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料理に関するメモ&リンク集 リンク クックパッド[http //cookpad.com/] ここは基本ですね!
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掃除に関するメモ&リンク集
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生活に関するメモ&リンク集 家計簿 日本最大級!無料の家計簿アプリ・レシート家計簿「Zaim」 http //zaim.net/
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健康に関するメモ&リンク集 目標 ダイエット 体重60キロを目指す 肩コリ解消 柔軟性 体力増強 リンク 筋トレ 細マッチョ部 – 海外サプリメントを使った最先端筋トレメソッド http //hosomacho.com/ 真向法 ちょっとした運動を始めるなら!『真向法』が最適です -http //matome.naver.jp/odai/2141239260632094001 すぐ使える!体が硬すぎて真向法体操ができない人のためのストレッチ http //www.gentloop.com/makkouhou-cannot/
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仕事に関するメモ&リンク集
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種類 主流? ■骨格診断…3タイプ 柘植裕子 「骨格構造によるファッションタイプ診断」 →ICB 「骨格診断」 ストレート ウェーブ ナチュラル ■パーソナルスタイル…7タイプ ロマンティック ラブリー ソフトクラシック カジュアル クラシック ハイファッション ドラマティック ■パーソナルデザイン…女性8タイプ、男性5タイプ 女性 ファッショナブル ナチュラル グレース ロマンス フェミニン キュート ガーリッシュ ボーイッシュ アバンギャルド 男性 ファッショナブル ナチュラル グレース ロマンス ハイスタイル ■Aura Beauty…4タイプ Aタイプ 華奢な体つきで体が薄く下重心。足はむくみやすく、太ると下半身に肉がつきやすい。 Iタイプ しっかりした体つきで比較的上半身に重心がある。肩や胸は厚く、腰は高い位置にある。 Sタイプ ふくよかな体つきで体に厚みがあり、太ると上半身に肉がつきやすい。その分、ヒザ下はしまっていて細く真っ直ぐ。 Rタイプ 太りたくても太れない少年のような骨格。筋張った固い感じで関節が比較的大きい。 ■テイストスケール法…22タイプ キュート、ロマンティック、ノーブル、ソフトモダン、クリアスポーティ、ソフトカジュアル、フェミニン、 ソフトエレガント、エレガント、スポーティ、カジュアル、トラディショナル、ナチュラル、エレガントゴージャス、 ダイナミック、エスニック、クラシック、ゴージャス、ワイルド、ダンディー、ハードモダン、フォーマル ■体型分析…24タイプ (Image Innovators)
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普段使用しているアプリの紹介
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信濃鶴 信濃鶴純米大吟醸 信濃鶴特別純米酒 信濃鶴純米酒 酒造株式会社長生社 山形県長井市の地酒専門店【まるはち酒店】 http //sake-maru8.com/tyouseisya.htm#muroka1.8 フルーティーでキレキレな味わい、あとから旨みが広がってきます。
