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スターソルジャーメドレー(ふつう) 詳細・攻略 ハドソンのSTG「スターソルジャー」のメドレー。メドレーはタイトル→ステージ→パワーUP→ラザロ→パワーUP→スターブレイン→ステージクリアの順。 AC12で初出。その後12増量版に収録され、Wii1に移植された。 ★×4で、118コンボ。BPMは150-200。 ★×4だが、8分音符は一切出現しない。だが、ゴーゴータイムで速度が大きく変わるので逆詐称というわけではない。 天井スコアは491170点+連打初項:1290点、等差:360点コンボ数が少ないためか配点はかなり高い。 連打が多い為Wiiのクラシックコントローラーに限るが、上手く行けば68万点に乗せることも不可能ではない。 その為、誰かにWiiリモコン(連打用)を担当させ、自分がクラシックコントローラーでしっかり特良を叩ければ最大71万点前後のスコアが期待できる。 かんたん ふつう おに プレイ動画 コメント ★3最下位。かんたんが★5なら。 - 2010-10-23 21 40 22 ↑これの難しさはプレイしないと分かりませんよ? - 2010-10-23 22 10 39 譜面 動画あるので誰か譜面よろです
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スターソルジャーメドレー(むずかしい) 詳細・攻略 ハドソンのSTG「スターソルジャー」のメドレー。メドレーはタイトル→ステージ→パワーUP→ラザロ→パワーUP→スターブレイン→ステージクリアの順。 AC12で初出。その後12増量版に収録され、Wii1に移植された。 ★×6で、335コンボ。BPMは150-200。 2連打の連続やゴーゴータイムの●○●○や○●○●に注意。 BPMが速いわけではないが16分が多く4連打複合もあるので詐称気味。 これ以外に見かけ上16分の12分が使われているのは亜空間遊泳ac12.5(ふつう)のみ(12増、13収録)。 風船は16打だが1秒以上あるのでボタンの連打で割れても当然高橋名人にはなれない。むずかしいコースにしては打数がかなり多く、シングルで割ることは厳しい。 天井スコアは778860点+連打初項:740点、等差:160点 連打秒数目安…約0.15秒×2-約0.3秒×2-約2.1秒-約0.8秒×4:合計5.9秒1本目と2本目の連打はKAGEKIYO(おに裏譜面)に次いで2番目に短い(ちなみに3位はEkiBEN2000)。 かんたん ふつう おに プレイ動画 コメント 譜面 BPM等はおにコースを参照
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スターソルジャーメドレー(おに) 詳細・攻略 ハドソンのSTG「スターソルジャー」のメドレー。メドレーはタイトル→ステージ→パワーUP→ラザロ→パワーUP→スターブレイン→ステージクリアの順。 AC12で初出。その後12増量版に収録され、Wii1に移植された。 ★×9で、490コンボ。BPMは150-200。 12分(見かけ上は16分)主体の部分と裏拍や複合の多い部分が入り混じっている。 これ以外に見かけ上16分の12分が使われているのは亜空間遊泳ac12.5(ふつう)のみ(12増、13収録)。 風船は16打だが1秒以上あるのでボタンの連打で割れても当然高橋名人にはなれない。 おにコースの数少ないお芋音符が出現する譜面だがゴーゴーではないので5000点までしか取れない。 天井スコアは1092690点+連打初項:650点、等差:150点 連打秒数目安…約0.15秒×2-約0.3秒×2-約2.1秒:合計約2.7秒1本目と2本目の連打はお菓子刑事の歌(むずかしい)、KAGEKIYO(裏譜面)に次いで3番目に短い。 かんたん ふつう むずかしい プレイ動画 コメント 亜空間遊泳のふつうが見掛け16分の12分を使っています。 - 2010-07-13 11 57 45 ttp //c.fc2.com/imgsa/http%3A%2F%2Fblog-imgs-30-origin.fc2.com%2Fz%2Fi%2Fp%2Fzipdeyaruolog19%2Fzipyaru-20090816-65-0192.jpg/?cr=9fc38a18381ef9e299dba9d1daf36815 - 2010-10-23 18 25 31 ↑それ何? - 2010-12-05 20 24 23 譜面 見かけの間隔を重視した譜面
