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ポケットモンスター スチール@ウィキへようこそ! このサイトは言うまでもなくポケモンのROMを改造して独自のポケモンをつくろう という目的のサイトです。※PARやコードフリークではありません。 また(株)ポケモンや任天堂、そのほかの団体とは一切関係ありません。 それではごゆっくり。 また現在スタッフを募集しています。 詳しくは左メニューのトップページやスタッフ紹介、開発所 関連ブログなどを ご覧ください。
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ガラスケース(ショート) アクセサリーとの相性がバッチリ。 置ける商品のサイズ S・S横長・S縦長・M・M縦長・L 001型 リメイクDランク 売却 60P 効果 ナシ ボーナスSPアップ効果の初期値 G1SS-001 スタンダード G1SA-001 アジアン G1SC-001 カントリー G1SF-001 ファンシー G1SP-001 ポップ G1SN-001 北 欧 G1SG-001 ゴシック 002型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 003型 リメイクDランク 売却 60P 効果 ナシ ボーナスSPアップ効果の初期値 G1SS-003 スタンダード 効果ナシ 004型 リメイクCランク 売却 84P 効果 ナシ ボーナスSPアップ効果の初期値 G1SS-004 スタンダード G1SP-004 ポップ 効果アリ 004型 リメイクCランク 売却 84P 効果①一般お客さんの来店率アップ(小) ボーナスSPアップ効果の初期値 G1SN-004 北 欧 効果ナシ 005型 リメイクCランク 売却 84P 効果 ナシ ボーナスSPアップ効果の初期値 G1SS-005 スタンダード G1SP-005 ポップ 効果アリ 005型 リメイクCランク 売却 84P 効果①一般お客さんの来店率アップ(小) ボーナスSPアップ効果の初期値 G1SN-005 北 欧 006型 リメイクCランク 売却 84P 効果 ナシ ボーナスSPアップ効果の初期値 G1SF-006 ファンシー 007型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 008型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 010型 リメイク旧Bランク 売却 108P 効果①全NPCの購入率アップ(小) ボーナスSPアップ効果の初期値 G1SP-010 ポップ 011型 リメイク旧Bランク 売却 108P 効果①全NPCの購入率アップ(小) ボーナスSPアップ効果の初期値 G1SA-011 アジアン 012型 リメイク旧Bランク 売却 108P 効果①全NPCの購入率アップ(小) ボーナスSPアップ効果の初期値 G1SA-012 アジアン Aランクねこ什器 リメイク旧Aランク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 G1SCAT-002 ノンジャンル ねこスタンプ(白) リメイク旧Bランク 売却 108P 効果①ねこの出現率アップ(小) ボーナスSPアップ効果の初期値 G1SCAT-001 ノンジャンル ねこスタンプ(赤) リメイク旧Bランク 売却 108P 効果①ねこの出現率アップ(小) ボーナスSPアップ効果の初期値 G1SCAT-003 ノンジャンル トップページへ戻る 什器@wikiへ戻る 風ちゃま@wiki 上へ
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スチール製品価格一覧 名称 必要スキル HG価格(G) MG価格(G) HG価格(J) MG価格(J) 武器 --- --- --- --- --- ナイフ 刀剣1.0 400 500 600 700 ショートソード 刀剣11.0 1000 1200 1200 1500 ハチェット 刀剣16.0 1600 1800 1800 2000 シミター 刀剣21.0 1400 1600 1600 1800 クレイモア 刀剣31.0 1800 2000 2000 2300 ブロードアックス 刀剣36.0 2100 2400 2400 2600 ブロードソード 刀剣41.0 1600 1800 1800 2000 ワキザシ 刀剣41.0 2000 2500 4000 5000 グレートソード 刀剣51.0 2000 3000 3500 4500 グレートアックス 刀剣56.0 3800 4500 5000 6300 ロングソード 刀剣61.0 2400 3000 4500 5500 クナイ 刀剣61.0 3500 5500 6000 9000 サイス 刀剣71.0 3500 5000 5500 