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717 :ステルス迷彩 ◆S0Y6frChLY :2007/11/09(金) 03 13 40 ID farYfwmL0 ステルス迷彩=こもぐり これはあってる 727 :ステルス迷彩 ◆S0Y6frChLY :2007/11/09(金) 03 22 33 ID farYfwmL0 自己紹介しなくてもいいぐらい情報でてるんじゃないの? 729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 03 24 39 ID ANF7p7S90 727 お前トリップ違うじゃん 730 :ステルス迷彩 ◆S0Y6frChLY :2007/11/09(金) 03 25 13 ID farYfwmL0 いつもこれだが。 732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 03 28 00 ID ANF7p7S90 730 まとめの人 ◆ux8tXaQqxMじゃないの? 本人て言うなら↑のトリップの番号晒してよ 734 :ステルス迷彩 ◆S0Y6frChLY :2007/11/09(金) 03 28 56 ID farYfwmL0 まとめとは別人だからな。 知る由もないよ。 738 :ステルス迷彩 ◆BaKAFuFUFU :2007/11/09(金) 03 30 22 ID G9401BqA0 てす 741 :ステルス迷彩 ◆S0Y6frChLY :2007/11/09(金) 03 31 45 ID farYfwmL0 そういうこと。 もうじきっすわ。 744 :ステルス迷彩 ◆S0Y6frChLY :2007/11/09(金) 03 34 17 ID farYfwmL0 おいすー 751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 03 44 53 ID farYfwmL0 誰かね- まとめサイトができた当時から、お前が管理人だろといわれ続けて、 いちいち説明すんの面倒だったから何人かには俺かもねとは言ったな。 確定してんのか。 752 :ステルス迷彩 ◆S0Y6frChLY :2007/11/09(金) 03 45 39 ID farYfwmL0 名前入れ忘れた。。 750 もうやめたよ。 2週間ぐらい前かな。 753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 03 45 51 ID C71FdHbk0 内ゲバ最中に出てきたのはなんでだろうね 754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 03 46 21 ID JJy9+HQe0 まぁ、ゆとりスネークが降臨したときに逃げたよな? その時点で確定だわなw 755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 03 46 44 ID ANF7p7S90 751 お前くらいだなハッキリ「こいつと思ってた」って言わないの じゃあHAMの人ってことか 757 :ステルス迷彩 ◆S0Y6frChLY :2007/11/09(金) 03 50 26 ID farYfwmL0 753 レンタルの24見終えたからきてみた。 754 外出先だったからスレ自体見てなかったわ。 761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 03 53 49 ID farYfwmL0 758 お疲れ様です 前述の通りmixiを辞めたのは約2週間前 特にやましいことはないかと。 762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 03 54 15 ID ANF7p7S90 757 面識あるのは誰? ってか面識ある人間からも叩かれてたの? 765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 03 58 17 ID farYfwmL0 mixiをやめた理由は彼女との喧嘩が理由です 762 今回お名前が出てらっしゃる方々とは会釈ぐらいしかしないです。 2行目については詳しくお願いします。 763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 03 55 33 ID S2fGSeq00 自分がまとめだと思われてることについてどう思う? 