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スキマは、壁に向かって投げると割れて中身を取り出すことができる。水場や空など壁以外のところに投げたり、敵にぶつけると中身ごと消える。 残り使用回数0のスキマも売却は可能。アイテムの入っているスキマの売却額には中身の金額も上乗せされる。 全てスペルカード「増大」で10回まで使用回数を増やせる。 スキマ スキマの種類 スキマの名前 売却額 販売額 説明 入れた後の動作 (のぞく) スペアスキマ[2]~[5] 1000+250×回数 2000+500×回数 合成のスキマなど他のスキマからアイテムを取り出せる。ただし、合成のスキマの合成で消費してしまった分の回数は戻ってこないので注意。(ベースになったアイテムの分の容量しか返ってこない。)※詳しくはQ&Aを見よう。 取り出せる 「入れる」スキマ 換金のスキマ[3]~[6] 700+225×回数 1400+450×回数 スキマを割った時に入っていたアイテムがお金アイテムに変わる。ただし、売値価格表に当てはまらず、ランダム価格となるので注意。間違えて有効なアイテムを入れてしまっても、割る前ならばスペアスキマで取り出すことができる。 取り出せない 強化のスキマ[2]~[X] 2500+1250×回数 5000+2500×回数 階層を降りるごとに中に入れた武器・防具・お札の修正値が+1される(お札は回数が+1)。 取り出せない 合成のスキマ[2]~[5] 1250+325×回数 2500+650×回数 アイテムを合成する。最初に入れたアイテムをベースに次から入れていく同系統のアイテムを合成する。合成できるのは装備品・札のみ。武具ではベースにしないと能力を発揮しない特殊効果もある。壁に向かって投げるとスキマは壊れるが、アイテムは地面に散らばる。(敵や壁の無い所で投げると消失してしまうので注意。)※詳しくは「Q&A」か「初心者向け不思議の幻想郷縁起」を見よう。 取り出せない 心のスキマ[3]~[8] 700+225×回数 1400+450×回数 スキマの中にアイテムを入れるとHPが全快する。更に状態異常とちからも回復する。使用して0になった時、睡眠状態になる(1.04gで実装)。 取り出せない 識別のスキマ[2]~[6] 1000+130×回数 2000+260×回数 入れたアイテムが識別される。 取り出せない 弱化のスキマ[2]~[X] 2500+1250×回数 5000+2500×回数 階層を降りるごとに中に入れた武器・防具・お札の修正値が-1される(お札は回数が-1)。 取り出せない 倉庫のスキマ[3]~[6] 875+190×回数 1750+380×回数 入れたアイテムが倉庫に送られる。 物が消える 変化のスキマ[3]~[6] 1000+175×回数 2000+350×回数 入れたものが別なアイテムに変化する。(極稀に同じ種類に変化して、見分けがつかないことがある) 取り出せない 保存のスキマ[3]~[8] 800+100×回数 1600+200×回数 アイテムを中にしまえる。唯一このスキマだけ出し入れが可能。トラップや敵の能力によるおはぎの防腐・盗難対策に使える。また焼却の罠の効果も防げる。 取り出せる 持ち越しのスキマ[3] - - Ver1.20より実装、神社の裏庭の地下室でのみ出現。武器・防具以外のアイテムを入れることで、次のフロアにアイテムを持ち越せる。次のフロアでスキマの度数が3に戻っているが、中身が取り出された状態になっているため、アイテムロストしたわけではないしバグでもない。ちなみに、ピロルスを持ち越しのスキマに使うと、持ち越しストックを増やすことができる。 取り出せる 「使う」スキマ 抜穴のスキマ[3]~[5] 700+225×回数 1400+450×回数 同じフロアに置いてある別の抜穴のスキマに移動する。使うと入り口側の回数が減り、出口側は減らない。 スキマ消費 吸い寄せのスキマ[2]~[X] 1125+200×回数 2250+400×回数 直線上にあるアイテムを吸い寄せる。アイテムより手前に罠があると吸い込んで発動する。 取り出せない スキマシェルター[3]~[X] 900+100×回数 1800+200×回数 しばらくスキマの中に隠れることができる。萃香の花火や天子の地震はくらうので注意。敵に投げつけるとスキマに閉じ込めて、金縛りと同じ状態にする。 スキマ消滅 福引のスキマ 700+225×回数 1400+450×回数 Ver1.16より実装。使うとスキマの容量だけアイテムで埋るボーナスアイテムだが何が出るかは完全にランダムちなみに使用後にピロルスで容量を増やせばまた使えるいらないものだけで詰まったら割らずに店で売るとスキマの値段分お得。もし幻にセーブデータを引き継ぐ場合、このスキマがもし幻のプログラムに対して悪さをする。(もし幻Ver1.10現在) 取り出せない 魍魎のスキマ[3]~[4] 1000+175×回数 2000+350×回数 回数分のモンスターを自分の周りに呼び出す。投げて壊しても何も起こらない。 スキマ消費 スキマ値段表(買値) 種類 名前 基礎値 修正値 1 2 3 4 5 6 7 8 (のぞく) スペアスキマ 2000 500 2500 3000 3500 4000 4500 5000 5500 6000 入れる 換金のスキマ 1400 450 1850 2300 2750 3200 3650 4100 4550 5000 心のスキマ 保存のスキマ 1600 200 1800 2000 2200 2400 2600 2800 3000 3200 倉庫のスキマ 1750 380 2130 2510 2890 3270 3650 4030 4410 4790 識別のスキマ 2000 260 2260 2520 2780 3040 3300 3560 3820 4080 変化のスキマ 2000 350 2350 2700 3050 3400 3750 4100 4450 