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フシギバナ No.003 タイプ:くさ/どく 特性:しんりょく(HPが残り1/3以下になると、草タイプの技の威力が1.5倍になる) 入手可能ソフト:FR/LG HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フシギバナ 80 82 83 100 100 80 ウツボット 80 105 65 100 60 70 ラフレシア 75 80 85 100 90 50 ロズレイド 60 70 55 125 105 90 メガニウム 80 82 100 83 100 80 ジュカイン 70 85 65 105 85 120 ドダイトス 95 109 105 75 85 56 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) みず/でんき/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- フシギバナフシギバナについて 相棒候補 型考察特殊型 著者:朝倉 やどみが型 著者:朝倉 候補技物理技 特殊技 補助技 フシギバナについて 初代・カントー地方の草御三家。 ポケットモンスタースペシャルの主人公レッドのパートナーポケモンである。 種族値は平均的で色々と小回りが利く。 特攻、特防が100と高めなため特殊技をメインに扱った戦法もあるが、 充実した補助技も多数存在するため非常に器用なポケモンである。 草ポケモン特有の宿木の種、眠り粉といった技を中心に戦うのが基本となるだろう。 耐久属性に格闘が半減なので格闘受けとして登場することも。 相棒候補 炎・氷・飛行・エスパーが弱点となる。 役割破壊程度の特殊技なら平然と耐える耐久があるが、 一致の氷タイプや炎タイプのポケモンを抑えるのは少し厳しい。 厚い脂肪を持つカビゴンが補完の受けとして有力候補か。 その他飛行ポケモンに耐性がある電気ポケモンや鋼ポケモンがいると見せ合いでも牽制できる。 型考察 特殊型 著者:朝倉 性格:控えめor臆病 確定技:リーフストーム/ヘドロ爆弾 選択技:眠り粉/めざめるパワー氷or炎/草結び/光の壁 持ち物:拘りスカーフor拘り眼鏡orヤチェのみ 努力値:特攻252、素早さ252、HP6 受け型からやや変形となる奇襲型フシギバナ。 小細工なしに正面突破する戦法のため、受けポケモンの意表をつける。 特に新緑を発動した時のリーフストームの火力は侮れない。 目覚めるパワーの厳選がやや難しいがめざパ炎を備えると突破できる範囲も広がる。 眠り粉やタマゴ技の光の壁を入れておくと小回りが利く。 耐久は低くなるのが欠点なので注意。 やどみが型 著者:朝倉 性格:穏やか 確定技:宿木の種/身代わり 選択技:眠り粉/草結びorエナジーボール/ヘドロ爆弾/光合成 持ち物:食べ残しor黒いヘドロ 努力値:HP252、特防252、素早さ6 特殊耐久に重点を置いたフシギバナ。 宿木の種+黒いヘドロでの回復力で身代わりの消費HPを補う。 相手が交代をしない限り宿木の回復力が永続するため長期戦で真価を発揮する。 対策にはフシギバナの回復力を超える突破力が必要になる上眠り粉等の妨害技も手伝ってか、 かなりの圧力を仕掛けることが出来る。 必勝パターンに持っていくとほぼ勝ちパターンが確定する恐ろしい型となる。 候補技 物理技 種爆弾……草・威力80(120)。剣舞と組み合わせると有効。 地震……地・威力100。対鋼・炎技。サブウェポン候補。 逆鱗……竜・威力120。対竜技。行動不能が痛い。 捨て身タックル……ノーマル・威力120。タイプ補完に便利。 特殊技 エナジーボール……草・威力80(120)。安定技。 草結び……草・威力体重依存。一致で威力を上乗せ。相手によってはエナジーボールより強力。 ソーラービーム……草・威力120(180)。日本晴れは必須。 リーフストーム……草・威力140(210)。命中90。特攻2段階ダウンだが破壊力満点。新緑発動も狙おう。 ヘドロ爆弾……毒・威力90(135)。一致のメインウェポン。草の補完技としても使える。 めざめるパワー氷……氷・威力70。対ドラゴン・飛行技。サブウェポン候補。 めざめるパワー炎……炎・威力70。対鋼技。厳選困難だがあると便利。 めざめるパワー地面……地・威力70。対鋼・炎技。 自然の力……やや不安定だが限定的なトライアタック。ノーマル・威力80。2割で火傷麻痺凍結。 補助技 光合成……回復技。受け型には便利。 日本晴れ……光合成の回復量やソーラービームが溜めなしで発動できる。 身代わり……便利技。宿木の種とセットが便利。 宿木の種……便利技。ほぼ耐久型には必須となる。 眠り粉……命中75%。眠りを撒ける。 剣の舞……攻撃を2段階上げる。物理型には便利。 ド忘れ……特防を2段階上げる。 光の壁……5ターン特殊を軽減。 甘える……相手の攻撃を2段階下げる。 守る……身代わりと併用しよう。 吼える……コンボ崩しに有効。 鈍い……攻撃・防御1段階アップで素早さがダウン。剣の舞とは選択になる。
