約 4,867,198 件
https://w.atwiki.jp/infinity_jpn/pages/18.html
何が必要か ◇ミニチュア 下のリンクで好きなミニチュアを探して、お店でお買い求めください。 http //www.infinitythegame.com/infinity/en/facciones/ 最初は上記のリンクで xxxx(勢力の名前) Starter Pack と名前のついている物をおすすめします。 そんなにたくさんのモデルを必要としません。ルール上、エリート兵の配備上限数とか特殊兵器の配備上限数とかいろいろあるので同じモデルを複数買うのはお勧めしません。だいたい300ptsでゲームをするのがスタンダードかと思います。300ptsのお勧めの組み方を公式サイトで紹介しているので、一応紹介しておきます。 http //www.infinitythegame.com/infinity/en/2011/portada/infinity-getting-started/ 能力等はルールブック・アーミーリストをみないとわからないかとはおもいますが、最初は見た目で買うといいかと思います。 ◇ルールブック ルールブックは無料です。公式サイトでPDF版をダウンロードできます。英語です。 http //www.infinitythegame.com/infinity/en/downloads/ 有料の(っていうか普通に売られている)書籍版もあり、背景設定等も書かれていますので、英語が堪能な方は書籍版を購入されてもいいかもしれません。ちなみにハードカバーで結構でかくて結構重いので、持ち歩くのには向かないかも。 ちなみに、ルールブックは私がCorvus Belli社から許可を得まして、wiki上でで翻訳をしています。 ◇ウェポンリストとアーミーリスト FB/40Kで言うところの、アーミーブック/コデックスのようなものです。ルール同様、参照しながら遊びます。こちらも無料。公式サイトでPDF版をダウンロードできます。英語です。 http //www.infinitythegame.com/infinity/en/downloads/ ◇ダイスとメジャー ダイスはD20、20面ダイスを使います。数は各プレイヤー5個あれば足りるはず。どこかでお買い求めください。 メジャーはインチメジャーを使います(センチでも出来なくはないですが、少々面倒です)。どこかでお買い求めください。 ◇マーカーおよびテンプレート 多種多様なマーカーおよびテンプレートを使うゲームです。これもダウンロードして適切に作るのをおすすめします。 http //www.infinitythegame.com/infinity/en/downloads/ ◇ゲームボード 床でも出来なくはないけど・・・・テーブルを使おうね!できれば、素敵な布かマットかなんかをひいてあげるといい。もちろんペイント&モデリングしてかっこいいボードを造って使うのもあり。むしろそれがいい。 大きさは4フィート×4フィート( 120cm× 120cm)を推奨。 ◇テレイン 射撃が強力なゲームなので、テレインはだいぶ重要です。 雰囲気も考えながら、素敵なテレインをいっぱい用意することをお勧めします。40Kとかのテレインでもいけるはず。背の高い障害物をまじえつつ、細かいのをいっぱい敷き詰める感じをおすすめします。 ミニチュア入手先(敬称略) ◇海外 Infinity公式 http //www.corvusbelli.com/en/02_tiendainf.asp Maelstorm Games(送料が無料だよ!僕はここで買ったよ!) http //www.maelstromgames.co.uk/index.php?act=cat cre=min-inf ↑閉店 Warstore(ここでも買ったよ!) http //www.thewarstore.com/infinity.html Wayland Games http //www.waylandgames.co.uk/infinity/cat_314.html 他にもいろいろ ◇日本国内 ゲーマーズ・オルカ・ファクトリー(ここでも買ったよ!) http //orca-factory.ocnk.net/ リングテイル(日本じゃ一番安いかな?) http //www.ring-tail.com/shop-category.php?La=J Cat=35 SubCat= offset=100 フルメタルプラネット(Infinity関連は更新停止?) http //fullmetalplanet.biz/shop/warcrow/warcrow.html 購入に関してですが、さっきも書きましたように、好きなよう に買えばいいとは思います。ルールでいろいろ制限がありますが、それを崩す特殊ルールもありますので、買ったのにゲームでまったく使えないってことはない はずです(責任は取れませんのでそのへんはあしからず。)。見た目も重要! 数回遊んだ私からちょっとだけアドバイス。 ・Doctorはいたほうがいい(瀕死の人を復活させるよ。判定に失敗したら患者は死ぬけどな。) ・Hackerもいたほうがいい(誘導ミサイル・ロボ・重装歩兵・ハッカー対策) ・HMGは強武器(でもいっぱいはアーミーに入れられないからね!) ・接近戦特化ばっかりでそろえると結構厳しい(ニンジャとかかっこいいけど、銃に刀で勝負を挑むのはちょっと危険だよ。接近戦にもちこみゃこっちのもんだがな!)
