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スティーブ 名前:Construction Worker Steve デビュー:『カールじいさんの空飛ぶ家』(2009年) 概要 カール・フレドリクセンの自宅付近の工事現場で働く男性。工事車両の誘導を誤り、うっかりカールの家の郵便ポストを破壊してしまう。 エピソード カールじいさんの空飛ぶ家 工事関係者のスティーブはカール・フレドリクセンの家の前を通る工事車両の誘導を担当していた。しかし、車がうっかりカールの家のポストを破壊してしまったことから、カールは激怒。無理に詫びようとしたスティーブの態度が癪に障り、カールに殴られたスティーブは救急車で搬送されてしまう。 登場作品 2000年代 2009年 カールじいさんの空飛ぶ家 声 ダニー・マン*(2009年) 小形満(2009年)
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確定反撃 立ち回り 主要技 その他 確定反撃 立ち回り 強キャラだからと言ってあきらめてはいけない。 スティーブは近距離は技が揃っているが、遠距離はターンパンチ程度しかない。かといって遠距離でウロウロしていても始まらないので細心の注意を払ってアプローチする。 安易にアサルトやハンコをぶっぱしながら近づいてはいけない。確実にクイックフック(4LP)の餌食になる。 技をぶっぱしたいなら、スレイライドが唯一安全と言えば安全かもしれないが、しゃがれたら終わる。 ので、やはりステップインガードを駆使しよう。クイックをよく置く相手はまずクイックをステップインガードで スカすかガードする。 そのまま様子見してくる相手にはアホキックやらセレカ・生ローで牽制。もしくはこちらも様子見。 フリッカー派生を出してくる相手には読みあいとなる。ただし、フリッカー派生をシュツルムで割ろうとすると痛い目を見るので注意 ホーカー・テンペスト(フリッカー中LP6LP)上中 クイックからのフック、振りおろしの派生。確反もなく、ヒットでうつぶせのダウンとなる。ガード後はスティーブ-5Fで、いやらしいフレーム数となる ホーカー・ハリケーン(フリッカー中LP2LP)上上 クイックからのフック、フックの派生。こちらも確反がない上に、ヒットでコンボである。しかも連続ガードなので二発目をしゃがめない。 ガードで±0、こちらも決定的な攻めのポイントになるとは言い難い。 つまり、ホカハリ読みのしゃがみか、テンペスト読みの立ちガードかである。もちろん、立ちガード安定ではある。 リターンを取りたいなら、重要な読みポイントだ 技解説までしてしまったが、要するにスティーブ戦では微妙なフレームの時暴れてはいけない。 起き上がりクイックとか目も当てられない。 入れ込みも禁物である。スティーブにはクレッシェントフックがある。 主要技 クレッシェントフック(3RP)中 16Fホーミング技で中段カウンターでコンボ始動、確反無しという驚異の性能 ただノーマルヒットでも+1しかとれない。ガードでスティーブ-9Fなので数少ない攻めポイントになるだろう。 その他
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Mojang Studios(2014年よりマイクロソフトの子会社)のサンドボックス型物作りゲーム『Minecraft』に登場するプレイヤー用スキンの一つ。 ……ロジャース?それは別人です。 「スティーブ」は本来開発者のNotch氏(マルクス・ペルソン氏)がジョークで付けた俗称であってスキン名ではなかったのだが、 ファンの間で広く定着した事もあって現在では正式な公式名称として「スティーブ(Steve)」が使用されている。 ブルネット髪で口の周りに髭を生やした男性のような姿が一般的だが、 Youtube等で投稿される二次創作動画では口元を分かりやすくするために髭を剃られる場合がある。 後にもう一つのデフォルトスキンとして「アレックス(Alex)」が登場。こちらは最初から公式の名称。決して主人公(笑)などではない 男性のような姿をしたスティーブとは対照的にこちらは肩までかかる長さの金髪の女性のような姿をしており、腕が一回り細い。 更に後の更新で複数のデフォルトスキンが追加され、2024年1月現在では上記2種を合わせた計7種類のスキンが用意されている。 更に腕の太さ(≒見かけ上の性別)を変更できる機能も用意されており、既存のジェンダー観に囚われないプレイが可能。 ちなみに彼らを始めとしたマイクラの登場人物は性別が無いとされている。 + 『Minecraft』概要 『Minecraft』は、生き物や自然物などありとあらゆる物体がレトロなドットテクスチャの貼られた「ブロック」で表現・構成された広大な世界で、 様々なブロックを利用して自由に探索・採掘・建築をしていくサンドボックス型物作りゲームである。 