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フシギバナ 図鑑No.003 タイプ:くさ/どく 特性:しんりょく(HPが3分の1以下のとき、草技の威力が1.5倍) 隠れ特性:ようりょくそ(晴れのとき素早さが2倍) メガシンカ時特性 あついしぼう(ほのお技とこおり技の威力を半減して受ける) 体重:100.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フシギバナ 80 82 83 100 100 80 メガフシギバナ 80 100 123 122 120 80 モロバレル 114 85 70 85 80 30 フシギバナ メガフシギバナ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/こおり/エスパー いまひとつ(1/2) みず/でんき/かくとう/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- ※メガフシギバナはあついしぼうでほのおとこおり等倍 【フシギバナ】 高レベルで安定した種族値を持つ草/毒タイプのポケモン。 ねむりごなややどりぎのタネ等草タイプの補助技が充実するが、攻撃技は草・毒以外はこれといって覚えない。 ようりょくそ要因としてねむりごなをばら撒く使い方が考えられる。 似たことをするモンジャラ(未作成)やモジャンボ(未作成)と比べると妖闘抵抗をとるか、超虫毒等倍を取るかで使い分けられるが、 くろいヘドロを持てることも結構なメリット。 その他の用途ではモロバレルがライバル。 それとくらべるとかなり早く先制で眠らせられる相手が多い。 また、リーフストームやパワーウィップ等の高威力草技が使えるのでウォッシュロトムやミロカロスをラムやしんぴを気にせず処理しやすくなっている。 【メガフシギバナ】 フシギバナがメガシンカした形態。 種族値が大幅に上がり、さらに特性で弱点を2つ打ち消した。 メガシンカポケモンとしては攻撃範囲の狭さから決定力こそ低いが、 氷炎両等倍の粉が使える草という事で、他の草タイプより選出が楽で、草タイプとしての仕事を全うしやすい。 ランドロス霊獣(未作成)、バンギラス、ファイアロー等メジャーなポケモンと組み合わせやすい。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物持ち物の種類 型サンプルようりょくそ型タッグ候補 メガフシギバナ特殊型 メガフシギバナ物理型タッグ候補 対策 外部リンク コメント 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 パワーウィップ 120(180) 85 くさ 物理のメインウエポン。メインウエポンなのに通る相手は多くない。 遺伝 タネマシンガン 25(37) 100 くさ リンド貫通でトリトドンが殴れる。リンドの無いトリトドンにも耐えられる可能性もあって安定はしない。 過去 じしん 75 100 じめん シャンデラやヒードラン等へ。 マシン タネばくだん 80(120) 100 くさ 命中安定の草技。基本的にウィップを使わないなら特殊型で良いので使わない 自力 はたきおとす 65 100 あく シャンデラ等への有効打 教え 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ギガドレイン 75(112) 100 くさ メインウェポン。追加効果の回復がありがたい。 マシン エナジーボール 90(135) 100 くさ メインウェポン候補。 マシン リーフストーム 130(195) 90 くさ 高威力の草技。しんりょく発動でバンギ確1。 遺伝 くさむすび 不定 100 くさ ロトムに威力が乗らないのが致命的。 マシン ヘドロばくだん 90(135) 100 どく タイプ一致。それほど草技との相性補完がされているわけでは無いが性能は高い。 マシン めざめるパワー 60 100 不定 草技のサブウエポンとしてはドラゴン、飛行、草が狙える氷または鋼、虫が狙える炎が候補。鋼、炎が狙える地面なども。 マシン ウェザーボール 50 100 ノーマル 砂下ならシャンデラや飛行組、雨なら炎、晴れなら鋼・草、霰ならドラゴンに有効打として期待できる。 