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スタイル全般の解説 ダンテ各スタイル説明トリックスター[Trickster] (TS) ソードマスター[Swordmaster] (SM) ガンスリンガー[Gunslinger] (GS) ロイヤルガード[Royalguard] (RG) クイックシルバー[Quicksilver] (QS) ドッペルゲンガー[Doppelganger] (DG) 各スタイル詳細解説解説:トリックスター(TS) 解説:ソードマスター(SM) 解説:ガンスリンガー(GS) 解説:ロイヤルガード(RG) 解説:クイックシルバー(QS) 解説:ドッペルゲンガー(DG) バージル(SE版のみ)ダークスレイヤー[Darkslayer] (DS) コメント スタイル全般の解説 スタイルはゲーム開始時に選択する他、ミッション中の時空神像でも変更できる。 【スタイルのレベルと経験値】 クイックシルバーとドッペルゲンガー以外のスタイルにはレベルや経験値の概念がある。 敵を倒すことで現在のスタイルに経験値が蓄積されていき、一定値に達するとスタイルレベルがアップして、新たなスタイルアクションを習得する。 スタイルレベルの上限はレベル3まで。レベル1→2 に必要な経験値:30000 レベル2→3 に必要な経験値:99999 【クイックシルバーとドッペルゲンガーの入手】 これらのスタイルは最初は持っておらず、ゲームの途中で入手する。クイックシルバー:M12のボス ゲリュオン 撃破で入手 ドッペルゲンガー:M17のボス ドッペルゲンガー 撃破で入手 ダンテ 各スタイル説明 トリックスター[Trickster] (TS) 多彩な動きで攻撃を回避し、相手を翻弄することが可能 スタイル特性:自動受身(吹き飛ばされてダウンした時、自動的に素早く起き上がる) Lv1 ダッシュ 地上で○ 任意の方向に高速で走りこむ 回避や移動に利用可能 Lv1 ウォールハイク 壁近くで、左スティックを壁の方向に入力しながら○ 壁を駆け上がりながら敵の攻撃を回避する壁を垂直ではなく横に走ることもできる Lv2 スカイスター 空中で○ 空中で残像を残しつつ任意の方向に一定距離を高速移動する Lv2 ダブルダッシュ ダッシュ中に○ 連続してダッシュを行うことが可能になる Lv3 エアトリック R1+前+○ 残像を残しつつ姿を消し、一瞬で敵の上空に移動する Lv3 トリプルダッシュ ダブルダッシュ中に○ 連続してダッシュを行うことが可能になる ソードマスター[Swordmaster] (SM) 様々な武器の扱いに長け、その真価を引き出すことが可能 スタイルアクションの詳細は 近接武器 のページを参照。 ガンスリンガー[Gunslinger] (GS) 様々な銃器の扱いに長け、華麗な銃技を操ることが可能 スタイル特性:ロックスピードアップ(アルテミスのロックオンスピードがアップ) スタイルアクションの詳細は 銃器 のページを参照。 ロイヤルガード[Royalguard] (RG) 敵のあらゆる攻撃を防ぎ、優位な立場に身を置く事が可能 スタイルレベルが上がる度にチャージの蓄積値の上限が増える。 現在の蓄積値は、画面左上のスタイルの緑色の球の明るさで大体把握できる。 Lv1 ブロック&チャージ 地上で○ 相手の攻撃を受け止め怒りのエネルギーを蓄積する Lv1 リリース R1+前+○ 蓄積した怒りのエネルギーを、一気に放出して攻撃 Lv2 エアブロック 空中で○ 空中で防御する Lv2 エアリリース 空中でR1+前+○ 空中で力を解放する Lv3 アルティメット R1+後+○ 敵の攻撃を受け止め、自らの力として吸収する究極の防御 【ジャスト入力について】 敵の攻撃を受ける直前にブロックやリリースを行うと、エフェクトが通常と異なるジャストブロック、ジャストリリースになる。ジャストブロックはあらゆる攻撃をノーダメージにする上に、チャージの蓄積値も大きい。 ジャストリリースもあらゆる攻撃をノーダメージにする上に、攻撃力が大きい。無チャージでもそこそこのダメージを与えられる。 