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ソニー・コンピュータエンタテインメントニュース PS2版『ICO』が発売20周年。少年と少女が手を繋いで冒険するシチュエーションに心打たれた傑作。切なげな雰囲気が漂う幻想的な風景が忘れられない【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『クラッシュ・バンディクー』が発売から25周年。画面奥に向かって進んでいく3Dアクション。キャラはかわいいけど、難度は高くてやり応えたっぷり!【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース タマネギ先生やカエル先生にラップで勝負! 「パラッパラッパー」は発売25周年(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース PS3の名作ゲームといえば?3位『デモンズソウル』、2位『ラストオブアス』、気になる1位は...?【アンケ結果発表】 (2021年12月5日) - エキサイトニュース 録画時間を倍増して復活したネットワークレコーダー『nasne』【電撃ベストバイ2021】 - 電撃オンライン 12月3日はプレイステーションの日! 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[ソニー・コンピュータエンタテインメント] Ps011994/12/03 【PS】クライムクラッカーズ
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ソニー・コンピュータエンタテインメント 制作部制作1課 制作2課 制作0課 制作本部 (1997.10~2000.2)制作部 / SCEJ制作部 (1997.10~2000.8)吉田グループ 桐田グループ 小林グループ 藤澤グループ 高塚グループ 金沢グループ サウンドグループ 海外ソフトウェア部 企画編成部 株式会社アーク・エンタテインメント (1997.10~2000.8) 株式会社シュガーアンドロケッツ (1997.10~2000.8) 株式会社コントレイル (1997.10~2000.8) 株式会社ポリフォニー・デジタル (1998.4~) ソニー・コンピュータエンタテインメント・ジャパン (2000.2~)SCEJ制作事業室 (2000.4~2000.8)桐田グループ 小林グループ SCEJ制作1部 (2000.8~2003.6) SCEJ制作2部 (2000.8~2003.6) SCEJ制作3部 (2000.8~2003.6) SCEJ制作4部 (2000.8~2003.6) SCEJセカンドパーティーパブリッシング部 (2000.8~2003.6) SCEJライセンシング部 / インターナショナル・ソフトウェア部 (2000.8~)プロデュース課 SCEJ制作技術部 (2003.5~) SCEJ第1制作部 (2003.6~) SCEJ第2制作部 (2003.6~) SCEJスタジオ / JAPANスタジオ (2005.7~)第1制作部 第2制作部 インターナショナル・ソフトウェア部 制作技術部 制作1部 (2006.4~2007.12) 制作2部 (2006.4~2007.12) 制作3部 (2006.4~2007.12) テクノロジー部 (2006.4~)R Dグループ インターナルプロダクション部 (2007.12~2009.12) グラフィックデザイン部 (2007.12~) エクスターナルプロダクション部 (2007.12~2009.12) インターナショナルソフトウェア部 (2007.12~) デベロップメントサポート部 (2007.12~) 制作部 (2009.12~) インターナルデベロップメント部 (2011.9~)ゲームデザイングループ ビジュアルアートグループ テクノロジーグループ エクスターナルデベロップメント部 (2011.9~) フォスターシティースタジオ (1998~) サンタモニカスタジオ (1999~) ロンドンスタジオ (2001~) サンディエゴスタジオ ベントスタジオ スタジオリバプール ケンブリッジスタジオ 開発部技術企画課 開発研究本部 (1997.10~)アーキテクチャ研究部 ソフトウェア開発部 / ソフトウェアプラットフォーム開発部2課1グループ LSI開発部 新規事業開発部 システム開発部 / ネットワーク開発部 / ネットワークシステム開発部 (2000.1~) 技術開発部 (2000.1~) OS開発部 (2004.4~) RT研究部 (2004.7~) 技術本部 (1997.10~)設計部 技術部 (1997.10~2000.1) クリエイティブステーション本部 (2000.1~)開発部 事業企画部 コンピュータ事業グループ (2005.7~)コンピュータ開発本部 (~2007.9)アーキテクチャ研究部 分散OS開発部 (2006.3~) 開発企画室 ソフトウェア・プラットフォーム開発本部 (~2007.9)ソフトウェアプラットフォーム開発部 ネットワークシステム開発部 設計生産本部 (~2007.9)設計1部 設計2部 設計3部 商品企画部 半導体開発本部 (~2007.9)マイクロプロセッサ開発部 グラフィックシステム部 制作部 部長 佐藤明 プロデューサー 桐田富和 ディレクター 鶴見六百 サウンドチーム [[藤澤孝史] 制作1課 課長 山元哲治 制作2課 制作0課 制作本部 (1997.10~2000.2) 本部長 佐藤明 制作部 / SCEJ制作部 (1997.10~2000.8) 部長 宮田敏幸、杉原直哉 吉田グループ エグゼクティブプロデューサー 吉田修平 プロデューサー 高塚進、萩原馨 ディレクター 鶴見六百、山内一典、長谷部裕之 プランナー 道海賢仁、河野力 プログラマー 丹明彦 デザイナー 岩田研一、佐松裕史、込山弘貴、大坪一道、後藤正明、松本雄一 開発タイトル グランツーリスモ (PS / 1997) クラッシュ・バンディクー3 ブッとび! 世界一周 (PS / Naughty Dog 1998) スパイロ・ザ・ドラゴン (PS / Insomniac Games 1999) サルゲッチュ (PS / 1999) レジェンドオブドラグーン (PS / 1999) ファンタビジョン (PS2 / 2000) 電線 (PS / 発売中止) スプラッシュ・ダイブ (PS / 発売中止) 桐田グループ エグゼクティブプロデューサー 桐田富和 ディレクター 高橋宏典 開発タイトル ワンダートレック (PS / 1998) XI [sai] (PS / Shift 1998) どこでもいっしょ (PS / Bomber eXpress 1999) 小林グループ エグゼクティブプロデューサー 小林康秀 企画 小池暁 開発タイトル みんなのGOLF2 (PS / Clap Hanz 1999) 俺の料理 (PS / Agenda 1999) 藤澤グループ エグゼクティブプロデューサー 藤澤孝史 ディレクター 鶴見六百、中井直人 開発タイトル グルーヴ地獄V (PS / 1998) ストールンソング (PS / 1998) BEAT PLANET MUSIC (PS / 2000) 高塚グループ エグゼクティブプロデューサー 高塚進 ディレクター 兼高克志 開発タイトル ファンタビジョン (PS2 / 2000) 金沢グループ プロデューサー 金澤克彦 サウンドグループ エグゼクティブプロデューサー 藤沢孝史 サウンド 大島香織 海外ソフトウェア部 部長 佐藤明、金子孝弘、小林康秀 ディレクター 金延径 企画編成部 部長 黒田哲朗 株式会社アーク・エンタテインメント (1997.10~2000.8) 代表取締役 佐藤明 取締役 赤川良二 株式会社シュガーアンドロケッツ (1997.10~2000.8) 代表取締役 佐藤明 取締役 山元哲治 開発タイトル ポポローグ (PS / G-Artists 1998) I.Q FINAL (PS / 1998) ポポロクロイス物語2 (PS / G-Artists 2000) 株式会社コントレイル (1997.10~2000.8) 代表取締役 佐藤明 取締役 金子孝弘 開発タイトル レガイア伝説 (PS / Prokion 1998) 株式会社ポリフォニー・デジタル (1998.4~) 代表取締役 山内一典 ソニー・コンピュータエンタテインメント・ジャパン (2000.2~) SCEJ制作事業室 (2000.4~2000.8) 室長 竹野史哉 桐田グループ エグゼクティブプロデューサー 桐田富和 小林グループ エグゼクティブプロデューサー 小林康秀 SCEJ制作1部 (2000.8~2003.6) 部長 / エグゼクティブプロデューサー 山元哲治 プロデューサー 宮木和人、山本浩氏 ディレクター 山口晋平 スタッフ 中村信也 開発タイトル ボクと魔王 (PS2 / Zener Works 2001) THE 山手線 Train Simulator Real (PS2 / Ongakukan 2001) サーヴィランス 監視者 (PS2 / Production I.G 2002) THE 京浜急行 Train Simulator Real (PS2 / Ongakukan 2002) SCEJ制作2部 (2000.8~2003.6) 部長 / エグゼクティブプロデューサー 桐田富和 プロデューサー / ディレクター 藤澤孝史、祭衣強 開発タイトル 射鵰英雄傳 (PS / 2000) パラッパラッパー2 (PS2 / NanaOn‑Sha 2001) トロと休日 (PS2 / Bomber eXpress 2001) デカボイス (PS2 / Acquire 2003) SCEJ制作3部 (2000.8~2003.6) 部長 / エグゼクティブプロデューサー 小林康秀 プロデューサー 海道賢仁、池尻大作、太田直仁 ディレクター 上田文人、太田直仁、西沢学 開発タイトル エクスターミネーション (PS2 / Deep Space 2001) みんなのGOLF3 (PS2 / Clap Hanz 2001) ICO (PS2 / 2001) ワイルドアームズ アドヴァンスドサード (PS2 / Media Vision 2002) サルゲッチュ2 (PS2 / 2002) ダーククロニクル (PS2 / Level-5 2002) オペレーターズサイド (PS2 / 2003) みんなのGOLF オンライン (PS2 / Clap Hanz 2003) フリップニック (PS2 / 2003) SCEJ制作4部 (2000.8~2003.6) 部長 / エグゼクティブプロデューサー 