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https://w.atwiki.jp/skiboard/pages/38.html
エアトリック ジャンプして空中にいる間に、操作コマンドを入力することで「エアトリック」を決めることが出来る。 エアトリック操作一覧(スキー/スノーボード) グラブ/グラブ 【右手でグラブ】Aボタン+Bボタン同時押し 【左手でグラブ】Zボタン+Cボタン同時押し コザック/スティフィ Wiiリモコンを同時に下へ振る ダフィー/トゥイーク Wiiリモコンとヌンチャクを同時に下に振る スプレッドイーグル/ワンフット Wiiリモコンとヌンチャクを左右反対方向に振る ツイスター/シフティ Wiiリモコンとヌンチャクを同時に左右同方向へ振る 180/180 ヌンチャクのコントロールスティックを上に倒す 360/360 ヌンチャクのコントロールスティックを左か右に倒す ※倒した数が回転数になる フロントフリップ/フロントフリップ 十字キーの上を押しながらヌンチャクをタテに振る バックフリップ/バックフリップ 十字キーの下を押しながらヌンチャクをタテに振る サイドフリップ/サイドフリップ 十字キーの左右どちらかを押しながらヌンチャクをタテに振る ロデオ/ロデオ540 十字キーの左上か右上を押しながら、Wiiリモコンとヌンチャクをタテに振る コークスクリュー/コークスクリュー 十字キーの左下か右下を押しながら、Wiiリモコンとヌンチャクをタテに振る ハリケーン/Wコーク1080 Cボタンと十字キーの左上か右上を押しながら、Wiiリモコンとヌンチャクをタテに振る
https://w.atwiki.jp/japanspades/pages/324.html
トリック 「プレー技術が向上すれば ビッド能力も上がる、プレー技術上達の方がずっと重要である。」 ブリッジ・スキーさんのサイトより ホームへ
https://w.atwiki.jp/skiboard/pages/39.html
グランドトリック ジャンプをせずに出すトリック。 ノーズプレス Bボタンを押しながら、ヌンチャクのコントロールスティックを上に倒す ※バランスWiiボード使用時は、Bボタンを押しながら体重を前に移動する テールプレス Bボタンを押しながら、ヌンチャクのコントロールスティックを下に倒す ※バランスWiiボード使用時はmBボタンを押しながら体重を後ろに移動する
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/4601.html
トリック アイドレスWiKiの該当ページ L:トリック = { t:名称 = トリック(絶技) t:要点 = まさかの,単純な,いかさま t:周辺環境 = 戦場 t:評価 = なし t:特殊 = { *トリックの絶技カテゴリ = ,,個人絶技。 *トリックの特殊効果 = ,,トリックを使うと敵は一つの勘違いを行う。 } t:→次のアイドレス = トリック返し(絶技),賭け(絶技),わき出る煙(絶技),はったりの壁(絶技) } 派生前 挑戦の塔へ(是空版)→1/2プロモチケット
https://w.atwiki.jp/yo-yowiki/pages/140.html
ヨーヨートリック集 トリックって何? ヨーヨーの基本的な動き、またはその組み合わせのことをトリックという。空手の型みたいなもの。 世界大会の演技もトリックの連続で行われている。ヨーヨーを極める、というのは殆どの場合より多くのトリックをマスターすることを指す。 スタイル 現在ヨーヨーには5つのスタイルがある。 スタイルによって使用すべきヨーヨーも変わるし、練習すべき基礎トリックも違う。どの部門に属するトリックかを考えながら練習することで、より高度な技への近道になるだろう。 1A ストリングプレイ(糸にヨーヨーを乗せたり、編んで形を作ったりといったトリック)を基礎とした部門。ヨーヨーを一つしか使わないこと、ロングスリーパーを入り口とするため他部門に比べ始めやすいため最も多くのプレイ人口を持つ。 参考動画:2010年世界大会1A部門優勝「Jensen Kimmit 」 2A? ルーピングプレイ(空中に弧を描くように、ヨーヨーを投げる部門)を基礎とした部門。ダブルハンドの部門なため、基礎トリックがダブルループと非常に敷居が高い。その分、そのフリースタイルは他部門に比べ派手になり、競技の中でも花形と言える。 参考動画:2010年世界大会2A部門優勝「古川 康」 3A? ストリングプレイを2つのヨーヨーで行う部門。非常に複雑なトリックがあり奇怪な動きを楽しめるが、その難しさは2Aに匹敵する。その割に見た目は非常に地味。 参考動画:2010年世界大会3A部門優勝「古田 港」 4A? オフストリング(ヨーヨーが糸につながっていない状態)でのトリックを基礎とした部門。空中をゆったりと舞うヨーヨーは他のスタイルではお目にかかれない。1A用のヨーヨーの中でも使い古されたものをこちらで使うという人もおり、1Aの息抜きとしてちょっと練習、というプレイヤーが多い。また、ヨーヨーを落としやすいため周辺を軟質素材で囲った専用ヨーヨーがいくつか出ている。 参考動画:2010年世界大会4A部門優勝「大西 翼」 5A? カウンターウェイト(ヨーヨーのついていない方の端に錘を付け、それを利用する)でのトリックを基礎とした部門。フリーハンドにカウンターウェイトが付属するようになり、多くのプレイヤーを取り込んだ。その動きは1Aと2Aの中間に位置し、1Aより派手で2Aよりは敷居が低いところにある。 参考動画:2010年世界大会5A部門優勝「松浦 豪」 トリックリスト 現在多くのトリックリストが出回っているが、その中でも日本で最も有名なのがGYOIトリックリスト。多くのトリックに解説動画がついており、これがあれば一人でも新しいトリックをマスターすることができる。 また、旧世代には馴染みの深いハイパーヨーヨートリックリストもよく用いられる。 これ以外のトリックに関しては、GYOIから辿れるニュースサイトや動画サイトでの検索で見つけることができる。 他参考 44 CLASH 規定トリック .
