてフォルダに投入できるメガクラスチップが2枚減ってしまう。 戦う相手に左右されない無属性チップの強化やセルフリカバリーによる継続戦闘能力など、ウィルス戦やストーリー攻略において役に立つ能力が揃っている。 しかし、その能力を存分に発揮させるには屋外からプラグインする必要があるのが地味にネック。 そもそも、『5』には電脳世界ではなくインターネットに繋がっている屋外のプラグイン端子が少ない。 おすすめはエンドシティにある武将の銅像の防犯カメラ。ここからエンドエリア2にアクセスして他のエリアへ向かうのが良い。 なお、改造カードの使えない『5DS』ではフォルテクロスロックマンもこちらと同様にGBAスロットに他ソフト(GBA版エグゼ5)を刺すことで変身できるように変更されている。 あちらが単体での戦闘能力強化なのに対し、こちらはチップを使った熱斗との連携で真価を発揮する能力。 変身方法や能力の性質、フォルテとジャンゴの性格を考慮すると、対になる強化形態とも言えるだろう。 フォルテクロス同様、ソウルユニゾンではないデフォルトの永続変身形態のため、善悪が存在するので「悪」にもなれるうえ、太陽も出現し溜め撃ちはガンデルソルのまま。 『5DS』限定の要素なので、残念ながらアドバンスドコレクションには出演できなかった。
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【名前】 フォルテクロスロックマン 【読み方】 ふぉるてくろすろっくまん 【登場作品】 ゲーム:『5』『5DS』『6』アニメ:『光と闇の遺産』 【詳細】 ロックマンがフォルテの力を得た姿。ソウルユニゾンやクロスシステムとも違う変身形態。 初登場は『エグゼ5』。『エグゼ5DS』と『エグゼ6』でも登場。 アニメ『ロックマンエグゼ Stream』の劇場版 来場者の特典の改造カードの「フォルテクロスロックマン」をカードeリーダーで読み込ませ、改造カードの効果をONにした場合に使用が可能になる。 改造カードが使えない『5DS』では、「フォルテマーク」(フォルテSPを倒した証)のある『5』をWスロットインする事で使用可能。 「Wii U」のバーチャルコンソールでも改造カードは使えないが、公式が用意した裏技があり、メニュー画面から「つうしん」を選択すると改造カードを読み込んだ状態になり、序盤から使用可能。 通信対戦では「FCロックマン」と表示される。 一方、劇場版と漫画版では文字通りフォルテと融合してこの姿に変身する。 使用しているバージョンごとに能力が異なるという珍しい特性を持っており、『5』と『5DS』ではそれに対応してカラーリングも異なっている。ブルース版が本家準拠のゴールドで、カーネル版がゲームオリジナルのシルバー。 残念ながら『6』では外見が変更されないが、これは同作で導入された「獣化」との兼ね合いか、もしくは、「ゲームソフトの容量が限界だった為にグラフィックデータを入れれなかったから」とも言われている。 公式からは何も発表がないので、詳細は不明(『アドバンスドコレクション』の際のインタビューでもエグゼ6のフォルテクロスロックマンを意図的に当時のままにしたことが言及されている程度)。 改造カードの「フォルテクロスロックマン」をONにすると、共通の効果としてバスターがトリプルバスターに変化し、フォルダに組み込めるメガクラスチップが2枚減少する。 更にブルース版/グレイガ版では、チャージショットがシューティングバスターに変化し、HPが+200され、スーパーアーマーの能力を得る。 対するカーネル版/ファルザー版では、チャージショットがヘルズローリングに変化、HPが+20%され、フロートシューズの能力を得る。 どちらのチャージショットもバスターのアタックレベルで攻撃力が決まる為、シューティングバスターの攻撃力はフォルテより遥かに劣る。 一方のヘルズローリングは、ヘルズローリングが上から落下してくるタイムラグこそあるものの、敵に当たるとバトルチップで攻撃したのと同じ効果がある。 無敵状態が発生しない仰け反り効果もそのまま。 もちろん、どちらもバスターアップで攻撃力が上げられることを忘れないように。 特にヘルズローリングは、アタックレベルを10まで上げると3ヒットで攻撃力300と、単体のチップでは中々 出せない攻撃力になる。なんか、通常カラー版が不遇な気が…… しかし、対人戦では一転してシルバーの採用が見送られる場合が多い。 『5』以降はナビカスや改造カードのバグ効果を利用し、穴を意図的に発生させる行動が非常に目立つためである。 