8500 バトルアックス 刀剣76.0 4300 5500 6000 10000 カタナ 刀剣81.0 3000 4000 3500 7500 ムサシ 刀剣81.0 --- --- --- --- チョッパー 刀剣86.0 3000 5500 5500 9000 虎徹 刀剣96.0 --- --- --- --- ダガー 槍1.0 300 400 450 600 クリス 槍21.0 700 1000 1100 1400 ショートスピアー 槍31.0 900 1100 1200 1500 レイピア 槍41.0 900 1100 1200 1500 スピア 槍51.0 1800 2000 2000 2300 バトルフォーク 槍61.0 1500 1700 2800 3500 トライデント 槍71.0 4800 6000 6000 10000 ランス 槍81.0 4200 5200 5500 8500 ハルバード 槍91.0 9000 11000 15000 23000 メイス こんぼう31.0 1000 2000 2500 3500 ウォースペイド こんぼう41.0 1000 2000 2500 3500 ヘビーメイス こんぼう51.0 2500 3500 4000 5000 ウォーハンマー こんぼう61.0 2600 3200 5000 6500 ウォーメイス こんぼう71.0 4000 5000 5000 8500 モルゲンステルン こんぼう81.0 3000 5300 5500 9800 バトルハンマー こんぼう91.0 9500 12000 15000 24000 火器 --- --- --- --- --- ドワーヴン トライアル-モデル 銃器2.0 --- --- --- --- ドワーヴン シューター 銃器22.0 1000 2000 2000 4000 ドワーヴン ショットガン 銃器42.0 2000 2700 3500 6500 ドワーヴン ライフル 銃器62.0 2500 3200 4000 7000 ドワーヴン チェイス-ガン 82.0 35000 45000 80000 100000 防具 --- --- --- --- --- チェイン グローブ 着こなし52.0 3000 4000 4500 7000 チェイン ブーツ 着こなし53.0 3000 4000 4500 7000 チェイン ショルダー 着こなし54.0 3000 4000 4500 7000 チェイン プロテクター 着こなし56.0 3000 4000 4500 7000 チェイン コイフ 着こなし55.0 3000 4000 4500 7000 チェイン ショウス 着こなし56.0 3200 4200 4800 7200 チェイン チュニック 着こなし57.0 3500 4500 5000 7500 プレート アームガード 着こなし71.0 6500 8000 --- 12000 プレート ショルダーガード 着こなし72.0 7100 8100 --- 12000 プレート カリガ 着こなし73.0 6500 8100 --- 12000 プレート レッグガード 着こなし74.0 7500 8500 --- 13000 プレート ヘルメット 着こなし75.0 7300 8300 --- 13000 プレート グリーブス 着こなし76.0 7300 8300 --- 13000 プレート アーマー 着こなし77.0 7500 8500 --- 13000 プレート アームガード 着こなし71.0 6500 8000 --- 12000 トール ショルダーガード 着こなし91.0 9000 -- --- --- トール カリガ 着こなし91.0 9000 12000 --- --- トール レッグガード 着こなし91.0 10000 13000 --- --- トール ヘルメット 着こなし91.0 9500 12500 --- --- トール グリーブス 着こなし91.0 9500 12500 --- --- トール アーマー 着こなし91.0 10000 13000 --- --- トール アームガード 着こなし91.0 9000 12000 --- --- 盾 --- --- --- --- --- カイト シールド 盾20.0 --- --- --- --- タワー シールド 盾30.0 3000 4000 4000 8000 ウォー シールド 盾50.0 4800 5000 6000 9000 コダチ 盾81.0 3600 4500 4500 6000 ○カオス装備 カオス装備 着こなし90.0 HG10000G MG20000G ※---になっている部分は現在取り扱っていません。材料をそろえ次第販売していこうと思っています。 依頼を書き込むページへ飛びます。 書き込みページ