杉原直哉、金澤克彦 プロデューサー 長谷川亮一、菊川英明 ディレクター 永野英太郎 開発タイトル 高機動幻想ガンパレードマーチ (PS / Alpha System 2000) レガイア デュエルサーガ (PS2 / Prokion 2001) ジャック×ダクスター 旧世界の遺産 (PS2 / Naughty Dog 2001) デュアルハーツ (PS2 / Matrix Software 2002) 怪盗スライ・クーパー (PS2 / Sucker Punch Productions 2003) SCEJセカンドパーティーパブリッシング部 (2000.8~2003.6) 部長 赤川良二 SCEJライセンシング部 / インターナショナル・ソフトウェア部 (2000.8~) 部長 桶田浩志、桐田富和、金子孝弘 スタッフ 山本吉輝 プロデュース課 プロデューサー 鈴木俊二、長谷川亮一 SCEJ制作技術部 (2003.5~) 部長 島川恵三 SCEJ第1制作部 (2003.6~) 部長 小林康秀 エグゼクティブプロデューサー 小林康秀、藤澤孝史、金澤克彦 プロデューサー 海道賢仁、太田直仁、池尻大作、Bill Ritch ディレクター 上田文人、外山圭一郎 プランナー 菅野有造、大窪宏昌、長岡靖仁 プログラマー 洞谷仁治、関拓也、杉山一、高橋啓治郎、高橋智之、土蔵利威、前田晃紀 デザイナー 田中政伸、高橋功、佐藤一信、日下部実、米倉俊之、小桧山志乃、藤田浩之、佐藤一信、Gavin Moore 開発タイトル SIREN (PS2 / 2003) みんなのGOLF4 (PS2 / Clap Hanz 2003) 幸福操作官 (PS2 / UBIK 2004) ビブリップル (PS2 / NanaOn‑Sha 2004) ワンダと巨像 (PS2 / 2004) ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター (PS2 / Media Vision 2005) サルゲッチュ3 (PS2 / 2005) GENJI (PS2 / Game Republic 2005) ローグギャラクシー (PS2 / Level-5 2005) バイトヘル2000 (PSP / 2005) RULE of ROSE (PS2 / Punchline 2006) SIREN2 (PS2 / 2006) SCEJ第2制作部 (2003.6~) 部長 / エグゼクティブプロデューサー 山元哲治 プロデューサー 小番芳範、山本吉輝、小谷浩之 開発タイトル くまうた (PS2 / muumuu 2003) みんなのGOLF ポータブル (PSP / Clap Hanz 2004) ピポサルアカデミ~ア どっさり!サルゲ~大全集 (PSP / Shift 2004) サルゲッチュP! (PSP / sims 2004) 天地の門 (PSP / Climax 2005) TALKMAN (PSP / 2005) ブレイドダンサー ~千年の約束~ (PSP / Hit Maker 2006) SCEJスタジオ / JAPANスタジオ (2005.7~) シニアバイスプレジデント 桐田富和 シニアテクノロジスト 田中正善 第1制作部 継続。 第2制作部 継続。 インターナショナル・ソフトウェア部 部長 小林康秀 制作技術部 部長 田中正善 制作1部 (2006.4~2007.12) 部長 金子孝弘 プロデューサー 永野英太郎、山本吉輝 ゲームデザイナー 河野力 開発タイトル ガンパレード・オーケストラ (PS / Alpha System 2006) LocoRoco (PSP / 2006) JEANNE D ARC (PSP / Level-5 2006) パラッパラッパー (PSP / epics 2006) ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード (PS2 / Media Vision 2006) TALKMAN式 しゃべリンガル英会話 (PSP / 2007) TALKMAN式 しゃべリンガル英会話 for Kid! (PSP / 2007) 制作2部 (2006.4~2007.12) 部長 藤澤孝史 シニアプロデューサー 池尻大作、太田直仁 アソシエイトプロデューサー 長井伸樹、鈴木健太郎 ゲームデザイナー 川村泰久 デザイナー 高橋功、佐藤一信、小宮進吾、Gavin Moore 開発タイトル サルゲッチュ ミリオンモンキーズ (PS2 / 2006) ちょっとショット (PSP / 2006) 機甲装兵アーモダイン (PS2 / Omiya Soft 2007) みんなのGOLF 5 (PS3 / Clap Hanz 2007) 制作3部 (2006.4~2007.12) 部長 山元哲治、リッチ・ウィルソン・クニヒコ プロデューサー 山本正美、鈴木達也 開発タイトル GENJI -神威奏乱- (PS3 / Game Republic 2006) FolksSoul -失われた伝承- (PS3 / Game Republic 2007) 勇者のくせになまいきだ。 (PSP / Acquire 2007) テクノロジー部 (2006.4~) 部長 田中正善、加藤和男 プログラマー 関拓也、杉山一、大内慎一 スタッフ 竹内和敏、掛智一 R Dグループ プログラマー 横川裕 インターナルプロダクション部 (2007.12~2009.12) 部長 小林康秀、羽山吉英 クリエイティブディレクター 上田文人 シニアゲームデザイナー 外山圭一郎、西沢学、茂木伸太郎、河野力 シニアゲームデザイナー 川村泰久 プランナー 菅野有造、長濱成人 グラフィックデザイン部 (2007.12~) 部長 加藤和男 シニアデザインマネージャー 水谷崇 ディレクター 高橋功 アートディレクター 上田文人 アーティスト 山口由晃、橋口智仁、Gavin Moor エクスターナルプロダクション部 (2007.12~2009.12) 部長 金子孝弘 シニアプロデューサー 池尻大作、山本正美 アソシエイトプロデューサー 鈴木達也、長井伸樹、椎名寛、北川竜大、小島英士、梶井健、荒木令奈、鳥山晃之、猿渡晴義 インターナショナルソフトウェア部 (2007.12~) 部長 リッチ・ウィルソン・クニヒコ、金延經 プロデューサー 永井ジョナ勝 アソシエイトプロデューサー 浦野圭、谷口新菜 デベロップメントサポート部 (2007.12~) 部長 鈴木圭一郎 制作部 (2009.12~) 部長 金子孝弘 エグゼクティブプロデューサー 池尻大作、山本正美 シニアプロデューサー 鈴木達也 プロデューサー 椎名寛、吉澤純一 アソシエイトプロデューサー 鈴田健、山際眞晃 クリエイティブディレクター 上田文人、長岡靖仁 シニアゲームデザイナー 西沢学、飯島貴光 ゲームデザイナー 小谷浩之 PlayStationCAMP! 池田佑基、小林陽明 インターナルデベロップメント部 (2011.9~) 部長 加藤和男 プロデューサー 五十峯誠 ゲームデザイングループ クリエイティブディレクター 外山圭一郎 ビジュアルアートグループ シニアアーティスト 山口由晃、斎藤俊介 アーティスト 船山征一郎、並木良夫、松永拓馬 テクノロジーグループ テクニカルディレクター 土蔵利威 エクスターナルデベロップメント部 (2011.9~) 部長 山本正美 プロデューサー 伴哲 アソシエイトプロデューサー 松島弘、内藤新、岩瀬尚子 フォスターシティースタジオ (1998~) サンタモニカスタジオ (1999~) ディレクター Stig Asmussen ロンドンスタジオ (2001~) サンディエゴスタジオ ベントスタジオ スタジオリバプール ケンブリッジスタジオ 開発部 技術企画課 課長 茶谷公之 開発研究本部 (1997.10~) 本部長 久夛良木健、岡本伸一、茶谷公之 副本部長 茶谷公之、島川恵三 アーキテクチャ研究部 部長 岡正昭 ソフトウェア開発部 / ソフトウェアプラットフォーム開発部 部長 岡本伸一、川西泉、豊禎治 次長 島川恵三、縣秀征 課長 堀川勉 スタッフ 松生裕史、高橋律視、櫻井亮介 2課 課長 縣秀征 スタッフ 森貞英彦 1グループ スタッフ 石塚健作 LSI開発部 部長 久夛良木健 新規事業開発部 部長 茶谷公之 システム開発部 / ネットワーク開発部 / ネットワークシステム開発部 (2000.1~) 部長 島川恵三 課長 島田宗毅 技術開発部 (2000.1~) 部長 岡本伸一 OS開発部 (2004.4~) 部長 横手靖彦 RT研究部 (2004.7~) 部長 景山浩二 技術本部 (1997.10~) 本部長 田尻彬、岡本伸一 設計部 部長 三浦和夫 技術部 (1997.10~2000.1) 部長 川井英次 クリエイティブステーション本部 (2000.1~) 本部長 久夛良木健 開発部 部長 堀昌夫 事業企画部 部長 畠中眞 コンピュータ事業グループ (2005.7~) コンピュータ開発本部 (~2007.9) 本部長 茶谷公之 アーキテクチャ研究部 部長 茶谷公之、前川博俊 分散OS開発部 (2006.3~) 部長 横手靖彦 開発企画室 室長 茶谷公之 ソフトウェア・プラットフォーム開発本部 (~2007.9) 本部長 川西泉 副本部長 豊禎治 ソフトウェアプラットフォーム開発部 部長 豊禎治 チーフ 鈴木健太郎 ソフトウェアエンジニア 福本正紀、大戸友博 スタッフ 松生裕史、石塚健作 ネットワークシステム開発部 部長 川西泉 設計生産本部 (~2007.9) 本部長 三浦和夫 副本部長 伊藤雅康 設計1部 部長 宮坂重寿 設計2部 部長 伊藤雅康 設計3部 部長 三浦和夫、小森俊哉 商品企画部 部長 松井直哉 半導体開発本部 (~2007.9) 本部長 加藤優 副本部長 岡正昭、鈴置雅一 マイクロプロセッサ開発部 部長 鈴置雅一 グラフィックシステム部 部長 岡正昭
