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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 スターミー 基本情報 名前 スターミー 進化 前進化ヒトデマン水の石を使って進化|次進化なし タイプ みず・エスパー とくせい はっこうまたはしぜんかいふく ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 スターミー 60 75 85 100 85 115 207 技 Lv 技 1 みずでっぽう,こうそくスピン,じこさいせい,スピードスター 28 あやしいひかり
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スターミー
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No.121/スターミー ●属性 ジト目 スク水 浮き輪 ●一人称 私 ●瞳の色 赤 ●つながり ヒトデマン:妹 ガメノデス:友達 「くるくるりー、くるくるりー」 水着でないときもいつも浮き輪をつけており、いつもくるくる回っている。 そのためしょっちゅう何かにぶつかったりひっかかってこけたりしている。 よく一緒にいるガメノデスのたまに見る笑顔がちょっぴり怖い。 着脱可能なコアに、水にぬれても広がる不思議な髪の毛の持ち主。 コメント欄 名前 コメント
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スターミー No.121 タイプ:みず/エスパー 特性:はっこう(野生のポケモン出現アップ) しぜんかいふく(戦闘から引っ込めると状態異常から回復) 体重依存技:威力80 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 75 85 100 85 115 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/エスパー/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- スターミー ステータス考察 技考察攻撃技 補助技 持ち物考察 パーティ構築議論提案スペース 個体値測定法簡易測定(UV判定) 精密測定(V判定・攻撃のみ逆V) 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝遺伝経路 ステータス考察 ステータス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 60 75 85 100 85 115 上昇補正全振り - 139 150 167 150 183 無補正全振り 167 127 137 152 137 167 無補正無振り 135 95 105 120 105 135 性格考察 ・おくびょう(攻撃↓素早↑)……強みである115という素早さ種族値と特攻、技の種類を見ればまずこれ以外は考えられない。 ・ひかえめ(攻撃↓特攻↑)……稀にスカーフを持つ型で採用されることがある。ただしトリックを使う場合にはやはりおくびょうが優先されがち。 ゴウカザルが抜けないためスカーフ以外で選ぶ必要は薄い 努力値考察 CS252振りが基本であり、特に調整を行う必要は無いことが多い。 スカーフを巻く場合はいくらなんでも速すぎるため調整して耐久に割く可能性があるがスカーフ自体ほとんど見かけない。 技考察 攻撃技 ■ハイドロポンプ……威力120(180) 命中80 若干命中に不安があるが波乗りでは火力が不足しがちなためメインウェポンにはこちらを使う場合が多い。 ■なみのり……威力95(142) 命中100 命中安定だが火力が足りず、あまり採用されない。耐久型など相当特殊な型なら使われることもあるだろう。 ■サイコキネシス……威力90(135) 命中100 威力は不一致等倍サブウエポンよりは高いが弱点が突きづらくあまり優先度は高くない。 スターミー流しとして採用されるユキノオーへ最も大きいダメージを与えることが出来る。 ■れいとうビーム……威力95 命中100 ドラゴンを牽制できるほぼ必須のサブウエポン。 ■十万ボルト……威力95 命中100 水タイプに半減読みで繰り出し、こちらからは弱点を突くことが出来る。こちらもほぼ必須と言えるだろう。 ■くさむすび……威力体重依存 命中100 水地面タイプピンポイント。ランターンにも有効に思えるが威力が40になってしまいハイドロポンプの方が威力が高い。 ■パワージェム……威力70 命中100 水電気氷どれも弱点を突けないユキノオーに抜群だが一致サイコキネシスとほとんど威力が変わらない。むしろヌケニン対策。 補助技 ■じこさいせい 便利な技。流し際に使う機会は割とある。 ■どくどく ソーナンスピンポイント。普通のフルアタ系の型だとソーナンスで完封されるので。アンコールからエースに繋がれてしまうため結局対策になっていないかも。 ■トリック こだわり系道具を持つ場合に。ただしあまり使う機会は訪れ無い。 ■ひかりのかべorリフレクター 速いため大抵の相手に先手をとって壁を貼れる。あれば便利なのだろうが技スペースに悩まされることが多い。 カビゴンやユキノオーを呼ぶため、後続が受けやすくはなる。 ■みがわり 速く多彩な技で弱点を突ける上ふいうちおいうちに弱いため相性は悪くない。ただしこの技で一つスペースを削ることになるので勝てる相手はむしろ減るかもしれない。 ■いばる 運ゲ。ソーナンスやふいうち持ちを強引に倒せなくもない…程度。強いは強い。 ■あやしいひかり いばる同様運ゲ。命中率はいばるよりも安定している。 いばるのように外したり下手に物理アタッカーを強化してしまうリスクはないが、その分リターンも少ない。 ■スキルスワップ ソーナンスから逃げられる。ランターンの蓄電を奪えれば逆に優位。逆に言えばそれくらいしかメリットはない。 この技を投入する場合でも使わないときを考えて特性は自然回復安定。 持ち物考察 ■いのちのたま アタッカー型で最メジャーと思われる持ち物。