約 990,725 件
https://w.atwiki.jp/trivia-mike/pages/1970.html
ゲーム会社。 被害妄想? 酷似したものを見つけては騒ぎ申すなんやたら当たり散らす粗相ばかりなようだが。 例えば漫画におるキャラを酷似してるどと吐かしギャーピーする。 そもそも会社には倫理などないというのだから、それが証明されたとうん!君たち、こんなことにならないようチンパンジを駆逐しよう。我がサイトがウィキペディア化する原因でもあるから潰そう。 関連 スクエニ症候群
https://w.atwiki.jp/viki/pages/1.html
※代表電話にかけた場合に適切な部署がわからない場合は総務部へ取次ぎを依頼すべし A 10/26 回答 A 10/19 電凸回答 Q そちらもエイベックスとの間で提供、技術提供とかの何らかの関係があるか? Q タイトーののまネコグッズの問題に関してはどういう認識か? A あくまでもタイトーはavexの許諾を受けて販売しており、今の所問題はない。 A avex社とタイトーの問題なので、発表やタイトーへの指導等をする予定はない。 契約そのものは問題があるものとは言えないので、問題ないと思われる。 あくまでタイトーとavexの契約に基づき処理する。 Q エイベックスがロイヤリティを受け取らないと言ってるが、その利益はタイトーなどにもいくがこれはどうなるのか? A 連結子会社(スクエニが親会社)であるが、まだ決算は先なので仮定の話には答えられない。 Q avex社の某アーティストが貴社創作物の一部を盗作しているようなのだが認識してるか? A 多くの意見が寄せられており、社内でも調査をしている段階。 判断によっては法律に訴えることも検討しているが、現時点ではコメントできる状態ではない。 Q 簡単に他社が盗作するのは御社の信用に傷がつくのでは? A 確認中 Q どのような法律に訴える可能性? A 現段階ではよく分からない パクりについての法的処置は? ・もし御社の商品がぱくられた場合どのような対応をとるか? ・エイベックスのようにぱくることが創造性につながると考えているのか? htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。
https://w.atwiki.jp/fantasyearthleash/pages/217.html
キャラクター名 スクエアエニックス ファンタジーアース開発チームユーザー評価:★顧客観察力:★過去の栄光:★★★★★予算 :★空回り度 :★★★★★ 方針 「チームプレイの優遇化」 戦闘スタイル 大部隊を優遇 総評 世界観を破壊したアホ 活動時間 平日8 00-18 00 最近の評価 運営がゲームシステムの根幹とプレイヤーの動きを把握できていない。 悪質なプレイヤーや、海外からの不正接続すら取り締まりを行えない。 開発のビジョンが不透明で、施策が思い付きの行き当たりばったり。 マンネリ化よりも、酷いシステム調整によりプレイヤーを失望させている。 プレイヤーとのコミュニケーション手段が不適切で独りよがりである。 広報手段がユーザーに不快感を与えるものが多い。 ヴァニラウェアが構築した世界観・ビジュアルを冒涜。 ゲームシステムを熟知・研究していた人材が開発にもプレイヤーにも残っていない。 顧客分析能力が無い(更新後のユーザー増減と売り上げ数値しか見ていない)。 無能さが露呈してから慌ててプレイヤーに媚を売る姿勢が不愉快。 おそらくプロデューサーが致命的なアホ。 アシエンによるユーザー意識調査 今までの行い ■産声を上げる 日本で初めてノンターゲッティングMMORPG(月額制、マルタ開発)の販売を行う 当時の名前はFE Rodで、MMORPGとして売り出す予定が戦争の方が好評だったので、戦争メインにした 当時から強国と弱国の格差は存在し、開発陣はランク制の導入などにより格差を抑制するなどいろいろな努力を重ねていた それでもうまくいかず、ゲームポットに売却された ■立て直し RodからFEZにタイトルを変更した 月額制からアイテム課金制に変更し、ライトゲーマー向けに間口を広げた おしゃれアイテムとエンチャントと砥石を販売し始めた この時期に様々なスキル調整が行われ、声の大きいユーザーが文句を言ったが、スキルに関しては一切意見を聞かない方針をとっていた ほかにも様々な改善を行い、アクティブ数1万のドル箱にまで成長させた ■三職時代末期(2008年ごろ) 三職戦争に飽きたユーザーは新要素を望んでいたが、マルタはそれを望まなかった マルタから放逐された青木健吾氏がソフトギアを設立した 開発が突然マルタからソフトギアに変わり、スクエニがちょっかいを出し始める 推測だが、この一連の出来事の裏に新クラス実装を目論む前島一仁氏とそれを望まないマルタとの間の確執というのがあるのかもしれない +前島氏のインタビュー 実は今後,新スキルの追加も予定しているのですが,それを見越してのスキルツリー変更なんですよ。 さらに言いますと,時期的には相当先になると思うのですが,既存3クラスそれぞれに上位クラスを用意しようと考えています。 