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スキージャンプ 日本のスキージャンプ選手 コメント ノルディックスキー競技のひとつ。 ジャンプ台と呼ばれる専用の急傾斜面を滑り降りて(助走)、そのまま角度の付いた踏み切り台から空中に飛び出し、専用のスキー板と体を使ってバランスをとり、滑空する。その飛距離と姿勢の美しさ、「美しく、遠くへ跳ぶ」ことを競う競技。 この競技を行う選手をジャンパーと呼ぶ。 日本のスキージャンプ選手 ケンホロウ:伊藤謙司郎 名前ネタ ユクシー:岡部孝信 エムリットorカメックス:葛西紀明 後者はレジェンドって意味で「リザードンよりはカメックスかな・・・」 ダイケンキ:伊東大貴 名前ネタ シェイミorミミロップorキルリア 高梨沙羅 アグノム:舩木和喜 クレセリア:伊藤有希 ミルタンク 上村愛子 積雪情報 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 日本のスキージャンプ選手 アグノム:舩木和喜 クレセリア:伊藤有希 シェイミ:高梨沙羅 -- (ユリス) 2014-10-14 19 59 46 ミルタンク 上村愛子 -- (名無しさん) 2014-02-13 12 47 32 キルリア 高梨沙羅 -- (アイデンティティ) 2014-02-02 17 36 34 ↓追加しました。 -- (フック金田) 2013-02-10 13 38 24 選手草案 ユクシー:岡部孝信 エムリット:葛西紀明 ダイケンキ:伊東大貴 名前ネタ -- (ユリス) 2013-02-10 13 07 24
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スキージャンプ・ペア リローデッド 【すきーじゃんぷ・ぺあ りろーでっど】 ジャンル スポーツ・バラエティ 対応機種 プレイステーション2 発売・開発元 カムイ 発売日 2006年3月16日 定価 3,990円(税込) プレイ人数 1~10人 周辺機器 DUALSHOCK/同2 レーティング CERO 全年齢対象 判定 バカゲー ポイント 原作からしておバカ 概要 評価点 問題点 総評 余談 概要 スキージャンプ・ペアは映像作家の真島理一郎氏によってデジタルハリウッドの卒業制作で制作され、その後ネットで人気となりシリーズ化したCGアニメーション。 二人組でスキージャンプをして空中でいかにアクロバティックな動きを見せるかを競う、という架空のスポーツの大会を描いたもの。 設定からしてわかると思うが、実現できないような姿勢や動作をしながら飛んでいく様子が非常にシュールなアニメである。 本作はそのゲーム版である。 プレイヤーは選手として大会に出場して賞金を稼ぎ、資金を使って新たな技を開発していく。 評価点 シュールな笑い ありえない技がスキージャンプ・ペアの見所。プレイヤーは出場選手の国を選ぶが、その国らしい(?)技が三種類ずつ用意されており、自由に選んで楽しめる。 例えばロシア代表はジャンプ中にコサックダンスを踊り出し、フィンランド代表は組体操のトーテムポールからサボテンの流れを特産品のパンに掛けて披露。 ちなみにこれらの技は選手村の本屋で本を買って取得するのだが、「正しいアルファベットの学び方」や「陶芸の里を訪ねて」とスキージャンプ及びスポーツと全く関係ないものばかり。 選手村では各国の選手の会話を盗み聞きにいけるが、会話の内容もシュール。 ちなみに選手村の公園にいるフィギュアスケート選手に一定の金額を渡すと、スキーとは関係ない競技の選手なのにスキージャンプの選手として雇える事が出来てしまう。常人離れした演技といい、技の本といい、本作の世界は正に何でもありの世界と言える。 豪華な実況 大会中の実況はオリジナルでもメインの実況を勤めていた茂木淳一の他に、河口博・くわはら利晃・滝口順平・古谷徹・レイザーラモンHGの中から大会ごとにランダムで選ばれる。同じ技でも人によって違う実況を聞くことができる。 試合中の操作は基本的に一人用コントローラーでするのだが、二人で一つのコントローラーを操作する方法を公式自ら推奨している。 問題点 ゲームとしてはかなりのヌルゲー まずジャンプ前に使う技を選び、滑走中に画面横に流れてくるコマンドをタイミングに合わせて押していくことで技が成立する。