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ゆーな主催のスコアタの詳細です。 第一回スコアアタック
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スコアタ攻略 スコアタ攻略 この記事について スコアタとは? 記録が残る基準 得点 僕/私にもできる? 重要度COOL (チェーン)スライド≒手の大きさ HOLD切替 捨てノーツ 早遅/遅早判定フレーム ツバメ返し/弾き スライドボーナスシャリる チキる 産廃 筐体 Normal☆3~3.5 ☆4~4.5 ☆5~☆6.5 Hard☆4~4.5 ☆5~5.5 ☆6~6.5 ☆7~7.5 ☆8 Extreme☆×6~6.5 ☆×7~7.5 ☆×8~8.5 ☆×9~9.5 ☆10 この記事について 「スコアタってどんなの?」「スコアタに挑んでみたい!」そんな人たちのためのページです。 編集する人へ 個別ページを作るまでもない曲は「簡易ルート」の部分で記述をお願いします。 また、新規にページを作る際はページを完成させたうえで追加をしてください。 スコアタとは? 「スコアアタック」の略称。 得点のみを重視したHOLDの組み立てで最大得点を目指すプレイスタイル。 大概の曲でランクインするには必須のプレイ方法である。 主にランキング対象になってるHard、Extremeがメインとなる。 記録が残る基準 クリアボーダラインを超え曲を完奏して初めて記録として残る。 現在HARDは60%以上 EXTREMEは70%以上の達成率が必要。 得点 固定得点:HOLD:MAXボーナス得点:スライドボーナス得点 成果得点:ノーツ得点:同時押し得点:ライフボーナス得点:スライド 変動得点:HOLD得点 僕/私にもできる? COOL率と暗記力次第です。F大量だけどルート成功<<全Cの達成率ルート なんてこともしょっちゅうあります。 主に、「HOLD切替」「捨てノーツ」「早遅/遅早判定」「ツバメ返し/弾き」を駆使する必要があります。 スライドあり譜面の場合は手が大きいほうが有利になります 重要度 ←高い 低い→ COOL>(チェーン)スライド≒手の大きさ>HOLD切替≧捨てノーツ>早遅/遅早判定≧ツバメ返し/弾き 全国ランキングへのランクインを狙うならツバメは必須。(早遅は譜面によってはある。) COOL FINEとの差は200点。ぱっと見大した事無さそうだが、ランキング的な差では非常に大きい。 譜面によってはFINEが多いとライフが足りないなんて事もある。 同時押しでFINEを出すと、(200×同時押しのボタン数)だけ点差がついてしまうのでなおのこと注意したい。 (チェーン)スライド≒手の大きさ FTからの新機能。通常のボタンと判定が別に用意されているためHOLD中でも操作が可能。このため、一部譜面ではHOLDしながらスライドをとる技術が必要となって、必然的に手が小さい場合は不利になってしまうケースが多い。 EXTRA EXTREMEの実装によって左右両方の手でHOLDしながらWスライドをしなくてはいけない譜面が増えて重要になってきた。さらに難しいのは両手で2HOLDしながらロングチェーンをしなくてはいけないパターン。 Stay with meのように□×HOLDなら片手でまとめるという方法もあるのだが、SING SMILEのHardのような△○HOLDしながらとくると片手でまとめながらというのは至難の技。 特にSING SMILEの場合は高速曲なのですぐにスライドが追いつかれてしまいMAX SLIDE BONUSを出すのが非常に厳しい。???「肘を使えば…いいと思うよ。」 HOLD切替 複雑な切替が多い譜面だと暗記するところから始まる 暗記したら次はプレイ中にコンボを切らず、COOLを出しつつ進めるようにする←ここが難しい 2曲目などで練習してみよう。エアDIVAも有効。 捨てノーツ 切替などに付随する形になる。 譜面によっては赤WRONGでないとライフがたりないなんてこともあるので、他のボタンをHOLDしたまま赤WRONGを出す実力が必要とされることも。 ちなみに黒WRONG、SAFEはFINE2つ分出すのと同じ扱いである。 (例:F4出したら死ぬ√では黒WRONG2つで閉店) 早遅/遅早判定 詳細は用語集の当該項目にて。 MAXHOLDBONUSに関わる判定の場合は積極的に特定の判定を狙っていかないといけない。 特にFINE絡みでコンボ数が切れないルートの場合、FINEとSAFEでの差はおよそ7700点近くになってしまう。 なのでサイバネExの早F遅CMAXのような場合は妥協して遅Fなどで狙いたいところ(それでも猶予は数フレームもないのでやっぱり厳しいが)。 特記がなければ基本的に早C遅CでMAXが取れる。ただし、猶予フレームが短い場合はどちらもF(早F遅F)以内におさめるようにはしておきたい。 MAXHOLDBONUSがCとFで妥協して取れる場合はホールドするボタン数の多い方をCで取るようにするといい。 MAXが関わらない早遅は、全国レベルを狙うわけでもなければ意識しないほうがいい。FINEに化けてしまっては元も子もない。 余談ではあるが、上位ランカーの人の一部はノーツの時計軸で早遅を判断するらしい。 勘で取るよりも確実性が高いので早遅を意識する人は試してみよう。 フレーム 1/60秒(≒0.016秒)を表す単位のこと。ゲームにおける描画間隔を表す時間単位。 特に格闘ゲームで聞くことが多いだろう。また、STG等ゲームを製作する上でも重要になる。 ゲームは「1フレームごとに『変化(スコア、PVなど)を反映して描画のし直し』の繰り返し」でできているためどれだけがんばってもフレーム以下への干渉は不可能である。 一般的にCOOL幅は基本、譜面でのジャスト判定から前に2フレーム、後ろに1フレームといわれている。 ただし、えれくとりっく・えんじぇぅのように明らかに判定フレームがそれより長い曲も少なからずあるのは頭に入れておこう。逆もまた然り。 n個のHOLDは1フレームで10×n点追加されるので、例えば単純に4HOLDを2フレーム分取り損ねると、HOLDによる得点としては80点の損となる。 ツバメ返し/弾き 詳細は用語集の当該項目にて。 MAXHOLDBONUSに関わる場合は積極的に活用しないといけない…と言いたいところだが、失敗してしまっては元も子もないので、まずはFでの妥協を考えた方がいい。そもそも(両方とも)Fで妥協しなければMAXが取れない場合は積極的に使う必要がある。 基本的に親指で(下から)押しなおすのをツバメ返し、人差し指などで(上から)押しなおすのを弾きという。 どっちがやりやすいかは個人差なので、Hardなどで単押しHOLD→単押しの練習などをしていこう。 MAXが関わらない場合は、全国レベルを狙うわけでもなければ本当に意識しないほうがいい。失敗してしまっては本当に元も子もない。 ただし、全国ランキングを狙っていたり極限まで詰めようと考えている場合にこの考えはご法度である。というのも「全Cの産廃スコアを出してしまうとその後はどうがんばってもHOLDを延ばす以外での更新がみられなくなってモチベがなくなる (橘尭めが 談)」ということらしい。 それに合わせて「通常のHOLDは積極的にCギリギリを狙っていくべきだ。」とも言っている。あくまでもこれはランキング上位や極限まで詰めようとする場合であるが。 複数押しHOLD→複数押しは単すぐシャリってFになったりなど単押しよりも難しく、ツバメを使わず押し直しにしているランカーも少なくない。(できるようになると心強いが、安定率が低め。) この動画も参考にしてみるといいかもしれない↓ http //www.nicovideo.jp/watch/sm18076953 スライドボーナス HOLDMAXボーナス同様に固定でもらえるので必ず得点したい。スライドのCOOL判定は通常の判定より広いのでFINEで悩まされることはほとんどないだろう。 シャリる 同時押しを押した時、キチンと同時に押せていればボタン音あり(タンバリン)の場合「シャンッ♪」と綺麗に1ノーツ分の音が聞こえるのだが、ズレて押していた場合「シャリン」と2ノーツ分の音が聞こえてしまうことからついた名前。 詳しい挙動は未解明だが 1.違う判定(最早F、最早Cなど)でとった場合は一番悪い判定(この場合は最早F)が適用される 2.同じ判定(最早C、最遅Cなど)でとった場合は後にとった方のノーツ(この場合は最遅C)に統一される 3.HOLDが開始されるのは「全ボタンが押されたと判定された瞬間」から、終了するのは「どれか1つのボタンでも離したと判定された瞬間」 らしいことがわかっている。 1と3から画面の表示は早FでもHOLD開始がジャストC扱いだったりして「F-FなのになんでMAXでないの?」となることも多い。 同時押しのツバメ時によく起きHOLDの開始がズレて理論値を出せない、MAXに必要なフレームがたりなくなるなど1ページ目を狙うレベルまでくると避けて通ることはできない悪魔。 チキる スコアタにおいてはHOLDをギリギリまで粘らないことをさす。 Fを出したら閉店するスコアタでルートを失敗しないためにHOLDを粘らずCをとりにいく様を【Fに臆してHOLDを離したチキン(臆病者)】とあらわしたのが語源。 下記の産廃とあわせて読むといいだろう。 産廃 スコアタにおいてはHOLD力が甘くて理想点より点数が大幅に低くなってることをさす。 HOLDを粘らなかった高スコアを出している人はいっぱいいる=上位にランクインできない産業廃棄物並みのダメスコア という意味でトップランカーが使ったのが語源。 1ページ目を狙いにいくというわけでもなければ気にすることはないだろう。 特にこのページにおいては「ルートを通すのが目標」なのであまり気にしなくていい。 筐体 筐体には新台と旧台が存在し、またそれぞれの台によって僅かばかり判定が違うという報告がある。 (例:孤独EXでC-FでもMAXが入らない、YellowEX真で通常C-遅FでもMAXが入った) 基本的にこの差は明確には分かりにくい。また、台Aと台Bでプレイしても曲Aと曲Bの判定の差が同じというわけでもない。 なので、ランキング上位を目指すわけでもないなら気にすることはない。 ただし、MAXが入らないからといってすぐに筐体差にするのは間違いである。 筐体差を持ち出す場合には、まずプレイする曲の判定を完全に理解し、上記の技術を向上させてかつ様々な筐体でプレイすることが先決である。 (注)FT以降も筐体差は存在するが一部のC-F等はどの筐体でも入らなくなった模様。 Normal ☆3~3.5 ハイハハイニ CT中にある2HOLDはすべて赤WRONGで潰しながら押し直しまたはMAXにする。最後の虹4押しは捨てる。 スイートマジック 246ノーツ目で○H→×Hと切り替える。達成率もこちらの方が伸びる。 Star Story CT中、「空を越えて(○H)」→「星を越えて(×H)」と切り替えのみ。達成率もこちらの方が伸ばしやすい。 Tell Your World CT中のAhの部分の4Hをその次の2同時押しをWORSTにしてスライドしながらMAXまで伸ばす。 おはヨーデル(Oha-Yo-del!!) CT中○H→×Hと繋げて最後の4同時をスルーしてMAXまで伸ばす。 メテオ CT中、「僕た(×H)ち」の部分で△Hから切り替え、「ほしく(○H)ずの泣きご(□H)えと」の部分で○H→□Hと切り替える。達成率もこちらの方が伸ばしやすい。 えれくとりっく・えんじぇぅ CT最後の○×Hを赤WRONG5つ出してMAXまで伸ばす。 桜ノ雨 218ノーツ目で×H→□Hと切り替え、次に223ノーツ目で□H→×Hと切り替える。 melody... CT中に「ずっと(□H)」→「ずっと(×H)」と切り替えて2HにしてMAXを入れ、曲の終わりの○HをMAXまで伸ばし、4押しを捨てる。 悠久-Song of Eternity-DIVAMIX-:CT終わりの4HをMAXまで伸ばす。 ☆4~4.5 innocence CT最後にある4HOLDを2ノーツ捨ててMAXまで伸ばす。 インタビュア CT中、238ノーツ目で○H→△Hと切り替える。 嘘つきベティ CT中、310ノーツ目で△□H→○Hと切り替える。 ナイトメア☆パーティーナイト 最後の○HをMAXまで伸ばし、全押しを捨てる。達成率もこちらの方が伸びる。 カンタレラ CT最後の4HOLDを5ノーツだけ捨てて、MAXまで伸ばす。 夢喰い白黒バク:CT中、344ノーツ目で○H→△Hと切り替え、次に○H→□Hと切り替える。 Promise CT最後の4HOLDをMAXまで伸ばす。5個目から復帰。 ジェミニ CT最後の4HOLDを5ノーツ捨ててMAXまで伸ばす。C-Cでツバメ復帰必須。 Sweet Devil CT中、277ノーツ目で○H→△Hと切り替える。 トリノコシティ:CT最後の4HOLDを×2個捨ててMAXまで伸ばし、その後の2個目の×Hは普通に演奏し、その次で×H→□Hと追加してMAXまで伸ばす。□を赤WRONG、その次の虹4をWORST。 リンちゃんなう! CT最後の○Hを早Cで入ってMAXまで伸ばす。伸ばしている最中に2押しが1回出るが、これを赤WRONGで潰し、この次の2押しをツバメ復帰する(C-C)。達成率もこちらの方が伸びる。 天樂 4HOLDをMAXまで伸ばす。そのとき小さい4押しは捨てる。 荒野と森と魔法の歌 CT最後の○×HOLDを1ノーツ赤WRONGにしてMAXまで伸ばす。 DYE CT終盤、虹4をスルーして□HOLDをMAXまで伸ばす。達成率もこちらの方が伸び、理論値にすることもできる。 dear (微妙)251ノーツ目の4HOLDをMAXまで伸ばし、「愛しているから」の後の○Hから復帰してその2つ後にある4HOLDもMAXまで伸ばす。×5個目から復帰。 (フルコンの早遅判定より伸びるが、同時押しの早遅判定が完璧でないとあまり変わらない) 巴里映画少女 CT中盤、376ノーツ目で×H→□Hと切り替える。CT終盤、□×Hをとり、その後に出てくるノーツを赤WRONGで潰しながら伸ばして最後に△○Hをつないで4HOLDを作ってMAXまで伸ばす。 千本桜 -F edition-:最後の2押しを赤WRONGで潰し、HOLDをMAXまで伸ばす。 LIKE THE WIND CT最後の4HOLDをMAXまで伸ばす。4HOLDを早Cで入った場合、6個目のノーツは遅SAFE以下でツバメ復帰可能。 花舞月詠譚 CT最後の4HOLDをMAXまで伸ばす。 