シルバーの溜め撃ちのヘルズローリングは穴パネルの上で消滅するため、全くといっていいほど無力と化す。 穴パネルが無くとも、対人相手では全弾ヒットはまず狙えない。 また、この改造カードを所持しているプレイヤーは劇場版 前売特典の通販で劇場公開エディションとして先行販売された『ロックマンエグゼ5 チームオブカーネル』に同梱されていた「フォルテXX」を所持していることも多く、性能が似ていたこともあり、こちらを愛用するケースも多く見られた(*1)。 一方のゴールドの溜め撃ちのシューティングバスターは、地形を無視して縦3列に連射する為、対人戦においてダメージを稼ぎやすい攻撃となっている。 なお、フォルテクロスロックマンの攻撃の中で最も用いられるのが「トリプルバスター」である。 「シューティングバスター」と同様に縦3列を攻撃する単発の射撃の為、非常に応用が利く。例えば『5』であれば、レッドフルーツ2を発生させた直後に真ん中の列からトリプルバスターを撃ち込めば、手軽に無敵状態となれる。善・悪問わず「逃げ」戦法では非常に強力な戦法。 加えて、トリプルバスターは目の前の敵には3ヒットするという強力な特性を持つ。相手の動きを封じた後、ナビカスで攻撃力を最大まで上げたトリプルバスターでダメージをごっそりと稼ぐ戦法も強力。 上記のように優秀な効果だが、これ1枚で改造カードの容量がほぼMAXになってしまうため、実質これ一つしか使えなくなる。 他にも優秀な改造カードの色々な組み合わせがある為、通信対戦では使いにくい。 『5』では、このカードを使用した状態で、シナリオの終盤以降に「オラン島エリア3」の特定の場所に行くと、本物のフォルテが現れるイベントが発生(*2)。 見事彼に勝利すると、その後は隠しエリアの「ネビュラホールエリア4」の特定の場所で本物のフォルテがリベンジを挑んでくるイベントが発生する。 『6』では改造カードの「フォルテBX」を用いれば、ロックマンの外見は変化しないが、溜め撃ちがシューティングバスターに変化する。 こちらはメガフォルダ-2のデメリットやHPの強化が無い代わりに、アーマー・エア・フロートの3点パックとBボタンでトリプルバスター、溜め撃ちシューティングバスター付。 【アニメ】 劇場版『光と闇の遺産』で登場。時系列は『Stream』の中盤。 『Stream』第2話にて、フォルテは地球を滅ぼそうとする地球外ネットナビの「デューオ」を倒すためロックマンとブルースが持つ「究極プログラム」を奪おうとするも、デューオの側近ナビのスラーに妨害され、裏電脳世界に叩き落される。 そして、『AXESS』最終話で熱斗たちに敗れ、劇場版にて裏電脳世界でネビュラグレイと一体化したDr.リーガルに洗脳されたフォルテがロックマンと遭遇し、戦いの中で正気を取り戻し、自分が忌み嫌う人間であるリーガルに操られたことに激怒し、彼に復讐せんとする。 ロックマンとフォルテは共にネビュラグレイに挑むも、最終進化を目前としたネビュラグレイには手も足も出ずに二人まとめて拘束され、データを分解されてネビュラグレイに取り込まれそうになる(事実上はデリートされようとしていた)。 このままでは世界が終わると悟ったロックマンは最後の賭けとして自身の究極プログラムを取り込むようフォルテに申し出、フォルテはそれを承諾。 しかし、フォルテはロックマンの究極プログラムを制御できず(*3)フォルテ自身の意図しない形での究極プログラムの融合体(フォルテクロスロックマン)が誕生する。 その実力は攻防ともに圧倒的で、ネビュラグレイに拳で握られてもその拳を破壊する形で振りほどき、豪炎に包まれようとも無傷。 シューティングバスターの連射とヘルズローリング、そしてダークネスオーバーロードを放ちネビュラグレイを完膚なきまでに叩き伏せ勝利を収めた。 登場した直後はカラーはゴールドだったが、途中からシルバーに変わっている。 ネビュラグレイを撃破した後は力尽きて倒れ、リーガルに道連れにされかけるが、意識を取り戻しロックマンとフォルテに分離。 フォルテがロックマンをプラグアウト可能な領域に弾き飛ばし、自身はリーガルと共に消え去るが、裏電脳世界でネビュラグレイの姿をした(おそらくネビュラグレイ自体の残骸と思われる)強力なバグを手に入れ、『Stream』終盤にてパストトンネル内でスラーとのリベンジに挑む。 主人公とライバルキャラの合体という非常にロマンあふれる組み合わせの変身形態であり、次シリーズ『BEAST』の獣化に匹敵するか、それ以上の強さを持つ存在として描写されている。 