約 1,003,952 件
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スキル経験値 スキル行動を1回行うごとに経験値がたまり、スキルレベルが上がる。 魔法スキルに関して、対象が他者(近距離or遠距離)の魔法については、生物に当てる必要がある。 スキルのレベルアップに必要な経験値は、プレイヤーのクラスによって異なる。専門スキルは基礎の75%、メジャースキルは基礎の60%、双方で選択されたスキルは基礎の45%の経験値でよい。 スキル 関係ステータス 専門スキル スキル行動 経験値 スキルレベル5→100までに必要な行動回数 備考 基礎 専門スキル メジャースキル 専門+メジャー 鍛冶 持久力 戦術 ハンマーを使用して修理する 1.5 6812 5109 4088 3066 防御 持久力 戦術 防御中に攻撃を受ける 1.25 8174 6131 4905 3679 重装 持久力 戦術 攻撃を受ける 1.25 8174 6131 4905 3679 刀剣 腕力 戦術 生物に攻撃を当てる 0.5 20435 15327 12261 9196 殴打 腕力 戦術 生物に攻撃を当てる 0.5 20435 15327 12261 9196 格闘 腕力 戦術 生物に攻撃を当てる 0.6 17030 12773 10218 7664 射手 敏捷性 隠術 生物に攻撃を当てる 0.8 12772 9579 7664 5748 開錠 敏捷性 隠術 タンブラーを固定させる(1タンブラー毎) 1.5 6812 5109 4088 3066 オート開錠 隠密 敏捷性 隠術 隠密状態で移動する(秒毎) 0.75 3.78 時間 2.84 時間 2.27 時間 1.72 時間 スリ開始/終了 2 5103 3834 3065 2322 運動 速度 戦術 走って移動する(秒毎) 0.03 94.6 時間 70.5 時間 56.4 時間 42.6 時間 泳いで移動する(秒毎) 0.04 70.9 時間 53.2 時間 42.6 時間 31.9 時間 軽業 速度 隠術 ジャンプまたは回避する 0.3 34059 25545 20436 15327 落下ダメージを受ける 3 3406 2555 2044 1533 軽装 速度 隠術 攻撃を受ける 1.5 6812 5109 4088 3066 錬金術 知力 魔術 ポーションを作る 5 2044 1533 1227 920 錬金素材を食べる 0.5 20435 15327 12261 9196 召喚 知力 魔術 呪文を唱える(対象が他者の場合は生物に当てる) 6 1703 1278 1022 767 神秘 知力 魔術 呪文を唱える(対象が他者の場合は生物に当てる) 3 3406 2555 2044 1533 変性 気力 魔術 呪文を唱える(対象が他者の場合は生物に当てる) 4 2555 1917 1533 1150 破壊 気力 魔術 呪文を唱える(対象が他者の場合は生物に当てる) 1.2 8514 6386 5109 3832 回復 気力 魔術 呪文を唱える(対象が他者の場合は生物に当てる) 0.6 17030 12773 10218 7664 幻惑 魅力 魔術 呪文を唱える(対象が他者の場合は生物に当てる) 3 3406 2555 2044 1533 商才 魅力 隠術 店で取引をする 0.4 25544 19158 15327 11495 話術 魅力 隠術 会話ミニゲームをする(1ターン毎) 2.4 4258 3194 2555 1917 Top>講座・テクニック>レベルアップシステム>スキル経験値 Top>能力値>スキル>スキル経験値
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スキル経験値テーブル exp15 next exp30 next exp60 next 1 15 1 30 1 60 2 17 2 35 2 70 3 20 3 40 3 80 4 24 4 45 4 90 5 30 5 60 5 120 6 32 6 65 6 130 7 35 7 70 7 140 8 37 8 75 8 150 9 40 9 80 9 160 10(計) 250 10(計) 500 10(計) 1,000 exp90 next exp120 next exp next 1 90 1 120 1 2 105 2 140 2 3 120 3 160 3 4 135 4 180 4 5 180 5 240 5 6 195 6 260 6 7 210 7 280 7 8 225 8 300 8 9 240 9 320 9 10(計) 1,500 10(計) 2,000 10
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Lv1〜Lv100 1 2 26 626 51 27,797 76 208,991 2 3 27 756 52 30,897 77 219,231 3 4 28 898 53 34,258 78 229,475 4 5 29 1,157 54 37,891 79 242,125 5 7 30 1,274 55 41,807 80 254,899 6 8 31 1,499 56 46,015 81 265,094 7 13 32 1,810 57 50,524 82 275,110 8 16 33 2,118 58 55,342 83 284,899 9 23 34 2,539 59 60,475 84 294,412 10 25 35 2,953 60 66,659 85 303,603 11 32 36 3,518 61 72,498 86 312,424 12 39 37 4,069 62 79,527 87 320,829 13 49 38 4,817 63 86,088 88 328,774 14 61 39 5,540 64 93,985 89 336,217 15 76 40 6,110 65 101,270 90 343,118 16 93 41 6,989 66 110,039 91 349,439 17 115 42 8,184 67 118,026 92 355,146 18 141 43 9,311 68 127,650 93 360,208 19 172 44 10,976 69 136,296 94 364,597 20 195 45 12,576 70 146,728 95 368,289 21 237 46 14,370 71 155,965 96 371,265 22 287 47 16,374 72 165,415 97 373,509 23 347 48 18,608 73 176,872 98 375,010 24 417 49 21,089 74 186,760 99 375,761 25 524 50 24,944 75 196,767 100 375,761 Lv101〜Lv200 101 386,094 126 760,725 151 176 102 396,711 127 781,644 152 177 103 407,620 128 803,139 153 