足りない火力を補いつつ多彩な技の種類を活かせる。 ■こだわりメガネ 火力はいのちのたまより上だがせっかくの多彩な技を活かしづらい。打ち逃げに特化するなら火力は強力。 ■こだわりスカーフ 極稀だが他のスカーフ持ちや龍舞後の相手にも確実に勝ちに行けるため意表を突く型として採用されることがある。 ■たつじんのおび たくさんのタイプの攻撃ができるこのポケモンとの相性は抜群だが1.2倍ではまだ火力不足感がありいのちのたまが優先されがち。 パーティ構築 スターミーの長所は高いタイマン性能による終盤での抜き性能。 要するに互いにHPが削れた状態から全抜きを狙うようなポジション 耐性を生かして強引に繰り出すことも可能で、死に出し以外でも場に繰り出せる機会を持つ。 スターミーと相性の良いポケモン ・ハッサム:スターミー自体はあまり出ししやすいポケモンではないためとんぼがえりでサポート。ハッサムが弱い炎水に対しては普通に後出し出来る。 ・ヘラクロス:パーティにいるだけでソーナンスを牽制。ヘラクロスが呼ぶギャラドスにスターミーが強い。 スターミーが強いポケモン ・氷四倍全般:珠冷凍ビームはヤチェでも無いと耐えられず、スターミーの素早さに勝つことも難しいためドラゴンを呼ばない。 ・一部を除く水全般:水技半減で繰り出し、こちらは十万ボルトが撃てる。ランターンと水地タイプには勝てない。 スターミーが弱いポケモン ・ソーナンス:後出しからでも安定してミラコで倒される。どくどくでも持っていれば別だが……。 ・ランターン:水氷電半減以下でありサイコキネシスも特化相手は乱3。こちらはすぐ十万ボルトを受けてやられてしまう。 ・ユキノオー:水電半減氷等倍。サイコキネシスがあれば勝てないこともないがやはりキツイ。 ・ハピナス:ハイドロポンプでも20~25%しか削れない。上手く技を呼んで他の決定力をぶつけよう 議論提案スペース 記事の編集、特に記述の削除はここで話しあってからを推奨。 個体値測定法 簡易測定(UV判定) Lv.10ヒトデマン HP:29 攻撃:17 (-で15/+で18) 防御:19 (-で17/+で20) 特攻:22 (-で19/+で24) 特防:19 (-で17/+で20) 素早:25 (-で22/+で27) ちなみに、Lv.1の段階で素早さが7(+補正も含む。-補正は6)ならばUかVのどちらか。 精密測定(V判定・攻撃のみ逆V) ※おくびょうの場合 Lv.14ヒトデマン HP:37 (1) 攻撃:15 (1) で逆V 防御:25 (1) 特攻:31 (6) 特防:25 (1) 素早:37 (3) ※ひかえめの場合は同条件で特攻も素早も34となる。 覚える技 レベルアップ ヒトデマンGBA スターミーGBA ヒトデマンDS スターミーDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 - 1 - たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 - 1 - かたくなる - - ノーマル 変化 30 6 1 6 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 10 1 10 1 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 15 1 15 1 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 19 - 19 - ほごしょく - - ノーマル 変化 20 24 1 24 1 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 28 - 28 - バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 - 33 - 28 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 33 - 33 - ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 - - 37 - ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 37 - 42 - ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 - 46 - パワージェム 70 100 いわ 特殊 20 42 - 51 - コスモパワー - - エスパー 変化 20 46 - 55 - ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 15 ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ いたみわけ - 100 ノーマル 変化 20 ○ じゅうりょく - 100 エスパー 変化 5 ○ マジックコート - 100 エスパー 変化 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 水中3 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ふめい 遺伝経路 タマゴ技無し。
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型一覧 技のデータ 型一覧 スターミー/議論中 スターミー/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク スターミー/技以外のデータ スターミー/技のデータ