4Gamer: 上位クラスですかぁ,そうなると戦い方のバリエーションも広がりそうですね。 前島氏: ええ,それを目的としています。今,あれこれと案を練っている段階なので,まだあまり具体的なことは言えないのですが。 4Gamer: 上位クラスのほうが,基本クラスより強いということなんですか? 前島氏: いえ,強さの上位ではありません。戦い方の幅を広げる目的ですから,基本クラスでは上位クラスのキャラクターに絶対勝てないというわけではないんです。 既存のクラスではできなかったことができる。その力を使って味方のフォローをする,そういった役割を持たせたいと思っています。 4Gamer: んー,より具体的な内容をうかがえるとイメージしやすいのですが……何かヒントだけでも教えてもらえませんか?(笑) 前島氏: 例えば……まだ初期のアイデアの段階なのですが「建物を直す」ことができる人がいたら面白いかな……と考えています。 今は建物を壊すことしかできませんからね。 前島氏: 現状,仲間を直接サポートする補助系のスキルがないんですよね。そういったポジションのプレイヤーがいてもいいのかな,などとも考えていたりします。 ただ,体力回復というのはゲームを根幹から変えてしまうことになりかねないので……いわゆるヒーラーは考えていません。 4Gamer: 味方をサポートするというと,その人の周りにいるといいことがある“バフ系”とかですよね。 前島氏: そうですね。我々もいろいろ思案,というか“妄想”しているところです。 バフやサポートのクラスやスキルがもし入れば,部隊を作ったりグループを組んだりする理由になりますし 前島氏の名誉のために補足すると新クラスの導入は望んでいても、それによってゲームバランスを壊すことは望んでいないと思われる [[ソース http //www.4gamer.net/specials/061102_fezero_int/061102_fezero_int_01.shtml] ■混沌の始まり ソフトギアは大剣を新要素として加えた ユーザーは大剣を部隊で集めて運用すると強いことに気づく ■大剣から始まったバランス崩壊 味方に依存性が高い代わりに、高い攻撃力を誇る大剣を前面に押し出した結果として 前線の押し引きがピーキー(崩す、崩れるが極端)になってしまい、大半のプレイヤーがついていけなくなった。 かろうじて環境に適応出来たのは、内輪で弓・氷皿・片手(鰤)ウォリを中心に構成を整えられる大規模部隊だけであった。 この状況を打破するため、フェンサー・セスタスの魔改造、銃・魔道具の導入を推し進めたが、 単体では攻撃能力が極端に劣る、もしくは極端に個人プレイ向けに偏った性能であったため、既存のクラスとの連結はすこぶる悪く 構成バランスにとって引き起こされる不公平度は更に極端になっていった。 +■すべては大剣のために←駄文のため隔離 実は大剣には片手や氷皿や短剣が起点を作らないと待っていることしかできない弱点があった さらに大剣自身の火力の大きさにより大剣集団同士がにらみ合うと死ぬことを恐れてけん制しあう状況があちらこちらで見られるようになった その弱点に気づいた一部のユーザーはジャッジメントレイ・ヘルファイア・ブリザードカレスで大剣集団を削り始めたが、ちょっとでもミスをするとすぐに轢き殺されてしまう状況に変わらなかった この状況を良しとしない運営はフェンサー・セスタスによる膠着状態の打破と轢き殺しの抑制を目的として銃・魔道具を新要素として加えた だが、この当時、多数を占めていた大剣はこの流れを良しとせず、フェンサーとセスタスと銃は弱体化され、ソーサラーのスキルもことごとく弱体化されてしまった ■さらなる問題発覚 ニコニコ動画を中心に集客を行った結果、低年齢層、スペック不足のユーザーが増加し、環境が悪化した。 致命的な欠陥である「半歩問題」の取り締まり基準があいまいであったため、ユーザー間の私刑が横行した Female Eizou Zukanサオリリス24時間FEZ耐久放送などの悪趣味な工法を行い、更にプレイヤーの反感を買った。 複数のプレイヤーがサオリリスに対して悪質ないじめ行為を行い、運営とプレイヤーの溝は更に深まった。 運営内部からの暴露話が掲示板に書き込まれ、祭りになる ■重い腰を上げるが 運営管理権がゲームポットからスクエアエニックスに戻された。 ソフトギアによってUIの改善と位置ずれの改善とハイポリゴン化が行われた。 笛とセスタスの魔改造が行われたが、悪用できる位置ズレバグ等の致命的な問題が発生した。 旧クラス限定ルールのイベント戦争は概ね公表であったが、その後の運営方針が変化する事は無かった。 ■最後の光 戦術アップデートが実施された ヘルファイアとメテオインパクトは強化され、赤片手によりウォリアーの強化がはかられ、フェンサーはラピバグにより大いなる力を手に入れた 弓はアローレインの射程増加とドッジシュートによりしぶとさを増し、セスタスは産業廃棄物と化した 何かが変わることを期待したユーザーがFEZに戻り、アクティブ数が1700から3000程度にまで回復したが、あまりに糞過ぎてすぐにいなくなってしまった これに慌てた運営はメテオインパクトとドッジシュートの弱体化とラピバグの修正を行ったが、大部隊からの要望?