178 104 418,829 129 825,225 154 179 105 430,346 130 847,918 155 180 106 442,180 131 871,235 156 181 107 454,339 132 895,193 157 182 108 466,833 133 919,810 158 183 109 479,670 134 945,105 159 184 110 492,860 135 971,094 160 185 111 506,413 136 997,799 161 186 112 520,339 137 1,025,238 162 187 113 534,648 138 1,053,432 163 188 114 549,350 139 1,082,401 164 189 115 564,457 140 1,112,167 165 190 116 579,979 141 166 191 117 595,928 142 167 192 118 612,316 143 168 193 119 629,154 144 169 194 120 646,455 145 170 195 121 664,232 146 171 196 122 682,498 147 172 197 123 701,266 148 173 198 124 720,550 149 174 199 125 740,365 150 175 200 備考 自分で修正ができないという方は、こちらに書き込んでください- 53-34258に変更です -- beni[未作成] 15-76、17-115の様です。(15は杖技、17は光の魔法で確認 -- 某プレイヤー[未作成] 追加です。12-39、14-61です。(12は杖技、14は闇の魔法で確認 -- 某プレイヤー[未作成] スキル側で不具合がありますが、経験値TBLが更新されましたので、赤字処理しました。Lv80付近で旧TBLとの話もありますが、念の為全て赤字にしてあります。再度ご協力をお願いいたします。 -- 計算の中の人 80レベル、254899で変化なしです。 -- [未作成] 80以降は変わってないかと・・・^^; -- 63-86088です。 -- データ件数としては少ないのですが、80以降各Lvにおいて旧TBLと同じと確認できましたので黒字に戻しました。 -- 計算の中の人 スキル117→595928です -- 匿[未作成] 55は41807です -- とく[未作成] 62は79527です -- とく[未作成] 剣スキルがキャラレベ77になっても、101のゼロ状態のまま -- KEIBO[未作成] ↑http //gamespace24.net/f-kingdom/dw_comunity/co_update200702.html 其の7参照 -- 61は72498 闇魔法61にて確認 -- ?[未作成] 名前 コメント
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次のレベルになるために必要な経験値(英語版) 1 5 26 56,080 51 674,055 76 32,697,797 2 200 27 60,400 52 744,359 77 38,058,999 3 880 28 64,880 53 818,797 78 44,242,400 4 1,520 29 69,520 54 897,529 79 51,371,799 5 2,320 30 74,320 55 980,716 80 59,589,568 6 3,280 31 79,280 56 1,068,524 81 69,059,444 7 4,400 32 84,400 57 1,161,120 82 79,969,728 8 5,680 33 89,680 58 1,258,676 83 92,536,974 9 7,120 34 95,120 59 1,361,365 84 107,010,224 10 8,720 35 100,720 60 1,781,569 85 123,675,882 11 10,480 36 106,480 61 2,275,785 86 142,863,320 12 12,400 37 112,400 62 2,855,480 87 164,951,321 13 14,480 38 118,480 63 3,533,849 88 190,375,491 14 16,720 39 124,720 64 4,326,070 89 219,636,783 15 19,120 40 131,120 65 5,249,605 90 253,311,300 16 21,680 41 165,580 66 6,324,541 91 292,061,566 17 24,400 42 202,624 67 7,573,985 92 336,649,488 18 27,280 43 242,377 68 9,024,514 93 387,951,268 19 30,320 44 284,969 69 10,706,700 94 446,974,542 20 33,520 45 330,531 70 12,655,705 95 514,878,098 21 36,880 46 379,199 71 14,911,971 96 592,994,548 22 40,400 47 431,110 72 17,522,014 97 682,856,403 23 44,080 48 486,406 73 20,539,333 98 786,226,055 24 47,920 49 545,230 74 24,025,456 99 905,130,262 25 51,920 50 607,730 75 28,051,149 100 1,041,899,801 次のレベルになるために必要なスキル経験値(英語版) 1 5 26 920 51 27716 2 6 27 1096 52 34330 3 7 28 1302 53 38064 4 9 29 1542 54 42101 5 11 30 1820 55 46452 6 14 31 2142 56 51128 7 18 32 2514 57 56138 8 23 33 2941 58 61491 9 29 34 3431 59 67194 10 36 35 3991 60 73252 11 45 36 4629 61 12 56 37 5354 62 86442 13 70 38 6175 63 93574 14 87 39 7102 64 101059 15 108 40 8146 65 16 133 41 9318 66 17 164 42 10629 67 18 201 43 12092 68 19 246 44 13720 69 20 300 45 15526 70 21 365 46 17524 71 162464 22 442 47 19728 72 172307 23 534 48 22152 73 24 642 49 24810 74 25 770 50 27716 75 202853 備考 自分で修正ができないという方は、こちらに書き込んでください 名前 コメント