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ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE) 公開日:2016年11月06日 更新日:2024年04月10日 概要 ゲームメーカー「ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE) 」に関するまとめ。 現在の名称はソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)。 古いゲームについての総合情報は★関連記事レトロゲームを参照。 目次 ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)/概要/目次/ページの登録タグ歴史/1990/2000/2010/2020 特徴/公式サイト/中心人物/メディア戦略/PlayStation発売、ゲーム機参入/PlayStation前の動き/商法/改良、マイナーアップ/代表ソフトとシリーズ 分析、比較 据置機/PlayStation/PlayStation2/PlayStation3/PlayStation4/PlayStation5 携帯機/PSP/PS Vita 復刻版/PlayStation Classic 外部リンク/記事 外部リンク/記事 検索/キーワード/ニュース ページの登録タグ SCE ソニー・コンピュータエンタテインメント プレステ 久夛良木健 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史 PS=PlayStation PS2=PlayStation2 PS3=PlayStation3 PS4=PlayStation4 PSP=PlayStationPortable PSV=PlayStationVita 1990 1990任天堂が据置型ゲーム機「スーパーファミコン」発売。ソニーが音源チップを開発。★任天堂(Nintendo)を参照 19916月 - CES 1991にてスーパーファミコン向けCD-ROMドライブ「プレイステーション」を発表。 6月 - 任天堂がフィリップスとCD-ROMドライブの共同開発を発表。 1992ゲーム機開発を開始。 199311月- ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE) 設立。 199412/03- PlayStation(SCPH-1000)発売。39,800円★PLAYSTATIONまとめ?未作成ページ?を参照 12/03 - ナムコが「リッジレーサー」発売。 199503/31 - ナムコが「鉄拳」発売。★【ゲーム】鉄拳シリーズを参照 06/30 - 「アークザラッド」発売。 07/21 - PlayStation(SCPH-3000)発売。29,800円 1996カプコンが「バイオハザード」発売。 03/28 - PlayStation(SCPH-3000)発売。24,800円 06/22 - PlayStation(SCPH-5000)発売。19,800円 11/15 - PlayStation(SCPH-5500)発売。19,800円 「クラッシュ・バンディクー」発売。 「パラッパラッパー」発売。 199701/31 - スクウェアが「ファイナルファンタジーVII」発売。★ファイナルファンタジーシリーズを参照 07/17 - 「みんなのGOLF」発売。 11/13 - PlayStation(SCPH-7000)発売。18,000円 12/24 - 「グランツーリスモ」発売。 19984月 - 株式会社ポリフォニー・デジタルを設立。グランツーリスモシリーズ開発。 0618 - XI [sai]発売。 12/01 - PlayStation(SCPH-7500)発売。15,000円 カプコンが「バイオハザード2」発売。 スクウェアが「ファイナルファンタジーVIII」発売。 19991月 - 「ポケットステーション(SCPH-4000)」発売 4月 - 代表取締役社長に長久夛良木健が就任。 05/28 - PlayStation(SCPH-9000)発売。15,000円 6月 - 大分ティーエスセミコンダクタ設立。東芝と合弁会社。http //www.toshiba.co.jp/about/press/1999_05/pr_j2401.htm 12/11 - 「グランツーリスモ2」発売。 2000 200003/04 - 「PlayStation2(SCPH-10000)」発売。39,800円★PLAYSTATION 2まとめ?未作成ページ?を参照 07/07 - 「PS one (SCPH-100)」発売。15,000円 スクウェアが「ファイナルファンタジーIX」発売。 エニックスが「ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち」発売。★ドラゴンクエストシリーズを参照 200107/07 - 「PS one (SCPH-100)」価格改定。9,980円 200205/16 - 「PS one (SCPH-100)」価格改定。オープン。 200312/13 - 「PSX」発売。地上アナログチューナー内蔵レコーダー。 200412/12 - 「PlayStation Portable(PSP-1000)」発売。★PLAYSTATION PORTABLEまとめを参照 2005 200611/11 - 「PlayStation3(CECH-A00、CECH-B00)」発売。59,980円、49,980円★PLAYSTATION 3まとめを参照 12月 - 代表取締役社長に平井一夫が就任。 20076月 - 久夛良木健が取締役を退任。名誉会長に就任。 10月 - 新合弁会社の設立を発表。http //www.toshiba.co.jp/about/press/2007_10/pr_j1801.htm 20083月 - 大分ティーエスセミコンダクタを買収。 3月 - 長崎セミコンダクターマニュファクチャリング設立。東芝と合弁会社。 200911/01- 「PlayStation Portable go」を発売する。 2010 2010 20116月 - 久夛良木健が名誉会長を退任。 11月 - 代表取締役社長にアンドリュー・ハウスが就任。 12/17 - 「PlayStation Vita(PCH-1000)」発売。★PlayStation Vitaまとめを参照 2012 201311/15 - 欧米にて「PlayStation4」発売。 201402/22 - 日本にて「PlayStation4(CUHJ-10000)」発売。39,980円(税抜)★PLAYSTATION 4まとめ 12/03 - 「PlayStation4 20周年アニバーサリー エディション」発売。全世界合計12,300台の数量限定モデル。http //www.jp.playstation.com/20th/ 201501/13、北米にてクラウド型ゲームサービス「PlayStation Now」正式サービス開始。 09/16、日本にてクラウド型ゲームサービス「PlayStation Now」βサービス開始。ニュース 201604/01 - ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)に社名変更。http //www.sie.com/corporate/info/160401.html 09/15 - 「PlayStation4(CUH-2000)」発売。 500GB29,980円(税抜)、1TB34,980円(税抜)。 10/13 - 「PlayStation VR(CUHJ-16000)」発売。44,980円(税抜) 11/10 - 「PlayStation4 Pro(CUH-7000)」発売。44,980円(税抜) 201703/21 - 「Playstation Now for PC」サービス開始。 10/02 - 「PlayStation4 Pro(CUH-7100)」発売。44,980円(税抜) 10/03 - 代表取締役社長に小寺剛が就任。アンドリュー・ハウスが代表取締役社を退任し取締役会長に就任。https //www.sie.com/jp/corporate/release/2017/171003.html 10/13 - 「PlayStation VR PlayStation Camera同梱版(CUHJ-16003)」新価格44,980円(税抜) 201812/03- 「PlayStation Classics」を発売する。9,980円(税抜)★PlayStation Classic(プレイステーション クラシック) 201904/01 - 代表取締役社長にジム・ライアンが就任。 2020 202011/12 - 日本欧米ほかにて「PlayStation5(CFI-1000A01)、PlayStation5デジタル・エディション (CFI-1000B01)」発売。通常49,980円、デジタルエディション39,980円★PlayStation 5まとめ 20217月 - 「PlayStation5デジタル・エディション (CFI-1100B01)」発売。 8月 - 「PlayStation5(CFI-1100A01)」発売。 20221月 - 「PlayStation VR2」発表。 2月 - 「PlayStation VR2」のデザイン発表。 8月 - 「DualSense Edge」発表。 8月 - PlayStation5の値上げを発表。 9月 - 「PlayStation5(CFI-1200)」発売。 20232月 - 「PlayStation VR2」発売。 90月 - ジム・ライアンが2024年3月31日付で退任すると発表。 20243月 - ジム・ライアンが退任。 4月 - 暫定CEOに十時裕樹が就任。 2025 2026 2027 2028 2029 特徴 公式サイト ソニー・インタラクティブエンタテインメント https //www.sie.com/ プレイステーション オフィシャルサイト http //www.jp.playstation.com/ 中心人物 小澤敏雄:初代社長。 丸山茂雄:株式会社EPIC・ソニーを設立。初代副社長。 徳中暉久:2代目社長。 久夛良木健:ハード開発者。3代目社長。 平井一夫:4代目社長。 アンドリュー・ハウス:5代目社長。 小寺剛:6代社長。 ジム・ライアン 7代社長 十時裕樹 メディア戦略 広告:新聞、雑誌、ゲーム雑誌 奇抜なCM 印象的なサウンドロゴ。社名ではなくて製品名「プレイステーション」を強調。 集中放送 PlayStation発売、ゲーム機参入 価格:高価格。改良と大量生産で低価格化。 32bit機:前世代ゲーム機に上回る性能。アーケードゲームの移植。 CD-ROM:大容量、低コスト、大量生産、納期が早い 3Dグラフィックス:前世代ゲーム機に上回る性能。 ソフトメーカー:参入しやすい、開発しやすい。 キラーソフトの呼び込み:ドラクエ、ファイナルファンタジー。ライバルに有利。 PlayStation前の動き レコード会社からゲームソフトを発売していた。 エピックソニーレコードから発売所さんのまもるもせめるも VIVA LASVEGAS 飛ingヒーロー 田代まさしのプリンセスがいっぱい TM NETWORK LIVE IN POWER BOWL ソルスティス 三次元迷宮の狂獣 ドラゴンズ・レアー ハドソン・ホーク HOOK CBSソニーから発売聖飢魔II 悪魔の逆襲 パリ・ダカール・ラリー・スペシャル 究極タイガー Captain ED かってにシロクマ もりをすくえのまき 商法 型番商法:改良、価格変更。 