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SF4(AC)キャラリュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 SF4(CS)追加キャラフェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス SSF4追加キャラディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ SF4(AC)キャラ リュウ 屈強K 遠中K(遠いと当たらない) 遠強K 屈強K 弱百裂脚 昇龍拳(弱) 屈中K 何か 屈強K スクリューパイルドライバー 弱丹田ストーム ウルコン ケン 遠強K 弱丹田ストーム(リバーサル) 屈強K 弱丹田ストーム(リバーサル) 昇龍拳(弱)(着地硬直が短いので要注意) 屈弱P 何か 屈中P 中百裂脚 弱丹田ストーム ウルコン 春麗 スピニングバードキック(EX) 屈中K 何か 屈強K 弱丹田ストーム ウルコン エドモンド・本田 SAレベル1 ダッシュ スクリューパイルドライバー(リバーサル) スーパー頭突き(弱) 弱丹田ストーム スーパー頭突き(中) 遠強P(タイミングシビア) 弱&中丹田ストーム 丹田ストリーム スーパー頭突き(強) 遠強P 百裂脚(強&EXはリバーサル) 丹田ストーム(強のみリバーサル) 丹田ストリーム スーパー頭突き(EX) 弱丹田ストーム スーパー百貫落とし(強) スクリューパイルドライバー(リバーサル) 鬼無双 昇龍拳 弱丹田ストーム(リバーサル) スーパー鬼無双 昇龍拳 弱&中百裂脚 ブランカ 屈強K 弱丹田ストーム アマゾンリバーラン(至近距離) 屈中K 何か 屈強K ローリングアタック 遠強P 強丹田ストーム 丹田ストリーム(ヒットでも確定) バックステップローリング 屈弱P 何か 屈中P 何か 百裂脚 丹田エンジン スクリューパイルドライバー 丹田ストーム ウルコン バーチカルローリング 遠強P? 強百裂脚(当たらない場合もある) 丹田ストーム 丹田ストリーム(ヒットでも確定) ザンギエフ バニシングフラット(EXも含む)(下記はヒットでも確定) 屈弱P 何か 近強P 何か 昇龍拳 スクリューパイルドライバー ガイル SAレベル1 ダッシュ スクリューパイルドライバー(リバーサル) ダルシム 昇り後J強P 丹田ストリーム(ヒットでも確定) 弱ヨガフレイム 弱丹田ストーム ヨガカタストロフィー 暗転見てから丹田ストリーム バイソン ダッシュストレート(EX以外) スクリューパイルドライバー(遠いと当たらない) ダッシュグランドストレート 屈中P 何か 昇龍拳 弱丹田ストーム ダッシュスウィングブロー(EX含む) 昇龍拳 ダッシュグランドスマッシユ(EX以外) 昇龍拳 バッファローヘッド 近強P 何か 屈中P 何か 昇龍拳 スクリューパイルドライバー 弱丹田ストーム ウルコン ターンパンチ(レベル2) 屈弱P 何か 昇龍拳 スクリューパイルドライバー バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 SF4(CS)追加キャラ フェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス SSF4追加キャラ ディージェイ サンダー・ホーク トマホークバスター(弱)を至近距離でガードした時の反確 立強P近 立強K近 屈強P 屈強K ソニックブーム 昇龍拳 百裂脚(弱と中のみ) スクリューパイルドライバー 丹田ストーム(弱と中のみ) 丹田ストリーム 丹田タイフーン コンドルダイブの反確 立強P遠 立強K遠 ソニックブーム(強とEXのみ) 昇龍拳(高めでガードした時のみEXが反確) 百裂脚 丹田エンジン(高めでガードした時のみ弱とEXが反確) 丹田ストーム 丹田ストリーム 丹田タイフーン コンドルスパイアー(弱)をガードした時の反確 立強P近 昇龍拳 スクリューパイルドライバー 丹田ストーム(弱のみ、タイミングシビア) ※コンドルスパイアーがEX発動の場合スクリューのみ反確 ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ 名前 コメント
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変更点に関してはこちらから:ザンギエフ │ 調整リスト201812 Ver. バランス調整の方針についてはこちらから:バランス調整の方針についてはこちらから:シャドルー研究所 Ver.04.000 バトルバランスアップデート方針について 公式見解の要約 接近戦に持ち込むまでの選択肢を増やす VTⅡ【コサックマッスル】の上方修正 変更点 基礎ステータス 変更なし 通常技 立ち中P攻撃発生を6F⇒7Fに 攻撃持続を2F⇒3Fに 攻撃判定を前方に拡大 硬直を13F⇒15Fに変更しました ※ヒット/ガード時の硬直差は変更なし 立ち強P(溜め版)クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を300⇒200に 立ち中K攻撃発生を9F⇒10Fに ヒット時の硬直差を±0F⇒+2Fに 攻撃判定を前方に拡大 しゃがみ弱Pヒットバックを縮小 しゃがみ中Kヒット時の硬直差を±0F⇒+2Fに しゃがみ強Kクラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を100⇒150に フライングヘッドバット攻撃判定を拡大 特殊技、必殺技 弱スクリューパイルドライバーダメージを180⇒200に 中スクリューパイルドライバーダメージを200⇒210に 【VT2】弱スクリューパイルドライバーダメージを310⇒330に コンボ用のダメージを230⇒280に 【VT2】中スクリューパイルドライバーダメージを330⇒340に変更しました コンボ用のダメージを250⇒290に 【VT2】強スクリューパイルドライバーコンボ用のダメージを270⇒300に 【VT2】EXスクリューパイルドライバーコンボ用のダメージを270⇒300に ダブルラリアット地上の相手にヒットさせた際の吹き飛びを減少 