764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 03 58 09 ID SjHivV2E0 まとめじゃないのなら、まとめの人の言動についてどう思う 769 :ステルス迷彩 ◆S0Y6frChLY :2007/11/09(金) 04 03 40 ID farYfwmL0 名前を入れ忘れるのはご愛嬌ということで 763 私自身毎回説明して否定してなかったのが悪いので 反省しています 764 言動について、とやかくは言いません が、なぜ私が毎回管理人だといわれるのかは不思議。 今日家に久々に帰ってきたし。 755 はっきり言えといわれても検討つかんしな。 HAMの人?って人とは面識ない。 773 :ステルス迷彩 ◆S0Y6frChLY :2007/11/09(金) 04 08 29 ID farYfwmL0 767 和尚は事実ですね。 これについては否定しません。 V3終了時に1297ptから1300ptまでの約3ptを和尚で行いました。 事実なので叩かれても仕方がないでしょう。 772 致命傷といえば致命傷ですかね。 まぁドラム自体ほとんどしてません。 これは他のプレイヤーさんに申し訳ないとしかいいようがありません。 778 :ステルス迷彩 ◆S0Y6frChLY :2007/11/09(金) 04 15 16 ID farYfwmL0 777 あさぎとは面識どころかあったことすらない お役立てできんですまない 780 :ステルス迷彩 ◆S0Y6frChLY :2007/11/09(金) 04 19 03 ID farYfwmL0 いつも一人でもくもくとやる派だったのでそこまで仲いい人はいないですね まぁダストのギタドラする方と数名とは話ぐらいしますよ。 785 :ステルス迷彩 ◆S0Y6frChLY :2007/11/09(金) 04 22 26 ID farYfwmL0 ゲーセン情報の提供はしてましたが、 やましいことはしてませんよ。 まとめの方は検討すらつかないんで面識があるかどうかは不明です。 787 :ステルス迷彩 ◆S0Y6frChLY :2007/11/09(金) 04 24 01 ID farYfwmL0 和尚は彼女にやってもらっていました。 シンバルを彼女、それ以外を私というふうに。 788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 04 24 57 ID ANF7p7S90 787 KOMOKAN=KANかぐぅちゃん 792 :ステルス迷彩 ◆S0Y6frChLY :2007/11/09(金) 04 33 51 ID farYfwmL0 789 この相関図は上手くできていますね。 私のドラムのCNがSTEALTH ギターのCNがKOMOGURIに関してはあっていますね。 彼女の分についても合致してますね。 797 :ステルス迷彩 ◆S0Y6frChLY :2007/11/09(金) 04 48 05 ID farYfwmL0 791 ニュースでは男女関係のもつれと報道されていましたが、 真意は私にはわかりません。 亡くなられた方にはご冥福をお祈りいたします 793 否定したいですが、まだ私だと思っている方が大半でしょう。 まとめの方の書き込みがあった日にバイトがあったのでタイムカードを仕事先に言えば だしてもらえるかもしれませんが、そこまでしないといけない場合は残念です。 794 和尚はこりごりです。 795 彼女には亡くなられた方と接点はありません。 800 :ステルス迷彩 ◆S0Y6frChLY :2007/11/09(金) 04 50 59 ID farYfwmL0 すいません 私はたけのこの里派です 本当にすいませんでした 805 :ステルス迷彩 ◆S0Y6frChLY :2007/11/09(金) 04 53 41 ID farYfwmL0 802 みなさんが私だと思っていたみたいですね。 ほとんどの方が文体・文章の構成が似ているからという理由でした。 809 :ステルス迷彩 ◆S0Y6frChLY :2007/11/09(金) 04 58 45 ID farYfwmL0 806 遠征は大阪ぐらいですね 山口方面には知り合いはいますが 曲ごとのランキングですかね? ある程度の実力があれば載せれると思います 807 たけのこが決め手ですか 812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 05 02 59 ID ANF7p7S90 809 mixiで8110と絡んでたよね? 819 :ステルス迷彩 ◆S0Y6frChLY :2007/11/09(金) 05 09 11 ID farYfwmL0 810 名前がちらほら出てたので書き込みさせてもらいました 今まで書き込めなかったのは日曜~木曜午後まで自宅にいなかったためです 811 今週は2箱しか食べてないので週末に買いだめしようと思います 812 マイミクさんにおられましたが、あまり絡みはありませんでしたね たまにコメントを書いていたぐらいです 813 たけのこの里は大好きですが。。 調子にのってすいません 815 たけのこ・きのこスレでお会いしましょう すいませんがこの辺で寝させてやってください また今日時間があれば書き込みに来るかもしれません 長々とすいませんでした