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Lv1〜Lv100 1 5 26 920 51 30885 76 213256 2 6 27 1096 52 34330 77 223705 3 7 28 1302 53 38064 78 234158 4 9 29 1542 54 42101 79 244571 5 11 30 1820 55 46452 80 254899 6 14 31 2142 56 51128 81 265094 7 18 32 2514 57 56138 82 275110 8 23 33 2941 58 61491 83 284899 9 29 34 3431 59 67194 84 294412 10 36 35 3991 60 73252 85 303603 11 45 36 4629 61 79668 86 312424 12 56 37 5354 62 86442 87 320829 13 70 38 6175 63 93574 88 328774 14 87 39 7102 64 101059 89 336217 15 108 40 8146 65 108892 90 343118 16 133 41 9318 66 117063 91 349439 17 164 42 10629 67 125560 92 355146 18 201 43 12092 68 134368 93 360208 19 246 44 13720 69 143469 94 364597 20 300 45 15526 70 152842 95 368289 21 365 46 17524 71 162464 96 371265 22 442 47 19728 72 172307 97 373509 23 534 48 22152 73 182342 98 375010 24 642 49 24810 74 192536 99 375761 25 770 50 27716 75 202853 100 375761 Lv101〜Lv200 101 386094 126 151 176 102 396711 127 152 177 103 128 153 178 104 129 154 179 105 130 155 180 106 131 156 181 107 132 157 182 108 133 158 183 109 134 159 184 110 135 160 185 111 136 161 186 112 137 162 187 113 138 163 188 114 549350 139 164 189 115 564457 140 165 190 116 579979 141 166 191 117 142 167 192 118 612316 143 168 193 119 629154 144 169 194 120 145 170 195 121 146 171 196 122 147 172 197 123 148 173 198 124 149 174 199 125 150 175 200 備考 2007/11/27 仕様変更前のバックアップ。 参考:http //gamespace24.net/f-kingdom/dw_comunity/co_update200711.html
https://w.atwiki.jp/wiki10_persona3/pages/391.html
スキル熟練度 ダンジョンでの行動(戦闘・逃走・探索)と合成(成功失敗問わず)で上昇する 探索:ダンジョンを探索すると上昇(アイテムを発見すると上昇率が高い) 生産:アイテムを合成すると上昇(合成成功だと上昇率が高い) 機敏:逃走すると上昇 心眼:物理攻撃をすると上昇 魔脈:魔法攻撃をすると上昇 Lv 必要熟練度 NextEXP Rank1 - 50 Rank2 50 150 Rank3 200 450 Rank4 Rank5 Rank6 Rank7 Rank8 Rank9 Rank10
https://w.atwiki.jp/silkonlinewiki/pages/17.html
スキルの覚え方 スキルには、それぞれ獲得するための前提条件があります。 マスタリーレベル:マスタリーを上げないと、それに属するスキルは獲得できません。 前提スキル:上位スキルを覚えるためには、同系列の下位スキルを覚える必要があります。 スキルポイント(SP):モンスターを倒したり、クエストをクリアしてSPを貯めます 現在は全マスタリー合計が300になるまで、スキルを習得することができます。 マスタリーレベルが1Lv増加するごとに、それに属するスキルの攻撃力が 1%上昇します。 マスタリーレベルはベースレベルと同じまで上げることができますが、ベースレベルより低くすることで、より多くのスキルを覚えることが可能です。 スキルポイント Mobを倒した場合にもらえるスキル経験値を溜めることによりスキルポイントを獲得することができる。現在獲得中のポイントについては画面左下の黄色いバーと数値により確認することができます。 スキル経験値は、覚えている中で最も高いマスタリのレベルをベースレベルより低く抑えることで通常より多くもらえることができます。 これによって、より多くのスキルを習得することができます。 (例:ベースLv26、弓マスタリーLv24、氷マスタリーLv20、雷マスタリーLv15→弓マスタリーが最も高いので、マスタリーLv-2) 1Lv差につき約10%程スキル経験値が多く、ベース経験値が少なくなります。
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概要 同一キャラクターのカードについて 獲得スキル経験値 紫の秘伝書について スキルプースラについて スキルレベル 情報提供お待ちしています! 概要 同一キャラクターのカードのパワーアップ合成を行うことで「スキル覚醒」するとスキル発動までの必要消しぷよ数が減少する。 Ver3.0.0から導入された。 また、バトルスキルも同様にパワーアップ合成で「バトルスキル覚醒」し、こちらも必要ぷよ数が減少する。 スキルとバトルスキルのレベル(経験値)は独立しており、両方を同時に獲得することは可能である。 「スキルLv」が1上昇ごとに必要ぷよ数が1個減少する。 スキルLvは初期値が0で最大値は5なので、最大で必要ぷよ数が5個減少する。 影響は必要ぷよ数の減少のみで、レベルを上げることでスキルの効果が変わったりはしない。 余談だが、いわゆる「スキラゲ」とはこのスキルレベルを上げる行為をさす。 (スキル上げ→スキルあげ→スキラゲ) 公式解説 https //puyopuyoquest.sega-net.com/news/140421_4849.html 同一キャラクターのカードについて 「アミティ⇔スイートアミティ」「シグ⇔ゆかたのシグ」のような、所謂派生・亜種カードも同一キャラクターのカードとしてスキル経験値を得ることが出来る。 ただし一部対象外となるカードも実装されている。 ※レムレスとコック姿のレムレスなどは、属性は異なるが同一カード扱いになっている。 ※2019年1月28日のVer8.1.0から、パワーアップ合成で素材選択をするときに、スキルレベルを上げることのできるキャラクターカードがいる場合は優先して表示するように変更された。 別キャラクター扱いとなる(スキル経験値を得ることができない)例 ダークアルル、ドッペルゲンガーアルル(*1)、あやしいクルーク(*2)、さかな王子(*3) ペアのカード(*4) コラボキャラクター同士(*5) 一部のガチャ限定カード(*6) ☆6時コスト48以上、☆7時コスト60以上の高コストカード(*7) 獲得スキル経験値 スキル/バトルスキル経験値を得るには普通にパワーアップ合成を行えばよい。 合成に必要なコインはパワーアップ合成を参考の事。 素材カード 獲得スキル/Bスキル経験値 備考 ☆1 5 ☆2 10 ☆3 50 ☆4 100 ☆5 200 ☆6 400 ☆7 800 素材カードの所持スキル経験値は合成時に引き継がれる。その為Lvの低いカードにあらかじめ合成させておき、メインの合成先に最後に合成する等で合成時のコインや倉庫圧迫を抑えることも可能。 合成時に大成功が発生してもスキル経験値は通常通り(ボーナス無し)の合成となる。 へんしん合成を行なった場合でも取得スキル経験値、スキルLvは維持される。 ☆2と☆3ではスキル経験値に5倍もの差があるので、基本的に☆3未満のカードからスキル経験値を得る選択肢はない。 現在では初期に比べれば素材ぷよや特殊素材を容易に入手出来るため、基本的に☆6まで育ててから合成した方がいいだろう。特に入手率の低いカードは。 ただし、ぷよP交換所のカードや、襲来イベントのカードなど、☆3や☆4の本体を集めて合成する方が効率がいい場合もあるのでケースバイケース。 紫の秘伝書について 紫の秘伝書は、この"スキル経験値"を上げることができる。 合成することで、☆3で50、☆4で100、☆5で200、☆6で500のスキル経験値を得られる。 ☆5までは合成の際にレアリティは秘伝書と同じ、カード種類は合成先と同じなカードとして扱える。☆6は同じカードの時より経験値が多い。 スキルプースラについて スキルプースラもまた、スキル経験値を加算できる。 こちらは合成することで、☆3で2、☆4で5、☆5で10、☆6で20のスキル経験値を得られる。 スキルレベル カードのスキル/バトルスキルのレベルアップに必要な経験値は、カード詳細のスキルレベル長押しで確認できます。 Lv 次のLv到達に必要なスキル/Bスキル経験値 累計スキル/Bスキル経験値 必要な累計枚数 必要消しぷよ数の変動 ☆3なら ☆4なら ☆5なら ☆6なら 0(初期値) 50 0 --枚 --枚 --枚 --枚 0 1 100 50 1枚 1枚 1枚 1枚 -1 2 250 150 3枚 2枚 1枚 1枚 -2 3 400 400 8枚 4枚 2枚 1枚 -3 4 700 800 16枚 8枚 4枚 2枚 -4 5(MAX) - 1500 30枚 15枚 8枚 4枚 -5 情報提供お待ちしています! 合成で得られる経験値は☆1=未調査 ☆2=10 ☆3=50 ☆4=100 ☆5=200 ☆6=400 また、すでにスキル経験値を得たキャラを合成した場合その合計経験値がそのまま追加では入ります -- 名無しさん (2014-04-21 10 09 59) 必要経験値は0→1=50 1→2=100 以降未調査 アミティとスイアミ、ラフィーナと桜ラフィーナのような派生キャラでの合成でも、同キャラ同士と同等のスキル経験値を取得できます。 スキルレベル1だとさそりまん30個必要が29個に、シルフのスキル40個必要が39個になりました。 -- 名無しさん (2014-04-21 10 10 29) スキル合成は基本的には☆3まで育てる、またはSUNシリーズなどの入手が難しく進化素材が楽なカードなら☆4まで育ててから合成するのが効率良さそうです。 -- 名無しさん (2014-04-21 10 12 35) 合成大成功でもスキル経験値は1.5倍にならないのを確認 -- 名無しさん (2014-04-21 12 26 06) ☆4と☆4が合成できなかったんだけど。☆4に合成できるのは☆3以下?そうすると☆6の経験値ってどうやって調べたんだろう。 -- 名無しさん (2014-04-21 13 12 58) ↑デッキに入っていたからロックされていただけでした。いやお恥ずかしい。 -- 名無しさん (2014-04-21 13 32 10) へんしん合成してもスキルレベルがリセットされたりはしないのかが気になる・・・ -- 名無しさん (2014-04-21 15 42 50) 『経験値』って単語でわけ解らなくなるよね -- 名無しさん (2014-04-21 21 26 57) ☆1の取得スキルEXPは「5」なので追加しました。まぁ需要はないでしょうがw -- 名無しさん (2014-04-21 21 42 44) ちょうど緑テストが出てリデルを☆6にするところだったので、人柱覚悟で実験してみた。 -- 名無しさん (2014-04-21 22 08 31) ↑へんしん合成前に☆3を合成してスキルLv1にした状態で☆6にへんしん合成をおこなったところスキルLvは維持されたままでした。 -- 名無しさん (2014-04-21 22 09 35) ポポイと黒いポポイ、ラフィーナと桜ラフィーナも同種合成可能です。 -- 名無しさん (2014-04-22 07 30 12) 多分可能だとは思うが、アルルとダークアルルのように、色属性をまたいでいる同種キャラでも可能なのかが気になる -- 名無しさん (2014-04-22 15 41 09) なぜ可能かと思ったのかは置いといて、アルル、ダークアルル、ついでにドッペルゲンガーアルルはコンビも乗るし完全に別キャラ扱い。 -- 名無しさん (2014-04-22 16 19 11) スキル未習得の☆2をベースに高☆を合成したらどうなるの?スキルまだ無いのにスキルレベルだけ上がるの? -- 名無しさん (2014-04-22 22 12 42) ↑5 GJ ありがとう -- 名無しさん (2014-04-22 22 32 09) 400の次は700なんだから、次までに必要な経験値は300じゃないの? -- 名無しさん (2014-04-23 19 15 42) 400の次は700必要という意味 -- 名無しさん (2014-04-23 19 39 47) ↑ああ理解した。ありがとう。 -- 名無しさん (2014-04-24 07 25 04) イベ限カードの専用素材でイベ限カードのスキルレベルが上がる、なんてことありませんよね・・・? -- 名無しさん (2014-04-28 02 15 00) ↑へんしん用素材をパワーアップに使うとスキルが上がるかという質問ですか?それは期待持ちすぎでしょう・・・・ -- 名無しさん (2014-04-28 17 22 24) デッキに入れた際にコンビネーションボーナスが乗らない派生カードが、合成時にスキル合成ができる、、でよいのかしら? -- 名無しさん (2014-04-28 17 27 26) ↑8 上がらない -- 名無しさん (2014-04-28 21 43 46) 一応確認してみたが、イベ限素材はスキル経験値乗らないで確定でいいと思う。