新色商法:改良していな場合。カラー。 同梱商法:ソフトとセット。カラーと装飾。 ベスト商法:ソフトを低価格で再発売。中古屋潰し。 容量商法:ストレージの容量アップするが価格は据置。 メモカ商法: 改良、マイナーアップ 筐体:デザイン変更 小型化 薄型化:末期モデル チップ改良 省電力化 基板改良 端子改良:省かれることが多い ドライブ改良:スロット・トレイから開閉式になることが多い コントローラー改良:最新のもの 代表ソフトとシリーズ 関連会社、共同開発を含む。 グランツーリスモ【PS1】【PS2】【PS3】【PS4】【PS5】 みんなのGOLF【PS1】【PS2】【PS3】【PS4】 クラッシュ・バンディクー【PS1】【PS2】【PS3】【PS4】 パラッパラッパー【PS1】【PS2】【PS4】 アークザラッド【PS1】【PS2】 どこでもいっしょ【PS1】 サルゲッチュ【PS1】【PS2】【PS3】 ラチェット クランク【PS2】【PS3】【PS4】 ラチェット クランク FUTURE【PS3】 GOD OF WAR【PS2】【PS3】【PS4】 GENJI【PS2】【PS3】 RESISTANCE 【PS3】 リトルビッグプラネット【PS3】 アンチャーテッドシリーズ【PS3】【PS4】 分析、比較 【発売時の価格】 PS: PS2: PS3:かなり高い。 PS4:高い。 PS5:高い。 【発売時の様子】 PS:ジワジワ。 PS2:初回出荷98万台。 PS3:品薄。 PS4: PS5:品薄。 【ソフト互換】 PS:初代。 PS2: PS3: PS4: PS5:PS4。 【モニター】 PS:ブラウン管 PS2:ブラウン管 PS3:ブラウン管/液晶。HD出始め。 PS4:液晶。HD普及。4K出始め。 PS5:液晶。8K出始め。 【他社/ライバル機】 PS:ソニーが強い。 PS2:ソニーが強い。 PS3: PS4:任天堂が強い。 PS5:任天堂が強い。 【ソフト数】 PS: PS2: PS3: PS4: PS5: 【比較】 PS: PS2: PS3: PS4: PS5: 【比較】 PS: PS2: PS3: PS4: PS5: 据置機 PlayStation メディア:CD-ROM ドライブ:開閉式 AV出力:AVマルチ、S端子(SCPH-1000のみ)、RCA端子(SCPH-1000~SCPH-5000) 内部ストレージ:なし 外部ストレージ:メモリーカード 共同開発: ネットワーク:なし コントローラー:初期型コントローラー(アナログなし)、DUALSHOCK(SCPH-7000以降) PlayStation2 PS1互換あり メディアDVD-ROM ドライブ:トレイ式→開閉 AV出力:AVマルチ 内部ストレージ:なし(オプションでHDD内蔵) 外部ストレージ:メモリーカード 共同開発:東芝、IBM ネットワーク:オプションで有線 コントローラー:DUALSHOCK 2 PlayStation3 初期モデルのみPS1/PS2互換あり、以降はPS1互換のみ メディア:BD-ROM ドライブ:スロット式→開閉式 AV出力:AVマルチ、HDMI 内部ストレージ:HDD内蔵 外部ストレージ:汎用メディア対応 共同開発:東芝、IBM、NVIDIA(GPU) ネットワーク:有線、無線 コントローラー:初期モデルはSIXAXIS(振動機能なし)、DUALSHOCK 3(振動機能対応) PlayStation4 互換なし メディア:BD-ROM ドライブ:スロット式 AV出力:HDMI 内部ストレージ:HDD内蔵(2.5インチ) 外部ストレージ:汎用メディア対応 共同開発:AMD ネットワーク:有線、無線 コントローラー:DUALSHOCK 4 PlayStation5 PS4互換あり メディア:UHD BD ドライブ:スロット式 AV出力:HDMI 内部ストレージ:SSD内蔵、SSD増設(NVMe M.2) 外部ストレージ: 共同開発:AMD ネットワーク:有線、無線 コントローラー:DualSense 携帯機 PSP メディア:UMD ドライブ:開閉式 内部ストレージ:なし 外部ストレージ:メモリースティックDuo 共同開発: ネットワーク:無線 コントローラー:一体型。 PS Vita 互換なし(ダウンロード版のみ) メディア:Vitaカード ドライブ:無し 内部ストレージ: 外部ストレージ:PS Vita専用メモリーカード(4GB,8GB,16GB,32GB,64GB) 共同開発: ネットワーク:無線 コントローラー:一体型。 復刻版 PlayStation Classic 外部リンク 記事 ■丸山茂雄 「久夛良木が面白かったからやってただけ」 プレイステーションの立役者に訊くその誕生秘話【丸山茂雄×川上量生】 http //news.denfaminicogamer.jp/interview/ps_history [06.12.06]仕掛人 丸山茂雄が語る音楽&ゲーム秘話(2)プレステ誕生前夜 http //www.shachotv.jp/impression/23/142 [06.12.13]仕掛人 丸山茂雄が語る音楽&ゲーム秘話(3)最終回プレステ誕生秘話 http //www.shachotv.jp/impression/23/148 プレステの成功は音楽業界の手法とバーチャファイター--SCE創業メンバーが語る http //japan.cnet.com/news/business/35021509/ 6. プレイステーション開発秘話 http //www.musicman-net.com/relay/48-6.html プレステ生みの親・丸山茂雄が語る迷走の裏側(上) http //business.nikkeibp.co.jp/atcl/interview/16/031800001/051000001/ プレステ生みの親・丸山茂雄が語る迷走の裏側(中) http //business.nikkeibp.co.jp/atcl/interview/16/031800001/051000002/ プレステ生みの親・丸山茂雄が語る迷走の裏側(下) http //business.nikkeibp.co.jp/atcl/interview/16/031800001/051200004/ ソニー・コンピュータ元会長の丸山茂雄氏に聞く(上) http //www.dreamincubator.co.jp/bpj/2014/07/09/sony01/ ソニー・コンピュータ、丸山茂雄元会長に聞く(下) http //toyokeizai.net/articles/-/41845 外部リンク 記事 検索 キーワード ニュース ■ニュース1「ソニー」 ソニー、“着るエアコン”REON POCKET×クラウド活用の法人向けサービス - 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コナミコンピュータエンタテインメント東京 本店:東京都千代田区丸の内2丁目4番1号 【商号履歴】 株式会社コナミコンピュータエンタテインメント東京(2001年8月~2005年4月1日コナミ株式会社に合併) 株式会社ケイシーイー東京(2000年6月~2001年8月) 株式会社コナミコンピュータエンタテインメント東京(2000年4月1日~2000年6月) 望月帝通株式会社(1967年12月~2000年4月1日) 【株式上場履歴】 <ジャスダック>2004年12月13日~2005年3月28日(コナミ株式会社に合併) <店頭>2000年8月29日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【合併履歴】 2000年4月1日 株式会社コナミコンピュータエンタテインメント東京 【沿革】 当社(形式上の存続会社、昭和42年12月設立、株式の額面金額50円)は、旧株式会社コナミコンピュータエンタテインメント東京(実質上の存続会社、平成7年4月設立、株式の額面金額50,000円)の株式の額面金額を変更するため、平成12年4月1日に同社を吸収合併すると同時に、商号を望月帝通株式会社から株式会社コナミコンピュータエンタテインメント東京に変更し、同社の資産・負債及びその他の一切の権利義務を引き継ぎました。なお、合併前の当社は休業状態にあり、合併後において被合併会社の営業活動を全面的に継承いたしました。従いまして、平成12年4月1日以前につきましては、別段の記述のない限り実質上の存続会社について記載しております。 平成7年4月 コンピュータソフトウェア及びゲーム機器ならびに電子部品の制作及び販売を目的としてコナミ株式会社の一部の制作部門を分離し、東京都千代田区神田神保町三丁目25番地に株式会社コナミコンピュータエンタテイメント東京を設立。資本金300百万円。 平成7年4月 家庭用ゲーム機用ソフトウェア等の制作について、コナミ株式会社と「制作委託基本契約」を締結。 平成9年10月 当社製品の製造、販売及び頒布する権利に関する独占使用権を認めることについて、コナミ株式会社と「商品化許諾基本契約」を締結。 平成11年6月 商号を株式会社コナミコンピュータエンタテインメント東京に変更。 平成11年12月 株式の額面変更を目的とした合併を前提として望月帝通株式会社の全株式を取得。 平成12年4月 株式の額面変更を目的に望月帝通株式会社(平成12年4月1日付で株式会社コナミコンピュータエンタテインメント東京に商号変更。)を形式上の存続会社として合併。 平成12年4月 当社が企画、制作及び製造した家庭用ゲーム機用ソフトウェアの販売について、コナミ株式会社と「商品売買基本契約」を締結。 平成12年6月 商号を株式会社ケイシーイー東京に変更。 平成12年8月 日本証券業協会に株式を店頭登録。 平成13年6月 東京都千代田区から東京都中央区に本店を移転登記。 平成13年8月 商号を株式会社コナミコンピュータエンタテインメント東京に変更。 平成16年12月 日本証券業協会への店頭登録を取消し、ジャスダック証券取引所に株式を上場。 平成16年12月 コナミ株式会社、株式会社コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ及び株式会社コナミコンピュータエンタテインメントジャパンとの間で、合併契約書調印。(合併期日平成17年4月1日) 平成17年3月 ジャスダック証券取引所上場廃止。 平成17年4月1日 コナミ株式会社、株式会社コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ及び株式会社コナミコンピュータエンタテインメントジャパンと合併し、当社は解散。
