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beta1.81時代のもの。 IC2のスクラップおよびマターについての検証。考察にはRedPowerのシステムも噛んでる点を留意していただければ。 マター効率 マター1つ当たりいくつの目的物が得られるか。 アイテム 生成物/マター比 備考 生成価値高し 赤石 6.00 高効率 インジウム 0.14 マターからのみ生成可能 ダイヤ 0.11 スクラップボックス32個引いた方が得なケースも(後述) 必要に応じて利用したいレベル ラピス 2.25 錫鉱石 1.67 黒曜石 3.00 ダイヤドリルのおかげで扱いやすくなった 効率が微妙 銅鉱石 1.67 金鉱石 0.40 “利用するなら”変換してもいいかな ガラス 8.00 急に必要になったときぐらい グローストーン 1.33 鉄鉱石 0.40 金より生成価値が低い理由は後述 石炭 0.67 粘土 9.60 火薬 2.14 特殊用途 芝土 8.00 水 0.50 苔石 5.33 雪玉 5.33 雪ブロック 2.00 雪玉換算8.00 溶岩 0.33 ふと溶岩が欲しい時にどうぞ 以下ゴミ 木 8.00 砂岩 8.00 ネザーラック 5.33 焼石 16.00 羽 8.00 矢が大量に要るならワンチャン スクラップボックス検証 IC2におけるScrapBoxから出現するアイテムについての考察。 確率データ スクラップ期待値:目的のアイテム1つを得るのに必要であろうスクラップの個数。 マター期待値:スクラップ期待値/32。マター生成にスクラップ32個を使用すると仮定したマター換算の値。 試行回数:3456(64×36) 出現アイテム数一覧 アイテム 数 確率(%) スクラップ期待値 マター期待値 赤石 107 3.10 290.7 9.08 ダイヤ 109 3.15 285.4 8.92 銅鉱石 99 2.86 314.2 9.82 銅粉 118 3.41 263.6 8.24 錫鉱石 93 2.69 334.5 10.45 錫粉 103 2.98 302.0 9.44 金鉱石 120 3.47 259.2 8.10 金粉 102 2.95 304.9 9.53 鉄鉱石 115 3.33 270.5 8.45 鉄粉 106 3.07 293.4 9.17 石炭粉 111 3.21 280.2 8.76 グロウ粉 84 2.43 370.3 11.57 ゴム 115 3.33 270.5 8.45 スライム 93 2.69 334.5 10.45 リンゴ 94 2.72 330.9 10.34 パン 102 2.95 304.9 9.53 豚肉 108 3.13 288.0 9.00 缶詰 107 3.10 290.7 9.08 土 200 5.79 155.5 4.86 芝 101 2.92 308.0 9.62 砂岩 119 3.44 261.4 8.17 ネザー 130 3.76 239.3 7.48 ソウルサンド 98 2.84 317.4 9.92 かぼちゃ 97 2.81 320.7 10.02 皮 113 3.27 275.3 8.60 使い切り電池 99 2.86 314.2 9.82 草ボール 88 2.55 353.5 11.05 トロッコ 114 3.30 272.8 8.53 木鍬 108 3.13 288.0 9.00 金メット 103 2.98 302.0 9.44 ケーキ 95 2.75 327.4 10.23 看板 105 3.04 296.2 9.26 個数ごとの分布 個数 分布 80-84 1 85-89 1 90-94 3 95-99 5 100-104 5 105-109 7 (105.03)平均値 110-114 3 115-119 4 120-124 1 125-129 0 130-135 1 200(土) 1 鉱物換算 (スクラップボックス64個から得られるインゴット数の期待値,鉱石はダストへ変換の後精錬) (RedPowerによるトロッコ逆精錬を含む,金メットは逆精錬不可) 鉱物名 期待値 鉄 16.78 銅 5.85 錫 5.35 金 6.33 確率考察 アイテムの種類が32個、うち土の確率が他の約2倍であることから 土以外の出現確率1/33(3.03%) 土の出現確率2/33 であると推測できる。 個数の分布が正規分布っぽいのも後押し。 土以外の確率が一律であると仮定すると、 土以外の平均個数:105.0±2.4(2.32%の誤差) (信頼区間50%) 土以外の平均確率:3.04% となるので、この仮定はほぼ正しい・・・んじゃないかなぁ・・・。 ちなみにこの仮定が正しい場合、必要スクラップの期待値は297個、マター換算9.28個となる。 要は? 