音ゲーに似ていると言えばわかりやすいだろうか。 しかしそのコマンドは非常に規則的かつシンプルで、タイミング判定も甘く、普通にやればそうそう失敗しない。 離陸後の動作は自動である。着地するタイミングで一回ボタンを押さなければならないが、こちらも判定が甘い。 得点の付き方も規則的で、審判の好みの技を出していれば安定して高得点を得られる。 テンポが非常に悪い スキージャンプの大会の雰囲気をそのまま再現しているため、若干緊張感不足に感じられる。 試合中のBGM等も無いため、そんな雰囲気が強調されている。 解禁は作業ゲー 隠し技や隠し選手を解禁していくには金がかかり、必要な資金を稼ぐにはそれなりの回数、大会に出場しなければならない。 フィギュアスケートの選手も大会に参加することになるが、こちらは選手村の公園に行くと一定確率で現れる彼女らに一定の金額を渡さなければいけない。 総評 シュールな映像コンテンツとしてはさすがスキージャンプ・ペアといったところか。 BGMや派手な演出は無いので(あえて無くしているのだろうか)爽快感は無い。ゲーム性も非常に薄い。 ゲームを楽しみたい人よりシュールな映像を見たい人にオススメ。 余談 この手の「荒唐無稽なスポーツCGアニメーション」という作風は真島氏の得意分野として後年発展していく。 近年は動画サイト等で話題となった一見普通の競馬CGアニメだが牛やキリンやダンボールのハリボテの馬が競馬場を駆ける日本中央競馬会公式協力作品『CINEMA KEIBA/JAPAN WORLD CUP』等が著名だろうか。
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スキージャンプ・ペア オランダ コメント 真島理一郎製作のデジタルアニメーション、およびその中で描かれている架空のスポーツ競技。 オランダ アイアント:アイアン・ファン・デル・メイデン コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 日本 プラスル:原田明則 マイナン:原田道則 -- (ユリス) 2014-11-29 22 19 32
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スキージャンプ・ペア系 CRスキージャンプ・ペア中級編 メーカー 平和 タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 15or16R9or10カウント 出 玉 数 約1670or2080個 賞 球 数 4 3 10 14 大当り確率 1/249.25 高確率時1/33.23 メダル比率 金:銀:銅=26 32 32(残10は突確) 時 短 大当り終了後50or100回 備 考 カウント数:上:15R9カウント 下:16R10カウント 時短 銅メダル獲得後50回 銀メダル獲得後100回 Pワールド 公式Web http //www.heiwanet.co.jp/latest/sjp/sjp.html 2chテンプレ http //www.geocities.jp/pachinko_fever777/SJP-data.htm <リーチ前の予告> ● アナウンサー予告 回転中の保留に茂木アナの顔が表示され、ボタンを押せばセリフを表示する。 弱予告でも茂木アナがしゃべり出せばチャンス。ボタン以外のセリフでもしゃべる場合あり。 回転中の茂木アナの動きにも注目。 ○【茂木アナの動き】 『うたたね』『髪をかき上げる』『メガネを指先で直す』『左右振り向き』 (ほぼガセ、ただし国旗予告時の右振り向き以外でリーチになれば鳩群確定) しかし稀に鳩群が出ないことがあり、この場合ツインVから大当りとなる可能性大。 『右振り向き』(ボタン予告or国旗予告) 『その場でマイクを持って喋る仕草(声、セリフ文字共に出ない)』 (リーチ・鳩群確定、熱い) 『マイクを持って立ち上がり喋る仕草(ボタン演出「これは期待してもよいのでは?」と同じ動きだが声は無し)』 (リーチ・鳩群確定、熱い) (通称・茂木ダンス)『立ち上がりながらくるっと回り、手刀を下向きに刺すダンスを踊る』(大当たり確定) ○【リーチかも】 「……。」