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ステルス迷彩 ソコロフのみが所持している特殊な装備品。 装備している間姿が見えなくなるが、銃等を所持している場合、位置が把握されてしまう。
https://w.atwiki.jp/portable2ndg/pages/18.html
メタ☆ギア もってけ!ステルス迷彩 これもチョー面白いよ。お気に入りだよ。ってか全部お気に入りだね。
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登録日:2010/07/16(金) 17 54 32 更新日:2023/04/17 Mon 16 31 40NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 2週目 MGS イタズラ兵士御用達 ステルス迷彩 チート ハイテク技術 メタルギアソリッド 光学迷彩 公式チート 読むのに一工夫いる記事 透明人間 METAL GEAR SOLIDシリーズに登場するアイテム。無限バンダナと並び恒例の隠しアイテム。 装備することで光学迷彩をほどこし、敵から見えなくなる。これで敵兵を気にすることなく一切通過できることになる。 ただし、敵兵と接触したり、攻撃を受けると外れてしまう。また、足音や銃声などはそのままなのに注意。2以前は銃声は即アラートで、3以降も聞かれると警戒フェイズになり、至近距離で発砲するとさすがに気づかれる。敵兵を拘束しているのを他の兵士に見られたりしてもアラートになる。 アラート状態では効果がなく普通に狙われ、回避フェイズ以降はまた効果を発揮できる。また、ボス戦では効果がないが、カムフラ率が関係するものでは発見されにくくなる(カムフラ率は95%となる)。 敵が使う場合は音を察知したり、熱源を探知できる赤外線ゴーグル、また動作時の光の揺らぎなどを目安に戦うことができる。 無限バンダナと同じく、使用するとFOXHOUNDの称号が得られないなどの弊害がある。 MGS4におけるオタコンの説明によると、ステルス迷彩はオクトカムに比べて高価であるほか、使用中は周囲に電磁波を撒き散らすため健康上の問題も懸念されているらしい。 〜入手方法〜 ・メタルギアソリッド 拷問イベントで屈服し、オタコンエンディングでクリアすると入手。このイベントで屈服せずメリルエンディングの場合は、無限バンダナが入手できる。 なお本編では、サイボーグ忍者、オタコン、エレベータで襲撃してくる兵士が装備している。またサイコ・マンティスも透明になることがあるが、おそらく超能力によるもの。 今作では敵に接触しても解除されない ・メタルギアソリッド2 ドックタグを集めた個数に応じて、クリア時に入手できる。無限バンダナより必要個数が多い。 タンカー編冒頭にて、スネークが船に飛び乗るのに使うが、着地の衝撃で壊れてしまう。ちなみにこの演出は大乱闘スマッシュブラザーズにて出現する時にも使われる。 「いつまでもステルス迷彩(こんなもの)に頼るつもりはない」 ・メタルギアソリッド3 入手方法は二つで、ノーアラートでクリアか、ケロタン(各マップにあるカエルの人形)を全て撃ってクリアする。ケロタンは探し出すのが面倒で、さらに分かっててもボス戦や終盤のバイクチェイスなど、困難な場所も多い。見つかってもその場でセーブしてやり直せばカウントされないのでノーアラートの方が楽。 なお、コブラ部隊のザ・フィアーは、姿を透明にする能力があるが、スタミナを激しく消耗する。スパイダー迷彩も同様。 ちなみに、無限がフェイスペイントのため併用でき、足音のしなくなるスピリット迷彩を使うと相当楽に進める。ただし軍用犬にはバレるので注意。 蛇足だが、松明を点火している状態で使用してもちゃんとカモフラ率はMAXになる。 低難易度ではMGAとリンクすることでも入手することができる。 ・メタルギアソリッド ポータブルオプス 技術レベル99で開発。なお1つしか入手できず、開発アナウンスが出ても増えない。 バッテリー式なので切れるとそのミッションでは使えなくなる。 わざわざ4つしかない装備枠を1つ消費してまで持って行く価値はない。 ・メタルギアソリッド4 ノーアラートクリアか2周目以降のドレビンショップで購入。