上記の仮定に従って、ダイヤが1/33の確率で出る場合、 スクラップ288個=マター9個からダイヤ1個 スクラップ297個=スクラップボックス33個からダイヤ1個 となり、差はスクラップ9個分である。 このことから、他鉱物のおまけ、マター生成にかかる電力を考慮した場合、スクラップボックス経由でダイヤを狙う価値は十分にある。 しかしスクラップボックスに関してはあくまで「確率の期待値」であり、予定以上のコストが掛かる可能性がある。逆も然りだが。 鉄に関しては、トロッコ逆精錬がある故に、マター経由よりもスクラップボックス経由の方が効率が高くなる。マター20個で鉄インゴット16個、スクラップ経由だと18.6個の期待値となる。これも当然運が絡む。 しかし例の錫から鉄への変換を利用するとそうでもなくなる。「マター18個→錫インゴット60個→アレ→鉄インゴット60個」と「スクラップ→鉄と錫→鉄の期待値22.3個」、一目瞭然。 他の生成物は、コストに見合った結果が出ない。 唯一狙う価値があるとすれば入手が困難であるリンゴぐらいか。
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ドロップボックス導入編(ブレボ共有フォルダが使えるまで) ステップ1 スカイプでリョッチにPCメルアドを送る(捨てアド可) リョッチから招待がくる。 ステップ2 インスコ・会員登録 ※ドロップボックスの保存場所は自由に設定可。Cドライブ以外がオススメ ※名前は本名ばれたくないやつは 姓:ブレボ 名:キャラ名にしろ ステップ3 インスコ完了をリョッチに知らせる。 共有フォルダに招待がくる。ハッピーエンド 登録内容変更についてはインスコ後右下にDropboxアイコンがでるので、左クリックをして[ヘルプセンター]を押す。 表示されたページの右上に[アカウント]があるのでそこから編集できる。 ドロップボックスは神ツール パソコン複数持ちでも同じアカウントでログインすりゃ共有できるし なにより無料で2GBという結構なチート。 ドロップボックス直下にあるブレッドボーダーフォルダが共有フォルダ。ブレボメンバーと共有できる。 一応自分のフォルダ作ってね。 共有のブレッドボーダーフォルダ以外は自分だけのスペース。2GBを存分に使え。
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クラン専用ドロップボックスについて 過去に実施した講習会の動画や、クラン員限定の戦術記事等を入れています。 クラン員なら誰でも利用可能です。 ログインメールアドレスとパスワードはクランマスターに聞いてください。 クラン員専用Dropbox ※クラン員なら自由に利用してもらって構いません。 ※誰でも自由にアップロードできるのでリプレイ等をどんどん上げましょう アドバイス希望リプレイを上げた方はコメントでアピールしましょう! 見てほしいポイントをコメントで書くか、ドロップボックスのフォルダ内にメモ帳として残すようにしましょう。 講習会で使わなかったリプレイのアドバイス希望点あげておきました -- Ru_ (2015-11-28 15 02 07) Tierボトム重戦車の立ち回りについてアドバイスお願いします。リプレイをアップしました。 -- Kenghy (2015-12-01 20 11 49) リプレイをアップしました。稼げなかった試合と割と稼げた試合です。もっとダメージを稼げるようにアドバイスをお願いします。 -- kzmdy (2015-12-02 00 41 33) ケンジーさんとカズさんのリプレイへのアドバイスをドロップボックスにアップしました。二人ともアドバイスのし甲斐のあるいいリプレイでした^^ -- SunsetGlow (2015-12-02 20 10 26) CAP勝狙いの判断の是非と動き方についてアドバイスお願いします。リプレイをアップしました。 -- Kenghy (2015-12-05 19 40 36) 戦闘士官リプレイ(M103)上げました。 -- see_saa (2015-12-05 21 59 05) かくれんぼ楽しかったですね。アドバイス希望リプレイあげておきました。 -- Ru_ (2015-12-06 16 25 21) 最近ラグが気になるのは僕だけでしょうか。アドバイス希望リプレイあげました。 -- Ru_ (2015-12-10 01 46 17) 戦闘仕官リプレイをアップしました。状況判断についての解説付きと、もうひとつはE50教の布教活動用です -- SunsetGlow (2015-12-10 23 50 50) Ruさん ドロップボックス内のメモの質問について解答します。 リプレイのアップ数や頻度等は個人の自由ですのでどんどん上げてもらってかまいません。ただし、アドバイス行為自体は戦闘士官のボランティアなので、必ずコメントをもらえるわけではありませんし、数日中にすぐにしてもらえるものでもありません。