配布 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。 マシン みがわり - - ノーマル やどりぎと相性が良く汎用性も高い。 マシン やどりぎのタネ - 90 くさ ダブルではやや上級者向け。 自力 ねむりごな - 75 くさ 命中は不安だが打開できる状況は多い。 自力 いとをはく - 95 むし ダメージの無いこごかぜ。 過去 あまえる - 100 ノーマル 攻撃を下げる。 遺伝 ひかりのかべ - - エスパー マシンでも覚えるようになった。 遺伝/マシン こうごうせい - - くさ 回復技。 自力 ほえる - - ノーマル 強制退場技。相手の影踏みやトリル発動等コンボの妨害に。 マシン ステータス調整 187-91-116-129-124-118(252-0-100-68-28-60,おくびょう/252-0-20-68-28-140,ずぶとい) 特化サザンドラのメガネ流星群耐え 極ファイアローのブレバ耐え ようりょくそ発動で最速スカーフランドロス抜き 残りとくこう(HP252ウォッシュロトムをギガドレインで確定2、hp252キッスをヘドロで確2、) わんぱく/ようきにして物理にした同配分ではウィップでバンギ確2やオボンミロカロス確2になる。 素早さ 000(000振)…ポケモン名(未作成)+1 000(000振)…000族+1 攻撃・特殊 000(000振)…□□(技名)で○○のポケモン名(未作成)確定n発 耐久 000(000振)…○○のポケモン名(未作成)の□□(技名)確定n発 持ち物 持ち物の種類 説明など 型サンプル ようりょくそ型 特性:ようりょくそ 性格:おくびょう/ひかえめ/ずぶとい 努力値: 持ち物:くろいヘドロ/バコウのみ 選択肢攻撃技:ギガドレインorエナジーボールorリーフストーム/ヘドロばくだん/めざめるパワー 選択技変化技:ねむりごな/こうごうせい/やどりぎのタネ/まもる/みがわり/ タッグ候補 リザードン ひでり持ち。 メガフシギバナ特殊型 特性:あついしぼう 性格:おくびょう/ひかえめ/ずぶとい 努力値:HCorCSベース 持ち物:フシギバナイト 選択肢攻撃技:ギガドレインorエナジーボール/ヘドロばくだん/めざめるパワー 選択技変化技:ねむりごな/こうごうせい/やどりぎのタネ/まもる/みがわり/ メガフシギバナ物理型 特性:あついしぼう 性格:ようき/わんぱく/いじっぱり 努力値:HAorASベース 持ち物:フシギバナイト 選択肢攻撃技:パワーウィップ/じしん/はたきおとす 選択技変化技:ねむりごな/こうごうせい/やどりぎのタネ/まもる/みがわり/ タッグ候補 バンギラス 縦では妖闘をバナが止め、炎飛をバンギが止める良相性。 横でもバンギがファイアローやリザードンに制限を掛けてくれる。 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - フシギバナ ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki- フシギバナ ネタポケまとめwiki - フシギバナ コメント 物理型の選択肢に叩き落とすはないの? - 2014-03-30 10 30 11 バナはどくづきおぼえないやろ メガバナ物理型から削除してくれ - 2014-04-01 23 39 06 ギガドレは遺伝ですよ - 2014-05-14 17 31 41 ラプラス - 2014-05-16 11 10 44 痺れ粉って覚えないよね? - 2014-05-23 20 03 40
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登録日:2010/08/03 Tue 00 54 23 更新日:2024/03/07 Thu 23 01 36NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 2 3 あついしぼう かいじゅう くさ しょくぶつ どく どくどく ねむりごな やどりぎのタネ ようりょくそ ウェザーボール カエル カントー カントー御三家 ククイ博士 サトシ ソラオ ソーラービーム ハルカ ハードプラント バナバーナ! バーナード ビオランテ フシギソウ フシギダネ フシギバナ フシギバナイト フッシー ポケモン メガシンカ リーフグリーン レッド 不思議 伊東みやこ 初代 初春飾利 大友龍三郎 始まりの御三家 御三家 御三家で唯一97カップ出場 抜群の安定感 晴れパ 最強のテラレイドバトル 林原めぐみ 種 第一世代 緑 耐久型 花 花なのに「たね」ポケモン 草/毒複合 蛙 要塞 誓いパ 赤緑 背中に生えた大きなハナは太陽の光を吸収しエネルギーに変換できる。 出典:ポケットモンスター サン&ムーン、142話『燃える!