ただし値段は5,000,000DPとかなり高い。 ノーアラートクリアで入手するのがベターだが、購入する場合は割引がされる日や状況を選ぶといいだろう。ちなみに、この店は同じ値段で無限バンダナも販売している。 使用上にあたっては、月光など無人機は赤外線センサーを備えているので見つかってしまう。 ・メタルギアソリッド ピースウォーカー EXTRA OPS50の完全ステルスを、Sランククリア(3分以内にクリア)で設計図を入手。開発条件は研究開発班と諜報班のレベル88以上で、なおかつメタマテリアル技術持ちの兵士が必要。 今作もバッテリー式だが、MPOと違い使用していなければバッテリーは回復していく。強化できないので無限にはできない。 無限バンダナと違い使用するとSランクがとれなくなる。 ちなみに、消費式でその場から動けないが、ステルスマットというアイテムもある。(こちらは使用してもSランクは取れる) ・メタルギア ライジング リベンジェンス 今や既存技術となり、PMCのサイボーグや無人機でも搭載している場合は間々ある。が、最新鋭サイボーグである雷電の敵ではなかった。 ・メタルギアソリッドV ファントムペイン 今回は初期の頃は個数制限があり効果時間が短い試作型のみ使用可能。開発していくと最終的にバッテリー式になり、運動エネルギー及び太陽光で充電される。 が、流れ弾や地雷などによる被弾、敵兵やスモーク等に触れると解除されるうえに打撃・投げ問わずCQC中は普通にバレる。 敵兵がこちらを視認しなくても攻撃位置に撃ち返してくることもあるため、過去作に比べて解除される機会も多く、出撃時に多額の資金とプレシャルメタルを消費するなど燃費も悪い。 ステルス迷彩より燃費のいい今作屈指のチートアイテム、デコイとスモークグレネードの存在、使用ミッションでのランク制限のため、 お散歩やサイドオプスマラソンの時ぐらいしかあまり出番はない。 「大佐、この項目はなんだ?何も書いてないぞ」 「そんなはずはない。よく見てみるんだ」 「大佐!わかったぞ!ステルス迷彩だ!赤外線ゴーグルを・・」 「ドラッグするんだ、スネーク」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こんなトリックだったのかこの項目ww手抜きかと思ったがさすがにお手上げだw面白い項目だ気にいった消すのは最後にしてやろう(ニヤリ笑) -- 名無しさん (2014-10-03 23 26 04) これつけてやりたい放題するのはお約束。MGS2のタンカー編は最高だったw -- 名無しさん (2015-03-31 06 21 47) こんなビックリドッキリメカでさえ、MGS4の時代(つまり現実の1年前)にはそれ程有効ではなくなってしまうという恐怖。(まあ人間には効くが) -- 名無しさん (2015-07-09 19 18 14) こういう遊び心のある記事好き -- 名無しさん (2018-08-11 23 37 03) スマホだと丸見えな模様 -- 名無しさん (2020-09-05 21 56 53) インテグラルでのグレイ・フォックスのVRミッションでも使えるが、体力がゴリゴリ削られる仕様となっている。 -- 名無しさん (2021-06-25 02 43 26) 単なるおまけアイテムかと思ったら普通にストーリーで出てきてビックリした -- 名無しさん (2022-02-02 05 46 34) MGSVのステルス迷彩は時間制限がキツく、強制解除もされやすい曲者……カズ「が、しかぁし!」類似効果のCAMOパラサイトは敵にぶつかろうが・銃撃されようが・地雷を踏もうが解除されない優れもの。カートリッジ式だからバッテリーの回復を待つ必要もない。うっかりCQCやフルトン回収の目撃でもされない限りは好き放題できる。さらに補給支援で寄生虫の在庫の許す限りカートリッジ補充が可能。おまけに高所落下(ARMOR)もランク制限無しのチート級スモーク(MIST)もお手のもの……パラサイトスーツは最高と言える。 -- 名無しさん (2022-11-26 03 42 02) ↑蓄えられる在庫の上限が100個にも満たないと言うのがネックだなぁ -- 名無しさん (2023-03-22 03 24 53) 名前 コメント
