約 3,639,534 件
https://w.atwiki.jp/codwiki/pages/12.html
今回のキルストリークはカスタム式となっている模様。 情報は間違いかもしれない。 UAV 敵をマップ上に映し出す。 ・滞空時間増加 ・カウンターUAVの機能 ・敵の位置と方向を映す ・UAV要請後、10秒間、壁越しに敵を視認可能 ・敵に打ち落とされない Recon Drone マークした敵をレーダーに映し出す。 Orbital Care Package ランダムで救援物資を投下する。 ・中身を一度だけ変更することができる。 ・ハイスコアストリークの可能性を高くする。 Assault Drone 現在のところ不明。 System Hack 現在のところ不明。 Remote Turret 操作可能な配置式タレット。 XS1 Vulcan 空中からレーザーを発射するものだと思われる。 ・滞空時間を増加 Missile Strike 恐らく名前の通り、指定位置にミサイルを落とすものだと思われる。 Bombing Run 指定位置への空爆要請をする。 Warbird ミニガン付きのヘリコプター。恐らく操作式だと思われる。 ・ロケットを搭載する。 ・味方を一緒に乗せることが出来る。 XS1 Goliath ジャガノートの進化版。恐らく機能はほぼ変わらない。 Paladin 操作式の武装ヘリコプター。 ・味方を一緒に乗せることが出来る。
https://w.atwiki.jp/callofduty_mobile/pages/17.html
CoD mobileには多くのスコアストリークが存在する。 名前 シールドターレット(×) UAV 必要スコア 350 400 写真
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スコアストリークはなんと22種類です!ちょっ大杉
https://w.atwiki.jp/g_gamememo/pages/42.html
Call of Duty Advanced Warfareの攻略情報です。 確定情報が少なすぎるので暫くは骨組み状態。 スコアストリークの基本 前作ゴーストでは三分割だったストリークが再び一本に統一された。変わりにストリークのカスタム要素が追加され、サポートストリークの概念はそれに継承されている。 追加モジュール AWからの新要素。モジュールを追加するたびにコストが増加するが、ストリークの性能が向上する。追加されるモジュール次第でストリークの使い勝手が大きく変わるため、見た目以上にストリーク選択の幅は広い。 追加モジュールは最大で三つまで付けられるが、必要スコアが膨らむため全てを付ける必要はない。ただし追加モジュールは一部を除いてコストパフォーマンス、価格対応比が良好に設定されているため、目的に応じてセットするとかなり強い。 ちなみにストリークの追加モジュールを三つ付けられるようになるのはLV27から。 サポート 前作のゴーストでは独立していたサポートも追加モジュールとして含まれている。サポートはデスによる蓄積ポイントの消失が発生しないため、ゲームになれていないプレイヤーへの救済策である。サポートとして使えるのは偵察ドローン、UAV、軌道救援物資、リモートタレットの四種類。リモートタレット以外には直接的な殺傷能力は無い。 死なずにスコアリングできないプレイヤーにとっては兎に角使った方が良い。特にUAVは追加コスト300と各段に安いため、熟練のプレイヤーでも採用の価値がある。ただし前作と違ってサポートの必要コストが増大している他、サポートでしか使えないようなストリークも存在しないため、あくまで救済策としての側面が強くなっている。 前作までのサポートと大きく違う点は、サポートとサポートでは無いストリークを混在させることができること。UAVだけをサポートにして、残りを制圧力の高い殺傷系キルストリークで固めるというようなやり方もできる。 スコアリング スコアストリークは流れに乗って獲得できるようにセットするのが基本。例えばUAV400ポイントとパラディン1500ポイントだけを装備するような組み合わせは、あまりに非効率で褒められたものではない。仮にパラディンまで繋がったとしても、そのポイントでUAVが3回、下手をすれば4回呼べたことになる。最終ストリーク取得後は、また最初からストリークの獲得が始まることを忘れてはいけない。 一つストリークを取得したら、そのストリークを使って次のストリークに繋がるような全体構成にするのが無駄なく賢いやりかただ。最初のストリークと最終ストリークの間に大きなスコア差があるような組み合わせは、ポイントの無駄になりやすいし、ストリークが途切れたときの損失が大きくなるばかりだ。 スコアストリークによるキル、偵察ドローンによるスポットは25ポイント。UAV及びシステムハックのアシストは10ポイントが、それぞれ自身のスコアに加算される。スコアストリークをセットするときは、これら安全に獲得できるポイントを使って次のスコアストリークに繋げられるように設定するのが基本である。 大物ストリークを装備するときは、それまでのストリークポイントが無駄にならないようストリーカーのワイルドカードを使うのがベターだろう。ただしループの形成が遅れてしまうため、本当にその重たいスコアストリークに実用性があるかは考慮すべきだろう。 サポートのスコアリング サポートキルストは本枠のストリークとは別枠扱いになるため、サポートのストリークと大型ストリークのみといった組み合わせも可能。むしろ通常ストリークのループ形成を阻害しないので、ポイント効率的には悪くない選択である。 一方で複数のサポートストリークを装備している場合。例えば1200ポイントのサポートUAVと1400ポイントのサポート救援物資を付けている場合、ループが形成されてUAVの再獲得が始まるのは1400ポイントの救援物資を取ってからになる。通常時のストリークと違って、先行のストリークによるポイント獲得もさして重要でもないため、1200ポイントでも実質的には1400ポイント必要なのと変わらず、差額200ポイント分の損になってしまう。サポートを複数装備するときにはできるだけ必要スコアを揃える方が効率的である。 ストリーク評価 通常ストリーク ストリーク名 必要ポイント サポート 無改造評価 総合評価 偵察ドローン 350 400 D C UAV 400 300 B A+ アサルトドローン 450 なし E A 機動救援物資 500 600 C B リモートタレット 550 600 D A XS1 バルカン 600 なし D C ミサイルストライク 650 なし D D システムハック 700 なし C B ボミングラン 725 なし B B XS1 ゴリアテ 775 なし E C ウォーバード 850 なし D C パラディン 950 なし B B マップストリーク ストリークの組み合わせ
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Score Streak キルやアシストを行うことによりポイントが得られ、必要ポイントに達することでスコアストリーク報酬が取得できる。 オブジェクトルールでは、キルやアシスト以外の旗取得などでもポイントが得られる。ルールに沿った行動ほどポイントが高い。(Ex.キルコンファームドではキルのポイントより黄色タグ回収ポイントの方が高い) 事前に3種類のスコアストリークが選択でき、取得したスコアストリークはd-Pad/十字キーにより選択して使用できる。 プレイヤーが死亡した場合ポイントはリセットされるが、取得したスコアストリークはリセットされない。 ドミネーションなどラウンド制のルールでもラウンドをまたいでもポイント、ストリークはリセットされない。ただし発動したストリークの効果はラウンドをまたがない。(Ex.残り効果時間にかかわらずラウンド終了時にガーディアンは消滅し、RC-XDは操縦中でも強制的に自爆、UAVは帰還する。) 死亡する前に使用したスコアストリークでのサポートポイントは死亡後でも取得される。(Ex.デス前に入手したHunterKillerをリスポーン後に使用してもポイントは通常通り入る。) MW3のHardlinePROとは異なり、死亡後に付いたアシストやキルなどのポイントは一切カウントされず一律0から再スタートとなる。ただし死亡前に起こしたアクションによって加算されるポイントは通常通りなので、早くリスポーンすると若干得になることがある。 スコアストリークは同じ物を一度に一つしか取得できないが、プレイヤーが死亡せずにポイントが最大値に達した場合、再度一からポイントが加算されスコアストリークを再度取得できる。