で赤片手はそのまま残された その結果、大部隊による蹂躙が今まで以上に加速した ウチヤマによってリリス・ボルテックス・オベリスク・エクリプスの耐久増加、領域ダメージが増加を主な内容とする大型アップデートが実施されることが確定事項となった 開発関係者 スクウェア・エニックス:企画、運営(ファンタジーアース ザ リング オブ ドミニオン・ファンタジーアースゼロ) リー・ユノ:プロデューサー 竹添佳博:品質保証 内山スグル(GMウチヤマ):広報、イベント進行、元ゲームポットプロデューサー、ゲームマスター 小山博典:プロデューサー(2008年12月時) 渡辺泰仁:プロデューサー(2006年2月時) 成田正美:プロジェクトアシスタント(2006年2月時) 市川雅統:プロジェクトコーディネーター(2006年2月時) ソフトギア(旧フェニックスソフト):開発 前島一仁:ディレクター(2006年12月時) 藤本哲哉:ディレクター(2008年12月時) 山口明士:デザイナー(2008年6月時) ベイシスケイプ:音楽制作 崎元仁:作曲 岩田匡治:作曲 ゲームポット:旧運営(ファンタジーアースゼロ) 前島一仁:プロデューサー マルチターム:旧開発、サーバープログラム、クライアントプログラム 田中博:ネットワークゲーム開発部 部長 ヴァニラウェア(旧プラグル):旧開発、ゲームデザイン 神谷盛治:ディレクター、キャラクターデザイン、旧イラスト(ファンタジーアース ザ リング オブ ドミニオン) 廣岡政樹:旧イラスト(ファンタジーアースゼロ) 輪くすさが:旧イラスト(ファンタジーアースゼロ) comment 読みづらいので短くまとめなおしました -- 名無しさん (2017-10-07 15 29 11) ROD時代のことも追加しました。その時期は未プレイなので、その時期に詳しい人がいたら加筆・訂正等をお願いします -- 名無しさん (2017-10-08 01 29 50) ゲーム作ってる側が神でありルールなのは当たり前。問題は運営のゲーム理解度が平均的なプレイヤー以下なのと、誰も要望しないような改悪を加えてはクレームを受けて元に戻すの繰り返しで、いつになってもユーザーと同じ目線に立たない上に、プレイを快適にするための保持保全やノウハウ蓄積などの努力が見られないから、多くのユーザーに見放されて今に至ってる事に気づいて改善をしない事だろ。 -- 名無しさん (2017-10-13 02 42 15) 新 召 喚 w キャラデザはFFのパクリ性能は手垢のつきまくってるパクリおまけに誰も必要としてないFEZどころかもうゲームにかかわる仕事自体やめろや向いてねえよ実家に帰れ -- 名無しさん (2017-10-16 18 55 42) FF14は不満だらけだけどそれなり不満には対応している。でも、この運営はそれができてない。なぜだ? -- 名無しさん (2017-10-25 23 52 37) 人件費(特に役員)のケタが違うんやdelgate。あと、不満とアンチを区別して統計考えた方がええで。FEZの場合アンチする価値も無いんや。 -- 名無しさん (2017-10-26 00 06 25) 勝手に人のコメント内容書き換えんなやクズgate -- 名無しさん (2017-10-26 21 44 14) スクエニさんですか?4gamer.netと暴露記事をもとに書いているので文句があるならソース元に圧力でもかけるなり、訂正するなりしたら、どうですか? -- 名無しさん (2017-10-27 16 56 45) ガイジユーザーの意見なんか聞いてどうすんだよ。ラーメン屋なのにチョコパフェを出すような真似するより、出してる物の味と品質を維持しろや。何が腹立つって、久々戻ってみるとゲームシステムがコロコロ変わってて無課金で騒ぐキチガイチンパンがごった返して放置されてるる点だわ。、 -- 名無しさん (2017-10-27 21 05 31) 一部のコメントが改ざんされていたので復元しました -- 名無しさん (2017-10-28 00 39 12) バフとセスはガメポ移管時からの構想で、ラーメン屋がパフェを出す事は決定事項と。。。 -- 名無しさん (2017-11-02 01 09 48) 外注で作っておいたキャラモデルや、問題があって先送りにしていたシステムをろくなテストもしないままサービス終了前に放り込みまくってる感じ。収益の改善は既に見越して無くて、サービス終了前に少しでも収益を回収したいんだろうな。とりあえず大きな更新をぶち込めば集客効果があると思ってるけど、結果的に潜在的な顧客を失望させまくって取り返しがつかなくなってるし、運営側も今更現状をどうにかしようとは思ってないんだと思う。 -- 名無しさん (2017-11-19 03 58 19) アップデート直後は1617人。その翌日は1416人。この糞アップデートで200人近くがいなくなったのか。それも一日で! -- 名無しさん (2017-11-20 19 22 31) これで民度が良ければ人が来るけど、delgateやリアメスの記事が伸びてる所を見ると民度は良くない。