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ショートスタッフ 名前:Shortstuff デビュー:『リロ・アンド・スティッチ ザ・シリーズ』(2004年) 概要 ジャンバ・ジュキーバ博士が作った試作品297号。四本のハサミと四つの足を持つカニ型エイリアン。機械を故障させる能力を持っている。身体は小さい。 エピソード リロ・アンド・スティッチ ザ・シリーズ 第29話『ショートスタッフ』に登場。身長が足らずにジェットコースターに乗れなかったスティッチ。リロ・ペレカイに励まされるも、レモネード屋に身長のことを指摘されて怒ったスティッチはレモネードをぶちまけ、試作品297号を始動させてしまう。 その頃、同じ祭りにやってきていたガントゥは、助手の試作品625号ばかりがぬいぐるみを手に入れたり巨大なサンドウィッチを見て楽しんだりして面白くない。二人は297号を発見するが逃げられてしまう。 リロの家に帰宅したスティッチはジャンバ・ジュキーバ博士に頼んで巨大化するレーザーを使わせてもらう。巨大化したスティッチはジェットコースターに乗ろうとするが、297号の工作によって故障していた。リロとスティッチは297号を捕まえるとショートスタッフと名付けて帰宅する。 スティッチが寝ている間にリロは彼を元のサイズに戻そうとするが、手違いでショートスタッフが巨大化してしまう。巨大ショートスタッフは巨大スティッチを圧倒する。ジャンバはスティッチが本領発揮できる元のサイズに戻し、スティッチは巨大なショートスタッフを封じ込めた。そこへガントゥの企みで巨大化した625号が現れるが、巨大化した625号は巨大サンドウィッチに目がくらんでおり、スティッチは眼中になかった。 巨大化したショートスタッフはそのまま祭りの名物アトラクションとなり、客に親しまれるのであった。 スティッチはこうして生まれた ジャンバの試作品データベースに表示される。 リロイ・アンド・スティッチ リロイによって他の試作品たちとともにアロハ・スタジアムに集められてまとめて始末されそうになる。そこへリロとスティッチたちが現れ、イトコたちとハムスターヴィール博士率いるリロイのクローン軍団の戦いが始まる。当初は善戦するイトコたちだが、圧倒的なパワー差に押されてしまう。リロとスティッチが仲間たちを率いてリロイの弱点である『アロハ・オエ』を演奏し始めるとスタジアムは大熱狂。リロイのクローン軍団とハムスターヴィール博士は刑務所送りとなる。 最後には、リロとスティッチの家族写真に参加した。 スティッチ!* シーズン2の第35話『スティッチのクリスマスプレゼント』のみに登場。 登場作品 2000年代 2003年 スティッチのグレート・エスケープ!*(カメオ出演) ※マジック・キングダム 2004年 リロ・アンド・スティッチ ザ・シリーズ 2005年 スティッチはこうして生まれた(カメオ出演) 2006年 リロイ・アンド・スティッチ 2010年代 2012年 ★Stitch!Now 声 ナンシー・カートライト*(2004年)
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ガルスチール 画像 ガルスチール AURA発動時 機体説明 C21からやってきたLサイズの四脚砲戦ロボ。 L砲にしてはBDサイズが小さめで、かつ多脚タイプ故かWlk値が他のL砲より高い等、 L砲らしからぬ特長を持つ。AM2内臓ブレイカーは説明文ではAURA機構発動で 2連射になる、とあるが実際には4連射(ハイパーショットで10連射)になる。 (変形後の形状を見るかぎり「2連装になる」の間違いの可能性あり) STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ガルスチール 砲 L 405 590 715 7 15 18 12 13 80Rt(s2)ガラポン(s3) ガルスチール(AURA) 砲 L 405 590 715 9 18 18 12 14 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 AURAシステム #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AURAシステム.png) ガルスチールBD L 砲 355 255 6 11 10 5 10 ガルスチールLG L All 45 70 4 -1 2 ガルスチールHD M All 30 15 2 -1 2 1 ガルスチールBS L 砲 30 15 -1 1 1 2 1 ガルスチールAM L All 40 25 1/2 1/2 2 2 -1/0 ガルスチールAM2 L 砲 90 25 -1/0 2/4 2 2 MAIN:BREAKERMAIN:BREAKER武器所持不可 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 210 420 840 1470 2310 3150 8400 12600 21000 33600 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+60 15 HP+11、7枚 シェルガード 20 ブラストガード 20 ビームガード 15 スウェー 20 ブーストランニング 15 バンプアブソーバー 15 ショートブースト 20 クイックランディング 25 スナイパーサイト 20 レイジングワンダー 30 タフランナー 30 ムービングバースト 10 スタンリゲイン 30 レビュー・コメント ガルスチールAMのステがガルスチールAM2のステになっています。 