PIANO*GIRL CT中、283ノーツ目で□H→×Hと切り替え、次に295ノーツ目で×H→○Hと切り替える。 Holy Star -2010 DIVA mix- CT開始後、「胸で(○H)」→「熱くなる(□H)」と切り替え、最後□Hと△Hをくっつけて全押しを捨ててMAXまで伸ばす。 パズル CT中、「眠(△H)るよ(○H)」の時に2HOLDを作り、その次にある○を赤WRONGで潰してMAXを入れる。そのあとの○Hを取ったあとに出る○を押し直さずWRONGで潰してその後の4HOLDで復帰する。 番凩 CT最後の4HOLDをMAXまで伸ばす。×2個目から復帰。 積乱雲グラフィティ CT最後、△□Hを取り、次の2ノーツを赤WRONGで潰し、その次にくる○×HOLDをつないで4HOLDにしてMAXまで伸ばす。 Blackjack CT中、307ノーツ目で△H→○Hと切り替える。 千年の独奏歌 CTの最後の全押しのHOLDを取ったらあとはノーツを捨ててMAXまで伸ばして曲を終わらせるだけ。 So much loving you★ -DIVA Edit- CT最後の4HOLDを伸ばし、9ノーツ捨ててその次のノーツをツバメ復帰することによりMAXが入る。 ラブリスト更新中? CT開始直後、○H→「言ってみたい(×H)」と切り替え。 タイムリミット CTが始まった後に□H→△Hと切り替え、最後×Hと○Hをくっつけて5ノーツ赤WRONGで潰してMAXを入れる。達成率については前者をすることにより伸ばしやすくなる。 テレカクシ思春期 CT中、343ノーツ目で△H→□Hと切り替える。 炉心融解 CT終了前の4HOLDをこの後の×3ノーツ(×H含む)を捨ててMAXまで伸ばす。 VOiCE -DIVA MIX- CT最後の4HOLDをMAXまで伸ばす。10ノーツ目でツバメ復帰。 どうしてこうなった ラスサビで○H→×Hと切り替える。達成率もこちらの方が伸びる。 From Y to Y CT中、232ノーツ目の○Hを早F、244ノーツ目の□Hを遅Fにすると○HのMAXが入る筐体があり、その筐体のみスコアが伸びる。 ☆5~☆6.5 39:CT最後の4HOLDをMAXまで伸ばす。 片想いサンバ:CT最後の4HOLDをMAXまで伸ばし、6ノーツ目から普通に演奏する。全COOLで理論値になる。 なりすましゲンガー:CT中、「こうやって(□H)」→「ずっと隠れて(△H)」へ切り替えのみ。達成率もこちらの方が伸びる。 その一秒スローモーション:CT終盤の4HOLDをMAXまで伸ばす。この4HOLDは最早COOLで入るとその次の△ノーツをSadでツバメ復帰することが可能。FINE-FINEが可能(猶予無し)の筐体が存在する模様。 Starlite★Lydian CT最後の×HOLDをMAXまで伸ばす。 パラジクロロベンゼン CT最後の4HOLDを伸ばすと、その後の2個目の×をFINE復帰することによりMAXが入る。4HOLDは早COOLで入ると遅COOLツバメ復帰でMAXを入れられるが猶予なし。FINE妥協もあり。 フランシスカ CT最後の○□HOLDを早FINEで入り、その次のノーツを遅FINEでツバメ返しすることによりMAXを入れる。FT前はC-F可能だった。 break;down:CT最後の4HOLDを伸ばし、4ノーツスルーした後○をツバメ復帰してMAXを入れる。 カラフル×セクシィ:CT最後の4HOLDを伸ばし、それから10ノーツ目の○を遅FINE以下でツバメ復帰するとMAXが入る。 ネコミミアーカイブ:(現在Normal最難関?)CT中の△HOLDを早FINEで入り、遅FINEでツバメ復帰してMAXを入れる。猶予フレームは0~1。達成率もこちらの方が伸びる。 白い雪のプリンセスは:CT最後の4HOLDをMAXまで伸ばし、○2個目から復帰。 砂の惑星 feat.初音ミク CT最後の4HOLDをMAXまで伸ばす。9個目から復帰。 金の聖夜霜雪に朽ちて:CT終盤にある○×HをMAXまで伸ばす。その際、○、×をそれぞれ赤WRONGで潰して、全押しをスルーする。達成率もこのルートを通すことにより、理論値にすることができる。 saturation:CT中にある「諦められない(□H)」→「だから(△H)」へ切り替えのみ。達成率もこちらの方が伸びる。 そいやっさぁ!!:CT終盤にある同時押しHOLDが連続し、その最後の4HOLDをMAXまで伸ばす。 ワールズエンド・ダンスホール -Live Dance Edition-:CT中にある2回目の4HOLDをMAXまで伸ばす。 ステップフォワード:CT終盤の「踏み出せ(△H)」を早C-遅CでMAXを入れて、その後の4HOLDを早Cで入って伸ばし、8ノーツ捨てた後の9ノーツ目の○を遅COOLを狙ってツバメ復帰してMAXを入れる。どちらも猶予厳しいです。 骸骨楽団とリリア:CT最後のHOLDをMAXまで伸ばす。 初音ミクの消失:CT最後の○HOLDをMAXまで伸ばす。達成率もこちらの方が伸び、理論値にすることもできる。 Magical Sound Shower:CT最後の○△HをMAXまで伸ばす。このとき○と○△を赤WRONGで潰す。 Hard ☆4~4.5 ココロ HARDルート Star Story Hルート ひねくれ者 Hルート 天鵞絨アラベスク Hルート 悠久-Song of Eternity-DIVAMIX- Hルート 以下簡易ルート Far Away 108ノーツ目の×H→110ノーツ目の△Hへ切り替え、137ノーツ目の×H→139ノーツ目の△Hへ切り替えのみ。 天鵞絨アラベスク 1番の「やーね」で取った4HをMAXまで伸ばすのみ。 以下ルートなし曲 ☆5~5.5 愛言葉 Hルート 以下簡易ルート melody... アウトロの「離れた(△H)くない(□H)」で作った2Hをその後の3ノーツを赤WRONGで潰してMAXまで伸ばし、その次の□×HもMAXまで伸ばす。 ジェミニ:イントロが終わったら、○H→×Hと追加して、その次にある5ノーツはすべて赤WRONGで潰し、次に□Hを追加して(早COOL推薦)△HをWORSTで無視して3HOLDを作りMAXを入れる。その際×の2ノーツ目を遅COOL以下でツバメ復帰する。アウトロに2回出てくる4同時HOLDをMAXまで伸ばす。どちらも階段押しの3ノーツ目の部分で復帰、早COOL-遅COOLでMAX可能だがかなり厳しい。 メランコリック 「おも(○H)いこ(△H)んでる(○H)」で○H→△Hに切り替え、 アウトロの一番最後の△HをMAXまで伸ばす。 タイムリミット:間奏部分で199ノーツ目□H→200ノーツ目×Hと切り替え、アウトロに入る前の「あなただけに(×H)」を○Hから切り替え。 モノクロ∞ブルースカイ:一番サビ「探しモノ(×H)」で□H→×Hに切り替えのみ カンタレラ:間奏に2回出てくる4HOLDを両方MAXまで伸ばす。 いのちの歌 247ノーツ目の○HをMAXまで伸ばす(253ノーツ目○は赤WRONGで追加)。 嘘つきベティ:ラスサビにある「嘘つきベティ」の△Hは早COOLで入り、ツバメ復帰でMAXを入れる。 恋スルVOC@LOID アウトロの△Hを最後の同時押しをWRONGにしてMAXまで伸ばす。達成率もこちらのほうが伸びる。 The secret garden 「淡く(○H)」→「儚くて(×H)」に切り替え、「春が(○H)」→「いけないの(×H)」に切り替えのみ。後者はHOLD中に×□Hが出るので、このノーツを遅狙いで押し直してHOLD点を稼ぐ必要がある。 ストロボナイツ 「キラリと(×H)」→「星は(△H)」に切り替えて△HのMAXを入れるのみ。 番凩 曲が始まってすぐ、「かわい(○H)た木枯らし」→「かわい(□H)た木の葉は」→「相ま(×H)みえる日を」→「時を(△H)」と赤WRONGを出しつつHOLDをつなげていき、「綴る」の後に4MAXが入るので、入った直後に×から復帰して普通に演奏する。 Weekender Girl:ラスサビの「両手を高く上げて(×H)」で○H→×Hへ切り替えのみ 千年の独奏歌 (DIVA edit):ラスサビにある、△×Hと□○HをどちらもMAXまで伸ばし、最後△H→×Hと追加して2HOLDにして赤WRONGを出しながらMAXまで伸ばす。 Change me:1番の「う(△○H)まく」を赤WRONGを出しつつ伸ばしてMAXを入れて、「思(×○H)考」→「停止なのよ(△H)」と赤WRONGを出しながら追加して3HOLDを作ってMAXまで伸ばす。3HOLDを伸ばしている最中に□で赤WRONGとCOOLを出すだけでも自然とMAXが入る。 Dear cocoa girls 「しずくが胸(△H)に飛ぶ(□H)」で△H→□Hに切り替えて、ラストで×Hを伸ばし、最後に○×と出てくるので×をを赤WRONGで追加してフェードアウトまで伸ばしたままにする。 ハイハハイニ:最後「灰は灰に 塵は塵に」が繰り返される部分で、最初の「灰は灰に」まで普通に演奏して、そのあとの△□Hを伸ばして次の△□Hを押し直してこれのMAXを入れる。そのあとも同様で、2HOLDを伸ばして2HOLDを押し直してMAXを繰り返すだけ。最後の虹色は捨てる。 花舞月詠譚:ラストの4HOLDをMAXまで伸ばす。 炉心融解:曲の最後にある△○Hを伸ばし、次の△Hを含む3ノーツを赤WRONGで潰してMAXを入れるのみ。 以下ルートなし曲 Innocence さあ、どっち? So much loving you★ -DIVA Edit- ハジメテノオト VOiCE -DIVA MIX- ほんとは分かってる Last Night, Good Night 深海シティアンダーグラウンド ☆6~6.5 白い雪のプリンセスは Hルート マスターオブパペッツ Hルート Absolunote Hルート 以下簡易ルート曲 数多の舞 -Dance of many-:「玉響の」の4HOLDを4WORST出してMAX、「憐みも」の3HOLDを3WRONG出してMAX。 雨のちSweet*Drops:6ノーツ目の△+○HをMAXまで伸ばす。 スノーマン:曲の最後にある△○Hをその次に出る○2ノーツをWRONGを出してMAXまで伸ばす。 No Logic:ラストで「選んで(△H)」→「切り捨てて(○H)」を追加した後赤WRONGを出しつつMAXまで伸ばして2MAXを入れる。 結んで開いて羅刹と骸:ラスサビ最後の△Hを早COOLで追加すると、遅FINEツバメ復帰でMAXが入る。かなり難しいがコンボボーナスが関わるので、妥協するならFINE-FINE。 サウンド:「君へと届け」の×Hを□Hから切り替え、「他人を拒んで」の△Hを□Hから切り替えのみ。 エレクトロサチュレイタ 「騒がしいのに(○H)」で△H→○Hへ切り替え、「不意に手を引く(△H)」で×H→△Hへ切り替える。 Mellow Yellow:アウトロで△H→○Hと2HOLDを作り、○を押し直さず最後の○3ノーツは赤WRONGで通過してMAXを入れる。 パラジクロロベンゼン:36ノーツ目の同時押しHOLDを伸ばし、赤WRONGを出しながら×Hを追加した後、□Hをスルーして3HOLDでMAXを入れる。そのあと同時押しHOLDを伸ばし、△をツバメ復帰でMAXを入れる。後者はCOOL-COOLが理想だが猶予がないのでCOOL-FINEで妥協推薦。 *ハロー、プラネット。(I.M.PLSE-EDIT):アウトロの時、516ノーツ目の×Hを赤WRONGを出しながら伸ばし、そのあと△H→○Hと追加してMAXまで伸ばす。 秘密警察:アウトロの□HをMAXまで伸ばすのみ。 ヒビカセ:アウトロ最後で□×Hと2Hができるが、これをMAXまで伸ばす。 ありふれたせかいせいふく:イントロの4同時押しをCOOL-COOLでMAXを入れるのみ(ただし、できない筐体あり)。△すべてWORSTでスルーして、その次に出る○2ノーツ目をツバメ復帰。猶予がないので後者をFINEで妥協もあり。 Pane dhiria:アウトロで2同時押しHOLDが2回出るので、△○H、○×H両方ともMAXまで伸ばす。後者は「farero」の後の○から復帰。 ハイスクール Days - DIVA EDIT:ラストで△□H→×○Hをつなげて4HOLDにしてMAXまで伸ばすのみ。最後から2ノーツ目の前でMAXが入る。 Just Be Friends:「歩き出すんだ」の4HをMAXまで伸ばし、「おしまいさ」の4Hをライフをぎりぎりまで削がせながら伸ばし、5ノーツ目の□を遅COOLを狙って復帰する。(後者をMAXまで伸ばそうとすると閉店する) どうしてこうなった:1番終わりで「どうしてこうなった(○H)」→「どうしてこうなった(×H)」へ切り替えのみ。達成率もこちらの方が伸びる。 Starlite★Lydian:「この声で(×H)」→416ノーツ目の□Hへ切り替え、「歌い続けてゆくの(×○H)」→「いつか(△□H)」と赤WRONGを出しながら繫げて4HOLDを作りMAXを入れ、「君に届いてほしい(□)」で復帰。そのあと△×Hが出るのでそれを伸ばし、「ココロ」の△ノーツはすべて赤WRONGにしてその次にある□Hを入れて3HOLDを作り、作った後の×4ノーツ(×Hを含む)を赤WRONGで追加してMAXを入れる。 アカツキアライヴァル:99ノーツ目□は早遅COOLでMAXが入る。515ノーツ目の2同時押しを伸ばして□を追加し3HOLDを作って赤WRONGを出し、MAXまで伸ばす。虹色4同時をスルーした後にMAXが入る。 ミラクルペイント:「今宵は」の○H→△Hへ切り替え、「溢れる」の□H→×Hへ切り替えのみ。達成率もこちらの方が伸びる。 ピアノ×フォルテ×スキャンダル:2番終了後に○H→×Hへ切り替え、ラスサビの最後の4同時押しH→△○2押しは筐体差でC-C可能だが猶予なし。C-FやF-Fで妥協推薦。 以下ルートなし曲 カラフル×メロディ 千本桜(※サビ中HOLD MAXはすべてツバメ推薦) どういうことなの!? はじめまして地球人さん ジュゲムシーケンサー DYE 恋色病棟 ZIGG-ZAGG 透明水彩 ハト Promise MEGANE 星屑ユートピア(微妙) 右肩の蝶 ルカルカ★ナイトフィーバー ロミオとシンデレラ ワールドイズマイン(FT前にルートが存在したが現在は不可能) リンちゃんなう! ☆7~7.5 以下簡易ルート曲 そいやっさぁ!!:イントロの4HOLDをMAXまで伸ばす。 金の聖夜霜雪に朽ちて:「一度くらい(○H)」を「あいしてる」の「あ」の○を赤WRONGにしてMAXまで伸ばす。 エンヴィキャットウォーク:「誘惑の美(△H)」→間奏233ノーツ目の□Hへ切り替えのみ。 