おまけに運営はクソ -- 名無しさん (2017-11-21 01 31 25) delgate自演乙 -- 名無しさん (2017-11-21 02 18 52) アップデートのたびに人口が減っていて笑った -- 名無しさん (2017-11-24 19 48 00) 11/24の生放送 声優「大きなアップデートが続いてますが、テストはできなかったのでしょうか」T氏「それはなかなかな難しいので…」 声優「構成スペルをつけるとパニで910でる。やばいよー」T氏「ほかの武器でも同じことができるので…」 -- 名無しさん (2017-11-24 20 08 41) T氏いわく、建築を守ったり、お互いにフォローしあったりする戦争にしたいから、リリスやジャミングタワー、ボルテックスを実装して、領域ダメージを増やしたそうだ -- 名無しさん (2017-11-24 20 57 09) delgateお前、その頭悪い文章書く癖、ホント自覚無いのか? -- 名無しさん (2017-11-25 15 39 39) 上の文章がなぜ馬鹿なのか。頭の良いあなたなら説明できますよね? -- 名無しさん (2017-11-25 18 14 25) 主語述語が1 1になってない上に何を伝えたくてどんな影響を与えたいのか誠意のない文章。ビジネス経験なさそうで恥ずかしい。 -- 名無しさん (2017-11-25 22 46 27) 太郎くんは、お腹が空いたり、今日はカレーを食べたかったから、じゃがいもとにんじんと玉ねぎの合計額を計算したら足りなかったって言ってた。 -- 名無しさん (2017-11-25 22 48 42) ぼくこんなじょうほうしってるよ!ほめて! -- 名無しさん (2017-11-25 22 50 04) ヴィルマ関連のページと国家掲示板の文章は本当に頭悪かった。読んでてただただ不愉快な違和感を感じる。似た文章を書く奴の事をデルゲウイルスって呼んでるけど、ほとんどの場合本人なんだよ。 -- 名無しさん (2017-11-26 00 54 11) ああ、それは気づきませんでした。ご指摘下さりありがとうございました -- 名無しさん (2017-11-26 10 48 19) ところでなぜそんなにも書いた人が気になるんでしょうか?delgateはキチガイゆえに誰からも信用されてないと聞きますが、delgateが書いたからこの記事も信用できないという流れに持っていきたいんでしょうか?ここの記事に書いてある事は4gmaer.netからの引用なので、そんなことをしても評判は取り戻せませんよ -- 名無しさん (2017-11-26 12 45 53) 良い公約を上げてる政党に、キチガイ議員が要る感覚だと思う。ラグ外人対処活動もそうだけど、馬鹿が活動の先頭に立ってしまう事で一般人の関心が薄れて逆効果になる。ガチのキチガイの注意喚起晒しをしても、文章が病んでたり頭が悪そうだと賛同コメがつかないどころか、間接的に対象の擁護上げになってしまうのと一緒。要するに分別がつかないガキはすっこめって話なのに叩かれるとさらにヤケになって間違った手段で騒ぎを大きくするから嫌われてんだよ。 -- 名無しさん (2017-11-26 13 21 39) 訂正 キチガイ議員が居る感覚 -- 名無しさん (2017-11-26 13 22 43) そういう馬鹿だから嫌われてるんだなあ。ほかの一般人は外人がいようが、スクエニがめちゃくちゃなことをしていようがどうでもいいみたいだし、外人もスクエニのしていることもなし崩し的に受け入れられていくのかねえ… -- 名無しさん (2017-11-27 00 03 08) いや単に「無能が行動力を発揮するのをやめろ」って話だろ。外人は粛々と通報してTwitterで情報共有すりゃいいし。評判の悪い問題児が外人を攻撃するから一般人を混乱させてるわけで -- 名無しさん (2017-11-27 00 25 49) masite -- 名無しさん (2017-11-27 00 26 29) あげ -- 名無しさん (2017-12-04 00 01 31) sine -- 名無しさん (2017-12-04 04 35 27) 経緯の修正感謝する -- 名無しさん (2017-12-11 16 30 32) ニコニコもそうだけど、不満が爆発してから、開発者がユーザーの声を聞く姿勢を取る流れは悪手。 -- 名無しさん (2017-12-11 20 36 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fujimo-dia/pages/313.html
FF14で社長謝罪してたり、暗澹たる雰囲気やったから決算で下方修正で「材料出尽くし上昇」あるかと思い、昨日駆ったら涙目 50000とんだ fつい ナスの●割つっこんだんかw 出尽くしやアク抜けって、二階微分変わったかな、ってあたりな気がするが、そもそも希少事例狙って「(下方)材料」予想して「買う」部分があかんやろw しかし「またか」じゃね?毎年遅延・不振予想して空売りでええんちゃうwてか、スクエニいらんてさんざん言ってなかったけww ゲームて創造系やのに、大きくなって人かかえるとリメイクや続編やら駄昨でもやり続けなあかんて、地に足付いてない感満載や。そもそも開発資金ているんかいな、って、映像のクオリティ(だけ)は大幅に上がってたっけかwww