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HP 60 攻撃 75 防御 85 特攻 100 特防 85 すば 115 役割 炎封じ、水封じ、格闘封じ、地面(ガラガラ除く)封じ 高めの素早さ、特攻と自己再生回復により様々なポケモンの封じが可能で、 補助技も多く覚えるので他のポケモンのサポートにも適している。 100という特攻だが、カビゴンには容易に受けられ、役割破壊も通じないので、カビゴン受けがいない場合はリフレクターを使用するか、毒で眠らせる等の対策が必要となる。毒で眠らせる場合は相手が寝言を持っている可能性を考えなければならない。 覚える技 なみのり ファイヤー2発、カイリキー、サンダー乱数3発。 ハイドロポンプ ガラガラ乱数1発、カビゴン乱数4発。 サイコキネシス 格闘封じする場合は欲しい。先制の場合ゲンガーにも勝てるようになる。 10まんボルト スターミー乱数2発、スイクン、ファイヤー3発。 かみなり スイクン3発、キングドラ4発。 れいとうビーム ナッシー乱数2発、サンダー、メガニウム3発。 こうそくスピン パルシェン、フォレトスに対してスターミーを出し、撒き菱を撒かれた直後に使う事で撒き菱をその影響を全く受けずに解除できる。 でんじは スターミーを受けに来るハピナスやカビゴン、ライコウに麻痺を入れられる。対エスパーでも有利になれる。 どくどく こちらは毒だが、電磁波同様。パーティに合わせて使い分けよう。 リフレクター 地面・格闘封じ補助、また受けに来るカビゴンを別のポケモンで潰す際にあると良い。リフレクターのみでは格闘封じができない事に注意。 ひかりのかべ 炎受け、水受け補助、受けに来るサンダーやライコウを別のポケモンで潰す際にあると良い。 みがわり 光の粉、サイコキネシスと併せると向かい合ったヘラクロスに勝てるようになる。宿木の種や状態異常、ギガドレインを受けなくなるので、ナッシーに対してとても強くなる。 あまごい 大雨状態でのハイドロポンプで、カビゴン3発、ナッシー乱数3発、メガニウム4発。また、雷が必ず当たるようになる。ファイヤー封じをする場合光の壁よりも良い。 じこさいせい 必須の回復技。状態異常には弱い。 構成例 なみのり 10まんボルト ひかりのかべ じこさいせい 水封じ、炎封じをするためのスターミー。10万ボルトはシャワーズ、晴れ状態でのファイヤーを倒すために必要。光の壁は例えばバンギラス、ガルーラ等と相性が良い。 なみのり サイコキネシス みがわり じこさいせい (ひかりのこな) ヘラクロスはスターミーのサイコキネシス2発なので、ヘラクロスの前で身代わりを使ってメガホーンの外れを待つことでスターミーがヘラクロスに勝つことができる。パーティをヘラクロスに強くしたいときに使うと良い。5回中少なくとも1回メガホーンの外れる確率は約7割。 なみのりorハイドロポンプ かみなり あまごい じこさいせい 決定力があるので全レベルで使用可能。ライコウでは受けられない。大雨で光合成の回復量の半減した草ポケモンは雷の麻痺と併せて容易に倒せる。神秘の雫を持たせるとレベル差最大のハピナスは大雨でのハイドロポンプで乱数3発になる。ハイドロポンプを使う場合はPPに注意しなければならない。 なみのり でんじは リフレクター じこさいせい サンダー、ライコウに電磁波、カビゴンにリフレクターを合わせることで、ガラガラやカイリキーの補助となる。 なみのり れいとうビーム ひかりのかべ じこさいせい サイコキネシス れいとうビーム ひかりのかべ じこさいせい サンダー、ライコウに対して光の壁を使う。冷凍ビームを持つ事で相手はナッシー、サンダーをスターミーに出しづらくなる。リフレクターが無いのでカビゴンに強い、またナッシー、サンダーにあまり強くないエースの補助が適当だろう。 格闘受けはサイコキネシスのみでも可能だが、波乗りが無い場合はヘルガー、またバンギラスに勝てない。 なみのり れいとうビーム 10まんボルト じこさいせい ナッシー、サンダーに強くなりたい、水封じ、炎封じもしたいなど、必要な役割の多いとき、潰しを優先する事でこなす型。自己再生回復により防御面はある程度何とかなる。 対策 ハピナス、カビゴン、ランターン、ライコウ、ナッシー、メガニウム、スターミー 雨乞い雷型の場合、スターミーの攻撃を安定して受けられるのはハピナス、高レベル寝言カビゴン、寝言草ポケモンのみである。それゆえエースがスターミーに弱いパーティを組む場合、雨乞いスターミーを考えるならハピナスか寝言草ポケモンが必要と言う事になる。しかし逆に言えばこれらのポケモンが居れば雨乞いスターミーはあまり怖くない。ただ、これらのポケモンをパーティに入れると決定力が低くなりがちである。ランターンはレベル差最大で大雨状態の神秘の雫持ちスターミーのハイドロポンプ3発だが、ある程度のごまかしになる。受けられるポケモンはごく限られているので、相手のスターミーに役割を持たせずに状態異常や弱点属性で攻める事を心がけよう。 低~中レベルのスターミーの場合は多く電磁波や毒々を用いてくる。状態異常になる事を前提で受けなければならない。また豊富な特殊技を覚えるので、草ポケモンは冷凍ビーム、水ポケモンは10万ボルトなど各種役割破壊に注意する必要がある。役割破壊を受けないという点においてはカビゴンやハピナス、ライコウは優秀なスターミー封じとなる。低レベルの場合はあまり攻撃力が高くないので、ある程度特殊耐性のある弱点の突かれない高レベルのポケモンなら食べ残しを持って受けることが可能である。
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サガスデスタンカ!!!それねともお! ただ、素でもサイキネショック無効、それ以外も10万結び以外は半減に抑え、 攻撃する前にタイプをコロコロ変えてきて一致影討ちまで飛んでくる御三家内で唯一の天敵みたいなゲッコウガも登場したが。 ちなみにアニメ初期において、カスミの手持ちとして登場するが 第9話、第10話と連続でかませ犬な扱いを受けたり、ハナダジムに預けられた出番終了と扱いがずいぶん悪い。 ちなみに第9話では「レベルの差」という理由だけでゴローン相手に水鉄砲をありえないような耐え方をされる。 ちなみにサントアンヌ号の回でも別個体のスターミーが登場したがこちらもかませ犬な扱いだった。 ↑なんという薄幸の星…。ゴローンに負けるとかカスミはどんな育て方してんだよw。 ↑ちなみにその直前にカスミのスターミーはウツドンをエスパー技も氷技も使わずに倒している。 いくらレベルの差とはいえ水半減のウツドンを倒した後に水4倍のゴローンに負けるのは極端だと思う。 ↑真面目に計算すると、スターミーが無補正特攻V努力値252で技は水鉄砲でゴローンがHP振りでLv50だと仮定すると、 スターミーがLv40以上の時に乱数1。それ以下の時は確2。 スターミーが上と同条件でLv39の時、HP振りウツドンに水鉄砲すると、ウツドンがLv14から乱数1。 いらないと思ったら自由に消してくれ。 ↑ちょっと待てw Lv14のウツドンなんて存在しないんじゃないか? マダツボミはLv21で進化だぞw ↑あの世界にはきっと野生のLv14ウツドンがいるんだよ ↑↑↑所でカスミのスターミーは何時から努力値252振ったんだ?ゴローンの方はトレーナーが育て方云々言ってたから問題ないが(まさか、特殊には振ってないだろうし。)でウツドンの方もその点では謎。 ↑きっとスターミーの分類はこの「謎」をみすこして・・・ ↑↑初代の仕様と同じだと考えれば、ゴローンの特殊の努力レベルが63(RS以降の努力値252相当)でもまったく不思議ではない ↑5 いや、とある世界には全員Lv1からスタートな場所があるからLv14が居ても不思議ではない。 ↑3どうでもいいが「見越して」なのか「見透かして」なのかはっきりしろよ ↑×7ポケウォーカーでLV 13のウツドンが出現しましたとさ。 ↑全 第4世代の話題だってのはわかってるが、第5世代から頑丈がオート襷になったせいで特に違和感のない光景にはなったな 左右非対称なポケモンはドット絵が反転されないという特徴がある 例えばBWの図鑑は通常のドット絵が反転されたものが映し出されるのだが 外見が非対称的なポケモンは通常通り左向きで映し出される こいつの進化前のヒトデマンもその非対称なポケモンの1匹 ドット絵ではどこが非対称なのか分かりづらいが公式絵で確認してみると…? マグナゲートでは何故か施設限定ではっこう仲間のチョンチーと共に登場したなぞのポケモン。 あの世界ではビクティニ並に珍しいポケモンかもしれない… 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 サガスデスタンカ!!!それねともお! ネタ型考察薄幸型 カスミ型 物理型 保護色型保護色型(BW版) ハピで止まりません型 「複数催眠禁止ルール」違反誘発型(戦術?) 鬼畜サブウェイ型 夜空のお星さま型 まさかの催眠型 種族値疑似シャッフル型 初代型 万能型 スターミーの歴史 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク ネタ型考察 薄幸型 技:スキルスワップ/その他はターゲットによる 特性:はっこう 性格:ターゲットによる 努力値:ターゲットによる 持ち物:ターゲットによる スキルスワップで非戦闘用特性「はっこう」を押し付け、相手を薄幸にする型。 うまい具合に相手が自分のポケモンが無意味にてかてか光る姿を想像してくれればこっちのものだ。 使用例集 (使用例1)非力なマリルリはまさに薄幸だ。でもマリルリがてかてか光ったらちょっと可愛いかも。 (使用例2)ケンタロスにスキスワ。なぜか体毛が光りだし赤いつぶらな瞳に威嚇までされ、とても薄幸だ。 (使用例3)突然に頭が発光し出したランターン。おまけに蓄電機能付きの水晶体に回復のサービスまでしてしまいとても薄幸だ。- (使用例4)根性型のヘラクロスやカイリキー、ハリテヤマ相手のときにスキスワ。こっちが根性。相手は攻撃力ダウン。そして光り始める。意味もなく光るところがとても薄幸。 (使用例5)テクニシャン持ちにスキスワ、テクニックを失ったカポエラーやハッサムは役に立たない。そして発光しだす (使用例6)電気を呼び寄せるようになったスターミー、電気を浴びて特攻上昇するなぞの水晶体の前に唖然とする輝く電気ポケは誠に薄幸だ。 (使用例7)ポイズンヒールのグライオンにスキスワ、相手は猛毒で一方的にダメージを負う。自ら傷つくところが薄幸だ (使用例8)ダブルでダークライにスカーフスキルスワップwithクロバット、相手のナイトメアを奪い、さらにクロバットの催眠術で眠らせる。相手は悪夢に魘されつつ発光、薄幸、 (使用例9)あきらかに「闇」と名がつけられてるヤミラミ。しかしその闇を打ち破るように光りだし薄幸だ。 (使用例10)雨状態ですいすいキングドラにスキスワ。キングドラは素早さを失い輝きだす。こっちは素早さ2倍+水技1.5倍の恩恵を受けられる。エースがたかが一発の変化技で雑魚へと変わるのが薄幸だ。 (使用例11)はっこうポケモン(ツボツボ)が発光しだして薄幸だ。 (使用例12)砂パか霰パのランクルスにスキルスワップ。相手は「天気くらう」「毒くらう」「火傷くらう」そしててかてか輝きつつ自滅して薄幸だ。 (使用例13)エレキブルにスキスワ。電気を動力に素早く動けるエンジンを備えた謎の水晶体。そして電気を移動ではなく発光に使う薄幸なエレキブル。 (実用例14)おおっ、スターミーが浮いている!!私の相方が宇宙人だという噂があることは知っていたが、まさか本当だったのか・・・?ところで、相手のゲンガーがてかてか光りながら涙目でこっちを見ているような気が・・・。けどうっとうしいし地震でも使っちゃえ!!(by先生) (実用例15)ノクタス「クッ、貴様何をした?なぜ俺の体が光る?なぜ砂嵐が俺を襲う?て、どこだ、どこだスターミー!?」 スターミー「これで貴様は襷という命綱を失った・・・。眠るがいい、己の故郷と同一の気候が再現されたこの闘技場で!」 (実用例16)スカタンク「ぐはあっ!ば、ばかな・・・なぜ俺のHPがゼロに?」 スターミー「自分のHPが残り少ないことに焦ったね。辻斬りをする前に、なぜ自分の体がてかてか光るのかについて考える余裕を持っていたら、君は私に勝てたんだよ。」 (実用例17)サメハダー「あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!『スターミーにかみくだくを使ったらおれがさめはだで傷ついた』な…何を言ってるのかわからねー と思うがおれも何をされたのかわからなかった…ハピでとまりますとかずっと俺のターン!とかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ、もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…」 (実用例18)たったの1ターンでヨガをマスターし、パワーが2倍になるスターミー。