(例:UAVとCounter UAVを選択したプレイヤーがUAVを取得後に、Counter UAVを取得。その後、再びUAV取得に向けポイントが加算され始めるが、先に取得したUAVを使用していない場合UAVの使用回数が累積し2回になることはない) MW3と異なりストリークをクラス毎に個別に設定することはできない。(次ラウンド時にクラス変更してもストリークが維持される利点が復活) 初期スコアストリークはUAV・Lightning Strike・Dragonfire。LV7以降でスコアストリークを選択できる。 攻撃系ストリークはどのルールでも開始から15秒間の間使用できない。(UAV等は使用できる) ※ケアパケでの出現率は実際に500回使用した際の統計情報なので、内部設定のデータとは誤差がある可能性があります。→ ソース 画像 名称 必要ポイント 考察 解除Lv CP確率 UAV 425 敵の位置を数秒間隔でミニMAPに表示。効果時間は20秒。よく聞いていると効果時間終了時に飛び去っていくジェット音が聞こえる。複数要請すると索敵間隔が短くなる。三機まで有効。それ以上出してもMW3のように矢印にはならない。自分が要請したUAVが索敵中にチームメイトが敵をキルすると10サポートポイントが入る(二機出したからといってポイントが二倍になったりはしない)。今作では自分が要請したUAVが破壊されると破壊された旨がアナウンスされる。銃弾で撃墜する事も可能だが、ヒット判定がかなり小さい上に硬いのであまりお勧めは出来ない。距離にもよるがFMJ装備のLMGで50~130発必要。前作同様マップ上空を時計回りに旋回する。尾部に赤い航法灯?が着いているので発見は比較的容易(ただしPLAZAなど一部マップでは着いていないことがある)。推定耐久度760~800。耐久度を半分ぐらいを削ると黒煙を噴き出し、帰還が若干早くなる。撃墜で75ポイントとBLACK OUT勲章獲得。アップデート1.04で使用ポイントが上昇した。ハードコアモードではUAVが出るまでミニマップが表示されないので、コアモードのオービタルVSATに匹敵するほどの重要度とアドバンテージがある。 7 10.6% RC-XD 450 爆薬を搭載したラジコンカーを操縦。キルするとKABOOM勲章獲得。操作法はBO同様左スティックで前進or後退、右スティックで視点操作、タクティカル投擲ボタンで加速、射撃ボタンで爆発するのでレーシングゲームと混同しないように。威力はさほど高くなく、フラックジャケット相手だとほぼ密着状態でないとキルできない。それ以外の敵でも大体ラジコンカー2台分ぐらいの即死範囲しか無い。展開から一定時間で自爆する。自爆時間が近くなるとピッピッピという警告音が鳴り出すが、この音は敵にも聞こえるので注意。敵のショックチャージに突っ込むと発動して若干の間動作停止、クレイモアの探知範囲内に突っ込むと探知されて起爆、破壊される。破壊した場合125ポイントとROAD RAGE勲章(相打ち状態で撃破しても勲章はもらえる)。Trophy Systemでの迎撃不可。耐久力は10程度と低いので、銃撃で即座に処理しよう。大きな音を立ててくるので音の方向と地面の高さに合わせて通路を撃っておけば壊しやすい。EMPグレネードでも破壊可能(その場合爆発はせずにラジコン自体が消滅する)。コンカッション、フラッシュを喰らわせると一定時間速度が落ちる。銃撃で破壊した場合、自爆ダメージ判定となる為フラジャケで軽減できず、フラジャケなのに破壊したが為に2メートルほどの距離でも即死する事がある。 18 9.6% ハンターキラーHunter Killer 525 敵兵・スコアストリークを自動で索敵し、体当たりによる自爆攻撃を行う小型ドローンを投擲。即死範囲はかなり広く、フラックジャケットでも基本的に即死。低空に投げると追尾を開始する前に障害物に当たって自爆することがある。優先順位はドローンから近くかつ視線の通る相手であり、高成績のプレイヤーを優先して狙ったりはしない(MPディレクターの公式発表)。直接敵兵、ガーディアン、セントリーガンなどに投げつけるなどランチャー代わりの使用も可能。上空に放り投げると帰還中のUAVを追いかけてあらぬ方向へ飛んでいくことがあるので注意。ランチャー同様、フレアで回避されてしまうので敵大型ストリークに投げるのは緊急時以外はややもったいないか。急旋回などはしない物の、高速で急降下を行うので捕捉されると回避は困難。捕捉されると甲高いピロロロロという特徴的な音が聞こえる。この段階なら近くに建物があれば逃げ込めばロックオンが外れてくれることもある。また、遮蔽物を挟むように隠れれば回避できることもある。ブラックハットでハッキング不能、ランチャーでのロックオンも不可。ブラインドアイで追尾無効化。Trophy System、EMPグレネードで破壊可能、その場合125ポイントとREJECTED勲章獲得。 7 8.6% 救援物資Care Package 550 マーカーを投擲した位置にスコアストリークの入った物資を空輸する。ケアパッケージから入手したストリークは一番上に4つめのストリークとして表示される。二個以上CarePackageからストリークを入手した場合新しい物に上書きされ、それを使わないと前の物が使用できなくなる。中身はランダムで、必要ポイントがCarePackageより低いUAVが出ることもあれば、上位のK9 UnitやSwarmが出ることもある。暫定だが出現確率は右の欄を参照、CarePackageからCarePackageは出現しない。今作はCarePackageから入手したストリークでもポイントが加算される。Perk『エンジニア』を装備しているとダブルタップで中身を再抽選できる。味方の物はもちろん、敵の物まで変更できる。味方の物は意思疎通が取れていない野良の場合迷惑行為になる可能性がある(UAVでも味方は必要としているかも知れない)。横取りも敵が強奪しかかっている、リス位置が変わって完全に孤立しているなどの場合以外はマナー違反と心得よう。敵に強奪された場合消滅するが、エンジニア持ちが強奪すると取得すると爆発するダミーパッケージにすり替わる。すり替えられた場合中身が変わるので要請者は見破るのは容易。さらにこちらもエンジニア持ちだと赤く光って見分けがつくうえ、ダミーパッケージを安全に消滅させられる。エリア外、天井に引っかかる等しても視線(射線)が通ればBlack Hatで回収可能。海底に沈んでしまった場合でも、ミニMAPで方向を見て遙か下をよく探すと取得出来る場合がある。パッケージの異常バウンドバグはパッチ1.07で修正されたものの、もしもの為に備えてカスタムに一つは用意しておきたい。今回の箱には敵・自分問わずヒット判定が有るので(直撃で即死)、リスポーン場所での要請には注意すること。輸送ヘリの撃墜ポイントが125と高いので、ランチャーの弾が余っているなら撃ちこんでおくと良い(NO TIP勲章受章)。ケアパッケージから取得したストリークはアンロックしたもののみチャレンジにカウントされる。 7 - カウンターUAVCounter-UAV 600 敵のミニMAPを30秒間歪ませ、地形以外の情報を一時抹消する。前作の砂嵐エフェクトから変更が成された。Lストライクなどの要請マップもジャミングできる。CUAV発動中に味方が敵をキルすると+10サポートポイントが入る。UAVのサポートポイントと個別に取得可能(つまり同時に出している場合、+10×2になる)。何機出しても効果は同じ。UAVやオービタルVSATの妨害、CarePackage要請時に要請地点を隠すことで身の安全を図るなど様々な使い方が出来る。要は味方全員ゴースト+サプレッサー状態になれる訳なので、使いどころを誤らなければ形勢をひっくり返すことも不可能では無い。故に敵として出された場合早急に撃破するのが望ましい。なおハードコアモードでは敵がUAVを出していないときに要請してもポイントが得られる以外の利点は無い。マップ上空をUAVとは逆の反時計回りに旋回するので見分けるのは容易。UAVと同じく非常に硬い上にヒット判定が小さいので銃撃での撃墜はお勧めできない。推定耐久度760~800。撃墜で100ポイントとFuzzbuster勲章獲得。 33 9.4% ガーディアンGuardian 650 マイクロ波を照射し敵の行動を抑制・ダメージを与え続ける兵器を配置。キルするとCooked勲章獲得。設置した面へ40度くらいの扇状に照射する。よく見ると照射範囲内は陽炎のように歪んで見え、ブオーンという音が聞こえる。マイクロ波であるためか盾を貫通してダメージが入るため盾対策としても有効。ダメージは距離に関わらず一定で20、2ヒットごとにSuppressionポイント10獲得。たとえ範囲が重なるように二機置いたとしてもダメージも制圧効果も変わらない。ガーディアンを受けている敵を味方がキルするとGuardianSupport+20。