https://w.atwiki.jp/trivia-mike/pages/1969.html
スクエニのように被害妄想に陥る精神疾患である。 治療法 脳内に強固な電力を注ぎ込むと治るとうん。
https://w.atwiki.jp/akatarusurereview/pages/158.html
スクエニSS投稿掲示板 記号・英数字・あ・か・さ・た・な・は・ま・や・ら・わ
https://w.atwiki.jp/airmoto/pages/58.html
パーン動画 ゲームBGM系 スクエニ系 タグ検索 スクエア本・エニッ久 タグ検索 ファイナルパァンタジー ドラクエ エア本さんの挑戦 【原曲】ドラゴンクエストIII「勇者の挑戦」 最後まで行くと投稿者コメントによって0 15まで戻されループする仕様になっている。 「ひかりのあたま」の効果によって、エア本さんが最終的に4096人にまで分裂していく。 久本クエストⅤ ~天空の座談会~ オープニング 【原曲】ドラゴンクエストⅤ「序曲のテーマ」 妙に秀逸な偽赤字が登場した。 その偽赤字 まず、汝に勝負を申し渡す!私の破折コメントが打ち込まれるのが嫌ならこの動画と同時に1000Lvまでうpして見せよ! 以前、99Lvいうのは在ったが1000Lvは出来ないでしょう?私が憎ければ憎め!悔しかったらやってみよ! 何人掛りでも構わない!バラモスの化身である私を倒してみよ!薬草を失うのを極度に嫌う、臆病者に出来るとは思いませんが… まず、大賢者の御書に曰く「DQ初心成仏抄」、とてもかくてもDQ経を強いて説き聞かすべし、信ぜん人は勇者になるべし、 信ぜん者はDQの緑(どっくのえん)となって仏になるべし、何にとしても力の種はDQ経より他になりきり 貴方達の様な、初期DQの事を何も知らない、哀れな愚か者達の事をDQ用語で「スライム」と呼びます。 DQ経の行者を迫害する「三類のRPG」の働きの一つで、悪いレビューを言ったりして攻撃するのです。 ニコニコ動画のプレイ動画しか見ない臆病者よ!汝の悪しき行いは必ずマダンテとして返って来る!それを逃れる事は不可能! 愚かな行為は今すぐ止めよ!それは自らの生命を汚し、その先に在るのは、永遠の毒地獄の苦しみとマダンテの裁きのみ! 私は断言する!はぐれ池田先生との師弟の誓いで在る、異体同心のDQ精神は何人たりとも崩せない! これが、現実の現象として嘘でない事が判る日が必ず来る。その時に本当のDQの恐ろしさを思い知るがいい! 私は、DQの同士達を誹謗中傷するスライム達には、このコメントで何回でも正義のイオナズンを下す! DQは勝負!勝つと決めた勇者が執念で勝つ!そして邪悪な行いをするスライムは、必ず敗北する!私は決して許しはしない! 「頭がパーン」をDQ用語で言うと貼糞手(パルプンテ)に相当します。 これは、現実で言うと豆腐の角で頭部や脳を損傷して非業の死を遂げる、或いは、タンスの角で足の小指を損傷する等 予期せぬ事態を引き起こしてしまう程の大魔法なのです。要は自滅です。そんな体験が本当にしたいのなら唱える事をお勧めします DQは宇宙のリズム!この世界の全ての事柄に通ずるRPGであり、その最上魔法であるマダンテは全ての生命に影響を及ぼす! それとDQへの批判は誰からの差金でやっているのですか?恐らく「FF会」か「ポケモン宗」ではないかと思うのですが違いますか? 再度警告します。DQを誹謗中傷する動画をUPする事、マホトーン等でマダンテ妨害工作を行う事、それらを追害と呼ぶのです。 DQ経の哲学とは「ビアンカはだらしねぇ」「フローラもだらしねぇ」「パパス歪みねぇな♂」という雄々しい気持ちをさらけ出す 最後に御書に曰く「DQこそ神ゲーになれ」この御聖訓の意味を良く考えることです。 人間にとって一番大切な物は小さなメダルなのだと… FFシリーズ FF系のMADは総じて[ファイナルパァンタジー][FINAL PARNTASY]と呼ばれる。 ファイナルパァンタジーⅣ ボス戦 【原曲】FINAL FANTASY IV「バトル2」 【FP4】ドワーフの大地 【原曲】FINAL FANTASY IV「ドワーフの大地」 FF4 PARN TYPE ラストバトル 【原曲】FINAL FANTASY IV「ラストバトル」 パーンブリッジの死闘 【原曲】FINAL FANTASY V「ビッグブリッヂの死闘」 【FP5】シナノブリッヂの死闘(+狂信者の会合) 【原曲】FINAL FANTASY V「ビッグブリッヂの死闘」 FINAL FANTASY V「勝利のファンファーレ」 FINAL FANTASY VI「狂信集団」 ちょこぼパン 【原曲】FINAL FANTASY V「マンボdeチョコボ」 誕生祭終了直後に大量増殖した。 エア本ファンタジー5 決戦 【原曲】FINAL FANTASY V「決戦」 エクスデスならぬエ久デスが登場。(ク+ス=久となっている) 『週刊SOCALOIDランキング Parn3』で3位を獲得。(7/21~7/28) 久本さんの決戦 【原曲】FINAL FANTASY VI「決戦」 狂気の石川ラッシュ。