手持ちのイベ限素材は全部乗らなかった。 -- 名無しさん (2014-05-01 01 23 23) レベル3noを11枚入手できれば -- 名無しさん (2014-05-03 04 22 38) 間違えました、☆3の同カードを11枚入手できればスキルレベル5のカードが一枚出来上がると言うことですかね -- 名無しさん (2014-05-03 04 24 17) さらに間違えました、累計スキル経験値含めると8枚で良いですかね -- 名無しさん (2014-05-03 04 29 48) 7枚ですね・・・ -- 名無しさん (2014-05-03 05 06 23) ↑☆3なら30枚必要だろ… -- 名無しさん (2014-05-26 07 43 33) レムレスにコック姿のレムレス合成しようとしたら獲得スキルけいけんち 0って出たんだが・・・ -- 名無しさん (2014-07-22 20 42 29) ↑コックとレムレス編集しました 情報ありがとうございます -- 名無しさん (2014-08-20 18 33 44) レムレスの素材としてコック指定したらちゃんと100て表示出ましたけど -- 名無しさん (2014-08-21 19 41 00) 最大LV10まで実装される予定ってソースどこ? -- 名無しさん (2014-08-23 13 58 15) LV10はニコ生で高Pがそう言ってた。秘伝書の説明が無いね。秘伝書のページがあると解りやすいかも。 -- 名無しさん (2014-08-30 13 43 37) レムレスとコックレムレス、こちらもちゃんとスキル経験値入ります。コンビネーションが発動しないことも確認、『×別キャラ、○同じキャラ』です。 -- 名無しさん (2014-08-30 20 48 46) おしゃれアミ、普通のアミでスキル上げ確認しています -- 名無しさん (2014-08-31 00 29 43) 愚問で悪いけどスキレベMAXの☆4カードを餌に☆5の同種カード合成してもLv0からやり直しだよね? -- 名無しさん (2014-09-19 00 57 48) 同種なら引き継がれます。合成でレベMAXを素材選択したときに獲得スキル経験値のところで確認できます -- 名無しさん (2014-10-06 12 38 37) さかな王子って王子と人間で出来ないのね・・・。いや、わかっちゃいたけどね・・L。 -- 名無しさん (2014-11-27 22 22 17) 秘伝書各色出揃ったので、そろそろ秘伝書のページ必要じゃないかと。色ごとにパラメータ上がるところが違うとか、どの属性に使っても上昇値は同じとか、その辺載せてもらえると助かります。 -- 名無しさん (2014-12-05 00 15 23) アルルver冬休みでアルルのスキルLv上昇を確認しました -- 名無しさん (2015-01-24 12 36 19) レベマまでは☆5なら8枚必要じゃないの? -- 名無しさん (2015-02-23 15 19 47) ウィッチとサンタウィッチ、シェゾとサンタ(トナカイ)シェゾで上昇確認 -- 名無しさん (2015-02-24 09 37 37) 3で食わせるか4まで育てるか悩ましい -- 名無しさん (2015-03-24 06 50 31) 同キャラを食わせる。シュールだ -- 名無しさん (2015-05-01 07 28 11) ☆6=400ー>450です。 -- 名無しさん (2015-11-05 21 41 27) ☆6でスキルレベル0のカードが1枚あり☆4が8枚あるんですが -- 名無しさん (2015-12-24 03 47 13) ↑途中で切れてすみません。この場合☆4の7枚を☆5にして残りの☆4と合わせて☆6に食わせればスキルレベルMAXですが1枚ずつやるしか無いんですよね?引き継ぎがよくわからなくて。 -- 名無しさん (2015-12-24 03 52 00) ↑順番はどうであれ最終的に☆6のカードに合成すればスキル経験値は引き継ぎですが、☆5は一枚づつ育てるのはにしてからでないと -- 名無しさん (2015-12-30 13 23 20) ↑↑途中で投稿してしまいごめんなさい。☆5は一枚づつ育てて合成しないといけないですね。 -- 名無しさん (2015-12-30 13 25 39) サンタみたいな☆5Lv50のキャラをスキラゲに使うときは直食いよりも☆6にあげた方がいいのかなぁ・・ -- 名無しさん (2016-01-01 05 28 26) そろそろ魔導学校あたりのスキルレベルがMAXになってきた…2人目を育てるか亜種に食わせるか、悩みますね。 -- 名無しさん (2016-02-04 02 06 25) お祝いアルルでアルルの上がるの確認しました。 -- 名無しさん (2016-02-25 01 19 55) 書いてないのですがお祝いサタン、王冠ウィッチ、アロハシェゾ、サンタシグとかも上がりそうかな……? -- 名無しさん (2016-02-25 01 20 55) ★1合成は、スキル経験値5アップです。 -- 名無しさん (2016-03-08 00 10 01) 必要スキル経験値の表、分かりづらい・・・。NEXT経験値じゃなくて必要経験値で書いてくれた方が分かりやすくない? -- 名無しさん (2016-04-04 18 32 34) 素材パプもキャラ扱いみたいですが赤いパプリス、フライドパプ、お祝いパプ(赤)、金ぴかパプ(赤)はすべて同一カード扱いということですか? -- 名無しさん (2016-04-18 22 09 01) サンタシグにシグ☆6 Lv.99を合成しようとしたらスキル経験値が1600と表示されました。シグ☆6 Lv.40だと400でした。カードLv.によってスキル経験値が変わる仕様をご存知の方いませんか? -- 名無しさん (2016-04-20 20 03 04) ↑訂正 【誤】Lv.40【正】Lv.36 -- 名無しさん (2016-04-20 20 05 06) ↑所持スキル経験値は引き継がれるからでは?Lv.99のシグの所持スキル経験値が1200だと辻褄が合う -- 名無しさん (2016-04-20 22 23 39) ↑所持スキル経験値でした。(Lv.4までで800)+400=1200。ありがとうございました! -- 名無しさん (2016-04-21 01 03 12) ☆5のカードに☆6を食べさせたことがある方いますか?その場合スキルLvがどうなるのか気になるのですが、やってみる勇気がありません… -- 名無し (2016-06-01 13 45 50) スイアミとアミティ、シグと浴衣シグでスキラゲに混ぜようとしたら混ぜられなくなってる? -- 名無しさん (2016-07-07 13 55 13) ↑勘違いだった -- 名無しさん (2016-07-07 15 01 37) スキルプースラ、☆3で2,☆4で5,☆5で10って設定ミスだろ。☆3で50ないと存在価値ないじゃん。 -- 名無しさん (2016-07-31 15 43 13) それとも、ばら撒き前提なのか。。 -- 名無しさん (2016-07-31 15 45 13) スキプーさんは現在金来てないのでこの子でスキラゲは滅茶滅茶大変です。(ー_ー;) (喫茶りんごに全部やってるが、まだスキラゲしない) だが上昇希望(↑の過去コメ)でも秘伝書のコピーは叶わないので、出来ても金で半分でしょうね。(25が限界) -- 名無しさん (2016-09-06 13 07 47) スキプー☆6を経験値20で実装して今後の報酬から☆3を外せばいいよ。これで完全に秘伝書の下位互換(1/10)だし、ばら撒いても問題ないレベルだと思う -- 名無し (2016-09-07 16 57 12) このページからじゃ★6を★6でスキルマにさせるには何枚必要かが分かり難い。★6の合成経験値400なら、約4枚必要ってこと? -- 名無しさん (2016-09-21 08 50 02) そもそもスキブーは黒歴史じゃないか? 今現在、存在価値を見い出せてないし初心者の人でもガッカリするレベルだし。 これを提案したヤツは何を考えてたんだ? -- 名無しさん (2016-09-21 10 10 39) ★6狩猟民を★5狩猟民に食わせました。ちゃんとSLv3になりました。さらに★6に変身させても大丈夫です。 -- 名無しさん (2016-10-18 21 44 28) 昔はもっと紫の秘伝書ばらまいてたのに最近渋いな、そんなにぷよフェスキャラのスキル上げさせたくないのかよ -- 名無しさん (2016-11-19 11 37 29) どのみち攻撃スキルはエンハンスと同時発動することになるから、上げてもほとんど意味ないけどな。エンハンスが上がってるなら別。 -- 名無しさん (2016-11-19 12 44 19) 上げて意味があるのは先んじて発動する必要のある漁師、雅楽師、きいろいサタンだけ。 -- 名無しさん (2016-11-19 12 46 40) 星7は1200 -- 名無しさん (2017-10-13 11 24 21) 当たり前だけど・Sが付いても★6は★6だった。 -- 名無しさん (2018-01-07 08 29 02) 「アミティver.ぷよタッチ」のスキルレベルを「アミティ」で上げられました。 -- 名無しさん (2018-05-18 09 42 11) レベルMAXで必要ぷよ数半減、にはならないよね。MAXにしてもスキル発動しやすさが実感できない事多々。 -- 名無しさん (2018-12-29 19 58 14) アプデで素材を選ぶ時にスキルレベル上げられるキャラが上に来るようになったのは解りやすくていい。 -- 名無しさん (2019-02-01 22 33 03) 『ver○○』系は属性違いでも同一キャラ扱いになるのかな。『グレイスver.巡音ルカ』のスキレベ、本家で上げられたので。 -- 名無しさん (2019-04-19 20 07 27) 名前 コメント
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概要 同一キャラとのパワーアップ合成 獲得スキル・バトルスキル経験値 紫の秘伝書 スキルプースラ スキルレベル 情報提供お待ちしています! 概要 ver3.0.0から導入された、同一キャラクターのカードとのパワーアップ合成を行うことで「スキル覚醒」するとスキル発動ぷよ数が減少する効果。 また、バトルスキルも同様にパワーアップ合成でバトルスキルレベルが上昇し、こちらも発動ぷよ数が減少する。 スキルとバトルスキルのレベル(経験値)は独立しており、両方を同時に上昇することができる。 スキルレベルが1上昇ごとに発動ぷよ数が1個減少する。 スキルLvは初期値が0で最大値は5になり、最大で発動ぷよ数が5個減少する。 公式解説 同一キャラとのパワーアップ合成 「アミティ⇔スイートアミティ」「シグ⇔ゆかたのシグ」のような派生キャラも同キャラとしてスキル経験値を取得することができる。ただし、一部対象外となるキャラも実装されている。 ※レムレスとコック姿のレムレスなどは、属性は異なるが、同キャラ扱いになっている。 ※ぷよフェスキャラ、フルパワーキャラ、アビリティキャラ、プリンプタウンキャラは別キャラ扱いになる。 ※2019年1月28日のver8.1.0から、パワーアップ合成で素材を選択する際に、スキルレベルを強化することのできるキャラがいる場合は優先して表示するように変更された。 獲得スキル・バトルスキル経験値 合成に必要なコインはパワーアップ合成を参考。 レアリティ 獲得経験値 ★1 5 ★2 10 ★3 50 ★4 100 ★5 200 ★6 400 ★7 800 合成前の素材カードのスキル経験値は合成時に引き継がれる。そのため、レベルの低いキャラにあらかじめ合成させておき、メインの合成先に最後に合成するなどで合成時のコインや倉庫の容量を抑えることもできる。 合成時に大成功が発生してもスキル経験値は通常通り(ボーナスなし)の合成になる。 へんしん合成を行った場合でも、取得できるスキル経験値、スキルレベルは維持される。 2と★3ではスキル経験値に5倍もの差があるため、基本的に★3未満のカードからスキル経験値を得る選択肢はない。 現在では初期に比べると、素材ぷよや特殊素材を容易に入手できるため、基本的に★6まで育ててから合成すると良い。 ただし、ぷよP交換所のキャラや襲来イベントのキャラなど、★3や★4の本体を集めて合成すると効率が良い場合もある。 紫の秘伝書 紫の秘伝書と合成することでスキルレベルを強化することができる。 合成することで、★3で50、★4で100、★5で200、★6で500のスキル経験値を得られる。 つまり、合成の際に秘伝書と同じレアリティかつ合成先と同じカードとして扱える。 スキルプースラ スキルプースラでもスキル経験値を強化することができ、★3で2、★4で5、★5で10、★6で20のスキル経験値を取得できる。 スキルレベル カードのスキル/バトルスキルのレベルアップに必要な経験値は、カード詳細のスキルレベルを長押しすることで確認できる。 レベル 次のレベルに必要な経験値 累計経験値 必要な累計枚数 発動ぷよ数の変動 ★3 ★4 ★5 ★6 0 50 0 なし 0 1 100 50 1枚 1枚 1枚 1枚 -1 2 250 150 3枚 2枚 1枚 1枚 -2 3 400 400 8枚 4枚 2枚 1枚 -3 4 700 800 16枚 8枚 4枚 2枚 -4 5 なし 1500 30枚 15枚 8枚 4枚 -5 情報提供お待ちしています! 合成で得られる経験値は☆1=未調査 ☆2=10 ☆3=50 ☆4=100 ☆5=200 ☆6=400 また、すでにスキル経験値を得たキャラを合成した場合その合計経験値がそのまま追加では入ります -- 名無しさん (2014-04-21 10 09 59) 必要経験値は0→1=50 1→2=100 以降未調査 アミティとスイアミ、ラフィーナと桜ラフィーナのような派生キャラでの合成でも、同キャラ同士と同等のスキル経験値を取得できます。 スキルレベル1だとさそりまん30個必要が29個に、シルフのスキル40個必要が39個になりました。 -- 名無しさん (2014-04-21 10 10 29) スキル合成は基本的には☆3まで育てる、またはSUNシリーズなどの入手が難しく進化素材が楽なカードなら☆4まで育ててから合成するのが効率良さそうです。 -- 名無しさん (2014-04-21 10 12 35) 合成大成功でもスキル経験値は1.5倍にならないのを確認 -- 名無しさん (2014-04-21 12 26 06) ☆4と☆4が合成できなかったんだけど。☆4に合成できるのは☆3以下?そうすると☆6の経験値ってどうやって調べたんだろう。 -- 名無しさん (2014-04-21 13 12 58) ↑デッキに入っていたからロックされていただけでした。いやお恥ずかしい。 -- 名無しさん (2014-04-21 13 32 10) へんしん合成してもスキルレベルがリセットされたりはしないのかが気になる・・・ -- 名無しさん (2014-04-21 15 42 50) 『経験値』って単語でわけ解らなくなるよね -- 名無しさん (2014-04-21 21 26 57) ☆1の取得スキルEXPは「5」なので追加しました。まぁ需要はないでしょうがw -- 名無しさん (2014-04-21 21 42 44) ちょうど緑テストが出てリデルを☆6にするところだったので、人柱覚悟で実験してみた。 -- 名無しさん (2014-04-21 22 08 31) ↑へんしん合成前に☆3を合成してスキルLv1にした状態で☆6にへんしん合成をおこなったところスキルLvは維持されたままでした。 -- 名無しさん (2014-04-21 22 09 35) ポポイと黒いポポイ、ラフィーナと桜ラフィーナも同種合成可能です。 -- 名無しさん (2014-04-22 07 30 12) 多分可能だとは思うが、アルルとダークアルルのように、色属性をまたいでいる同種キャラでも可能なのかが気になる -- 名無しさん (2014-04-22 15 41 09) なぜ可能かと思ったのかは置いといて、アルル、ダークアルル、ついでにドッペルゲンガーアルルはコンビも乗るし完全に別キャラ扱い。 -- 名無しさん (2014-04-22 16 19 11) スキル未習得の☆2をベースに高☆を合成したらどうなるの?スキルまだ無いのにスキルレベルだけ上がるの? -- 名無しさん (2014-04-22 22 12 42) ↑5 GJ ありがとう -- 名無しさん (2014-04-22 22 32 09) 400の次は700なんだから、次までに必要な経験値は300じゃないの? -- 名無しさん (2014-04-23 19 15 42) 400の次は700必要という意味 -- 名無しさん (2014-04-23 19 39 47) ↑ああ理解した。ありがとう。 -- 名無しさん (2014-04-24 07 25 04) イベ限カードの専用素材でイベ限カードのスキルレベルが上がる、なんてことありませんよね・・・? -- 名無しさん (2014-04-28 02 15 00) ↑へんしん用素材をパワーアップに使うとスキルが上がるかという質問ですか?それは期待持ちすぎでしょう・・・・ -- 名無しさん (2014-04-28 17 22 24) デッキに入れた際にコンビネーションボーナスが乗らない派生カードが、合成時にスキル合成ができる、、でよいのかしら? -- 名無しさん (2014-04-28 17 27 26) ↑8 上がらない -- 名無しさん (2014-04-28 21 43 46) 一応確認してみたが、イベ限素材はスキル経験値乗らないで確定でいいと思う。手持ちのイベ限素材は全部乗らなかった。 -- 名無しさん (2014-05-01 01 23 23) レベル3noを11枚入手できれば -- 名無しさん (2014-05-03 04 22 38) 間違えました、☆3の同カードを11枚入手できればスキルレベル5のカードが一枚出来上がると言うことですかね -- 名無しさん (2014-05-03 04 24 17) さらに間違えました、累計スキル経験値含めると8枚で良いですかね -- 名無しさん (2014-05-03 04 29 48) 7枚ですね・・・ -- 名無しさん (2014-05-03 05 06 23) ↑☆3なら30枚必要だろ… -- 名無しさん (2014-05-26 07 43 33) レムレスにコック姿のレムレス合成しようとしたら獲得スキルけいけんち 0って出たんだが・・・ -- 名無しさん (2014-07-22 20 42 29) ↑コックとレムレス編集しました 情報ありがとうございます -- 名無しさん (2014-08-20 18 33 44) レムレスの素材としてコック指定したらちゃんと100て表示出ましたけど -- 名無しさん (2014-08-21 19 41 00) 最大LV10まで実装される予定ってソースどこ? -- 名無しさん (2014-08-23 13 58 15) LV10はニコ生で高Pがそう言ってた。秘伝書の説明が無いね。秘伝書のページがあると解りやすいかも。 -- 名無しさん (2014-08-30 13 43 37) レムレスとコックレムレス、こちらもちゃんとスキル経験値入ります。コンビネーションが発動しないことも確認、『×別キャラ、○同じキャラ』です。 -- 名無しさん (2014-08-30 20 48 46) おしゃれアミ、普通のアミでスキル上げ確認しています -- 名無しさん (2014-08-31 00 29 43) 愚問で悪いけどスキレベMAXの☆4カードを餌に☆5の同種カード合成してもLv0からやり直しだよね? -- 名無しさん (2014-09-19 00 57 48) 同種なら引き継がれます。合成でレベMAXを素材選択したときに獲得スキル経験値のところで確認できます -- 名無しさん (2014-10-06 12 38 37) さかな王子って王子と人間で出来ないのね・・・。いや、わかっちゃいたけどね・・L。 -- 名無しさん (2014-11-27 22 22 17) 秘伝書各色出揃ったので、そろそろ秘伝書のページ必要じゃないかと。色ごとにパラメータ上がるところが違うとか、どの属性に使っても上昇値は同じとか、その辺載せてもらえると助かります。 -- 名無しさん (2014-12-05 00 15 23) アルルver冬休みでアルルのスキルLv上昇を確認しました -- 名無しさん (2015-01-24 12 36 19) レベマまでは☆5なら8枚必要じゃないの? -- 名無しさん (2015-02-23 15 19 47) ウィッチとサンタウィッチ、シェゾとサンタ(トナカイ)シェゾで上昇確認 -- 名無しさん (2015-02-24 09 37 37) 3で食わせるか4まで育てるか悩ましい -- 名無しさん (2015-03-24 06 50 31) 同キャラを食わせる。シュールだ -- 名無しさん (2015-05-01 07 28 11) ☆6=400ー>450です。 -- 名無しさん (2015-11-05 21 41 27) ☆6でスキルレベル0のカードが1枚あり☆4が8枚あるんですが -- 名無しさん (2015-12-24 03 47 13) ↑途中で切れてすみません。