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スタールークシリーズ【剣士】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 z 装備全箇所 z 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 スタールークヘルム 潔癖+2 闘魂+2 乗り+2 耐寒+2 OO- スタジオGパス*1 金火竜の堅殻*3 蒼火竜の上鱗*2 金火竜の上棘*4 胴 スタールークメイル 闘魂+1 不動+1 乗り+3 OOO スタジオGパス*1 金火竜の上鱗*3 蒼火竜の堅殻*4 火竜の煌液*2 腕 スタールークアーム 潔癖+2 闘魂+2 乗り+1 OOO スタジオGパス*1 金火竜の堅殻*2 蒼火竜の翼*3 ギルドチケットS*3 腰 スタールークコイル 闘魂+3 不動+3 乗り+2 OO- スタジオGパス*2 金火竜の堅殻*2 蒼火竜の上鱗*2 雌火竜の紅玉*1 脚 スタールークグリーヴ 護石収集+4 闘魂+2 乗り+2 OO- スタジオGパス*1 金火竜の上鱗*4 蒼火竜の堅殻*3 火竜の紅玉*1 スロット数合計/必要素材合計 12 スタジオGパス*6ギルドチケットS*3金火竜の堅殻*7金火竜の上鱗*7金火竜の上棘*4蒼火竜の上鱗*4蒼火竜の堅殻*7蒼火竜の翼*3火竜の煌液*2雌火竜の紅玉*1火竜の紅玉*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 闘魂 +2 +1 +2 +3 +2 +10 挑戦者+1 乗り +2 +3 +1 +2 +2 +10 乗り名人 潔癖 +2 +2 +4 不動 +1 +3 +4 護石収集 +4 +4 耐寒 +2 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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スタールークシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 z 装備全箇所 z 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 スタールークキャップ 潔癖+2 闘魂+3 乗り+2 耐寒+2 OO- スタジオGパス*1 金火竜の堅殻*3 蒼火竜の上鱗*2 火竜の上棘*4 胴 スタールークレジスト 闘魂+1 不動+1 乗り+2 OOO スタジオGパス*1 金火竜の上鱗*3 蒼火竜の堅殻*4 火竜の煌液*2 腕 スタールークガード 潔癖+2 闘魂+2 乗り+1 OOO スタジオGパス*1 金火竜の堅殻*2 蒼火竜の翼*3 ギルドチケットS*3 腰 スタールークコート 闘魂+2 不動+3 乗り+3 OO- スタジオGパス*2 金火竜の堅殻*2 蒼火竜の上鱗*2 雌火竜の紅玉*1 脚 スタールークレギンス 護石収集+4 闘魂+2 乗り+2 OO- スタジオGパス*1 金火竜の上鱗*4 蒼火竜の堅殻*3 火竜の紅玉*1 スロット数合計/必要素材合計 12 スタジオGパス*6ギルドチケットS*3金火竜の堅殻*7金火竜の上鱗*7蒼火竜の上鱗*4蒼火竜の堅殻*7蒼火竜の翼*3火竜の上棘*4火竜の煌液*2雌火竜の紅玉*1火竜の紅玉*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 闘魂 +3 +1 +2 +2 +2 +10 挑戦者+1 乗り +2 +2 +1 +3 +2 +10 乗り名人 潔癖 +2 +2 +4 不動 +1 +3 +4 護石収集 +4 +4 耐寒 +2 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/yugi/pages/24.html
マスタールール 2008/3/15からの新しいルール。詳細はここ。
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マスタールーム 実装期間: 1)2021年3月29日10時〜2021年6月10日9時59分(73日) 2)2021年7月28日10時~2021年8月12日9時59分(15日) 3)2022年1月25日10時~2022年4月13日9時59分(79日) 概要 ゲーム内では「マスタールーム」表記、公式サイト等では「マスターの部屋」表記。 ロケテストで使われていたマップ。 ソファーやテーブル、台所のシンクなどがある高低差の激しい地形。 階段状になっている地形は、ジャンプせずともダッシュで登る事が出来る。 ジェムポットいわく「飛行できたら有利だトン!」