9~11Fの攻撃判定がヒットした場合に、硬直が10F減少するように 9~11Fの攻撃判定がヒットした場合のダメージを120⇒130に アイアンマッスル(Vスキル)ボタンホールド動作をバックステップでキャンセルできるように 攻撃動作ヒット時のVゲージ増加量を50⇒80に 【VT1】アイアンマッスル(Vスキル)ボタンホールド動作をバックステップでキャンセルできるように マッスルエキスパンション(Vリバーサル)ダメージを60⇒40に 【VT1】サイクロンラリアットVトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように 立ち中P・立ち中K・しゃがみ中Kからのキャンセルタイミングを遅く ※キャンセル時の状況は以前と変化なし 【VT2】コサックマッスルVトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように 変更による影響 思っていたより変更点が多かったので整理して更新する予定。件の立ち中Pはかなり強い印象 アビゲイルから見た○○の調整 総評 ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆
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登録日:2011/04/09 Sat 07 43 30 更新日:2023/02/04 Sat 17 19 36NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 Do As Infinity TTD たいよおぉぉぉ!! ぼくらの太陽のアレ みちのくドライバー2 エメラルドフロウジョン キン肉ドライバー キン肉マン ザンギエフ シュバイン タイガーマスク パイルドライバー プロレス プロレス技 仮面ライダーベルデ 墓石落とし 必殺技 投げ技 痛め技 脳天杭打ち落とし パイルドライバー パイルドライバー(Pile Driver)とは、プロレスに於ける代表的な必殺技で、投げ技、痛め技の一つ。 和名は“脳天杭打ち落とし” 主に“ドリル・ア・ホール”式と“ツームストーン”式があり、前者は米国で、後者は欧州を源流にするという説がある。 ドリル・ア・ホール式の元祖は20代後半にしてボクサーからプロレスラーに転向して活躍した“ワイルド”・ビル・ロンソンであり、1937年よりプロレス入りした彼により持ち込まれ、その後で定着した技だと見られている。 ロンソンはプロレスに於ける悪役(ヒール)の定義をも完成させた名レスラーであり、悪漢キャラながら世界王者の座にも長く就いた実力者であった。 この他、同世代(年齢は下だがプロレスでのキャリアは上)には、バックドロップの元祖として知られる鉄人ルー・テーズが居り、テーズが使用していた“リバーススラム”も元祖パイルドライバーと呼ばれておりパイルドライバーの原型なのではないかと考えられていたが、今日では元祖のロンソンの時点でドリル・ア・ホール・パイルドライバーの型が完成していたことが判明している。 ロンソンが完成させたパイルドライバーは、彼等と同世代(だが、年齢は下の)初代“ネイチャーボーイ”・バディ・ロジャースも得意技の一つとしており、ここから更に多くのレスラーに広がっていったと考えられる。 ロジャースは足4の字固めの元祖と知られる名レスラーである。 一方、テーズのリバーススラムはテーズ以外に目ぼしい使い手は居なかったものの、80年代にテーズより直接の指導を受けたテリー・ゴディがパワーボムとして昇華させたことで漸く系譜が繋がれた。 ツームストーン式の方は元祖が誰なのかは定かではないのだが、欧州のレスリングで以前から存在していた“欧州式パイルドライバー”と呼ばれる技が原型で、その形が整えられたのではないかとする説が有力。 この技はカール・ゴッチやビル・ロビンソンもフィニッシュの一つとしていた技で、相手をボディスラムで逆さまに抱えて頭部を両膝で挟み込み、股に手を差し入れて垂直に落とすという天山広吉のTTDのような技であり、多少のホールドや落とし方の違いはあるものの、こちらもほとんど形が完成していた。 米国にてプロレスビジネスが始まった頃には、ゴッチやロビンソン以前の欧州出身のレスラーも入り込んでいたので、彼等により持ち込まれたと考えるのは難くない。 【型】 前述の様に大きく大別すると、 ●ドリル・ア・ホール・パイルドライバー ●ツームストーン・パイルドライバー の2種類がある。 ※ドリル・ア・ホール・パイルドライバーは、相手をおじぎをさせる様な態勢から持ち上げ、尻餅をつく様に脳天を落とす技で、普通“パイルドライバー”と言えばこの型を差す。 ※ツームストーン・パイルドライバーは、向かい合った状態の相手を逆さまに捕らえて膝を付く様にして脳天を打ち付ける技で“ツームストーン(墓石)”と呼ばれる。 上記の様に源流がバラバラである事から、元々は非常に多様な形の“ドライバー”が存在していたのだが、この2種類に纏められたのは、偏に“危険過ぎる”が故である。 格闘技である以上、ダメージを与える事が目的のプロレス技でも“相手を殺す威力”や“再起不能にする威力”までは必要無い訳で、 技の形を整える事により受け身のスタイルも一元化させる目的もあったのだと思われる。 事実、独特の“引き込み型パイルドライバー”を得意とした往年の名レスラー“バディ”キラー・オースチンは、純粋に(※他の要因無しに)この技で2名のレスラーを殺している。 ……今より、マットの安全性が低く、また死んだ選手の技術が未熟であったが故の事故と言われているが……実はヒールとして自分に箔を付ける為のギミックであったらしい。 とはいえ、パイルドライバーが実際に危険な技であるのは変わりはなく、リング禍は無くとも大怪我を負う選手が居たのは確かであったらしい。 こうした歴史もあり、90年代中頃までは“パイルドライバー”系の技は大きく発展していなかった……が、 ……その後のプロレス界は異常進化を遂げた「四天王プロレス」や「新日Jr.」の影響により、「高度な受け身により、大技を仕掛け合う」と云うスタイルに変貌…… “みちのくドライバー2”を始めとする数々の“スーパードライバー”が生み出される事になった。 