そして力が半分になって光り出すインド人が右に! (実用例19)相手に能力を下げられない無敵の装甲を持つメタグロス先生・・・と出会うなぞのポケモン。するとメタグロス先生が急に光りだし見る見る弱体化していく!!メタグロス先生の自慢のボディはいつまでも光っていた・・・ (実用例20)先制で補助技を繰り出すエルフーンと遭遇。するとそのもふもふが輝きだし、悪戯も自重。特性を失い、耐久も並で素早さも強化してないもふもふはただのもふもふだ… (使用例21)ギガイアスにスキスワ。スターミー、ハチマキエッジくらってもなんともないぜ!!そして体内に生える鉱石がてかてか輝きだしたギガイアスは波乗りでまさかの1発KOという薄幸っぷり。 (使用例22)草食メブキジカにスキスワ。突然角が光りだし、さらに自慢のツノまで喰われてしまい薄幸だ。 (使用例23)呼び水ぽわぐちょにスキスワ。水を蓄えたコアが特攻一段階上昇で美しく輝いている。ぽわぐちょはねちょんちょてかてかと輝きだし、薄幸。 (使用例24)メガシンカして親子愛で破壊の限りを尽くすガルーラにスキスワ。するとなんということか、親子の愛は消え去ってなぜか光りだす薄幸な親子に。一方、性別不明なくせに親子愛に目覚めだしたスターミーは、攻撃を2回撃ちだした・・・。 (使用例25)これは夢か・・・?実際器用なスターミーがすべての技を一致でぶっ放せるマッポーめいた様相に。一方ユニーク・ジツを失いニンジャのくせに光を放ち始めた薄幸なカエル=サンはスターミー=サンの一致10万ボルトでしめやかに爆発四散。ワザマエ! NG例集 (NG例1)怠け心を振り切って輝きだしたケッキング。逆にこっちが怠けだし薄幸に。 (NG例2)ギガス様が光った!こっちは調子が上がらない!ギガス始まったな! (NG例3)マリルリ「スターミーさん太ったんじゃないですか?」 スターミー「ちょっとね・・・。逆に君は痩せたんじゃないか?」 マリルリ「実は今ダイエット中なんですよ。スリムになってきらめく青春を謳歌するんです」 スターミー「寿命が縮んだと思うのは私の気のせいかな・・・」 (NG例4)ヌケニンにスキルスワップするスターミー、残念ながらふしぎなまもりはスワップできない、こっちは耐久に振らないとかげうち2発? 発光させる前に倒されてしまい薄幸だ。 (NG例4.5)アルセウス「神の前にひれ伏せ!!ゴットハンドクラッシャー!!」 (NG例5)発光ランターンにスキスワ、特性を変えられずに発光、そして電気を浴び薄幸。 (NG例6)鉄のこぶしエビワラーにスキスワ、相手は発光しだす、が、こっちは鉄のこぶしを上手く使えない。特性が上手く使えないところが薄幸だ。 (NG例7)あきらかに「闇」と名がつけられてるヤミラミ。闇を打ち破り輝きだしたヤミラミだが、こちらが得た特性は後出し!!自慢の素早さが全く生かせず薄幸だ。 (NG例8)某UFOにスキスワ。相手は離れなくなり輝きながら電気を放ってくる。スキスワを放ったターンにやられてしまい薄幸だ。 (NG例9)ベトベトンにスキスワ。ヘドロに光物でも混じっていたのか光りだす。そしてねちょねちょしたり悪臭のするスターミー。まことに薄幸だ。 (NG例10)スキスワを覚えるポケモンにスキスワ。こっちがもう一回光りだして薄幸だ。 (NG例11)クロツグのマネをしてるそこの君!私がなみのり、10まんボルト、れいとうビームで葬ってあげよう。 あれれー?(←コ○ン風)全部の技ノーマルタイプになってるし、猫さん光ってるー。 (NG例12)スターミー「辻斬りで俺を倒した瞬間、貴様から頂いた特性、誘爆の効果でおまえのHPはゼロだ!ヒョーヒョヒョヒョ!」 スカタンク「何勘違いしている!お前が手に入れた特性は悪臭だ!」 (NG例13)スターミー「アワワワワ…ソ、ソコノカガヤイテルキミ!あくろばっとトカモロハトカイタイカラヤメテヤメテ><」 紫蘇鳥「いまなら何やってもいけそうな気がするわ!覚悟しなさい!」 (NG例14)スターミーは正義に目覚めた!→エルフーンのふくろだたき!たしかに攻撃力は上昇するが、元々特殊型で抜群喰らうため、スターミーは虫の息、薄幸。 (NG例15)スターミーは特性浮遊を手に入れた。しかし、相手は一層輝きながらあざ笑うかのごとく浮いたままで10万ボルトを容赦なく連発、薄幸。 (NG例16)ミミロップにスキスワ。 スターミー「相手が輝くのはいいけどあれ?命の玉が使えないな。まあいいや!ハイドロポンプ!」 しかし輝くミミロップに鏡鎧を浴びせられスターミーはとても薄幸だ (NG例17)ドータクンにスキスワしたら急に体重が増えてしまった。そして足に草を絡まされ転倒しダウンする様子はまさに薄幸。 カスミ型 性格:おくびょう(カントーリーダーズ)/ひかえめ(ワールドリーダーズ) 持ち物:おうじゃのしるし(ポケスタ金銀)/ヤタピのみ(カントーリーダーズ)/こだわりスカーフ(ワールドリーダーズ) 努力値:特攻252素早さ252(カントー、ワールド共に同じ) 赤緑青黄色:たいあたり/かたくなる/みずでっぽう/バブルこうせん ポケスタ2 :じこさいせい/でんじは/サイコキネシス/ハイドロポンプ 金銀水晶 :じこさいせい/あやしいひかり/なみのり/れいとうビーム ↑ポケスタ:あまごい/かみなりサイコキネシス/なみのり FRLG :スピードスター/じこさいせい/こうそくスピン/みずのはどう HGSS :あやしいひかり/じこさいせい/れいとうビーム/みずのはどう 強化後 :10まんボルト/サイコキネシス/れいとうビーム/なみのり ↑BW2のPWT カントーリーダーズ:ハイドロポンプ/サイコキネシス/れいとうビーム/10まんボルト ワールドリーダーズ:く さ む す び/サイコキネシス/れいとうビーム/10まんボルト HGSSの強化後なんて普通のフルアタじゃないか……。 ↑俺のスターミーとモロ被りでした。この構成でこだわり眼鏡持たせてバトルステージで最高連勝記録を出した。素早い悪や電気に弱いがな…。 