カラフル×セクシィ:「溢れていく(○H)」→転調後「どれだけの(□H)」へ切り替えのみ。 フランシスカ: (フルコン√)「永遠の愛を」の2HをFINEで入ることによりその次のノーツを遅FINEで復帰してMAXが入るが、やや難しめ。 ※かつてFT前の時、ここは筐体差でCOOL-FINEが可能なくらい判定が広かったが、FT稼働後にできなくなった模様。 (他√)前記に加えて、その前の4Hを伸ばして×2個目から復帰してMAXを入れる。難しめだが×1個目をSAFEかSADで復帰することも可能。 裏表ラバーズ:妥協ルートとして、「生」の4HをMAXまで伸ばして6ノーツスルーし、最後△Hと○Hをつなげて2HOLDにしてラストまで伸ばしMAXを入れるというルートがある。 初音ミクの消失:最初に△□H→×○Hを追加し、そのあとの6ノーツをWORSTで追加したあとに×が出るのでここをツバメ復帰でMAXを入れる。早COOL→遅COOLでないと厳しめ。ラストの高速連打地帯で「歌い切ったことを」の部分で×H→□Hと切り替えて、最後○H→□×Hと追加して4同時をスルーして3HOLDのMAXを入れる。 ネコミミアーカイブ:570ノーツ目の△Hを早FINEで入ると、遅FINE復帰でMAXを入れることができる。ただしFT稼働後に猶予が狭くなった模様。(現在、猶予0~1) ステップフォワード:93ノーツ目「暗黙のルール(○H)」を△Hから切り替え、「思想遊戯(×H)」→「思いのままやね(□H)」と切り替え。 間奏で412ノーツ目で取った○H→419ノーツ目の□Hへ切り替え、477ノーツ目△H→484ノーツ目×Hへ切り替えて○Hと△Hを追加して3H。 アウトロ前の「踏み出せ」の4Hを伸ばしてMAX(□Hの直前でMAXが入るが早C-遅C猶予なし)、□Hの次の3Hは普通に演奏して、これをを伸ばしMAX。この時△Hの直前でMAXが入る(早C-遅C猶予なし)。アウトロで△Hを取ったらすぐに□Hに切り替えてこれを赤WRONGを使いながら伸ばし、その後に出てくる△Hを赤WRONGで潰し、最後の△○Hを追加して3Hを作ってMAX。 千本桜 -F edition-:1番・2番の「君ノ声モ届カナイヨ(1番;□H・2番;○H)」、「嘆ク歌モ聞コエナイヨ(1番;△H・2番;×H)」はすべて切り替える。達成率もこちらの方が伸びる。 Ievan Polkka:174ノーツ目の×は早COOLで入ると遅COOLでMAX可能。 Sadistic.Music∞Factory:「恐怖(△H)」→「そのまま(□H)」へ切り替えのみ。 以下ルートなし曲 アンハッピーリフレイン いろは唄 ワールズエンド・ダンスホール -Live Dance Edition- イヤイヤ星人 フキゲンワルツ ぽっぴっぽー Nyanyanyanyanyanyanya! 二次元ドリームフィーバー ☆8 以下簡易ルート曲 ネガポジ*コンティニューズ:間奏のラララ部分で503ノーツ目の○H→517ノーツ目の△Hへ切り替えて531ノーツ目の△○同時をツバメ復帰して単MAXを入れる。 ただし、早COOLでないとMAXはやや難しめ。 骸骨楽団とリリア:最後、×H→□Hと繋げた後、最後の4同時押しを無視して2MAXを入れる。 以下ルートなし曲 Magical Sound Shower デンパラダイム Extreme ☆×6~6.5 Yellow Ex真ルート Yellow Ex妥協ルート Innocence Exルート いのちの歌 Ex鬼畜ルート いのちの歌 Ex妥協ルート 荒野と森と魔法の歌 Ex鬼畜&妥協ルート(ツバメ勝負) 荒野と森と魔法の歌 Ex鬼畜妥協ルート(精度勝負) The secret garden Exルート Starduster Exルート Dear cocoa girls Exルート 天鵞絨アラベスク Ex真ルート 天鵞絨アラベスク Ex妥協ルート 悠久-Song of Eternity-DIVAMIX- Exルート Last Night, Good Night Exルート 以下簡易ルート曲 Tell Your World:ラスサビ「全て繋げ(□H)てく どこにだって(△H) Ah(→) Ah(×□△)」 でWRONGで潰しつつ、2HOLDをMAXまで伸ばす。 「Ah(□△H) Ah(←) Ah(→) Ah(○×H)」で4HOLDを作りMAXまで伸ばす。 ☆×7~7.5 愛言葉 Exルート 数多の舞 -Dance of many- Exルート ココロ Exルート Star Story Exルート ストロボナイツ Exルート トリコロール・エア・ライン Exルート Packaged Exルート from Y to Y Exルート ワールドイズマイン Exルート 以下簡易ルート曲 ACUTE:1番サビラストの「体を埋(△H)めて(×H)」の2HOLDが2番開始直後の「カ(×)ラカラと」で筐体差でC-Cが入る。直後の「鈍(×H)い音を(△H)立て(□H)」で×H→△Hに切り替えると△□の2HOLDのMAXが入る 39:中盤のHOLD地帯、「し(△H)あ(□H)わ(□H)せ(×H)だ(×H)よ(○H)」の「だ(×H)」から「よ(○H)」に切り替え。 ジェミニ:1番サビから(道に迷って~)の△□同時2Hと○×同時2Hは交代で(△Hから○×同時2Hも含め)切り替え。アウトロ直前まで普通にプレイし、1回目の同時4Hから○H→×H→□Hで3Hを作り、直後の△HはWORSTで捨てる。しばらく△で取れるところは取っていき、以外は赤WRONG通過。「引(○)かれあう」の○からツバメ復帰(ガチ押しならちょっときつい)。2回目の同時4Hを取ったらしばらくWORSTで無視通過(早C推奨)。単独HOLDはすべて無視し、△□×○とノーツが来るので、×からで復帰(FINE抜け推奨)して完奏。 白い雪のプリンセスは:「鏡さん(○H)」を早Cで取って「と(○)げ」を遅Fで取って単体MAX ラストサビ「まだ来ない AH(○△H) AH(×□H)」でできる4HOLDをMAXまで伸ばす。その後の「その前に(×□△H)」で3HOLDをMAXまで伸ばす。 (そいやのように理論値はラスサビは全C早遅の方が高いが妥協版として) 深海シティアンダーグラウンド:最初×Hと△Hで2Hを作り、△3ノーツは赤WRONG通過して□Hを追加して3Hを作る。しばらく○で赤WRONGで通過するが、のちの○HはWORSTで無視。△Hと△3ノーツがあるがそれも○で赤WRONG通過し、次の□から復帰する。□Hと○Hで2Hを作り、のちにある△Hは赤WRONGで2Hのままで×Hを追加して3Hを作る。そこから△だけで取れるところは取っていく(HOLDが多数出てくるが、△HはWORST(無視)で、それ以外赤WRONG通過)のみ。 深海少女:エンディング開始直前まで普通にプレイをし、644ノーツ目の○は赤WRONGで通過。「この海を出て今」の「こ(△)の(△H)」は赤WRONGで通過し、□Hの直前で2MAX。直後、「う(□H)み(×H)を(○H)」でできる3HOLDを赤WRONG3つ出して伸ばし、△Hを追加して「飛び立つの」をすべてWORSTで4MAX。「姿を消した」の△HMAXはツバメ抜け推奨。 ダブルラリアット:中盤辺りの間奏直前の「離れ(○H)ていて(×H)ください(△H)」の3HOLDをMAXまで伸ばす。 終盤の「いつ(○△H)の日(○△H)か(□×H)」で、「日(○△H)」から「か(□×H)」へ切り替えて、□×HOLDをMAXまで伸ばす。 (最後から2ノーツ目の□の前辺りでMAX) Dear:間奏の○×同時H→□△同時Hに切り替え→再び○×同時Hで切り替え、アウトロの□△同時Hをラストまで伸ばす。 花舞月詠譚:序盤の「血しぶ(○H)きが(×H)」で×□△の3H→○単Hに切り替え。 「取り戻(□H)す(×H)」で○×△の3H→□単Hに切り替え。 アウトロ直前の4HをMAXまで伸ばす。(ノーツは4つ捨てる) 初めての恋が終わる時:ラストのソフラン直前で3HOLD(○×△)→MAX、「今頃には(○H)」のMAXのみ。 「行(△)かなくちゃ」のC-Cはやや難しめなので注意。FINE妥協推奨。 ファインダー(DSLR remix - re edit):アウトロ前まで普通にプレイし、「I sing for you!(同時4H)」をMAXが入るまでのばす。△△○Hとでてくるので、2つ目の△から復帰(ガチ押しでギリかと思われる)。直後で○Hを取り、普通にプレイしながら×Hを追加。さらに普通にプレイしながら△Hを追加して3Hを作り、MAXが入るまで伸ばす。しばらく□で取れるところは取り、3Hが完成(△Hが追加してから)11ノーツ目の×で復帰。 みくみくにしてあげる♪【してやんよ】:ラストの4HOLDを伸ばす。 ゆめゆめ:2回目のサビの後の、「それでもいいの(△H)」から「どっかに僕を(○H)」へ切り替え。 スキキライ:筐体差でサビ中310ノーツ目×Hと、426ノーツ目の□HがC-CでMAXが入る。 メテオ:□H単体でMAXを入れた直後84ノーツ目の「届けら(△H)」から85ノーツ目の「れ(□H)るように」へ切り替えて、4HOLDにするのみ。 以下ルートなし曲 カンタレラ 那由多の彼方まで ハジメテノオト ☆×8~8.5 AFTER BURNER Exルート Equation+** ルート 孤独の果て Exルート Starlite★Lydian Exルート 多重未来のカルテット-Quartet Theme- Exルート 天樂 Exルート *ハロー、プラネット。(I.M.PLSE-EDIT) Exルート マージナル Exルート ルシッドドリーミング Exルート 以下簡易ルート曲 嘘つきベティ:開始直後の4HOLDをMAXまで伸ばし、その後の単HOLDをAメロ直前の2つ以外すべて切り替え。 on the rocks:開始してすぐに3Hができる。それを□で取れるところは取っていき、MAXまで伸ばすのみ(△○同時2ノーツ終わってMAX入ります)。 カラフル×メロディ:一番サビ「誰よりも(×H)」で○△HOLDから切り替えて単体でMAX こっち向いてbaby:冒頭の□H+×H+○H+△Hにおいて、○Hを△赤WRONGで□×△で3Hを作る。MAXが入るまで○赤WRONGで通す。 ZIGG-ZAGG:一回目サビ後の二回目の4HOLDを早COOLで取って○「○」△の「」部分で遅COOLで復帰。 その次にある3HOLD取って赤WRONGで潰しながら伸ばして、その次の「僕らは」の3HOLDを早COOLで取って、「ちっ(△)ぽけで」で遅COOL(できない筐体もあるので、その場合遅FINE)で復帰 (注 現在、C-Cも不可能な筐体もあります) Just Be Friends:「かき集めるような(□H)」で○単HOLD→□HOLDに切り替え。 「歩き出すんだ」の4HOLDをMAXまで伸ばして、「おしまいさ」の3HOLDをMAXまで伸ばす そいやっさぁ!!:イントロの4HOLDをMAXまで伸ばす (注:理論値は全Cかつ早遅が完璧にならなければならないのでこっちが少しラク。) So mucu loving you★ -DIVA Edit- 間奏ラストの縦5連(△□H)から「So shine(×○H)」へ切り替え、 その後の「So sweet(△□H)」で切り替えのみ。 透明水彩:イントロで、×Hから△Hへ切り替え、○Hから□Hへ切り替え。 アウトロの一番最後の△□Hを、○×Hから切り替えて△□HをMAXまで伸ばす。 ネコミミアーカイブ:1番サビまで普通にプレイして、「重なる夜まであと何(△H)」から「時(○H)間」で切替のみ。 マスターオブパペッツ:イントロの3HOLD(×□△)をMAXまで伸ばす Magical Sound Shower:1番終了後のの英語部分で○H+×H+□H→△H に切替、2番サビの2同時HOLDは全て切り替え 迷的サイバネティックス:一番サビ終了直前「早いうちに(×H)」で○HOLD→×HOLDに切り替え、 二番サビ終了直前「早いうちに(□H)」の□HOLDを早FINEで4HOLD→「灰(○□)が降る」の○□同時押しを遅COOL抜け (ただし猶予0~1フレームなのでFINE抜け妥協推奨) LIKE THE WIND:開始直後の「Welcome to Exciting World」で、4H(×H+○H+△□同時2H)を取ったらしばらくのばす。バックボーカルがカッコ書きの歌詞で(I feel so Higher)と歌っている「so」で復帰する(□□○○○の4発目の○から復帰)のみ。 金の聖夜霜雪に朽ちて:ラストの「愛してる」の12分8連打を全て△で進むのみ。 炉心融解:ラストサビの「そんな(×□H)」を伸ばして「世界だ(○△H)」で4HにしてMAXまで伸ばす。 以下ルートなし曲 サウンド ジュゲムシーケンサー Promise 右肩の蝶 右肩の蝶 -39 s Giving Day Edition- 結んで開いて羅刹と骸 ルカルカ★ナイトフィーバー Leia(一部のC-Cはツバメでないと入らないところがある) ☆×9~9.5 初音ミクの消失 Exルート 妄想スケッチ Exルート 以下簡易ルート曲 イヤイヤ星人:2番まで普通にプレイし、「子供の頃からイヤイヤだ(□H)」を取って「や(△○同時2H)ってみてみりゃ」でHOLD切替。しばらく普通にプレイをし高速になって、三回目の「イヤだ!(イヤだ(△□同時2H)!)」→476ノーツ目で切替のみ。 いろは唄:「変わりましょう([△□]H)アナタのため(×H)に(全)」赤混ぜて△□×の3H→全押しWORST→MAX、2回目の「嗚呼」ラストの全押しをMAX→階段押し地帯2個目からツバメで復帰可。 恋色病棟:中盤あたり、「死んでしまうかもよ(○H)」を早COOLまたは早FINEで取り、 「助けてよ」の「よ」を遅FINEまたは遅COOLで○H単体MAX(F-F妥協もあり) サイハテ:2番サビラスト「たおやかな恋でした([□○]H) ああ(×H)」□○H→×Hへ切替のみ フキゲンワルツ:「まあるい綺麗な恋なのに」で○HOLD→□(+△)HOLDに切替、「お互いこれっぽっちも」△□HOLD→×(+○)HOLDに切替 フランシスカ:2番サビ「永久の愛を」の○H→アウトロ最初の○抜けで4MAX。理想は遅C-遅Cの最大値MAXだが筐体差があるため困難な場合も。 通すだけなら通常C-Cや早C-Fという手もある。 