インディーゲーム(≒同人ゲーム)発ながらその独創的なゲーム性から人気が高く、 今なお『ドラゴンクエストビルダーズ』などのフォロワーゲームが生み出される「サンドボックス型ゲーム」の先駆けとして功績を残している。*1 日本での略称は「マイクラ」。 ニコニコ静画では多数の製作者によって自作のスキンが配布されている他、ブロックを並べてドット絵や3Dモデルを再現する猛者もいる。 + 他会社とのコラボレーション 人気ゲームだけあって他の会社とコラボレーションを行う機会も少なくない。 これまでに『スーパーマリオ』や『パックマン』や『The Elder Scrolls V Skyrim』など、 様々な作品のキャラクターや世界観をマイクラ内で再現されたものが「マッシュアップ」として販売されている。 マイクラ側からも出張する事があり、『Skyrim』では「Notched Pickaxe(Notchのつるはし)」という隠しアイテムが登場している (ただし公式日本語翻訳では「刻み目のあるつるはし」と直訳され、元ネタが想起されにくくなってしまっている)。 なお、『Skyrim』を開発したベセスダ・ソフトワークスの親会社であるゼニマックス・メディアも2020年9月23日にマイクロソフトに買収されたため、 マイクラと『TES』シリーズ両方とも同一の会社によって版権が保有されている事になっている。 + 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズ 2020年10月、『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』にスティーブが有料DLC追加キャラクターの一体として参戦を果たした。 インディゲーム出身のファイターは初(それ以前にはアシストフィギュアやMiiファイターコスチュームに前例があった)。 こちらではスティーブの他、別スキンであるアレックスや敵キャラであるゾンビと手足が短くなったエンダーマンも別カラー扱いで参戦している。 ただ、楽曲の権利がスクエニ以上に複雑だったのか本編のBGMが使えず、ミニゲームや派生タイトルのBGMを使っている。 ちなみに勝利ポーズの1つにステーキを食べるものがあるのだが、 食べ終わった後のステーキの位置がどう見てもアレにしか見えなかったため、 後日にサイレント修正された事もあり、配信当初は色んな意味で大きな話題となった。 + 問題の勝利画面(一応閲覧注意) + 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) 採掘(NB・地上) ステージの地面や壁を掘って素材を入手。 得られる素材の比率は各ステージの地形の材質に依存する。 出現する素材の順番は決まっており、運要素はない。 木でできた所では斧、固い所(掘削速度が遅い)ではツルハシ、地面ではシャベルを使用する。 それ以外の場所では砂などが採れるグレード1(その他素材、雑素材)として扱われる。 戦場や終点、戦場化ステージや終点化ステージでは一定の比率となる。 ブロック生成(NB・空中) 下にブロックを生成して設置するワザ。 ランクの安い素材が優先され、B長押しで移動しながら生成できる。 ブロックは上に乗ると壊れるまでのスピードが速くなる。攻撃や下からジャンプ頭突きによっても壊れる。 画面外の生成には制限が設けられており、ピンク色になった部分から先は生成できない。制限近くのブロックはすぐに壊れる。 クラフト(NB・作業台近く) 開始時に設置される作業台の近くで剣をクラフトする。 こちらはブロック生成とは違い、ランクの高い素材が優先され、壊れてない場合は耐久度が回復する。 原作では剣やツルハシなどを個別に生成する必要があるが、スマブラではまとめて生成出来るようになっている。 作業台を呼び出す(シールドB) スティーブの近くに作業台を召喚する。 作業台は相手の攻撃を一定%以上受けると崩れて一定時間後に再出現するのだが、 そうでなくても無制限かつノーダメージ状態で呼び出す事ができる。 エリトラ(上B) 原作ではエンダードラゴンを倒した際に入手できるお楽しみアイテム。 エリトラを展開し、ロケット花火を点火して飛行。この点火の時だけ攻撃判定が存在。 必要素材や回数制限はなく使い放題。 機首はいつでも上げ下げでき、これを利用して滑空する。 一定時間が経つと尻もち落下になる上、後ろには一切下がれないので注意。 TNT火薬(下B) 土や石などを多く消費して作成する(原作では火薬を消費)。 置くだけではしばらくは爆発せず、重量感知板を作ってその上に何かが乗っかるか一定%以上直接攻撃を加えると爆破される。 