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Q: 521 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/05(火) 12 59 25 ID +V4B8HIf オオナズチとか言う、ウン古龍のステルス迷彩が理不尽です。 某潜入蛇の様に空間を歪曲させて朧げながら位置がわかるように とまでは言いません。ですがアレは視覚的に見えないだけであって 物理的には存在するのですから、雨が降れば、何も無い空間が 雨によって弾かれる事で位置が解る筈です。 ヴァニラアイスですら、空間を削り取る時には解るのに理不尽でなりません。 A: 534 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/05(火) 20 11 46 ID psiuLRXp 521 某バトーさんは目を盗まれて目の前に居る相手を見つける事が出来なくなりました それはともかく、ナズチは自身の迷彩効果に加え、ゲロガスの応用で視神経・感覚器に軽微に影響するガスを常に噴霧しているのです そのため目を凝らせば見える程度のステルス効果も、さらに「見えない」と思い込む事で見えなくなってしまうのです なので単純に鏡や水面近くでも、消えたナヅチを見つける事は出来ません。 オオナズチ
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SDM(ステルスデスマッチ) 自分以外のプレイヤーは全て敵となる、チーム分けの無い個人戦。 全てのプレイヤーがステルス迷彩を装備した状態でスタートする。 RES、TSNE同様死亡するとリスポンできないため、如何にして生き残るかが重要である。 SDM(ステルスデスマッチ)ルール 得点が加算される行動一覧 解説・参考 注意事項 死亡した場合 闘うコツ ルール MISSION生き残れ!! 自分以外は全て敵。 全員ステルス迷彩を装備している。 残り時間が3分を切るとエリアが狭まっていき、指定区域外にいると急速にLIFEが減少する。 リスポン不可 得点が加算される行動一覧 解説・参考 名目上はデスマッチだが、死ぬとリスポンできない仕様の為、特攻は厳禁。生存を重視した方が高得点を狙える。相手プレイヤーを倒しても得点が加算されるが、ALIVEだけで5点もらえる。戦闘に自信がない場合は戦闘を極力避け、最後に生き残っている1人を倒せば1位をとる、という選択も。 注意事項 <ん?>の無線を発すると頭の?マークが見えてしまうので、他のPCの無線に相づちを打ちたくなっても我慢しよう。 ステルス状態でもプライマリウェポンを装備したまま移動すると非常に目立つので気をつけよう。 死亡した場合 RESと同じ。 闘うコツ 接近戦が多いのでSGがオススメ。 行動範囲制限が出来たら円の中央の日陰で死んだふりをしていて人が来たら撃つと言うのが効果的な戦法。 例に漏れず中心部を待ち伏せ対策にグレネードで爆撃するのも手。
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ステルス 登場 DS 7 8 9 S ステルス 技概要 技説明メダロットDS メダロット7 メダロット8、メダロット9 メダロットS シナリオでの描写メダロットS 類似した行動、技 技概要 メダロットDS初出の、従来の隠蔽行動に近い技。 その性能はメダロット7以降、大きく変化している。 技説明 メダロットDS 味方チーム全体の回避性能を、一定時間上昇させる。 複数回使うと効果時間が延長される。 メダロット7 メダロットDSでの効果に加え、相手のガード系行動を無視する効果が加わった。 厄介な完全ガードもこれで無力化できる。 敵に使われた際には、レーダーサイトで対処しよう。 全くの余談だが、後年メダロットSにて登場した技、カーネルは本作でのステルスの効果に比較的近しい。 メダロット8、メダロット9 『7』から仕様が変更され「相手のターゲットセレクトの対象にならない」効果が追加された。 強力な分対象が自身限定となったうえ、効果時間が短く(1回行動した時点で切れる)されているため使いにくくなった。 従来の効果の一部「味方チーム全体の回避性能を一定時間上昇」はコンシールに分割された。 メダロットS 基本的な仕様はメダロット8以降のものを踏襲している。 ランクボーナスは充填値・冷却値へのプラス補正。 ランクランク☆5時は充填値・冷却値プラス200。 次の行動のターゲットから選ばれなくなるためゴーストやハイパービームといった強烈なペナルティをカバーするのに向く。 だが攻撃機がターゲットから消えると、残った補助機に攻撃が集中してしまう。 その点をモビルブーストなどで補う必要がある。 ステルスの効果自体は強い。 だが脚部特性イリュージョンが強化されたため、強力なパーツが多数ある頭部枠をステルスパーツで埋めなくても良くなった。 チャージ+30%でハイパービームの準備をしながらステルスが張れる上に、ステルスよりも早く、使用回数まで多い。 また、複合型のコマンダーの方が相手のステルスを潰せるためお得である。 