https://w.atwiki.jp/infinity_blade/
ここは、ChAIR EntertainmentからリリースされたiPhone/iPod touch/iPad専用ゲーム『Infinity Blade』のまとめサイトです。 このサイトは自由に編集することができます。 当方まるでwikiに詳しくない為、センスと知識がある方がカッチョイイ感じにしてくれる事を願います。 2011/06/22 アップデート。装備、実績が増えた。 2011/05/19 アップデート。装備、実績が増えた。アリーナモード・サバイバルモードの追加。 2011/03/03 アップデート。装備、敵、ボス、実績が増えた。システム周り改良。 2010/12/21 アップデート。装備と敵の種類が増えた。 Infinity Blade (iTunes storeが開きます) http //itunes.apple.com/jp/app/infinity-blade/id387428400?mt=8 2011/05/19 バージョン1.3 2011/03/03 バージョン1.2 2010/12/21 バージョン1.1 2010/12/09 バージョン1.0 Infinity Blade 2 Wiki http //www4.atwiki.jp/infinity_blade2/pages/1.html
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InfinityはスペインのCorvus Beli社からSFスカーミッシュ・ミニチュアゲーム です。175年後の未来を舞台に、28mmスケールのミニチュアと、誰のターンかに関わらずゲームプレイに参加できる、フレキシブルなオーダーシステムを駆使して対戦します。 他のミニチュアゲームと同じように、プレイヤーは幾つかのミニチュアによって構成された戦闘部隊を組み立てます(塗りもします)。スカーミッシュ・レベルのミニチュアゲームなので、遊ぶためには比較的少ない数のミニチュアで済みますが、実際に使われるミニチュアは、”アーミー”のポイント合計に加え、”アーミー”内の特定のユニット、スペシャル/ヘヴィウェポンや装備を制限する、ユニット・アベイラビリティ(AVA。同じモデルの上限数のこと)およびサポート・ウェポン・コスト(SWC)という数値によって決められます。 ターン制であるゲームの間、ユニットのアクション成否はD20(20面ダイス)で判断されます(対外の場合、能力値より下の値を出せば成功)。ユニットアクションは、アクティブ側(そのターンのプレイヤー)の場合、(基本)ミニチュア1体毎に提供される、オーダーの数によって決まります。このようなオーダーはミニチュアが基本的なアクション(歩いたり、撃ったり)を行うことに使われます。複数のオーダーを使うことにより、一体のミニチュアに複数回アクションをさせることもできます。 ミニチュアが敵対するミニチュアに接触するか何らかの影響を受ける際(要するに歩いてきた相手が見えたり、相手に撃たれたりしたときだな)、敵対するミニチュアへの”反応”として、ミニチュアはオートマチック・リアクション・オーダー(ARO)を行えます。実際の戦闘(射撃・白兵)の中、フェイス・トゥー・フェイス・ロール(FoF)がD20を使って行われます。ダイスを振り合って、目標の値に最も近いプレイヤーがFoFの勝者となります。そしてロールの勝者は、敵にダメージを与えたり、行動(撃ってくる相手に、回避行動で対応することができますので)を成功させます。 テレイン(情景モデル)が非常に重要なゲームでもあります。
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*Welcome to wiki of Infinity InfinityはオンラインFPSゲーム、Alliance of Valiant Armsで活動するゆるクランです。 クランメンバーが集まれば主に、クラン戦をやっています。 VCはSkypeで行っています。 楽しいのでぜひ来てください!!