みなぎる!!フルバトル!!!』、16年11月17日~19年11月3日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon ポケットモンスターシリーズに初代から登場するポケモン。 ■データ 全国図鑑No.003 分類 たねポケモン 英語名 Venusaur 高さ 2.0m 重さ 100.0kg タマゴグループ 怪獣/植物 性別比率 ♂87.5♀12.5 タイプ くさ/どく 特性 しんりょく(HPが1/3以下になるとくさタイプ技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性 ようりょくそ(天候が晴れの時、素早さが2倍になる) 種族値 HP 80 攻撃 82 防御 83 特攻 100 特防 100 素早さ 80 合計 525 2倍 ほのお/ひこう/こおり/エスパー 1/2 みず/でんき/かくとう/フェアリー 1/4 くさ 努力値 特攻+2、特防+1 初代(カントー地方)御三家の一匹フシギダネの最終進化形。 フシギダネがレベル16でフシギソウに、フシギソウがレベル32でフシギバナに進化する。 ■概要 ポケモン図鑑における掲載順は、最初のNo.001〜003。 初代の緑バージョン及び、そのリメイクであるリーフグリーンのパッケージを飾ったポケモン。 同様に赤とファイアレッドバージョンのパッケージを飾ったリザードン共々、数多くのポケモンの中でも高い知名度を誇る。 名前や姿から分かる通り、背中の植物はフシギダネ→フシギソウと進化していくに応じて成長していったその背中の大きなタネが花開いたものであり、 一方の身体は、フシギダネ→フシギソウ時代にあった斑模様が無くなった代わりに、身体のところどころにイボが出来ている。 ただ、初代御三家で一番身体が大きく、体重も重くなった(トロピウスと全く一緒)上に、 見た目が巨大な花を乗せた深緑色のガマカエルのようになっても、分類はフシギダネの頃と同じく「たねポケモン」のままである。 植物らしく太陽光をエネルギーに変換する能力を持ち、日光に向かって移動する習性を持つので、草原のような開けた場所を好む。 日の光を浴びた量に比例して強くなる為、特に夏の季節に非常に高い戦闘力を発揮する。 ちなみに、その図鑑説明にマッチした特性「ようりょくそ」はBWまでお預けだった。そもそも御三家は隠れ特性とメガシンカを除けば「しんりょく」「もうか」「げりゅう」のいずれかだけだが。 また日の光を浴びるほど、背中の花は鮮やかな色になり、よりよい香りを放つとされる他、 その花の香りは闘争心を静める効果を持ち、雨が上がった直後にはその香りがより強くなる為多くの生き物が集まってくるらしい。 デザインは田尻智氏は『亀』、杉森健氏は『カエル』と意見が分かれるほど、「カエルがモデル」と言い切るには微妙な要素が多い。一部ではカエルのように飛び跳ねて走り回ることもある。 耳のような器官は明らかに哺乳類寄りで、カメのような爪と牙があり、手足が真下にピンと伸びている。 メディアによっては何故か目が充血気味に描かれる事もある。ちょっと怖い……。 まあ、剣盾でポケモンの巣に『カエルの日(6月6日)』にちなんでフシギバナが出現した事から、近年の公式はフシギバナ系統をカエル扱いするようだ………。 ■ゲームでのフシギバナ 初代開始直後にオーキド博士から入手出来る最初のパートナーの一匹。 最初にゼニガメを選んだ場合はライバルの切り札となる。 それなりに強敵だが、ため技の「ソーラービーム」で態々隙を作ったり、当時最強格のエスパーやこおりに弱かったりするため、他の御三家と比べるとやや弱め。 また、タイプ相性が不遇なくさタイプ故に、序盤で出会うむしタイプやひこうタイプのポケモンが多少厄介(*1)だが、 一方で、前半のジムリーダーの使うタイプ・ポケモンには有利な相手が多い。 タケシ戦ではゼニガメの方が便利(*2)だが、カスミやマチス、エリカ(*3)に対しては他の御三家よりも有利。 ただし「つるのムチ」のPPが10しかない(同じ立ち位置の「ひのこ」「みずでっぽう」のPPは25)ので「おつきみやま」等の長丁場になるダンジョンには注意。 リメイクでは救済措置か「おつきみやま」突入直後にPPの多いくさ技である「タネマシンガン」のわざマシンが落ちているので有り難く使わせてもらおう。 (どうせこの時ぐらいしか活躍出来そうにない性能だし) 中盤から終盤にかけては草タイプの弱点の多さが仇になり苦戦しがち。 特にどく使いのキョウ、エスパー使いのナツメ、ほのおタイプ使いのカツラ辺りのジムリーダー戦で苦労しやすい。 