ナイフ攻撃無効。圏外から銃撃するか爆破、ブラックハット、もしくはEMPグレネードで破壊出来る。耐久力はSMG2マガジンほど、ラピッドファイア、FMJ付きLMGなら圏内でもギリギリ破壊が間に合う。設置から5分で自壊する。破壊で125ポイントとBURN OUT勲章獲得。ガーディアンのCallingCardチャレンジは「ガーディアンを浴びている敵を味方がキル」と「ガーディアンを浴びている敵を自分でキル」であって「ガーディアンでキル、ガーディアンを浴びせる」では無いので注意。 15 11.2% ヘルストームHellstorm Missile 700 クラスター爆弾にも展開可能な対地ミサイルを発射、クラスター爆弾は敵兵を追跡して着弾する。ADSボタンで加速、射撃ボタンで展開(展開後に加速は不可)。画面の楕円内がクラスター化した場合の誘導可能範囲で、範囲内で着弾させられる敵兵に青囲いと赤囲いが、範囲外の敵兵には青囲いのみがつく。相手がCoolBlood装備だと囲いは出ないが(地面直前になると青囲いだけ出る)誘導はされる。BlindEye装備だと青、赤囲いは出るが誘導はされない。ミサイルカメラはCUAVの影響を受けない。子弾は敵をホーミングするので建物に逃げ込んでも当たる場合がある。クラスター化せずにMW3のプレデターミサイルのように使うことも可能だが、プレデターミサイルほど効果範囲は広くない。上空でクラスター化すると広範囲の敵を狙えるが、子弾の落下速度は意外と遅く逃げられてしまうことが往々にしてある。かといってあまり地表に近いと有効範囲が狭くなる。乱戦区に撃ち込むときはどちらにするか吟味したい。ミサイルの接近はミニマップに表示されるのでカウンターUAVと併用して着弾位置をわからないようにするのも有効。ミサイル、もしくは子弾が全弾着弾するまでの間ミサイルカメラ画面から離れられずその間完全に無防備になるので、ゴースト装備でない場合は使用場所に注意。ヘルストームミサイルを敵スコアストリークに直撃させた場合、全て一撃で撃破可能。クラスター展開前は銃撃で撃墜が可能。見た目よりかなり当たり判定が大きく、ARやLMGなら銃弾2-3発前後で撃破可能。まず当たらないとは思うが、SUV以外のSRなら一発で破壊できる。耐久力は恐らく75前後。拡散前ならばTrophy SystemやEMPグレネードで迎撃可能。EMPで破壊した場合は125ポイントとINTERCEPTED勲章獲得。トロフィーの場合はトロフィーディフェンス25ポイントのみとなる。一応子弾もトロフィーで迎撃可能なのだが、一基あたり二発しか迎撃できないので期待しないほうが良い。余談だがMW3のプレデターミサイルと比べて子弾内蔵のためかミサイル本体がやたらとでかい。 24 10% L-ストライクLightning Strike 750 F/A-38に指定した3箇所に爆撃要請。初弾は位置指定の約2.75秒後に着弾するためデスマッチ、オブジェクトルール共に使い勝手が良い。2発目以降はそれなりに間が開くので敵の位置を予測して指定しないとカラ爆になることがある。要請マップはUAVもしくはオービタルVSATが出ているとSTARTボタンの戦術マップ同様に敵の位置が更新される。逆にCUAVが出ていると要請マップもジャミングされるので、破壊するか効果切れまで待ってから使用するのが無難。UAVが出ていなくても爆撃地点指定時に一度だけ敵の位置が表示されるが、これはGhost装備で回避可能。一度要請マップを開くと以後はUAVが出ていないと敵の位置が表示されない。空爆要請を止める場合、UAVが出ていないときは効率が悪いので即断した方が良い。多少なら建物に引っかかってもキルできる威力を持つ。爆撃地点に敵スコアストリークがあった場合ほぼ破壊出来る。要請範囲内に自分が居ると自分も吹っ飛ぶので要請場所には注意。敵、もしくは味方がほぼ同時に要請していた場合遅かった方の要請はキャンセルされる。爆撃機はEMPシステムで撃墜可能。その場合TKO勲章(+100XP)と125ポイント獲得。2発目、3発はアナウンスを聞いた瞬間に逃げ出せばギリギリ即死範囲内から逃れることが出来る。定点に位置取ることが多いスナイパーは覚えておくといい。トロフィーシステムは無効だがフラックジャケットは即死範囲ギリギリならば耐えられることがある。 7 7% セントリーガンSentry Gun 800 自動攻撃・リモート操作可能な機銃を配置。正面役180度に首を振って敵を補足するが、完全に反対を向いていると思ったのにいきなり銃身を向けてくることがあるのでレーザーサイトで探知しているわけではない。攻撃距離はかなり長いので迂闊に近寄らないように。銃弾の威力は25。銃撃は設置者にも有効なので敵とセントリーの間に立たないこと。航空機ではないため、Blind Eye装備でもAIに補足される。また、物陰に隠れても貫通できる薄い障害物の場合捕捉されて壁越しに撃たれるので避難場所は慎重に。射線は(敵味方共に)レーザーサイトで視認できる。設置から5分で自壊する。BOやMW3の過去作と違い本作ではナイフのダメージが無効となったため、真後ろか側面に回って銃撃、爆破、ブラックハット、EMPグレネードを使おう。EMPグレネードなら一撃で破壊可能。耐久力1100。今作ではパッケージの投下を待たず直に置くことができる。前作までと違いスモークグレネードを使用されると探知できなくなる。ただしチラッとでも見えていると撃たれてしまうので足下に投げつけて射線を遮るか、セントリーガンそのものを覆うように使いたい。手動操作の場合はCoolBlood着用者以外には赤枠が出る。煙幕越しでも赤枠が表示されるので煙幕を多用する相手やDOMでは手動操作も検討すべきだろう。煙幕を展開した側はその可能性も考慮に入れて過信しないこと。 9 8% デスマシーンDeath Machine 850 個人で使用するミニガンを入手。規定ポイントに到達した瞬間どこからともなく取り出せるようになる。武器の詳細は武器一覧を参照の事。BOと違いデスしても消滅せず、リスポーン後すぐ取り出せる。また使用中の武器切り替え、別のポイントストリーク使用も例外的に可能でこの場合も消滅しない。弾切れで消滅。デスマシーンでのキルはスコアストリークキル扱いとなり一律+25のみになる。デスマシーンを装備したプレイヤーをキルでキルスコア+50ポイント。 36 5.6% ウォーマシーンWar Machine 900 個人で使用するグレネードランチャーを入手。武器切り替えで消滅しないのはデスマシーンと同様。武器の詳細は武器一覧を参照の事。弾切れで消滅。リロードは一発ずつ。デスマシーンと同じくこちらでキルしても+25のみ。ウォーマシーンを装備したプレイヤーをキルでキルスコア+50ポイント。 45 5.2% ドラゴンファイアDragonfire 975 機銃を装備した小型ドローンを操作。カメラにはTarget Finderが搭載されている。初期設定ではQ(LB)とE(RB)で上下移動が可能。一分経過で自爆(残り時間はガンカメラの右下の「●REC」と書かれているところに表示されている)。弾数無限で高所から狙撃可能などのアドバンテージがあるが、銃弾数発で撃墜されてしまう他、フレアも無ければロックオンランチャーを回避できるほどの機動力も無い。戦果を上げるには常時敵の高所・死角を取りつつ建物を盾にしてロックオンを切る等、高度な操縦技術が要求される。EMPグレネード一発でも撃墜されてしまうので、低空を飛ばす場合は注意。破壊で150ポイントとFlyswatter勲章獲得。SMAWの迷彩解除チャレンジにドラゴンファイア撃墜がある。パッチ1.05で弾速と耐久力が上昇、ランチャーを一発だけ耐えられるようになったが、相変わらず銃弾数発で墜ちる。 7 2.4% A.G.R 1000 機銃とランチャーが装備された小型ロボットを空輸要請する。リモート操作可能。スモークを炊いた地点にAGR入りの箱が投下され自動展開、そのままAI操作に移行する。敵に奪われる心配はないが、Hijackのプール、ジャグジー、RAIDの水場、高い屋根の上などAGRが展開地点から移動不可能な位置に投げると展開せずに消滅するので注意。消滅した場合でもストリークは消費され再要請は出来ない。航空機ではないのでAI操作時はブラインドアイ無効、ロックオンされるとレーザーポインタが見える。MW3のアサルトドローンと違い発砲時のみミニMAPに表示されるので見失わないように注意。遠距離からEMPグレネードを投げて近づかないのが無難。EMPグレネードのみで破壊する場合、二個必要。EMPグレネードをくらうと数秒間操作できなくなる。もしくはC4の爆破で一撃。AI操作時は下記ステルスヘリの地上版といったところだが、空にあるヘリと違い被視認性が優れている(敵から見えづらい)ため、こちらの方が長生きすることが多い。