4800 合成のスキマ 2500 650 3150 3800 4450 5100 5750 6400 7050 7700 強化のスキマ 5000 2500 7500 10000 12500 15000 17500 20000 22500 25000 弱化のスキマ 使う 抜穴のスキマ 1400 450 1850 2300 2750 3200 3650 4100 4550 5000 福引のスキマ スキマシェルター 1800 200 2000 2200 2400 2600 2800 3000 3200 3400 魍魎のスキマ 2000 350 2350 2700 3050 3400 3750 4100 4450 4800 吸い寄せのスキマ 2250 400 2650 3050 3450 3850 4250 4650 5050 5450 スキマ値段表(売値) 種類 名前 基礎値 修正値 1 2 3 4 5 6 7 8 (のぞく) スペアスキマ 1000 250 1250 1500 1750 2000 2250 2500 2750 3000 入れる 換金のスキマ 700 225 925 1150 1375 1600 1825 2050 2275 2500 心のスキマ 保存のスキマ 800 100 900 1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 倉庫のスキマ 875 190 1065 1255 1445 1635 1825 2015 2205 2395 識別のスキマ 1000 130 1130 1260 1390 1520 1650 1780 1910 2040 変化のスキマ 1000 175 1175 1350 1525 1700 1875 2050 2225 2400 合成のスキマ 1250 325 1575 1900 2225 2550 2875 3200 3525 3850 強化のスキマ 2500 1250 3750 5000 6250 7500 8750 10000 11250 12500 弱化のスキマ 使う 抜穴のスキマ 700 225 925 1150 1375 1600 1825 2050 2275 2500 福引のスキマ スキマシェルター 900 100 1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 魍魎のスキマ 1000 175 1175 1350 1525 1700 1875 2050 2225 2400 吸い寄せのスキマ 1125 200 1325 1525 1725 1925 2125 2325 2525 2725 個別評価 スキマシェルター 主にモンスターハウスで敵が散るのを待ったり、身代わり札で同士討ちを誘う際に使うことになるだろう。 状態異常の自然治癒を待つのにも使える。 もちろん強敵に投げつけても良い。 スペアスキマ 心・変化・識別のスキマの再利用が出来る。 保存・合成・吸い寄せのスキマにも使えるが、これらに使うのはもったいない。 天界等でスキマを割れないときにも役立つかもしれない。 保存のスキマ 所持限界量の上乗せ用。 おはぎやお札を罠・幽々子から守れるので、それらを優先的に入れると良い。 穣子から重要アイテムを守るのにも使えるが、穣子さまはスキマごと握ってくるので逆に危険。 倉庫のスキマ 重要なアイテムを倉庫に送ることで、倒れても消滅しないようにする。もちろんスキマは送れない。 送ったアイテムはスキマを割っても取り出すことはできない。スペアスキマも使えない。 死を待つしかない状況で強化済みの装備品を送ったり、必要無くなった特効装備を送ったりするのが基本か。 合成のスキマ 装備品やお札を合成して強化できる。最重要アイテムの一つ。 引き継がれるのは武器・防具なら特殊効果・強化値・呪い・加護。基本値はベースにした物の値になる。 お守りならベースの博麗アミュレットに特殊効果を付与できる。限界数に注意。 いずれも呪いやマイナス効果まで合成してしまうことに注意。 お札はベースのお札に他全部の使用回数を加算する。ただし10までしか増えない。 シレンの杖合成とは大きく異なり、異種でも合算される。 シレン:かなしばり2+かなしばり2+鈍足3+鈍足3 = かなしばり4+鈍足6 幻想郷:金縛り2+金縛り2+低速3+低速3 = 金縛り10 吸い寄せのスキマ 罠も吸うのでイマイチ使い勝手が悪い。 出入り口にある罠を動かすか、使い捨ての保存のスキマとして使うくらいか。 超重「プラネット・ズン」発動中でも吸えるというオンリーワンの特性もあるが…… 古井戸に店が実装され、店の品物を外から吸っても泥棒扱いにならない為一気に実用性が増した。 罠がないか確認をした上で使えば安全に泥棒が行える。 変化のスキマ おはぎモドキや水など、不要なアイテムを別のものに変えられる。 通常は落ちていないアイテムが手に入ることもあるので結構重要。 詳しくは変化のスキマ結果表を参照。 心のスキマ 緊急時の全回復に。これ一つでかなり安定感が増す。 消耗の激しいボス戦にも是非持って行きたい。 入れるアイテムは不用品でも良いが、割れば取り出せるので余ったおはぎや合成素材などを入れても良い。 なお、睡眠効果はお守り「合格祈願」で無効化できる。 識別のスキマ 自力鑑定が危険なお守りやスペルカードに使うのが基本。 スキマの識別は出来ないので、そちらはg〇〇gleか自力鑑定が必要。 こちらも参考にして何に使うか決めると良いだろう。 抜け穴のスキマ 自力識別で識別しづらい、2つ揃うまでは邪魔なだけ、アイテム欄の圧迫がきつい、と実用性は微妙。 しかし性能が分かっている状態で2つ揃えられれば、階段の隣や部屋の出入り口に置いておいて、いざという時の逃げ道を確保しておくことができるので、かなりいい保険になる。天敵は落とし穴。 勿論泥棒にも使えるが、その場合は出口側のスキマを拾う余裕がない場合があるので注意。 コメント 変化のスキマで、「識別?のスキマ」(スキマ)、識符?