だがロケット団等が使う毒に耐性を持っているのも地味に便利で、「ねむりごな」や「やどりぎのタネ」等の優秀な変化技の他、 (当時はほぼ必ず)急所に当たる「はっぱカッター」を覚えられるので、うっかり「いあいぎり」を覚えさせてわざ欄が圧迫されていたとしても、それらの優秀なわざを駆使することで、相性が悪い相手もある程度はゴリ押しできる。 ただし、初代においては実のところ、まともなノーマル技が一品ものの「のしかかり」位しかない上に、 フシギダネ系統は草とノーマル技しか当時は使えないので、いあいぎりを覚えさせるのはストーリー攻略用と割り切るなら悪くない選択肢でもある。 少なくとも(周回前提の場合を除いた)リザードンに覚えさせるより使い道は遥かに多い。 そして最後のジムのサカキなどで再び活躍できる上、四天王も(こおりが怖いが)水複合が大半なカンナなどでは活躍が見込めるので、 後のシリーズでは「最初の御三家でくさタイプを選ぶとハードモード」というのがある意味共通認識になっているのだが、フシギダネ(フシギバナ)に関しては「始まりの御三家」ながらその法則に当てはまらず、むしろストーリー難易度が下がるという異端児でもある(*4)。 野生ポケモンとして出現するマダツボミ(緑版限定)は、「やどりぎのタネ」がない以外はフシギダネと遜色ないが、 ナゾノクサ(赤・青版)は「はっぱカッター」を覚えないため火力に難があり、赤や青ではフシギダネを選ぶ価値が増す。 FRLGではフシギバナを最高まで懐かせた状態で2の島にある「きわのみさき」に住んでいるお婆さんに話しかけると「ハードプラント」を習得できる。 DPt以降は他の草御三家も覚えられるように。 ピカチュウ版では、手持ちのピカチュウが懐いているとハナダシティのポケモンセンターの西にある民家でフシギダネが貰える。 HGSSではレッド撃破後にオーキド博士からカントー御三家のどれか1匹が貰える。 XYではシナリオ攻略中にプラターヌ博士からどれか1匹と対応するメガストーンが貰える。 また、プラターヌ博士自身もバトルでフシギダネとフシギバナを使用する。 LPLEでは人気で上回るリザードンを差し置いてレッドの手持ちに抜擢され、リザードンはグリーンが使っている。 最初の御三家でフシギダネを選択した場合と同じ組み合わせだが、これによりお互いにライバルの名前の色のポケモンを使う構図となっている。 ■対戦でのフシギバナ 特攻・特防が特に高いが、その他の能力も目立った穴はなく御三家らしくバランスよくまとまっている。 初代ではウツボット共々エスパーとこおりが弱点なのが痛かったが、一方で「はっぱカッター」を使えたのもこの2匹のみ。 当時の仕様ではほぼ急所に当たるため、実質威力110という「メガドレイン」や「はなびらのまい」とは一線を画する火力を得られた。 また、フシギバナはウツボットに比べると「やどりぎのタネ」と「どくどく」を利用した凶悪な戦法(*5)が利用できる点や、素早さで勝る。 ただ、ガチ環境では交代受けできるのがでんきタイプぐらいで、サンダースの「ミサイルばり」で返り討ちにされる危険もあった(*6)。 何気に97カップの決勝出場者に使用されており、その為99カップでは御三家で唯一出場不可となっている。 ちなみに、ウツボットはその99カップでヤドラン対策として重宝されていた。 後の世代では仕様が改善され、「はっぱカッター」の急所率も落ち着ついてしまった。 しかし、天敵だったエスパーが以前程振るわなくなったり、「ふぶき」が弱体化したりしたのは嬉しいところ。御三家らしく安定した活躍が可能。 ただし、金銀の頃はガラガラが猛威を奮っていたので、じめんを半減できるナッシーの方が人気であり、 さらに、同じ耐久型のライバルとして、新たな草御三家ポケモンの最終進化系であるメガニウムも立ちはだかった。 VC版第二世代環境では、「どくどく」無効、「ねむりごな」完備という優秀なスペックから、オフ会対戦におけるくさの耐久型の代表格となった。 一方で、実機版当時評価されていたライバルのメガニウムは、VC版期では 対戦でガラガラを受けられるパーティを作るのは大前提中の大前提である ため、 じめんタイプ半減というフシギバナに対する優位点が機能しなくなった影響で、相対的に評価が下がった。 それどころか「何でメガニウムは『ねむりごな』覚えないの?」と対戦勢から不満が出る程である。 くさタイプ故に攻撃技の範囲こそ狭いが、変化技が非常に優秀で様々な型に対応でき、くさタイプの中では万能的な立場にいる。 同じく御三家で万能的な扱いを受けるポケモンにカメックスがいるが、あちらと違ってタイプ間での競争率もそこまで高くないため、そんなに不遇でもない。 耐性面でもどく複合のおかげで単くさよりも有利な部分が多い。 上記の通り弱点が減り耐性が増加、やどみが型で「やどりぎのタネ」が効かないくさタイプをどく技で攻撃できたりするのが利点。 ただ、「じしん」が等倍になってしまうのは痛いので注意。 上記の通り型は多く、大別すると、 くさタイプらしく「やどりぎのタネ」や「みがわり」「ねむりごな」等を利用したやどみが型。 