BW2の型を追加、カントーリーダーズの技構成と全く同じの人も少なくはないだろう 問題はワールドリーダーズ、カスミは何故に主力技を消してくさむすびを選んだのだろうか・・・ まぁ、呼び水トリトドンや貯水ガマゲロゲには刺さるけど 物理型 性格:ようき 持ち物:こだわりハチマキ/命の珠 努力値:攻撃素早さ252 技構成1:たきのぼり/ギガインパクト/おんがえし/ゆきなだれ 技構成2:ほごしょく/からげんき/トリック(毒々玉)/ミラータイプ/ものまね 攻撃75なのでいけないこともなさそう・・・意表はほぼ確実につける。つけるだけだが。 物理技のレパートリーの少なさに泣いた。 ↑思念もカッターもないのは辛いな。ギガインパクトよりはスキスワでも入れといた方が強くなるかな。 ↑マリルリのちからもちやチャーレムのヨガパワー頂けたら面白くなりそうだね ↑×3いばあんじどうよ? ↑意表をつくという最大で唯一のコンセプトが台無しじゃねーかw やってる間に落ちるという些細な問題はどうでもいいが。 秘密の力ってどうよ。3割で麻痺も狙えるし。ほかにもからげんきとか。 ↑地味に高速スピナーでもあるぜー。命の珠+攻撃252の保護色+捨て身タックルで図太い防御252ハピナス確2だぜ ↑同時に反動で自分も死ぬぜw ↑なみのり のろい すてみタックル じこさいせい@たべのこし で金銀時代に使っていた変態が通るぜ。 ハピ強引に崩せて意外と使い勝手は良好だったなw 雨降ってれば、プレートもった「たきのぼり」でカビ確定2発、ハピ乱数2発だ。 たとえつぶせなくても、HP半分近く減っていれば味方のキングドラに相手は交替で出てこれない。 物理スターミー、ネタじゃなかったりして。 ↑なんで物理が低い奴らが対象なんだw という突っ込みはナシか ↑本来なら止まるような特防の高い相手に対して有効打を打てるってことだろ、多分ね BWの対戦環境では、保護色でノーマルになれないので注意! 物理地面技は覚えないので保護色は不要だろう 保護色型 性格 おくびょうorひかえめ 努力値 特攻252・HPor素早さ252 確定技 ほごしょく 選択技 ハイドロポンプorなみのり/スピードスターorはかいこうせん/パワージェム/くさむすび/めざめるパワー (地面) タイプ一致を狙う。 地形一覧 (バトレボ) コロシアム タイプ DS通信対戦・カジノ・コーラル・キャッスル・ストリート ノーマル ゲート みず ウォーター・サニーパーク くさ サンセット じめん クリスタル・スタービュー・マグマ いわ ちなみに対戦では無いがストーリー上でこおりになる所もある。 ↑誰もが一度は考える……ノーマルになって華麗にシャドボを避ける姿を…… 保護色型(BW版) 性格 おくびょう 努力値 特攻252・素早さ252 持ち物:命の珠など 確定技 ほごしょく/目覚めるパワー地面/冷凍ビーム 選択技 ハイドロポンプ/10万ボルト/小さくなるなど BWでは保護色で地面タイプになれる。電気ポケの放つ10万を華麗にかわし、めざパ地面で落とすのだ。 一応、一致めざ地面は不一致地震以上の威力だぞ! ライボルトくらいなら素で確1。ライチュウを落とすなら珠が欲しい。 サンダーやボルトロスにも優位に戦えそうである。 ランターンはジュエルですら落ちてくれない・・残念! スカーフ持ちやサンダースや水ロトムには、何もできず落とされるのは相変わらずです。 電気以外で狩れそうなやつ探したけど見当たらなかった。水効かなくて地面弱点で電気技持ってるやつ。 ハピで止まりません型 特性:しぜんかいふく 性格:やんちゃ or むじゃき 努力値:攻撃252 素早さ252or調整 残りHPor特攻 持ち物:どくどくだま 確定技:ほごしょく/からげんき/ハイドロポンプorなみのり/はかいこうせんorたきのぼり 物理型と保護色型の融合 相手によって保護色→猛毒空元気で突っ込むか、特殊水技撃ち逃げを使い分ける 性格補正有りの保護色空元気は、防御振りハピナスを高乱数2発 ↑いば暗示滝登りでもいいかもね。いば暗示なら防御特化ハピ確2。 ↑↑毒毒トリックは駄目なのか? 「複数催眠禁止ルール」違反誘発型(戦術?) 特性:はっこう ①相手の○○の催眠技⇒スターミーは眠った。 ②スターミーを入れ替える(相手は自然回復で回復したと思う)。 ③相手の○○の催眠技⇒入れ替えたポケモンは眠った。 ④眠っている入れ替えたポケモンをスターミーに入れ替える。 ⑤スターミーは特性がはっこうなので寝たまま。 ⑥この状態は相手側の複数催眠。相手の反則負け。勝利!! どっちが反則だww 相手を陥れるなんて人として反則じゃないかw ↑サッカーにオフサイドと言う反則があるけど、相手にそれを誘発させる戦術もあるらしい。 そういった意味ではこの型もあり?(最もオフサイドでは反則負けにはならないらしいが) ↑↑将棋には打ち歩詰めという反則があって、それを利用して詰みを逃れるテクニックがあります 薄幸スターミーおめでとう。プラチナの仕様変更で催眠厨が減ったのが残念か…。 ↑全員 DSバトルでもバトレボでも控えが状態異常になっているとすぐに分かるということは黙っていてやろう ※第5世代では公式でも複数催眠はルール違反でなくなり、ランダムでも問答無用で3匹眠らせてくるので注意。 鬼畜サブウェイ型 その1 技:なみのり/れいとうビーム/10まんボルト/サイコキネシス 特性:どちらでも 性格:臆病 努力値:C252 S252 持ち物:おうじゃのしるし 実際にサブウェイに居る、スタッフの鬼畜さが分かる型。サブウェイで安定するポケモン全てに強いという恐ろしさ 波乗りでひるんで冷凍ビームでひるむか凍って十万が急所に当たるといった体験をした人間は結構いると思う ↑道具が襷だったらいつもサブウェイで使ってるスターミーと同じだ・・・ 実際この型、大体の相手を屠れるし本気で強い。 その2 性格 おくびょう 努力値 HS255 持ち物 オボンのみ 技 サイコキネシス/コスモパワー/ミラータイプ/じこさいせい 最速耐久型。 最速なので先手ミラータイプで変化しコスパで積み上げ長期戦には欠かせない回復技があるため長居させると面倒になる。ただし火力はお察しください。 ↑なおなぜかミラータイプ連打しかせず終わるパターンもある模様。 ダブルやマルチだとさらに面倒。どちらかのタイプに変化し混乱させる。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 しんぴのしずく 技 ハイドロポンプ/サイコキネシス/こうそくスピン/まもる 特功特化+道具補正によりハイドロの火力は高くスピンは宿り木やステロ対策だが…性能はアリかも!?。