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:INFINITYクリア(以降ループ) 開始時間:2007/09/27(木) 21 32 27.99 終了時間:2007/09/27(木) 22 54 32.80 概要 発売 85年 メーカー ハドソン ジャンル シューティング テーカン(現テクモ)の傑作縦シューをハドソンが移植。 バリバリ撃ちまくる爽快感と弾避けの面白さに特化した内容で アーケードからのアレンジも上手く、ファミコン版もヒット作となった。 メインショットで空中・地上の両方を攻撃できるのは本作が元祖。 ハドソンの第1回キャラバン公式認定ソフトであり、「スターソルジャー」 「ヘクター’87」他、一連のハドソンのキャラバンSTGの原点でもある。 「 ゼビウス 」に端を発する隠れキャラブームを受けて、隠しボーナスが大量に存在する。 中でも100万点ボーナスは最大の秘密とされ、当時のプレイヤー間で大きな話題を呼んだ。 基本ルール ■操作方法 十字キー 移動(8方向) A,Bボタン ショット ■とにかく敵を撃ちまくればボス(エリアターゲット)出現、倒せば次のエリアに エリア名はギリシャ文字順になっています ギリシャ文字一覧 ■パーサー(特定の敵を撃つと出現する味方機)と合体するとパワーUP 移動速度・ショットの飛行速度・ボタン押しっぱなしのオート連射速度がまとめて加速 昔のゲームなのでパワーUPは1段階だけ、死ねば当然解除です フェラー(直進ザコの大群)→ラリオス(合体要塞)→カルデロン(パーサーの素)が定番パターン ワンポイントアドバイス ■空中物の多くは自機が画面中央より右にいれば左から、左にいれば右から出現する 真ん中でフラフラすると隊列が乱れて難しくなりがちなので注意 中には画面上寄りにいると下から現れる曲者もいます ■エリアターゲットの基礎知識 空中物…1ポイント 地上物…2ポイント換算で累計が一定ポイントに到達すると出現 ターゲット戦で死んだり逃したりすると、また一定ポイントに達さないと出ない逃してもメリットは特にないので素直に倒しましょう 最初にどちらに動くかはスコアの100の位に対応している(奇数…右/偶数…左) ■ボーナスターゲット(B/bマークのパネル)について 面クリア時に撃ち逃した数に応じてボーナス点が入る 1種類ノーミス全撃破なら10,000点、ミスするごとにボーナス減点、5ミス以上で0点 MAX20,000点の世界だし、ボーナスターゲット自体は0点なので無理する必要はなし ■空中物の出現順と地形には固定パターンが存在しますが、双方のパターンは一切連動していません 空中物は基本的に1編隊を全滅するまで次の敵が出ないが、地形は強制スクロール 空中物のローテーションは不可逆だが、地形パターンは死ぬと一定ポイントまで戻される エリアターゲットの出現も空中物や地形パターンとは無関係です 近代シューティングに慣れているとちょっと不思議な感じですが、 明確なパターンは存在するが、毎回アドリブが楽しめると考えればイイ感じ 隠れキャラ・隠しボーナス ■ヒドン(Hマークの地上物) 浮遊大陸の特定箇所に一発撃ち込めば出現(1,000点) さらに4発撃ち込めば破壊(1,000点) 隠し場所は完全固定です 一定のパターンがあるので探しやすいはず ■マジッカ(?マークの地上パネル) 4発撃ち込むと裏返り、笑顔マークが出れば1UP、怒り顔は効果なしのハズレ 当たりの出現位置には法則があります(↓にコメントアウトしておきます) ■ラリオス(専用BGMと共に現れる合体要塞) 中央のコアが白く光ってから8発撃ち込めば50,000点ボーナス 光る前に撃つと逆に耐久力UPしちゃいます 早漏は禁物 ■ジムダ・ステギ ※ジムダ(⇔マークの硬い地上物)が縦2列にずっと並んでる所のこと どちらか片方を10枚連続で壊せば80,000点ボーナス 撃ち漏らしたり反対側を壊すとまた1枚目からやり直し たくさん続いてる所ならボーナス複数回獲得も可能 ■100万点ボーナス どこかに隠されている黄金のマスクを探し出し破壊すればOK 地上のどこかにそのヒントが記されています ズバリの回答は↓にコメントアウトしておきます クリア条件について エンディングの存在しないループゲームなので、どこでゴールにするか やったことある人ならわかると思うが、ステージの区切り=地形の区切りでないので、どこで一周と見るか 1.