ローリンガール:「掻きまわして」直後の○H→3HOLD(×□△H)に切り替え ロミオとシンデレラ:「ママの作るお菓子ばかり食べたせ(□H)いね(△H)」□HOLD→△HOLDに切替のみ 骸骨楽団とリリア:「鼓動(△□H)を(○H)聞いた」で△□H→○Hと切り替え、最後の反転全押しをスルーして4HOLDを伸ばしてMAXを入れる。達成率もこちらの方が伸びる。 以下ルートなし曲 Gothic and Loneliness ~I m the very DIVA~ 孤独の果て -extend edition- どうしてこうなった パラジクロロベンゼン ぽっぴっぽー ☆10 裏表ラバーズ:開始3ノーツ目の同時4HをMAXが入るまで伸ばし(△2ノーツと△HはWORSTで)、MAXが入り次第復帰してまた4Hを作る(□H(早C)+×H(早C)+○H(早C)+△H(遅C))。1番が始まって、○2ノーツ目からツバメで復帰。 ワールズエンド・ダンスホール -Live Dance Edition-:タイトルコール直前の2H(□△H)をMAXまで伸ばす、 一番「ねえ、その手(○H)を」で△H→○Hに切り替え、 「さんざん躓(□H)いた」で○H→□Hに切り替え、「眩んじゃうか(×H)ら」で□△H→×Hに切り替え デンパラダイム:1番サビで△H→○Hに切り替えのみ ネガポジ*コンティニューズ:298ノーツ目で×H→△H、551ノーツ目で□H→○H、566ノーツ目で□H→○H、755ノーツ目で△H(+×H)→○Hと切り替え。 Sadistic.Music∞Factory:「恐怖(○H)」→「そのまま(△H)」→「ヒステリッ(○H)ク」 と2回切り替えのみ。 以下ルートなし曲 初音ミクの激唱 メローイエローは? -- (名無しさん) 2015-05-30 10 01 46 ↑HARDは追記しました。EXTREMEは多分同じ部分で切り替え4HOLDかと思います。 -- (名無しさん) 2015-08-19 23 27 31 以前編集したパラジHARDのルートが間違っていたようなので修正しました。 -- (名無しさん) 2015-09-16 22 45 21 FT以降判定変わってルート自体が不可能になったやつとかもあるからその辺めんどくさいんだよな…アラベスク真とかYtoY真はもう無理らしいし。 -- (名無しさん) 2015-09-19 09 53 24 ↑フランシスカHARDのCOOL-COOLもできなくなったらしいですね。 -- (名無しさん) 2015-09-22 16 59 57 とりあえずできる限り追加編集しましたが、Absolunoteのルートがかなり複雑なため、個別化しました。 -- (名無しさん) 2015-09-22 23 18 47 フランシスカがFT後に判定が変わったので2パターンのルートを追記しました。スコア差はそれほどないようですがどちらも伸びるそうです。 -- (名無しさん) 2015-10-18 15 16 18 今更かもしれませんが、エンヴィキャットウォークのNORMALのチャンスタイムゾーンでHOLDが切り替えれそうなところがあるのですが、なかなか難しくて出来ないのですが、成功した人っていますかね・・・いたらその時の記録の更新具合を聞きたいです; -- (名無しさん) 2016-09-30 09 54 58 すげー更新されてる乙なんだぜ -- (名無しさん) 2016-12-18 10 26 42 サヨナラ・グッバイEXEXのラストも入らなくなった…? -- (奈々氏) 2018-11-10 01 09 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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大会に参加される際は、大会フォルダ内から選曲するようにご注意下さい。 大会機能の仕様上、大会フォルダ以外から選曲すると公式サイトでのランキングに反映されません。 立エボに限らず、大学外の方の参加も大歓迎です! どしどしご参加をお待ちしています! 過去の大会結果 第6回立エボ弐寺部スコアタ 大会開催期間:令和元年9月16日~10月6日 総参加者:7名 - 曲名 難易度 初出 選曲者 課題曲1 MAX 300 SPH ☆10 7th Tasche 課題曲2 Really Love SPH ☆6 9th アリーシャ 課題曲3 タシカナモノ SPA ☆9 DistorteD 耀 課題曲4 R∞tAge SPH ☆8 Rootage しらいし 参考スコア 曲名 AAAボーダー 皆伝平均(耀調べ) MAX 300(SPH/☆10) 1528 Really Love(SPH/☆6) 900 タシカナモノ(SPA/☆9) 1824 R∞tAge(SPH/☆8) 1512 ランキング 順位 部内外 NAME SCORE 課題曲1 課題曲2 課題曲3 課題曲4 1 部内 46GANE 6443 AAA 1873 AAA 906 AAA 1996 AAA 1668 2 部内 ALYSHA 6065 AA 1655 AAA 907 AAA 1922 AAA 1581 3 部内 7TH-DR 5298 B 1269 AA 831 AA 1707 AA 1491 4 部内 ITKI 5172 B 1094 AA 859 AA 1729 AA 1490 5 外部 IIDX26 5101 A 1310 A 761 AA 1696 AA 1334 6 部内 AS 4033 D 711 B 644 A 1426 A 1252 7 部内 TASCHE 1617 0 B 662 0 B 955 多数のご参加ありがとうございました! 第5回立エボ弐寺部スコアタ 大会開催期間:令和元年8月26日~9月15日 総参加者:6名 - 曲名 難易度 初出 選曲者 課題曲1 ハードベース・フェスタ SPH ☆9 Rootage しらいし 課題曲2 Let the Snow Paint Me SPA ☆7 7th 耀 課題曲3 Wonder Bullfighter SPH ☆7 RED Tasche 課題曲4 She is my wife SPA ☆10 SIRIUS YU-TO 参考スコア 曲名 AAAボーダー 皆伝平均(耀調べ) ハードベース・フェスタ(SPH/☆9) 1650 1693 Let the Snow Paint Me(SPA/☆7) 1110 1187 Wonder Bullfighter(SPH/☆7) 1328 1343 She is my wife(SPA/☆10) 1782 1756 ランキング 順位 部内外 NAME SCORE 課題曲1 課題曲2 課題曲3 課題曲4 1 部内 46GANE 6251 AAA 1782 AAA 1201 AAA 1384 AAA 1884 2 部内 ALYSHA 6012 AAA 1699 AAA 1192 AAA 1354 AA 1767 3 部内 RIKSON 5401 AA 1575 AA 1082 A 1161 AA 1583 4 部内 7TH-DR 5295 AA 1527 AA 1108 AA 1232 A 1428 5 部内 SWEET 4415 A 1384 AA 1032 A 1026 C 973 6 部内 TASCHE 2674 B 1161 B 737 C 776 0 7 部内 YU-TO 2317 A 1260 A 877 0 0 多数のご参加ありがとうございました! 第4回立エボ弐寺部スコアタ 大会開催期間:令和元年8月5日~8月25日 総参加者:6名 - 曲名 難易度 初出 選曲者 課題曲1 (This Is Not) The Angels SPH ☆8 SINOBUZ アリーシャ 課題曲2 TA・DA☆YO・SHI SPA ☆10 PENDUAL 耀 課題曲3 POSSESSION SPH ☆10 copula しらいし 課題曲4 Set U Free feat. Kanae Asaba SPA ☆10 copula YU-TO 参考スコア 曲名 AAAボーダー 皆伝平均(耀調べ) (This Is Not) The Angels(SPH/☆8) 1314 1312 TA・DA☆YO・SHI(SPA/☆10) 2098 2061 POSSESSION(SPH/☆10) 1965 1886 Set U Free feat. Kanae Asaba(SPA/☆10) 2294 2260 ランキング 順位 部内外 NAME SCORE 課題曲1 課題曲2 課題曲3 課題曲4 1 部内 46GANE 8094 AAA 1403 AAA 2154 AAA 2099 AAA 2438 2 部内 ALYSHA 7225 AAA 1330 AA 1948 AA 1873 AA 2-74 3 部内 7TH-DR 6485 AA 1223 A 1805 AA 1746 B 1711 4 部内 ITKI 6416 AA 1205 A 1817 A 1627 A 1767 5 部内 YU-TO 5320 A 1138 A 1575 B 1373 C 1234 6 部内 SWEET 1768 B 949 0 D 819 0 多数のご参加ありがとうございました! 第3回立エボ弐寺部スコアタ 大会開催期間:令和元年7月15日~8月4日 総参加者:7名 - 曲名 難易度 初出 選曲者 課題曲1 405nm (Ryu☆mix) SPH ☆9 tricoro Tasche 課題曲2 Won(*3*)Chu KissMe! SPA ☆10 Rootage Itki 課題曲3 FEEL IT SPA ☆10 10th たなか 課題曲4 麗 ~うらら~ SPH ☆9 copula ななどら 参考スコア 曲名 AAAボーダー 皆伝平均(耀調べ) 405nm (Ryu☆mix)(SPH/☆9) 1597 1593 Won(*3*)Chu KissMe!(SPA/☆10) 2246 2298 FEEL IT(SPA/☆10) 1801 1713 麗 ~うらら~(SPH/☆9) 1606 1644 ランキング 順位 部内外 NAME SCORE 課題曲1 課題曲2 課題曲3 課題曲4 1 部内 46GANE 7778 AAA 1727 AAA 2428 AAA 1866 AAA 1757 2 部内 ALYSHA 7374 AAA 1659 AAA 2276 AA 1750 AAA 1689 3 部内 PATCHE 7115 AAA 1644 AA 2051 AA 1782 AAA 1638 4 部内 7TH-DR 6761 AAA 1610 A 1948 AA 1588 AAA 1615 5 部内 ITKI 6603 AAA 1635 A 1870 AA 1589 AA 1509 6 部内 AS 3534 A 1260 D 1112 0 B 1162 7 部内 TASCHE 3247 B 1114 D 1056 0 B 1077 多数のご参加ありがとうございました! 第2回立エボ弐寺部スコアタ 大会開催期間:令和元年6月16日~7月14日 総参加者:8名 - 曲名 難易度 初出 選曲者 課題曲1 chrono diver -fragment- SPA ☆9 PENDUAL アリーシャ 課題曲2 Agnus Dei SPH ☆9 HAPPY SKY しらいし 課題曲3 I FIGHT ME SPA ☆9 Resort Anthem 耀 課題曲4 凛として咲く花の如く SPH ☆9 EMPRESS あす 参考スコア 曲名 AAAボーダー 皆伝平均(耀調べ) chrono diver -fragment-(SPA/☆9) 1600 1716 Agnus Dei(SPH/☆9) 1512 1518 I FIGHT ME(SPA/☆9) 1899 2040 凛として咲く花の如く(SPH/☆9) 1933 2005 ランキング 順位 部内外 NAME SCORE 課題曲1 課題曲2 課題曲3 課題曲4 1 部内 46GANE 7565 AAA 1765 AAA 1609 AAA 2085 AAA 2106 2 部内 ALYSHA 7453 AAA 1758 AAA 1596 AAA 2044 AAA 2055 3 部内 PATCHE 7289 AAA 1715 AAA 1513 AAA 2027 AAA 2034 4 部内 7TH-DR 6965 AAA 1663 AA 1405 AAA 1946 AAA 1951 5 部内 ITKI 6870 AAA 1678 AA 1339 AAA 1904 AAA 1949 6 部内 YU-TO 6410 AA 1511 A 1206 AA 1887 AA 1806 7 部内 AS 5540 A 1368 C 932 A 1632 A 1608 8 部内 TASCHE 4871 A 1290 C 798 B 1219 A 1564 多数のご参加ありがとうございました! 第1回立エボ弐寺部スコアタ 大会開催期間:令和元年5月23日~6月16日 総参加者:7名 - 曲名 難易度 初出 選曲者 課題曲1 SCREAM SQUAD SPH ☆10 HAPPY SKY しらいし 課題曲2 REINCARNATION SPA ☆7 3rd YU-TO 課題曲3 BRIGHTNESS DARKNESS SPA ☆9 9th Tasche 課題曲4 MAD ATTACK SPA ☆9 SPADA 耀 参考スコア 曲名 AAAボーダー 皆伝平均(耀調べ) SCREAM SQUAD(SPH/☆10) 1545 1474 REINCARNATION(SPA/☆7) 1144 1200 BRIGHTNESS DARKNESS(SPA/☆9) 1581 1653 MAD ATTACK(SPA/☆9) 1762 1770 ランキング 順位 部内外 NAME SCORE 課題曲1 課題曲2 課題曲3 課題曲4 1 部内 46GANE 6310 AAA 1578 AAA 1243 AAA 1677 AAA 1812 2 部内 ALYSHA 6007 AA 1498 AAA 1175 AAA 1617 AA 1717 3 部内 7TH-DR 5523 AA 1358 AA 1083 AA 1474 AA 1608 4 部内 ITKI 5140 A 1306 AA 1049 AA 1432 A 1353 5 部内 YU-TO 4813 A 1278 A 948 A 1247 A 1340 6 部内 SIRANE 4683 B 1111 A 957 A 1241 A 1374 7 部内 TASCHE 2857 C 897 C 592 D 669 D 699 多数のご参加ありがとうございました!