建物内部にも侵入していけるのも大きな利点。ただしこれもヘリ同様相手にEMPグレネード持ちが複数いた場合即座に破壊されたり、広めのMAPでは全く接敵しないこともあるのでMAPと遭わせて臨機に選びたい。FHJ-18 AAの迷彩チャレンジにAGRの破壊があるが、2発撃ち込んだだけでは破壊できないので事前にEMPグレネードを投げておくか、銃撃でダメージを与えておくといいだろう。一勢力につき同時に2機要請できる。破壊でDRONE HUNTER勲章獲得(+250XP)。 27 2.4% ステルスヘリStealth Chopper 1100 敵のミニMAPに表示されないステルスタイプのヘリを呼ぶ。キルする毎にSilentKiller勲章獲得。BOと同じように要請地点を指定し、その周辺にいる敵を攻撃する。攻撃範囲は広く意外なところから銃弾が飛んできたりする。射撃間隔は比較的早くマルチキルを取ることもしばしば。相手からの攻撃によっては大きく場所を移動することもある。このヘリに限っては発砲時もミニMAPに映らない。マップに表示されないがどのマップでも迷彩をあまり考慮していない漆黒の機体なので、PLAZA等夜間マップ以外では視認が容易。建物の上に配置してランチャーの射線を通りづらくする、味方陣地付近、激戦地付近の影において味方が敵の迎撃を妨害してくれる位置に配置する等が生存率上昇のコツ。建物が多い入り組んだマップではあまり戦果は上げられないが、直下にいる敵も攻撃できるので天窓付近に配置するなど要請場所を工夫すれば活躍はできる。フレア一発装備。RPG、ロックオンしていないSMAWを発射してもフレアを使用して回避行動を取る。フレアを消費させると他の誰かが撃墜してもフレアサポートポイント(+75)がはいるのでとりあえず撃っておくのも悪くない。FMJ付きLMGで射撃すると40発程度で撃墜できる。撃墜で150ポイントとSHADOW CATCHER勲章獲得。意外とヒット判定が大きいので、RPGの航空機撃墜チャレンジではBlindEyeを付けてねらってみるといい。銃弾を撃ち込んでいる相手を最優先でターゲット、次点でランチャーを発射してきた相手を優先する性質があるので注意(これはエスコートDも同様)。通常時の優先順位はHKドローンと同じく近くでかつ視線の通る相手。 21 2% オービタルVSATOrbital VSAT 1200 偵察衛星とリンクし敵の位置と向きを味方のミニマップに45秒間リアルタイムで表示する。いかなる方法でも表示は回避不可能、さらに衛星軌道上にあるためEMPシステムを起動しても破壊不可。ただEMPシステムやEMPグレネード、カウンターUAVで敵ミニマップ自体を無効化する事はできる(ハードワイヤード装備者には見えているので寝首を掻かれないように)。味方が敵をキルすると10ポイントが加算される。他のストリークとポイントは重複する(例えばUAV+CUAV+VSATの場合味方がキルする毎に+30)。出された状態では常に後手になってしまうため、EMPグレネード装備にチェンジする、VSAT常用者がいるのがわかっているならCUAVを保存しておく、味方と連携して突出しないなど慎重に行動したい。余談だが、ストリークチャレンジのVSATアシスト2500ポイントは死亡後のものがカウントされていない。早くクリアしたい場合は特に慎重に行動しよう。 42 2.2% エスコート・DEscort Drone 1250 使用したプレイヤーのみをサポートするヘリ型ドローンを呼ぶ。プレイヤー上空付近に待機し、発見した敵を手当たり次第に銃撃していく。攻撃範囲はかなり広い上に機銃のダメージは高く弾速も速い。その為、近づいた瞬間キルされることが多いので迂闊に接近してはいけない。フレア一発装備。FMJつきのLMGなら50発程度で落とすことができる。遠距離から銃撃で処理するのが無難だが、銃撃にせよロックオンにせよ飛行高度が比較的低いため、よく物陰に隠れて見えなくなることがある。また、当然だが付近に要請者がいるので要請者に無防備になっているところを撃たれないよう注意。逆に言うと敵からは自分の位置が大体バレてしまっているということなので、強力なサポートが付いているとはいえ行動は慎重に。撃墜ポイント150。 48 2.6% EMPシステムEMP Systems 1300 敵全員の電子機器を40秒間妨害・使用不可にする。ミニマップやクロスヘアや残弾表示などのHUDはノイズがはいって見えなくなり、光学サイト類はレティクルが消える。さらに展開されていたベティ、クレイモア、トロフィーやスコアストリークは全て破壊され、発動もできなくなる。効果発動中は常にノイズのような音が鳴り続ける。FHJ-18 AAはサイト内表示が消えるもののロックオン射撃は通常通り行える。EMP発動中に味方がキルするとサポートポイント+10が入る。Hardwired装備者には一切の影響が無い。K9Unit以外の全電子系ストリークを後出しで撃破、無効化できるので、使いどころを見極めれば強力無比。反面敵自体に与える効果はHUDと光学照準消滅、設置物破壊だけなので、ハードコアルール慣れしている相手にはプレイヤースキルで対処されてしまい案外効果が無い点は注意。そうで無くてもハードワイヤード装備者にはマップもHUDと光学照準消滅も及ばないので過信して寝首を掻かれないように。余談だが発動時に空を見上げると(核?)爆発が見える。 39 0.8% ウォートホッグWarthog 1400 ウォートホッグによる近接航空支援(CAS=CloseAirSupport)を行う。MAP上空を高速で飛び回り、複数回に渡って機銃掃射とミサイルで射線上にいる敵を狙い撃ってキルする。攻撃範囲は広く、攻撃時に屋外にいるのは危険。さらに接近する際に轟かせる威圧的な爆音は敵全体にスタン効果を与える。この爆音は乱戦状態の銃撃音すらかき消すほど大きいのを覚えておくとよい。AI操作でも遠隔操作でもないためBlindEye・Coldbloodedともに無効だが建物内部にいればほとんど安全。ただし建物の入り口、天窓付近にいると狙い撃ちされる程度にミサイルの誘導性能は高い(CoolBloodで誘導ミサイルには狙われなくなるが銃撃は不可)。攻撃タイミングがわかりやすく決まっているので入り組んだマップでは全くキルできないこともある。反面、操作不要かつロック困難なほどの高速機動性(フレア無しでランチャーの追尾を巻くことも多々)に加えてフレア2発装備なため撃墜が困難(最後まで仕事をしてくれ、敵に撃墜ポイントを与えない)な点が強み。このストリークに関しては自爆することは無い模様。もたついて無防備を晒す危険を冒すよりは放っておいて屋内へ退避するのが無難だが、それでも撃墜を狙うなら旋回中を狙うか、こちらへ向かってきている時を狙うといい。特に旋回時にブラックハットでハッキングすると比較的安全にフレアを消費/撃墜を狙える。撃墜で200ポイントとHOGTIED勲章獲得。ちなみにウォートホッグとはA-10サンダーボルトⅡの愛称。無線でやたらと喋る。 30 0.8% ロードスターLodestar 1500 爆撃機ドローンを操作し手動で操作できる対地ミサイルで攻撃。マップ上空を右回りに旋回するため、障害物の影にいるであろう敵を爆撃する際は障害物にミサイルが当たらないように角度を考え誘導するといい。呼び出した瞬間にエリア内から爆撃を開始できる。射撃ボタンでミサイル発射、エイムボタンでズーム。操作時間は45秒。フレア二発装備。MW3のリーパーに比べて弾速が速い上に爆撃範囲が広く、レーザー照射も小さいためよく見ていないとわからない(レーザーサイトを多少大きくした程度の光が見える)し、見えた直後にはミサイルが着弾しているのであまり意味は無い。フラジャケやトロフィーでは防ぐことができない。銃撃でも一応撃墜できるがUAVをやや大きくした程度のヒット判定な上、火線が操縦者からはっきりと見えてしまうのでお勧めできない。素直にSMAW、FHJを使おう。コールドブラッド装備で発射した瞬間にロードスターの死角になる位置に隠れればほとんど狙われることは無い。周囲の安全が確保出来ているのならブラックハットでハッキングするのが最も安全。どれも無いなら天窓の無い建造物内に待避するのが無難だろう。撃墜で175ポイントとUPPER CUT勲章獲得。ちなみにB-2スピリットとX-47cをモデルとした仮想機の模様。MW3と同じくコールサインは「リーパー」。 12 0.6% V-ウォーシップVTOL Warship 1600 VTOL機のガンナーになる。ロケットと機銃が使用可能。機体の操作は自由に出来ず、決まった場所にL2を押すことで移動できる。フレア2発使用だが、各種ヘリと同じくエリア内に来るまでに多少時間がかかる(エリア外からも攻撃は一応可能)のと機体が大きく目立つため、敵や操作次第で速攻で落とされることもある。