ガルスチールAM2のリンクとTypeが間違っていてステもガルスチールAMのものになっています。 直し方がわからないので修正できる方お願いします。 -- (名無しさん) 2011-12-31 08 37 26 AURAシステムを外して通常のWBを装備することが可能。 AURA対応パーツがAMしかない(BDもステータスが変化しない)ので、AMを変えて汎用機としての運用も考えられる。 クイランショトブはもちろん、Lv1からブーランが取得できたりと移動カートリッジは良好。 -- (名無しさん) 2011-12-31 20 26 21 L砲専用武器でショトブができる唯一の機体 敵陣へ突っ込もう -- (名無しさん) 2012-01-01 01 01 35 それを言うならショトクイだし どんなに小さかろうとこの時代にチンバリも出来ないL砲で突っ込んだら全兵科からの的だわ -- (名無しさん) 2012-01-01 10 59 08 足はいいな。足は。 -- (名無しさん) 2013-03-10 16 01 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ショートスピア ~Short Spear~ 基本スペックと定義 全長 120~200cm 重量 0.8~1.8kg 地域 世界各地 年代 ??? 広義の意味では「棒の先に尖ったものをつけた武器」であり、材料を問わなければ古代の石槍もショートスピアである。 ただ、狭義の意味になるとヨーロッパ圏、中国、日本では詳細なところで意味がかなり違ってくるので、今回はヨーロッパ圏の一般的なショートスピアを説明する。 ヨーロッパ圏での一般的なショートスピアは、先端が金属製で柄は木の棒。(樫などの硬い木が使われる) 石突(柄の一番下の部分)には補強や打撃での突きをする為に金属板で補強する場合がある。 そんな形状のものが、ショートスピアである。 部位別の呼称 1 穂先:スピアーヘッド(SpearHeads) 2 刺先:スパイク(Spike) 3 口金:ソケット(Socket) 4 柄:ポール(Pole) 5 石突:バット(Butt) 時代背景 歴史が古い武器なので、古くは狩猟用として突くこと、投げることの両方を視野に入れて作られたものである。 時代が進んでも突くだけで高い効果が得られる武器と言うことで、訓練も容易であり、世界的に広く戦争で使われた。 中世に差し掛かる頃になると、製鉄技術の向上や更に突くことに特化した長柄武器の登場、弓矢の発達等でその存在は廃れていった。 しかし、長柄が有利であると言うこと、突きに特化した性能は後世の長柄武器へ名を変え、姿を変えて継承されていったのである。 使用用途 長柄武器…ポールアームの中でも「突く」という単一の機能だけを持つショートスピアは、戦争等で長さを生かした集団での威嚇を行うにはとても効果のある武器だった。 時には手ごろな長さを生かして投げることもあったが、基本的には突くだけに特化した武器である。 リーチがあることと突きだけに特化したその特性から使用が容易であり、兵士の訓練もしやすい優れた武器として、長く戦場で活躍した。 2007年 9月23日更新 2008年 9月8日 画像差し替え+追記 参考文献 ・ウェブサイト wikipedia ・文献 新紀元社 武器事典 市川定春 著 新紀元社 武器と防具 西洋編 市川定春 著 新紀元社 図解 近接武器 大波篤司 著 新紀元社 武器甲冑図鑑 市川定春 著 ダイヤグラム・グループ 武器―歴史、形、用法、威力 田島優 北村孝一 著 幻冬舎コミックス 図説 武器だもの 武器ドットコム 著
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【作品名】機動都市X 【ジャンル】対戦ゲーム 【名前】ニンwithホットスチール 【属性】巨大ロボ 【大きさ】本作のパルスライフルはパルスを発射するものと明言されている。 パルスは電流を指し、電流の速度は光速なのでパルスライフルの速度は光速とする。 本作はカウンターは分および秒表記であり、これによればパルスライフルの速度は1秒につきホットスチールの8倍程度の距離を移動する よってホットスチールの大きさは約37500kmとなる 搭乗者のニンの大きさはホットスチールの4分の1倍程度なので9375km 【攻撃力】水爆……水爆を発射。