https://w.atwiki.jp/echoes140/pages/84.html
BMSスコアタしたい。 ECHOES外からの参加も大歓迎です! BMS保管場所⇒ココ! LR2の導入 ①http //www.lr2.sakura.ne.jp/index2.htmlにアクセスし http //twitpic.com/e06oxn LR2 beta2 100201フルセットをDL、解凍 ②曲データをダウンロードし、解凍する ③曲の入ったフォルダをジュークボックスに導入 ④アカウントを作成、IRに接続した状態でプレーしないとスコアが登録されないので注意 コースの入れ方 ①【曲を持っていない場合】 上の保管場所から課題曲をダウンロード、解凍して導入 http //twitpic.com/e06o11 ②コースファイルのDL http //twitpic.com/e06nz7「コースファイルのダウンロード」をクリック ③コースファイルの導入 ②で落としたLR2CRSファイルをLR2のジュークボックスにドロップし、 コースをデータベースに追加します。よろしいですか?⇒はい 2期(2015.1~) #** title course id ★** #01 started[7key/Ex] 8004 ★03 #02 Wasabi 激辛 8063 ★01 #03 Mario Paint (Time Regression Mix for BMS) [ANOTHER] 8091 ★02 #04 Papyrus (Maniac) 8109 ★02 #05 Poison AND÷OR Affection [INSANE] 8139 ★03 #06 Ray of Moonlight [BGA ON] 8171 ★02 #07 モノリスの園 [ミラクル] 8197 ★05 #08 四十五年ノ雪桜 [Another+] 8234 ★02 #09 Faceless Moon (Dante Must Die!) 8254 ★01 #10 Re Shinin Queen -Hi- 8278 ★01 #11 High-Priestess [HYPER] 8342 ★02 #12 Evangelize (Radio Edit) [PLANET] 8385 ★01 #13 qriving plare 8407 ★02 #14 kindly breeze [ELITHER] 8458 ★03 #15 Cross over (Chain mix) 8478 ★01 #16 Caixa D Aqua 8501 ★04 #17 subconsciousness - another+ - 8526 ★03 #18 Act Beloved [SP EX] 8552 ★04 #19 wilis -SABUN- 8597 ★04 1期(2014.4~2014.12) #** title course id #01 Marine Blue [SP ANOTHER] 6686 #02 aura [Another] 6719 #03 CG901B -7Another- [Short Ver.] 6732 #04-1 Katharsis 6756 #04-2 Katharsis 6757 #05 Once in my life [Another] 6782 #06 mind in -SP ANOTHER- 6821 #07 EOS 6847 #08 煌舞姫ベアトリクス [ANOTHER] 6878 #09 Alicia Story 6897 #10 文旦 6930 #11 Altostratus 6988 #12 Evangelize(Radio Edit)(SP HYPER) 7015 #13 雪月夜鐘-another- 7043 #14 LIGHTS (Original Mix) 7097 #15 織姫 -ANOTHER- 7133 #16 Jack-the-Ripper◆ [7EXPERT] 7167 #17 The Least L9 sec 7203 #18 88D [7key,Another] 7231 #19 海神寓拝[7KEYS] 7269 #20 ねぇ?メイドさんはみんな忠実だと思う?[Another7] 7302 #21 Silver Connection [Another] 7357 #22 Snowfairy [Fairy] 7404 #23 furioso melodia [ANOTHER] 7446 #24 B.B.K.K.B.K.K. [Another] 7538 #25 Lieselotte [ANOTHER] 7571 #26 2038(ANOTHER7) 7610 #27 carnot(NORMAL) 7637 #28 Last Selection[Another] 7648 #29-1 precociousness (HYPER) 7680 #29-2 precociousness (ANOTHER2) 7681 #30 Wiinter Dream 7732 この曲をやりたい/やらせたいというリクエストのある方はここより下に譜面を特定できる形で書いておくと採用されるかもしれません。
https://w.atwiki.jp/noqqun/
スコアタ 曲名 F(SP NORMAL)☆5 MAX 1064 AAA 946 AA 828 A 710 結果 順位 TwitterID 点数 1位 @LN_SNB 様 1059 2位 @yaibar 様 1050 3位 @yukke_rr 様 1041 4位 @h7oben10 様 1034 5位 @fratori 様 1023 〃 @Kyib 様 1023 7位 @nmt_relinquish 様 1015 8位 @crow_cro 様 1013 〃 @noqqun 1013 10位 @kaisinebi 様 995 11位 @noriyan123 様 980 12位 @penne_ 様 963 13位 @1341kdm 様 953 14位 @gm_asyery 様 888 15位 @tbystk 様 764 たくさんのご参加ありがとうございました。 TwitterID スコア @noqqun 1013 @nmt_relinquish 1015 @kaisinebi 995 @penne_ 963 @yaibar 1050 @gm_asyery 888 @crow_cro 1013 @tbystk 764 @h7oben10 1034 @LN_SNB 1059 @noriyan123 980 @yukke_rr 1041 @fratori 1023 @1341kdm 953 @Kyib 1023
https://w.atwiki.jp/beatscore/pages/15.html
第二回 7/4(木)~7/18(木) 課題曲 TITLE VERSION LEVEL SELECT Happy Wedding(A) 7th style ☆8 HUGO LOVE IS ORANGE(A) 8th style ☆8 KOU mosaic(H) SIRIUS ☆10 KATCH. 希望取り次第掲載 NORO スコア情報 KATCH. HUGO NORO KOU
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/970.html
動画サイトからスコアタ動画を引っ張って来ればもっと分かりやすくなる?あと、ググれば分かるルートよりも、早遅がどれだけ重要かを説いた方が有益なページになると思うのだがどうか。 -- (名無しさん) 2012-05-17 13 08 13 曲ごとに判定範囲差はあるかもしれないが、未だにどっからが早遅というのが見ていてもわからない そういう解説みたいなのほしい もっとも感覚なのかもしれないが・・・ -- (名無しさん) 2012-05-17 17 11 43 動画はリンクで貼るとして、説明は、○○ノーツ目の△×HOLDをMAXまで・・・みたいなやり方してほしいな。 少しめんどいけど -- (名無しさん) 2012-05-17 17 50 55 ↑数字と図形の嵐になりそうだが妥当な希ガス -- (名無しさん) 2012-05-17 17 53 57 説明は、出先から動画サイトを見られない(回線・画質などの問題を含む)端末で閲覧する場合は、歌詞と絡めたルート表記だとプレイしながらでも分かりやすそう。しかし見やすさで言えばノーツ数とボタン記号の方が良いと思う。 -- (名無しさん) 2012-05-17 18 34 33 まあ自由にいじってください。自分はスコアタ初心者なので。 -- (作った人) 2012-05-17 21 05 17 ぶっちゃけ某氏が全曲まとめて公開してくれているからこのページ不要。ツバメ等のボタンの押し直し方や早遅の解説ぐらいはあってもいいが。 -- (名無しさん) 2012-05-18 01 52 15 PSPとかの端末で出先で見やすいように文字表記してくれ -- (名無しさん) 2012-05-18 19 39 34 ↑2 じゃあお前やれよ -- (名無しさん) 2012-05-18 23 30 41 ↑3不要ならこのページくるな。それとも何か? 某サイトと似たようなスレはあっちゃ駄目なのかい? -- (名無しさん) 2012-05-19 15 05 24 方程式みたいな解説で続ければいいと思う。 -- (名無しさん) 2012-05-19 15 09 24 というかこのページ完成させるの超めんどくさそうね… -- (名無しさん) 2012-05-19 15 44 03 編集感謝です! -- (作った人) 2012-05-20 11 23 28 早遅やりましょうよw冗談ひどいなぁ、もうw -- (名無しさん) 2012-05-21 17 01 03 フレームの説明が必要かな -- (名無しさん) 2012-05-21 18 09 30 編集している人やこのページを作った人は今までどうしてこのページが作られなかったか考えたことはあるかい? -- (名無しさん) 2012-05-21 20 22 59 フラン早C→遅Cじゃないの? -- (名無しさん) 2012-05-22 02 11 59 遅C→遅Cで4HOLDの最大値をあげつつ(3HOLDの時間が長くなる)4HOLDMAXもとれる -- (名無しさん) 2012-05-22 18 58 37 ↑3 作られなかったのを とか何様だよ。お前みたいなランキングなるべく落ちたくないとかいうバカみたいなプライドもったやつが公表したくなかっただけだろ? -- (名無しさん) 2012-05-22 19 21 13 これは番凩来るでー -- (名無しさん) 2012-05-22 20 07 59 ごめんなさい、↑は誤爆です -- (名無しさん) 2012-05-22 20 11 50 このページって編集議論もせずに作られたのか -- (名無しさん) 2012-05-22 20 58 36 ↑4それもあるだろうが捨てノーツ等がこのゲームの本来の遊び方に反することだからここで扱うべきではないっていう意見があった -- (名無しさん) 2012-05-22 21 03 44 ↑しかしセガの回答はホールドしてれば歌ってくれる仕様になったのも事実 -- (名無しさん) 2012-05-23 15 28 15 とりあえず議論してから編集を進めるべきかと -- (名無しさん) 2012-05-23 15 31 54 スコアアタック難易度くらいはあってもいいんじゃないかと思った -- (名無しさん) 2012-05-23 18 30 30 ハジメテノオト 右肩の蝶 ぽっぴっぽー 激唱 ルート無し -- (にゅー) 2012-05-26 08 38 33 ↑7何を議論するのか分からないが 公式に達成率ランキングとスコアランキングがある以上それを攻略するためのルートページはあるべきだと思う -- (名無しさん) 2012-05-26 17 13 59 新しくここでまとめなくてもスコアタや達成率のルートをまとめて公開しているあの方にここにリンク張っていいか問い合わせたらいいと思う -- (名無しさん) 2012-05-27 01 49 16 まぁホントに突き詰めるなら早遅もツバメ返し/弾きは必須になってくるけど安定しないねぇ。F-Fとかはともかく早SAFE遅SADとかわけがわからないよ… -- (名無しさん) 2012-05-27 16 57 12 ノーマル用の遅らせCOOLでチャレンジタイムのノーツ増加の記載忘れてる(早遅判定にないるのかな?) -- (名無しさん) 2012-05-28 22 38 15 ↑ そういう意味のわけわからないじゃないだろwwwwww -- (名無しさん) 2012-05-28 22 49 54 COOLとFINE点差はライフボーナスが絡むときは210点差だね -- (名無しさん) 2012-05-28 23 23 25 自分が知ってるスコアタルートは随時書き足していっていいのよ(ストロボとパッケは長すぎてまだできてないですごめんなさい) -- (名無しさん) 2012-05-28 23 40 22 上にもでてるけどあの人にまとめを早くリンクしてもらえよ -- (名無しさん) 2012-05-29 00 02 31 もう、早遅と、つばめ系と、スコアタ計算の方法/しくみを教えるだけのページにすればすべて綺麗に丸く収まるんじゃね? -- (名無しさん) 2012-05-29 11 46 22 フランシスカの項目にあるような「猶予○○フレーム」は、計算方法を載せないと何の意味も持たない情報である。「MAXが入るまでを301フレームとしました」とか、「早遅猶予を含めない単純な押し直しのラグを1フレーム分としました」とか。すべてをさ。 -- (名無しさん) 2012-05-29 11 48 47 ↑2 同意。既にまとめがあるのにWikiでまとめる意味がわからん。ここの人が見つけたルートってわけでもないし言葉変えただけの転載にも見える -- (名無しさん) 2012-05-29 12 09 07 ↑文句と同意しかできない幼稚園児共は勝手にそっち見てればいいじゃん。ブログカウンター増やさせたい宣伝なのかしらんけど。しかもあのページ○ノーツ目で切り替えとか正直わかりづらいし。そもそも例のページだって「本人が」全部見つけたわけじゃないし。誰が見つけたかなんて結局わからないんだから↑の理論は通じない。醜いランキング厨は黙ってろ -- (名無しさん) 2012-05-29 14 04 22 なにいってんだこいつ。今はブログ上ではなくサイト立ち上げてやってるのを知らないのか。カウンタw -- (名無しさん) 2012-05-29 16 17 56 ばらばらの情報をまとめるのと、まとまってるのをまとめ直すのは違うよね? -- (名無しさん) 2012-05-29 16 21 32 そもそも勝手に作られたページを反対している人もいるのに編集を進めるのはおかしいだろ だから編集議論はしておけよと このままだとどう見ても自己満足 -- (名無しさん) 2012-05-29 16 42 47 早遅の猶予は小数点で止めたほうがいいよ。開発者が60fpsと言ってる以上、本当は内部で切り上げやら切り捨てやら行われているはずだけど、いちいち確認してられないでしょ。後MAXまで301フレは正確には間違い。 -- (名無しさん) 2012-05-29 17 21 03 フレームに関してはあってもいいと思う。転載だか改変だかは、本質はルートの入れ方なんだから同じ、挙げ足はいいよ。別に他のサイトと同じでもいいだろうけど、差別化をはかったら尚良いよね。 -- (名無しさん) 2012-06-03 01 04 16 どなたか教えてください。ゲーム開始時のライフとセーフティーラインのライフはいくらですか? -- (名無しさん) 2012-06-07 08 23 34 ↑ここまでたどり着いてるなら全部熟読しろよw特にゲーム概要とかをさ。 -- (名無しさん) 2012-06-07 11 51 55 ↑ ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2012-06-07 15 55 35 にわかの自分は中途半端な知識しかないので√を計算するやり方の参考があったら嬉しいだろうなあって思います。 -- (名無しさん) 2012-07-29 17 58 48 カルテットは捨てノーツあるよ -- (名無しさん) 2012-08-09 03 09 39 まずは手が全部塞がった時の場合だけど、次に来るのが※(ばつ)か□だったら、かろうじて弾きが使える。いずれかが来るまでの間に人差し指で押さえて、来たら親指で押す。というやつ。次に2、3種類までの場合。○と△だけなら薬指で押したままにして、来たら弾いて親指で押すというやり方がわりとうまくいきやすい。もちろん○+※(ばつ)か□+△だけの時でも同じような手が使える。ただ、どちらの場合でも強く押さえ過ぎてしまうと指がうまく滑って行かないので、その力加減に気をつければいいと思う。×は代わりに※で代用しておきました。長文ですいません。 -- (名無しさん) 2012-08-11 08 36 44 ↑2と同じで動画で見たけどカルテットはそんな√じゃなかったはずだよ -- (名無しさん) 2012-08-19 10 00 09 ↑だったらそのルートのページ作ればいいだろってこと。Yellowの真ルート書いた人みたいにこっそり更新しておくとかならともかく、別ルートあるんですけど(ドヤァ って文句言うだけとか何様だお前何様だ -- (名無しさん) 2012-08-19 17 00 53 ルート云々は荒れるだけだからしたらばでやれよ。押し直しや弾き方の例や解説だけで十分 -- (名無しさん) 2012-08-19 19 41 26 ↑4 個人の手の大きさや指の長さで変わらないか?俺は全部ふさがって(親指薬指押)ても次に来るのが内なら人差し指で、外なら中指で弾けるが -- (名無しさん) 2012-09-04 00 51 53 同時押しのカシャって何ですか? -- (名無しさん) 2012-09-08 19 51 31 ↑シャリのこと? 