メモを残したり、アップロード数を配慮したり、このコメント欄でアピールしたりするのも、ひとえに戦闘士官にアドバイスしてもらいやすい環境を作るためです。アドバイスしてもらう立場の人はそのことを考えながら、リプレイをアップすると良いでしょう。ぶっちゃけ100個リプレイをあげたっていいのです。ただ、見てくれるかは保障しません^^; -- SunsetGlow (2015-12-11 00 01 32) 旧バージョンのリプレイを近日中に一斉削除します。リプレイをDLしたい方はお早めに。 -- shellia (2015-12-19 19 03 03) リプレイ削除しました。 -- shellia (2015-12-24 12 50 10) アドバイス希望リプレイを上げました。 -- tuyosou (2015-12-28 17 39 40) 最近いいティアトップのリプレイが取れません。アドバイス希望リプレイあげました。 -- Ru_ (2016-01-20 00 39 19) 久しぶりにリプレイ上げてみました。暇な時にでも見て頂けたら幸いです。 -- アリス (2016-01-22 00 43 09) 砂の川・強襲戦・攻め方が分かりません。アドバイス希望フォルダにリプレイアップしましたので、迷える子羊に良きアドバイスお願い申し上げます。 -- Kenghy (2016-01-30 10 03 27) 数人の方にアドバイス用のメモ載せました -- SunsetGlow (2016-01-31 18 08 29) 1か月も空いてしまった。アドバイス希望リプレイあげました。よろしくお願いします。 -- Ru_ (2016-02-22 21 07 15) ネタ画像に一枚あげました。なお、こっち側からは天板抜き放題ですが、あっち側からは板に阻まれ全く弾が通らない模様。 -- OKATAI (2016-02-23 15 56 17) 昨晩お話に出てたT-10でいい感じで楔装甲が活用のですが、つめるタイミングがわからずチャンスを逃してしまったような気がします。アドバイスお願いします! -- IGIN (2016-03-03 03 17 11) 2つほどリプレイをあげました。膠着した状況でうまく自分のヘルスを使えなかった試合です。次期アプデが迫っているので、お時間が許せばコメント頂けたらうれしいです。無理しちゃダメですよ! -- ありす (2016-03-06 01 45 19) 数名の方のリプレイにアドバイスを載せました -- SunsetGlow (2016-03-08 19 55 11) アドバイス -- ありす (2016-03-09 23 37 21) アドバイスありがとうございます!!リプレイまで上げてくれて頭が上がりません!! -- ありす (2016-03-09 23 37 58) リプレイその他に2つあげました。気分転換したい時などにどうぞ。アドバイス希望リプレイではありませんが、コメント等頂けるならレイドコールにいると思いますのでよろしくお願いします。 -- Ru_ (2016-03-11 19 39 27) 一昨日新加入したvertyです。試しに今日のラスト5戦のリプレイを挙げてみました。全てM46pattonのものです。お時間があるときに観ていただき、後程感想やアドバイスなど頂けたら幸いです。うまくアップ出来てなかったら教えてください -- RzVerty (2016-03-16 21 37 38) テストがてらObj140のリプレイをあげてみました。お時間があればアドバイスや感想等いただけると幸いです。 -- ryan0208 (2016-04-14 22 02 37) パーシングのアドバイス希望リプレイを1つあげました。まだまだな試合ですがアドバイス、感想よろしくお願いします。 -- murasaki_s (2016-04-18 22 50 00) ドロップボックスの戦闘士官リプレイ集→SunsetGlowフォルダにE50の優等100までの直近5試合のリプレイ上げました -- SunsetGlow (2016-04-22 20 56 07) replay集/アドバイス希望リプレイ集/_Hazumu_/未/0425へ本日のプレイ上げましたので、ご指導よろしくお願いします。 -- Hazumu (2016-04-25 22 11 39) 戦闘士官リプレイ集に動画一個あげときました。テーマはE100の弾き方。ツッコミ、ダメ出し、指導歓迎。アプデ近いと思うのでお早めに。 -- OKATAI (2016-05-27 19 29 32) 自分で見直してみたら、敵に許されてるだけ感すごくてつらい。 -- OKATAI (2016-05-27 19 40 40) KV-13で直近5戦のリプレイをあげました。アドバイスよろしくお願いします。 -- murasaki (2016-06-09 23 00 38) obj140で直近5戦のリプレイを上げましたので、久しぶりにアドバイス頂けたらうれしいです。 -- Alice (2016-06-26 11 40 11) T-44のリプレイ 直近のトップ3本とミドル2本あわせて5本上げました アドバイスお願いします -- Caliber(CSA出向メンバー) (2016-07-28 22 27 33) 名前 コメント ドロップボックスを使う上での注意 replay集 各自対応するフォルダにリプレイをアップしてください。アップロード数など制限はありませんが、古くなったものは勝手に消して整理するので、保管用として扱う際はご注意ください。 Mバッジ集~Mバッジがとれたリプレイ用。ドヤ顔したいときに利用してください。ときどきリプレイ鑑賞会などを行った際にみんなに晒されることがあります。 アドバイス希望リプレイ集~戦闘士官にアドバイスをしてもらいたいリプレイをアップしてください。なお、リプレイのアドバイスはあくまで戦闘士官の善意によって行っているため、リプレイをアップされたからといってすぐにアドバイスがもらえるとは限りません。また、戦闘士官が見やすいように、「どこを中心に見て欲しいのかメモを書く」「一度に大量にアップしすぎない」等の配慮をするようにしましょう。 戦闘士官リプレイ集~戦闘士官が参考になると思われるリプレイを上げています。一般のクラン員は使用しないでください。 良リプレイ集~Mバッジではないですが、1級がとれた、参考になるようなプレイが出来た、等のリプレイを上げてください。特に基準はないので自分でいいプレイが出来たと思ったらどんどんアップしてください。 クラン員向け特別記事 クランメンバーのみにしか公開しない特別な記事等を上げていきます。 過去講習会 過去の講習会の動画を上げていきます。講習会の録画はクラン員のボランティアなので日によっては入っていないものもあります。 画像 強ポジの場所や、ネタ系の画像をアップしてください。
https://w.atwiki.jp/the_surge/pages/48.html
用途 入手方法 テックスクラップボーナス テックスクラップの保存 死亡時のペナルティ その他 荒稼ぎ(バランス崩壊の可能性あり) 用途 メッドベイで消費してコアパワーを上昇させる。 ギアや武器の制作や強化で使用する。 入手方法 敵を倒すことで入手できる。 敵撃破時や施設内で入手できる「スクラップの山」を使用する。 テックスクラップボーナス 敵を倒すごとに入手量の倍率が増加する。メッドベイを利用するとリセットされる。 テックスクラップの保存 収集したテックスクラップはオペレーションのメッドベイもしくはギア・アセンブリで保存できる。 死亡時のペナルティ 所持しているテックスクラップを死亡場所に落として、オペレーションに移動する。 制限時間内(2分30秒以内)に死亡した場所に戻れば落としたテックスクラップを回収できる。敵を倒すごとに制限時間が20秒延長される。 制限時間を過ぎるもしくは回収する前に死亡すると落としたテックスクラップは消滅する。 収集したテックスクラップをメッドベイに預けることでペナルティを回避できる。 その他 テックスクラップを10万入手するごとにエネルギーをフルチャージし、注入物質がスロットごとに一つ補充される。(バイタル・インジェクターを二つ装備していれば2つ補充される) 荒稼ぎ(バランス崩壊の可能性あり) 死亡時に落としたテックスクラップを回収する際に制限時間があるが、敵を倒しまくって残り時間が5分以上ある状態で回収すると落とした数の5割増しで回収することができる。(回収時に5分以上残っていること) これを利用してわざと死んだ後、時間を増やして回収を繰り返せば指数関数的にテックスクラップを増やすことができる。 具体的には最初のロケットヤードで殺される→アセンブリホールとメイン組立ラインをぐるっと周りながら敵を倒し時間を増やして回収する等(当然ながら楽に倒せる武器がないと処理に手間取って5分以上稼ぐことが難しいので序盤から行うのは難易度が高い)
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/1403.html