https://w.atwiki.jp/toontown/pages/79.html
公式用語 トリック 【とりっく】 ドゥードゥルの芸。 これが決まるとゲラゲラメーターを回復することができる。 スピードチャットの中の「トリック」から選択する。 回復できるゲラゲラメーターの量は、各トリックごとに初期値が決まっていて、芸が決まるたびにスキルがあがっていく。 スキルがMAXになると、アップするゲラゲラポイントは、初期値の2倍になる。 芸の種類は7種類。 スピードチャット名 トリック名ジャンプ! ジャンプ 初期値( 5) 最大値(10) 立って! おじぎ 初期値( 6) 最大値(12) やられた! しんだふり 初期値( 7) 最大値(14) ごろごろ! ころがる 初期値( 8) 最大値(16) 宙返り! ちゅうがえり 初期値( 9) 最大値(18) ダンス! ダンス 初期値(10) 最大値(20) おしゃべり! はなす 初期値(11) 最大値(22) 一つ前のページにもどる
https://w.atwiki.jp/angel_in_the_box/pages/123.html
トリックフォーチュンシステムにおける赤光数の影響 目次 はじめに背景と目的 用語の定義 ぶっちゃけ結論主題 その他の事項 グラフィカルな説明による結論の補完 過程への誘い 謝辞 はじめに 背景と目的 トリックフォーチュンにおいて,いくつかの要因で交換したカードが選択される確率を意図的に変動させることが可能であるのではないかとのうわさがある.これは『トリックスター0 -ラブ-』運営スタッフのブログ『カバログ』における記事『トリックフォーチュンのススメ』に由来するものと考えられるため,検討するに値するうわさである. 変動させる要因としてはいくつかうわさがあるが,ここでは「赤い光の数」に着目して検討を加えることにした. 参照 カバログ:http //ameblo.jp/trickster0000/ 用語の定義 用語 定義・意味 赤光数 トリックフォーチュンのルーレットを停止させたときに光っている赤い光の数.1,3,5,7,9,11,12のいずれかの値をとる.この公式ページにある「トリックフォーチュン実行」の項にある画像参考.(この画像では赤光数は7である.) 交換したカードの枚数 ルーレットを回す前に,デフォルトの10枚のカードと手持ちのカードとを交換した,その枚数. 交換したカードが選択される トリックフォーチュンでは,ルーレットの3つの針にそれぞれ1枚ずつ計3枚のカードが選び出されることになるが,その3枚のカードの中に交換したカードが含まれる(選択される)こと. ぶっちゃけ結論 主題 いきなり結論から言っちゃうと,こんな感じ. 赤光数と交換したカードが選択される枚数は,(確率的に)依存関係にある. 一般に,赤光数が多くなると交換したカードが選択される確率が増加する傾向にある.①この傾向は,交換カード数が1枚,2枚の場合には概ね一貫して見られた. 交換カード数が3枚の場合,赤光数11または12では確率増加の頭打ち,または減少とも考えられる挙動が見られた.② 確率増加の頭打ちのあまり見られない赤光数9以下の領域では次のことが示唆されるが,本検証のデータでは断じるまでには至らない.これを支持するためにはデータの積み増しが必要となる.③交換カード2枚のとき,交換カード1枚の2倍の確率で,交換カードが選択される. 交換カード3枚のとき,交換カード1枚の3倍の確率で,交換カードが選択される. 上記2つの主張は,ごく当たり前と捉えられるかもしれないが,本検証では肯定も否定もできないことを重ねて述べておく. 総合的に,交換したカードが選択される確率は,11枚のカードからランダムに選びだされる確率よりずっと大きい.赤光数が1のときの確率が,ランダム選択の場合の確率と近似的に一致している. (2009年7月20日 ちょっと結論改定) その他の事項 ここに,主題以外に検証を通じて分かったことを列挙する. 交換できるカードの枚数に関して日によって1~3枚が交換できることは公式設定の通りである. 交換可能枚数はキャラによって異なる. 交換可能枚数が1枚,2枚,3枚になる確率はどれも同じである. 赤光数について自分でルーレットを停止させず,時間切れで停止するのを待った場合,赤光数が少ない方が多い方よりもやや出やすい傾向にある. 