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コナミコンピュータエンタテインメント コナミコンピュータエンタテインメント大阪 (1995.4~2003.4)開発5部 (1995.4~1996.4) 開発11部 (1995.4~1996.4) 開発12部 (1995.4~1996.4) サウンドデザイン室 (1995.4~1996.11) デザインディレクション室 (~2000.1) 開発部 (1996.4~1999.3)CS第1研究開発室 (~1999.3)ゴエモン制作委員会 TEAM "STONE HEADS" CS第2研究開発室 (~1999.3)DIAMOND HEAD PRODUCTION MAJOR-A PRODUCTION Team Ling-Shang-Kai-Hua DIAMOND DUST PRODUCTION サウンドデザイン部 (1996.11~2000.1) 制作部~コンシューマソフトウェア事業部 (1999.3~2003.2)第1プロダクション (1999.3~2000) 第2プロダクション (1999.3~2000) 第3プロダクション (1999.3~2000) MAJOR-A CS第1グループ/第1制作グループ (2000.12~2003.2)野球制作プロダクション (2000~) バスケットボール制作プロダクション (2000~) アイスホッケー制作プロダクション (2000~) ゴルフ制作プロダクション (2000~) CS第2グループ/第2制作グループ (2000.12~2003.2)オリンピック制作プロダクション (2000~) スノーボード制作プロダクション (2000~) スケートボード制作プロダクション (2000~) 大相撲制作プロダクション (2000~) CS第3グループ/第3制作グループ (2000.12~2003.2)サッカー制作プロダクション (2000~) アメリカンフットボール制作プロダクション (2000.12~) ツール・ド・フランス制作プロダクション (2000.12~) テニス制作プロダクション (2000.12~) 格闘技制作プロダクション (2000.12~) サウンドプロダクション デザインプロダクション ネットワークコンテンツ事業部 (2000.1~2003.2) ゲームソフト制作グループ (2003.2~) 制作推進グループ (2003.2~)制作推進室 R D室 パッケージデザイン室 モバイル・オンライン制作グループ (2003.2~) コナミコンピュータエンタテインメント東京 (1995.4~2005.4)開発6部? 開発7部 CS第3研究開発部 CS第4研究開発部 / バーチャルキッス CS第5研究開発部 CS第6研究開発部 SD研究開発室 VD室 PD研究開発室 SD研究開発部 (~1999.8) CS第1制作部 CS第2制作部 制作1部 (1999.8~2000.4) 制作2部 (1999.8~2000.4) 制作3部 (1999.8~2000.4) 制作4部 (1999.8~2000.4) SD制作部 (1999.8~2000.11) 制作1部 (2000.4~2000.11) 制作2部 (2000.4~2000.11) 制作3部 (2000.4~2000.11) 制作4部 (2000.4~2000.11) 制作5部 (2000.4~2000.11) 制作統括部 (~2000.11) 制作開発部 (~2000.11) 制作部門 (2000.12~2003.3)制作1部 制作2部 制作3部 制作4部 制作5部 制作6部 SD制作部 制作推進部門 (2000.12~)技術研究部 PD企画部 ウイニングイレブンプロダクション (2003.3~) 制作1部 (2003.3~) 制作2部 (2003.3~) 制作3部 (2003.3~) コナミコンピュータエンタテイメント六本木 (1995.10~) コナミコンピュータゲームズ青山 (1995.12~1998.4) コナミコンピュータエンタテインメントジャパン (1996.4~2005.4)開発部 WEST (1999.8~)制作統括部 制作1部 (~2003.4) 制作2部 (~2003.4) 制作3部 (~2003.4) サウンドデザイン室 (~2003.4) プランニングユニット (2003.4~) プログラムユニット (2003.4~) デザインユニット (2003.4~) サウンドユニット (2003.4~) EAST制作1部 (~2003.4) 制作2部 (~2003.4) 制作3部 (~2003.4) サウンドデザイン室 (~2003.4) プロダクトデザイン室 プランニングユニット (2003.4~) プログラムユニット (2003.4~) デザインユニット (2003.4~) サウンドユニット (2003.4~) コナミコンピュータエンタテインメント名古屋 (1996.10~2002.12)CS開発部 CS第2開発部 コナミコンピュータエンタテインメント札幌 (1996.10~2000.8) コナミコンピュータエンタテイメント新宿 (1997.3~1999.2)開発統括部 コナミコンピュータエンタテインメント横浜 (1997.3~2000.8) コナミコンピュータエンタテインメント神戸 (1997.3~2002.12) コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ (2000.8~2003.4)第一制作部 (横浜) 第二制作部 (札幌) コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ (2003.5~2005.3)EASTスタジオ / 第1制作スタジオ (~2004.3) WESTスタジオ / 第2制作スタジオ (~2004.3) モバイル・オンラインスタジオ (~2004.3) パワプロプロダクション (2004.3~) 第1制作スタジオ (2004.3~) 第2制作スタジオ (2004.3~) 第3制作スタジオ (2004.3~) モバイル・オンラインスタジオ (2004.3~) Konami Computer Entertainment America, Inc.Honolulu Studio Konami Computer Entertainment Hawaii, Inc. Konami Computer Entertainment Chicago, Inc. Konami Software Shanhai, Inc. (2000.6~) コナミコンピュータエンタテインメント大阪 (1995.4~2003.4) 代表取締役社長:樹下國昭 (1995.4~) 取締役副社長:長江勝也 (1998.11~) 開発5部 (1995.4~1996.4) 1996年に独立。KCEジャパンへ。 副部長:小島秀夫 プログラマー 岡村憲明, 松花賢和, 是角有二 デザイナー 新川洋司 開発11部 (1995.4~1996.4) 部長:梅崎重治 ディレクター 松岡伸浩, 蛭子悦延 プランナー 小川公一 プログラマー 松岡伸浩, 山根秀直, 山口誠, 吉田晃之, 奥谷友春, 丸山修, 八木康一, 権田典之 デザイナー 小川公一, 寺田一友, 堀江浩司, 山内円, 濱垣和恵, 大橋慶子, 松本留美子, 久井健太郎 開発タイトル 極上パロディウス! (SFC / KONAMI 1994) がんばれゴエモン3 ~獅子重禄兵衛のからくり卍固め~ (SFC / KONAMI 1994) 実況おしゃべりパロディウス (SFC / KONAMI 1995) がんばれゴエモン きらきら道中 ~僕がダンサーになった理由~ (SFC / KONAMI 1995) 開発12部 (1995.4~1996.4) 部長:長江勝也 ディレクター 青山和浩, 奥田康雄, 村田司朗 プランナー 吉本よういち プログラマー 青山和浩, 赤田勲, 豊原浩司, 奥田康雄, 村田司朗, 中川栄治, 遠藤勝義, 上中直人, 栗幸司, 西川直樹, 谷渕弘 デザイナー 藤岡謙治, 吉本よういち, 薮妙, 江口哲朗, 片上史将, 橋本征貢, ヨシオカサトシ, 近藤哲哉, 山田真紀子, 遠山晃, 花崎幸子 開発タイトル 実況ワールドサッカー PERFECT ELEVEN (SFC / 1994) The Adventures of Batman and Robin (SNES / 1994) 実況ワールドサッカー2 FIGHTING ELEVEN (SFC / 1995) NBA実況バスケットウイニングダンク (SFC / 1995) ときめきメモリアル 伝説の樹の下で (SFC / 1996) 実況パワフルプロ野球3 (SFC / 1996) サウンドデザイン室 (1995.4~1996.11) 室長:上原和彦 (1995.4~1996.11) デザインディレクション室 (~2000.1) 室長: 難波和宏 開発部 (1996.4~1999.3) 部長:長江勝也 (1996.4~1998.6), 上原和彦 (1998.6~) 監督:長江勝也 (1998.6~) CS第1研究開発室 (~1999.3) 室長:上原和彦 (1998.6~) プロデューサー:梅崎重治 (~1998.2) ゴエモン制作委員会 一部はKCE神戸へ。 ディレクター 蛭子悦延 プランナー 汾陽桂太, 山内円 プログラマー 奥谷友春, 山口誠, 丸山修, 八木康一, 権田典之, 山本真裕 デザイナー 山内円, 濱垣和恵, 大橋慶子, 松本留美子 開発タイトル がんばれゴエモン ~ネオ桃山幕府のおどり~ (N64 / KONAMI 1997) がんばれゴエモン でろでろ道中 オバケてんこ盛り (N64 / KONAMI 1998) TEAM "STONE HEADS" 一部はKCE神戸へ。 