同時押しするときにそれぞれのボタンの押すタイミングがずれること…かな -- (名無しさん) 2012-09-09 22 25 59 試験的に一部のページに動画貼りました。 -- (名無しさん) 2012-09-12 23 19 18 勘違いしてる人多いみたいだけどさ、このページ別に全国ランキング乗りたい人のためのページじゃないからね。あくまでもスコアタのルートを紹介するだけであって、ルートを通してみたい!っていう人へ向けたページだと思うんだけど。違ったの? -- (名無しさん) 2012-09-18 12 45 34 ↑別に動画はわかりやすくするために貼っただけでランキングとかは関係ない -- (名無しさん) 2012-09-18 23 11 50 動画のことではないよ。むしろ言葉だけじゃわかりづらいから実際に見て納得したほうがいいからむしろいいと思う。ただ最近の個別ページとかの議論が明らかに全Cで上位ランク狙いレベル前提の話をしてる気がしたからさ… -- (名無しさん) 2012-09-19 00 20 00 ↑そうかもしれんけど上位狙いの閲覧者がいないとは限らない。そのための補足情報ってことじゃ駄目かな -- (名無しさん) 2012-09-19 17 05 04 ライフギリギリな曲はF猶予とか書いてるけど、このページに「黒F1個で猶予F2個減る」って書くといいかも -- (名無しさん) 2012-09-26 16 21 48 ↑よっしゃ任せろ -- (名無しさん) 2012-09-26 20 58 25 あとそういえば消失の最後のホールドのばして最後の同時押しを捨てるってのないね。 消失ってklこい -- (名無しさん) 2012-09-27 22 11 02 ↑誤爆orz ここ以外にルートってあったっけ?って書きたかったんだ -- (名無しさん) 2012-09-27 22 12 10 ↑一応序盤捨てると通常ルートよりスコアがほんのわずかに上昇するけどかなりシビアなルートがあったような。あとは途中でHOLD切り替えが多少あるから簡易ルートで書くのは無理だと思う -- (名無しさん) 2012-09-27 22 56 46 リンシグは「気持ち悪がるだけだろ?」の「わ」で△単ホールドに切り替え、ジュゲム・ルカルカはガチ曲です。 -- (名無しさん) 2012-09-28 06 40 55 みくみくはラスト4HOLDのMAXのみです -- (名無しさん) 2012-09-28 23 34 02 DIVEは間奏の□○→△に切り替えのみです -- (名無しさん) 2012-09-28 23 35 40 そいやがすごく意味不明なんだが…捨てないで全Cのほうがスコア高いんだったらいらないじゃん。 -- (名無しさん) 2012-09-28 23 54 01 ↑要は妥協ルート。一個でもCOOLを出せないなら最初全部捨てたほうが簡単なので。 -- (名無しさん) 2012-09-29 08 14 21 ハロプラ、それくらいの長さになるなら個別ページ書いたほうがいいんじゃないのかな? -- (名無しさん) 2012-10-13 00 42 48 ↑歌詞がない部分の捨てなので書きようがなくて…動画もないし…。とりあえず個別ページ作ります。 -- (名無しさん) 2012-10-13 01 04 33 dear、最後の△□HOLD伸ばしてMAX、それだけ。 -- (名無しさん) 2012-10-22 11 39 48 ↑ 間奏2→2が2回 -- (名無しさん) 2012-11-02 08 09 08 さぁ、どっち?EXは一番の「飽きてしまった」後の×Hを□H単体に切り替えと、二番直前の2H→2Hの切り替えだけです。 -- (名無しさん) 2012-11-12 19 05 55 ↑訂正です。一番の部分は〇△H→×H→□Hになります。 -- (名無しさん) 2012-11-12 19 17 32 サイバネのF-C、筐体差でC-C入るらしいね -- (名無しさん) 2013-01-10 00 41 15 ↑ねーよwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-18 07 28 08 ラブリスのC-FもC-Cで入る筐体もあるらしいからあるんじゃない? -- (名無しさん) 2013-01-22 10 46 56 だったらサイバネC-C入れた動画上げてくれ・・・ C-Cとかありえねーから。ラブリスがあるからサイバネもあるってのはちょっと・・・ -- (名無しさん) 2013-01-22 11 35 57 ↑クレクレ厨は帰れよw運よくC-C入る筐体みつかっても録画できなきゃ意味ないしな。 まぁでもYellowでC-F(フレーム数でいえばC-C)が入るっていうくらいだから入るだろうな。廃人様に期待するか -- (名無しさん) 2013-01-22 12 25 54 YtoYルート追加。しかしひでぇなこれ… -- (名無しさん) 2013-01-22 13 23 11 ↑2面白いこと言ってんなお前 -- (名無しさん) 2013-01-22 18 06 21 ↑2超鬼畜√だな。これは天鵞絨やYellowの真√超えかな~? -- (名無しさん) 2013-01-28 08 22 10 白雪って4Hかなり多いからスコア落としやすいんだよな… -- (名無しさん) 2013-02-16 11 52 37 ワールズエンドはタイトルコールの捨ての△△は赤WRONGでいいんだよね? -- (名無しさん) 2013-03-06 05 25 23 泣きたいときに笑いたいの は△□ □× △□ だからどうがんばっても切り替えられないし切り替える必要もないんだが -- (名無しさん) 2013-03-06 13 49 42 ↑指摘あざっす -- (名無しさん) 2013-03-06 17 25 05 というわけでアラベスクExルート追加。なんだよこれ… -- (名無しさん) 2013-03-06 18 14 23 ↑妥協√さえも★5確定レベル -- (名無しさん) 2013-03-06 18 27 37 しかしこう見るとやっぱり適当にHOLDつけてたが故の誤算?の初期曲に鬼畜ルートが多いんだな… -- (名無しさん) 2013-03-07 14 53 19 ゆめゆめ(EX)のスコアルートって切替しか無い? -- (名無しさん) 2013-03-10 10 04 20 ココロHardのページわかりにくさMAXでks -- (名無しさん) 2013-03-13 22 09 46 39の□ってどこですかー?意味不明なんですけど死ねばいいのに -- (名無しさん) 2013-03-17 04 23 10 ↑他の人が見て不快に成ら内容に文章は選ぶ事をお勧めする。ホールドポイントのノーツ番号だけだと分かりにくい人も居るので、歌詞と組み合わせて編集してくれるといいと思う。 -- (名無しさん) 2013-03-18 14 00 06 追加はうれしいけど丁寧にやってほしいなあ… -- (名無しさん) 2013-03-18 16 18 27 とりあえず悠久だけ編集しときました -- (名無しさん) 2013-03-18 17 02 58 みくみくEX追加。 -- (名無しさん) 2013-04-19 21 02 46 誰も激唱のスコアタやっていないのう(´・ω・`) -- (名無しさん) 2013-05-04 05 21 28 数多の舞EX追加。間違いがあったら修正してくれるとありがたいです。 -- (名無しさん) 2013-05-12 16 01 56 だれか産廃の意味を教えて下さい!未だにわからない… -- (名無しさん) 2013-05-28 16 48 01 っと思ったら上に書いてました。ごめんなさい。 -- (名無しさん) 2013-05-28 16 49 21 那由他EXのスコアタとかないのだろうか -- (名無しさん) 2013-05-31 19 01 08 http //i.nicovideo.jp/watch/sm21005487 YtoYの動画来た -- (名無しさん) 2013-06-01 00 32 08 rosary pale exルートわからん -- (名無しさん) 2013-07-12 22 12 36 (荒野Exのルート期待してるんだぜ -- (名無しさん) 2013-07-17 21 35 24 Y to Yの新√?かわからんがきてるな…これどうなん? -- (名無しさん) 2013-07-30 21 12 27 それどこ?YtoY -- (名無しさん) 2013-08-10 19 18 21 ↑ http //www.nicovideo.jp/watch/sm21470287 これ。若干HOLD差で負けてる系? -- (名無しさん) 2013-08-13 00 49 30 ↑妥協ルートってところかな。可能な限りF減らしても全一に届かなさそう。 -- (名無しさん) 2013-08-13 21 47 57 そまっちルートのページ作った人は何考えてるのかねぇ?たった数行、切替2回で個別ページとかバカじゃないの?とりあえず削除要請はだすよ。完全に無駄で余計なページだから -- (名無しさん) 2013-08-19 15 43 03 中身のないページ作成やめて欲しい。作れば編集は誰かやってくれると思ってんだろうが作るのも大変なんだよ。 -- (名無しさん) 2013-08-20 12 41 36 原則とかなんか書いた方がいいんじゃないかなとおもった。まず個別ページを作る基準は合計5回以上のツバメMAX、切替、捨てがあるかどうか。切替がちょっと多くてもMSSくらいまでは簡易ルート説明で。そこからYtoYみたいな閉店の可能性があるものはまた特別に個別ページを作る。基準は曖昧といえば曖昧だけど新しくルートページを作る場合はちゃんと最後まで一通り自分で作ること。作り逃げはダメ。カルテットみたいに違うルートあるよーみたいな議論が始まることもあるし 某ページのような○○(ノーツ番号)で切替 はわかりづらいので使用禁止。歌詞と合わせての表示にすることこんくらいか? -- (名無しさん) 2013-08-20 14 50 15 試しに悠久EXのルートページ作ってみたのだがどうかな。ボーカルの無い部分の説明が上手く出来てないけど。 -- (名無しさん) 2013-08-21 01 06 18 ↑2結構適切な基準だと思う、ただラスナイみたいにボーカル対応してない部分が多い曲は「Xノーツ目」という表現を許容すべきかも -- (名無しさん) 2013-08-21 08 04 18 とりあえず中身のないページは削除、簡易ルートを元に戻して注意書きを追加しました -- (名無しさん) 2013-08-21 16 00 43 39,ゆめゆめ,恋色病棟 -- (名無しさん) 2013-08-22 14 28 08 39,ゆめゆめ,恋色病棟,透明水彩のEXの追加、フレームの項目に加筆 -- (名無しさん) 2013-08-22 14 29 27 ○H→×H→△Hみたいに繋いでMAX取ったときの点差が酷い…。600点近くでちゃうのはなんででしょう? -- (名無しさん) 2013-08-22 21 29 05 さすがにそれは全部FINEだったとかじゃなくて?その場合だとジャストからの理論値プラスマイナスでいえば200点もないよ -- (名無しさん) 2013-08-22 21 42 52 荒野EX、3つルート書きました。僕は鬼畜妥協でランクインしていますが、よかったら閲覧してください! -- (風龍) 2013-08-24 01 21 28 …がんばってくれたところ申し訳ないけど… 妥協ルートのパターンとかも別記したほうがいいんじゃないか? アラベスクの妥協ルートもだけど結局元のルートとちょっと違うだけだし、こうページ全部使ってどどん!と3ページってのも…あとよくわからんけど妥協の①②も不明だし -- (名無しさん) 2013-08-24 08 15 53 名前編集した結果そうなってしまいました(泣)すみません。今晩またルート記述の簡略化編集をします。 -- (名無しさん) 2013-08-24 10 43 17 荒野の編集かけましたが、申し訳ございません、このwikiに慣れてないもので、複数のページ作りすぎてしまいました。更新欄のところではなく、スコアタ攻略から荒野のページに行ってください。。お願いします。 -- (名無しさん) 2013-08-24 22 43 24 ↑5さん 全部COOLです。例えば、パッケHなんかだと最初の4MAXの後に下4桁0600点だったり1080点だったり…。早C遅C*3が一番伸びるらしいけど、全部早Cの方が点数高い事もあったり…。 -- (名無しさん) 2013-08-25 15 37 00 誰か裏表EX書いてくれよー -- (名無しさん) 2013-08-25 15 49 26 裏表かきます -- (名無しさん) 2013-08-25 18 27 35 ファインダー、LIKETHEWIND、裏表、深海少女書きました -- (風龍) 2013-08-25 20 29 26 フランシスカを簡易ルートから格上げしました。 -- (風龍) 2013-08-25 21 14 18 ↑いや、必要なくない?そいやみたいに捨てたほうが低いけどそっちが簡単というわけでもないし -- (名無しさん) 2013-08-25 21 48 28 ↑なんか立て逃げ臭がするな…とりあえず元の簡易ルートに戻そうか -- (名無しさん) 2013-08-27 01 01 52 めがさんやってましたが。 -- (名無しさん) 2013-08-27 01 05 05 なんだただの信者か。 -- (名無しさん) 2013-08-27 18 17 39 あと☆9でイヤイヤと消失があれば完璧だけどなぁ… -- (名無しさん) 2013-09-01 15 31 39 消失書きたかったが、書きにくい。 -- (名無しさん) 2013-09-01 23 36 50 イヤイヤは切り替えのみのガチ -- (名無しさん) 2013-09-01 23 38 35 らいあ信者とめが信者はどこにでもしゃしゃりでてくるんだよな… -- (名無しさん) 2013-09-02 23 47 37 ぽぴって√なしですか?f0出したのに全一と1万近い差が…燕、早遅の差ですかね -- (名無しさん) 2013-09-04 17 55 48 ↑exです。 -- (名無しさん) 2013-09-04 17 56 46 ↑多分HOLD外してるんじゃない? -- (名無しさん) 2013-09-04 19 19 14 最後の同時の嵐前の2Hしたままやるやつ2回途中外したら10000は差があく。 -- (名無しさん) 2013-09-05 13 33 56 ☆9コンプリートさせました! -- (名無しさん) 2013-09-05 14 11 56 深海シティアンダーグラウンドの簡易ルート説明が☆8のところにありますが、深海シティは☆7ですよね?確かに難しいけど。 -- (名無しさん) 2013-09-05 14 37 28 すみません、訂正しました(^_^;) -- (名無しさん) 2013-09-05 21 03 03 イヤイヤEXTのスコアタ、少し足りないような気が… 一番の途中で△H+□H+×H→○Hに切り替えが無いような… -- (名無しさん) 2013-09-06 20 58 23 AFTER BURNER(HARD)のスコアタルート、誰か知っているなら編集お願いします。それまでは取り敢えず自分なりに簡易ルートでやってみるので...。 -- (名無しさん) 2013-09-07 19 21 45 深海少女のスコアタ、「で(○H)て(×H)い(□H)ま(△H)」を早C×3-遅Cってあるが、遅C-早C×2-遅Cじゃない? -- (名無しさん) 2013-09-09 03 01 47 深海少女の件カキコした者です。△HをつぶしてMAX取ってからの3Hなので、抜けはあとに4Hをつくるため3H抜けは早Cがいいと思ったんですが.どうでしょうか。 -- (名無しさん) 2013-09-09 23 09 23 「で(○H)」で、3H→○単体Hになるから出来るだけ3H伸ばした方が伸びる -- (名無しさん) 2013-09-10 19 59 05 深海少女、中盤の△Hは普通にC-C入る。あと、ラストので(○H)は潰したほうが伸びると思う。 -- (名無しさん) 2013-09-11 18 51 44 ジェミニとネコアカ追加しました -- (名無しさん) 2013-09-12 21 44 07 フランシスカEX鬼畜√は通す意味の無い√であるためリンクを外しました。簡易なのかガチなのかは微妙ですが……ついでに深海少女EXの√修正、数多Hと雨のちHの√追加しました。 -- (名無しさん) 2013-09-17 12 38 38 ラスナイお願いします -- (名無しさん) 2013-09-17 12 43 22 フランシスカ外したならちゃんと簡易に書いておいてくださいね -- (名無しさん) 2013-09-17 17 02 42 ラスナイ書きましたが、わかりにくいため動画参照です -- (名無しさん) 2013-09-18 16 07 51 ざっとカキコして、他ページも見たけど、批判多すぎな。書く量とか、動画から文章に起こす身にもなってください。ここはあくまで確定のルートを示す場所でわありませんよ。 -- (名無しさん) 2013-09-18 22 37 37 ↑3 COOL以外の判定が必要な場所がなく切り替えもないのでルートなしの方に入れたのですが、簡易ルートに移動させた方がいいでしょうか? -- (名無しさん) 2013-09-18 23 07 55 ↑遅C-遅Cで最大値MAX可能 のくだりは書いておいたほうがいいような -- (名無しさん) 2013-09-18 23 11 53 ↑2 フランシスカ、遅C遅Cで入りやすい筐体と入りにくい筐体があるので、簡易に入れた方がいいかと、 -- (名無しさん) 2013-09-22 17 24 25 ラスナイ訂正させていただきました -- (名無しさん) 2013-09-22 22 20 24 指摘がありましたのでフランシスカを簡易に移動しました -- (名無しさん) 2013-09-23 22 25 15 ↑ありがとうございます -- (名無しさん) 2013-09-23 22 43 03 誰だよルシッド追加した奴。