ポイント間の移動自体はロックを外せる程度に早い。大火力による高い制圧能力を備えているがドラゴンファイアと同じく高度な操縦技術が要求されるため、腕に自信がないのならウォートホッグや操作の単純なロードスターを選ぶのも手ではある。FMJ付きLMGなら約80発前後で落とすことができる。単独で迎撃する場合FHJで二回ロックするより銃撃した方が撃墜は早い。撃墜で175ポイントとBIG GAME HUNTER勲章獲得。 7 0.6% K9部隊K9 Unit 1700 敵を狩る軍用犬を呼ぶ。犬は弾丸数発で簡単にキルできる(一匹+50、ある程度ダメージを与えた犬を他の味方がキルした場合サポート+25)。飛びつかれると即死。機械でも航空機でも無いのであらゆる装備、Park、EMPグレネード、EMPSystemsも無効なので襲われた場合迎撃するほかに道は無い(ただしRAIDの水の中へは入ってこない)。建物内部、特に2階や地下などの奥に進むほど犬の量も少なくなり対処がしやすい。K9単体で発動された場合はそれほどの脅威では無いが、ウォートホッグ、ロードスターVTOLウォーシップ、スウォームなどの早急に撃墜したい、もしくは屋内に退避しないと危険な航空支援と組み合わせられると迎撃を妨害されたり、屋内退避しても侵入して攻撃されたりと非常に厄介な存在になる。BOもそうだったが敵の犬は黒で、味方の犬は白黒ミックス。ちなみにマップをよく見ると必ずどこかに犬が入ってこられる入り口が存在している(Hijackedのみマップ両端の犬小屋のような穴、carrierは空母船首側・戦闘エリア外に突如スポーンする)。また、犬を数匹キルする事で解放できるエンブレム素材と、仲間に飛びかかろうとしている犬をキルすることで得られるエンブレム素材、勲章がある。ちなみにK9とは英語でイヌ科を表すcanineから来ている。 51 0.2% スウォームSwarm 1900 無数のHunterKillerの群れを呼ぶ。45秒間自動で敵プレイヤーへの体当たりとポイントストリーク(CarePackage輸送ヘリも対象)への体当たり攻撃が行われる。大量のHunterKillerというだけなのでブラインドアイ装備で追尾を回避できるが、付近にいる味方に着弾した際に爆発の巻き添えを食うことがありやはり脅威。なお呼び出した本人も巻き込まれることがザラにあるので接敵には充分注意したい。とりあえず屋内に待避するのが無難ではあるが、ハンターキラーの性質上、迂闊に出入り口、窓際、天窓付近にいると容赦なく突っ込んでくるので確実に待避できる場所を選びたい。その際敵に押しこまれてしまわないように注意。K9Unitと併用されると上空、地上両面で逃げ場が無くなるので非常に厄介。EMPシステムで一掃することができ、その場合200ポイントとExterminator勲章(500XP.日本語版では「害虫駆除」勲章)獲得。ちなみにSwarmとは「群れ」という意味。 54 0.2% ハードライン装着時必要キル数早見表 キル数 スコア 取得スコアストリーク(必要スコア) 1 120 無し 2 240 無し 3 360 無し 4 480 UAV(425)RC-XD(450) 5 600 ハンターキラー(525)救援物資(550)カウンターUAV(600) 6 720 ガーディアン(650)ヘルストーム(700) 7 840 L-ストライク(750)セントリーガン(800) 8 960 デスマシーン(850)ウォーマシーン(900) 9 1080 ドラゴンファイア(975)A.G.R(1000) 10 1200 ステルスヘリ(1100)オービタルVSAT(1200) 11 1320 エスコート・D(1250)EMPシステム(1300) 12 1440 ウォートホッグ(1400) 13 1560 ロードスター(1500) 14 1680 V-ウォーシップ(1600) 15 1800 K9部隊(1700) 16 1920 スウォーム(1900)
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今回のキルストリークはカスタム式となっている模様。 情報は間違いかもしれない。 敵をマップ上に映し出す。 ・滞空時間増加 ・カウンターUAVの機能 ・敵の位置と方向を映す ・UAV要請後、10秒間、壁越しに敵を視認可能 ・敵に打ち落とされない Recon Drone マークした敵をレーダーに映し出す。 Orbital Care Package ランダムで救援物資を投下する。 ・中身を一度だけ変更することができる。 ・ハイスコアストリークの可能性を高くする。 Assault Drone 現在のところ不明。 System Hack 現在のところ不明。 Remote Turret 操作可能な配置式タレット。 XS1 Vulcan 空中からレーザーを発射するものだと思われる。 ・滞空時間を増加 Missile Strike 恐らく名前の通り、指定位置にミサイルを落とすものだと思われる。 Bombing Run 指定位置への空爆要請をする。 Warbird ミニガン付きのヘリコプター。恐らく操作式だと思われる。 ・ロケットを搭載する。 ・味方がMGタレットを使用できる。 XS1 Goliath ジャガノートの進化版。恐らく機能はほぼ変わらない。 Paladin 操作式の武装ヘリコプター。 ・味方がMGタレットを使用できる。 名前 コメント
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Sランクの出し方 Sランクに必要な点数は12000以上。点数の詳細は以下の通り。 倒した戦闘員数=そのままポイント(max1000) クリアタイム 5時間以内=10000 5~7時間=8000 バイク S=1200 A=800 (低いとマイナスの場合あり) セーブ回数 一回目に-1000 以後1回毎に-100 ライフパックの使用率20%以下=1000 邪眼究極体を倒す=2000 必殺技で怪人を倒す 40X人数(max1200) ノーマルでクリアした場合、従来のクリアランクより1ランク落ちる 比較的難しいバイク面でのスコアは期待はしないほうが良い。 つまり、2週目ハードで、5時間以内でセーブ3回まで、必殺技で怪人を倒すと大丈夫な計算。 10000-1200+2000+1200=12000 クリアタイムの諸注意 クリアタイムにはムービーの時間は含まれない。
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ストリークと基礎トレーニングレクイジション オードナンス 電撃戦 ストリーク一覧 取得キル数早見表 コメント スコアストリーク ポイントを溜めることで使用できる特殊兵器。死亡するとポイントがリセットされる。 ルールに乗っ取った行動を取るほどポイントが大きい。例えば、ドミネーションにおいては、旗周辺でキルすることで攻撃・防衛ボーナスが付く。 本作では司令部で練習可能なので、解除前の試し撃ちや実戦前の練習に利用しよう。 ちなみに、相手の基礎トレーニングはキルカメラで確認できる。 ストリークと基礎トレーニング レクイジション 必要なスコアストリークポイントが大幅に増加する代わりにデスしてもポイントがリセットされない。初心者向け。以前は上位ストリークが1000~600ポイントほど必要なスコアが少なかったため上級者(特にパーティ)が使用してカオスな状況になることが多かったが修正で弱体化、現在のポイント数に落ち着いている。 オードナンス 必要なポイントが減少する。電撃戦との違いはポイントを得る手段が豊富なオブジェクトルールと相性がいいところ。 電撃戦 ポイントストリークからキルストリークに変更、ストリークの効果が強化される。オードナンスとの違いはキルのみがストリークに反映されポイントの恩恵が無いところ。上級者なら上記二つよりこちらの方が効率が良いことがある。 ストリーク一覧 ※必要条件の一段目は通常時のスコア、二段目はオードナンス使用時のスコア、三段目はレクイジション使用時のスコア、 四段目は電撃戦使用時の必要キルストリーク数、五段目はランクマッチでのスコアの順で表記している。 名前/画像 必要条件 説明 解除レベル 火炎瓶 3002256503キル使用不可 着弾地点周辺を炎上させる投擲武器。とにかくポイントが低いので発動しやすい。発動しても投擲するまではキルされても何度でも発動できる。直撃で即死。着弾後もしばらくは炎のダメージゾーンが発生し、踏むとスリップダメージが入る。電撃戦を使用時投擲できる火炎瓶の個数がβ版同様に2つになる。アナウンスでは「ガソリン爆弾準備良し」とか「モロトフカクテル準備良し」とか言われるがすべて火炎瓶のことである。