レッドストーンがあれば導線を敷いて遠距離から感知板で爆破する事が可能。 ふっとばし力が非常に高く、更に自分や味方も巻き込んでしまうので取り扱いに注意。 PKファイヤーなど火炎属性の攻撃を当てれば通常の攻撃以上に爆発しやすいので火気厳禁。 トロッコ(横B) 作成するにはトロッコは鉄、レールは鉄とその他素材が必要。 金とレッドストーンがあれば加速レールを使える。 ジャンプでトロッコから離れられる他、その状態のトロッコを相手に巻き込むことも可能 (他のファイターが持っている拘束技と同様に%蓄積が高いほど拘束時間が増加。レバガチャで脱出対応)。 注意点としては乗っている状態でも降りた状態でもトロッコは飛び道具判定になっていること。 これ以外にもスティーブの攻撃は下強攻撃の火、下スマッシュの溶岩、空中下攻撃の金床など、 飛び道具判定になっているものが意外とあるため反射技持ちには注意。 トラップルーム(最後の切りふだ) その場で巨大ピストンを発動し、当たった相手をトラップルームに閉じ込め、 クリーパーやTNT火薬の大爆発に巻き込むビジュアル攻撃。そして勝利のステーキ トラップルームに巻き込めるのは一体までだが、ピストンで複数を吹っ飛ばす事もできる。 キャラ性能としては使いこなすのも対策するのも容易ではないシリーズ屈指のテクニカルキャラという評価。 MUGENにおけるスティーブ 3体が確認されている。 内、ryu1sou氏製作のものが国産、それ以外の2体が海外産である。 いずれも関節が曲がるのが特徴。 + ryu1sou氏製作 マスタースティーブ ryu1sou氏製作 マスタースティーブ ぬるぬる動く高クオリティなスプライトで描かれたスティーブ。 TSoft Serverのサービス終了に伴うサイト消滅により、現在は入手不可。 操作方法は4ボタン方式(A:弱、B:強、C:必殺技用、Z:クラフトシステム用)で、 常にダイヤの剣を持って戦うのが特徴。 原作でのクラフトシステム、HUD(インベントリ、空腹ゲージ、体力ゲージ)が搭載。 + 詳細 クラフトシステム、インベントリ 4種ある必殺技を使う事でそれぞれ「空白」、「棒」、「鉄」、「糸」いずれかの素材を入手し、 3×3のマス目に区切られた全9枠のインベントリ(アイテム欄)に追加されると共に枠のカーソルが右に(右端まで行くと下の段の左端へ)移動する。 カーソルが右下まで行った状態で必殺技を出すと、左上へ戻ると同時に集めた素材の数と種類、そしてインベントリ内の順番により、 ハサミ ツール系(剣、つるはし、スコップ、クワ) 防具系(ヘルメット、チェストプレート、レギンス、ブーツ) レール はしご 以上のいずれかが装備欄に追加される。 種類と数が揃っていても順番が合っていなければ装備品にならず、成立しなかった場合は全アイテムを無駄に消費するだけなので要注意。 装備品を獲得するとZボタンで装備欄の左端から順に発動が可能になり、強力な技や便利な技、超必殺技が使える仕様となっている。 空腹ゲージ スタミナゲージ扱いで、これが尽きると必殺技を出せなくなる。 体力ゲージ 体力ゲージが尽きると元々のライフバーが尽きてなくともKO扱いとなる。 同梱のマニュアルに詳細な解説が載っているのでそちらも参照。 その他、スライディングキック、画面端空中での壁蹴り(三角跳び)も使用可能。 後、地味にKO時のボイスが原作初期Verに存在したダメージ音(男の野太い声)だったりする。 7Pカラーは原作再現モードで、移動や攻撃などのモーションが原作と同じ動き(関節が曲がらない)になる。 AIはデフォルトで搭載されている。 なお、注意事項として、 改変禁止 内容物の不正コピー、画像使用禁止 動画使用OK との事。 + CZeta氏製作 CZeta氏製作 原作の3Dモデルを利用したと思しきスティーブ。 基本は素手で、技ごとにダイヤの剣や斧を振ったり弓矢を撃ったりパイをぶつけたりと多彩な道具を操る。 何故か超サイヤ人ゴッドSSになって気弾を放つ超必も搭載されている。 ポーヒー音 もあるよ! DLは下記の動画から(0 58より上記のマスタースティーブと対戦) + Monkeyx5氏製作 Monkeyx5氏製作 手描きドットのスティーブ。黒の主線が特徴。 その場で木を生やす技やアイアンゴーレムなどのMobを召喚する技、乱舞技超必などが搭載。 なお、上から金床で押し潰す技や釣り竿で相手を捕まえる技があるのだが…恐らく偶然の一致だろう。 また、何故か瞬獄殺を使う事ができ、成立時は草薙条のGANGAN必殺技のように、 白目のスティーブ(ヘロブラインとも呼ばれ、元ネタは都市伝説)が背後から相手を羽交い絞めにした上で技を掛けるという演出になっている。 DaMarioMemer氏による外部AIも公開されていたが、現在は入手不可。 