「g〇〇gle」(お札)を確認。スペアがなかったので効果は確認できませんでしたが、報告しておきます。バグアイテムでしたらすいません -- 名無しさん (2010-01-02 23 28 14) 変化のスキマで「スキマシェルター」確認、【たいひのすきま】しばらくスキマの中に隠れることができる -- 名無しさん (2010-01-03 18 50 03) スキマシェルター[4]売値:1300 -- 名無しさん (2010-01-07 08 17 06) スキマにアイテムがある状態で敵にぶつけると中のアイテムごと消滅。本家もそうだったっけ? -- 名無しさん (2010-01-07 10 03 57) ちなみにスキマを壁に当てて壊すと涙目になってる -- 名無しさん (2010-01-07 18 15 36) 博麗神社にスキマの項目があるけど 倉庫のスキマに他のスキマが入らないのにどうやって送るの -- 名無しさん (2010-01-08 02 54 38) 30Fをクリアすれば全てのアイテムを持ち帰れます -- 名無しさん (2010-01-08 03 08 25) スキマシェルターですが、【3】で1200、【4】で1300を確認しました。900+100*回数です -- croneo (2010-01-10 14 17 09) ↑買値予測値です。 -- croneo (2010-01-10 14 50 36) 心のスキマ確認(1.04g) 効果:アイテム入れるとHP回復かな wiki編集した事無くてよく分からないから有志の方々にお願いします。 -- 名無しさん (2010-01-21 22 40 20) 未鑑定対策で項目に「入れる」「使う」を作ったほうがいいな。保存は入れる、スペアは使う、みたいに -- 名無しさん (2010-01-22 17 25 35) 抜け穴のスキマは出たことがないので推測で書いた情報よろしく -- 名無しさん (2010-01-22 22 57 40) 説明書読んでもわからなかったのですが、一度合成のスキマでパワーUPしたアイテムをもう一度合成のスキマに入れてパワーUPさせたら今までの効果は受け継いでるんでしょうか? -- 名無しさん (2010-01-23 21 37 55) ついでにもう一つ。倉庫のスキマを壁に投げて割ると他のスキマ同様、入れたアイテムは戻ってきますか?? -- 名無しさん (2010-01-23 21 41 00) 質問してるより試せばわかるw -- 名無しさん (2010-01-23 23 11 01) 敵にぶつけて中身消滅、はトルネコ2と同じ仕様だね -- 名無しさん (2010-01-24 00 09 11) 心のスキマはアイテムを入れるとHPが全快のようです、(最大HP150までは確認)回数が0になると自キャラが眠ってしまうので注意(敵がいないことを確認など工夫してください)中身は壁にぶつけるなどで壊せば取り出せます。 -- T.N (2010-01-24 03 17 48) 合成のスキマに合成できるもの以外のアイテムを入れると、取り出した時に拾えなくなるようです。(文々。新聞で確認)一緒に武器などを入れた場合は、合成した武器は拾うことができます。 -- T,N (2010-01-24 03 23 09) 以上2つは1.10です。 -- T.N (2010-01-24 03 25 08) 合成の隙間で合成を行う場合、呪われたアイテムを合成すると合成してできたアイテムも呪われてしまいます。(1.10) -- T.N (2010-01-24 03 30 18) 上:訂正 合成のスキマ -- T,N (2010-01-24 03 31 46) ↑×5 いや、それでアイテム失ったり効果持続しなかったら勿体ないんで、、、因みに自分は最初スキマ系の使い方がわからなくて試行錯誤してました。 -- 名無しさん (2010-01-24 03 38 55) ↑失礼。(↑×7)でした -- 名無しさん (2010-01-24 03 40 06) 心のスキマの副作用知らずに使ってフィーバーされた・・・orz -- 名無しさん (2010-01-25 12 56 54) むしろ0になった後が本当の作用 -- 名無しさん (2010-01-25 13 14 46) 文々。新聞は元々床に置いたら拾えない物なので確認にはなってないと思う件 -- 名無しさん (2010-01-25 19 57 40) 吸い寄せスキマでスキマアイテム拾えたら用途拡大かと思ったが無理だった -- 名無しさん (2010-01-26 21 54 48) 入れるスキマで7、8だと保存確定。合成、識別の6は出る? -- 名無しさん (2010-01-27 11 55 00) 変化のスキマについてなのですが、「入れたものが別なアイテムに変化する」けれども「取り出せない」っていう意味が分かりません…。実際にプレイしていても変化した中身を取り出せないので、結局このスキマの使い方がさっぱりです。どのように使うのが正しいのでしょう? -- 名無しさん (2010-01-29 12 12 27) ギャグ? -- 名無しさん (2010-01-29 12 13 44) マジです -- 名無しさん (2010-01-29 12 48 32) Q Aを見てくれ>スキマの中身が取り出せない -- 名無しさん (2010-01-29 12 50 23) ありがとうございます、見たつもりだったのですが見落としていたようです…助かりました -- 名無しさん (2010-01-29 12 52 23) スキマシェルターを敵に投げると相手をスキマに閉じ込めることが出来るようです。