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スターソルジャーメドレー(かんたん) 詳細・攻略 ハドソンのSTG「スターソルジャー」のメドレー。メドレーはタイトル→ステージ→パワーUP→ラザロ→パワーUP→スターブレイン→ステージクリアの順。 AC12で初出。その後12増量版に収録され、Wii1に移植された。 ★×5で、102コンボ。BPMは150-200。 ゴーゴータイムでスピード(拍子)が大きく変化するのでかんたんコースではかなり難しい方に入る。 天井スコアは320190点+連打初項:1020点、等差:280点コンボ数が少ないためか配点はかなり高い。 連打が多い為Wiiのクラシックコントローラーに限るが、上手く行けば50万点に乗せることも不可能ではない。 その為、誰かにWiiリモコン(連打用)を担当させ、自分がクラシックコントローラーでしっかり特良を叩ければ最大53万点前後のスコアが期待できる。 ちなみにこの曲はオートで演奏しても目安天井点である38万点を突破できない。 ふつう むずかしい おに コメント 譜面
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難易度表/ふつう/スターソルジャーメドレー ★3最下位。かんたんが★5なら。 - 2010-10-23 21 40 22 ↑これの難しさはプレイしないと分かりませんよ? - 2010-10-23 22 10 39
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難易度表/むずかしい/スターソルジャーメドレー
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難易度表/かんたん/スターソルジャーメドレー
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■スターソルジャーのテーマ動画を紹介 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5064701 最初の連打に ハマった(笑) -- かな (2008-12-14 22 08 32) メッチャ 難しいやん! -- さらな (2008-12-17 23 00 48) ↑分かります。 何回失敗を 繰り返したか… -- かな (2008-12-18 20 28 04)
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難易度表/おに/スターソルジャーメドレー 亜空間遊泳のふつうが見掛け16分の12分を使っています。 - 2010-07-13 11 57 45 ttp //c.fc2.com/imgsa/http%3A%2F%2Fblog-imgs-30-origin.fc2.com%2Fz%2Fi%2Fp%2Fzipdeyaruolog19%2Fzipyaru-20090816-65-0192.jpg/?cr=9fc38a18381ef9e299dba9d1daf36815 - 2010-10-23 18 25 31 ↑それ何? - 2010-12-05 20 24 23
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DADDY MULK(おに) 詳細・攻略 タイトー「ニンジャウォーリアーズ」より。 CS5で初出。その後AC7~10、12,12亜州版,増量版に収録された。 初出時は★×10だったが、ACに収録されてから★×9に降格。譜面分岐あり。BPMは152.59。 コンボ数は普通から順に582、733、777。普通譜面はむずかしいコースより簡単である。 だが、分岐条件はかなり甘いため、普通譜面維持でのフルコンボは不可能(作品によっては精度を落とすことにより可能)。 達人譜面は恋文2000や百花繚乱等と同じコンボ数である。 AC7当時では恋文2000、バーニングフォースメドレー、KAGEKIYO等を抜いて天井点が一番高かった。 この曲が初登場のCS5は、初代発売からちょうど777日後であり、その記念に777コンボの曲が収録されていると言われていたが、2007/10/11付の開発日記によるとデタラメ(偶然)だったことが判明している。 天井スコアはシリーズによって異なる。CS5、AC7:1470200点+連打CS5の全一は149万点を超えている。 AC8,9:1101030点+連打 初項:480点、公差:90点 AC10、12以降:1103220点+連打 初項:390点、公差:100点開幕で56連打し、全良できれば112万に到達できる。 開幕連打秒数目安…約1.54秒開幕で玄人から始めたい場合は連打の回数に注意。 難易度順の位置もシリーズによって異なる。 AC12:スターソルジャーメドレーとKAGEKIYOの間 増量版:百花繚乱とスターソルジャーメドレーの間 曲名の読み方はダディーマルク。間違えてもMULKをミルクとは読みません。 DADDYをダーティとも読みません。 曲IDはtaito かんたん ふつう むずかしい プレイ動画 コメント 復活してくれたら嬉しい - 2010-08-10 11 44 59 譜面 開幕分岐についてCS5、AC7は3小節目。AC8以降は2小節目。 AC8以降の開幕分岐判定は3拍の前にの連打数 普通 5 玄人; 8 達人; AC7、CS5では6コンボ目はカッ