ディレクター 寺田一友 プログラマー 松岡伸浩, 吉田晃之 デザイナー 寺田一友, 堀江浩司, 久井健太郎 開発タイトル 実況おしゃべりパロディウス ~Forever with me~ (PS, SS / KONAMI 1996) CS第2研究開発室 (~1999.3) 室長:長江勝也 (1998.6~1999.3) ディレクター 岩碕一男, 村田司朗 プログラマー 高橋芳明, 森平茂樹 デザイナー 三好威正, ヨシオカサトシ DIAMOND HEAD PRODUCTION ディレクター 赤田勲 プログラマー 豊原浩司, 岩碕一男, 遠藤勝義, 西川直樹, 谷渕弘 デザイナー 藤岡謙治, 松田智佐, 江口哲朗, 中川潤, 山田真紀子, 遠山晃 開発タイトル 実況パワフルプロ野球4 (N64 / KONAMI 1997) MAJOR-A PRODUCTION ディレクター 奥田康雄 プログラマー 奥田康雄, 中川栄治, 栗幸司 デザイナー 片上史将, 西脇隆行, 近藤哲哉, 大内郷子, 松田敬 開発タイトル 実況Jリーグ パーフェクトストライカー (N64 / 1996) 実況ワールドサッカー3 (N64 / 1997) Team Ling-Shang-Kai-Hua プロデューサー 福井博幸 ディレクター 神戸良治 開発タイトル 麻雀MASTER (N64 / 1996) DIAMOND DUST PRODUCTION ディレクター 青山和浩 プランナー 藤原英之 プログラマー 青山和浩, 藤原英之, 高上浩一, 松井政典 アーティスト 兼子恭宗, 下村賢 開発タイトル ハイパーオリンピック イン ナガノ64 (N64 / 1997) NHL Blades of Steel 99 (N64 / 1999) サウンドデザイン部 (1996.11~2000.1) 部長:上原和彦 (1996.11~1998.6) 制作部~コンシューマソフトウェア事業部 (1999.3~2003.2) 2000年1月、ネットワークコンテンツ事業部の発足、サウンドデザイン部とデザインディレクション室の制作部への統合によりコンシューマソフトウェア事業部へ名称を変更。 制作部長:長江勝也 (1999.3~2000.1), 上原和彦 (1999.3~2000.1) 監督:長江勝也 統括部長:長江勝也 (2000.1~2003.2) コンシューマソフトウェア事業部長:上原和彦 (2000.1~2003.2), 梅崎重治 (2000.1~2003.2) 副部長:赤田勲 第1プロダクション (1999.3~2000) プロデューサー:上原和彦 ディレクター 山内円, 大海靖夫 プログラマー 丸山修, 南方章宏 開発タイトル HYBLID HEAVEN (N64 / 1999) がんばれ! ニッポン! オリンピック2000 (N64 / 2000) 第2プロダクション (1999.3~2000) プロデューサー:長江勝也 ディレクター 寺田一友, 岩碕一男 開発タイトル NBA パワーダンカーズ5 (PS / 2000) NBA IN THE ZONE 2000 (N64 / 2000) 第3プロダクション (1999.3~2000) プロデューサー:赤田勲 開発タイトル パワプロクンポケット (GBC / 1999) パワプロクンポケット2 (GBC / 2000) MAJOR-A プロデューサー 奥田康雄 開発タイトル 実況Jリーグ 1999 パーフェクトストライカー for PlayStation (PS / 1999) ワールドサッカーGB 2000 (GBC / 2000) CS第1グループ/第1制作グループ (2000.12~2003.2) CS事業部の3グループ制移行に伴い、2000年12月19日付でCS第2グループ、CS第3グループと共に設置。それぞれ従来よりあった各種スポーツゲーム制作プロダクションを抱える。各制作プロダクションは3グループ制以前からありましたがまとめて記述してます。2001年11月16日付けで編成された第1制作グループとは区別する必要も無さそうなので、これについてもここでは同一視します。第2、第3グループについても同様です。 チーフプロデューサー 長江勝也 野球制作プロダクション (2000~) DIAMOND HEAD PRODUCTION プロデューサー 赤田勲 開発タイトル パワプロクンポケット3 (GBA / 2001) バスケットボール制作プロダクション (2000~) プロデューサー 寺田一友 ディレクター 岩碕一男 製作タイトル 2000/12 - PS2『ESPN NBA 2Night』 2002/03 - XB/PS2『ESPN NBA 2Night 2002』 2002/12 - PS2『NBA STARTING FIVE』 アイスホッケー制作プロダクション (2000~) プロデューサー 兼子恭宗 製作タイトル 2001/03 - PS2『ESPN National Hockey Night』 ゴルフ制作プロダクション (2000~) プロデューサー 長江勝也 CS第2グループ/第2制作グループ (2000.12~2003.2) チーフプロデューサー 上原和彦 オリンピック制作プロダクション (2000~) プロデューサー/ディレクター 奥谷友春 デザイナー 和久田剛, 村山尚 製作タイトル 2002/01 - XB/GC/PS2/GBA『ハイパースポーツ2002ウィンター』 スノーボード制作プロダクション (2000~) プロデューサー 大海靖夫 スケートボード制作プロダクション (2000~) プロデューサー/ディレクター 山内円 プログラマー 丸橋純治 製作タイトル 2002/12 - GC/PS2『Evolution Skateboarding』 2002/12 - PS2『メタルギアソリッド2 サブスタンス』内ミニゲーム 大相撲制作プロダクション (2000~) プロデューサー 丸山修 CS第3グループ/第3制作グループ (2000.12~2003.2) サッカー制作プロダクションの他、新規に立ち上げられた4つのプロダクションを抱える。 チーフプロデューサー 梅崎重治 プロデューサー 蛭子悦延 製作タイトル 2002/07 - GBA『ディズニースポーツ:サッカー』 2002/07 - GBA『ディズニースポーツ:アメリカンフットボール』(開発協力:Konami Software Shanghai) 2002/07 - GBA『ディズニースポーツ:スケートボーディング』 2002/12 - GBA『ディズニースポーツ:バスケットボール』 2003/01 - GBA『ディズニースポーツ:スノーボーディング』 2003/02 - GBA『ディズニースポーツ:モトクロス』(開発協力:ジュピター) サッカー制作プロダクション (2000~) MAJOR-A プロデューサー 奥田康雄 ディレクター 青山和浩 プログラマー 青山和浩, 小川光章, 南方章宏 デザイナー 中坂昇, 福田浩司 製作タイトル 2001/03 - GBA『Jリーグポケット』 2001/12 - GBA『実況ワールドサッカーポケット』 2002/11 - GBA『実況ワールドサッカーポケット2』 アメリカンフットボール制作プロダクション (2000.12~) ツール・ド・フランス制作プロダクション (2000.12~) テニス制作プロダクション (2000.12~) 格闘技制作プロダクション (2000.12~) サウンドプロダクション サウンドプロデューサー 荒木茂 サウンドディレクター 安慶名伸行, 岩田昌成, 冨田朋也 デザインプロダクション チーフプロデューサー 難波和宏 ネットワークコンテンツ事業部 (2000.1~2003.2) 事業部長 難波和宏 ゲームソフト制作グループ (2003.2~) 部長 上原和彦 チーフプロデューサー 上原和彦, 難波和宏 制作推進グループ (2003.2~) 部長 梅崎重治 制作推進室 R D室 パッケージデザイン室 プロデューサー 角田孝志 ディレクター 村上幸秀 アートディレクター 生田康平 モバイル・オンライン制作グループ (2003.2~) 部長 難波和宏 コナミコンピュータエンタテインメント東京 (1995.4~2005.4) 代表締役社長:北上一三 (1995.4~), 矢野誠, 石塚通弘 (1999.9~) 取締役副社長:橋本和久 開発6部? 部長 春木豊 ディレクター 櫛渕敏, 外山圭一郎 プログラマー 今村哲裕, 大島直人 デザイナー 櫛渕敏, 外山圭一郎, 佐藤隆善 開発7部 部長:橋本和久 副部長:北尾剛三 (1996.4~1998.2) https //twitter.com/Ken1555/status/1232747242047459328 CS第3研究開発部 部長:米岡正紀 開発タイトル アザーライフ アザードリームス (PS / 1997) CS第4研究開発部 / バーチャルキッス 部長:三品善徳 デザイナー 福岡充 CS第5研究開発部 部長:萩原徹 (1998.2~1999.4) CS第6研究開発部 部長:北尾剛三 (1998.2~1999.4) ディレクタ 高野泰 開発タイトル グラディウス外伝 (PS / 1997) みつめてナイト (PS / 1998.03.19 / 開発共同:RED COMPANY) SD研究開発室 主任研究員 東野美紀 VD室 CGデザイナー 萩原玲子, 小森幸人, 水谷崇, 白石昌也 サウンドデザイナー 船内秀浩 PD研究開発室 プロダクト パッケージデザイナー 野澤由美子, 苅部明恵 SD研究開発部 (~1999.8) 部長 榎本真司 CS第1制作部 部長:北尾剛三 (1999.4~1999.8) CS第2制作部 部長:萩原徹 (1999.4~1999.8) 制作1部 (1999.8~2000.4) 部長:萩原徹 (1999.8~2000.4) 開発タイトル エルダーゲート (PS / 2000) 制作2部 (1999.8~2000.4) 部長:北尾剛三 (1999.8~2000.4) 開発タイトル NHL Blades and Steel 2000 (PS / 2000) 制作3部 (1999.8~2000.4) 部長 榎本真司 制作4部 (1999.8~2000.4) ディレクター 村山吉隆 デザイナー 石川史 SD制作部 (1999.8~2000.11) 部長 榎本真司 サウンドディレクター 東野美紀 制作1部 (2000.4~2000.11) 部長 北尾剛三 ディレクター 河野純子, 今村哲裕 開発タイトル グラディウスIII IV ~復活の神話~ (PS2 / 2000) がんばれ! ニッポン! オリンピック2000 (PS / 2000) 制作2部 (2000.4~2000.11) 部長 榎本真司 チーフディレクター 高塚新吾 開発タイトル Jリーグ実況ウイニングイレブン2000 (PS / 2000) 制作3部 (2000.4~2000.11) 部長 熊坂省吾 チーフディレクター 村山吉隆 ディレクター 太田顕喜 開発タイトル 幻想水滸外伝Vol.1 ハルモニアの剣士 (PS / TenKey 2000) 制作4部 (2000.4~2000.11) 部長 齋藤幹雄 ディレクター 石川裕崇, 多羅尾雅之, 西浦慎介, 倉石英俊 プログラマー 高瀬康実 開発タイトル Dance Dance Revolution 3rdMIX (PS / 2000) Dance Dance Revolution GB (GBC / 2000) ときめきメモリアル2 Substories ~Dancing Summer Vacation~ (PS / Studio Foma 2000) Dance Dance