タイミングが微妙に早すぎた場合は、それぞれブロック+、リリース+となり、それなりの効果になる。 クイックシルバー[Quicksilver] (QS) 時を操るスタイル 緩やかな時の流れの中で自分だけ高速化することができる タイムラグ R1+○ 発動と同時に周囲の時間だけを緩やかにし、自分だけが高速化※発動中はDTゲージを消費し続ける ドッペルゲンガー[Doppelganger] (DG) 影を操るスタイル 影の分身を生み出し、共闘することが可能となる アフターイメージ R1+○ 発動と同時に自分の影で分身を作り出す※発動中はDTゲージを消費し続ける 各スタイル詳細解説 解説:トリックスター(TS) ダブルダッシュとトリプルダッシュを除き、各スタイルアクションの出始めには、長めの無敵時間がある。 ケルベロスやショットガンと相性が良い。 ウォールハイクケルベロス戦では氷柱回避に利用できる。 M17やSM12のキューブ部屋など、高所によじのぼる用途としては役に立つ。 敵の近くでウォールハイクを行うとスタイリッシュコンボランクが上昇する。 斜め走りは使いどころが難しく、基本的にネタの域を出ない。 解説:ソードマスター(SM) レベルが上がると、全ての近接武器で飛び道具ないし遠属性の技が使えるようになる。 ネヴァンは接近戦が格段に強化される。 全ての近接武器にクレイジーコンボが追加される。 解説:ガンスリンガー(GS) エボアボ・トゥーサムタイム様々な行動をキャンセルできる上に、一瞬で動作を終了できる。 技をトゥーサムタイムでキャンセルしてすぐに別の技に繋げるといったコンボも可能。 カリーナはスタイルアクションがあまり強くなく、GSの恩恵は少ない。ただしグラップルは貴重な近属性の飛び道具ということもあり、面白い使い方もできるかもしれない。 解説:ロイヤルガード(RG) 横転中やジャンプ直後の無敵時間で敵の攻撃をすり抜けている最中にブロックやリリースを入力すると、簡単にジャスト入力に成功できる。横転をブロックでキャンセルすることはできるが、横転をリリースでキャンセルすることはできない。 ジャストブロック直後は、0.何秒かの僅かな間だけ無敵状態になる。 スタイルLv3の場合、累計18000分のダメージをジャストブロックすれば最大までエネルギーが溜まる。ただし「扉の赤い封印の手」などのトラップによるダメージは例外。 トラップによるダメージはあまり大きくないが、ブロックによる蓄積量は大きい。赤い封印の手を利用してジャストブロックやジャストリリースを決めるのも強力な戦法。 解説:クイックシルバー(QS) タイムラグ発動後は1.5秒強(約100F?)ほど無敵になる。 タイムラグと魔人化は併用可能。併用するとDTゲージの消費が速くなる。 タイムラグの主な用途長めの無敵時間を利用して敵の攻撃を回避する 敵の行動を遅らせて確実にダウンを奪ったり、ボス戦で確実にチャンスタイムに持ち込ませる 解説:ドッペルゲンガー(DG) 分身の装備は、アフターイメージ発動時のダンテの装備と同じ。分身は装備を変更できない。 アフターイメージ発動中は常に魔人化している。この魔人は近接武器により外見は変わるものの、性能はアフターイメージ独自のもので固定。 攻撃力上昇・体力回復 無し 被ダメージ ×0.33 速度上昇 ×1.05 その他 ネヴァンを装備していてもエアレイド不可能 分身の行動タイミングについて通常:分身は自分(本体)と同時に動く L1一回入力:本体より0.5秒(30フレーム)遅れて動く L1二回入力:本体より1.0秒(60フレーム)遅れて動く L1三回入力:通常タイミングに戻る L1入力で分身の行動タイミングを変えると、画面左上のスタイルの球の明るさも変化する。 分身の攻撃ではスタイリッシュポイントは加算されない。 分身は2P側のコントローラーで操作することもできる。 アフターイメージの発動と解除発動と解除の入力は、以下の状態以外であればいつでも可能。 仰け反り~ダウン中・ジャンプ直後・キックジャンプ中・横転中・挑発中 解除は入力を受け付けても、実際に解除されるのは分身の動作が完全に終了した後となる。 