【主な使い手】 【ドリル・ア・ホール・パイルドライバー系】 “ワイルド”・ビル・ロンソン 前述のようにパイルドライバーの元祖。 悪役レスラーという定義自体の元祖でもある。 “ネイチャーボーイ”・バディ・ロジャース 往年のNWA世界王者で、ジャイアント馬場が最も憧れた選手。 足4の字固めの元祖だが、ビル・ロンソン流のパイルドライバーを取り入れ、映像ではオースチンよりも先に引き込み式パイルドライバーを使っている姿が確認出来る。 “ネイチャーボーイ”のニックネームからも想像出来るが、実はリック・フレアーはキャラもスタイルもロジャースを踏襲している“2代目ネイチャーボーイ”である。 ロジャースのスタイルはフレアーが正式に継承する以前よりニック・ボックウィンクルがフォローしている。 そのせいか、後の世界王者には足4の字と共にパイルドライバーを使う選手が非常に多い。 “キラー”・バディ・オースチン 1950年代にロンソン(ロジャース)流のパイルドライバーを武器に実力派ヒールとして活躍。 前述のように“リングで二人を殺した”と喧伝していたものの、あくまでもギミック上の物であったらしい。 ハーリー・レイス 1970年代を代表するプロレス王者で、腕自慢相手の賭けプロレス上がりの実力者。 ダイビングヘッドバッドの元祖、バーティカル・スープレックスの使い手として有名だが、 バディ・オースチンより直接の指導を受けたとしてパイルドライバーも得意としていた。 ケンドー・ナガサキ 「ステゴロ最強」を謳われた往年の名レスラー。“安全ドライバー”と揶揄される事もある通常型を必殺技の域にまで高めた名人。 ブルーザー・ブロディ 高い身体能力を誇った「超獣」も通常型を得意とした。ハンセン、アンドレ、鶴田らと並ぶ歴史上の最強レスラー候補。 ボブ・バックランド 80年初頭代を代表する名レスラーで、「WWF(WWE)」がTV主導に移る前の最後のチャンピオン。 漫画の様な“ジャンピング・パイルドライバー”を披露した。 ピーティー・ウィリアムズ “回転エビ固めの要領で飛び付き、空中高速一回転”でパイルドライバーを決める“カナディアン・デストロイを開発……。 漫画やゲームを超えた男。 男色ディーノ カマだかゲイだかハッキリしないが実力は高いインディーの猛者。 相手の頭をタイツに突っ込み仕掛ける“男色ドライバー”が必殺技。 ……イロモノと侮るなかれ、直に一物に接触させる“リアル”やマジメな形では“男色デストロイ”も存在するのだ。 そもそもタイツの中に頭突っ込む=外が見えない為叩きつけるタイミングが分からず受身が取り難くて普通に強力なのである。 鈴木みのる 各団体を渡り歩き参戦する事に爪痕を残す「世界一性格の悪い男」。 相手の股で腕を交差させてテコの原理で持ち上げる“ゴッチ式パイルドライバー”をフィニッシュにしている。 【ツームストーン型】 アンダーテイカー 「WWE」の象徴たる「墓掘り人」 かつては巨人レスラーに使い手が多かったが、危険過ぎるが故に廃れた本物の「墓石落とし」を現代に伝える最後の名手。 ……何故廃れたか?テイカーの技を実際に見てみよう。 天山広吉 見た目はブルファイターだが、実際には高い技術を持つ天山は変型ツームストーンの“TTD”を使用。 中でも“元祖(原型)TTD”はプロレス界で禁じ手とされていた“着席式ツームストーン(ツームストーンの形で尻餅をつく)”をアレンジした超危険技だ。 “オリジナルTTD”という型もある。こちらは奥の手として極稀に使用。 ダイナマイトキッド 初代タイガーマスクのライバルとして知られる往年の名レスラー。 スーパーヘビー級の技だったツームストーンをJr.の技にした開祖。 軽く持ち上げ、ストンとマットに相手の身体を“突き刺す”のが特徴。 デイブ・フィンレー WWE時代のケルティック・クロスやケルティック・ノットのイメージがある人も多いが、WCW時代をはじめとした多くの時期はツームストーンパイルドライバーをフィニッシャーとしている。 クリス・ベノワ Jr.時代のベノワは、何と“雪崩式ツームストーン”を繰り出している。 ……ちなみに全女マットでも使われた事があり、若手時代の北斗晶は首を折っている。 オカダ・カズチカ リングに金の雨を降らせる「レインメーカー」。 長身の彼が放つツームストーンは説得力抜群。場外で放つ危険な一面も持つ。 【スーパードライバー系】 TAKAみちのく “みちのくドライバー2”(ドリルアホール+ツームストーン+ボディスラム)により、パイルドライバー系必殺技の新時代を開いた。 数々のスーパードライバーも、結局は“みちのくドライバー2”の変型でしか無い事も多いのが、そのスゴさを物語る。 三沢光晴 「四天王プロレス」最強の男。 自身最後の必殺技「エメラルドフロウジョン」は相手をサイド方向に落とす変型ドライバーだ。 CIMA 相手を正面から担ぎ上げ、背中越しに後ろ手で相手の頭部を捕らえて尻餅をついて垂直に落下させる“シュバイン”を開発。 変型ドライバーの型に新風を吹き込んだ。 パイルドライバーおよびパワーボム系の技への返し技にもなる。 【架空のドライバー】 キン肉マン 両手で相手の両足を持ち、両足で相手の両腕を押さえつけて叩きつける“キン肉ドライバー”(疾風迅雷落とし)は悪魔将軍を打ち破ったキン肉マンのオリジナル技。 元が現実の“キン肉バスター”とは違い、絶対に現実では不可能な大技。 48の殺人技・プラス1。 『鉄拳』シリーズの二代目アーマーキングも『マッスルドライバー』の名で使用する。 ジ・オメガマン 「超人ハンター」として名高い完璧超人の一人。 “Ωカタストロフ・ドロップ”はギミック付きのツームストーンドライバーだ。 ザンギエフ 空中で回転しながら地面に叩きつけるスクリューパイルドライバーは、「ロシアの赤きサイクロン」の伝説的な必殺技。現実では不可能だが、もはや全人類の夢。 ケニー・オメガがファイナルアトミックバスターを使用したときも半回転くらいしかできなかったし ウルトラマンゼロ 自身が主役の映画にて使用。 グレンファイヤーとの戦闘時にグレンからパイルドライバーを喰らうもお返しとばかりに空高くから喰らわせた。現実的には間違いなく死ぬ。 その後のウルトラマンベリアルとの戦闘時にも使用しており非常に印象に残る必殺技となった。 ワリオ 持ち上げてからジャンプして回転しながら落とす。彼の怪力ぶりが非常にわかりやすく表現されている。 