Revolution GB2 (GBC / 2000) Dance Dance Revolution Disney s RAVE (PS / 2000) Dance Dance Revolution BEST HITS (PS / 2000) 制作5部 (2000.4~2000.11) チーフディレクター 五十嵐孝司 制作統括部 (~2000.11) 部長 橋本和久 制作開発部 (~2000.11) 部長 萩原徹 制作部門 (2000.12~2003.3) 統括部長 橋本和久 制作1部 部長 北尾剛三 プロデューサー 河野純子, 今村哲裕 ディレクター 坪山優史 プログラマー 水落勇樹, 原田秀久, 秋元望, 大橋直人 デザイナー 伊藤暢達, 中澤一英 開発タイトル シャドウ オブ メモリーズ (PS2 / 2001) サイレントヒルII (PS2 / 2001) サイレントヒルII 最期の詩 (Xbox / 2002) 制作2部 部長 榎本真司 プロデューサー 高塚新吾 制作3部 部長 熊坂省吾, 北尾剛三 シニアマネージャー 松川智禎, 齋藤幹雄 プロデューサー 松川智禎, 齋藤幹雄 ディレクター 磯部敬一 プログラマー 稲邑秀也, 鶴貝泰生, 猿楽一成, 阿部信之 デザイナー 向山千恵子 開発タイトル プレイノベル サイレントヒル (GBA / computersoftware will 2001) スタコミ (GBA / 2001) 幻想水滸伝III (PS2 / 2002) 真魂斗羅 (PS2 / 2002) 最終兵器彼女 (PS2 / computersoftware will 2003) 制作4部 部長 齋藤幹雄 シニアマネージャー 五十嵐孝司 プロデューサー 齋藤幹雄, 五十嵐孝司, 村山吉隆 ディレクター 村山隆徳, 西浦慎介, 太田顕喜 開発タイトル ときめきメモリアル2 Substories Leaping School Festival (PS / Studio Foma 2001) 悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ (PS / 2001) ときめきメモリアル2 Substories Memories Ringing On (PS / Studio Foma 2001) 幻想水滸伝カードストーリーズ (GBA / 2001) ときめきメモリアル3 約束のあの場所で (PS2 / 2001) ときめきメモリアル Girl s Side (PS2 / TenKey 2002) 制作5部 シニアマネージャー 村山吉隆 プロデューサー 村山吉隆, 立石孝 ディレクター 太田顕喜, 多羅尾雅之 開発タイトル おはスタDance Dance Revolution GB (GBC / 2001) Dance Dance Revolution GB3 (GBC / 2001) 幻想水滸外伝Vol.2 クリスタルバレーの決闘 (PS / TenKey 2001) 制作6部 SD制作部 制作推進部門 (2000.12~) 統括部長 萩原徹 技術研究部 部長 萩原徹 PD企画部 ウイニングイレブンプロダクション (2003.3~) エグゼクティブプロデューサー 榎本真司 プロデューサー 高塚新吾 プログラマー 高塚新吾, 鈴木英次, 水谷敦, 古屋学 デザイナー 初見直哉, 長曽我部明義 制作1部 (2003.3~) 統括部長 北尾剛三 開発タイトル サイレントヒルIII (PS2 / 2003) 一撃殺虫!!ホイホイさん (PS2 / Ivy-Arts 2003) FIRE FIGHTER F.D.18 (PS2 / 2004) グラディウスV (PS2 / Treasure 2004) ランブルローズ (PS2 / Yuke s 2005) 制作2部 (2003.3~) 統括部長 北尾剛三 開発タイトル Dance Dance Revolution EXTREME (PS2 / 2003) 制作3部 (2003.3~) シニアマネージャー 松川智禎 プロデューサー 河野純子 開発タイトル 幻想水滸伝IV (PS2 / 2004) コナミコンピュータエンタテイメント六本木 (1995.10~) 1995年10月2日、業務用ビデオゲーム向けの基板を開発している部門を100%子会社として分社。 http //wayback.archive.org/web/*/http //www.konami.co.jp/kcer/ 代表締役会長:井上正廣 (1995.10~1997.5) 代表締役社長:井上正廣 (1995.10~1997.5), 田中富美明 (1997.5~) プロデューサー/ディレクター 辻本英之 プログラマー 徳田典, 長谷川丈覚 デザイナー Shuzilow.HA, 西村芳, 浪越幸司 サウンド 妹尾和浩, 前田尚紀, 田辺裕詞 開発タイトル 1996/00 - AC『セクシーパロディウス』 1996/00 - AC『大好キッス』 1996/00 - AC『沙羅曼蛇2』 1996/00 - AC『スラムダンク2』 1996/00 - AC『ヴァーサスネットサッカー』 1996/00 - AC『対戦とっかえだま』 1997/00 - AC『とべ! ポリスターズ』 1997/00 - AC『ウェディングラプソディ』 1997/00 - AC『ウイニングスパイク』 1998/00 - AC『バトルトライスト』 コナミコンピュータゲームズ青山 (1995.12~1998.4) 代表締役社長:北上一三 (1997.6~) コナミコンピュータエンタテインメントジャパン (1996.4~2005.4) 代表取締役社長:永田昭彦 (1996.4~), 吉岡基行 取締役副社長:小島秀夫, 下村聡 開発部 部長 吉岡基行 ディレクター 岡村憲明 スタッフ 吉富賢介 WEST (1999.8~) 制作統括部 統括部長 小島秀夫 プログラマー 植原一充, 松花賢和 デザイナー 新川洋司 制作1部 (~2003.4) 制作2部 (~2003.4) スタッフ 舟久保哲也 制作3部 (~2003.4) サウンドデザイン室 (~2003.4) プランニングユニット (2003.4~) プログラムユニット (2003.4~) デザインユニット (2003.4~) サウンドユニット (2003.4~) EAST プロデューサー 下道隆 制作1部 (~2003.4) 制作2部 (~2003.4) ゼネラルマネージャー 堀上敦 開発タイトル ライゼリート ~エフェメラルファンタジア~ (PS2 / 2000) 制作3部 (~2003.4) ゼネラルマネージャー 下道隆 サウンドデザイン室 (~2003.4) プロダクトデザイン室 マネージャー 堀上敦 プランニングユニット (2003.4~) ゼネラルマネージャー 下道隆 プログラムユニット (2003.4~) デザインユニット (2003.4~) サウンドユニット (2003.4~) コナミコンピュータエンタテインメント名古屋 (1996.10~2002.12) 代表 佐々木嘉則 CS開発部 部長 福井博幸 ディレクター 山下幸紀 プログラマー 山口佳輝, 近藤誠, 増岡康弘 デザイナー 内田和伸, 田邊直也 CS第2開発部 部長 坂本信也 ディレクター 福井修子 プログラマー 鈴木弦, 夏目浩之 デザイナー 羽根孝司 コナミコンピュータエンタテインメント札幌 (1996.10~2000.8) エグゼクティブプロデューサー 廣下宏治 プロデューサー 中村健吾, 堀川謙太朗, 木本旬 デザイナー 西岡秀徳, 吉田邦臣, 千葉隆史 開発タイトル ドルフィンズドリーム (PS / 1998) ビシバシスペシャル (PS / 1998) 新時代劇アクション羅刹の剣 (PS / 1999) サバイバルキッズ 孤島の冒険者 (GB / 1999) 筋肉番付GB ~挑戦者はキミだ!~ (GB / 1999) コナミコンピュータエンタテイメント新宿 (1997.3~1999.2) 取締役社長:北上一三 (1997.3~) 開発統括部 統括部長:下村聡 コナミコンピュータエンタテインメント横浜 (1997.3~2000.8) 取締役社長:北上一三 (1997.3~) プロデューサー 春木豊 ディレクター 神子敏康, 日並雅宏, 林陽一 デザイナー 馬立敬一 開発タイトル ポップンミュージック (PS, DC / 1999) エアフォースデルタ (DC / 1999) ポップンミュージック2 (PS, DC / 1999) ポップンミュージック3 アペンドディスク (PS, DC / 2000) リング オブ レッド (PS2 / 2000) コナミコンピュータエンタテインメント神戸 (1997.3~2002.12) 代表取締役社長:樹下國昭 (1997.3~), 梅崎重治 プロデューサー 蛭子悦延, 汾陽桂太 ディレクター 堀江浩司, 山口誠, 吉田晃之, 柴田裕治, 久井健太郎 プランナー 薬師寺健雄 プログラマー 山口誠, 吉田晃之, 柴田裕治, 八木康一, 山本真裕, 片岡健一, 中村宝, 前田通保, 中塚公彦, 佐藤瑞洋, 山田和弘, 石川聡, 神尾隆司 デザイナー 堀江浩司, 久井健太郎, 松田智佐, 木下広, 原田憲一, 本村健, 村戸信 サウンド 冨田朋也, 木村雅彦 コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ (2000.8~2003.4) エグゼクティブプロデューサー 北上一三 プロデューサー 廣下宏治 第一制作部 (横浜) ディレクター 神子敏康 開発タイトル リング オブ レッド (PS2 / 2000) サイレントスコープ (PS2, DC / 2000) エアフォースデルタII (Xbox / 2002) 第二制作部 (札幌) コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ (2003.5~2005.3) 代表取締役社長 樹下國昭 EASTスタジオ / 第1制作スタジオ (~2004.3) 2003年11月にEASTスタジオから第1制作スタジオへ名称変更。 統括プロデューサー 中村健吾 チーフプロデューサー 蛭子悦延 WESTスタジオ / 第2制作スタジオ (~2004.3) 2003年11月にWESTスタジオから第2制作スタジオへ名称変更。 