ちなみに、『無印』のバグスタイル・今作のフォルテクロスロックマン・『BEAST』の獣化は、いずれも「光正」の要素が関わっている(*4)。 【漫画】 漫画家の鷹岬 諒氏が描いた漫画版でも登場する。 ゲットアビリティプログラム経由なので、フォルテの任意で変身を解除可能。 本編では、フォルテが持つ闇の力の破壊力とロックマンの持つ優しさや正義感から来る光(ユニゾン)の力でネビュラグレイを圧倒した。 その強さに加え、互いの意識が別々な事から常識にとらわれない思考が可能。強力無比だが、あまりの強さに体が耐え切れず自壊していく為、長期戦は不可能。 アニメ版と同じくオペレート不能で、自壊を食い止める為に熱斗がスロットインしたリカバリー300も受け付けていなかった。 一応、変身解除後はデリート寸前でも完全に回復する。 【各言語版での名称】 言語 名前 補足 日本語 フォルテクロスロックマン 英語 Bass Cross MegaMan Bass=フォルテ、MegaMan=ロックマン 中国語 繁体字 佛魯迪交錯洛克人 佛魯迪=フォルテ、洛克人=ロックマン 簡体字 佛鲁迪交错洛克人 佛鲁迪=フォルテ、洛克人=ロックマン
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正式名称 / 統治体制 ベステロス王国 / 君主制 エンブレム 特徴 ユーラスティ帝国の後継国家にして、ラドリザンの歴史に登場した大国の1つ。 その歴史は、初代国王アルヴィスによって建国されてからゴゥド族の侵攻によって王都が陥落するまでの時期(ロフォーテン朝ベステロス王国)と、中興の祖ベオウルフによって王国が再建されてから完全な滅亡を迎えるまで時期(ハランド朝ベステロス王国)に分かれている。 ロフォーテン朝ベステロス王国 1203年、元帝国総督アルヴィス・ベステロスがユーラスティ帝国を滅ぼして建国。 その後、相次ぐ征服戦争によりユーラスティ帝国を上回る版図を獲得し、14世紀初頭にはアレシア連邦と同盟を結ぶなど、ラドリザンにおいて有数の勢力を誇る大国に成長した。 だが、14世紀に入ると、王国北方を中心にゴゥド族と呼ばれる騎馬民族が出現し、安全保障上の重大な脅威となる。 ベステロス王国はグレートウォールと呼ばれる防御壁を構築した上で、グレートウォールの北側でゴゥド族を攻撃することで、領土内の安全を保持することには成功したものの、グレートウォールの維持費と度重なる戦費は同国の経済に重い負担として圧し掛かるようになった。 また、1439年に当時の国王が急病に倒れたことが引き金で、王族と姻戚関係を結んでいたイェーテボリ公爵家とアグデル侯爵家が次期王位を巡り武力衝突を引き起こし、後世「竜の共食い」とも「20年戦争」とも呼ばれる内乱が勃発した。 この内戦は1460年に終結したものの、国力と王家の威信を決定的に損なう結果となった。 1522年、グレートウォールを突破したゴゥド族によって王都ベステロスが占領されたことにより、ベステロス王国は「1回目の」滅亡を迎える。 ハランド朝ベステロス王国 王都占領によって一度は滅んだとされるベステロス王国を再興したのは、王国南部の都市ベルゲンを支配していた王族のベオウルフ・ハランド伯爵である。 彼は1530年にゴゥド族から王都を奪還すると自ら王位に就き、ベステロス王国の復活を宣言する。しかし、ベオウルフが実効支配していた領土は全盛期の半分に過ぎず、北部はゴゥド族、南部はバシュルカ湖賊、ミルドの支配下に置かれていた。ベオウルフはゴゥド族との戦いに対決に専念する為にバシュルカ湖賊と同盟を結び、バシュルカ湖賊とミルドを戦わせる戦略を採ったものの、バシュルカ湖賊が滅亡させられるなど南北双方の戦線で決定的な勝利を得ることはできなかった。 バシュルカ湖賊の滅亡後、ベオウルフはラコルニア帝国と同盟を結び、自由国家アザル(ミルド)を遠巻きに包囲し封じ込める戦略を選択する。この戦略は一定の成果を上げ、ベオウルフが1557年に崩御してから約70年もの間、ベステロスとアザルは比較的安定した時代を送ることができた。しかし、ベオウルフの崩御後、ベステロス王国は短命の王が続くなど政情不安が続き、長期にわたる外交的な小康状態を有効に生かすことができなかった。 1629年、アザルはゴゥド・ハン国(ゴゥド族)と軍事同盟を締結。ベステロス王国が南北から挟撃される状態になったことから、各国の間で政治的緊張が一気に高まる。そして、1630年に発生したベステロス王国とゴゥド・ハン国の国境紛争が引き金となり、アザル・ベステロス・ゴゥドの3ヵ国による全面戦争(アザル=ベステロス戦争)が勃発。