移動速度はパルスライフルと同等なので光速 直撃すれば自身の2倍程度の範囲で爆発する 水爆なのでそれ相応の熱や放射能が発生すると思われる 1発撃てば15秒程度で再発射可能 【防御力】自身の水爆を受けても2発まで耐えられる よってそれ相応の熱や放射能に耐えられる 自身と同じ大きさの信号機や看板にぶつかればそれらが一方的に壊れるくらいは頑丈 【素早さ】移動速度や戦闘速度は大きさ相応の鍛えた人間程度か 反応は達人並み 自身の3倍程度の高度までジャンプ可能 【特殊能力】熱探知システム……熱探知用の道具を5個装備。使えば自身の10倍程度の範囲にいる敵を熱反応で5秒程度キャッチする 不可視でも熱を発するならコレで判別可能か 回復……回復アイテムを5個所持。2つ使えば瀕死でも全快する 【長所】でかい。水爆 【短所】バトロワゲーで水爆なんか持たせるな 【戦法】水爆連打。不可視なら熱探知システム使用 【備考】バトロワゲーなので必然的に敵となる バトロワゲーだが各々は名誉のためや自由を得るためなどで大会に出るというストーリーは存在する フィールドから判断するに、本作の惑星は少なく見積もってもホットスチールの数千倍以上の大きさがある vol.103 vol.104 769 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/04/01(水) 01 11 51.49 ID Cru1bPh5 [1/2] 画像解禁されてからスレの速度だいぶ上がったな ホットスチール考察 似たようなセシアと比較すると攻防が弱いので上には行けない セシアには負けるのでそこから下げていく × 人工惑星ネメシス 耐えられて吸い込まれて負け × ギャラクタス 同上 × ハティ 大きさ負け × 巨大宇宙魔女 耐えられて宇宙破壊負け △ ヘドラ 攻撃効かない 宇宙生存可能だし惑星破壊勝ちも無理 しかし大きさで向こうの攻撃も耐えれるので分け × 魔王(サタン) 攻撃当たらない 寿命負け △ ELS 大きさで吸収耐えれる 分け △ スペースゴジラ お互いに効かない 分け △ インペライザー 当たらない 効かない 分け × シェラオラネ 機械操作負け ○ デューン 先手水爆勝ち ○ メガヨルムンガルド 水爆で削り勝ち ○ マヒシャースラ ニンは女性なので能力は使えない 水爆で削り勝ち ○ デスザウラー 先手取られるが開始距離あるし移動してるところを水爆勝ち ○ 黒き月(ゲーム)先手水爆勝ち ○ 獣殿(無印) 惑星破壊勝ち ○ アトキンズ 三万トン明らかに越えてるだろうし耐えて水爆勝ち ○ グラオーグラマーン 範囲外からの水爆勝ち △ 多聞天 当たらない効かない 分け ○ 銀星号 開始距離あるし移動してるところを水爆勝ち ○ デストロイア 惑星破壊勝ち もういいか シェラオラネがインペライザーに勝てるので位置変化して シェラオラネ>ホットスチール>インペライザー 770 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/04/01(水) 01 13 06.67 ID Cru1bPh5 [2/2] すまん位置まちがえた シェラオラネ>ホットスチール=インペライザー>デューン 772 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/04/01(水) 01 31 35.36 ID q/RDKKV/ 769 考察乙だけどホットスチールの武器って水爆だから被爆勝ち狙えるのでは 宇宙生存では水爆は防げないし 774 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/04/01(水) 06 38 09.86 ID ErGHKlqr [1/2] 772 それだと巨大宇宙魔女とハティに勝てるから勝ち越してハティの上かな 775 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/04/01(水) 08 31 43.68 ID IFOoIlIE 774 正確にはスペゴジやインペライザーにも勝てるから勝ち越しかな 777 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/04/01(水) 09 04 46.03 ID YcPKI7md 775 インペライザーは倒せるけどスペゴジは無理かと 恒星の爆発だと放射能が水爆どころじゃない まあどのみち勝ち越しだが 778 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/04/01(水) 12 24 00.14 ID OEAkVmSc [1/2] インペライザーは無理じゃない? 