一瞬だけ表示される一枚絵にも手が込んである。 ファイナルパァンタジーVI 死闘 【原曲】FINAL FANTASY VI「死闘」 FP6ラストバトル ~聖教幹部 第4楽章~ 【原曲】FINAL FANTASY VI「妖星乱舞~第4楽章~」 【FF7】更に信心する者達【エア本さん】 【原曲】FINAL FANTASY VII「更に闘う者達」 H-I-S-A-M-O-T-O 【原曲】FINAL FANTASY VII「J-E-N-O-V-A」 【FF7】 仏の誕生 【リバースセフィ本さん】 【原曲】FINAL FANTASY VII「神の誕生」 片翼のエア本さん(short ver.)【兼 田代出所記念】 【原曲】FINAL FANTASY VII「片翼の天使」 【FP8】Don t be Atmgparned 【原曲】FINAL FANTASY VIII「Don t be Afraid」 【FP8】Force their way into Kurachi s house 【原曲】FINAL FANTASY VIII「Force Your Way」 【FP8】The Woman With the Gohon Zon 【原曲】FINAL FANTASY VIII「The Man With the Machine Gun」 FP9の「いつか帰るところ」を「Foo」だけで歌ってみた 【原曲】FINAL FANTASY IX「いつか帰るところ」 永遠の豊穣 Airmoto Harvest 【原曲】FINAL FANTASY IX「永遠の豊穣 Eternal Harvest」 兄貴 VS エア本さん (シーモアバトル) 【原曲】FINAL FANTASY X「シーモアバトル」 ガチムチなあの人との共演MAD 【FPT】Anticultic 【原曲】FINAL FANTASY TACTICS「Antipyretic」 エア本さんの『クリスタラー戦』【マリオRPG×エア本さん】 原曲 マリオRPG「FINAL FANTASY IV『バトル2』アレンジ」 聖剣伝説シリーズ 聖教伝説2より「危機」 【原曲】聖剣伝説2「危機」 聖教伝説2より「呪術師」 【原曲】聖剣伝説2「呪術師」 聖教伝説2より 「御本尊の祀り」 【原曲】聖剣伝説2「子午線の祀り」 HighTension Airs 【原曲】聖剣伝説3「Hightension Wire」 クロノ・トリガー 『ヒサモ・トリガー』メドレー 【原曲】クロノ・トリガー「クロノ・トリガー→戦い→風の憧憬→ロボのテーマ→魔王決戦」 【クロノトリガー】世界創価の時【初級者向け】 【原曲】クロノ・トリガー「世界変革の時」 エア本リガー 時のマハ廊 【原曲】クロノ・トリガー「時の回廊」
https://w.atwiki.jp/nenesq/pages/29.html
聖剣伝説 コロナウィルスかかった記念 ロマサガ Saga Frontia LIVE A LIVE FINAL FANTASY
https://w.atwiki.jp/challengegame/pages/29.html
SQUARE ENIX RPG二大巨頭ファイナルファンタジーとドラゴンクエスト、そのメーカーSQUAREとENIXが合併したメーカー。RPGの歴史において参禅と輝くそのメーカーは、ゲーム業界の歴史を語る上で欠かす事が出来ない存在であり、ゲーム業界廃退の原因を作った大罪メーカーでもある。 そもそも二つのメーカーは当初からお互いの存在を無視できなかったようだ。ファイナルファンタジーはドラゴンクエストによって作られたRPGブームに便乗した物である事は否めなく、ファイナルファンタジーのストーリー重視の風潮がドラゴンクエストに影響を及ぼした事もまた否定のしようが無い。しかし、どちらも互いをはっきりを非難する事も賛美する事もしていなかった。 状況が一変したのは2001年に調子に乗ってSQUAREが映画版ファイナルファンタジーを出してしまった事だ。そもそも映画製作と言うのは日本と米国ではスタイルが極端に異なる為、(簡単に説明すると、製作前から担当スタッフが固定されているのが日本だが、米国はその時暇な人物が製作している)日本式の方法では製作を進める事が出来ない。しかもそのとき既にムービーゲーと非難するユーザーの声はあったもののコレを完全に無視。それも深く関係してか映画興行はギネス級の大失敗。制作費167億円を回収できず、経営状態が急激に悪化した。何とか持ち直したものの、何かとてつもないトラウマになったのか経営方針を変更。ENIXと合併し、大型タイトルをガンガン出していくと言う体勢を取る事にしたようだ。結果的にその思惑は大成功。ゲーム企業としてではなく、企業全体として見てもその規模は相当な物で、大型タイトルやナンバリングFF、ナンバリングDQは発売すると日本株式にも影響を及ぼすほどである。その反動か、FF・DQ・聖剣等の有名タイトルをつけない物は滅多に製作しなくなった、大変保守的な企業とも言える。 規模が大きくなった為、いつ潰れるか解らなかったTAiTOを吸収し子会社化した。