新曲はルートも未確定なんだから先走るなっての -- (名無しさん) 2013-10-12 13 28 29 ↑ 確かに先走りすぎですな。ページすら出来てないし。 -- (名無しさん) 2013-10-12 13 48 43 今日、仮ですがルシッドEX√書こうか検討中です -- (名無しさん) 2013-10-16 14 54 16 ルシッド追加した人お疲れ様でした -- (名無しさん) 2013-10-16 22 12 59 ↑ありがとうございます、訂正などみなさまご協力お願いいたします -- (名無しさん) 2013-10-17 01 17 59 イヤイヤのルート色々間違ってないかな -- (名無しさん) 2013-10-28 00 50 34 ルシッドの鬼畜ルートで通したのに全1に3000点離れてるって… (その時F3で出した) 何処だ~ -- (名無しさん) 2013-10-28 18 05 53 イヤイヤは確か切替5回だよね -- (名無しさん) 2013-10-29 11 23 05 最初の宿題イヤイヤだーで切り替え、あとはラストのイヤだー地帯だけだと思うが。やってみなみなのとこは切り替えるとわずかに落ちたはず -- (名無しさん) 2013-10-29 16 50 58 エデンはガチルートだよね?ラスサビは切り替えたり捨てると落ちるから -- (名無しさん) 2013-10-29 16 59 00 エデンは捨てなし切り替えあり -- (名無しさん) 2013-11-01 08 37 50 EXTの愛言葉でFINE何出したら閉店しますか? -- (名無しさん) 2013-11-05 00 01 02 新曲のルートどうなってますかね? -- (名無しさん) 2013-11-26 00 58 56 アンハピルートあるらしい -- (名無しさん) 2013-11-29 09 57 52 ↑一ヶ所切り替えしかない。 -- (名無しさん) 2013-12-03 14 57 59 ところで、4HOLDしながらのスライドって、皆さんどのようにやっていますか? -- (名無しさん) 2013-12-05 20 21 07 ↑肘つかいながらしてます -- (名無しさん) 2013-12-06 12 44 44 DYE(EX)はルートありますか? -- (*1) 2014-01-14 21 52 40 ↑早F遅Fだけ -- (名無しさん) 2014-01-23 01 52 00 コメントすくな・・・やっぱ一般レベルの人はスコアタなんて興味ないんだな -- (名無しさん) 2014-01-23 10 13 57 トリコロールexは最後らへんの全押しホールドで×2つ捨ててスライドんとこでMAXだったような気がする。合ってるかわからんけど -- (名無しさん) 2014-02-06 23 47 31 FT版のページに書き換えてみました、足りない部分や不自然な部分は追記お願いします。 -- (名無しさん) 2014-02-08 09 25 36 システマティックラヴhardは△から○へ切り替え1回です -- (もじゃもじゃ陰毛) 2014-02-13 04 01 56 トリコEXはC-C何ヵ所かと4Hしながらスライドが真√かと -- (名無しさん) 2014-02-14 14 23 01 は?激唱HD√なしとか意味わからん -- (名無しさん) 2014-02-27 08 24 10 メガさん大好き -- (名無しさん) 2014-02-27 23 54 41 激唱HDはSD-SD二回。妥協√は一回。 -- (名無しさん) 2014-03-05 10 17 45 ネガポジ√あるくさい -- (名無しさん) 2014-03-06 20 04 47 モノクロの捨ては最後だけですか? -- (名無しさん) 2014-03-27 01 08 04 番凩EXルート最後の□○+△×4HMAXまで伸ばす(○○△最初の○でMAX) -- (*2) 2014-03-29 22 25 33 ACUTEのC-Cって何処ぞ -- (名無しさん) 2014-04-29 16 59 51 書いてある日本語読めない人にここだよ って文字で説明してわかるとは思えんのだが -- (名無しさん) 2014-04-29 17 31 01 ネガポジは切り替えだけ。 -- (名無しさん) 2014-04-30 21 33 24 激唱exルートあるね -- (名無しさん) 2014-05-05 23 24 36 アウトオブエデンHARDはガチですか? -- (*3) 2014-05-14 17 11 49 パリEXって√ありそうな感じか? -- (名無しさん) 2014-05-15 01 41 14 でもさでもさ・・・激唱でスコアタなんてしたら即閉店しそうだお・・・ -- (刈音ラン@鏡音兄弟廃) 2014-05-24 13 20 33 どうかんがえてもHDだけだろ -- (名無しさん) 2014-06-28 02 01 33 アラベスクのシンルートでたらしいね。わけがわからないよ… -- (名無しさん) 2014-07-19 17 50 33 テディベアexのルート大分前に動画で出てるよ。開幕4つくって切り替え2回最後捨て。 -- (名無しさん) 2014-09-29 17 33 26 Far AwayEXTRAEXTREME、結構ルートあるな。 -- (名無しさん) 2014-11-03 19 40 44 ↑それって、切り替えや捨てノーツがあるってこと?切り替えを駆使したルートだけなら俺もわかるけど。 -- (名無しさん) 2014-11-24 20 08 09 Absolunote Hardのルート結構判定がシビア。4HOLDkara -- (名無しさん) 2014-12-04 23 32 49 ↑入力ミス失礼いたしました。「~るように」の4HOLDから遅SADで復帰して3HOLD作って□を捨ててMAX入れてその次に△Hを一つ赤WRONGにしてその次の△Hを取るっていうかなり鬼畜ルートだった。 -- (名無しさん) 2014-12-04 23 34 25 アラベスク割とまた無理ゲー -- (名無しさん) 2015-02-05 01 45 16 メローイエローは? -- (名無しさん) 2015-05-30 10 01 46 ↑HARDは追記しました。EXTREMEは多分同じ部分で切り替え4HOLDかと思います。 -- (名無しさん) 2015-08-19 23 27 31 以前編集したパラジHARDのルートが間違っていたようなので修正しました。 -- (名無しさん) 2015-09-16 22 45 21 FT以降判定変わってルート自体が不可能になったやつとかもあるからその辺めんどくさいんだよな…アラベスク真とかYtoY真はもう無理らしいし。 -- (名無しさん) 2015-09-19 09 53 24 ↑フランシスカHARDのCOOL-COOLもできなくなったらしいですね。 -- (名無しさん) 2015-09-22 16 59 57 とりあえずできる限り追加編集しましたが、Absolunoteのルートがかなり複雑なため、個別化しました。 -- (名無しさん) 2015-09-22 23 18 47 フランシスカがFT後に判定が変わったので2パターンのルートを追記しました。スコア差はそれほどないようですがどちらも伸びるそうです。 -- (名無しさん) 2015-10-18 15 16 18 今更かもしれませんが、エンヴィキャットウォークのNORMALのチャンスタイムゾーンでHOLDが切り替えれそうなところがあるのですが、なかなか難しくて出来ないのですが、成功した人っていますかね・・・いたらその時の記録の更新具合を聞きたいです; -- (名無しさん) 2016-09-30 09 54 58 すげー更新されてる乙なんだぜ -- (名無しさん) 2016-12-18 10 26 42 サヨナラ・グッバイEXEXのラストも入らなくなった…? -- (奈々氏) 2018-11-10 01 09 02
https://w.atwiki.jp/ritsevo/pages/11.html
最終結果 フル15機種部門 順位 名前 合計Pt 弐寺 ポプ DDR GF DM jb Rb SDVX DE BS ダ 太鼓 DIVA mai GC 登録 1 ゆうだい 1544 87 100 110 88 110 110 100 110 92 110 110 97 100 110 110 15 2 としき 1292 60 65 96 51 51 100 93 110 74 99 96 110 95 95 97 15 3 りりあーぬ 1280 68 110 99 49 96 97 97 98 91 97 92 96 100 90 14 4 ぬぺ 1258 42 78 94 59 72 99 95 98 81 90 90 70 92 100 98 15 5 高原タケル 1233 69 96 87 59 100 98 100 64 99 97 76 90 100 98 14 6 381 1175 55 89 91 71 47 100 99 100 99 79 60 88 98 99 14 7 にゃん 1129 110 99 84 93 99 110 110 99 48 92 100 85 12 8 濡れ田中 887 63 78 72 100 100 100 90 99 86 99 10 9 OKINA! 850 63 58 16 28 81 87 89 81 89 41 20 39 84 74 14 10 海豹 510 59 96 81 92 100 82 6 11 スコアタ楽しみにしてます(^_^) 484 98 98 88 100 100 5 12 つっちゃ 448 73 94 96 100 85 5 13 とわ 395 97 110 89 99 4 14 やっち 380 110 88 83 99 4 15 nao 338 61 91 100 86 4 16 RaJET 313 78 78 79 78 4 17 ゆーすい 308 98 100 110 3 18 ST 293 99 95 99 3 19 にゃんぽこ 209 110 99 2 20 みゆうたやん 184 84 100 2 21 こーる 172 72 100 2 22 Sasuke 110 110 1 22 青柳 110 110 1 24 みっきー 100 100 1 25 Masa 99 99 1 26 514MHz 96 96 1 27 ぽん太 95 95 1 BKC8機種部門 順位 名前 合計Pt 弐寺 ポプ GF DM jb Rb SDVX 太鼓 登録 1 ゆうだい 802 87 100 88 110 110 100 110 97 8 2 にゃん 753 110 99 84 93 99 110 110 48 8 3 としき 640 60 65 51 51 100 93 110 110 8 4 381 621 55 89 71 47 100 99 100 60 8 5 ぬぺ 613 42 78 59 72 99 95 98 70 8 6 りりあーぬ 609 68 110 49 96 97 97 92 7 7 濡れ田中 599 63 78 72 100 100 100 86 7 8 高原タケル 598 69 96 59 100 98 100 76 7 9 OKINA! 384 63 16 28 81 87 89 20 7 9 スコアタ楽しみにしてます(^_^) 384 98 98 88 100 4 11 nao 338 61 91 100 86 4 12 海豹 328 59 96 81 92 4 13 ゆーすい 308 98 100 110 3 14 とわ 306 97 110 99 3 15 にゃんぽこ 209 110 99 2 16 ST 194 99 95 2 17 こーる 172 72 100 2 18 つっちゃ 167 73 94 2 19 RaJET 156 78 78 2 20 みっきー 100 100 1 21 ぽん太 95 95 1 22 やっち 83 83 1 機種別リザルト beatmania IIDX 名前 譜面 EXSCORE 補正 機種スコア 順位 ポイント にゃん A 2840 1 2840 1 110 スコアタ楽しみにしてます(^_^) A 2776 1 2776 2 98 ゆうだい A 2458 1 2458 3 87 こーる A 2035 1 2035 4 72 高原タケル A 1949 1 1949 5 69 りりあーぬ A 1924 1 1924 6 68 濡れ田中 H 1605 1.11 1781.55 7 63 としき H 1513 1.11 1679.43 8 60 海豹 H 1508 1.11 1673.88 9 59 381 H 1383 1.11 1535.13 10 55 ぬぺ N 881 1.35 1189.35 11 42 pop n music 名前 譜面 スコア 補正 機種スコア 順位 ポイント りりあーぬ EX 99812 1 99812 1 110 ゆうだい EX 98921 1 98921 2 100 にゃん EX 98467 1 98467 3 99 ゆーすい EX 97807 1 97807 4 98 スコアタ楽しみにしてます(^_^) EX 96898 1 96898 5 98 海豹 EX 95427 1 95427 6 96 高原タケル EX 94973 1 94973 7 96 ぽん太 EX 94447 1 94447 8 95 381 EX 88057 1 88057 9 89 ぬぺ H 86267 0.9 77640.3 10 78 濡れ田中 H 85750 0.9 77175 11 78 としき H 71462 0.9 64315.8 12 65 OKINA! N 77858 0.8 62286.4 13 63 Dance Dance Revolution 名前 譜面 スコア 補正 機種スコア 順位 ポイント ゆうだい CHA 999540 1 999540 1 110 りりあーぬ CHA 981490 1 981490 2 99 としき CHA 959320 1 959320 3 96 ぬぺ CHA 937940 1 937940 4 94 381 CHA 908500 1 908500 5 91 高原タケル EXP 955470 0.9 859923 6 87 みゆうたやん EXP 929500 0.9 836550 7 84 OKINA! BAS 820670 0.7 574469 8 58 GuitarFreaks 名前 譜面 スキル値 補正 機種スコア 順位 ポイント にゃんぽこ G-E 142.64 1 142.64 1 110 スコアタ楽しみにしてます(^_^) G-E 125.25 1 125.25 2 88 ゆうだい G-E 124.33 1 124.33 3 88 にゃん G-E 119.47 1 119.47 4 84 濡れ田中 B-E 101.71 1 101.71 5 72 381 B-A 100.99 1 100.99 6 71 nao G-A 85.63 1 85.63 7 61 ぬぺ G-A 83.96 1 83.96 8 59 高原タケル B-E 83.24 1 83.24 9 59 としき B-B 71.53 1 71.53 10 51 OKINA! B-B 22.55 1 22.55 11 16 DrumMania 名前 譜面 スキル値 補正 機種スコア 順位 ポイント ゆうだい EXT 138.79 1 138.79 1 110 にゃん EXT 128.98 1 128.98 2 93 nao EXT 125.14 1 125.14 3 91 海豹 EXT 112.39 1 112.39 4 81 ぬぺ EXT 99.60 1 99.6 5 72 としき ADV 70.45 1 70.45 6 51 りりあーぬ ADV 66.68 1 66.68 7 49 381 ADV 64.64 1 64.64 8 47 OKINA! BSC 37.91 1 37.91 9 28 jubeat 名前 譜面 スコア 補正 機種スコア 順位 ポイント ゆうだい EXT 999622 1 999622 1 110 高原タケル EXT 998966 1 998966 2 100 スコアタ楽しみにしてます(^_^) EXT 998966 1 998966 2 100 381 EXT 997588 1 997588 4 100 濡れ田中 EXT 997588 1 997588 4 100 としき EXT 994144 1 994144 6 100 にゃん EXT 987601 1 987601 7 99 ぬぺ EXT 984846 1 984846 8 99 ST EXT 980943 1 980943 9 99 りりあーぬ EXT 950407 1 950407 10 96 OKINA! ADV 844530 0.95 802303.5 11 81 つっちゃ EXT 729707 1 729707 12 73 REFLEC BEAT 名前 譜面 AR 補正 機種スコア 順位 ポイント にゃん H 99.3 1 99.3 1 110 ゆうだい H 99.2 1 99.2 2 100 ゆーすい H 99.1 1 99.1 3 100 濡れ田中 H 98.8 1 98.8 4 100 にゃんぽこ H 98.2 1 98.2 5 99 381 H 97.4 1 97.4 6 99 高原タケル H 97.2 1 97.2 7 98 とわ H 96.1 1 96.1 8 97 りりあーぬ H 95.9 1 95.9 9 97 ぬぺ H 93.9 1 93.9 10 95 ST H 93.9 1 93.9 10 95 つっちゃ H 92.9 1 92.9 12 94 としき H 92.1 1 92.1 13 93 海豹 H 90.6 1 90.6 14 92 OKINA! M 