その後の様子などもシレンのやりすごしの壷と全く一緒のようです -- 名無しさん (2010-02-01 23 46 44) 合成、識別の6は見たことないなあ… ところで保存7,8はMH+変化限定かな? -- 名無しさん (2010-02-02 02 11 34) ほスキマは3~8までは地面に落ちてる -- 名無しさん (2010-02-02 12 59 33) スキマシェルターを敵に投げるとフリーズって書き込みを見たがそんなことは全くならなかったぜ -- 名無しさん (2010-02-03 22 15 23) お茶などと一緒でHP満タン時に心のスキマにものを入れると最大HPが1増えるようです -- 名無しさん (2010-02-04 06 03 55) 心のスキマ5で売却額1825円でした -- 名無しさん (2010-02-04 15 05 26) ↑2いや、HP満タン時に使用しても増えないぞ…… -- 名無しさん (2010-02-05 01 08 18) 心のスキマ6で売却額2050円だったので700+225×回数のようです -- 名無しさん (2010-02-05 02 45 55) ソートしたとき合成より下にあった未識別の使うタイプのスキマ(4) 換金されたら3400円に 何のスキマだったんだろうか(´・ω・`) -- 名無しさん (2010-02-05 11 33 53) 心のスキマは残り回数が1の時のみ、売却額が5000円くらいだったんだけどバグなのか? -- 名無しさん (2010-02-06 22 51 54) 心のスキマの中身も合わせての金額じゃね? -- 名無しさん (2010-02-07 01 27 42) 抜穴の売却額700+225×回数、識別1000+130×回数、魍魎1000+175×回数でした -- 名無しさん (2010-02-08 06 16 21) 正直”使う”スキマってどれもいらないよね… -- 名無しさん (2010-02-10 01 04 07) 既出かもしれませんが、倉庫がいっぱいでアイテムを預けれない状況で倉庫のスキマ使っても13ページ目が現れ、きちんと保存される。(結局いくつまで預けれるかは不明) -- 名無しさん (2010-02-15 17 54 32) ↑補足というか付け足し。この状態で神社に戻っても手動でアイテムを預けることはできなくなります。(取り出しは可) -- 名無しさん (2010-02-15 18 07 49) 【】】 -- 名無しさん (2010-02-15 18 53 07) ↑ミス。 吸い寄せのスキマ【2】がよく出ます。これバグ? -- 名無しさん (2010-02-15 18 54 59) 合成のスキマにておはぎ系を二つ以上入れると合成されるようです -- 名無しさん (2010-02-26 19 59 23) スペアスキマで変化の中にできたスキマに、消費なしで物を出し入れできた。変化を保存のスキマタンクにしたら便利かもしれん。 -- 名無しさん (2010-03-06 15 07 10) ↑あ、消費無しってのは保存のスキマでね。 -- 名無しさん (2010-03-06 15 40 52) おーそれは斬新な発想だなw ところで未だに抜け穴のスキマが出ない。ドロップ頻度レアなのかなこれ? -- 名無しさん (2010-03-07 00 37 23) 井戸で抜け穴らしき部屋でアイテムを前において使っても効果のないやつはちょこちょこでた、鑑定する気になれないので確認は取れてないが・・・ -- 名無しさん (2010-03-07 04 13 21) かれこれ30回は潜ったが抜け穴が出たのは1.13の頃に1回だけだな。2個揃ったこともない -- 名無しさん (2010-03-07 14 00 11) 2 -- 名無しさん (2010-03-07 14 18 01) ↑悪い。2個拾ったことある。押すともう片方のスキマにワープできた。で、両方のスキマの回数が1減る。 -- 名無しさん (2010-03-07 14 19 52) 利用価値はそのままだが穴抜けは邪魔だな・・・2つ揃うまで役立たず -- 名無しさん (2010-03-08 08 53 45) 罠のスキマか他のなんでもいいから落ちてるスキマに移動してくれたら使えそうなのになあ -- 名無しさん (2010-03-11 00 35 49) 現在最新パッチで「保存のスキマ」へアイテムを出し入れする際に一度に選択できると書いてありましたが「斜め移動ボタンを押す」というのを試してもできないんですがやり方が間違っているんですかねw普通に↓斜めと押したんですができなくてw -- 名無しさん (2010-05-05 23 53 10) マニュアル見てみ。キーコンフィグの項にある「ナナメ移動」ボタンで出来る。 -- 名無しさん (2010-05-06 15 41 17) Ver1.161 古井戸で換金のスキマ見つけました。入れた直後に換金されるわけではなく割ったときにお金になって出てくるみたいです。 -- 名無しさん (2010-05-09 09 49 37) Ver1.161で強化の効果のスキマでました。お札にも効果ありです。 -- 名無しさん (2010-05-09 15 06 51) 1.161で超重つかったあとに保存のスキマに落ちてるアイテムを入れることができました。 -- 名無しさん (2010-05-12 12 01 07) 強化のスキマ×4売値7500円確認。・・・高ぇ -- 名無しさん (2010-05-13 05 40 23) ↑訂正。売却額って書いたほうがわかりやすいか -- 名無しさん (2010-05-13 05 41 55) 1.161弱化のスキマも確認できたよー -- 名無しさん (2010-05-13 11 22 38) 1.161古井戸で換金8が落ちてました。これって前から?保存と思って札突っ込んだら全部金に変わって泣いた・・・ -- 名無しさん (2010-05-17 17 48 50) 吸い寄せを利用した泥棒、もしかしたらこーりんにばれるかと思ったけど無事でした。泥棒後店に入っても問題なしです。 閻魔帳と組み合わせるとどうなるんだろう? -- 名無しさん (2010-05-19 18 11 28) 何かわからんスキマに札の残り1のやつ入れて放置して進んでたらスキマの残り数が増えてたんだがバグか? -- 名無しさん (2010-05-20 00 15 00) ↑Ver1.161 -- 名無しさん (2010-05-20 00 16 24) ↑バグを疑う前によく調べるんだ。