追記・修正は、確かな受け身と仕掛ける技術を身に付けてから! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 太陽ぉおおおおおお! -- 名無しさん (2013-10-16 22 21 34) 仮面ライダーベルデのデスバニッシュは対人殺傷率100%のまさに「必殺」技 実際受けたら助からないだろうなっていうダメージ描写だった -- 名無しさん (2014-06-26 20 58 39) 【架空のドライバー】に「ケニー・オメガ」を追加して欲しいです…説明は「現実世界でファイナルアトミックバスターを繰り出した男」的なので -- 名無しさん (2014-07-19 21 23 05) フィギュアスケートで男性選手がベアの女性選手を持ち上げるときにミスって見事なパイルドライバーを決めてた。氷上だからメチャクチャ痛そうだった。 -- 名無しさん (2014-09-29 11 20 52) ムシキングのローリングドライバーは? -- 名無しさん (2015-01-05 02 31 53) バディオースチンの二人殺害は実際に起きた訳ではない -- 名無しさん (2016-03-06 16 06 23) レッスルマニア26でのテイカーVSショーンのフィニッシャーに出したジャンピング・ツームストーンは今でも印象に残ってる。ここに至るまでの背景を知っていると尚更くるものがある。 -- 名無しさん (2016-03-07 07 48 17) めったに使われないけど、AJのハロウポイントも -- 名無しさん (2016-10-06 22 53 06) ネメシスドライバーって簡単に抜けられそう -- 名無しさん (2017-08-05 15 44 56) ZZガンダム(ボソッ -- 名無しさん (2018-02-09 16 12 17) WWEでは禁止技だがゲームでは普通に生きてるパッケージパイルドライバー -- 名無しさん (2018-02-09 17 16 22) ↑9 現実のレスラーに並んでオメガマンがいて、架空のキャラの中にケニー・オメガがいるとかこれもうわけわかんねぇな -- 名無しさん (2018-02-09 17 45 29) オメガマンの位置を移動。あとちょこっと追記。 -- 名無しさん (2021-01-26 22 30 10) 名前 コメント
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通常技遠距離強パンチ しゃがみ弱パンチ/しゃがみ中パンチ しゃがみ強キック 必殺技[弱]スクリューパイルドライバー [EX]バニシングフラット 通常技 遠距離強パンチ ヒット時相手吹き飛びダメージに設定 しゃがみ弱パンチ/しゃがみ中パンチ 根元に攻撃判定を拡大し、めくりボディプレス後に空振る現象などを修正 しゃがみ強キック 喰らい判定を縮小 必殺技 [弱]スクリューパイルドライバー スタン値増加 100→150 [EX]バニシングフラット ダメージ/スタン値増加130/100→140/150 名前 コメント すべてのコメントを見る
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AE版セスってどういうキャラ? 立ち回り遠距離 中距離 近距離 対空 コンボ セットプレイ 起き攻め画面端から 被起き攻め 連係 FAQウルコンチョイスは?丹田ストリーム 丹田タイフーン AE版セスってどういうキャラ? ボスキャラとは思えない、器用貧乏な虚弱体質キャラ。 飛び道具・無敵対空・突進・コマ投げ・引き寄せ・空中からの奇襲・三角飛び・地上ズームパンチ・ワープと色々揃っているが、 どれも安定して頼れる性能の物は少ない。 これら豊富なパーツを使いこなし、少ない体力を大切にしつつも、果敢に攻める必要がある。 初心者には最も向かないキャラの一人だろう。 立ち回り 遠距離 ソニックブーム、地上ズームパンチ。どちらも隙がでかいので良く見て出そう。 相手の飛び込み抑制に空対空は垂直J強Kなど。時には三角飛びで奇襲をかけにいってみてもいい。 今回はJズームパンチが消えたため、遠距離は大きく有利とは言えない。嫌でも中距離、近距離で戦う必要がある。 またウルコン1は相手を引っかけやすく、かなりの抑止力になるため、セービングでのゲージ溜めも重要。 中距離 牽制は持続が増えて強化された立中K。屈中K。 相手が飛び道具を使うようならEX百裂脚、丹田エンジンで強引に引き寄せるのもあり。 飛込みからめくり斜めJ弱K、斜めJ強K、天魔空刃脚などで奇襲。 一応突進技の百裂脚があるが、使う必要はない。ガードされると反確なのでリスキー。 近距離 屈弱K→屈弱P→百裂脚、スクリューパイルドライバーが主力。相手のターンならヨガテレポートで逃げる。 対空 強昇龍拳×3 垂直J強P、垂直J強K 近距離なら近立強P 近立強K 遠距離では遠立中P 慣れてきたら、 斜めJ中P→着地後鷹爪脚×3→天魔空刃脚 相手が高い位置にいる時に 置き弱昇龍拳→鷹爪脚×3→天魔空刃脚 スパコン、ウルコン コンボ まずは屈弱K→屈弱Pからの百裂脚を覚えよう。 屈弱K→屈弱P→屈中P→中百裂脚 が基本。ダウンを奪える上に気絶値が溜まる。 屈弱K→屈弱Pは連打キャンセル 屈弱Pから屈中Pは目押し。 画面端では百裂脚を当てたら鷹爪脚×3→天魔空刃脚まで繋がる。 セットプレイ 屈弱Kor屈弱P後、 スクリューパイルドライバー 投げ 屈中Por近強P 近強K 斜めJ強K(めくり)or天魔空刃脚 スクリューパイルドライバー後、 ダッシュ→少し歩いてめくり(J強KorJ弱K)か天魔空刃脚 ダッシュ→ダッシュ→スクリューパイルドライバー 三角飛び→J強K or 鷹爪脚 or スカしスクリュー 自分が画面端を背負っているときは、SALv3がぴったり重なる。ダッシュキャンセルでの釣りも効果的。 Nor6投げ後、 スクリューパイルドライバー(動かなくても間合い内) 屈弱Kor屈弱P 百裂脚後、 弱ソニックブーム(起き上がりに重なる) 三角飛び→J強K or 鷹爪脚 or 天魔空刃脚 丹田エンジンをガードさせた後、 屈弱kor屈弱P 垂直J登り鷹爪脚→天魔空刃脚(中段) 4投げ(少し遅らせる) スクリューパイルドライバー 天魔空刃脚(空中ヒット)後、 屈弱Kor屈弱P 歩いて裏から屈弱Kor屈弱P スクリューパイルドライバー 投げ 斜めJ強K(めくり)or天魔空刃脚 斜めJ鷹爪脚(画面端) 起き攻め 画面端から 鷹爪×0~3→J強K or 空刃脚 or スカし屈弱K or 着地スクリュー鷹爪脚と天魔空刃脚は表ガード、J強Kは裏ガード。 