上記の技に加えて「こうごうせい」「あまえる」「ドわすれ」「ひかりのかべ」等を使っての耐久型。 「のろい」や「つるぎのまい」から「パワーウィップ」「じしん」等を放つ物理積み型。 そこそこ高い特攻を活かして「こだわりスカーフ」や「こだわりメガネ」を装備しながら、 「リーフストーム」や「くさむすび」「ヘドロばくだん」を撃ち逃げするアタッカー型。 等々、初見ではどれかわかりづらいのが最大の利点。最近は特防特化にして「ねむりごな」→「ほえる」で相手を封殺する型ばかりだが……。 第三世代で「ヘドロばくだん」を習得し、くさタイプの難点である攻撃範囲の狭さが多少マシになったが、 はがねタイプやどくタイプは一致技両方に耐性を持っているため、アタッカーにするなら「めざめるパワー」を粘りたいところ。 はがね対策のほのおが基本だが、ドラゴン対策のこおりもあり。 隠れ特性は念願の図鑑設定だった「ようりょくそ」。 「ぴあ」のランダム配布限定という鬼畜仕様だが(♂なので遺伝不可)安定した耐久でかつ先手で眠り粉を撒いたりするのはかなりエグい。 そこから成長を積んでの「ソーラービーム」連打はまさに脅威の一言である。 ライバルは単純にアタッカーとして活躍させるならば物理では特性「ようりょくそ」持ちのモジャンボやユキノオー。 また特殊ならば同タイプで特攻、素早さ共にフシギバナに勝るロズレイドの存在が最大の壁か。 ダブルバトルでは「くさのちかい」使いの中で唯一「ようりょうくそ」を持つため、誓いパの始動役として重宝する。 特に「ひでり」込みで高火力を誇るメガリザードンYとの相性は抜群である。 また2012年6月23日~9月30日に開催されたキャンペーンで配布された個体は「ウェザーボール」を使用可能。 晴れパでならめざパを遥かに上回る威力100のほのお技として使用できるため有用。 これに加えXYではどくタイプの強化とメガシンカを手に入れる。 剣盾ではメガシンカができなくなってしまったが、優秀なサブウェポンの「だいちのちから」を習得し、はがね・どく・ほのおに強く出られるようになった。 さらにDLC『鎧の孤島』ではキョダイマックスできるようになり、4ターンの間くさタイプ以外の相手のHPを1/6削っていく「キョダイベンタツ」が使えるようになった。 メガシンカを失ったことで前作での圧倒的な受け性能は影を潜めたが、キョダイマックスの優秀さと技範囲が大幅に改善されたことがプラスに働きアタッカーとしての才能が開花。 ダブルバトルでは特性「ひでり」を持つコータスと組ませ、ようりょくそによる超スピードでねむりごなやキョダイベンタツで威圧してくる戦法が一躍最メジャー化。 禁止伝説なしの環境においては「バナコー(ポリ2)」と呼ばれる晴れパがトップメタの一角として君臨し続けることになった。 これによりランクバトルのシーズン10,11ではコータス、ポリゴン2共々使用禁止ポケモンの一匹に指定されることに。 ■メガフシギバナ メガシンカして さらに 大きく 成長した 花を 支えるため 足腰も たくましく なったのだ。 高さ 2.4m 重さ 155.5kg HP 80 攻撃 100 防御 123 特攻 122 特防 120 素早さ 80 合計 625 特性 あついしぼう(ほのお・こおり技で受けるダメージを半減する) 素早さ以外が上昇、また特性により弱点が実質2つ減り、ひこうとエスパーのみに。 くさタイプにとってほのおとこおりが等倍は非常に大きく、耐久性は大きく上昇、有利な相手から役割破壊を食らうことがほぼないので安定感が増した。 メガガルーラやメガゲンガー、ファイアローと天敵が環境上位にひしめく中でも、 ウォッシュロトムやスイクン、ライコウを初めとした数多くの強力なポケモンたちに滅法強い。 さらに苦手な相手でも一撃でやられることがなければ「やどりぎのタネ」や「ねむりごな」で妨害できたりと何か強烈な一手を打つことができる。 そのため、当初はメガシンカ勢でトップクラスの人気と性能を誇っていた。 だが、ORASで新たな天敵メガボーマンダの登場、 それによる対策として元から苦手だったギルガルドが増えたことにより、メガフシギバナに大きな逆風が吹いてしまう。 それでも、入手が容易になったボルトロスや隠れ特性取得により一線級の実力を得たジャローダなど役割対象がさらに増えたことも事実。 XY期と比べて少し勢いが落ちたもののまだまだ強ポケの地位を保ち続けている。 SMではメガガルーラ、メガゲンガー、ファイアローが弱体化により数を大幅に減らしたが、 最大の天敵のメガボーマンダはほとんどそのままであり、新たな天敵カプ・テテフまで登場したが、安定性は未だに高い。 メガシンカ枠をフシギバナのみに絞る場合、通常特性は「ようりょくそ」を選択した方が状況次第で相手の晴れ効果を利用できる分役立つ可能性がある。 