(詳細は用語集参照) Lv.X 偵察機 5003757504キル使用不可 ミニマップに一定周期で敵を表示する。効果時間は30秒。対空手段の乏しい本作では強力なストリーク。重ね掛けで効果が増強され、二重で更新間隔短縮、三重で敵の向きも分かるようになる。偵察機は撃墜が可能だが硬く、通常の銃ではあまり現実的ではない。偏差射撃のロケットランチャーやFMJを装備したLMGなどなら比較的容易。その他、対偵察機、戦闘機乗り、高射砲、ボールタレットガンナーなどでも撃墜可能。電撃戦を使用時、有効時間が5秒延長される。ストリーク選択画面のモデルはO-57,58,59グラスホッパー。 初期 対偵察機 5254008004キル利用不可 敵の偵察機か対偵察機を撃墜する。撃墜対象がいない場合は30秒間上空を旋回して敵の偵察機を使用不能にする。偵察機と同じ条件で撃墜が可能。電撃戦を使用時、敵偵察機を阻止する時間が10秒間延長される。選択画面のモデルは米陸軍のP-61 ブラックウィドウ。 Lv.X 救援物資 5754509005キル利用不可 輸送機がストリークに入った箱(枢軸)や袋(連合)を投下する。赤色のマーカーを焚いてから約9秒で到着。中身は完全にランダムだが、火炎瓶と救援物資と緊急支援物資、V2ロケットが出ることはない。それ以外ならボールタレットガンナーが出ることも。確率的には救援物資以上のストリークが出る可能性は約4~5割なのでお得である。ちなみにLONDON DOCKSのような海のあるところにマーカーが落ちるとストリークは消費されるが救援物資は来ない。輸送機は撃墜可能だが難しい。投下された物資に潰されると敵、もしくは自分のみ即死する。(「万に一つの・・・」勲章がもらえる)電撃戦を使用時、救援物資の再抽選が可能になる。また、電撃戦で取得した支援物資から出てくる物は電撃戦の効果が乗ったストリークになる。 初期 戦闘機乗り 62550010005キル850 戦闘機に乗って急降下機銃掃射を行う。マップで位置(左スティック)と侵入方向(右スティック)を決め、操作画面に切り替わる。指定できる場所は直線的であるが、操作中はそれなりに左右に融通が効く。ちなみに偵察機、対偵察機より高空からダイブするので位置が良ければ撃墜することもできる。ランチャー、銃弾で撃墜可能(あまり現実的ではないが)。また、高い建物のある方向に進入させると機首の引きおこしが間に合わず激突して墜落していることもある。電撃戦を使用時、戦闘機がより高高度から突入し、長時間操作できるようになる。選択画面のモデルはP-47。 Lv.X 滑空爆弾 65052511006キル700 爆撃機から誘導爆弾を投下する。投下後はプレイヤーが操作し、着弾地点を合わせる。また操作する際は上下が反転するため注意。投下位置はランダムで場所によってはマップの端に届かないことがある。×ボタンで操作を中止できる(爆弾は通常どおり落下する)電撃戦を使用時、旋回能力と加害半径が上昇する。アナウンスでは「フリッツX(エックス)」(枢軸)とか「Azoneボム」(連合)とかいわれる。詳細は用語集参照。 初期 火炎放射器 70055012507キル950 火炎放射器を装備する。炎耐性の無い敵ならば簡単に倒せる。閉所では最強だが、射程が短いので開けた場所での使用は避けたい。また、機動力、ダッシュ距離がLMG相当になる模様。5秒間放火でき、タップ撃ちすると最高25回までであるため、1回の放火で最低でも0.2秒分消費する模様。キルされても燃料がなくなるまではずっと使用できる。電撃戦を使用時、火炎放射器の燃料が増加し、移動能力が強化される。モデルはM2火炎放射器。 Lv.X 迫撃砲攻撃 75060014007キル750 マップ上で指定した3か所に砲撃を行う。バラバラに指定してもいいがある程度固めて指定した方がキル効率はいい。電撃戦を使用時、さらにもう一か所砲撃地点を選択でき、着弾までの時間が短縮される。 Lv.X 連続砲撃 85070014258キル825 マップ上で指定した1か所の場所を15秒間砲撃し続ける。敵をキルする、というより特定の地点への侵入を阻むという使い方をする物でハードポイントやドミネーションなどで特定箇所への侵入を完全に封じることができるのでかなり強力。電撃戦を使用時、砲撃時間が延長される。 Lv.X 高射砲 95080016509キル800 発動した瞬間に敵航空機を全て撃墜し、30秒間敵の航空ストリーク発動を封じる(火炎瓶、迫撃砲、連続砲撃などは発動できる)。対偵察機の上位版。空中を飛んでいる物なら何でも(空挺部隊は降下中に限り一掃できる)撃墜できるが滑空爆弾の撃墜はできない。敵がレクイジションで大型ストリークを仕込んでいる気配があるなら入れておくと安心できる。電撃戦を使用時、効果時間が15秒延長し、45秒間継続する。 Lv.X 緊急支援物資 1000850240010キル利用不可 緑色のマーカーで指定した地点に3つのパッケージを投下する。地味にMW2からの復活。複数ゆえに単体のパッケージより事故率が高い。投下は常にマーカーを中心とした「横一列」に向かって行われる。縦ではないのでマーカー位置には注意。一人で複数取得した場合、新しいものから消費されることになるため、一人で全部とるなら瞬間的に使いたい順番を見分ける必要がある。マップとモードによってはかなりリスキー。電撃戦を使用時、救援物資の再抽選が可能になる。 Lv.X 焼夷弾爆撃 1050900270010キル1050 マップ上で位置と飛来方向を指定すると、それに沿って爆撃機が縦列的に焼夷弾を投下していく。爆撃跡にしばらく炎が残り続ける。電撃戦を使用時、投下された焼夷弾の炎がより長時間持続する。選択画面のモデルはB-24。 Lv.X 空挺部隊 12501100330012キル利用不可 AI操作の空挺兵を4人召喚する。降下地点は「発動した場所周辺」。敵の裏側などで使うと効果が上がる。建物内でも問題は無いがたまに建物にひっかかるバグが起こることがある。降下時が無防備なので敵が発動した場合は倒しておきたい。空挺部隊が空にいる状態なら高射砲で全滅させられる。体力は通常のプレイヤー同様100。所属師団は空挺部隊らしくスコアストリークには写る。相手が出してきたら戦闘機乗りなどで一掃するのがいいだろう。持っている武器はランダムで(SRは無い模様)、ベテランBOTのエイムをしてくるうえ伏せ撃ちやジャンプ撃ち等もしてくるため下手なプレイヤーより厄介。たまにショベルを持って舐めプしている者もいる(が百発百中の投げナイフを駆使してくるためやっぱり強い)。一度発動すると死ぬまで次の空挺を呼ぶことは出来ない。電撃戦を使用時、さらにもう1人追加で空挺部隊が追加され、その能力が上昇する。体の中心を狙うBOTである宿命か、騎兵の盾には棒立ちで撃ち込んで来るため容易に無力化出来る。 Lv.X 絨毯爆撃 14001225385013キル1400 発動すると自動的に爆撃を行う。爆撃機は3回侵入する。爆撃は呼んだプレイヤーの周辺以外を全て爆撃する。絨毯爆撃を呼んだプレイヤーがいると、爆撃が終了するまで空域が混雑して他のプレイヤーは呼ぶことが出来ない。広域を爆撃するのでかなり強力だが着弾時の画面揺れが非常にうっとうしいのが難点。電撃戦を使用時、侵入回数が1回増加し、爆撃の間隔が短くなる。選択画面のモデルはA-20。 Lv.X ボールタレットガンナー 17001450480015キル1700 B17爆撃機の下部旋回銃座のガンナーとなり、地上へ銃撃を行う。武装は機銃のみだが、非常に威力が高い。マップ上空を旋回、30秒で帰投。電撃戦を使用時、滞空時間を延長し、タレットのリコイルが減少する。リロードボタン長押しで即座に終了できる。 Lv.X V2ロケット 25キル これはポイントストリークではなくキルストリーク。各師団を一回プレステージした上で任意の師団でスコアストリークのキルを含まずノーデス25連キルを達成すると要請できる。要請すると10秒後にV2ロケットが飛来、着弾して相手チーム全員をキルする。過去作と違ってTDM、オブジェクトルールともにマッチは終了しない。V2ロケットの詳細に関しては用語集参照。 Lv.X 取得キル数早見表 ※キル数は1キル100点のルールで他の得点源を含まない場合。 ストリーク 通常 オード レクイ 電撃戦 火炎瓶 3 3 7 3 偵察機 5 4 8 4 対偵察機 6 4 8 4 救援物資 6 5 9 5 戦闘機乗り 7 5 10 5 滑空爆弾 7 6 11 6 火炎放射器 7 6 13 7 迫撃砲攻撃 8 6 14 7 連続砲撃 9 7 15 8 高射砲 10 8 17 9 緊急支援物資 10 9 24 10 焼夷弾爆撃 11 9 27 10 空挺部隊 13 11 33 12 絨毯爆撃 14 13 39 13 ボールターレットガンナー 17 15 48 15 コメント