シナリオでの描写 メダロットS メインストーリー第6部「ラナンキュラのゲーム」シナリオ中、ラナンキュラの仕掛けた悪辣なゲーム、メダケイドロの最中に九曜がディラックに、イタクラがナナイロにそれぞれ使わせている。 本来はメダロット用に使われるものだが、九曜達はコレを使って皆の姿を隠すことで、ハンターメダロットに捕まらない様に立ち回っていた。 このことから、少なくともメダロットSの世界観でのステルスは、SFにおける光学迷彩に似た機能を持ったものだと思われる。 恐らく平野佳菜氏は、漫画版メダロット3で快盗レトルトが、隠蔽パーツでその姿をセレクト隊に捕捉されない様にしていた描写を元ネタとしたのであろう。 漫画版メダロット第1作でロボロボ団員が、イカ焼きの耳だけ食べて捨てていたシーンを拾い、メダロット4で使ったのと同じである。 類似した行動、技 完全隠蔽 トラップ行動。隠れるは恥だが役に立つ カーネル 複合たすける技。大佐が示すは、勝利の中核
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ステルス / すてるす SE-011 ●ステルスの騎士 / Knight of Stealth Summon[ 4(水) / 300f ] 剣士の召喚 Atk=2 , HP=2 場に出ている場合はソーサリーの対象とならない。 クリーチャーが持つ能力、「場に出ている場合は(スキルや)ソーサリーの対象とならない」効果の通称。 《火炎弾》のようなソーサリーを受けないメリットがある反面、《基本装備》のような強化系ソーサリーを使うことも出来ない点に注意。 また、あくまで対象にとられないだけなので、《落石》や《全生完壊》などから逃れることは出来ない。 《アレクサンダービーム》や《滅亡》などの間接的被害を受けることも。 カードによってはソーサリーだけでなく、スキルの対象にならないものもある。 しかしバトルスペルを防げないのは全カード共通である。 また、こちらは「ステルス」とはあまり呼ばれないが、 《巨神兵》や《フォン・ド・ボー》など、詠唱中にスキルやソーサリーの対象とならないカードも存在する。 ソーサリーの対象にならないクリーチャー 《ステルスの天女》 《ステルスの騎士》 《寡黙なプラナリア》 スキルやソーサリーの対象にならないクリーチャー 《ステルスの小人》 《剣竜ステゴサウルス》 《カウンターカマキリ》 : 水属性限定 スキルやソーサリーの対象とならない効果を付与するカード 《ステルス手術》 《トウメイハナアルキ》 : 場に出ている他の鼻行類限定 関連リンク 用語集
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ステルス ステルス(stealth)は「隠密に、密かに」という意味がある。そこから転じて 伏兵状態もしくは特技「忍」を持つ武将が相手に見えない状態から何らかの行動を起こすことを言う。 Ver1.10で能動的に「忍」状態になれるUC榊原康政とR島左近が登場した。 ステルス計略 伏兵状態からダメージ計略や妨害計略を撃つこと。相手が計略武将の位置をわからないままの状態で 行動できるので、予期しない位置から複数の部隊にまとめて計略を当てて大損害を与えることができる。 ステルス攻城 伏兵状態を維持したまま相手の城へ進みそのまま攻城を行うこと。 敵軍が伏兵を踏まないまま自陣深く攻め込んできた場合などに実行すれば、相手にそのまま攻め続けるか 攻城を阻止するために戻るかの二択をせまることができる。 ただし伏兵状態を維持するのはその部隊を戦闘に参加させないということになる。ステルスを狙うよりも 高統率の伏兵を早目に相手に踏ませてしまう方が有利な状況も多いので使いどころはよく考えよう。 他にはR佐々成政の母衣衆の采配など、「敵の計略の対象にならなくなる」系統の計略をステルス計略と呼ぶ場合もある。 またレアリティ・コスト・使用率がともに低く存在自体が忘れられている武将や、スペック要員として採用されるため 計略の存在を忘れ去られてしまう武将の事を、リアルステルス(影が薄いと言う意味で)と呼ぶ事もある。
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シーフ/スキル一覧 ニンジャ/スキル一覧 ステルス 必須スキルレベル: THI:慎重に探るLv1 NIN:初期習得 消費スキルポイント:1 使用可能職業:全職業 使用可能武具:全武具 スキルLv 必須Lv 効果時間 再使用時間 備考 THI NIN 1 2 - 10.0 40.0 2 2 3 12.0 39.0 3 2 6 14.0 39.0 4 6 9 16.0 38.0 5 6 16 18.0 37.0 6 9 20 20.0 37.0 7 16 30 25.0 35.0 1.効果 数秒間、姿を消す。攻撃行動を取ると解除される。 