開戦当時はベステロス王国側が有利と言われていた戦争であったが、同時期に行われていた別戦役の影響でラコルニア帝国はベステロスに対する援軍を派遣することができず、このことがベステロス王国の命脈を絶つこととなった。 国家としてのベステロス王国は1632年に「2回目の」滅亡を迎えたが、その残党勢力やユーラスティ帝国時代から続く在地勢力による抵抗はその後も続き、自由国家アザルをはじめとするラドリザン諸国の政情・外交関係に複雑な影響を与えていく。 オペラ『The End of ELEGY』では、エピローグ部にルイーザ・ランドルフの敵役としてその名前が僅かに登場するのみである。ただし、アザルとベステロス王国の約80年間にわたる抗争を題材にした戯曲等はその他に複数作成されている。 歴史 ロフォーテン朝 1203年 アルヴィス・ベステロスにより建国される。 1302年 ベステロス王国がアレシア連邦と友好条約を締結。 1347年 ゴゥド族がベステロス王国北の草原地帯に出現。 1419年 ベステロス王国とゴゥド族を分断する石壁「グレートウォール」が完成する。 1439年 第10代国王シグルド・ロフォーテン・ベステロスが病に倒れる。次期国王の座を巡り、王弟夫人の実家・イェーテボリ公爵家と王太子及び国王夫人の実家・アグデル侯爵家が対立。 1439年 第7周期、ベステロス王宮内でイェーテボリ公爵私兵による王太子暗殺未遂事件が発生。この事件を機に、イェーテボリ公爵家とアグデル侯爵家の全面戦争が開始される(竜の共食い)。 1460年 第1周期、睡蓮庭園の和約が成立し、「竜の共食い」が終結する。 1480年 この頃、バシュルカ湖賊が出現。 1516年 ゴゥド族が「グレートウォール」を突破し、ベステロス王国領への侵入を開始。 1522年 第3周期、ゴゥド族がベステロス王国首都ベステロスを占領。 ハランド朝 1530年 10月、ベオウルフ・ハランドがゴゥド族から王都ベステロスを奪回。自らの名前を「ベオウルフ・ハランド・ベステロス」に改め、ベステロス王国の復活を宣言。 1532年 ベステロス王国とバシュルカ湖族の間で秘密軍事同盟が成立。 1547年 ベステロス王国の使節団がラコルニア帝国を訪問。 1551年 ベステロス王国とラコルニア帝国の間で友好条約が締結され、ベオウルフが「ベステロス王国の正統なる継承者」としてラコルニア帝国から承認される。 1557年 ベオウルフ王の崩御。 1629年 自由国家アザルとゴゥド・ハン国との間で、ベステロス王国を仮想敵国とした軍事同盟を締結。 1630年 アザル=ベステロス戦争開始。 1632年 アザルが王都ベステロスを占領。ベステロス王国滅亡。 主な出身者 アルヴィス・ベステロス ベオウルフ・ハランド リセリア・イェーテボリ・ハランド サマンサ・ベンドリック
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よみがな:てろすかえ 分類:定型句 説明文 ロックマンゼロシリーズの、ゲーム内で描かれていない設定がふんだんに盛り込まれているリマスタートラックロックマンゼロテロスを勧める台詞。 主に、ロックマンゼロの設定を理解していない新世代に対して用いられることが多い。 取り敢えずまだ買って無い奴はテロス買え。 関連サイト 淫帝公式内リマスタートラックロックマンゼロテロス紹介ページ
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/2123.html
【名前】 アステロイド 【読み方】 あすてろいど 【登場作品】 『Stream』(『BEAST』) 【詳細】 アニメ『Stream』に登場した、アニメオリジナルの特殊なナビ。 デューオの試練の一環としてデューオ側が作り出しており、ネットナビやダークロイドとは異なる。 初登場は、第3話「アステロイドの脅威」のビーストマン。 デューオの使者である地球外ネットナビ・スラーが、主であるデューオの命により、デューオの試練のために心悪しき人間の前に現れ、アステロイドと「ディメンショナルチップ」を託していく。 地球でこれまで倒されたネットナビのデータを基に作られている(*1)。 姿かたちはそれらのナビと同じだが、データ形式にはある程度の差異があるような描写がある。