。 戦術 地走リア システムの都合上、高台から高台へ空を飛ぶ飛行リアを撃ち落とすのは難しい。 ゆえに最初から高台を占拠するという戦術しかなくなってくる。他の地走リアに地形有利をとれ、飛行リアには牽制ができる。 どの高台も段差ができており、登り切るのは大変だが登ってしまえば維持はしやすい。オススメはMAP中央のシンク台。 同じ高度をとってしまえば基本的には地走リアのが有利。 飛行リア 基本的に高台から襲撃→他の高台へ移動して様子見→襲撃というルーチンになる。 様子見以外でブースト回復できるタイミングは限られるので、このタイミングをどうするかがポイント。 アップデート履歴 日時:2022.04.14 内容:全てのモードで「神殿3」と入れ替わる形で撤去された。 日時:2022.01.25 内容:全てのモードで「神殿2」と入れ替わる形で適用された。 シンク部分に蓋がされて平坦になった。 日時:2021.08.12 内容:全てのモードで「神殿」と入れ替わる形で撤去された。 日時:2021.07.28 内容:全てのモードで「神殿」と入れ替わる形で適用された。 一部エリアに進入不可能になった。 一部オブジェクトの当たり判定を修正。 日時:2021.06.10 内容:全てのモードで「神殿」と入れ替わる形で臨時撤去された。 日時:2021.04.14 内容:バトル開始から数秒後にジェムポットが出現するようになった。 ジェムポットの出現位置がランダムになった。※一度出現した位置に再度出現することは無い。 一部オブジェクトの当たり判定を修正。 日時:2021.03.29 内容:全てのモードで「神殿」と入れ替わる形で新規実装された。 コメント しかし随分綺麗なとこに住んでんなマスター いや神姫買い揃えられるマスターってなるとこのくらい普通なのかもしれんけど -- 名無しさん (2021-04-02 22 50 39) 名前 コメント
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08-48(RARE2) ハンターカード カードタイトル:シルバールーク パワー:700 ランク:★★★★ 武器系統:ガンランス 派生元:ガンランス 必要素材:甲殻(黄) 防具:カイザーSシリーズ イラスト:funbolt <アクティヴ/狩場>[手札(6)]:この能力は相手のターンにしか使用できない。相手は自分の手札をすべて好きな順番で山札の下に戻す。 第8弾 暴れ狂う牙で登場したガンランスのハンター 収録弾 第8弾 暴れ狂う牙
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アクア・マスタールーペ UC 水 クリーチャー リキッド・ピープル M・ソウル コスト4 パワー2000 □マスター連鎖(このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、カードを1枚引く。その後、このクリーチャーより小さいコストを持つ水のクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい) □自分の他のクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、相手のシールドを1つ見てもよい。 作者:satori060 DMST‐02「ベスト・リバイバー 再世篇」で登場した《アクア・マスター》と《アクア・ジェスタールーペ》の2体からなる融合転生クリーチャー。 《アクア・ジェスタールーペ》と比較するとドローソースシステムとしての力を失っているものの、連鎖効果が主に革命期のエンジェル・コマンド・ドラゴンが持っていたcipをベースとしたものに強化されたため、その成功率は大幅に上がっている。 そして《アクア・マスター》の得意としていたピーピング効果を新たに獲得、展開しながら相手のシールドを見ることで《アクア・ジェスタールーペ》が弱点としていた《バースト・ショット》などのセキュリティを、ある程度だが回避しながら立ち回れるようになった。 フレーバーテキスト アクア流の極意は「己が弱さを自覚する事」にある……師として、お前に「真の力量」というものを教えよう。 ---アクア・マスタールーペ カードリスト:satori060 名前 コメント