素早さは若干下がり氷技ないので火力高い陽気最速ドラゴンがいれば勝機は見える。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 きあいのタスキ 技 サイコキネシス/なみのり/パワージェム/シグナルビーム フルアタ型。 襷持ちのためなかなかの強さを誇り一回反撃を受けることに。コアから放つシグビで悪を撃破する。 夜空のお星さま型 性格:しらん 特性:発光 努力値:しらん 技:フラッシュ/ミラータイプ(飛行)/じゅうりょく 見た目も特性も技もどう見てもお星さま。 重力も水もある。うん、完璧なお星さまだ。 まさかの催眠型 性格:控え目or臆病 特性:何でも 努力値:CSぶっぱ 持ち物:こうかくレンズorきあいのタスキorラムのみ 技:ものまね(さいみんじゅつ)/あくむ/ゆめくい 無理矢理作った催眠型。悪夢はXD固定。 催眠読みで出し、それを利用する。 スターミーの素早さから放たれる催眠は恐怖の一言に尽きる。 加えて特攻も低くない。交換読みの催眠で後続も全員眠らせてしまえばこっちのもの。 もしも体力が少なくなってもエスパー最高威力の回復技で回復できる。 まさに攻防一体の理想の型。 ゲンガーなんて知りません。サーナイトなんて知りません。ダークライなんて知りません。 現実:催眠が二ターン続けて外れて乙。連続技で乙。挑発で乙。 種族値疑似シャッフル型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252、素早さ252 持ち物:実戦で使えそうなものをご自由に 技:実戦で使えそうなものをご自由に 本家では基本的におくびょう固定なスターミー しかしこの性格と振り方だと特攻と素早さの実数値が共に167となり、疑似的に特攻115、素早さ100という種族値のおくびょう最速アタッカーとなる そうすれば特殊アタッカーとしては唯一の種族値配分となり、物理アタッカーにまで目を向ければなんとあの唯一神しか持っていない種族値配分である(攻撃115、素早さ100、ようき最速極振りで共に167) 初代型 特性:はっこう(特性はまだなかった) 性格:がんばりや等 努力値:全て80 持ち物:なしorするどいツメかピントレンズ(当時の急所率再現) 確定技:サイコキネシス ふぶき 選択攻撃技:10まんボルト/ハイドロポンプorなみのり(当時の水技の使用率は低め) 選択補助技:じこさいせい/どくどく/かげぶんしん 初代では非常に見られた型。あの頃のスターミーは強かった・・ 万能型 特性:はっこうorしぜんかいふく 性格:がんばりやorまじめorすなおorきまぐれorてれや 努力値:h20a212b132c12d132s2 持ち物:ご自由に 技:ご自由に Hの個体値が0、Sが4〜5、他Vなら 全てのステータスが122になる。すごいぞーかっこいいぞー 大会の景品などにどうぞ。 スターミーの歴史 容量確保の為にヒトデマンに移動させました。 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ヒトデマン スターミー ヒトデマン スターミー ヒトデマン スターミー ヒトデマン スターミー 1 - 1 - 1 - 1 - たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 - 1 - 1 - 1 - かたくなる - - ノーマル 変化 30 6 1 6 1 6 1 6 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 10 1 10 1 10 1 10 1 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 15 1 15 1 15 1 12 1 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 19 - 19 - 19 - 15 - ほごしょく - - ノーマル 変化 20 24 1 24 1 24 1 18 1 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 28 - 28 - 28 - 22 - バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 - 33 - 28 - 28 - 22 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 33 - 33 - 33 - 25 - ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 - - 37 - 37 - 30 - ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 37 - 42 - 42 - 33 - ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 - - - - - - 36 - しおみず 65 100 みず 特殊 10 - - - - 46 - 40 - ミラータイプ - - ノーマル 変化 15 - - 46 - 51 - 43 - パワージェム 70 100 いわ 特殊 20 42 - 51 - 55 - 48 - コスモパワー - - エスパー 変化 20 46 - 55 - 60 - 52 - ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 教え 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 ヒトデマン Lv. 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 教え/PDW 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 (PDW) ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ヒトデマン Lv. ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 × ○ ○ いたみわけ - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ じゅうりょく - 100 エスパー 変化 5 ○ ○ マジックコート - 100 エスパー 変化 15 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD リサイクル - - ノーマル 変化 10 PDW こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 PDW 遺伝 タマゴグループ 水中3 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ふめい 遺伝経路 タマゴ技無し。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - スターミー ポケモン対戦考察まとめWiki(四世代) - スターミー ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - スターミー リトルカップルール考察まとめ@wiki - ヒトデマン ポケモン対戦の記録wiki - スターミー
https://w.atwiki.jp/pokebattle/pages/16.html
スターミー 特攻種族値100 素早さ種族値115 様々な技を覚え、いろいろなポケモンに対処できるスターミー。 バトルステージでのBP稼ぎとして使え、他の施設にでも戦力として使える。 耐久には自信がないので、きあいのタスキを持たせるとよい。 技は銀のプリント、BP稼ぎが目的なら、フルアタでOK 金のプリントを狙う場合もフルアタでOKだと思うが、心配なら補助技をプラス フロンティア向けスターミー 性格 おくびょう 道具 きあいのタスキorいのちのたま 努力値 特攻252 素早さ252 HP6 技 サイコキネシス/なみのりorハイドロポンプ/10万ボルト/冷凍ビーム その他 くさむすび あやしいひかり じこさいせい など 名前 コメント
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スターミー No.121 タイプ みず/エスパー 特性 はっこう(野生のポケモン出現アップ) しぜんかいふく(戦闘から引っ込めると状態異常から回復) 隠れ特性 アナライズ(一番最後に攻撃すると技の威力が1.3倍になる。相手の交代時でも発動) 体重 80.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト RSE/LG/XD/DPt/HGSS/ポケウォーカー/BW/BW2/X/ORAS/SM/USUM/SWSH(鎧)/BDSP 進化 ヒトデマン→スターミー(みずのいし) ヒカリの巨人たち HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウルトラマン 60 75 85 100 85 115 ミスターファイヤーヘッド 115 115 85 90 75 100 ウルトラセブン 68 125 65 65 115 80 ウルトラマンタロウ 65 125 100 55 70 85 ウルトラマンレオ 50 120 53 35 110 87 ウルトラマングレート 90 130 80 65 85 55 ウルトラマンティガ 80 135 130 95 90 70 ゴモたん 35 55 30 50 40 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/エスパー/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 強化案 はっこう 戦闘に出たターンは「ちゅうもくのまと」状態になる。 サイコパワー エスパー技の威力が1.5倍される。通常特性「しぜんかいふく」と入れ替え。 マジックミラー 相手の変化技を跳ね返す。隠れ特性「アナライズ」との入れ替え。 リージョンフォーム妄想 スターミー タイプ どく/エスパー 特性 どくのトゲ(直接攻撃してきた相手を30%の確率で毒状態にする) ひとでなし(相手が毒状態なら必ず急所に当たる) 隠れ特性 どくげしょう(物理技を受けると相手の場をどくびし状態にする) 進化 ヒトデマン→スターミー(どくのいし) なぞのポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スターミー 60 90 80 95 80 115 得意技:ベノムショック、ヘドロウェーブ、キラースピン、ミラーコート、サイコショック 専用技:ニードルキャノン どく/物理/25/100/10/単体/±0 2〜5回連続で攻撃する。10%の確率で相手を毒状態にする。
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スターミー 121.gif No.121 タイプ:水/超 特性:はっこう(野生のポケモンの出現率が上がる) しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る) 夢特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適応される) 体重:80.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 スターミー 60 75 85 100 85 115 520 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 電/草/虫/霊/悪 いまひとつ(1/2) 炎/水/氷/闘/超/鋼 いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 育成論一覧 スターミー 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)