「おやっ」「提供はIDIOTSでお送りします」「世界220ケ国に中継しています」 「風が強くなってきたようです。」「只今の時間を持ちまして、応援FAXの受付を終了させていただきます。」 「実況の茂木淳一です」「世界9ヶ国のエントリーです」「ジャンプの種類は実に40種類もあります。」 ○【リーチ確定】 「リーチです」「次の選手の準備ができたようです」「胸騒ぎがします」 「あなたもJUMPしてみませんか」(大当たりゾーンへのジャンプリーチ確定) 「これは期待しても良いのでは」(リーチ確定、熱い様に見えて実はたまにしか当たらない) 「みなさん群がお好きなようです」(リーチ確定、鳩群確定、熱いが結構はずす) 「絶好のジャンプコンディションです」(リーチ確定、激熱) ○【リーチがかかれば系】 「リーチがかかれば鳩群登場です」(リーチ成立で鳩群確定) 「リーチがかかれば着地成功の予感がします」(リーチ成立で大当り、激熱) ○【プレミアム】 「あなたはひどくラッキーです」(ボタン予告で音声付) 「SJPパチンコby平和」 (ボタン予告で音声付) 「私と一緒に大当たりをGETしましょう」(非ボタン予告で音声無し) 「ブラボー!見事大当たりを獲得しました」 (ボタン予告で音声付) 「DVDスキージャンプペアも宜しくお願いします」(ボタン予告で音声なし) 「スキージャンプペアDVD発売中です」(ボタン予告で音声付) 「私と一緒に大当たりの旅にでかけましょう」(目撃例なし、非常にレア?) どのタイミングでも「イヤッホーッ!果てしないぞ無限大!」 と 茂木アナの声が出れば大当たり確定。 これは大当たり時のデジタル回転中のスタート入賞で、保留の空きがあった時に1回だけ発生する。 ● 国旗予告 回転中の保留に国旗が表示され、リーチになる国を予告。 予告と違う国でリーチになれば大当たり確定。 「国旗予告→覆面停止→国旗の国がジャンプ」ははずれあり。 熊、甥っ子が出ればプレミアム。金メダル確定。 ● 覆面選手予告 左に覆面選手が止まれば、初級編では覆面選手でのリーチ確定。激熱。 覆面選手の正体が「甥っ子」か「熊」のペアなら金メダルの大当り確定。 中級だと、画面に砂嵐が起こり、ほぼ茂木タイムかターゲットタイムに突入する。 ○ 茂木タイム(中級編のみ) いわゆる突然確変。次回の大当たりが確定する出玉ナシの確変。 ○ TARGET TIME(中級編のみ) 与えられたミッションを成立させれば「LOCK ON」で大当たり確定。 この時の下段表示セグが『2』なら隠れ確変。『コ』ならはずれ。 ● STEP UP予告 ○ STEP 1 白い風船が上がる(色付き風船なら期待度UP、リーチ確定) ○ STEP 2 見上げた空に気球(気球の大きさは3種、中・大なら必ずSTEP3へ、リーチ確定) ○ STEP 3 ジェット機が飛ぶ(五機編隊なら期待度UP) (中気球は3機、大気球は5機に対応) ● スベリ予告 ペアが揃わなくても左選手が右選手に攻撃をしてスベってテンパイ。期待度は、 [ドロップキック(2コマ進み)>ラリアット(1コマ進み)>連れ戻し(1コマ戻り)] いずれもその配置になった場合は必ず発生する。 ● 選手アクション予告 リーチ成立後、両選手が様々なアクションで期待度を予告。期待度は、 腕組み (↑期待度 低) ストレッチ 握手して肩組み 跳び上がる 力比べ 腕クロス 頭を抱える クロスカウンター (↓期待度 高) 「クロスカウンター、頭を抱える」はバックがフロントを蹴り落とす仲間割れアクション確定(アーデルハイドかハズレ)。 なお、「ガッツポーズ」と言う表現は「腕クロス」「飛び上がる」に共通のしぐさのため、このスレでは使わないこと。 「跳び上がる」を「ジャンプ」と言うことは少々まぎらわしいがかまわない。 ● 鳩群予告 リーチ成立後、鳩群が出れば少し熱い。土鳩(黒い鳩)は大当たり確定。 リーチがルール変更ジャンプになれば熱い。 土鳩以外は普通の鳩しかない(金鳩と白鳩が別々に存在するわけではない。 金、白、どちらにも見えるだけ。 <リーチの概要> ● ノーマルリーチ(中級編のみ) リフトに乗ってジャンプ地点へ向かう。辿り着けばスーパーリーチのジャンプ技へ。 一度落ちても選手が山を駆け上がる復活パターンあり。