例えば上にある表とかをな -- 名無しさん (2010-05-20 00 44 10) Ver1.161 手持ちが満タンのときに保存のスキマの中身を足元のスキマと交換すると手持ち3ページ目?に足元のスキマが移動するんだけど既出? -- 名無しさん (2010-05-20 20 30 12) ver1.161 ゆっくり魔理沙+85(加護有)に楼観剣+4(加護無)合成しようとしたらできませんでした。何か項目追加された? -- 名無しさん (2010-05-20 21 05 12) Ver1.161 ↑同じくゆっくり霊夢+57(加護有)にから傘+2(加護無)に合成しようとしたらできませんでした。 -- 名無しさん (2010-05-20 21 17 53) 1.161古井戸で拾った弱化のスキマ(2)売却額5000円販売額10000円でした -- 名無しさん (2010-05-21 01 00 05) 合成スキマの注意点。例えば、合成4のスキマに武器→盾→武器→盾の順で入れるとまったく合成されない。武器→武器→盾→盾ならおkでした -- 名無しさん (2010-05-23 12 33 27) ↑サンクス よく見てなかったっぽいorz -- 名無しさん (2010-05-23 17 41 44) 1.161 新・守矢神社32階MHで福引きのスキマというアイテムを見つけました。使うとそのスキマの容量の分アイテムがスキマの中に出現。出るアイテムはランダムっぽいです。 -- 名無しさん (2010-05-24 04 06 56) 1.171古井戸でおはぎモドキをスキマに入れて(特大)になったので、変化だと思って他のおはぎモドキを入れたら不思議おはぎと(特大)になったが偶然かな?結局g○○gle使えなかったから分からず。 -- 名無しさん (2010-05-30 01 25 46) 値段識別が厄介だったので値段表を(仮?)設置してみました。 -- 名無しさん (2010-05-31 00 02 29) 容量で識別可能にと思って確認できた容量を記載しました。随時追加、修正よろしくお願いいたします。 -- 名無しさん (2010-05-31 21 35 20) 階層を降りる毎にスキマ自体の容量が増えるスキマがあるのですがこれなんですかね?バージョンは現時点での最新です。 -- 名無しさん (2010-06-04 14 54 52) 換金のスキマ容量7落ちているの確認しました -- 名無しさん (2010-06-06 15 12 23) 1.171古井戸MHにて心のスキマ容量7を確認 -- 名無しさん (2010-06-07 00 29 22) 1.171隙魔城MHにて福引のスキマ[8]を確認 -- 名無しさん (2010-06-11 06 21 41) 心のスキマ内の札をスペアで使うと心の回数消費なしで回復するんだけど仕様? -- 名無しさん (2010-06-15 21 02 08) 1.171古井戸にて使うとレベルの下がるスキマを確認(未識別) -- 名無しさん (2010-06-15 21 04 52) ↑訂正 歴史食いと複合でしたorz -- 名無しさん (2010-06-15 21 08 36) 古井戸2Fで倉庫のスキマ【6】を確認 -- 名無しさん (2010-06-17 16 36 58) 1.171古井戸で換金のスキマ【8】を確認 -- 名無しさん (2010-06-26 12 36 59) 1.171古井戸でスペアのスキマ【2】を確認 -- 名無しさん (2010-06-26 12 41 19) 割ってアイテムが取り出せたとはwめっさ苦労してたわ -- 名無しさん (2010-07-13 23 32 28) 1.171古井戸でスペアスキマ【2】を確認 -- 名無しさん (2010-07-27 21 15 59) Ver1.丁の古井戸でココロの隙間【8】を確認 -- 名無しさん (2010-08-01 09 31 01) 最新バージョンの古井戸で換金【8】確認。稀と思われるが、8だからって保存と断定はできなさそうです -- 名無しさん (2010-08-05 08 20 38) 既出だったら申し訳ない。1.171の井戸なんだが、上で何回か言われていた「階段を下りると容量が増えるスキマ」は「弱化のスキマ」か?どうやら中に入っている武器と札が-1されるたびに、容量が増えていた気がする。 -- 名無しさん (2010-08-18 22 22 24) 1.171古井戸で心のスキマ【7】確認 -- 名無しさん (2010-08-27 08 02 13) 1.171古井戸で魍魎のスキマ【3】を確認。4しかないと思って油断した… -- 名無しさん (2010-09-15 17 47 31) 1.171隙間城27階極寒の季節にて、福引のスキマ【5】を拾いましたー。ふし幻でも出るんですね( ・ω・) -- 名無しさん (2010-09-21 01 07 51) 1.171弱化のスキマに札[1]を入れて階を降りると札[1]の数だけスキマの容量が増えるっぽい -- 名無しさん (2010-10-01 23 31 41) ↑追伸 どうも弱化のスキマはバグっぽいです スキマの中に[1]の札5種類ほど入れて何回か降りたら中にアイテムあるのに弱化のスキマ[10]って出て限界値を突破した -- 名無しさん (2010-10-01 23 55 49) 換金スキマって換金罠と違って「ランダムな額の」お金アイテムに変わるのか。不要高額品入れたら二桁で驚いた。 -- 名無しさん (2010-10-31 11 45 38) ↑もし幻でもそうだったので、編集しておきました。 1.171福引のスキマというのを見つけた。