しかし、現在SQUARE ENIXは企業体制として売れるかどうか確証が持てない物は作らないと明言している為、TAiTOの持っていたバブルボブルシリーズやダライアスシリーズは日の目を見ておらず、新作の製作は絶望的とされている。(最も、ダライアスシリーズのスタッフは全員独立しグレフを作り上げた為STGに関するノウハウはもう無いと思われる)ちなみに、SQUAREもENIXも元々権利関係には比較的うるさい方だったので、ワンダーフェスティバルのような模型イベントでダライアス巨大戦艦のガレージキットを出す許可が下りなくなった。 大罪 SQUARE ENIXを語る上で欠かせない大罪、それはムービーゲーである。 ファイナルファンタジーはストーリーを重視したためにキャラクターの掛け合いイベントを豊富に用いていた。こうする事でプレイヤーはキャラクターに感情移入しやすいという利点があり、製作側としても世界観を掘り下げる事ができる・物語にボリュームを持たせられる・作っていて楽しいと言う特徴があった為、RPGにおいてキャラクターイベントは尊重される傾向にあった。 しかし、フルポリゴン化したFF7以降徐々に見た目に対するこだわりを見せ始め、ファイナルファンタジー初期の「ゲームと映画は別物ですから、映画とはまた違った楽しみを与えられるように作っていくつもりです」と言うプロデューサーの言葉とは正反対の、映画とゲームの一体化を推し進めるようになり、イベントも徐々にムービー形式を多用しだした。主人公に声がつくようになってからその乱用は酷く、ゼノサーガでは30分間プレイヤーがノータッチのムービーというとんでもないことをやってのける等、ムービーの乱用が激化。SQUAREとENIXが合併するとそれに拍車がかかった。劇場版ファイナルファンタジーの失敗で何も学ばなかったようだ。
https://w.atwiki.jp/akatarusurereview/pages/42.html
スクエニSS投稿掲示板 タイトル 投稿者 DEW PRISM ~偽りの角笛戦争~ 熊雑草 DQⅡ【新年の抱負】 翔水 DQⅡ【第一話 新たな旅立ち】 翔水 DQⅡ【第二話 ロトの精神】 翔水 DQ3 -音無し勇者- 〔1〕 ヒロポン DQ3 -音無し勇者- 〔2〕 ヒロポン DQ3~そして少女は旅立つ~【原作沿い】 無月緋乃 DQ5 ~表裏~ KEI DQ5 ピエールさんと殺戮兵器 鯖冠 DQ5 子連れパパス.マヨムス.青年期 ネズミ DQ5――人界の花嫁―― メメタァ。 DQ5-或る魔物使いの一生- ヒロポン DQD ~ドラゴンクエストダンジョン~ (現実→オリジナルDQ世界) ryu@ma DQM 新章 『星降りの勇者たち』 語り部X DQ外典-漆黒の勇者- 黎明 DRAGON QUEST 5 ~Monsters Memory~ 饅頭怖い Eye of The dark knight (FF11 暗黒騎士 オリ主) アルフリート FF6 【魔石還し】 カメ? FF6 ある竜機師の物語 竜司 FFⅥ 閃光の魔剣士 ノア・D・アーク FF7:名無しのNANA- M FFT 僕らの徒然日記 swallow FINAL FANTASY XI -赤のエージェント- 万武 秋彦 SO3 Till the end of eva 口 SO3「フュア・インマァ」 nameless Sun Rise Again ( FFX ) 光輝 (FF6) The Day After ~あの日から~ 肉塊 【FFT】The Zodiac Brave Story【長編】 湿婆 two-edged (DQ3) GR Zodiac Brave Story 見習い剣士 アバロン、アバロン、うるわしの~♪. (ロマサガ2 憑依 完結) わたしが町長... アバロン、アバロン、うるわしの~♪. 2スレ目(ロマサガ2 憑依 完結。外伝...... わたしが町長... アンディ無双でお願いしたい・・・無理ですか、そうですか。 蚊取線香 イレギュラーミディアン(現実→FF6) サボテンダー弐型 エッチで巨乳なお姉さんとぱふぱふ paipai クロノ・ブレイク -After the ChronoTrigger- 【クロノトリガー】 スカイ・ダル... クロノクロス「朱の夜明け」 18 ここから始まる不幸旅 コンバット スターオーシャン3 アナザーストーリー 裏切りの騎士 康頼 スタオー3 「少女リーネ」 海音 スライムナイト(になるかもしれない)ストーリー ~その名はアーサー~ ピエール松本 スライムの生態に憑依した人物の物語5月5日おまけ追加 完結(ドラゴンクエスト...... FORCE スライムの大冒険 ~おっぱお神の導き~ イチゴ セキレイ 風の鶺鴒(オリ) 刹那 その血は蒼く、愛に染まりて【サガフロ・アセルス編】15禁 肥前文俊 (SO3)その後のデメトリオ シウス その手に掴む明日 is. ダーマの聖女伝説 【ドラクエ3準拠のオリ世界観オリ解釈】 Capsule-user ダイの大冒険オリジナル(6大将軍外伝) メネロ とある一方の超馬鹿組(とある魔術&科学) 璃真 (lord of vermilion 二次創作)とある女難の紅蓮の王 ルルandRIGO とある勇者のちどり足跡追い記録(ドラクエⅢ短編) トナ ドラクエ2~雌犬王女と雄犬~(現実→雄犬に憑依) T.SUGI ドラクエ3 そして秋 AKIRA ドラクエ世界にトリップ!