被起き攻め 昇龍拳ただし発生が遅いので、詐欺飛びは返せない。 EXスクリューただし、投げ無敵はない。 ヨガテレポートで逃げちゃうのもあり。 連係 FAQ Q.Jズームなくてすぐ寄られる!体力50は増えたのできついが接近戦で戦いましょう。 前作みたくとりあえずJズーム、壁に詰められたら三角飛びで持続無限の鷹爪ぶっぱなしで踏んで逃げるのは無理。初心者には相当厳しい性能になりました。 Q.紙すぎる!すぐピヨる!A.体力50、気絶値150増えたので負けを恐れず攻めましょう。今回は低リスクな遠距離戦はできないので逃げてばかりじゃジリ貧になります。 Q.ソニックブームが・・丹田エンジンが・・スクリューに化けるんですが・・・。A.スクリューは簡易入力で半回転で出せてしまいます。 下がってるときやバックステップ後や特に意識して236 214と入力しましょう。 ウルコンチョイスは? 丹田ストリーム 遠距離での遅い飛び道具を出す瞬間、突進技、セービング溜め、ゲージ溜め、飛びなどを見てから出せば基本当たる。 更に遠距離ならガードされても一部キャラ以外反撃うけない。 当てれなくてもゲージが溜まっていればそれだけで相手を抑制する効果を発揮するといってもいい。ただしコンボパーツとしては屈大Pくらいからしかきまらないしダメージもかなり低い。 丹田タイフーン ほぼコンボ用。短い吸い込み判定、12Fと短い無敵時間になったため削りに使えない。ほとんどの暗転返しに負ける。空中からは根元から当てないと威力が大幅に下がる。また地上でも当てどころや相手キャラによっては最大ダメージにならない場合も。 ガードされるとその後はSAのレベル3が入る程隙だらけ。 ヒットした後の硬直差はほぼ五分なので起き攻めをするのは無理。 画面端で使用すると、ヒットしてもザンギのUC1が確定。 EX昇龍、百裂脚(画面端限定)、昇龍セビキャンからなどのコンボパーツになるという利点はある。ただどのコンボの〆にしてもダメージはあまり高くないためその後の展開も考えると確実に勝てるときに出したい。体力が少ないセスとしてはわずかでも火力を上げれるのは大きくもある。 よくわからない人はUC1でいいです。UC1の性能は全キャラ中トップクラス。遠距離でぶっぱなしても基本大丈夫ですし。 UC2は決定力の強化を考えるなら。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CS版セスってどういうキャラ? 立ち回り遠距離 中距離 近距離 対空 コンボ セットプレイ 起き攻め画面端から 被起き攻め 連係 FAQウルコンチョイスは?丹田ストリーム 丹田タイフーン CS版セスってどういうキャラ? ボスキャラとは思えない、器用貧乏な虚弱体質キャラ。 飛び道具・無敵対空・突進・コマ投げ・引き寄せ・空中からの奇襲 三角飛び・地上ズームパンチ・ワープと色々揃っており、個々の技の性能も高い。 だがあまりに少ない体力故に安定せず常勝が難しい。 何度も人読みを通す力が必要な、ある意味玄人向けキャラクター 立ち回り 遠距離 ソニックブーム、地上ズームパンチ。どちらも隙がでかいので良く見て出そう。 相手の飛び込み抑制に空対空は垂直J強Kなど。時には三角飛びで奇襲をかけにいってみてもいい。 Jズームパンチがあり、遠距離での牽制もそれなりにいける。 またウルコン1は相手を引っかけやすく、かなりの抑止力になるため、セービングでのゲージ溜めも重要。 中距離 牽制は持続が増えて強化された立中K。屈中K。 相手が飛び道具を使うようならEX百裂脚、丹田エンジンで強引に引き寄せるのもあり。 飛込みからめくり斜めJ弱K、斜めJ強K、天魔空刃脚などで奇襲。 一応突進技の百裂脚があるが、使う必要はない。ガードされると反確なのでリスキー。 近距離 屈弱K→屈弱P→百裂脚、スクリューパイルドライバーが主力。相手のターンならヨガテレポートで逃げる。 対空 強昇龍拳×3 垂直J強P、垂直J強K 近距離なら近立強P 近立強K 遠距離では遠立中P 慣れてきたら、 斜めJ中P→着地後鷹爪脚×3→天魔空刃脚 相手が高い位置にいる時に 置き弱昇龍拳→鷹爪脚×3→天魔空刃脚 スパコン、ウルコン コンボ まずは屈弱K→屈弱Pからの百裂脚を覚えよう。 屈弱K→屈弱P→屈中P→中百裂脚 が基本。ダウンを奪える上に気絶値が溜まる。 屈弱K→屈弱Pは連打キャンセル 屈弱Pから屈中Pは目押し。 画面端では百裂脚を当てたら鷹爪脚×3→天魔空刃脚まで繋がる。 セットプレイ 屈弱Kor屈弱P後、 スクリューパイルドライバー 投げ 屈中Por近強P 近強K 斜めJ強K(めくり)or天魔空刃脚 スクリューパイルドライバー後、 ダッシュ→少し歩いてめくり(J強KorJ弱K)か天魔空刃脚 ダッシュ→ダッシュ→スクリューパイルドライバー 三角飛び→J強K or 鷹爪脚 or スカしスクリュー 自分が画面端を背負っているときは、SALv3がぴったり重なる。ダッシュキャンセルでの釣りも効果的。 Nor6投げ後、 スクリューパイルドライバー(動かなくても間合い内) 屈弱Kor屈弱P 百裂脚後、 弱ソニックブーム(起き上がりに重なる) 三角飛び→J強K or 鷹爪脚 or 天魔空刃脚 丹田エンジンをガードさせた後、 屈弱kor屈弱P 垂直J登り鷹爪脚→天魔空刃脚(中段) 4投げ(少し遅らせる) スクリューパイルドライバー 天魔空刃脚(空中ヒット)後、 屈弱Kor屈弱P 歩いて裏から屈弱Kor屈弱P スクリューパイルドライバー 投げ 斜めJ強K(めくり)or天魔空刃脚 斜めJ鷹爪脚(画面端) 起き攻め 画面端から 鷹爪×0~3→J強K or 空刃脚 or スカし屈弱K or 着地スクリュー鷹爪脚と天魔空刃脚は表ガード、J強Kは裏ガード。 被起き攻め 昇龍拳ただし発生が遅いので、詐欺飛びは返せない。 EXスクリューただし、投げ無敵はない。 ヨガテレポートで逃げちゃうのもあり。 連係 FAQ Q.Jズームなくてすぐ寄られる!