使うと()内の数字分スキマ内にアイテムが出現 -- 名無しさん (2010-11-07 20 12 41) 1.171古井戸MHで心のスキマ【8】を確認しました -- 名無しさん (2010-11-20 13 16 10) 1.171同じく古井戸で心のスキマ【8】を確認。 -- 名無しさん (2010-11-21 23 22 52) 古井戸で福引のスキマを見つけた方いますか? 何回もぐっても全然見かけないので。 -- 名無しさん (2010-11-23 19 22 17) ↑普通に落ちてる。ただ、出現率は低いかも。 -- 名無しさん (2010-11-23 23 29 47) 小ネタだけど、スキマシェルターの説明のところの読み仮名が「たいひのすきま」になってた。 -- 名無しさん (2010-12-12 13 04 06) 表組みを書き変えてみました。見づらかったら戻してください。 -- 名無しさん (2010-12-13 23 47 00) Ver1.20 古井戸85F百鬼夜行にて強化のスキマ確認。 -- 名無しさん (2010-12-29 05 04 29) Ver1.20 古井戸のいろいろなところで強化、弱化のスキマを確認。福引は見つからん…探してみます -- 名無しさん (2011-01-27 22 53 16) ↑追加。店では売っていません。 -- 名無しさん (2011-01-27 22 53 56) Ver1.20で15階前後で強化のスキマ確認。後半は60ぐらい鍛えた武器で楽勝 -- 名無しさん (2011-03-13 20 04 26) 1.20でも弱化のスキマバグ確認。いっそ仕様と割り切って大量スペカ入れと思おうか・・・ -- 名無しさん (2011-04-07 03 48 55) 使い切った倉庫のスキマって売っても問題ないんですか?送ったアイテムがなくなるとかないですか? -- 名無しさん (2014-05-21 17 41 57) ↑入れた時点で倉庫にアイテムが追加されてるから問題ないよ -- 名無しさん (2014-05-22 01 28 52) トラップで落とした”倉庫のスキマ”が割れたじゃないの!どーしてくれるのよこの馬鹿傘(笑) -- アリス (2015-02-06 11 47 39) 名前 コメント
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スキマは、壁に向かって投げると割れて中身を取り出すことができる。水場や空など壁以外のところに投げたり、敵にぶつけると中身ごと消える。 残り使用回数0のスキマも売却は可能。アイテムの入っているスキマの売却額には中身の金額も上乗せされる。 スキマ スキマの名前 売却額 販売額 説明 未鑑定参考 入れた後の動作 換金のスキマ 700+225×回数 3650(5) アイテムを中に入れて割るとアイテムの個数分のお金になって出てくる入れただけではお金にならないので識別に際しては厳重な注意を識別さえできればいらない物をお金にしてお店に行こう 入れる 取り出せない 福引のスキマ 700+225×回数 要調査 使うとスキマの容量だけアイテムで埋るボーナスアイテムだが何が出るかは完全にランダムちなみに使用後にピロルスで容量を増やせばまた使えるいらないものだけで詰まったら割らずに店で売るとスキマの値段分お得 使う 取り出せない 強化のスキマ 要調査・3750+625×回数? 未調査 中に入れた武器・防具・お札の修正値及び枚数を、1階層進む毎に+1する。未識別の武器・防具を入れた場合、修正値が表示されないので注意 入れる 取り出せない 弱化のスキマ 要調査・3750+625×回数? 未調査 中に入れた武器・防具・お札の修正値及び枚数を、1階層進む毎に-1する。未識別の武器・防具を入れた場合、修正値が表示されないので注意 入れる 取り出せない スキマシェルター 900+100×回数 - しばらくスキマの中に隠れることができる。萃香の花火や天子の地震はくらうので注意。敵に投げつけるとスキマに閉じ込めて、金縛りと同じ状態にする。 使う スキマ消滅 スペアスキマ 1000+250×回数 2000+500×回数 合成のスキマなど他のスキマからアイテムを取り出せる。ただし、合成のスキマの合成で消費してしまった分の回数は戻ってこないので注意。(ベースになったアイテムの分の容量しか返ってこない。)※詳しくはQ&Aを見よう。 (のぞく) 取り出せる 保存のスキマ 800+100×回数 1600+200×回数 アイテムを中にしまえる。唯一このスキマだけ出し入れが可能。トラップや敵の能力によるおはぎの防腐・盗難対策に使える。 入れる 取り出せる 倉庫のスキマ 875+190×回数 1750+380×回数 入れたアイテムが倉庫に送られる。 入れる 物が消える 合成のスキマ 1250+325×回数 2500+650×回数 アイテムを合成する。最初に入れたアイテムをベースに次から入れていく同系統のアイテムを合成する。合成できるのは装備品・札のみ。武具ではベースにしないと能力を発揮しない特殊効果もある。壁に向かって投げるとスキマは壊れるが、アイテムは地面に散らばる。(敵や壁の無い所で投げると消失してしまうので注意。)※詳しくは「Q&A」か「初心者向け不思議の幻想郷縁起」を見よう。 入れる 取り出せない 吸い寄せのスキマ 1125+200×回数 - 直線上にあるアイテムを吸い寄せる。アイテムより手前に罠があると吸い込んで発動する。 使う 取り出せない 変化のスキマ 1000+175×回数 2000+350×回数 入れたものが別なアイテムに変化する。(極稀に同じ種類に変化して、見分けがつかないことがある) 入れる 取り出せない 心のスキマ 700+225×回数 1400+450×回数 スキマの中にアイテムを入れるとHPが全快する使用して0になった時、睡眠状態になる(1.04gで実装) 入れる 取り出せない 抜穴のスキマ 700+225×回数 - 同じフロアにある別の抜穴のスキマに移動する。 使う? スキマ消費 識別のスキマ 1000+130×回数 - 入れたアイテムが識別される。 