90.4 0.95 85.88 15 87 RaJET M 80.6 0.95 76.57 16 78 SOUND VOLTEX 名前 譜面 スコア 補正 機種スコア 順位 ポイント ゆうだい EXH 10000000 1 10000000 1 110 とわ EXH 10000000 1 10000000 1 110 ゆーすい EXH 10000000 1 10000000 1 110 としき EXH 10000000 1 10000000 1 110 にゃん EXH 10000000 1 10000000 1 110 みっきー EXH 9994652 1 9994652 6 100 高原タケル EXH 9983957 1 9983957 7 100 381 EXH 9978609 1 9978609 8 100 濡れ田中 EXH 9962566 1 9962566 9 100 nao EXH 9914438 1 9914438 10 100 ぬぺ EXH 9700534 1 9700534 11 98 りりあーぬ EXH 9689839 1 9689839 12 97 OKINA! EXH 8860962 1 8860962 13 89 RaJET NOV 9696048 0.8 7756838 14 78 DanceEvolution ARCADE 名前 譜面 PERFECT 補正 機種スコア 順位 ポイント やっち STE 167 1.05 175.35 1 110 海豹 STE 166 1.05 174.3 2 100 りりあーぬ STE 163 1.05 171.15 3 98 ゆうだい STE 153 1.05 160.65 4 92 ぬぺ MAS 141 1 141 5 81 OKINA! STE 134 1.05 140.7 6 81 としき MAS 129 1 129 7 74 高原タケル EXT 112 1 112 8 64 BeatStream 名前 譜面 スコア 補正 機種スコア 順位 ポイント ゆうだい BST 998988 1 998988 1 110 高原タケル BST 988150 1 988150 2 99 381 BST 986271 1 986271 3 99 としき BST 983381 1 983381 4 99 ST BST 980780 1 980780 5 99 つっちゃ BST 954913 1 954913 6 96 りりあーぬ BST 899711 1 899711 7 91 ぬぺ BST 896531 1 896531 8 90 濡れ田中 MED 989035 0.9 890131.5 9 90 OKINA! MED 980701 0.9 882630.9 10 89 とわ MED 978947 0.9 881052.3 11 89 やっち MED 971929 0.9 874736.1 12 88 海豹 MED 903070 0.9 812763 13 82 RaJET MED 876491 0.9 788841.9 14 79 ミライダガッキ 名前 譜面 スコア 補正 機種スコア 順位 ポイント ゆうだい ウル 2141360 1 2141360 1 110 濡れ田中 ウル 2119420 1 2119420 2 99 にゃん ウル 2100000 1 2100000 3 99 高原タケル ウル 2074060 1 2074060 4 97 りりあーぬ ウル 2070400 1 2070400 5 97 としき ウル 2045640 1 2045640 6 96 ぬぺ ウル 1921580 1 1921580 7 90 381 ウル 1677660 1 1677660 8 79 OKINA! スパ 955380 0.9 859842 9 41 太鼓の達人 名前 譜面 スコア 補正 機種スコア 順位 ポイント としき おに 1119680 1 1119680 1 110 こーる おに 1114860 1 1114860 2 100 とわ おに 1103030 1 1103030 3 99 ゆうだい おに 1079010 1 1079010 4 97 りりあーぬ おに 1026810 1 1026810 5 92 濡れ田中 おに 955830 1 955830 6 86 nao おに 951810 1 951810 7 86 やっち おに 920550 1 920550 8 83 高原タケル おに 847440 1 847440 9 76 ぬぺ おに 780300 1 780300 10 70 381 むず 661120 1 661120 11 60 にゃん むず 534950 1 534950 12 48 OKINA! ふつ 222470 1 222470 13 20 Project DIVA Arcade 名前 譜面 達成率 補正 機種スコア 順位 ポイント 青柳 EX 106.30 1 106.3 1 110 つっちゃ EX 105.54 1 105.54 2 100 ゆうだい EX 105.43 1 105.43 3 100 Masa EX 105.12 1 105.12 4 99 やっち EX 104.92 1 104.92 5 99 濡れ田中 EX 104.41 1 104.41 6 99 りりあーぬ EX 101.03 1 101.03 7 96 としき EX 100.81 1 100.81 8 95 にゃん EX 97 1 97.19 9 92 ぬぺ EX 96.96 1 96.96 10 92 高原タケル EX 94.93 1 94.93 11 90 381 EX 93.09 1 93.09 12 88 OKINA! NM 51.44 0.8 41.152 13 39 maimai 名前 譜面 達成率 補正 機種スコア 順位 ポイント ゆうだい MS 100.15 1 100.15 1 110 りりあーぬ MS 100.13 1 100.13 2 100 高原タケル MS 100.06 1 100.06 3 100 スコアタ楽しみにしてます(^_^) MS 100.05 1 100.05 4 100 みゆうたやん MS 100.01 1 100.01 5 100 にゃん MS 100 1 99.98 6 100 ぬぺ MS 99.83 1 99.83 7 100 381 MS 97.16 1 97.16 8 98 514MHz MS 95.82 1 95.82 9 96 としき MS 94.2 1 94.2 10 95 OKINA! AD 97.84 0.85 83.164 11 84 RaJET EX 86.10 0.9 77.49 12 78 GROOVE COASTER AC 名前 譜面 スコア 補正 機種スコア 順位 ポイント ゆうだい H 1000000 1 1000000 1 110 Sasuke H 1000000 1 1000000 1 110 381 H 989610 1 989610 3 99 高原タケル H 976907 1 976907 4 98 ぬぺ H 972485 1 972485 5 98 としき H 960078 1 960078 6 97 りりあーぬ H 895335 1 895335 7 90 つっちゃ H 845268 1 845268 8 85 にゃん H 843136 1 843136 9 85 OKINA! N 820808 0.9 738727.2 10 74
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ハンサムで男前なナイスガイに挑むときの心得でござる 一、D攻撃を当てあうべし、さすればおのずと道は開かれん 一、GPは後出しの方が有利、集中するべし 一、後ろ投げからじゃないと蹴らないでC釘が入らない、注意すべし 一、リバサ大噴火、双を警戒するべし 一、コンボ中のバング落としは確実に抜けるべし 一、受身のタイミングがワンパターンにならないよう注意するべし 一、バーストを読まれているとGPや大噴火でそのまま倒される、注意するべし 一、お互いに設置釘をした場合、自分の釘を間違えないようにするべし 一、相手の癖を読み、展開を有利にするべし 一、相手のネタを盗み自分の糧とし、より高みを目指すべし ページ内目次 以下シシガミ・バング part6スレから割愛して転載 以下シシガミ・バング part7スレから割愛して転載コメントフォーム 以下シシガミ・バング part6スレから割愛して転載 196 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 20 13 00 ID .ehtg3os0 同キャラ戦が激しく苦手だ 自分のは風林火山の為にまったく釘を使わないバングなんだが相手は容赦なく釘を使用してくる 同キャラ戦のみしっかり釘を使用した方が良いのかな? 正直ガードポイントも狙い辛いし、同キャラなのに不利に感じるよ 皆は同キャラ戦の対策とかどうしているんだい? 197 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 20 27 36 ID pFWSr.bo0 受身狩りが一番怖いから受身あんま取らない 198 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 20 48 39 ID NQsQaw6cO 極力自分から攻めない いちいち攻撃が大ぶりだからかなり気をつけてないとGPの的だしな 547 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 01 37 57 ID RM6s3DKA0 大噴火の発生18Fで、バリアゲージ半分未満のバーストの発生が20F以上なんだから 2C喰らったときにバーストすりゃあっちのゲージを浪費させられるよ。その後は五分の状況。 同キャラの時俺はピンチになったらあえて逃げつつバリアゲージ無駄遣いして半分以下キープしてる。 548 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/11(土) 01 50 02 ID hI79k6TA0 相手のバリア残量確認して、半分以下だったら2Dでバースト取る俺に隙は無かtt でもたまに2Dが当たらなくてイライラ 以下シシガミ・バング part7スレから割愛して転載 554 名無しさん [sage] 2009/07/10(金) 00 29 16 ID .NXTzTfI0 自分が食らってるつもりで答えてくれ。 適当双→B→2B→JAJB ここで止められたら何する? 空中受身?おちっぱ? 555 名無しさん [sage] 2009/07/10(金) 00 35 12 ID z.ZGfONQ0 紫投げに気をつけて落ちっぱ多め JCか空双でダウン取られるかもしれない、A釘で毒つけられるかもしれないけど 空中受身を空コマ投げで狩られるのが最悪なので 相手がC釘出してるなら見てから空中受身 556 名無しさん [sage] 2009/07/10(金) 02 29 09 ID 05WfC7rE0 ぶっちゃけ相手の癖によるだろ まぁわざわざJBで止める時点でバング落とし狙いだろうから そのまま落下が安定ぽい 557 名無しさん [sage] 2009/07/10(金) 08 18 10 ID HiC3qCU6O だから以外とJBJDが通ったりする 558 名無しさん [sage] 2009/07/10(金) 09 55 27 ID vjYoOxn.O JBどめだとjcか技キャンしないと硬直長いからディレイ双、C釘、JD全部見てから受け身で着地硬直にフルコンで割りあわないと思う 559 名無しさん [sage] 2009/07/10(金) 13 34 45 ID .NXTzTfI0 やっぱおちっぱ安定だよなあ 昨日バングあんま知らないライチと戦って空中受身狩りが機能しまくってさ んでCPU相手にJBのあとの動き方を研究してたんだが JBのあと時間を置いて2段Jで 相手おちっぱ→紫投げでコマ投げ狙うor一緒に落ちる 空中受身→見てからコマ投げで狩る バング知らない人ならほぼ確実に後ろ受身してくるから結構決まる。 知ってる人でも受身とっちゃうときもあると思うんだがどうだろう。 おちっぱされてもリスクないよね? コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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どういうキャラなの?初心者でも使える? 立ち回りは、マーク重視かダメージ重視どっちがいいの?マーク重視 ダメージ重視 立ち回り立A立Aからの連携2A 立C 立B 立B→2B 2B 通常投げ 立B 3C D釘 牽制対空 2D JA 阿修羅 基礎知識 バングについて知るバングの性能 バングで勝てない人の特徴上忍からのアドバイス 中忍からのアドバイス どういうキャラなの? 機動力があり、コマ投げ、飛び道具持ちのインファイターマコトと同じリーチは短いが、空中戦は余り強くなく、相手を地上に張り付かせて立Aを通し択で殺すキャラ 遠中距離では、釘を投げるか3C刺すくらいしか手がなく、立ち回りは釘依存で通常技は余り強くなくリーチも短い 切り返し技が、阿修羅とガーキャンくらいしかなく、どこぞのスペイン忍者に似ている 初心者でも使える? リーチが短く、切り返しがないが、立Aからの択と、2BJcD釘の択を覚えれば十分戦えます。 切り返し技がないからこそ、相手をよく見て防御する立ち回りが身につきやすい。 バング殿かっこいいでござる。 立ち回りは、マーク重視かダメージ重視どっちがいいの? 下忍見習いは、ダメージ重視でコンボを完遂しよう。 ※筆者が下忍見習いのため風林火山は上忍の書き込み期待 マーク重視 CPでは「風林火山」が揃うと新DD技疾風撃が使用可能。空中に居る相手への大きな牽制力に。 又、OD中の性能が変化/向上するためODを立ち回りに組み込むなら是非集めたい。 技毎に付与マークが固定されるようになったので状況に合わせてコンボ選択が必要。 ダメージ重視 1コンボで運んで、起き攻めでがっつり減らして、3回目触ったら殺す感じ。 立ち回り 立A バング殿の地上最速通常技。当ててバング有利な展開に持ち込める要 立Aからの連携 2A 下段小パン。崩しやジャンプ移行狩り等。ここでヒット確認しコンボへ ガード時は再度立Aで連携へ 立C 中段の肘打ち。5C 6A 2C、5C 5D、5C 大噴火等。 立B Aから入れ込みで大丈夫。ここで状況確認し次の行動を決めれると上忍。 今作はガード時jc可能な為、様子見/逃げ行動にも使える 立B→2B HIT時コンボへ 今作2Bはガード時jc不可能になったので、ここで手を止めるとやや状況が悪い 代わりに2B 6B、2B 2Cの中下段選択が可能に 2B 連続ガードにならないがジャンプ移行狩り/暴れ狩りに使える 2B 5Bと繋いで状況確認をしたい 通常投げ 抜けられてもいいので狙う、目的は相手を地上に意識させて対空、中下の択で崩しやすくする 投げ間合いが縮小されたのでダッシュA攻撃、ダッシュ投げと少し走る必要あり 立B 主に微ダからの当て、2Bを入れ込みHIT確認、ガード時はjcからの択、様子見 3C FC対応のスライディング、用途は某ストリートファイターの様な差し込み CPでは始動補正が向上し、リターンが上昇 意識していれば、近づきやすくなるが欲望にまけて忍べず死ぬこともあるでござる 攻撃時姿勢が低くなるため、色々な攻撃をよけながら攻撃可能兎の大砲、ラムダのD攻撃が甘えた地面から出る剣、ラグナの立B,C 相手の手癖狩りも強い、ハザマの構え、ジンの吹雪 D釘 バング殿の立ち回りを支える重要技 体力削り、行動抑制に大活躍。釘の残数は常に確認 仕様変更でジャンプ慣性維持されるようになり、jcD釘は地上固め継続には使いづらくなった 牽制 バング殿にお手軽な牽制はないのでござる 釘による牽制は強力だが、本数制限があるので計画的に 対空 無敵技がDD技しか無い。又、ドライブ技のガードポイントも癖が強くお手軽対空に使えるとは言いがたい。 咄嗟の地対空ではなく、ワザと攻めさせて返すような立ち回り上の対空となる。 2D 発生が遅いため、相手の着地点に攻撃を置くように早めに出す。 JA 空対空の要。発生が早く連打が利くので状況確認もしやすい。 阿修羅 発生が早く、対空や割り込みに重宝。横は短いが縦に長い。 地上でわざとうろつきながらコマンド仕込んでおくと便利。傘誤爆には要注意。 基礎知識 バングについて知る バングの性能 基本 ①立ち回りに強い通常技はない ②切り返し技がなく、攻められるときつい ③近距離での崩しの幅が多い ④使用キャラの特徴としてガードが硬い ⑤誰でござるか、このナイスガイなお方は? 応用 バングで勝てない人の特徴 -コンボが安定していない(火力不足) なぜ勝てないかと言えば、バングは要素こそ揃っているが、その技性能はどれも使いどころがハッキリと定まりすぎているから。技性能がハッキリしている以上、どの技を出すかを状況に応じて判断する必要がある。つまり「状況に対して、最適な判断を下し続けられるかどうか」が強さに直結するキャラとなっている。 さらに、使いどころのはっきりした技を使って読み勝つには判断材料となる知識、読みが必須となる。基本、攻めるしかないキャラなので攻めに対するコストや知識をきちんとプレイヤーが負担するキャラである。この癖の強さが長所であり短所でもあり、魅力でもあり欠点でもある。 上忍からのアドバイス バング殿かっこいいでござる! 中忍からのアドバイス バングの辛い相手は、 自分以上に接近戦が得意 遠距離攻撃が得意 等の相手になります。 ガチンコ近距離戦が得意でそれをしたがる相手には釘や機動力(空中2回ダッシュ等)を上手く使って立ち回り、 遠距離戦が得意な相手には近づいて近距離戦を強いる。 ただのインファイターではなく色々な要素を持っているキャラなので、いかに相手の不得意な部分に自分の持ち物をぶつけていくかが勝利の鍵ではないかと思います。(自称中忍より) 名前 コメント すべてのコメントを見る