上記の傾向は概してなだらかなものであるが,赤光数3および12になる確率は,他の1/2~1/3程度しかなかった. グラフィカルな説明による結論の補完 以下では,X,Y,Zは次を意味する. X:赤光数 Y:交換カードが選択された枚数 Z:交換カード数 赤光数と交換カード数を与えた時,交換カード数がxx枚になる確率はどんな? 補足: 横方向に足すと確率は1(=100%)になる. Z=1でX=5だったとき,Y=0となるのは20~40%,Y=1が60~80%,Y=2やY=3は20%以下で起こることが図から読み取れる. 一つの図に注目したとき(つまりZが決まったとき),山の頂部分(確率の大きいところ)は,下方向(Xが大きい)ほど右側(Yが大きい)に移動する傾向があるのがわかる.これは結論の①を示している. でもZ=3ではあまり右方向への移動が見られない.逆に左に行ってる?これが結論の②を示している. 全体的に交換カードが選択される確率を見てみると? 補足: 針1本に交換カードが選択される確率pを3倍したものが,実質的な確率となる. Z=2はZ=1の2倍? Z=3はZ=1の3倍? そうとも言えそうだし,違うとも言えるかも… これが結論の③を示している. 過程への誘い 結論をより分かりやすく示すため,ここには生データの記載がない上に,検証作業のごく一部が示されているにすぎない. 内容を精査し,あるいは吟味したい方は,本検証の詳細を示した次のPDFファイルを参照されたい. 詳細版ダウンロードはこちらから―→見るまたは落とす 謝辞 とろぴょんさんにトリックフォーチュンのデータ採取のご協力をいただきました. 自身の採取データを補完するデータとなっておりとても助かりました. ご協力に感謝いたします.
https://w.atwiki.jp/squestwiki/pages/117.html
トリック 消費MP 3 リチャージ 5ターン 習得 夢の指輪-トリックリング(アルプ) 唱えた時点でそのターンを終了させる魔法。 ルヴィッサはほぼ必ず最初に動くので、実質そのターンを飛ばすことができる。 一見無意味に見えるが、このゲームではいわゆる「ぼうぎょ」のようなノーコストで時間稼ぎができるコマンドが無いため、インセンスの効果を早く受けたい時や他のテクニックのリチャージを稼ぎたい時に地味に役立つ。 契約の杖と組み合わせると消費MPを0にできるのもポイント。 これ自体のリチャージが5ターンあるので劇的な効果は期待できないが、トリックリングにステータスアップ効果が付いてることもあり、他に特に使いたい魔法が無ければ選択肢に入るだろう。 また裏技的な使い方として、エスプラーナの「上天の道行き」やクララの「マキーナ・エロティカ」など多くのボスの特殊技は使ってくるターンが決まっているため、そのターンを飛ばしてしまえばこれらの技を回避できる。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/20106.html
トリックN((条件)時、自分のマナゾーンにあるサイコ・パスをN枚選び、表向きにしてもよい。そうしたら、このクリーチャーは次の[TK]能力を得る) DMDC-01「探偵編 第1章 出動!ジゴロック!〜フィオナの一雫を護れ!〜」から(正確にはプロモが初)登場したキーワード能力。登場時に自分のマナゾーンにあるサイコ・パスを指定された枚数表向きにすることで1ターンの間能力を追加する。 クライム・クリーチャーの中でも種族にトリックスターを持つクリーチャー専用の能力であり、探偵編を通してプッシュされていく模様。 対となる能力に、ロジックが存在する。 関連 《大怪盗 ルパン》
https://w.atwiki.jp/ssxpsp/pages/4.html
<パイプ> こけずにトリックをこなして行けば、倍率が上がって行く。 x18~x20 くらいまでいけば、ゴールした時の得点が倍くらいになる。 一度でも転ぶと倍率キャンセルになるのでダメだ。 トリックはメーターを一杯にため(赤色まで)加速を付けて回転+L+グラブ で星を毎回4~5稼げれば OK。 あと普通に滑ってるとパイプの終わりがすぐ来るので着地したら進む方向を 微妙に調整して時間ギリギリまでトリックを続けること。 <コース> スピードは関係ないので焦らないこと。キッカーやレールを確実にこなす。 落差があるところではモンスターを確実に決めること。技が終了してから 着地可能になるまで時間がかかるのでぎりぎりまで粘るのは危険。 またちょっとしたギャップでミスティーを決めると 5,000 くらい稼げる。 ゴール前で時間が余ったら時間ギリギリまでトリックで稼ぐ。加速出来れば 平地でもミスティー可能。