地形パターンか空中物パターンの1ループ…10数エリア程度で達成可能 2.INFINITYエリア(25面以降)突入…面表示が変わらなくなるのでこれが順当? 3.1000万点達成…結構時間がかかるはず 自信のある方はご自由に 分かりやすいのは2かなあ 1は地形一周したら地上物元に戻るっけ?戻るなら分かりやすいかな ↑地形パターンは100万点のヒント部分の後に一番最初に戻るので分かりやすいです 空中物は確か2回目のガイラ(画面下から現れる大型機)で最後だけど パターンの途中に戻るのでループが分かり辛いかな? まあせっかくの名作、楽しく遊び尽くしてやりましょう INFINITYエリア突破! 一応もう1面クリアしてみたけど、やっぱりINFINITYのままでした。 スーパースターフォースに比べると難易度はかなり上がってます。 自分はSSFの方しかやったことがなかったのでちょっと面食らいました。 一応敵の動きはスターソルジャーとSSFを知っていれば大体わかるようになってたので、気合と嘘避けでどうにかINFINITY突破できました。 自分は稼ぎ軽視派というか避けるのに精一杯なので1000万点は勘弁>< ボーナスについて熟知してる人がやれば可能かもしれないけど、ボーナスを取ろうとするとそれなりに危険度も上がるので、ボーナス付近で出現する空中物を調整したりとかの作業も必要になるかも。
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infinity メーカー KID 対応機種 PS 発売日 2000年3月23日 ジャンル アドベンチャー インフィニティシリーズの1作目 4月1日に見た『目の前で女の子が死ぬ夢』、そして4月6日に現実に死ぬ女の子 次の日に起きると何故か日付は又、4月1日に戻されている 南海の孤島を舞台に延々とループする時間の謎を解きましょう 関連 INFINITY cure. 追加シナリオ Never7 -the end of infinity- 完全版 KID MIXセクション キャラクターコレクション 続編 Ever17 -the out of infinity-
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注意 このページでは、『infinity』『INFINITY cure.』(判定なし)と、『Never7 -the end of infinty-』(良作)を扱っています。 infinity シリーズの原点。しかし最終シナリオが全てを台無しに…。 INFINITY cure. 補完シナリオ集。 Never7 -the end of infinity- 『infinity』に『cure.』の補完シナリオを加えた完全版。無印の汚名を返上し、シリーズの路線を確立。 infinity 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 その後の展開 INFINITY cure. 概要(cure.) 評価点(cure.) 問題点(cure.) 総評(cure.) Never7 -the end of infinty- 概要(Never7) 特徴(Never7) 評価点(Never7) 問題点(Never7) 総評(Never7) [部分編集] infinity 【いんふぃにてぃー】 ジャンル 恋愛アドベンチャー 裏を見る 対応機種 プレイステーション 発売・開発元 KID 発売日 2000年3月23日 定価 7,140円 備考 修正版ディスクが存在 判定 なし ポイント 最終シナリオ進行不可能バグ最終シナリオの酷いオチのせいでそれまでの展開が全部台無し infinityシリーズ 概要 『メモリーズオフ』に続くKIDオリジナルの恋愛アドベンチャー。 オーソドックスな恋愛ものである『メモリーズオフ』に対し、こちらは時間のループを始めとするSF要素を含んだミステリアスなストーリーとなっている。 原案は『メモリーズオフ』でシナリオデビューし、後に次回作『Ever17』や極限脱出シリーズなどで名を馳せる打越鋼太郎。