反応バカみたいに高くて星雲間距離のテレポート持ちだから水爆当たる気がしない 779 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/04/01(水) 12 27 26.97 ID OEAkVmSc [2/2] 後アトミックバズーカがどれくらいの熱と放射線量か明確にされてないから最低値取って原爆並なら相討ち狙えるから今日の夜セシアより上の方も見ておく 788 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/04/01(水) 22 53 05.42 ID ErGHKlqr [2/2] 考察乙 ホットスチール追加考察 セシアとの対決は水爆の範囲ギリ足りてないので斬撃負け 上の方で6勝すれば勝ち越せるので見ていく × 冥 物理無効 一方的に攻撃されて負け × 崇神魔縁 任意全能負け × コーウェン&スティンガー スペック高過ぎ 負け ○ 白色彗星 水爆勝ち △ サイバーデスドラゴン 効かない当たらない 分け △ グランディーヌ 同上 △ 神(アラレ)同上 △ みなと 同上 △ カオスロイド 相討ち分け ××× 任意全能組 任意全能負け × ゴーデス 融合負け もういいか 結果は勝ち越せない
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開発ロードマップ - ショートスパン 短期的なスケジュール及び進行管理。 JGC2005 第一回戦略会議 →セッションの基本構造を策定。 -- 済 2005/9 イラストレーター選定、スケジュール確保 システムβ版UP→テスト 背景関係のテキストをシステム準拠に修正 システムを考慮し、本の台割を作成 2005/10 イラストレーターへイラスト発注(可能なら9半から) テキストライターへテキスト発注(足りないものなど) 共に制作期間は1ヶ月 2005/11 DTP→校正 11半に入稿 2005/冬コミ こちらは、次の半期までの予定記入場所。詳しい作業締め切りに関してはおねがい>び -- ねこPa! (2005-08-29 22 56 24) 名前 コメント
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ショートトラックとは、スケート競技の一つ! 「ショートトラック」という言葉自体をはじめて聞いた方もいらっしゃると思います。 言葉だけじゃ、一体なんの競技やらわかりませんよね。 ショートトラックは、正式には「ショートトラックスピードスケート」と言って 有名なフィギュアスケートやスピードスケートと並んで}ISU(国際スケート連盟)が採用している スケートの競技なんです。1992年アルベールビルオリンピックから、オリンピック種目となっています。 小さなリンクで、速さを競うのが特徴! 「スピードスケート」という名前が入っているぐらいですから、滑る速さを競う競技です。 しかし、普通のスピードスケートのような広大なリンクで速さを競うのではなく、 フィギュアスケートやアイスホッケーのような小さなリンクで速さを競う。それがショートトラックの特徴です。 まずは、見てみましょう! まあ、言葉で詳しく説明するよりも先に、動画で見て頂くのが早いと思います。 それでは2002年、ソルトレークシティ五輪の男子1000m決勝をご覧頂きましょう。 当時世界中で話題になった、伝説のレースです。ほんとに大袈裟でなく、伝説だと思いますw なぜ伝説かというと…それは見てのお楽しみ。 youtube版はこちら ニコニコ動画版はこちら 着順を競う中での駆け引きが醍醐味! 動画はいかがだったでしょうか?ええ、あの一番遅い人が金メダルですよw まあここまでのことはもう後にも先にもないでしょうが、こういう奇跡が起こり得るのは ショートトラックがタイムではなく着順を争う競技だからですね。 そう。普通のスピードスケートは、一度に2人しか滑りませんし 一緒に滑る人に勝つことよりも、良いタイムで滑ることが何より重要です。タイムで順位が決まりますから。 でもショートトラックは違います。一緒に滑る相手の中で、どれだけ前でゴールできるかが全てです。 ですから、ただスピードが速いだけでは勝てません。 どこで前の選手を追い抜くか。どこでペースを上げるか。いかに後ろの選手をブロックするか。 そういった駆け引きの要素が非常に重要であり、観戦する者にとっても醍醐味です。 ショートトラックは氷上の競輪なんてよく形容されますね。 ショートトラックの魅力は、スピード感あふれるレース、目まぐるしく変化する展開。 選手同士の接触転倒も日常茶飯事で、予測不能なことも多々起こります。あの伝説のレースのように。 そういった全てのことにワクワクできる、見ていて絶対に飽きない競技です! 勝ち抜き戦としての面白さ ショートトラックは「着順を競う競技」でありますが この小さなリンクで一度に滑れる人数には限りがあります。4人からせいぜい8人ぐらいまで。 よってショートトラックは、勝ち抜き戦の形式で何度もレースを行い、メダルを決めるのです。 たとえば五輪の500mや1000mは32人の出場者がいますが、これを4人ごとに8組に分けて予選を行います。 そして、各組の上位2人が、後日行われる準々決勝に進出します。 以後、準々決勝、準決勝と同じように4人1組でレースを行い、上位2人が次ラウンドへ進出。 