DLは下記の動画から 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 出演ストーリー 将軍とドールと七龍珠(くさったしたい) ホル・ホースの銃喫茶(Monkeyx 5氏製) *1 なお、日本では割とよく誤解されるが、「サンドボックス(砂場)型ゲーム」というのは、 「舞台(砂場)は用意したから好きに遊べ=ストーリーや目標は自分で決めろ」というゲームであって、 「砂でお城を作る=自由にLEGOブロックを積み重ねてオブジェクトを作るゲーム」という意味ではない。 そのため、『ドラゴンクエストビルダーズ』のようにストーリーが用意されている作品や、 『Robocraft』のように対戦での勝利を目指すように提示されている作品等は、 「自由にブロックを積み重ねてオブジェクトを作るゲーム」としてのフォロワーではあっても「サンドボックス型ゲーム」とは言えない。
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《スティーブ・アジェンタ()/Steve・Lajenta》 性別 男 年齢 30代 身長 175 武器 回転式拳銃 職業 ガンマン(現在無職) テーマソング Civil war 戦闘曲 ? 数多の戦場にて活躍したガンマン。 しかし、数々の地獄が彼の心を浸食し、ついには理性のタカが外れた様に幼稚な行動に出るまでに心を壊した。 今では戦うことにすら人一倍恐怖を抱くようになり、よほどのことがない限り発砲はないだろう。 闘いの中でしか自分の腕を活かせない為、他のことも長続きしない。 今日もまたフラフラと空腹と喉の渇きに喘ぎながら各地をさまよっている。 かつては「リボルバー・スティーブ」の名で戦場に君臨した伝説的存在。 その巧みな銃捌きでたった一人で大軍を相手にした経歴を持つ。 関連ページ 関連画像 イメージ キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スティーブ 所属:たけのこ軍 役職:南十字戦士隊総隊長 ケースファン同好会名誉会長 カイエン隊隊長 特殊部隊Phantom総司令官 地位:Unknown ロリティーブ 人物 中学2年生(2013年度時点)。 身長は163㌢2㍉。 コテの由来は、Minecraftのスティーブとスティーブジョブズから。 広島市在住。 カープファンではない。 でもエルドレッドは好き。 自作PCに憧れている。 が、いかんせん財力がないので苦悩している。 帰宅部。 成績は下の下の上。 教師には嫌われている。 好きな食べ物は冷凍パスタ。 嫌いな食べ物は木曜以外の給食。 Skypeやろうぜだれか。 将来の夢はyoutuber半ニートだぜ。 きのたけ ふらっとvipによってみたら大戦があり、面白かったので常駐する事に。 会議所★97から会議所デビュー。 普段は温厚。 が、最近はその変態的な動向が注目を集めている。(詳細は後述) 大戦 煩いし暑苦しく、悪い意味で目立つ。 もしくは空気。 猫に金棒は名言。 恋愛関係 かつて彼女が居た キスまではした あの時にSEXを知っていればな…。 表に出せない人物像 小学生の頃からあだ名は「変態」。 由来は、男女一緒に着替えをしていた頃、タオルの下から微妙に見える陰部をガン見して居たため。 長門有希は俺の嫁。これ必然。 ひどいロリコン。 ロリコンにして熟女好き 理想は高いが妥協も凄い チビ好きだがデブも好き たまに ブス エロ画像で検索する。 SにしてM 性同一性障害の疑いがあるとか無いとか 女装して見たい 幼女prpr。 自称sだが幼女におちんちん踏まれたい。 周りからM呼ばわりされるが内心頃したい。 ホモ疑惑が掛かって居るとか居ないとか。(ショタと男の娘が好きなだけで男には少ししか興味は無い。) 要は、ショタコンでロリコン。これあかん人や。 虹なら60代までアリ。これほんまにあかん人や。 スカ●ロも大好き。これ指名手配並にあかん人や。 社長や抹茶といい勝負か、もしくはそれを上回る変態さなのだろうか…。 名言 ※変態すぎるため閲覧注意 きのたけでの発言 12歳以上はBBAだスカトロ好き猫に金棒金玉痛くて死にそう現実での発言あうろりってしってる?まんこ舐めまわしたいアナル大好き独り言幼女のうんこ食べたいブスとヤリたいネット上での発言幼女のうんこで窒息したいSkypeやろうぜ 総括 きのこ軍の3古参に対抗して、たけのこ軍の3変態の一人として頑張っていただきたい。