概要 【ひとくいばこ】に似たモンスター。 宝箱の中から長い舌を出した骸骨のような奴(いわゆる「中の人」のような存在)が出てきており、 両手にあたる部分の先端には箱の上半分左右各々があり、地面に付けた状態の下半分からは下半身にあたる部分が出ている。 どんな身体の構造をしているのか本当に気になる。 出てきている奴が、本当にひとくいばこや【ミミック】、【パンドラボックス】の中の実物なのかどうかは不明。 暗闇の中で怪しく光る目はこいつの目なのだろうか? 亜種に【キングミミック】がいる。 DQⅧ DQMJ DQMJ2、DQMJ2P DQⅧ 【剣士像の洞窟】のボス。 DQ本編のボスとしては、宝箱を開け(調べ)て戦闘になる意外にも初のケース。 「美しくないものは口に入れない」らしいが、口とは箱の中のことなのか骸骨の口のことなのかは不明である。 80程度のダメージの痛恨やヒャダルコで攻撃し、ラリホー、メダパニでこちらの行動を妨害する。 テンションを溜めた味方が混乱したら大変なので、テンションを溜めて攻撃するのはやめたほうがいい。 効く呪文はメラ系、ギラ系、バギ系だが、恐らく戦う時点ではほとんど覚えていない。 猛毒が効くのでポイズンダガーが有効だが、この為だけに短剣スキルを伸ばしているプレイヤーも果たしているのかどうか…。 ルカニは効かないので、ひたすら攻撃していくのが一番だろう。 倒すと重要アイテムの一つである【ビーナスの涙】を落としていく。 なお、最深部の直前にある石碑を調べておくとHPとMPを全快できるので是非やっておこう。 DQMJ 物質系のSランクで、ラストダンジョンの外観部の赤い宝箱に擬態している。 通常のワンチャンスのモンスターと違い、逃げられないので万全を期して挑もう。 配合で作るならメタルカイザー×ひとくいばこ×ミミック×ミミックの4体配合。 メタルカイザーを使ってしまうのは非常にもったいない上に、こいつを使った有用な配合は無い。 決して弱くは無いのだが、配合で作る必要は無い。ラストダンジョンのものを仲間にしよう。 所持スキルは【ホラー】。 DQMJ2、DQMJ2P 能力や耐性は前作と変わらないが、特性に【ギャンブルボディ】が追加された。 今作では配合限定のモンスターで、レシピは前作と同じ。コイツ自身はあまり使われないが、【サージタウス】の素材になっているため、そちらで利用されることが多い。 プロフェッショナルではブランパレスに野生の個体が登場するようになり、入手しやすくなった。 ただし、ギャンブルボディでスカウトアタックを無効化されることがある点には注意。
https://w.atwiki.jp/sweet1616/pages/355.html
特性 耐性 スキル
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レベル・・・23 」HP・・・1100 MP・・・∞ 攻撃力・・・92 防御力・・・60 素早さ・・・50 落1・・・ビーナスの涙? EX・・・1020 G・・・660 出現場所・・・37 <攻撃パターン> 通常攻撃、痛恨の一撃、ヒャダルコ、ラリホー、メダパニからランダム 全体呪文で苦戦させられる上、痛恨の一撃でかなりダメージを食らいます。ボス前のHPMP全回復ポイントでしっかり回復し、挑みましょう。毒が効くのでポイズンダガーがあれば使いましょう。猛毒にできれば、それから8ターン以内に倒せます。(この戦法は後のドン・モグーラ、アルゴングレート戦でも使えます)
https://w.atwiki.jp/scrapbooking/pages/74.html
スクラップブッキングを試してみよう!! 最近よく耳にするスクラップブッキングをしてみたい人は、日本国内でもここ数年で急増中... だけど...教室を探そうと思っても小さい子供の育児があってなかなか外に出る余裕がないママ、都心部と違って、講習会を開いているようなスクラッパーが近くには居ないし、自分では何から始めればいいのかよく分からない方のためのリンク集です。 スクラップブッキング作品の作り方Movie simpleapi_img http //www.scrap-booking.jp/howto/index.html KURETAKEさんがスクラップブッキングを始める方向けに ビギナー編 テクニック編 カラボレーション編 の3部構成で動画を提供しています。 tags plugin error ページが存在しているかを確認してください。
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スクラップブッキングを試してみよう!! 最近よく耳にするスクラップブッキングをしてみたい人は、日本国内でもここ数年で急増中... だけど...教室を探そうと思っても小さい子供の育児があってなかなか外に出る余裕がないママ、都心部と違って、講習会を開いているようなスクラッパーが近くには居ないし、自分では何から始めればいいのかよく分からない方のためのリンク集です。 若葉本舗 simpleapi_img http //www.wakabahonpo.net/ スクラップブッキングをこれからはじめようという方や、はじめたばかりの方のために少しでもお役に立てるような、用語集や基本的な道具やテクニックを紹介されているサイトです。 tags plugin error ページが存在しているかを確認してください。