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デッキマスタールール 目次 デッキマスタールール 目次制限デッキマスター制限/禁止カード デッキマスターとはデッキマスターの役割 デッキマスターの召喚 デッキマスターの攻撃 デッキマスターの効果 デッキマスターの生贄 デッキマスターの融合 デッキマスターの消滅 デッキマスター一覧 制限 現行の公式制限を採用する。 更にデッキマスタールール特有の制限/禁止カードも存在する。 デッキマスター制限/禁止カード 現在未設定 デッキマスターとは デッキマスターとはプレイヤーに宿るカードの精霊で決闘中にさまざまな保護をしてくれます(仮設定) 試合開始前に試合を行う選手がそれぞれ自分のデッキマスターカードを1枚選ぶ。 デッキマスターカードは、融合、メイン、サイド、どのデッキにも入らずデュエルフィールドの横におく。 デッキマスターの役割 デッキマスターはそれぞれ独特な特殊能力があり、 初期の手札枚数、ライフを増減したり、プレイヤー自身に特殊能力を与えたり、 それぞれ特有の特殊効果があったりします。 マジックでいうヴァンガードを遊戯王に応用したような物です。 デッキマスターの召喚 デッキマスターは基本的にメインフェイズなら好きな時に召喚する事が可能です。 この召喚は厳密に言うと召喚扱いではないので、この召喚に対してカードを発動したり、とめる事はできません。 その時、デッキマスターは独自の攻守が存在し、戦闘を行う場合はその数値が適応されます。 そして、デッキマスターは共通ルールとして、効果の対象になりません。 又、フィールドにデッキマスターが存在しても、デッキマスターの効果を使用する事は可能です。 デッキマスターの攻撃 デッキマスターがフィールド上に存在する時、相手モンスターに攻撃する事ができます。 デッキマスターが戦闘によって相手に与えるダメージは半分となり、デッキマスターは直接攻撃する事ができません。 デッキマスターの効果 デッキマスターはあくまでもカードの精霊であり、モンスターカードとしては扱われません 故に天罰やスキルドレインでデッキマスターの効果を打ち消す事はできません。 デッキマスターの生贄 自分の場にいるデッキマスターを生贄に捧げて、新たなモンスターを特殊召喚した場合、新しく召喚されたモンスターが新たにデッキマスターとなります。 その時、デッキマスターカードは新しくデッキマスターになったモンスターカードの下に重ねておきます。 この場合そのモンスターがまた生贄にされて、モンスターを召喚した場合はそのモンスターがデッキマスターとなります。 デッキマスターを生贄に捧げても、デッキマスター自身の効果は無くなる事は無く、継続し、好きなときにデッキマスターの効果を発動する事が可能です。 (基本的にはメインフェイズ1) 又、決して、他のデッキマスターと同名のカードが出ても、デッキマスターの効果は変わる事がありません。 デッキマスターの融合 デッキマスターが他のモンスターと融合した場合、新しく融合召喚されたモンスターがデッキマスターとなり、 他の事は生贄と変わりません。 もし、融合して結果的に魔法&罠カードになる場合、そのカードがデッキマスターとなります。 デッキマスターの消滅 但し、デッキマスターは言わば自分自身であり、 デッキマスターがフィールドから墓地や除外、フィールドから如何なる状況でも離れた場合 その時点で敗北とします。 また、コントロールを相手に奪われた時点で敗北となります。 デッキマスター一覧 デーモンの召喚 ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者- ブラック・マジシャン ホーリー・エルフ 青眼の白龍 賢者ケイローン 真紅眼の黒竜
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ファールーク ウマルビンハッターブの別名。 「真偽を厳密に識別する者」の意。
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【とらぶる!シスタールーム(2スレ 267より)】 267 名無したちの午後 sage 2009/05/19(火) 02 10 47 ID qVbikHKi0 言われない非難も無くなったし、ちょっとずついい流れになってきたな。 触発されて放置してたアンケ葉書を出してきたぜ、みんなも援護頼む。 さらに報告を一つ、期待作の姫様ご命令をの発売日が6/26に決定したようで 春とも呼べない時期になったので待ちきれずに同メーカーの過去作 「とらぶる!シスタールーム」を購入。トイレ遭遇、風呂覗き、パンツずり下げ 服破壊による乳首と股間露出等、良シチュを複数含んでいる当たりだった。 ただサンプルにある風呂上り遭遇っぽいCGが見当たらなかったのが少々残念。 姫様ご命令をも追加されるCGがセクロス系にばかりなってきたので少々心配だけど 塗りはより好みになっているし、発売日が楽しみだ。 ..
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