しかしメガシンカ枠を2つ以上確保する場合は既に他のポケモンがメガシンカした後に通常形態で戦う可能性もあるため「しんりょく」型の方が使いやすい。 ■キョダイマックスのすがた 2本の ふとい ツルを 振りまわし 戦う。 10階建ての ビルを かるく なぎ倒すほど パワフルだ。 高さ 24.0m~ 重さ ???.?kg 特別なフシギバナがキョダイマックスした姿。 花弁が体を覆い隠すほど大きくなり、フシギバナの背中から垂れ下がっている。 巨大な花からは大量の花粉をばらまき、攻撃には巨大なツルのムチを多用する。 リザードンに遅れること約半年後、DLC『エキスパンションパス』の第1弾『鎧の孤島』でキョダイカメックス初登場した。 鎧の孤島ではマスタードの妻ミツバからキョダイマックスできるフシギバナに育つフシギダネを貰うことができる。ゼニガメを選んだ場合はミツバ自身がバトルで使ってくる。 キョダイマックスわざはくさタイプの「キョダイベンタツ」。相手のくさタイプ以外のポケモンがターン末にダメージを受ける場の状態を作り出す。 1/6ダメージを4ターンの間相手全体に与え続ける効果は特にダブルバトルにおいて強力であり、前述の通り環境で猛威を振るうことに。 ちなみに、その時のメッセージは「相手or味方のポケモンがムチの猛打に包まれた!」「○○は キョダイベンタツの猛打にさらされていて痛い!」というちょっとシュールなもの。 ■外伝でのフシギバナ 大乱闘スマッシュブラザーズにも出演。初代ではヤマブキシティに登場し、はっぱカッターを飛ばす。 DXではモンスターボールから出現し、地震で一定範囲内の床にダメージ判定。 因みに伝説のポケモンでライコウも似たような攻撃方法だが、あちらは電磁場で範囲が分かってしまう。 Xではフシギソウがポケモントレーナーの手持ちとしてプレイヤー参戦。なぜかツボミを弾けさせる攻撃が多く、攻撃力は高め。 特に上スマッシュは威力ふっ飛ばし共に全ファイターでトップである。 また原作設定を反映してかポケモントレーナーにはタイプ相性が設定されており、フシギソウは炎・爆発系の攻撃に非常に弱く、水を使った攻撃に耐性を持っている。 水を使うファイターは同僚のゼニガメとマリオ(*7)くらいしかいないので耐性はほとんど活きず、炎系の攻撃を持つキャラはかなり多く存在するのでほぼ使い物にならない。電撃にも耐性 があれば十分使い物になったはずだが… このタイプ相性のせいで耐久はかなり不安がある上に足も遅く、上昇必殺技がワイヤー復帰と少し扱いづらいかもしれない。 ずっと同じポケモンばかり使うとスタミナが減るので適度にゼニガメやリザードンに交代しよう。 次作では不参戦だったがSPで10年振りに復活。 中の人はアニポケのニャースでお馴染みの犬山イヌコ女史になった。 Xで存在したタイプ相性とスタミナシステムが撤廃されてかなり扱いやすくなった。 ■ポケモンユナイトでのフシギバナ リリース初期から参戦している中級者向けの遠距離アタック型ポケモン。 フシギダネから始まり、レベル5でフシギソウ、レベル9でフシギバナに進化。 トレーナーレベルアップ報酬で入手できる珍しい(*8)ポケモンで、トレーナーレベル5で使えるようになる。 一応ユナイトバトル事務所でも、8,000エオスコイン、または460ジェムで購入可能。 性能は選んだ技によって大きく変わり、はなびらのまいで中距離から相手を攻撃しつつ、 ギガドレインの技待ち時間を大幅に短縮して相手のHPをじわじわ減らしつつ自身のHPを回復しながら戦うギガまい型か、 遠距離から威力の高いソーラービームを撃って相手を攻撃したり、野生のポケモンのラストヒットなどを狙う事が出来るソラビ型が主な戦術。 弱点としては耐久面が脆く、特にゼラオラやファイアローなどの高速アタッカーの攻撃を受けたらひとたまりもない。 そのためギガまい型の場合はしっかりギガドレインを相手に当てる、ソラビ型の場合は相手との距離をしっかり保ちながら攻撃する必要がある。 ユナイト技はグリーンレイジ。 遠距離から巨大なタネを放ち、周囲にいるポケモンの移動速度を約1秒間下げる技。 タネが地面に落ちた後は斜め四方にタネの破片が散らばるため、攻撃範囲は広い。 ユナイト技の性能は控えめだが、扱いやすく気軽に撃ちやすい。 2021年12月現在、フシギバナのホロウェアは、黄色の可愛らしい水着とゴーグルが特徴的なリゾートスタイル(*9)、 かっこいいスーツが決まっているスーツスタイル(*10)、 インドな感じがとてもかわいいサンシャインスタイル(*11)の計3種類であり、 どれもとてもかわいい仕上がりになっている。 サンシャインスタイルは特別仕様で、ポケモン選出画面等で特別な映像が流れ、フシギバナだけでなく進化前のフシギダネ、フシギソウの見た目も変わり、 歩行モーションやユナイト技の演出、KO演出なども変化するという豪華仕様。 