最終的に残った4人で決勝を行い、その着順でメダルが決まるのです。 特にこの準々決勝以降の3ラウンドは、全て同じ日に行われるので 同じ選手を何度も見ることができます! ついさっき、違う組でそれぞれ圧勝した選手どうしが対決! みたいな、ワクワクを味わうことができるのです。 これもショートトラックの大きな魅力でしょう。 ちなみに、先程の動画のブラッドバリー選手は、準々決勝や準決勝も 前方の選手が転倒or失格したことによる棚ボタでの勝ち上がりでした。だからあんなに遅かったのですw オリンピックは8種目 さて、普通のスピードスケートにも短距離や長距離など12種目があるように ショートトラックも8つの種目に分かれています。 男子500m,1000m,1500m,5000mリレー 女子500m,1000m,1500m,3000mリレー です!ショートトラックのリンクは1周約111mなので 500mは4周半、1000mは9周、1500mは13周半の勝負となります。 リレーは4人1チームで争う競技です。陸上のリレーを思い浮かべる方が多いと思うのですが たぶん、実際見てみると予想を裏切られると思いますwまあ今は説明は割愛しますが、 なかなか複雑で、しかし慣れるとほんとに白熱できる種目なのですよ~ 動画紹介 最後にもうちょっと、実際の映像を見てみたい!という方もいらっしゃると思います。 実は2010バンクーバーオリンピックの公式アカウントが、ほぼすべてのショートトラックの競技動画を アップしています。実況解説はないのですが、会場の臨場感も伝わってきて、雰囲気を掴むにはもってこいです。 まあ、ほとんど全ラウンドを収録+表彰式まで入ってるので、めっちゃ長い動画ばかりですがw 適当にシークバー動かして、決勝とかを見てみたら面白いんじゃないでしょうか。 男子500m 予選~決勝 女子500m 準々決勝~決勝 男子1000m 準々決勝~決勝 女子1000m 予選~決勝 女子1500m 予選~決勝 男子5000mリレー 6-7位決定戦,決勝 女子3000mリレー 5-8位決定戦,決勝 なぜか男子1500mだけないんですよね~。面白かったのに… オススメは男子1000mかな。各レース、長すぎず短すぎず張り合いがあるし。 男子は韓国勢3人(青いユニフォーム)と、アメリカ代表で日系2世のオーノ(OHNO)選手(水色のユニフォーム) 地元カナダのハメリン(HAMELIN)兄弟(赤のユニフォーム)などが強いので、注目してみて下さい。 ちなみにハメリン選手はソチオリンピックにも出場予定です。 あと男子5000mリレーの決勝は名勝負です。複雑ですが目と頭がついてこれる方はどうぞw ちなみに、リレーに限らず、最初は選手を見分けるのが難しいかと思います。 しかし、慣れてくるとユニフォームの色で一瞬で判別できるようになります。 バンクーバー五輪当時の強豪国の色としては、韓国は青、カナダと中国は赤、アメリカとイタリアは水色です。 カナダと中国は同じ赤でも体格で見分けがつきます。イタリアはドラえもんのようなユニフォームです。 日本代表は黒地に金の模様が入っています。バンクーバーでは残念ながら早期敗退が目立ったのであまり出てきませんが… .
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Tier1 スキル 効果 その他 ファストスチール(レベル1) ダメージ6-8 攻撃力+100% 受け流し+5% 苦痛+30% 最初の一撃、2回攻撃 パラライズ I 苦痛+15% ヘイル オブ ブロウズ I ダメージ+20% セーバー シニューズ I 苦痛+30% 敵のHP25%未満でのみ発動 Tier2 スキル 効果 その他 ファストスチール(レベル2) ダメージ12-20 攻撃力+100% 受け流し+5% 苦痛+40% 連続攻撃の第2撃、4回攻撃 パラライズ Ⅱ 苦痛+15% ヘイル オブ ブロウズ Ⅱ ダメージ+25% セーバー シニューズ Ⅱ 苦痛+40% 敵のHP25%未満でのみ発動 Tier3 スキル 効果 その他 ファストスチール(レベル3) ダメージ20-35攻撃力+100% 受け流し+5% 苦痛+50% Third attack 5連コンボSilver Talent パラライズ Ⅲ 苦痛+20% Silver Talent ヘイル オブ ブロウズ Ⅲ ダメージ+30% Silver Talent セーバー シニューズ Ⅲ 苦痛+50% 敵のHP25%未満でのみ発動Silver Talent Tier4 スキル 効果 その他 ファストスチール(レベル4) ダメージ60-95 攻撃力+100% 受け流し+10%武装解除+90%気力コスト25 必須:素早さレベル3 右クリ保持でスペシャル4連コンボSilver Talent Tier5 スキル 効果 その他 ファストスチール(レベル5) ダメージ80-120 攻撃力+100% 受け流し+5% 苦痛+75% 必須:素早さレベル4 Fourth attack 4連コンボGold Talent