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スティーブ / STEVE 【スティーブ】 ポップンミュージック17 THE MOVIEで初登場したキャラクター。 デザイン担当はshio。 スティーブ / STEVE 誕生日 担当曲 ポップン17 アクション(pm17) キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク 出身地 シカゴ 趣味など 野菜ジュースのオリジナルレシピ作り すきなもの クロスワード・sudokuなどのパズル きらいなもの 野次馬 災害から人々を守るアメリカのレスキュー隊員。 ヘルメットには「QMA 17」と書かれているが、これは担当曲がクイズマジックアカデミーとのコラボレーションをしているためである(後述)。 当初のデザインは髪が長かったが、masaruに似ているのと中で蒸れそうという点から坊主に変更されている(これはクリア・FEVERクリアで見れる)。 2Pカラーでは日本でも見られる銀の消防服。 誕生日 9月1日 消防士という観点から、1960年に制定された「防災の日」が由来となっている。1923年に関東大震災が起こった日でもあり、この時期は台風が多いため、災害を想定した訓練が各地で行われる。 担当曲 バトルシンフォニー ポップン17 日夜眠らない街を災害から守るスペシャリスト。任務がとてもハードなので、オフの日はのんびり過ごすよう心がけてるんだって。 アクション(pm17) レスキューだけあって、ハードなアクションが随所で見られる。 NEUTRAL GOOD 火の粉を振り払う GREAT 燃えた瓦礫をかわす。このときの炎とかが妙にリアルで、バックドラフトなのかもしれない。 FEVER 放水して消火作業 MISS 後方での爆発を回避する JAM DANCE 【固定型】放水して消火作業、水は半透明になっている。 WIN 赤ちゃんと犬を救出。 FEVER WIN 上と同じ LOSE QMAとの関連性を意識して、火災の発生元に駆けつけるが、実はルキアとユリが炎の魔法を練習していたというオチとなっている。その後「もぐもぐもぐもぐ・・・」と仲良く(?)焼き芋を食べる。ちなみに2Pカラーだと、ルキアとユリが賢者になった際の制服(白)になる。これはポップン17稼動時がQMA6で、QMA6のサウンド担当に元マジSKAの小野秀幸が関わっていたゆえにアイデアを提案したとのこと。 キャラクターポップ 【色違い】 sudoku(数独)は、3×3マスで1組として、正方形状に3×3=9組配置された81マスの中に、1~9の数字を入れるパズルの1種。縦・横・3×3マスの範囲のいずれも、必ず1~9の数字が全て使われるように配置される。なお、「数独」はニコリが登録した商標のため、一般的にこのパズルは「ナンバープレイス」という名称が使われている。 関連キャラ、用語リンク クイズマジックアカデミー(シリーズ) このキャラクターが描かれているレアカード 「スティーブ」をタグに含むページは1つもありません。 キャラクター一覧/ポップンミュージック17 THE MOVIE
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【作品名】グリーンベレー 【ジャンル】KONAMIのアーケードゲーム 【名前】スティーブ 【属性】人間軍人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】殴り一撃で迫撃砲の爆発でも無傷の敵を一撃で倒せる 火炎放射:並んだ軍人4人を一撃で消滅させる温度の火炎弾を発射する 射程15m程、弾速はアサルトライフルの銃弾の2.5倍程 3回使える 【防御力】鍛えた成人男性並み 【素早さ】アサルトライフルの銃弾の半分ほどの移動速度 アサルトライフルの銃弾が50cm先まで迫ってから避けられる 3m程のジャンプができる 【長所】ファミコン版に比べて攻撃力高く防御無視攻撃もある 39格無しさん2019/11/15(金) 01 23 34.24ID o6TZqid/ スティーブ考察 1mマッハ4反応からマッハ5の防御無視炎 マリオ(スーパーマリオブラザーズ3) から速さであっちが上なので無理 ○円大地=ルシア=はがね>イヌイ=仮面ライダー真 反応上、炎勝ち、負けはない マリオ(スーパーマリオブラザーズ3) の下
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作業台 初版と最新版 初版:20??/??/??(曜日)?? ?? ?? 最新版:2018/01/26 Fri 07 07 31 名前:スティーブ 体重:中量級 登場作品: 特権・コンセプト なるべくマイクラ内の動きを使用しスマブラになじませる。 PV妄想 PV名:Nintendo Direct 「スティーブ参戦!!」 ゲーム画面 タイトル PV終了 スティーブについて スティーブの性能 スティーブの特性 出現方法 最初から使える。 