(*2) オペレーターの欲望(悪意)を実現するためにオペレーターの命令に従い行動するが、悪事を働くことを前提として作られ授けられているためか、オペレーターを唆す、改心したオペレーターに危害を加えようとするなど、独断で暴走行為を行うことがある。 (例としてはプラントマン、ヤマトマンなど) その一方、悪意の曇りが一点もないような純粋な人間と何かのきっかけで出会えば、全く新たな感情が生まれる場合がある。この例は第19話「幸せを運ぶ爆発」のナパームマンのみ。 『Stream』最終話でデューオの試練を終えたことで、仲間になったナパームマン以外のアステロイドは全て消え去っていった。 ナパームマンに関しては次作『BEAST』でもCFナパームマンとして登場した。 能力 ネットナビとは異なる様々な超常的能力を下記のように有している。人類が知覚し得ない、デューオの持つ超テクノロジーによって実現しているものだろう。 オペレーターの悪意を増幅させる アステロイドのオペレーターとなった人間の悪意を増幅させ、より強い悪意を生み出すように仕組まれている。 これは後述の、彗星に注ぎ込む能力とリンクしている。 オペレーターの悪意を30年前のデューオの彗星に自動的に注ぎ込み続ける デューオは人類が誤ったネットワーク文明を歩み始めた30年前の地球から未来を宇宙から消し去ることで、「地球抹殺」を成し遂げようとしている。 そのためデューオは、熱斗達にデューオの試練を与えた直後にデューオの彗星を30年前の地球のアメロッパに打ち込むことで、地球抹殺のカウントダウンをスタートした。 デューオの彗星が地球抹殺のために起動するエネルギーは、アステロイド達が人間達から集めた「悪意」のエネルギーとなっている。 したがって、人間が自らの欲望のためにアステロイドを求めれば求めるほど、彗星に注がれる悪意のエネルギーも増えていく。 彗星に悪意のエネルギーが溜まり切れば、その瞬間にデューオの彗星は起動し即座に地球抹殺が発動する。 そのためアステロイドとは、地球抹殺という爆発を起こす爆薬のような存在となっている。 六尺玉燃次のように、アステロイドを友達として見る存在もいるのだが、実際の人類はアステロイドを自らの悪意・欲望のために求めて利用しているものがほぼ全てで、アステロイドの危険性をネット警察が訴えても、人類はただただ求め続けるばかりだった。 現実世界に実体化できる スラーがオペレーターに、アステロイドと共に与えた「ディメンショナルチップ」と呼ばれる特殊なチップをスロット・インすることで、アステロイドはディメンショナルエリア無しで現実世界に実体化を果たす。 実体化したナビは遥かに巨大で、3m越えのサイズ。 デューオは第1話「デューオ」、第2話「地球抹殺」にてウイルスを超巨大化のうえで実体化させていたので、これに類似する技術の一つといえる。 パワーやスペックがオリジナルより高い 元のナビや通常ナビよりも、能力などで優れている面を持つ。 例えば第5話では、デザートマンはダークロイド時の弱点の水攻撃をある程度克服している。 また、第29話では、ドリルマンを授かったラットが「流石アステロイド。パワーが違う」と称賛。 西古レイに授けられたフラッシュマンは、第7話「ナビカーレース!」、第17話「ダークチップ再び」などで、ダークロイド時には無かった「催眠能力」を駆使している。 【余談】 ネットナビではないが、ネビュラのディメンショナルコンバーターのエネルギー源にはなるようで、第50話「バレル大佐」にてDr.リーガルが50体ほどのアステロイドを誘拐していった。 アステロイドとは、「星のような形」という意味を持ち「星芒形」ともされる。(また、小惑星もこう呼ばれる) 地球外の存在に作られ、彗星などをテーマにしている『Stream』にマッチしたネーミングとなっている。 「ロイド」という言葉は前作『AXESS』や原作『4』、『5』で「ダークロイド」という形で、○○ロイドといった命名法則になっているので、本来の意味のアステロイドとのダブルネーミングにもなっている。 アーケード版『バトルチップスタジアム』では、フォルテのP.Aとして電気属性のカオスナイトメアである「アステロイドナイトメア」が存在していた。(*3) 登場したアステロイドとオペレーター(登場話順) ビーストマン (犬飼猛雄) プラントマン (まめ男) デザートマン (砂山ノボル) ストーンマン (葉月ユイ) フラッシュマン (西古レイ) ビデオマン (ナルシー・ヒデ) コールドマン (イワン・コオリスキー) グラビティマン (マック ハリー(マクハリブラザーズ)) ヤマトマン (イリヤ) ナパームマン (土門凱→六尺玉燃次) ボンバーマン (銀行員の男) エアーマン (コード将軍) ブライトマン (ケン) ドリルマン (ラット) スターマン (安藤ロメダ) ソードマン (ディープ・カバセ) スパークマン (オペレーター不明) ボウルマン (オペレーター不明) バーナーマン (オペレーター不明) ビーストマン、デザートマン、フラッシュマン、ビデオマン以外は、その後の話でその他の人間にも大量に与えられている。