入れる 取り出せない 魍魎のスキマ 1000+175×回数 - 回数分のモンスターを自分の周りに呼び出す。投げて壊しても何も起こらない。 使う スキマ消費 個別評価 換金のスキマ 物を入れてから割ると入れたアイテムの数だけお金が出るのだがそこが識別においての悩みどころ 未識別を入れて識別もされず変化もせず取り出せないし、識別済みを入れて階層降りても数値が増えない この場合、不思議の幻想郷では合成確定であるのだが今作では換金かも、となる 合成と勘違いしてメイン装備を突っ込んで泣かないように なお、識別できた場合でも捨てずに持っておくとお店やスコアタのためのお金稼ぎとして使える 入手できる金額は入れたアイテムの種類に関係なくランダム 福引のスキマ 使う系統のスキマ念願の新アイテム 一回使えば容量が全部埋るようにアイテムでいっぱいになる 何が出るかは完全にランダム、変化限定品が出るかは不明 コメント 名前 コメント
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スキマ 性別:女性 身長:160程度(身長を計ったことない) 体重:(身長同様計ったことない) ホッキョクグマであり人間体は化けた姿。寒い所に住んでいたが運悪く流氷の上に乗って海を漂うはめになってしまいどこかの島国に漂着、森の動物たちに助けられる。狸に人間に化ける術を教えてもらい、その後は人間社会でブラブラしながら生きている。 頭の熊ヘルメットは耳隠しである(術で耳としっぽは隠すのが疲れるため) 本来は白っぽい髪であり、黒くしているのは単純にあまり目立たないからという理由。 ただし、耳としっぽは白っぽいままである。 術を使えばある程度の肉体改造(超乳化等)することができるが、時間かかる上に超疲労するためやりたがらない。 髪型は気分しだいでたまに変える時がある(大して疲労もしないため) 性格は基本的には大らかで人当たりも良いが、自分の損得を優先気味に考えて行動している。 酒に酔い潰れると変化を解除する癖があるため、酔い潰してホテルに連れこんだ男数名が地獄を見たとか何とか。くま子からは先輩と呼ばれ(スキマからはくま子呼び)本人はまんざらでもない様子。 暑い所は苦手で夏は死にそうになっている為、よく海や川、プールなどで水浴びをしようとする。また、スキレンの冷気を求めて探し回っている。 一人暮らしだったが、森からスキマを追いかけてきたスキノコが来てからは一緒に住んでいる。その際にスキノコを養うためにスキネスの紹介で動物園のマスコットのシロクマのバイトをするようになった。 マスコットの際はシロクマ姿にメットと上着であるためか、同じ格好をしている人間体状態でも動物園や街で見かけるシロクマのおねーさんとして一部で人気。 好物はかき氷等冷たいもの大半と内蔵・脂の多い肉で、苦手なのは熱々料理(グラタン等)普通に熱いくらいの料理は問題なし。アザラシ厨なのでアザラシは他の好物とは別格扱い。 名前は、スキ+クマ=スキマ 必殺技は手だけ熊に戻して攻撃する「熊パンチ」等、体の一部分を熊に戻して使う技が多い。 一人称は「あたし」で「○○だねー」などと「ね」をよく伸ばす癖がある。 誕生日は3月17日(人間社会に出た日) 製作者:交差点の熊(@kousatennokuma) 使用制限:基本的には痛々しいもの、イメージを著しく損なうもの以外はOK。特殊性癖等はレベルの高いものはダメな場合が多いので、どうしても描きたいとか微妙なラインの時は聞いてどぞう。 好き要素:熊、被り物、長髪、片目隠れ、黒ニーソックス、ウエストポーチ、すらっとしたスタイル、「○○ねー」キャラ 以下、資料 ※旧デザインの際に作ったものもあるので一部服装は多少違ったりしてます。 比較的多い髪型の変更:片目隠れ 旧スキマの画像 旧旧スキマの画像
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毎日23時と朝5時に行われるイベント。 どこかのスキマ妖怪が作り出す幻想空間。 場所:紅魔館 途中はうさぎがいる。 話かけると幸せになれる。 死んだら死体のまま PTを組んでみんなで協力して進むべし 各層銀貨5枚(ぽろり注意) 報酬 Shiki玉 ミドルスペルカードボックス マルクソウル召喚スクロール
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スキマ一覧 第壱巻 第壱話 スキマ1「耳」 スキマ2「絶望の先」(選択・床→床) スキマ3「落人の夢 壱」 第弐話 スキマ4「道連れ」 スキマ5「落人の夢 弐」 第弐巻 第参話 スキマ6「トンネルさん」 スキマ7「落人の夢 参」 第四話 スキマ8「黒衣」(先回り→市街地→手を伸ばす) スキマ9「仮面」 第参巻 第伍話 スキマ10「彼の見たもの」 第六話 スキマ11「死者の光景」 スキマ12「オレヲミロヨ」 スキマ13「落人の夢 伍」 第四巻 第七話 スキマ14「私の愛しい人」 スキマ15「最後の思い出」 スキマ16「繰り返される死」(選択・違和感を無視) スキマ17「落人の夢 六」 第八話 スキマ18「母の祈り」 スキマ19「死の使い」 スキマ20「落人の夢 四」 第伍巻 第九話 スキマ21「ぬけがら」 第壱拾話 スキマ22「ワタシノスキマ」 スキマ23「みなも」 第六巻 第壱拾壱話 スキマ24「落人の夢 七」 スキマ25「落人の夢 八」 第壱拾弐話 スキマ26「胡蝶の夢」