体力50は増えたのできついが接近戦で戦いましょう。 前作みたくとりあえずJズーム、壁に詰められたら三角飛びで持続無限の鷹爪ぶっぱなしで踏んで逃げるのは無理。初心者には相当厳しい性能になりました。 Q.紙すぎる!すぐピヨる!A.体力50、気絶値150増えたので負けを恐れず攻めましょう。今回は低リスクな遠距離戦はできないので逃げてばかりじゃジリ貧になります。 Q.ソニックブームが・・丹田エンジンが・・スクリューに化けるんですが・・・。A.スクリューは簡易入力で半回転で出せてしまいます。 下がってるときやバックステップ後や特に意識して236 214と入力しましょう。 ウルコンチョイスは? 丹田ストリーム 遠距離での遅い飛び道具を出す瞬間、突進技、セービング溜め、ゲージ溜め、飛びなどを見てから出せば基本当たる。 更に遠距離ならガードされても一部キャラ以外反撃うけない。 当てれなくてもゲージが溜まっていればそれだけで相手を抑制する効果を発揮するといってもいい。ただしコンボパーツとしては屈大Pくらいからしかきまらないしダメージもかなり低い。 丹田タイフーン ほぼコンボ用。短い吸い込み判定、12Fと短い無敵時間になったため削りに使えない。ほとんどの暗転返しに負ける。空中からは根元から当てないと威力が大幅に下がる。また地上でも当てどころや相手キャラによっては最大ダメージにならない場合も。 ガードされるとその後はSAのレベル3が入る程隙だらけ。 ヒットした後の硬直差はほぼ五分なので起き攻めをするのは無理。 画面端で使用すると、ヒットしてもザンギのUC1が確定。 EX昇龍、百裂脚(画面端限定)、昇龍セビキャンからなどのコンボパーツになるという利点はある。ただどのコンボの〆にしてもダメージはあまり高くないためその後の展開も考えると確実に勝てるときに出したい。体力が少ないセスとしてはわずかでも火力を上げれるのは大きくもある。 よくわからない人はUC1でいいです。UC1の性能は全キャラ中トップクラス。遠距離でぶっぱなしても基本大丈夫ですし。 UC2は決定力の強化を考えるなら。 元やいぶきのほうが初心者に向かないと思うが あと突進技は持ってないだろ -- (ベレ) 2011-01-12 22 40 27 家庭用版のほうから飛んできたのにAE版セスの解説してる。 -- (名無しさん) 2011-03-23 04 19 32 http //www20.atwiki.jp/ssf4/pages/2151.html AE版を作成しましたー -- (管理人) 2011-03-23 20 45 12 「初心者には最も向かないキャラの一人だろう。」 矛盾してますよ -- (名無しさん) 2011-10-26 14 50 43 紹介欄?の文章を今のセス向けに改稿してみました。 殆どの方(セス使い含め)がこういうイメージをお持ちだと思われるが如何でしょう? -- (名無しさん) 2011-10-26 14 58 15 ↑2 どこが? -- (名無しさん) 2012-01-09 01 43 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ザンギエフの基本的な攻略ページ。基礎データなど→「ザンギエフ」戦術詳細、コンボ詳細、セットプレイ、キャラ別攻略など→「ザンギエフ詳細攻略」 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいザンギエフ攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 必殺技/通常技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術飛び道具への対応 弱スクリューパイルドライバー 連続技基本連続技 Vトリガー関連 高威力コンボ コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 ダブルラリアット スクリューパイルドライバー シベリアンエクスプレス ダブルラリアット(P三つ同時押し)両腕を広げて回転ラリアット。貴重な打撃必殺技。回転中は左右に移動可能。命中時は相手が吹き飛ぶ。単発技だが、攻撃直後は胴付近、回転中は腕に攻撃判定が発生。発動直後から持続の長い飛び道具無敵あり。下段判定の飛び道具にも有効。威力の高さや発生直後の範囲の広さから連続技に最適。調整により現在は対空技としてあまり機能せず、二回転目からしゃがみ相手には命中しなくなった。コマンド入力の仕様上、EX版は存在しない。 スクリューパイルドライバー(一回転+P)間合いの広いコマンド投げ。発生は通常投げと同じ5F。高威力だが、外れると大きな隙が生まれる。弱は通常技のしゃがみPとほぼ同等の投げ間合い。強は通常投げよりわずかに広い程度だが、威力が僅かに増加。中はその中間。スタン値は共通となっている。EX版は投げ無敵追加とスタン値が増加。有効範囲は中、威力は強とほぼ同等の性能。V2トリガー発動中は威力とスタン値が大幅上昇。投げ無敵が追加。さらにキャンセル発動から連続技として繋がるようになるが、その場合は攻撃力が下がる。 シベリアンエクスプレス(+K)両腕を上げながらの移動投げ。高威力だが、外すと隙だらけというハイリスクな技。移動速度、スタン値は共通。弱でも通常投げより威力は高いが、中や強は投げ有効が遅くなる変わりにスクリューパイルドライバー級の威力に。EX版は弱とほぼ同じ発生速度だが強より僅かに高威力。さらに3F目から構えと移動中にそれぞれ単発限定のスーパーアーマーが付く。投げ有効判定の持続が短い為、弱やEXのキャンセル入力だと相手の投げ無敵が切れる前に投げが発動する事もあるので注意。 ボルシチダイナマイト(前、垂直ジャンプ中に一回転+P)空中コマンド投げ。前、垂直ジャンプから高度に関係なく発動可能。弱~強の威力と有効範囲はスクリューパイルドライバーとほぼ同等だが、地上にいる相手は掴めない。発生3Fと持続4F、範囲の広さから対空技としても機能するが、外すとと落下するまで大きな隙が生まれる。EX版の威力は中と同等だが、吹き飛び中の相手を掴める。有効範囲が弱より広く、外しても掴みモーションのまま落下する為、通常より隙が少ない。V2発動中は火力が大幅上昇する。 ツンドラストーム(+PP)新たに追加された必殺技。