中澤工の初監督作品でもある。 ストーリー 大学のゼミの合宿に参加することになった主人公・石原誠は、目の前で大切な女性が死ぬという悪夢で目覚める。 その直後、合宿班長の川島優夏が部屋に飛び込んでくるが、誠の姿を確認するとすぐに出て行った。 そんな事があった翌日、「地震が来る」と思った直後に本当に地震が起こってしまう。 誠は自分に予知能力があるのではないか? と考えるが…。 + 登場人物 石原誠(CV:なし) 主人公。大学3年生だが、大学にはほとんど行っていない。 川島優夏(CV:川上とも子) ヒロイン候補。大学3年生で、誠のゼミの班長。活発で明るく人当たりの良い性格だが、料理は壊滅的に下手。相当な酒乱で、酒を飲むと手が付けられない。 樋口遙(CV:???(*1)) ヒロイン候補。ゼミ生の1人で、飛び級で3年生になった優等生。しかし一般常識には疎い不思議ちゃんで、性格も内向的で口数が少ない。 朝倉沙紀(CV:山崎和佳奈) ヒロイン候補。ゼミの合宿所の近くにある別荘に滞在していたお嬢様で、優夏の中学時代の友人。美人だが感情の起伏が激しく我が儘。 守野くるみ(CV:松岡由貴) ヒロイン候補。高校3年生だが、外見的にも精神的にも中学生くらいにしか見えない。 守野いづみ(CV:井上喜久子) ヒロイン候補。くるみの姉で、喫茶店の店長代理(アルバイト)。温厚で面倒見が良いが、ややズレた面がある。 飯田億彦(CV:千葉進歩) ゼミ生の1人。金持ちの御曹司で、キザな女たらし。遙にちょっかいを出している。 特徴 選択肢で展開が変化するアドベンチャーゲーム。 ある程度仲良くなったキャラクターとエンディングを迎えられる。 評価点 最終シナリオを除くキャラ別シナリオ 「特定のヒロインを選択してそのヒロインとの物語を描く」といういわゆるギャルゲー形式をとっているが、「ループもの」などのSF設定をうまく絡めヒロインとそのまわりの問題や悲劇を解決していく形をとっており、本作独自の雰囲気を醸し出している。 後述の他ヒロインのEDを見た後に解放される最終シナリオには難があるものの、それまでのキャラ別のシナリオに関してはよくできている。 + ループについて(以下ネタバレあり) 本作は1ルートにつき合宿で過ごす一週間をループによって2周する事になる。1周目は所謂「共通ルート」にあたり、その途中から各ヒロインのルートに分岐していき、ルートに応じた2周目に突入する。 基本的には1周目は最後に起きた悲劇によってヒロインが死んでしまい、最終日を迎える事なく終わってしまう。2周目ではその悲劇を回避するために行動し、その末にハッピーエンドを迎えるという形を採っている。 一度悲劇を迎える事でより強く「ヒロインを助けたい」と思わせ、それを経験してのハッピーエンドは感慨深い。 また、当時のギャルゲーはルート内では主人公と当該ヒロイン以外が殆ど登場しない作品が多かったが、本作はルート突入後も他のキャラにそれなりの出番が与えられている。また、ルートをクリアしていく事で徐々に物語の全貌が明かされたりなど、ルート間にもある程度の関連性を持たせている。 豊富な立ち絵 本作は発売時期としては珍しく、顔だけの表情差分ではなく表情ごとに立ち絵も変化する。 後に原画家の影崎夕那が同人誌で出した原画集によると「スタッフは表情差分のつもりで依頼を出したが、勘違いして全身描いてしまった。」との事。結果としてゲームの表現力は上がった。 問題点 最終シナリオの内容 一通り他のヒロインルートを攻略することで解放される最終シナリオ「いづみルート」であるが、他のキャラクター編におけるそれまでの積み重ねを全部台無しにするシナリオになっており、拍子抜けするか呆れるか、とにかく肩透かしを食う。 + 以下ネタバレあり 「ループしているというのは予知ができるというのは嘘で、実は自分以外のみんながグルになって自分を騙していた茶番劇でした」 しかし、「2周目」最終日の前日から日付の表記がなくなり、ループしていないなら起こる確率は低い「地震」と「大雨」が発生しているため新たな謎を生んでいる。 単純に「オチとしてそれはどうなんだ」という事もあるが、それでは説明のつかない矛盾点や他のヒロインのシナリオで発生していた現象の正体も不明なまま等、色々と問題のある終わり方だった。 