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 長所と短所 ●長所 ●短所 特殊能力 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 回 × × × × × なし 通常ワザ 弱攻撃 弱攻撃 斬る→斬る→何回も斬る ダメージ % ふっとばし力 →→ 強攻撃 横強攻撃 ボート ダメージ % ふっとばし力 目の前にボートを出す。 上強攻撃 斬る ダメージ % ふっとばし力 斬る。 下強攻撃 殴る ダメージ % ふっとばし力 殴る。 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 ダッシュ斬り ダメージ % ふっとばし力 ダッシュして斬る。 空中攻撃 通常空中攻撃 エリトラスピン ダメージ % ふっとばし力 エリトラをつけた状態でシフトで回る。 前空中攻撃 ピストン ダメージ % ふっとばし力 ピストンを持ちそれとレッドストーンブロックをくっつける。 後空中攻撃 斬る ダメージ % ふっとばし力 斬る。 上空中攻撃 斬る ダメージ % ふっとばし力 斬る。 下空中攻撃 斬る ダメージ % ふっとばし力 斬る。 スマッシュ 横スマッシュ マグマ ダメージ % ふっとばし力 一瞬目の前にマグマをダス! 上スマッシュ ダメージのスプラッシュポーション ダメージ % ふっとばし力 ダメージのスプラッシュポーションを上に投げる。 下スマッシュ サイドピストン ダメージ % ふっとばし力 サイドにピストンを置き真ん中にレッドストーンブロックを置く。 おきあがり攻撃 おきあがり攻撃 ピッケル ダメージ % ふっとばし力 ピッケルを振り落す。 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 ピッケル ダメージ % ふっとばし力 ピッケルを振り落す。 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 釣竿 ダメージ % ふっとばし力 釣竿で捕まえ、殴る。 前投げ ピストン ダメージ % ふっとばし力 説明いらないよね。 後ろ投げ ピストン ダメージ % ふっとばし力 説明いらないよね。 上投げ ピストン ダメージ % ふっとばし力 説明いらないよね 下投げ オノ ダメージ % ふっとばし力 オノを振り落す。 必殺ワザ 通常必殺ワザ 弓 ダメージ % ふっとばし力 弓を打つ。 通常必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ 火打石と打ち金 ダメージ % ふっとばし力 火打石と打ち金を使用する。 横必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ エリトラ花火 ダメージ % ふっとばし力 エリトラと花火を使用する。 上必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ クラフト ダメージ % ふっとばし力 防具をクラフトする。防御力アップ。 5秒で皮5%アップ 10秒で鉄10%アップ 15秒でダイヤモンド15パーセントアップ 下必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 最後の切りふだ クリエイティブ ダメージ % ふっとばし力 クリエイティブになり、ステージをつつきステージの足場がすべてなくなる。 自分は浮いている。 得意なステージ 苦手なステージ 得意な相手 苦手な相手 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場: CV: 応援ボイス: 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ: カラー カービィがコピーした姿 特設リングでの通り名 装備アイテム 攻撃「」「」「」 防御「」「」「」 速さ「」「」「」 資料 フィギュア解説 ノーマル ファイターの名前 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 EX ファイターの名前(EX) 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 最後の切りふだ 最後の切りふだの名前(同じ名前の切りふだを持つファイターがいたらここにこのページのファイターの名前を) 関連 なんでも新ファイター投票 新ファイター妄想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント 名前 コメント