相手の蹴りを無理やり掴んで強引に投げる当身技。2Fで発動。威力やスタン値は高いが、胴付近に判定がある特定の蹴り技にしか反応しない為、基本封印した方が良い。コマンド入力の仕様上、EX版は存在しない。 クリティカルアーツ ボリショイ・ロシアン・スープレックス ボリショイ・ロシアン・スープレックス(二回転+P)最高火力の地上投げ技。範囲は弱スクリューパイルドライバーより短く、無敵時間がない?ただ、発生が驚異の1Fなので相手の連係中に割り込みやすく、見てから回避はまず不可能。またキャンセル入力から連続技にもなる。 Vシステム Vスキル「アイアンマッスル」 アイアンマッスル Vスキル「アイアンマッスル」(中P+中K)マッスルポーズをとり、出かかりから全身にアーマー判定が追加。アーマーで耐えた場合、通常ダメージの変わりに白ダメージを負う。(ダメージ50%&のぞけり無効)素早く離すと立ち状態に戻るが、ホールドで持続が可能。さらに前入力で前進する。(移動前2回、移動中2回の最大4回のアーマー効果)また、長い間入力し続けると攻撃判定のある新たなマッスルポーズを取る。この間もアーマーは持続。Vゲージ増加量が多く、一応クリティカルアーツが連続技になるが、単体火力が低くガード後の隙は大きい。VトリガーI発動中はVトリガーの効果が終了するまでアーマーが持続する。現在は攻撃や前進する前ならバックダッシュでキャンセルが可能に。 Vスキル2「スーパーロシアンキック」 スーパーロシアンキック Vスキル2「スーパーロシアンキック」中P+中K押しっぱなしで溜めることができる。出始め、または溜め途中は一発だけアーマー判定がある。 最大まで溜めるとガードブレイクすることができて、コンボにつなげられる。 VトリガーI「サイクロンラリアット」 サイクロンラリアット VトリガーI「サイクロンラリアット」(強P+強K)3ゲージ。相手を吸い寄せて巻き込む。飛び道具無敵。相手の近くで発動するとまず相手を吸い込み、押しっぱなしにすると攻撃判定が出て回転に巻き込む。さらに押し続けるとヒットし続けて相手が浮く。吸い込み含めガード時は若干不利だが一段階目なら歩き弱スクリューで吸えるし、ヒット時はクリティカルアーツにも繋がる。 VトリガーII「コサックマッスル」 VトリガーII「コサックマッスル」(強P+強K)2ゲージ。発動中は「スクリューパイルドライバー」と「ボルシチダイナマイト」の性能が強化。威力とスタン値が大幅上昇、さらにキャンセル入力から連続コンボとして繋がるようになる。失敗時は50%消費、投げ成功で効果は終了。 Vリバーサル「マッスルエキスパンション」(ガード中に前+KKK)リーチは短く、投げに弱い。さらに現在は弱P並の威力だが、優秀な無敵技が無いキャラなので覚えておいて損はない。 Vシフト~ブレイク「マッスル・ブート・キック」 Vシフト マッスル・ブート・キック Vシフト~ブレイク「マッスル・ブート・キック」(中K+大P~中K+大P) 特殊技 立ち強P ヘッドバット ニーバット フライングボディプレス 立ち強Pボタン押しっぱなしで溜めることができ、リーチとヒット/ガード後の有利時間が増える。ホールド中は上半身にアーマー効果が発生。カウンター時は空中追撃が可能になる。 ヘッドバット(前強P)リーチは短いが、攻撃判定のある部分に飛び道具を1ヒット分打ち消す効果がある。飛び道具を消した場合EXゲージが増加する。ガード時も僅かに有利。連続技のパーツとしても重宝する。 ニーバット(前中K)小ジャンプひざ蹴り。主に間合い調整用。 フライングボディプレス(ジャンプ中に下強P)おなじみのめくり技。 フライングヘッドバット(垂直ジャンプ中、上強P)追加技。相手は空中復帰不可。現在は過去作ほどのスタン値がない変わりに範囲拡大+キャンセルが可能になった。 ターゲットコンボ (なし) 必殺技/通常技詳細 牽制に使う技 立ち中 立ち強K しゃがみ弱P発生やリーチが優秀。 立ち中P 速度に優れ、隙も少ない。 立ち強Kしゃがまれると当たらないが、僅かに前進するので間合い調整に最適。またクラッシュカウンターが狙え、遠距離対空としても機能する。 当てにいく技(差し技) 立ち強P ニーバット サイクロンラリアット シベリアンエクスプレス 立ち中K立ち中Pより発生は遅いがリーチが長い。 立ち強P溜めが可能。上半身に単発限定のスーパーアーマ付き。 しゃがみ強Kダウン技。ガード時は危険だが、リーチに優れている。 しゃがみ中Pリーチは短いが、ガード時に立ち弱Kか必殺投げの選択など次に繋げやすい。 しゃがみ中K下段技。しゃがみ強Kほど隙がない。 ニーバット(前中K)軽く浮く為、投げや一部の下段技回避に有効。 サイクロンラリアット相手の飛び道具に強く、命中すれば連続技。ガードされても強引に投げが狙える。 対空技 ダブルラリアット 立ち弱P しゃがみ強P ダブルラリアット威力は高いが、潰される事も多い。狙うなら早出しからの相討ち覚悟が前提。 立ち弱P威力は低いが発生が速い。過去に調整されたが未だに主力技。 しゃがみ強P近距離用。こちらも相討ち前提。 ボルシチダイナマイト発生速度と間合いの広さから強引につかめる事が多い。 初心者講座→対空技を出すコツ ガード崩しに使う技 しゃがみ弱P スクリューパイルドライバー シベリアンエクスプレス ニーバット しゃがみ弱P攻撃判定の先端と弱スクリューパイルドライバーの間合いはほぼ同じ。目押しするだけでもプレッシャーになる。 弱スクリューパイルドライバー間合いと発生の優秀さから狙えるチャンスが多い。 シベリアンエクスプレス読まれると回避は容易。高威力なので相手が忘れた頃に狙いたい。 ニーバット空中判定+前進+範囲の狭さを活かし、空振りからの必殺技投げが狙いやすい。 クラッシュカウンター 立ち強K 立ち強P 立ち強K 遠距離用の対空にもなる。 立ち強P 溜め可能。スーパーアーマー付き。 めくり技 フライングボディプレス フライングボディプレス(ジャンプ下強P) 現在はやられ判定が縮小。見た目ほど潰されにくくなった。 基本戦術 飛び道具への対応 Vゲージ上昇狙いにVスキルのアイアンマッスル、弾無敵があるダブルラリアットやVトリガーのサイクロンラリアット、弾打ち消し効果があるヘッドバット(前強P)など、色々揃っているようでどれもリスクが大きい。無難にガードやジャンプを多用して接近したい。 