「いづみシナリオ」が他のヒロインたちを攻略し終えないと解放されないとはいえ、他のルートと同じ世界の出来事とは説明されていないためパラレルと擁護することはできる。 また、それまでに攻略してきたヒロインたちの性格からしてそのような行動をとるようには思えず、いづみを含めたヒロインたち全員に醒めかねない。 初期ロット版のバグ 初期ロットでは最終シナリオにバグの為に入る事が出来なかった。 セーブデータのバグ修正や初期ロット版と修正版CD-ROMの無償交換で対応が行われた。(詳細) 総評 一見すると当時、粗製乱造・大量生産されていたギャルゲーの一つにしか見えないが、「ループもの」などのSF設定を絡めた各シナリオはよくできている。 とはいえ、最終シナリオが、拍子抜けし、それまでのシナリオにも萎えかねないすべてを台無しにする残念な出来だった事で、今一つ盛り上がらずに終わりを迎える。 また、「ループ」などの世界設定の種明かしが十分になされておらず、結果として「恋愛メインなギャルゲー」にとどまっている。 しかし後に補完シナリオや、完全版が登場した事で評価は見直され、「SFアドベンチャーゲーム」路線のシリーズ化への礎を築いた。 新規にプレイするなら、本作でなく下記の完全版をプレイすることをおすすめする。 その後の展開 2000年11月に補完シナリオ(優夏キュア・いづみキュア)のみを収録したNGP用ソフト『INFINITY cure.』が発売。 さらに、同年12月にはNGP版のシナリオを盛り込んだ完全版『Never7 -the end of infinity-』がDCで発売され、後にPS2/Win/PSP/にも移植された。 [部分編集] INFINITY cure. 【いんふぃにてぃー きゅあ】 ジャンル 恋愛アドベンチャー 対応機種 ネオジオポケットカラー メディア 8MbitROMカートリッジ 発売・開発元 KID 発売日 2000年11月23日 定価 4,800円(税別) 判定 なし ポイント 真の最終シナリオを収録 infinityシリーズ 概要(cure.) 『infinity』の優夏シナリオを優夏の視点から描いた「優夏cure.」と、最終シナリオをリメイクした「いづみcure.」の2つの新シナリオのみを収録した携帯機用ソフト。 タイトルの「cure. (キュア)」とは、作中に登場する用語に関連した意味を持つのと同時に、『メモリーズオフ』の外伝『メモリーズオフ ピュア』との対比になっている。 ネオポケでの発売である為、音声は収録されていない。 評価点(cure.) 真の完結編「いづみcure.」。 原作において最後の謎解きが拍子抜けする残念なシナリオだったが、それを元に作り直された本シナリオは緻密なSF考証による真の種明かしが行われる。更には他のルートも巻き込んだ伏線回収と真相解明による驚きのカタルシス、ミスリードなど、これらを活かしたミステリアスな展開によって引き込まれる内容になっている。 このシナリオは無印の悪評を見事に覆す高評価を獲得し、その後の『Ever17』『Remember11』へと繋がるKIDのSFアドベンチャーゲーム路線を確立することになる。 問題点(cure.) ボリューム 携帯機である以上容量の問題で仕方ないが、シナリオが二つのみ、音声なし、と、ADVとして物足りない。 総評(cure.) 原作での最大の問題点、「残念な最終シナリオ」をリメイクして非常に読み応えのあるシナリオにしている。 ただし携帯機ゆえに容量の問題から二つのシナリオのみの収録となっているのは残念である。 翌月にはこれらも同梱された『Never7』が発売される事もあり、実質的に先行限定収録、といった方が正しいだろう。 [部分編集] Never7 -the end of infinty- 【ねばーせぶん じ えんど おぶ いんふぃにてぃー】 ジャンル 恋愛アドベンチャー 対応機種 ドリームキャストWindows 98/Me/2000プレイステーション2プレイステーション・ポータブル 開発元 KID 発売元 DC/Win/PS2 KID PS2廉価版 サクセス Win/PS2/PSP サイバーフロント Win DL 5pb. 