(らき☆すた→ドラクエ3) T.SUGI ドラゴンクエスト II 港町ルプガナdeパフパフ もも~ん ドラゴンクエスト 月と星と太陽の剣 (現実→オリジナルドラクエ) DOR ドラゴンクエストⅢ~伝説の語り手~ 【現実→ドラクエ】 甘露 【チラ裏から】ドラゴンクエストⅣ 6章アフターSS【移動しました】 凍夜 ドラゴンクエストⅣ導かれるまでもない者ども(転生憑依主)【完結】 車道 ドラゴンクエスト5 ~受け継がれるもの~ デコイ ドラゴンクエスト5 ~受け継がれるもの~ PART2 デコイ ドラゴンクエスト5 宿命の聖母(DQ5 女主人公再構成 完結済) 航海長 ドラゴンクエストⅤ もう一人の勇者 チラ裏から移動しました 栗栖 ドラゴンクエストⅤ 再びあの時を Fuji ドラゴンクエストUSB(ダイ大・逆行・最強・TS)【完結】 ファイヤーヘッド ドラゴンクエストV 天空の俺 例の人 ドラゴンクエストモンスターズⅤ(現実→憑依) かっぱまき ドラゴンファミリー ~~はぐりんの大冒険?外伝~~ オタオタ ながされたら藍蘭島 マキ ながされて二人目(藍蘭島 オリキャラ SS) ライター はぐりんの大冒険? 【憑依モノ】 66話修正しました オタオタ はじめてのばれんたいん(SO2) シエラ バハムートラグーンTAKE2 OUT 【ドラゴンクエストⅤ】 フローラはアベルの妻になるようです むぅ マリアの料理は・・・・ としき 【FF6】モグタン将軍のモンスター記 ととーばば やんでれ×ユウナっ! れろ ロードオブヴァーミリオン二次創作 EBS ロトの血脈 流 ロマンシングサガ2~コッペリアの棺~ MIZ 愛にすべてを(FFT) yun 【ドラクエⅢ】 異物は帰るべきだと思う 【最速クリア】 駆け出し男 一人旅(現実->DQ3) ハロ 黄金の林檎(DQ3-1の間の話) 有我悟 俺だったらこうするドラクエⅤ 微クロス?もの ※多忙につきしばらく休載 むちゃ 俺の道(現実→DQ3トリップ) 緑茶爺 俺はここで生きていく (現実→オリジナルなドラクエっぽい世界) ノンオイル 壊れた歯車 Foru 機械仕掛けの旅人と(現実→FFⅩ) カスティル (SO2長編)―飢えた天使が請うは何物ぞ― シエラ 見知らぬ星の下(SO3オリ) クラクラ 現実→DQⅢ 微妙な設定。 しゅり。 光の勇者 狭間 好む好まざるに関わらず(DQⅡ) ラップ 惚れ薬パニック! シウス 【DQ4短編】砂上の平穏【甘】 斜刺 最後の物語へようこそ【現実→FF10】 その場の勢い 四つの心が一つになれば FF5 YTロー 屍姫・煉獄(新話投稿) 光教師 諸説竜王奇譚 饅頭怖い 新獅子戦争(FFT再構成) テレポ 進め! へっぽこ勇者(?)様!【現実→オリジナルドラクエ世界】 たつ 嵩天へと至る翼(セキレイ オリ) No.六六六 瀬戸の花嫁・IF 一葉 星は夢を見る必要はない(クロノトリガー) かんたろー 聖剣伝説IF~黒衣を纏った貴公子 明良 戦え! アルカイザー! ふろうりー 【DQ4】【完結短編】戦士という誇りについて 山口遼 蒼き乙女と赤い剣 (VP×Fate) 楓 堕天使ユリエルの異世界奮闘記(旧題:ドラゴンクエスト~竜の勇者と異世界の天...... 安藤龍一 遅生まれの勇者の伝説 樹 鶴賀メインで咲-saki- (オリ主トリップ) 6月25日 第七話⑦ 更新 人類⑨最強 転生もの(チート) 【一話目 : 原作推理】 竹炭 破壊と再生(LIVE A LIVE 独自設定あり END後)【完結】 おくたーん 破壊の天使は舞い降りて 号 破邪の剣(ドラクエ3) 浩一 反逆のスライム(設定追加) 浩一 父を訪ねて三千里 メイドな勇者に恋した魔族 【DQ3】 日高蛍 報われない男の物語(女王騎士物語)「勘違い系・オリ主」【番外編更新】 羽付き羊 [完結]冒険の書に記録しますか?(現実→DQ3っぽい世界) 社符瑠 魔王のいる現代史(人類平定編) 1話 テレポ 魔人の記憶(DQ3+5の世界観です) タロウ 未だ名もなき物語(現実→オリジナルドラクエ) yuki 妙薬の錬金術師(現実→鋼の錬金術師、転生TSオリキャラ)(微修正) toto君 ~眠れない金髪1~ 通りすがりの... 目が覚めるとドラクエ (現実→オリジナルドラクエ世界) 改訂中 北辰 癒しの掌 (現実→オリジナルDQ TSモノ) 渋沢 勇者(一応)の冒険 《ドラゴンクエストⅠ》 完結+おまけ トナ 勇者達の物語 (ドラクエ・ダイ大・オリ主) 第9話~第13話更新 水晶 勇者様だってよ!(お試しで→世界観ドラクエ) きつね 勇者様と遊び人 ろんばけ 螺旋の中で 【現実→FFX】 お蔵之助 竜の支配者の世界に鳴った福音(期間限定復刻版) ばんぼん 〈FF7DC後 短編〉林檎と教会 むーる スクエニSS投稿掲示板英数字・記号 スクエニSS投稿掲示板あ行 スクエニSS投稿掲示板か行 スクエニSS投稿掲示板さ行 スクエニSS投稿掲示板た行 スクエニSS投稿掲示板な行 スクエニSS投稿掲示板は行 スクエニSS投稿掲示板ま行 スクエニSS投稿掲示板や行 スクエニSS投稿掲示板ら行 スクエニSS投稿掲示板わ行