「プレミアム」の声で大当たり確定。 ● ルール変更ジャンプ ルールを変更してジャンプ。自分がジャンパーの視点になり、大当りゾーンに着地できれば大当り。熱い。 各国とも『スーパーV』(日本の難易度中の技)でジャンプする。 ボタンを押すとペアが羽ばたきの動きをする。(結果が変わるわけではない) 鳩群予告が複合すると熱い。 ● スーパーリーチ ○ アプローチ 後ろの選手の挙動により期待度が変化。期待度は、 指ポキ(首ポキ)>>肩たたき(肩ポンポン)>両手を振る(ナハナハ) 茂木アナがアプローチの状態を解説。期待度は、 「調子は悪くないが良くもないと語っていたぞ」 (↑期待度 低) 「アプローチ。まずまずのスタート。悪くないぞ」 「アプローチ。まずまずのスタート。何を持ってくる?」 「何か聞こえるぞ。歌っているのか?歌いながら・・・」 「アプローチ。きれいなスタート。スピードも出ている」 「アプローチ。ヘルメットがひときわ輝いている」 「アプローチ。これは良い風。風に乗れ」 「アプローチ。ひときわ大きな歓声。出してくるのか?」 「仕上がりは万全。もう何も言うことはありません」 (↓期待度 高) 「ゆっくりとアプローチ」(プレミア。必ず満員電車になって当たる) ○ ジャンプ技 この台のキモ。多彩なジャンプ技で楽しませてくれる。 難易度が高い技ほど期待度が高い。着地成功で大当り。 ジャンプ中にREPLAYが入れば期待度UP。なお、高難易度技は必ずREPLAYが入る。 青い文字は特定技のREPLAYで必ず出る解説者のセリフ。黄色い文字は技名。信頼度には関係なし。 なお、バックがフロントを蹴り落とす仲間割れは『アーデルハイド』に発展するか即はずれ。激熱。 フロントジャンパーが転がってブラックアウトすると即はずれ。バックジャンパーが滑り出すと確定。 低難易度の技は各国共通『ツインV』。ペアでVジャンプする基本技。 中難易度の技は各国2種類ある。高難易度は1種類。国別の超難易度はない。 (難易度 中) (難易度 高) 日本 スーパーV・メゾネット 竹とんぼ アメリカ ロデオ・タイタニック アルマゲドン オーストラリア コアラ・カンゴール ウミガメ オランダ プリンセス・オランダ風車 スーパーオランダ風車 韓国 メガネ・ツインVクラッシュ テコンドー ロシア ウミネコ・コサック スーパーコサック ドイツ インペリアルイーグル・ロッキー ヘラクレス フィンランド フレンチブレッド・トーテム トーテムロール インド インドコアラ・食いしばれ ブッダ 甥っ子 コアラ・甥っ子メゾネット 甥っ子ロール 熊 コサック・オランダ風車 アルマゲドン 各国共通 アーデルハイド(なぜか中難易度)・満員電車(超難易度、金メダル確定プレミア) ● 復活アクション(中級編のみ) 着地失敗しても殺人柔道技『地獄車』が出れば復活当り。どっちが技をかけているか気になる。 ● メダル抽選 甥っ子、クマは100%金メダルになる。 日本も通常は100%金メダル。ただし地獄車復活当りの場合は金以外もある模様。 その他の国の金メダル率は、 アメリカ、ドイツ、韓国が<金:28% 銀:18% 銅:54%> インドが <金:26% 銀:19% 銅:55%> オーストラリアが <金:21% 銀:12% 銅:67%> フィンランド、オランダが<金:20% 銀:12% 銅:68%> ロシアが <金:19% 銀:12% 銅:69%> という発表だが、スペックごとの確率に合致しないので参考程度に。 メダルの色はフラッシュを挟んで2回表示され、2回目で昇格するパターンあり(銀→金は稀)。 最後まで気を抜くな。 ラウンド中に甥っ子、クマが出ればラウンド後、金メダルに昇格確定。(中級編のみ) ★ 確定情報(ジャンパー達の経験則で、結論の出たもの) ○以下の「強予告」が出たのにリプレイにならない場合、大当たり確定。 「大風船(ジェット5機)、ドロップキック、力比べ、腕クロス、指ポキ、仕上がりは万全、ひときわ大きな歓声」 (覆面、鳩、色風船は強予告ではありません)。 ○腕クロス・力比べからのルール変更は大当たり確定。 ○ボタン予告以外で茂木アナのセリフが表示された時のリーチは大当たり確定。 ただし「xx回転目」およびリーチの次の回転で表示される「さっきのリーチは惜しい」などはこれに含まない。 ○鳩→ツインVは大当たり確定。 ○指ポキのトータル信頼度は50%程度、覆面のトータル信頼度は75%程度。 ★ キリ番のセリフ 50回転目のセリフ「50回転目です。」 100回転目のセリフ「100回転目です。そろそろ来て欲しいですね。」 200回転目のセリフ「200回転目です。ジャンプは全て見られました?」 300回転目のセリフ「300回転目です。」 400回転目のセリフ「400回転目です。何色のメダルが欲しいですか?」 500回転目のセリフ「500回転目です。」 600回転目のセリフ「600回転目です。ドキドキしますね。」 700回転目のセリフ「700回転目です。」 800回転目のセリフ「800回転目です。ここからですよ!」 900回転目のセリフ「900回転目です。」 1000回転目のセリフ「1000回転目です。・・・・・・・・・・・・。」 1100回転目のセリフ「1100回転目です。」 1200回転目のセリフ「1200回転目です。そろそろでしょうか!」 1300回転目のセリフ「1300回転目です。」 1400回転目のセリフ「1400回転目です。ZZZZZZZZZ。」 1500回転目のセリフ「1500回転目です。」 1600回転目のセリフ「1600回転目です。時間は大丈夫ですか?」 1700回転目のセリフ「1700回転目です。」 1800回転目のセリフ「1800回転目です。私も初めてなもので焦ってきました。。」 ★ 茂木ボタン予告の秘密 保3消化時にボタン予告が発生してもボタンを押さず、次の回転までにスタートチャッカーに 玉を1個追加して再び保3消化状態にすると、また(ガセ)ボタン予告が発生する。 これを繰り返すとずっと(ガセ)ボタン予告が続く。 ただし、規定回転数表示の時は(ガセ)ボタン予告は出ない。 また玉を1個追加出来ずに保2消化になってしまった場合は必ずガセ白風船があがる。 この法則が崩れた場合はリーチ確定で、風船が上がらなかった場合はかなり熱いという報告もあった。 また風船が上がらず茂木が立ち上がって口パクした報告もあるが、外れたとのこと。 稀に保3連続追加しても、ボタン無しセリフが出て途切れることあり(?)。 ちなみにその保3時でボタン発動音が鳴ると茂木アナが右を向く。 そして彼が顔を正面に戻してから一秒以内に左選手の色が濃くならなかったら、リーチ(つまり本物)なので押すべし! 万が一当たった場合、セリフが何だったかがいたく気になってしまうゆえw ★ 液晶右のランプ群の秘密 ●リーチ中はその国旗の色になる。 ただし黒は表現できないため省略したパターンになる。 またツインVの場合は各国共通で青&白点灯となる。 なお台枠の一部分(ガラスに近い内側の薄い4箇所)も各国のユニフォームの色に合わせて点灯。 ●金銀銅確定時はそのメダルの色になる(再抽選に伴い色も変わる) ★ その他のどうでもいいこと ●インドペアは二人とも誕生日が1969/6/9。だからお互いの○○○を(略
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オリンピック ★ 【スキー】日本が金メダルを獲得した「ジャンプ混合団体」、欧州で不要論・・・グレゴア・シュリーレンツァウアーも五輪採用反対 / 記事保護 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1362102814/-100 ■ 日本が金メダルの「ジャンプ混合団体」欧州で不要論・五輪採用反対 「憂国世界(2013.3.2)」より (※ 前略) / 巷間の意見 ……………………………… 自分たちが勝てる競技だけでやりたいなんて 欧州は本当に素晴らしいスポーツマンシップの国々ばかりだな ……………………………… (^_^;) 本当ですね。 巷間の意見 ……………………………… 混合とかはどうでもいいと思うが、勝てないからってまたスキー板とかのルールいじくったりするのはやめてくれ ……………………………… (^_^;) スポーツマンシップです。 巷間の意見 ……………………………… つか過去の例もあるんだから 日本も政治力付けて発言権を増せよな そういう駆け引きも含めて競技の力だっての ……………………………… (^_^;) 「韓国みたいにおとなしく裏金をよこせ」という謎かけですよ。 .