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スマブラSPのDLC第2段にて登場したファイター。 机上論ではSPホムコンにおいて最強とされている。 スティーブで使えるテクニック、技等 NB ブロック生成。 ブロックADA ブロックを生成してその真上でADAを使うことでADAの威力を増大させるテクニック。ブロックの中心に近い部位に金床を落とさないとブロックが壊れず威力が上がらない。 ブロックで吹っ飛び止め S君が吹っ飛ぶ軌道に予めブロックを生成しておくことでS君が吹っ飛んだ際にブロックに当たって吹っ飛びを抑えるテクニック。 金床消滅でモーションカット 金床の上に乗っていて金床が消滅すると空中に放り出されるのを利用したテクニック。金床の上で金床が消滅する直前にDSを当てることで当てた以降のDSのモーションをカットすることが出来る。ここからブロック生成→Utiltに派生させるテクニックも存在する。 NBでBC復活 実はNBにはブロックを生成する以外にも用途があり、バット行動中、BDをした直後にNBを入力して攻撃モーション後の姿勢をキャンセルし、ニュートラル状態の姿勢に戻すことでBCが復活するテクニックが存在する。シュルクとは違ってNB自体はキャンセルされないため、AA等のアクションを挟んで上書きする必要がある。 FS 横スマッシュ攻撃。フィニッシュ技として使われる。 DS 下スマッシュ攻撃。発生が早い。 DB TNT火薬。前半のダメージソースとして使われる。 AUA/Utilt 空中上攻撃及び上強攻撃。全体Fがとても短い。 shBDBTDDBD(ループ) スティーブの主なバット行動。 入力方法は、 S君に背中を向けて ①BD ②NB ③BD ④回避キャンセルBTD ⑤BD shDBDBTDDBD 上記のバット行動に1BDを足した版のバット行動。 入力方法は、 ①BD ②NB ③BD ④回避キャンセルBTD ⑤BD ⑥NB ⑦BD ⑧AA(AFAorABA) 全て理想通りに入力しないと成立せず、難易度が高過ぎるため実用化には至っていない。 天井でNBモーション自動キャンセル NBで生成したブロックの下に潜り込み、ジャンプして頭をぶつけるとNBのモーションを1Fで自動でキャンセルするテクニック。こちらも難易度が高過ぎる且つ研究不足で不明な点が多いため実用化には至っていない。 スティーブの開拓の歴史 リリースされてから間もないうちにNBを使ったテクニックが開拓される。 2020年10月下旬頃にはゴキねずみ氏によって1670km台の記録がマークされた。この時点で前述のNBを駆使したshBDBTDDBDループが導入されており、 2020年11月下旬頃には同氏によって早くも2000kmを越えた。 2022年7月下旬頃 トイサトシ氏が当時除名プレイヤーが自身のyoutubeチャンネルにて公開していたTASのリプレイからブロックで吹っ飛びを止めるアイデアを接収したことにより2200km台に突入した。 ファイター別ページ
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スティーブについて キャラの概要や立ち回り方針について記述 注意すべきコンボ 主要となるコンボやセットプレイについて記述 技 各種技のダメージや性質など 弱 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: ダッシュ攻撃 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中N ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中前 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中後 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中上 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中下 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 通常必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 掴み ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 掴み打撃 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 前投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 後ろ投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 対スティーブ ソニックでどう立ち回るか、その方針を記述 参考動画 大会動画など