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エレナ・バレステロスをお気に入りに追加 エレナ・バレステロスのリンク #blogsearch2 エレナ・バレステロスとは エレナ・バレステロスの37%は明太子で出来ています。エレナ・バレステロスの33%は大人の都合で出来ています。エレナ・バレステロスの26%は雪の結晶で出来ています。エレナ・バレステロスの2%は食塩で出来ています。エレナ・バレステロスの1%は砂糖で出来ています。エレナ・バレステロスの1%は優雅さで出来ています。 エレナ・バレステロス@ウィキペディア エレナ・バレステロス エレナ・バレステロスの報道 gnewプラグインエラー「エレナ・バレステロス」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 エレナ・バレステロスのキャッシュ 使い方 サイト名 URL エレナ・バレステロスの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ エレナ・バレステロス このページについて このページはエレナ・バレステロスのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるエレナ・バレステロスに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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デスロック 登場:8 9 S デスロック 技概要 技説明メダロット8、メダロット9 メダロットS 類似した効果を持つ技 技概要 メダロット8で初登場した、一度にウェーブ・ホールド双方の症状を付与する格闘攻撃。 相手は防御・回避不能(クリティカル確定)の状態になる上、充填・冷却時間が1.5倍(ウェーブとホールドの遅延効果は重複しない)になるため満足に行動すらできなくなる。 技説明 メダロット8、メダロット9 ティレルビートルの試作機であるティタンビートルの頭部や、かつてダブルシールだったスペナグメノーグの頭部、7でヒットプロミスだったムーンドラゴンの頭部が搭載している。 効果が強力な分頭限定で使用回数は少なめ、また成功値が低めなのでこれ自体をかわされやすい。 CF必中射撃などで低命中率を補おう。 メダロットS 本作では、ランクボーナスで充填と冷却にプラス補正が掛かる様になっている。 コレにより、数値以上に早く行動出来る様になり頼もしさが増した。 ただ成功値があまり高くないためカスって症状不発という自体が割とよくある。 自機の地形相性はSにし、回避の高い飛行潜水と戦う場合は別の手段を考案すべきである。 類似した効果を持つ技 ダブルシール 回避と防御を封じる阿修羅の御業 フラッシュ 一寸先は光、その先さらに闇
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ステルスロック ジャンル/わざ 効果/この技を使われたプレイヤーのモンスターはフィールドに出るたびにダメージを受ける(岩タイプの攻撃に対してのダメージ比率が4倍のポケモンは1/2、2倍のポケモンは1/4、1倍のポケモンは1/8、半減のポケモンは1/16、となります)。 わざ『ステルスロック』を覚えるポケモン(最終進化系のみ) 多すぎるため省略させて頂きます。 使用用途(参考) 『まきびし』とは違い、重ねて巻くことは出来ませんが、こちらはどんなポケモンにも必ずダメージを与えるという利点があります。 また、岩弱点のポケモンには1/4以上のダメージを何もしなくても与えられるため、非常に採用率が高い技となっています。 先発の『ドータクン』『マンムー』などで巻いてくる場合や、受けに出てきた『グライオン』などが巻く場合もあり、多種多様のポケモンが覚えるため防ぐ手立ては少ないです。 対策としては、岩弱点のポケモンを控えたり、高速スピンで吹き飛ばすなどの手立てが上げられます。