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スキージャンプ・ペア入門編 機種データ 大当たり確率 1/89.75 メーカー 平和 ラウンド 上アタッカー 5R9C、下アタッカー 6R10C (振り分け 67 33) 賞球 4 3 10 13 時短 100or50or30回 (振り分け 33 34 33) 出玉 上アタッカー 500個、下アタッカー 710個 (発表値、振り分け 67 33) リーチ確率 1/17.85 導入開始 2006年2月 等価ボーダー (参考値) 18.6 リンク 兄弟機 CRスキージャンプ・ペア初級編 公式サイト P-WORLD 2ch 現行スレッド 平和 CRスキージャンプペア 情報まとめサイト 情報 時短は金メダルで100回、銀メダルで50回、銅メダルで30回 アタッカーは金メダルで下、銀・銅メダルで上 メダル振り分け 金:銀:銅=33%:34%:33% 平均転落回転数 4.1回 メモ 元々は個人製作の CG映像から生まれた、架空のスポーツ競技「スキージャンプ・ペア」が題材。図柄 (各国の選手に相当) が 3つ揃えば大当たりという一般的な流れとは大きく異なり、同一国のペアが並んだ時点でリーチ、ジャンプして着地成功すれば OK となる。豊富なジャンプ技、味のある茂木淳一の実況に代表される、演出面における人気は随一。この入門編は確変がない現金機で、初級編と比べて金メダルの価値が高い。 予告 ステップアップ予告 風船→気球→ジェット機 スベリ予告 連れ戻し ★ ラリアット ★★ ドロップキック ★★★ リーチ成立時予告 メモリ予告 茂木アナウンサーアクション予告 しぐさ 茂木コメント リーチ 着地成功で大当たり よ~し飛んでみよう! ジャンプを疑似体験。ボタンで当たりゾーンに着地できれば大当たり 累積回転数による大当たり確率 (100%から引いたものが、その回転数までハマる確率) 回転数 確率 (1/89.75) 1 1.11 % 2 2.22 % 3 3.31 % 4 4.38 % 5 5.45 % 10 10.60 % 20 20.08 % 30時短銅 28.55 % 40 36.12 % 50時短銀 42.89 % 60 48.95 % 70 54.36 % 80 59.20 % 90 63.52 % 100時短金 67.39 % 110 70.84 % 120 73.93 % 150 81.38 % 200 89.36 % 300 96.53 % 400 98.87 % 500 99.63 % 600 99.88 % 700 99.96 % 800 99.99 %
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攻略情報、ハイスコアなど書き込んでください。 349点です -- @@@ (2009-10-11 12 42 17) 392mです。 一本では、200mを3回出しました。 -- em (2009-10-12 10 57 06) 428です。簡単だよ丸のところにずっと重心を合わせればいい -- 英真 (2009-10-12 14 33 55) ↑ができない -- Y (2009-10-18 12 57 44) 飛ぶとこはどうしたらいいんですかぁ? -- 眼鏡坊主 (2009-10-20 10 53 03) 最大350です -- キラ (2009-10-20 21 46 03) 慣れてきましたキラさんには及ばない348です -- 眼鏡坊主 (2009-10-21 15 36 39) 404m出ちゃいました。 428mって マジっすか@@; -- 個人情報保護法 (2009-11-16 19 22 30) 340m出しちゃいました。一本では200m出たんですけど。 -- かぁびぃ (2009-11-20 17 39 55) いてーし・・・・ -- ひざ (2009-11-21 11 15 48) 393点出ちゃった♪ずっと青丸合わせられなかったヨ 怒 -- さくりん (2009-12-18 11 17 50) 立ち位置で重心が青丸の所に合うように調整すると、棒立ち→真上にジャンプ(実際はしないけど)→棒立ちで180以上は出るみたい。それより上は個々人で調整じゃないかな -- 名無しさん (2010-01-01 22 46 14) 440点です -- 名無しさん (2010-01-13 13 15 58) 1回のジャンプで出る最高ってどれぐらい?