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軌道救援物資 分類 サポート コスト 500 解除レベル Lv.5 英語表記 Orbital Care Package 基本性能 ランダムでスコアストリーク報酬が獲得出来る救援物資を要請する。 獲得出来るスコアストリークには、各マップ専用のスコアストリーク報酬も含まれる。 モジュール 画像 名称(英語表記) 追加コスト 効果 ドローンデリバリー(Drone Delivery) +50 スラスター機能でプレイヤーの近くに着地 ファストピックアップ(Fast Pickup) +50 素早い回収が可能 ハイド(Hidden) +100 敵レーダー上での救援物資非表示 ダブルタップ(Double Tap) +100 指定されたボタンを2回押して物資の内容変更が可能同じストリークが連続して出る場合もある変更できるのは自分が要請した物資のみ トラップ(Trap) +150 敵が回収すると救援物資が爆発 ベターオッズ(Better Odds) +200 良いアイテムの入手確立上昇要請したストリークにモジュールが3つ付く? サポート(Support) +600 ストリークポイントをキルされた後も保持 特徴、考察、補足 偵察ドローンからパラディンまで、軌道救援物資を除いた全てのスコアストリークの中からランダムで1つ入手できる。 例によって高位のスコアストリークほど出にくい模様。 また、マップによってはマップストリークも候補に入り、これは救援物資でしか入手できない。 取得出来るスコアストリークには必ずモジュールが付いている。 ただし、アイコンでしか表示されないのでどういったモジュールなのかはある程度覚えておく必要がある。 特にウォーバードやアサルトドローンなどがAI制御か手動制御か程度は判断できるとよいだろう。 スコアストリークによってモジュールはある程度パターン化されている模様。 例によって救援物資から救援物資は出ない模様。 投下位置はある程度自動で調整され、要請した場所の近くで上に障害物がない場所に落としてくれる。 近くに落とせない場合は要請できないが、天窓の隙間を通したりや角度をつけた投下も行ってくれるため要請できる場所は意外と幅広い。 ウォーバードなどに引っ掛かり落ちてこなくなった場合はキャンセルされ再要請が可能になる。 軌道上からの落下、そして派手な着地から勘違いしやすいが地面に刺さっているわけではない。その為、場合によっては転げ落ちていってしまうことがある。 ちなみに今作では味方に直撃しても即死させてしまうことはなくなった。 自分や敵に当たった場合は即死する。 サポートを初めとしたモジュールを搭載し、確実にキルストリークを入手できるようにするといった運用も可能だがその分コストは跳ね上がる。 また、サプライドロップでも軌道救援物資が手に入る。 コメント 上に天井があってミスった! と思ったら斜めから飛ばしてくれた。 - 2014-11-26 17 17 44 ベターオッズかダブルタップか…どっちがいいかな - 2014-11-28 11 12 39 両方とも付けてサポート化するのがドミネ(など試合時間の長いルール)での鉄板です! サポートなしで出せる実力が欲しい……。 - 2014-12-01 19 57 18 ベタオ+ダブタ+トラップとか理想的…(出せるとは言ってない) - 2014-12-10 01 23 15 どうでもいいけど、今作のケアパケからはまたケアパケが出る 一瞬ビビるので注意 - 2014-11-30 14 36 02 大きさ一緒のマトリョーシカかよw - 2014-12-03 18 49 02 ケアパケからのケアパケ…からのゴリアテとかもう精神的にきつい。待ち時間は常に敵に見られてるような気がして疑心暗鬼になるよ。 - 2014-12-10 01 12 00 マーキングして落ちてくる途中でウォーバードに当たったらマーカー消えたから焦ったわwちゃんと手元に帰ってくるんだなw - 2014-12-10 01 03 09 Biolabの大きいヘリに当たった時もそうなったw意外としっかり者なんだなw - 2014-12-10 01 07 08 自分が出した救援物資のトラップで死んだんだけどバグ? - 2014-12-11 00 02 03 敵がトラップを開ける、ドカーン、近くにいると自分もドカーン、とかはあったな - 2014-12-11 13 29 50 自分が出したのを自分で開けたらトラップ音して爆発死亡した - 2014-12-11 17 43 17 ハイド付きの敵のがそばにあってそれと間違った…とか - 2014-12-12 13 13 29 仲間がその物資取った後取ったからトラップになってたのかも - 2014-12-14 03 40 38 ベターとダブルタップつけると、ウォーバードやパラディンか結構出てくれて好き - 2014-12-22 05 42 28 結構ポイント貯めなきゃいけないけど、その分達成感あるよな。ゴミしか出なかった時と横取りされたとき - 2014-12-22 11 17 01 ↑ミス、ゴミしか出なかった時と横取りされた時の虚無感もあるけど。 - 2014-12-22 11 18 25 昨日初めてドローンデリバリー付いた救援物資使う機会が有ったんだけど、救援物資到着したとき思わず「えっ」って声出たわwてっきり自分の近くに落ちてきてくれるものだとばかり思ってた - 2014-12-31 10 17 45 あれすごいよな。地表近くまで落ちてきた時に死んでも、リス位置まで来てくれる。こいつ立ち止まらなかったらどこまででも追いかけてきて、AGRみたいな愛着を感じるわ - 2014-12-31 19 55 05 初めて繋ぎミスった… - 2014-12-31 19 55 32 ドンマイw 敵の尾行には気をつけろよ? - 2015-01-01 22 41 37 AGR可愛かったよな・・・ - 2015-01-13 19 01 45 ドミネでトラップ付きのを旗近くに出して障害物にできないかな… - 2015-01-22 17 26 55 ケアパケ要請⇒ケアパケ入手(手持ちのストリークに直接あらわれる)⇒ケアパケ要請⇒ケアパケ入手⇒ケアパケ要請⇒ケアパケ入手が連続して起きて、その試合のケアパケ諦めた事ある。 - 2015-01-25 11 49 16 それたぶん木か何かに引っかかって再要請になってるパターン - 2015-01-25 12 13 45 Biolabの外の雪のとこでやったから空には何もなかった。 - 2015-01-27 07 34 26 と思ったら空にヘリ飛んでんのかあそこ。もしかしてそれか。なんだよ・・・。要請の邪魔になるようなオブジェクト飛ばすなよ・・・通過して落ちてこい。 - 2015-01-27 07 38 09 あれに限ってはタイミングだからなぁ… - 2015-01-27 18 07 35 ダブルタップが四角なのなんとかなんないかな・・・ヘビーウェポンだと割と致命的なんだが - 2015-01-27 22 45 40 ミス 四角二回押し - 2015-01-27 22 45 56 ダブルタップが四角なのなんとかなんないかな・・・ヘビーウェポンだと割と致命的なんだが - 2015-01-27 22 45 44 ベタートラップサポートで10回連続偵察ドローンなんだが - 2015-02-15 18 38 17 トラップ付の物資で故意に味方殺してる奴って通報対象になるん?最近かなり増えてるんだが - 2015-02-22 00 41 25 味方のトラップ物資解除マジで勘弁して欲しいよね・・・。いっそトラップ物資は自分と敵しか取れないようになって欲しい。 - 2015-02-22 08 18 56 それは困る。そんな事されたら物資共有のメダルとか取れなくなっちゃうじゃないか!俺あのメダル好きなんだよ・・・ - 2015-02-24 20 23 27 いや、意味的に取得後のトラップ発動が自分か敵だけしかできなくして欲しいってことじゃね? - 2015-02-24 22 38 56 自分でトラップって自爆じゃないですか、やだ~ - 2015-02-24 23 35 41 敵のトラップ後ろにめいっぱい下がれば避けれるよね - 2015-04-01 23 41 22 トラップ回避対策としては爆発を避けられないor避けづらいような位置にトラップ物資を呼ぶ、とか… - 2015-04-06 22 15 17 ケアパケ開封前の中に入ってるストリークのアイコンの色が青と黄色の2種類に分けられてる気がするけどなんの違いなんだろうか - 2015-04-06 11 44 16 多分、付いてるモジュールの数だと思う。 - 2015-04-06 11 54 43 ↑あ、なるほどそれか!今度数と色確認してみるありがとう - 2015-04-06 23 48 38 取るのだるいから味方にあげてるけど取る人が少ない... - 2015-08-10 17 51 19 味方が取ったらポイントとか貰えるんだろうか - 2015-08-10 17 51 45