この場合☆4の7枚を☆5にして残りの☆4と合わせて☆6に食わせればスキルレベルMAXですが1枚ずつやるしか無いんですよね?引き継ぎがよくわからなくて。 -- 名無しさん (2015-12-24 03 52 00) ↑順番はどうであれ最終的に☆6のカードに合成すればスキル経験値は引き継ぎですが、☆5は一枚づつ育てるのはにしてからでないと -- 名無しさん (2015-12-30 13 23 20) ↑↑途中で投稿してしまいごめんなさい。☆5は一枚づつ育てて合成しないといけないですね。 -- 名無しさん (2015-12-30 13 25 39) サンタみたいな☆5Lv50のキャラをスキラゲに使うときは直食いよりも☆6にあげた方がいいのかなぁ・・ -- 名無しさん (2016-01-01 05 28 26) そろそろ魔導学校あたりのスキルレベルがMAXになってきた…2人目を育てるか亜種に食わせるか、悩みますね。 -- 名無しさん (2016-02-04 02 06 25) お祝いアルルでアルルの上がるの確認しました。 -- 名無しさん (2016-02-25 01 19 55) 書いてないのですがお祝いサタン、王冠ウィッチ、アロハシェゾ、サンタシグとかも上がりそうかな……? -- 名無しさん (2016-02-25 01 20 55) ★1合成は、スキル経験値5アップです。 -- 名無しさん (2016-03-08 00 10 01) 必要スキル経験値の表、分かりづらい・・・。NEXT経験値じゃなくて必要経験値で書いてくれた方が分かりやすくない? -- 名無しさん (2016-04-04 18 32 34) 素材パプもキャラ扱いみたいですが赤いパプリス、フライドパプ、お祝いパプ(赤)、金ぴかパプ(赤)はすべて同一カード扱いということですか? -- 名無しさん (2016-04-18 22 09 01) サンタシグにシグ☆6 Lv.99を合成しようとしたらスキル経験値が1600と表示されました。シグ☆6 Lv.40だと400でした。カードLv.によってスキル経験値が変わる仕様をご存知の方いませんか? -- 名無しさん (2016-04-20 20 03 04) ↑訂正 【誤】Lv.40【正】Lv.36 -- 名無しさん (2016-04-20 20 05 06) ↑所持スキル経験値は引き継がれるからでは?Lv.99のシグの所持スキル経験値が1200だと辻褄が合う -- 名無しさん (2016-04-20 22 23 39) ↑所持スキル経験値でした。(Lv.4までで800)+400=1200。ありがとうございました! -- 名無しさん (2016-04-21 01 03 12) ☆5のカードに☆6を食べさせたことがある方いますか?その場合スキルLvがどうなるのか気になるのですが、やってみる勇気がありません… -- 名無し (2016-06-01 13 45 50) スイアミとアミティ、シグと浴衣シグでスキラゲに混ぜようとしたら混ぜられなくなってる? -- 名無しさん (2016-07-07 13 55 13) ↑勘違いだった -- 名無しさん (2016-07-07 15 01 37) スキルプースラ、☆3で2,☆4で5,☆5で10って設定ミスだろ。☆3で50ないと存在価値ないじゃん。 -- 名無しさん (2016-07-31 15 43 13) それとも、ばら撒き前提なのか。。 -- 名無しさん (2016-07-31 15 45 13) スキプーさんは現在金来てないのでこの子でスキラゲは滅茶滅茶大変です。(ー_ー;) (喫茶りんごに全部やってるが、まだスキラゲしない) だが上昇希望(↑の過去コメ)でも秘伝書のコピーは叶わないので、出来ても金で半分でしょうね。(25が限界) -- 名無しさん (2016-09-06 13 07 47) スキプー☆6を経験値20で実装して今後の報酬から☆3を外せばいいよ。これで完全に秘伝書の下位互換(1/10)だし、ばら撒いても問題ないレベルだと思う -- 名無し (2016-09-07 16 57 12) このページからじゃ★6を★6でスキルマにさせるには何枚必要かが分かり難い。★6の合成経験値400なら、約4枚必要ってこと? -- 名無しさん (2016-09-21 08 50 02) そもそもスキブーは黒歴史じゃないか? 今現在、存在価値を見い出せてないし初心者の人でもガッカリするレベルだし。 これを提案したヤツは何を考えてたんだ? -- 名無しさん (2016-09-21 10 10 39) ★6狩猟民を★5狩猟民に食わせました。ちゃんとSLv3になりました。さらに★6に変身させても大丈夫です。 -- 名無しさん (2016-10-18 21 44 28) 昔はもっと紫の秘伝書ばらまいてたのに最近渋いな、そんなにぷよフェスキャラのスキル上げさせたくないのかよ -- 名無しさん (2016-11-19 11 37 29) どのみち攻撃スキルはエンハンスと同時発動することになるから、上げてもほとんど意味ないけどな。エンハンスが上がってるなら別。 -- 名無しさん (2016-11-19 12 44 19) 上げて意味があるのは先んじて発動する必要のある漁師、雅楽師、きいろいサタンだけ。 -- 名無しさん (2016-11-19 12 46 40) 星7は1200 -- 名無しさん (2017-10-13 11 24 21) 当たり前だけど・Sが付いても★6は★6だった。 -- 名無しさん (2018-01-07 08 29 02) 「アミティver.ぷよタッチ」のスキルレベルを「アミティ」で上げられました。 -- 名無しさん (2018-05-18 09 42 11) レベルMAXで必要ぷよ数半減、にはならないよね。MAXにしてもスキル発動しやすさが実感できない事多々。 -- 名無しさん (2018-12-29 19 58 14) アプデで素材を選ぶ時にスキルレベル上げられるキャラが上に来るようになったのは解りやすくていい。 -- 名無しさん (2019-02-01 22 33 03) 『ver○○』系は属性違いでも同一キャラ扱いになるのかな。『グレイスver.巡音ルカ』のスキレベ、本家で上げられたので。 -- 名無しさん (2019-04-19 20 07 27) 名前 コメント }
https://w.atwiki.jp/tacticsogre-reborn/pages/41.html
スキルとは クラスごとに固有にもつもので、一度に最大4個までセットできる。 ユニットがレベルアップして習得したり、スキルのレベルが上がったりする。 スキルレベルの仕様 スキル経験値が溜まるとスキルレベルが上がり、効果が強化される。 各スキルを使用したり、ユニットのレベルアップによりスキル経験値を獲得できる。 ただし、スキルレベルがユニットのレベルを超えることはない。 「武器学」のスキルレベルを上げると、武器種固有の必殺技を習得することがある。 スキルの種類 アクション:バトル中に実行できるスキル。武器攻撃や魔法とは同時に使用できる。 サポート:セットするだけで効果が発動するスキル。 オート:ターンが回ってきたときに、一定の確率で発動するスキル。 スペシャル:バトル中に実行できるスキル。武器攻撃や魔法とは同時に使用できない。