弱スクリューパイルドライバー 範囲が広く、発生も速い為、隙のある相手の連係技から強引に投げる事が可能。 また直接ダッシュや通常技をガードさせてから狙えば強力なプレッシャーとなる。 これを嫌がって距離を取る相手は近づいてどんどん画面端に追い詰め、垂直ジャンプをする相手には立ち強Kを決めよう。 連続技 連続技に恵まれたキャラではない為、目押しを多用する事になるが、コンボ途中から必殺投げによる高火力狙いが出来るという長所もある。 基本連続技 ジャンプ強K>しゃがみ強K飛び込みから距離がある場合やダウン狙い用。簡単だが、近距離でガードさせると隙だらけなので注意。 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>ダブルラリアット密着限定の下段連続技。ダブルラリアット入力と同時に前進しておく必要あり。空中技からも繋がるがかなりシビア。 しゃがみ弱P>しゃがみ弱P>しゃがみ弱P威力は低いが、途中から投げも狙える目押しコンボ。あえて止めて相手のミスを誘うのもあり。 フライングボディプレス(ジャンプ中に下強P)>しゃがみ中P>立ち弱K>ダブルラリアットめくり技からの定番コンボ。密着しないとしゃがみ中P>立ち弱Kがコンボにならない場合がある。間合いが近いので投げ狙いも有効。 Vトリガー関連 サイクロンラリアット(VトリガーⅠ発動から押しっぱなし)>立ち強P(タメ)飛び道具を見てからVトリガーを出す。最後をEXボルシチダイナマイトに変えてもいい。 立ち強K(地上カウンター)>VトリガーII「コサックマッスル」>しゃがみ中P>スクリューパイルドライバー最後はコンボ補正やキャンセル発動による火力低下の影響が大きいので注意。 高威力コンボ フライングヘッドバット(垂直ジャンプ上強P)>ヘッドバット(前強P)>立ち弱K>ダブルラリアット気絶した相手用。コンボ補正により必殺投げよりこちらの方が有効な場合が多い。 ニーバット>ボリショイ・ロシアン・スープレックスヒットしていたら繋がる。あえてニーバットを外してから狙うのも有効。 ジャンプ強K>ヘッドバット>ボリショイ・ロシアン・スープレックスジャンプ攻撃はひきつけて当てないと繋がらない。 しゃがみ強P>サイクロンラリアット(Vトリガー発動~押しっぱなし)>EXボルシチダイナマイト相手が十分下まで落ちてきたところでEXボルシチダイナマイトの入力を開始。 立ち強P>サイクロンラリアット(Vトリガー発動~押しっぱなし)>EXボルシチダイナマイト強Pの先を当てると繋がらないので注意。 コンボ動画 【SEASON5】スト5CE ザンギエフ 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE ZANGIEF BASIC COMBOS VIDEO】
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調整内容 調整内容 近距離立ち弱K必殺技・EXセービング・EXレッドセービング・スーパーコンボでキャンセル可能に しゃがみ弱Kヒット時の硬直差を「+4F」⇒「+5F」に 遠距離立ち中Pやられ判定を若干拡大 攻撃判定発生の1F前にやられ判定が前方に出るように 近距離立ち中K硬直を「15F」⇒「10F」に ヒット時の硬直差を「±0F」⇒「+5F」に ガード時の硬直差を「+4」⇒「+5F」に 遠距離立ち中Kヒット時の硬直差を「-7F」⇒「-3F」に ガード時の硬直差を「-10F」→「-7F」に 斜めジャンプ強Pやられ判定を若干拡大 弱スクリューパイルドライバー投げ間合いを「1.75」⇒「1.70」に 弱バニシングフラット攻撃発生を「11F」⇒「8F」に ヒット時の硬直差を「-3F」⇒「-2F」に 中バニシングフラット攻撃発生を「13F」⇒「11F」に ヒット時の硬直差を「-8F」⇒「-6F」に 強バニシングフラット攻撃発生を「16F」⇒「14F」に ガード時の硬直差を「-9F」⇒「-7F」 ファイナルアトミックバスター投げ間合いを拡大し「中スクリューパイルドライバー」と同程度に 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ザンギエフと技は同じ。 ハガーのスクリューパイルドライバーは決めた時の爽快感がサイコー。 ダブルラリアットで敵をなぎ倒せ!
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全裸霊夢で安価を取り、喜び勇んでファイトを観に来た 965 しかしそこに全裸霊夢の姿はなく、一週間魔女が一人佇むだけだった。 よくもこんな安価を取ったものね。 965はファイトスレの品位を奪ってしまった。 これは許されざる反逆行為といえるわ。 この最終鬼畜奥義をもって 965の罪に私自らが処罰を与える。 死 ぬ が よ い あまりに『そこまでよ!』な指定により大佐モード化したパチュリーは、 二段変身でマチョリー化する。 そして瞬時に 965に詰め寄ると、両手でがっしりとその肩を掴んだ。 パチェ「『フォーオブアカインド』の要領で分身!」 声に合わせてマチョリーの分身が現れ、こちらは背後から掴みかかる。 965「ふ……二人……!?」 パチェ「木符の力で通常の二倍のジャンプ!そして通常の三倍の回転を加えれば…… 合計通常の12倍!幻想郷最強、これがパチュリー式スクリューパイルドライバーよ!」 965を挟んで空中に舞い上がった二人のマチョリーは上空で光の矢と化し、 圧倒的威力のスクリューパイルドライバーをもって 965をファイト会場の床に突き刺した。 一方その頃の博麗神社―― 魔理沙「なぁ霊夢、なんで五右衛門風呂でぐるぐる回ってるんだ?」 霊夢「『立ちでスクリューな技』ってことで紫が教えてくれたのよ。 このままぐるぐる回って竜巻になれば、全身当たり判定の『ハイレイタイフーン』になるそうよ。 もっとも本物は全裸じゃなくて褌一丁だそうだけど」 魔理沙「そりゃアレな時の香霖が使いそうな技だな……」 魔理沙の協力の下、五右衛門風呂の中で横に回転して渦を作っていた。 サオトメタイフーンならぬハクレイタイフーンの完成は、まだまだ遠そうだ。 そこまでよ スレ住人 パチェ大佐 パチュリー マチョリー 全裸 分身 紫 肉体変化 霊夢 風呂 魔理沙