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システムハック 分類 サポート コスト 700 解除レベル Lv.27 英語表記 System Hack 基本性能 敵のHUDを妨害するサイバー攻撃を行う。 使用された側はゲーム画面が大きく歪み視認性が低下する。HUDの歪みは時間経過で徐々に回復していく。 効果時間中のスコアストリーク発動は出来なくなる。 効果を受けているプレイヤーはスーツからバチバチと音を立ててしまい、目立つ。 発動時に味方の画面も少し白く光る。 初期verでは基本コスト600であったが、現在の最新verでは+100され700になっている。 モジュール 画像 名称(英語表記) 追加コスト 効果 装備無効化(Disable Equipment) +50 効果持続中 敵が設置したExplosive Drone等の装備を破壊する。 フラッシュ(Flash) +50 発動時にフラッシュバン効果を追加する アシストポイント(Assist Points) +50 チームメイトのキルでアシスト15ポイントを獲得 時間延長(Extended Time) +150 稼働時間を延長 時間延長(Extended Time) +150 上記同様。2個装着可能 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Disable Exo Suit.png) EXOスーツ無効(Disable Exo Suit) +200 効果持続中 敵のExoムーブの使用不可 ストリーク無効(Disable Streaks) +400 発動時に敵のスコアストリークを全て破壊 特徴、考察、補足 ハードワイヤー装着により、HUD妨害とその他のモジュール追加効果は無効にできるが、スコアストリークの発動妨害だけは無効化できない。 従来作の類似ストリークと比べ基本の効果が薄い分、非常に取得が容易になっている。 展開が速いゲームモードだとUAVを出した後、アシストポイントだけでこのスコアストリークを取得出来ることすらある。 一度出されると続けて出される為、ハードワイヤーの装備を1つは作っておくといい。 モジュールの「EXOスーツ無効」はかなり厄介で、二段ジャンプやダッシュを無効化するので、普通に登れない位置から一方的に銃撃される危険がある。 また、ストリーク無効は発動した瞬間全てのスコアストリークが破壊される。XS1バルカン、オービタル装備のUAVなど通常は破壊不可能なものでもお構いなしに破壊することが可能。 コメント 個人的には今までのEMP系のストリークの中で一番嫌いだな。一番最初のドクロが邪魔すぎる… - 2014-11-20 00 02 27 sonomama - 2014-11-22 10 10 15 死んでリスポンしたらドクロ再表示だからかなりウザいよね。アレ必要なのかな… - 2014-11-23 00 55 00 案外それも狙ってやってることだったりして - 2014-12-22 11 13 12 たった50で追加できるのにフラッシュがえげつなさすぎるw - 2014-11-24 04 14 07 普通に出すだけでスコスト発動できなくなるのに、+400の「ストリーク無効」だとどうなるんだろう? - 2014-11-24 23 24 59 起動中の航空支援なんかも中断させたりするのかな? - 2014-11-25 23 06 41 単純に従来のEMPみたく、ストリーク全破壊じゃないの - 2014-11-25 23 14 47 単純に従来のEMPみたく、敵ストリーク全破壊じゃない? - 2014-11-25 23 15 21 破壊するって前は書いてあったがいつの間にか誰かが文章変えたせいでわかりにくくなってるな - 2014-11-26 00 04 39 ストリーク無効マジでオススメ 最高700ポイント一気に持って行けるときある - 2014-12-02 00 51 31 時間延長2個とEXOスーツ無効は発狂レベル - 2014-12-15 20 19 14 弱体化はいつくるんだ・・・ - 2014-12-16 22 55 11 18日のアプデで必要ポイント100増えるそうな - 2014-12-19 09 36 40 ハードワイヤードでどのモジュールも無効化? - 2014-12-28 21 02 27 無効。ハードワイヤーをつけると、効果が全くなくなる(通常時と同じ状態。 ただし、スコアストリークだけはわからない。 - 2014-12-28 22 06 04 ありがとう! - 2014-12-29 02 01 19 横からごめん ハードワイヤード付けて効果無効にしてもあのピチュンピチュンいうショート音みたいなのは無くならないん? キルカメ見たらこのショート音みたいなので敵にばれて殺された気がしたんだが - 2015-01-01 22 18 48 確か無くなるはず・・・足音でバレたか、近くにハワイ無しの味方がいてそれのショートの音で偶然見つかった、とかじゃないかな? - 2015-01-01 22 38 32 そっか なら俺の勘違いだね サンクス~ - 2015-01-02 01 45 44 ストリークだけは使えないみたい…「リブート完了まで後~秒」って出るだけだった - 2015-01-01 22 33 05 あのストリーク使えなくなるのも無効にしてほしいよなDOMとかで連続して出されるとストリークすら出せなくなるから手の打ちようがなくなる… - 2015-01-02 18 08 16 せめてハドワイつけてる時くらいは使えるようにして欲しいよな。 - 2015-01-06 12 43 09 ストリーク無効でウォーカータンクを潰せなかった…もしかして他のマップストリークにも効かない? - 2015-01-06 14 33 51 ウォーカータンクは特別な扱いを受けているらしい - 2015-01-06 18 07 08 ウォーカータンク超特別扱いされてるよなw ロックオンもできないしロケラン打ち込んでもびくともしないし - 2015-01-07 16 20 20 元から壊せるスナイパードローンとトラムガンナーは壊せるんじゃないか 他は無理そう - 2015-01-06 23 06 46 トラムガンナーと囚人監視システムにストリーク無効撃ってきたけど破壊できなかった。全部を試したわけじゃないから参考までに。 - 2015-01-13 00 54 57 ドミネやハードポイントみたいなすぐスコスト出される レーダー大事なルールでハードワイヤーつけずにもろこれ食らってる味方ありえん・・・。 - 2015-01-20 17 55 10 マップなくても本当に大切な物(旗やハードポイント)の状況は常に表示されてるし、EXO無効付きでない限りは、慣れてしまうとハワイ無くても戦えるんだよな… - 2015-01-20 19 21 19 途中送信したごめん。TDMみたいなキル数が勝敗条件に関係するのルールでならマップがとても大切なんだけども、そういうルールではあまりシステムハック使われないしね… - 2015-01-20 19 28 37 ハードワイヤーついてると敵システムハック効果時間中でもスコアストリーク使えるとかならなんの迷いもなく装備するんだがなぁ・・・ - 2015-01-20 19 40 48 装備無効化モジュールのポイントが低すぎるよね - 2015-01-20 20 16 30 すまん勘違いしてたわデフォルトで使えなくなるのか - 2015-01-20 20 17 33 デフォでは使えるぞ。 - 2015-01-22 17 31 40 ミニマップ無くても平気とかそもそも普段の時点から大して戦えてなさそうだね - 2015-01-21 11 01 57 ○戦える×平気 バチバチしてる音もするけどまあそれは置いといて… - 2015-01-21 11 56 40 シリーズ通してCUAV、EMP、ゴーサプとかでミニマップが活躍できた試合は、敵が弱かったとしか思えない - 2015-01-22 06 22 16 パーク3は激戦区だから迷ってしまう。ドミネはハードライン+タフネスでいってしまうなぁ - 2015-01-22 16 53 14 ブラストドローン足元に設置したら即爆発して何事かと思ったらハックのせいか - 2015-01-26 23 21 10 金持ち喧嘩せずだ オチツケ - 2015-06-06 19 23 18