統括プロデューサー 上原和彦 チーフプロデューサー 難波和宏 モバイル・オンラインスタジオ (~2004.3) 統括プロデューサー 難波和宏 パワプロプロダクション (2004.3~) 統括プロデューサー 上原和彦 第1制作スタジオ (2004.3~) 統括プロデューサー 中村健吾 チーフプロデューサー 秋田学 プロデューサー 神子敏康 企画 井堀哲志 プログラマー 遠藤雅史 デザイナー 坂上雅也 開発タイトル エアフォースデルタ ブルーウイングナイツ (PS2 / 2004) 第2制作スタジオ (2004.3~) 統括プロデューサー 蛭子悦延 第3制作スタジオ (2004.3~) 統括プロデューサー 難波和宏, 秋田学 モバイル・オンラインスタジオ (2004.3~) 統括プロデューサー 難波和宏 Konami Computer Entertainment America, Inc. Honolulu Studio プロデューサー Mitch Ueno 製作タイトル エアフォースデルタ (GBC / 2000) Konami Computer Entertainment Hawaii, Inc. Konami Computer Entertainment Chicago, Inc. Konami Software Shanhai, Inc. (2000.6~) 製作タイトル 2002/07 - GBA『ディズニースポーツ:アメリカンフットボール』 参考 http //eir.eol.co.jp/EIR/View.aspx?cat=yuho_pdf sid=423421 http //eir.eol.co.jp/EIR/View.aspx?cat=yuho_pdf sid=678046 http //eir.eol.co.jp/EIR/View.aspx?cat=yuho_pdf sid=767228 http //web.archive.org/web/20010211201043/http //www.kceo.co.jp/press/nr0001132.html http //web.archive.org/web/20010211021217/http //www.kceo.co.jp/press/nr001219.html http //web.archive.org/web/20031009160218/www.konamistudio.com/news/press/011114/011114ar.html http //web.archive.org/web/20030416214350/www.konamiosa.com/news/press/030220/030220r.html http //web.archive.org/web/20050206153644/www.konamistudio.co.jp/news/press/031113/index.html http //web.archive.org/web/20050206104819/www.konamistudio.co.jp/news/press/040309/index.html http //web.archive.org/web/20031218040441/www.konamityo.com/press/001201/index.html http //web.archive.org/web/20031101151728/www.konamityo.com/press/030227/index.html
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コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ 本店:東京都千代田区丸の内二丁目4番1号 【商号履歴】 株式会社コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ(2003年6月~2005年4月1日コナミ株式会社に合併) 株式会社コナミコンピュータエンタテインメント大阪(2001年6月~2003年6月) 株式会社ケイシーイーオー(2000年8月~2001年6月) 株式会社コナミコンピュータエンタテインメント大阪(1999年6月~2000年8月) 株式会社コナミコンピュータエンタテイメント大阪(1995年4月~1999年6月) 【株式上場履歴】 <ジャスダック>2004年12月13日~2005年3月28日(コナミ株式会社に合併) <店頭>1999年9月9日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【合併履歴】 2003年5月 日 株式会社コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ 【沿革】 平成7年4月 家庭用ゲーム機用ソフトウェアの制作及び販売を目的としてコナミ株式会社の制作部門の一部を分離し、大阪市北区西天満4丁目15番10号に株式会社コナミコンピュータエンタテイメント大阪を設立。資本金300百万円。 平成9年10月 家庭用ゲーム機用ソフトウェア等の商品化を許諾することに関して、コナミ株式会社と「商品化許諾基本契約書」を締結。 平成11年6月 商号を株式会社コナミコンピュータエンタテインメント大阪に変更。 平成11年9月 日本証券業協会に株式を店頭登録。 平成12年4月 家庭用ゲーム機用ソフトウェア等を販売することに関して、コナミ株式会社と「商品売買基本契約書」を締結。 平成12年7月 本社を大阪市北区梅田2丁目5番25号に移転。 平成12年8月 商号を株式会社ケイシーイーオーに変更。 平成13年6月 商号を株式会社コナミコンピュータエンタテインメント大阪に変更。 平成15年3月 株式会社コナミコンピュータエンタテインメントスタジオの全株式を取得。 平成15年5月 株式会社コナミコンピュータエンタテインメントスタジオを吸収合併。 平成15年6月 商号を株式会社コナミコンピュータエンタテインメントスタジオに変更。本社を東京都港区六本木六丁目10番1号に移転。 平成16年12月 日本証券業協会への店頭登録を取消し、ジャスダック証券取引所に株式を上場。 平成16年12月 コナミ株式会社、株式会社コナミコンピュータエンタテインメント東京及び株式会社コナミコンピュータエンタテインメントジャパンとの間で合併契約書締結(合併期日平成17年4月1日) 平成17年3月 ジャスダック証券取引所上場廃止。 平成17年4月1日 コナミ株式会社、株式会社コナミコンピュータエンタテインメント東京及び株式会社コナミコンピュータエンタテインメントジャパンと合併し、当社は解散。
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コナミコンピュータエンタテインメントジャパン 本店:東京都千代田区丸の内2丁目4番1号 【商号履歴】 株式会社コナミコンピュータエンタテインメントジャパン(2001年2月~2005年4月1日コナミ株式会社に合併) 株式会社ケイシーイージャパン(2000年9月~2001年2月) 株式会社コナミコンピュータエンタテインメントジャパン(2000年4月~2000年9月) 株式会社ジャパンビジネスコンサルタント(?~2000年4月) 【株式上場履歴】 <ジャスダック>2004年12月13日~2005年3月28日(コナミ株式会社に合併) <店頭>2002年2月6日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【沿革】 平成8年4月 家庭用ゲームソフトウェアの制作を目的として、コナミ株式会社の100%出資により、東京都渋谷区恵比寿四丁目20番3号に株式会社コナミコンピュータエンタテイメントジャパンを設立。資本金300百万円。 平成9年10月 家庭用ゲームソフトウェア等の制作について、コナミ株式会社と「制作受託基本契約」を締結。 平成10年4月 経営基盤の強化のため、株式会社コナミコンピュータゲームズ青山(設立:平成7年12月1日)を存続会社、株式会社コナミコンピュータエンタテイメントジャパンを消滅会社として2社が合併するとともに、商号を株式会社コナミコンピュータエンタテイメントジャパンに変更。 平成10年6月 2株を1株に株式併合することにより、資本減少。 平成11年2月 制作体制の強化のため、株式会社コナミコンピュータエンタテイメント新宿(設立:平成9年3月28日)の営業の全てを譲受。 平成11年3月 資本強化のため、有償第三者割当増資を実施。 平成11年6月 商号を株式会社コナミコンピュータエンタテインメントジャパンに変更。 平成11年10月 家庭用ゲームソフトウェア等の商品化を許諾することに関して、コナミ株式会社と「商品化許諾基本契約」を締結。 平成11年12月 株式の額面金額変更を目的とした合併を前提として、株式会社ジャパンビジネスコンサルタントの全株式を取得。 平成12年4月 株式の額面金額変更のため、株式会社ジャパンビジネスコンサルタントを存続会社、株式会社コナミコンピュータエンタテインメントジャパンを消滅会社として2社が合併し、同時に商号を株式会社コナミコンピュータエンタテインメントジャパンに変更。 平成12年4月 当社の著作物を利用した二次的著作物の商品化を許諾することに関して、コナミ株式会社と「二次著作物商品の収益分配に関する基本契約」を締結。 平成12年9月 商号を株式会社ケイシーイージャパンに変更。 平成12年10月 家庭用ゲームソフトウェアを販売することに関して、コナミ株式会社と「商品売買基本契約」を締結。 平成13年2月 商号を株式会社コナミコンピュータエンタテインメントジャパンに変更。 平成13年4月 家庭用ビデオゲーム機用ソフトウェアの制作、製造について、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントと「プレイステーション2 ライセンス契約」を締結。 平成14年2月 JASDAQ(店頭)市場に株式を上場。 平成15年4月 家庭用ビデオゲーム機用ソフトウェアの制作、製造について、任天堂株式会社と「ゲームボーイアドバンス ライセンス契約」を締結。 平成15年7月 東京都渋谷区から東京都港区に本店を移転し、新宿事業所を本店に統合。 平成16年1月 家庭用ビデオゲーム機用ソフトウェアの制作、製造について、任天堂株式会社と「ニンテンドーゲームキューブ ライセンス契約」を締結。 平成16年12月 日本証券業協会への店頭登録を取消し、ジャスダック証券取引所に株式を上場。 平成16年12月 コナミ株式会社、株式会社コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ及び株式会社コナミコンピュータエンタテインメント東京と合併契約を締結(合併期日平成17年4月1日) 平成17年3月 ジャスダック証券取引所上場廃止。 平成17年4月1日 コナミ株式会社、株式会社コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ及び株式会社コナミコンピュータエンタテインメント東京と合併し、当社は解散。