自分は184くらいしかでない -- 名無しさん (2010-02-20 08 56 23) まさかの193 -- 建研権 (2010-02-21 21 20 45) いつも合計が200mくらいなんですが、どうすればいいのでしょうか。? -- ポッシー (2010-02-27 12 36 25) 一本で200mが最高ではないんですか? -- ごんべえ (2010-03-05 02 15 19) 最高じゃないですよ211mいきました(・w・) -- ネッシーことヨッシー (2010-03-05 19 17 02) 助走の最高速度は96Kですよね? -- デスアキラ (2010-03-21 17 27 29) 浜おそーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!! -- 淳 (2010-04-29 14 29 06) 最高速度は97Kでました -- ケイオン (2010-06-18 20 12 30) どこらへんでとべばいいんでしょうか -- mhfjbvfjygh (2010-08-01 15 26 25) 374m。1本目は200mでました。 -- akinori (2010-08-19 15 40 40) 362m -- y (2010-10-04 21 18 37) 395点だぜー -- ズバーン (2011-04-04 22 01 07) どうすれば97kになるんでしょうか -- ズバーン (2011-04-04 22 02 15) 367メートル -- 相棒 (2011-05-05 17 44 29) 185飛べる方法教えてください -- ゆい (2011-05-15 14 24 35) 足の裏をすべてつけ膝を軽く曲げた状態で、重心を青い円に合わせて、96kmに近い滑走スピードにします。うまくスピードに乗れない場合は、ご自身の体力不足かバランスボードを置いている床等の状態が軟らかすぎる場合があります。Youtubeの動画をみれば、踏み切り線の辺りで踏み切ってますし、私もそうしてますが、185m程度であれば、踏み切り位置はそんなにこだわらなくていいと思います。問題は踏み切りの仕方で、勢い良く膝を伸ばすのではなく、できるだけ軽く膝を伸ばしてください。踏み切り失敗になっても構いませんから、意識的にゆっくり伸ばしてみて、どんなぐらいでジャンプになるのか試して見てください。このような踏み切りをするのは踏み切り時に重心が左右にぶれるのを避けるためです。踏み切った後の重心の位置は左右で真ん中であれば、前後は、あまり気にしなくていいようです。このような仕方をすれば、毎回とはいかなくとも、185mを飛ぶのは難しくないと思います。ただし、本来の瞬発力を鍛えるというこのトレーニングの目的からは逸脱したことになると思います。 -- 名無しさん (2011-05-18 16 55 20) 僕404mですが -- ファイアークラッカー (2012-03-26 17 48 05) 366m以上行かないwwwwwwww -- kno (2012-10-21 16 09 49) 402点いけました。 体重を軽くして登録するとかなり飛びますよ!! -- mm (2013-05-18 15 47 18) 440あり得ない 404 -- wii (2014-03-05 18 43 43) 最高348 -- アイアイ (2014-03-28 17 04 08) 僕も合計して404m。 -- ああ (2014-08-18 11 05 07) 足の裏をすべてつけ膝を軽く曲げた状態で、重心を青い円に合わせて、96kmに近い滑走スピードにします。うまくスピードに乗れない場合は、ご自身の体力不足かバランスボードを置いている床等の状態が軟らかすぎる場合があります。Youtubeの動画をみれば、踏み切り線の辺りで踏み切ってますし、私もそうしてますが、185m程度であれば、踏み切り位置はそんなにこだわらなくていいと思います。問題は踏み切りの仕方で、勢い良く膝を伸ばすのではなく、できるだけ軽く膝を伸ばしてください。踏み切り失敗になっても構いませんから、意識的にゆっくり伸ばしてみて、どんなぐらいでジャンプになるのか試して見てください。このような踏み切りをするのは踏み切り時に重心が左右にぶれるのを避けるためです。踏み切った後の重心の位置は左右で真ん中であれば、前後は、あまり気にしなくていいようです。このような仕方をすれば、毎回とはいかなくとも、185mを飛ぶのは難しくないと思います。ただし、本来の瞬発力を鍛えるというこのトレーニングの目的からは逸脱したことになると思います -- 名無しさん (2014-12-30 17 28 49) 名前 コメント