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スキマ産業 概要 軟骨氏と共にFLA板初期のMG・PVを開拓した第一人者であり、MG・PVを語る際にはよく引き合いに出される。 氏の作品には矢印が登場する事が多く、かつて矢印を使ったPV作品は「スキマ劣化」と呼ばれた。 また、マスクを使用した演出を得意とし、軟骨氏は「FLASH・動画板支援FLASH職人紹介PV」内で「最強のマスク使い」と評している。 第一回FLASH★BOMBで軟骨氏と同時に引退を宣言したが、現在もごく稀ではあるがイベント等で作品を発表している。 ちなみに氏の作品のほぼ全ては、あまり長い制作期間を設けず、休日を使い、たった一日で制作しているという。 最近は地元ニューヨークでVJ(ビデオ(ビジュアル)ジョッキー、映像版のDJ)の仕事をしているらしい。 代表作品 ムネオPV Flash・動画板 第一回全板人気トーナメントで発表した作品。 80fpsという高フレームレートで制作されている。 この事から通称「FLA80」と呼ばれている。 1000キタ━━━ (゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚) ━━━━!!!!!!!!!! 通称「num1000」。 MG・PVというジャンルが流行するきっかけになった。 後にソースファイルを公開しての「num1000REMIX」というイベントを開催し、クローン作品が多数作られた。 ボウリング板支援 第2回全板人気トーナメントで発表した作品。 リアルなボーリングの球やピンが全てFlashのみで描かれており、ベクター画像しか使用していない為ファイルサイズはかなり小さくなっている。 トップページからはソースファイルがダウンロードできる。 webサイト スキマ産業(旧) スキマ産業(新)
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効果 『スキマ送り』及び『神隠しの主犯』の対象から外れる 使用例 消費30、メリー半減 戦わずにユニットを消滅させる恐怖の霊撃スキマ送りと神隠しの主犯から自分の場を永続的に保護することができる 霊力の消費量は少なくないが、少人数、あるいは1強ユニットで戦うデッキであれば、相手の対処法を減らせるのは嬉しい。 ♪ネクロファンタジア→紫出現→スキマ送り 神隠し→襲撃 という危険なコンボがあるので、テーマソングを出さずに藍が霊力溜めているような相手が居たらあらかじめ使って置いて損はない筈。 但し八雲紫(Phantasm)はこのカードの効果を無視できてしまう。 滅多に出てこないカードではあるが、最悪のケースとして考えておこう。 対応ユニットがメリーであるため、多くの独立宣言と相性が悪く、構築に悩まされるところである。 半減せずに使う事も考慮しよう。 実用性は微妙だがラフカディオで紫を変化させることでも半減を狙える。 紫のアンチに紫が居るというのも皮肉なものである。 Ver1.10の更新で霊力ブーストの手段と効率が大幅に増え、手軽に不死にする方法も生まれたため、 スキマ送りや神隠しを撃たれる可能性が上昇した。 霊力が溜まりやすいのはこちらも同じ条件なので、可能な限り塞いでおきたい。
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autolink TH-0216 カード名:スキマ 読み:すきま カテゴリ:イベント 属性:宙 EX:宙2 コスト:宙 効果: 自ターン中に使用する。 自分のデッキから1枚ドローする。味方キャラ1体を横に置く。 ターン終了時、そのキャラを使用代償を支払わずに空き味方フィールドに登場する。 レアリティ:C illust:fujy 場から横に置く際、「場から離れる」処理のため対象キャラのペナルティなどは処理される。 横から場に再登場する際、登場処理のため「このキャラが登場したとき」などの処理は行われる。 空きフィールドに登場する際、未行動状態で登場する。 上海人形・蓬莱人形・蛙などのトークンキャラは、場から離れたときキャラ情報を失う。キャラの同一情報が確認できないため再登場できない。 再登場する際、配置フィールド制限は守らなくてはならない。 再登場したキャラは、登場ターン制限を受けて登場することになる。 横に置かれたキャラが再登場する際、能力値補正・得られた基本&特殊能力を元に戻した状態で登場される。(初期の状態になる) 装備されているアイテムは、横に置かれた瞬間にゴミ箱に送られ破棄される。 忘れがちだが、使用できるのは自ターンのみ。 除去回避として使うにはやや使いがたいので、どちらかというと終盤の滑り込みやペナルティの強制発動、相手に貼られたアイテムや、与えられたデメリット効果のリセットを主目的に、除去回避として使えたらラッキーくらいに考えるのがいい。
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効果 相手東方勢に対して、一番弱いユニットを消去 相手ヴァナ勢に対して、ユニオンを全消去 使用例 東方勢を使用している相手プレイヤーのユニットの中から戦闘力の一番低いものを一枚ずつ 計3枚をスキマ送りにする 消費量は素で30、紫がいるときでも15と決して少なくは無いが これを3枚まとめて使ったときには相手の戦力はがた落ちするはずである スキマ送りは不死ユニットに対しても有効打になるので、活躍する場面は少なくない 紫のテーマである♪ネクロファンタジアをセットすれば、戦力強化も同時に行えるぞ 一度リインカ-ネイションを使っておけば恐怖の5連スキマを行うことも可能。 紫が居れば霊力消費75でスキマ塞ぎを使っていないプレイヤーのユニットを全滅させることが出来る。 不死だろうが転生だろうが落とすことが出来、八雲紫(Phantasm)であれば防御すら許されないので決まってしまえば非常に強力な一手となる。 ヴァナ勢のユニットは消せないが、硬いマトンや強力な召喚獣等を一気に片付けることができる 襲撃したいがユニオン邪魔!という時に。 一部のペットはAF等との兼ね合いで手に負えなくなっていることも多く、 獣使いやからくり士、召喚士と戦うときは可能ならば持っておきたい。
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隙間 - 物の狭い間。隙間の定義は大体6cm以下 スキマ - 八雲紫が使う技の一つで、移動手段や遠くのものを1秒以内に盗める技。 好き魔 - 何でも好き一心なやつ