2.評価 ダンジョン内の移動にも戦闘中にも強力に働く、ある種の万能スキル。 SLv1でも十分な効果がある為、本職のみならず継承スキルとしても非常に良い。 姿を消すという効果の特性上、対Mob以上に対人にて強力である。 3.使い方 ダンジョン内での危険箇所の通過、 特に密集している敵、攻撃が素早い敵、遠距離攻撃を持っている敵等に使うと良い。 ごく一部のステルス無効Mob以外には安全を確保できるだろう。 また発動時に、即座にMobが使用者に持っていた全てのHateが消失するため、 非Tank職の緊急回避としても効果的。 また本職のみではあるが、回復や罠、デコイ等の攻撃以外の行動をしても解除されない為、 安全な支援の為に使う方法もある。 (効果終了タイミングの特性については「5.その他」参照) 対人では言うまでもなく強力。 姿を消したまま強力な一撃を見舞う、撤退時の安全確保等、あらゆる場面で有利に働く。 4.スキル振り 戦闘中のヘイトリセットや、ダンジョン内の危険な場所のみを回避する場合だけであればSLv1でも十分。 ダンジョン内移動に自信がない場合や、シーフでトラップ設置等を多用する、または少しでも再使用時間を短縮したい等 明確な目的がある場合にのみスキルレベルを上げるといいだろう。 5.その他 使用者の職業が シーフ/ニンジャ と それ以外 の場合で、効果時間以外での効果終了タイミングが違うので注意。シーフ/ニンジャMob等にダメージを与えた場合詠唱を伴う攻撃行動の詠唱終了時(回復や罠設置等、攻撃ではない行動の詠唱は終了時にもステルスが継続する) その他職Mob等にダメージを与えた場合詠唱を伴う行動の詠唱開始時 姿こそ消えるが、別に無敵になる訳ではない。自分が居る場所に攻撃されれば当たるし、罠にも当然当たる。 発動時に短時間停止するため、消える瞬間を攻撃されると痛い。距離には余裕を持とう。 PCがステルス中のPCに攻撃を当てても、攻撃命中の手応えはまったくない。端から見ていると例え攻撃している本人であってもただの素振りに見える。 ステルス使用者のパーティメンバーからのみ、効果中でも姿が半透明で見える。 スキル発動前にターゲットされていると、発動後には効果が出る(つまり当たる) 足音や水辺での波紋は消せない。 ステルスのスキル使用ログは他人のログに表示されない。ログに出るのはステルス解除時のログのみ。 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 ようわからん流れだが、そもそも最初に質問してる人はステルスなしでなんとかなるかって聞いてきてるんだから、なんとかなるでいいんじゃない?枠が足りないってことなら、無くても問題ないスキルは取らないほうがいいよ。 - 名無しさん 2012-08-21 13 11 57 円卓のボスがステルス無効となっていて、前と比べて有用性は減った印象なんだけど、やっぱそれでもステルスはあった方が便利?、魔PRIのサークルとかの継承枠に悩んでる・・ - 名無しさん 2012-09-23 08 44 15 ↑リドルで往復することが多いし、ガラクタ調べたり、遠距離攻撃の敵から身を守ったり、あった方が断然便利。特に複数で動くときには無駄に敵を引き連れなくていいから、動きやすくなるよ。でも、必須なわけじゃないw - 名無しさん 2012-09-23 09 14 07 私は攻略用ポークルTHIにステルス7覚えてそれ使って決戦場開放→攻略キャラで戦う こういう流れにしてるからメインキャラにはステルス覚えさせてない。 因みにFIGです。ステルス無しでも走って決戦場に行けるなら継承する必要ないと個人的には思います - 名無しさん 2012-09-23 18 34 00 どこかに書いてあれば申し訳ないのですが、ステルス中にチャージを使うとステルスの効果が切れてしまうのでしょうか?、わかる方いましたらお返事待っています。 - 名無しさん 2012-09-27 06 41 45 ↑追記、シーフの場合です。 - 名無しさん 2012-09-27 06 42 28 「攻撃以外の行動」にあたるため、パワーチャージ使用ではステルス状態は解除されない。 - 名無しさん 2012-09-27 13 14 01 返信ありがと~^^ステルス中にチャージが使えるか・・・うまくすればFIGでも沈めれるかな・・・ - 名無しさん 2012-09-27 22 11 36 秩序と中立入れ替えるやつ使ってこれ習得してまた秩序に戻った場合、このスキルってそのまま使えるんですかねぇ? - 名無しさん 2013-02-16 00 18 04 別にステルスの使用条件にアライメントはないからな。シーフになる条件が秩序以外ってだけだ - 名無しさん 2013-02-16 01 22 10 名前