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選手草案 ユクシー:岡部孝信 エムリット:葛西紀明 ダイケンキ:伊東大貴 名前ネタ -- (ユリス) 2013-02-10 13 07 24 ↓追加しました。 -- (フック金田) 2013-02-10 13 38 24 キルリア 高梨沙羅 -- (アイデンティティ) 2014-02-02 17 36 34 ミルタンク 上村愛子 -- (名無しさん) 2014-02-13 12 47 32 草案 日本のスキージャンプ選手 アグノム:舩木和喜 クレセリア:伊藤有希 シェイミ:高梨沙羅 -- (ユリス) 2014-10-14 19 59 46
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CRスキージャンプ・ペア初級編 機種データ 大当たり確率 1/99.25 (高確率時 1/11.68) メーカー 平和 ラウンド 5R 上アタッカー 9C、下アタッカー 10C (振り分け 4 1) 賞球 4 3 10 14 確変突入率 100%、転落確率 1/6.5 時短 100or50or30回 (振り分け 1 2 2) 出玉 上アタッカー 540個、下アタッカー 650個 (発表値、振り分け 4 1) リーチ確率 1/17.85 導入開始 2006年2月 等価ボーダー (参考値) 18.6 リンク 兄弟機 スキージャンプ・ペア入門編 公式サイト P-WORLD 2ch 現行スレッド 平和 CRスキージャンプペア 情報まとめサイト 情報 時短は金メダルで100回、銀メダルで50回、銅メダルで30回 アタッカーは金メダルで下、銀・銅メダルで上 メダル振り分け 金:銀:銅=20%:40%:40% 平均転落回転数 4.1回 メモ 元々は個人製作の CG映像から生まれた、架空のスポーツ競技「スキージャンプ・ペア」が題材。図柄 (各国の選手に相当) が 3つ揃えば大当たりという一般的な流れとは大きく異なり、同一国のペアが並んだ時点でリーチ、ジャンプして着地成功すれば OK となる。確変転落型という厳しさもあるが、豊富なジャンプ技、味のある茂木淳一の実況に代表される、演出面における人気は随一。2ch のスレッド数も羽根デジ最多となっている。導入数は初級編の比ではないが、羽根デジ現金機の入門編、ミドルスペックの中級編がある (なお上級編は存在せず)。 予告 ステップアップ予告 風船→気球→ジェット機 スベリ予告 連れ戻し ★ ラリアット ★★ ドロップキック ★★★ リーチ成立時予告 メモリ予告 茂木アナウンサーアクション予告 しぐさ 茂木コメント リーチ 着地成功で大当たり よ~し飛んでみよう! ジャンプを疑似体験。ボタンで当たりゾーンに着地できれば大当たり 累積回転数による大当たり確率 (100%から引いたものが、その回転数までハマる確率) 回転数 通常時確率 (1/99.25) 確変時確率 (1/11.68) (転落確率 (1/6.5)) 1 1.01 % 8.56 % 15.38 % 2 2.00 % 16.39 % 28.40 % 3 2.99 % 23.55 % 39.42 % 4 3.97 % 30.09 % 48.74 % 5 4.94 % 36.08 % 56.62 % 10 9.63 % 59.14 % 81.19 % 20 18.33 % 83.31 % 96.46 % 30時短銅 26.20 % 93.18 % 99.33 % 40 33.31 % 97.21 % 99.87 % 50時短銀 39.73 % 98.86 % 99.98 % 60 45.53 % 99.53 % ほぼ100% 70 50.78 % 99.81 % ほぼ100% 80 55.52 % 99.92 % ほぼ100% 90 59.80 % 99.97 % ほぼ100% 100時短金 63.68 % 99.99 % ほぼ100% 110 67.17 % 99.99 % ほぼ100% 120 70.33 % ほぼ100% ほぼ100% 150 78.11 % ほぼ100% ほぼ100% 200 86.81 % ほぼ100% ほぼ100% 300 95.21 % ほぼ100% ほぼ100% 400 98.26 % ほぼ100% ほぼ100% 500 99.37 % ほぼ100% ほぼ100% 600 99.77 % ほぼ100% ほぼ100% 700 99.92 % ほぼ100% ほぼ100% 800 99.97 % ほぼ100% ほぼ100% 900 99.99 % ほぼ100% ほぼ100%
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