解除入力をした時点でゲージ減少は止まるが、魔人の能力は完全解除されるまで残る。 解除入力をしてからアフターイメージが完全解除されるまでの間は、ゲージが上昇しない模様。 解除入力をした時点で、分身側はキー入力を受け付けなくなる。 ベオの各種タメ中に解除入力した場合は即その技が発動した後に解除される。 アフターイメージも通常の魔人化同様に、発動直後の即解除・解除直後の即再発動はできない。 総評非常に扱いにくく、他のスタイルに比べて敬遠されがち。 スーパーキャラ専用スタイルと言われることもある。 バージル(SE版のみ) ダークスレイヤー[Darkslayer] (DS) バージルのスタイルはこの一種のみ Lv1 エアトリック R1+○ 敵の目の前に瞬間移動するダンテのエアトリックとは移動位置の性質が異なる Lv2 トリックアップ R1+前+○ 一瞬で自分の前方上空に移動するエアハイクの代用としても使える Lv3 トリックダウン R1+後+○ 一瞬で自分の後方に落下移動する コメント コメント すべてのコメントを見る
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■デウス 基本能力は以下の通りである。 ここにスタイルによる修正や、コネクターによる修正を加えてデウス戦闘に用いる。 ●装備部位 ライト/レフト……それぞれ片手の武装を装備できる。両方を使用することで両手の武装を装備できる。 サブ……装備部位:サブの武装を装備できる。 【デウス(基礎能力)】 耐久力:30 移動力:1 行動値:0 装備部位:ライト/レフト 近接命中:0 遠隔命中:0 魔法命中:0 近接回避:0 遠隔回避:0 魔法回避:0 物理防御:0 魔法防御:0 ■スタイル 以下はスキル【マテリアルアバター・〇〇】によるスタイルの修正である。 スタイルの修正は同時に1つまでしか適用されず、新たに使用したものを優先する。 【スタイル・ウィザード】 耐久力:- 移動力:- 行動値:- 装備部位:+サブ×1 近接命中:+1 遠隔命中:+3 魔法命中:+5+SL 近接回避:+3 遠隔回避:+6+SL 魔法回避:+6 物理防御:2 魔法防御:4 【スタイル・プリーステス】 耐久力:- 移動力:- 行動値:- 装備部位:+サブ×1 近接命中:+0 遠隔命中:+0 魔法命中:+5+SL 近接回避:+3 遠隔回避:+3 魔法回避:10+SL 物理防御:0 魔法防御:5 【スタイル・エンプレス】 耐久力:- 移動力:- 行動値:+2 装備部位:+サブ×1 近接命中:+3 遠隔命中:+3+SL 魔法命中:+0 近接回避:+6 遠隔回避:+6 魔法回避:+3 物理防御:5+SL 魔法防御:3 【スタイル・エンペラー】 耐久力:- 移動力:- 行動値:+2 装備部位:+サブ×1 近接命中:+3+SL 遠隔命中:+3+SL 魔法命中:+3 近接回避:+6 遠隔回避:+6 魔法回避:+6 物理防御:+3 魔法防御:+3 【スタイル・ハイエロファント】 耐久力:- 移動力:- 行動値:- 装備部位:+サブ×4 近接命中:0 遠隔命中:+3 魔法命中:0 近接回避:+3 遠隔回避:+3 魔法回避:+3 物理防御:5+SL 魔法防御:5+SL 【スタイル・ラバーズ】 耐久力:- 移動力:- 行動値:行動値+2+SL 装備部位:+サブ×2 近接命中:+6 遠隔命中:+3 魔法命中:+4+SL 近接回避:+5 遠隔回避:+5 魔法回避:+5 物理防御:0 魔法防御:+1 このスタイルはデバイサーにもデウスの修正を加える。 ただし攻撃は通常通りデウス戦闘でダメージを与えられず、デウスの武装を使用することが出来ない。 