発売日 DC 2000年12月21日 Win 2001年10月26日 PS2 2003年6月26日 PS2廉価版 2004年9月2日 Win 4作同梱 2008年4月4日 PS2 4作同梱 2008年10月9日 PSP 2009年3月12日 PSP 4作同梱 2009年8月13日 Win DL版 2015年12月25日 判定 良作 ポイント 『infinity』の集大成 infinityシリーズ ……永劫の哀しみにピリオドを。 概要(Never7) 『infinity』に『INFINITY cure.』の2シナリオなどを加えた完全版。 タイトルの「ネバー7」とは「7日目が決して訪れない」「7人が決して無事にそろわない」という意味が込められている。 特徴(Never7) 一般公募のアペンドストーリーが収録されている。 シリアス部門・ギャグ部門などに分けた一般投票において上位の作品が収録されており、本編の出来事を別の登場人物視点で見たり、ループものであることを使い違った世界へと誘ったり、荒唐無稽なギャグシナリオがあったりと内容は多岐にわたる。シナリオの長さはマチマチ。 こちらは台詞に音声が付いていない。 「優夏キュアシナリオ」は監督の中澤工氏の作品と言う形でこちらに収録されている。 「いづみキュアシナリオ」 いづみキュアシナリオは『INFINITY cure.』収録のA(トゥルーエンド)に加え、ノーマルエンドのBが用意されている。Bエンディングは映画『シックスセンス』の結末を意識して作られたと言う。 無印の最終シナリオも別に収録されている。 評価点(Never7) ようやく完成したシナリオ 『infinity』及び『INFINITY cure.』の全シナリオが収録されており、ようやく一つのソフトとして完成した。 問題点(Never7) 一部シナリオに残る謎 「いづみキュアシナリオ」において、ゲーム全体に関わる謎は明かされるものの、それでは説明のつかない事もある為、一部には謎が残ってしまっている。 KID時代に存在した公式サイトのネタバレQ Aにおいても「ご想像にお任せします。」と濁していた。 後年、中澤氏は「本作の各シナリオにはそれぞれの真実があり、全体としての明確な解答は存在しない」とも語っている。 誤字・脱字 最後に追加された所為で校正が足りなかったのか、よりにもよって最終シナリオの「いづみキュアシナリオ」に他のシナリオよりも脱字が多い。せっかくの最終シナリオなのに気が散ってしまう。 くるみの立ち絵の一部にゴミが映る。 立ち絵以外の部分を透明にする段階でゴミを取り除けていない。 追加シナリオの音声 「いづみキュア」は他のシナリオ同様に音声が収録されているのだが、「優夏キュア」はアペンドストーリーと言う位置付け上、音声が無い。 総評(Never7) 最初に発売された『infinity』は各シナリオこそ出来はいいものの、物語を締めくくる最終シナリオがそれまでの話を締めるには問題のあるシナリオだった。 本作の直前に発売された『INFINITY cure.』で作られた新シナリオでもって締めるにふさわしいシナリオが搭載されたが、携帯機ゆえにシナリオ構成は変更。 そして本作でもってようやく全シナリオが収録された『Never7』として完成した。 他のシリーズ作品に比べるとギャルゲー色が強い辺りは少々人を選ぶかもしれないが、後に『infinityシリーズ』として展開されていく基礎は本作の時点で出来上がっていると言っていいだろう。
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【登録タグ CD CDI SHUNCD】 前作 本作 次作 PAIN Infinity STYLE.TUNE SHUN 発売:2009年2月22日 価格:¥500 流通:即売 サークル:STYLE.S-TRIBE CD紹介 THE VOC@LOiD M@STER 7(ボーマス7)で頒布されたSHUN氏のボーカロイドCD。 曲目 Voice Think Hope Infinity Think Hope (vocal off) Infinity (vocal off) リンク STYLE.S(作者ホームページ) コメント 名前 コメント
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ゲーム概要(wikipedia) infinity ゲーム infinity