【スタイル・チャリオット】 耐久力:- 移動力:- 行動値:+2 装備部位:+サブ×2 近接命中:0 遠隔命中:5+SL 魔法命中:+3 近接回避:+3 遠隔回避:+6 魔法回避:+3 物理防御:+5+SL 魔法防御:0 【スタイル・ジャスティス】 耐久力:- 移動力:- 行動値:+2 装備部位:+サブ×1 近接命中:+5+SL 遠隔命中:0 魔法命中:+3+SL 近接回避:+6 遠隔回避:+3 魔法回避:+6 物理防御:+3 魔法防御:+3 【スタイル・ハーミット】 耐久力:- 移動力:+SL 行動値:+4 装備部位:+サブ×1 近接命中:+3 遠隔命中:+3 魔法命中:0 近接回避:+6+SL 遠隔回避:+10 魔法回避:+6 物理防御:0 魔法防御:0 【スタイル・ウィルオブフォーチュン】 耐久力:- 移動力:- 行動値:- 装備部位:+サブ×2 近接命中:0 遠隔命中:+5+SL 魔法命中:+3 近接回避:+3 遠隔回避:+10 魔法回避:+6+SL 物理防御:+3 魔法防御:+0 【スタイル・パワー】 耐久力:- 移動力:+1 行動値:+4 装備部位:+サブ×1 近接命中:+5+SL 遠隔命中:0 魔法命中:0 近接回避:+10+SL 遠隔回避:+6 魔法回避:+6 物理防御:0 魔法防御:0 【スタイル・ハングドマン】 耐久力:- 移動力:- 行動値:+4+SL×2 装備部位:+サブ×4 近接命中:0 遠隔命中:+3+SL 魔法命中:0 近接回避:+3 遠隔回避:+6 魔法回避:+3 物理防御:+3 魔法防御:0 【スタイル・デス】 耐久力:- 移動力:- 行動値:- 装備部位:+サブ×1 近接命中:+5+SL 遠隔命中:+5+SL 魔法命中:+5 近接回避:+6 遠隔回避:+6 魔法回避:+6 物理防御:0 魔法防御:0 【スタイル・テンパランス】 耐久力:- 移動力:- 行動値:- 装備部位:+サブ×1 近接命中:+3 遠隔命中:+3 魔法命中:+3 近接回避:+6 遠隔回避:+6 魔法回避:+6 物理防御:+3 魔法防御:+3 【スタイル・デビル】 耐久力:- 移動力:+1 行動値:- 装備部位:+サブ×2 近接命中:+3 遠隔命中:+3 魔法命中:+3 近接回避:+6 遠隔回避:+6 魔法回避:+6 物理防御:0 魔法防御:0 クリンナップで【スタイル・デーモン】に変更可能。 【スタイル・デーモン】 耐久力:- 移動力:+1 行動値:- 装備部位:- 近接命中:+3+SL×2 遠隔命中:+3+SL×2 魔法命中:+3+SL×2 近接回避:+6+SL×2 遠隔回避:+6+SL×2 魔法回避:+6+SL×2 物理防御:+3+SL 魔法防御:+3+SL このスタイルを使用したメインプロセス終了時に、侵食判定を行わなければならない。 【スタイル・タワー】 耐久力:- 移動力:- 行動値:+8 装備部位:+サブ×3+SL 近接命中:0 遠隔命中:+5+SL 魔法命中:0 近接回避:+3 遠隔回避:+3 魔法回避:+3 物理防御:+5 魔法防御:0 【スタイル・スター】 耐久力:- 移動力:+1 行動値:+4 装備部位:+サブ×1 近接命中:0 遠隔命中:+5+SL 魔法命中:0 近接回避:+6 遠隔回避:+10+SL 魔法回避:+6 物理防御:0 魔法防御:0 【スタイル・ムーン】 耐久力:- 移動力:- 行動値:- 装備部位:+サブ×1 近接命中:0 遠隔命中:+3 魔法命中:+3 近接回避:+10+SL 遠隔回避:+10+SL 魔法回避:+10 物理防御:0 魔法防御:0 【スタイル・サン】 耐久力:- 移動力:+1 行動値:- 装備部位:+サブ×1 近接命中:+5+SL 遠隔命中:0 魔法命中:0 近接回避:+6+SL 遠隔回避:+6 魔法回避:+6 物理防御:+3 魔法防御:+3 【スタイル・ジャッジメント】 耐久力:- 移動力:- 行動値:+4 装備部位:+サブ×2 近接命中:+5+SL 遠隔命中:+3 魔法命中:0 近接回避:+3 遠隔回避:+3 魔法回避:+3 物理防御:+5+SL 魔法防御:+3 【スタイル・ワールド】 耐久力:- 移動力:- 行動値:- 装備部位:- 近接命中:+3+SL 遠隔命中:+3+SL 魔法命中:+3+SL 近接回避:+5+SL 遠隔回避:+5+SL 魔法回避:+5+SL 物理防御:+2+SL 魔法防御:+2+SL