特にスタート地点へ戻る際の前足で箱に乗りながら満面の笑みで日光を浴びるフシギバナは必見である。 ■ポケスペでのフシギバナ レッドの手持ち、「フッシー」として第2話以降登場。 詳細は手持ち項目参照のこと。 また12章では、ゲーム同様プラターヌ博士の元での研究対象として登場している。 フシギバナ「『はなポケモン』になりませんかね? ゲーフリさん」 ノズパス・ダイノーズ「呼んだ?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] メガシンカしても、“たね”は“たね”なのであった。…それにしても、あついしぼうとか、エンペルトみたく御三家バランスまたしてもぶっ壊すつもりかww -- 名無しさん (2013-09-30 14 00 38) 厚い脂肪だと水電草闘にさらに精耐性付いて弱点が超と飛のみか -- 名無しさん (2013-09-30 15 58 18) 第6世代メガシンカに加えフェアリーに強い ぶっちゃけメガフシギバナは弱点2 半減4 激減1 耐久力が大幅に上がった -- 名無しさん (2013-10-07 17 31 24) 第六世代でフシギバナをつかってみようかな・・・ -- 名無しさん (2013-10-07 17 44 03) 草ポケにとってあついしぼうなんてのどから手が出るほど欲しいわ。でもメガシンカするとヘドロ持てないししんりょくも捨てがたいんだよな。 -- 名無しさん (2013-10-08 18 55 25) メガシンカ追加で更に型が読みにくくなったのはありがたいかも -- 名無しさん (2013-10-17 15 12 54) X・ Yで貰える初代御三家では一番需要あるんじゃないかな? -- 名無しさん (2013-10-17 17 35 00) 特殊が強いのに第4世代以降の仕様でツルのむちと葉っぱカッターが物理化してストーリーでは火力を出しづらい印象 -- 名無しさん (2013-11-12 09 18 15) 続き ただし眠り粉を早期に覚えるのがそれを補って余りある。 -- 名無しさん (2013-11-12 09 20 04) メガてカロス特有とかいう設定だし次世代ではメガバナ使えんのかな…メガ勢で唯一長く環境にいそうな逸材だし惜しいな -- 名無しさん (2013-12-25 23 29 50) ポケパルレではっぱ触った時の嫌がる顔(怒り顔)がコエーよ… -- 名無しさん (2014-01-05 03 19 11) ポケモンスタジアムで技を出すとき目が充血する。何故? -- 名無しさん (2014-01-05 09 35 23) ↑3 違う地方の伝ポケがなんだかんだで沸いてくるような世界だし、大丈夫だろ -- 名無しさん (2014-01-05 11 14 26) 「氷が等倍な草は強い」はまだ健在だと教えてくれるメガバナ。おまけに炎も虫も等倍ときたもんだ -- 名無しさん (2014-01-18 07 29 42) なぜ毒をいれたんだろな。くさだけのほうがゲーム的にわかりやすいだろうに -- 名無しさん (2014-01-18 08 17 37) ↑おかげで今では「虫、毒等倍の草」じゃなく 「地面等倍水半減の毒」みたいな感じになってる気が…… -- 名無しさん (2014-01-18 08 30 51) 綾波レイか -- 名無しさん (2014-02-09 22 45 11) スカーフムクホのブレバで後続共々屠る以外に対策が見つからない。初代でフシギバナを愛用してた身としては強くなって感無量なんだが...うーん -- 名無しさん (2014-02-23 20 54 36) ビオランテよりジュランを連想したなぁ。 -- 名無しさん (2014-03-26 18 07 26) メガフシギバナはめっちゃ強い。特に氷等倍はやばい。氷等倍の草は強い。 -- 名無しさん (2014-03-26 23 06 28) ↑2大怪獣バトルでリトラ(アロー)に枯らされるんですね、分かります。 -- 名無しさん (2014-05-04 21 03 35) ねむりごな、じしん、ヘドロばくだん、ギガドレインで結構安定する -- 名無しさん (2014-05-24 11 19 51) エニックスから出ていた4コマ漫画でこれのことを「フシギちゃん」と呼んでいる漫画家がいたな。 -- 名無しさん (2014-05-24 11 22 06) ↑相当、昔だけど覚えてる。XYから六文字のニックネームを付けられる様になったので実際に名付けられるね、「フシギちゃん」。 -- 名無しさん (2014-05-25 03 43 32) ↑↑鳴き声がギャウギャウなんだよな。なぜか初代では覚えられない地震使って木の実落としたり、主人公がテストで赤点取って母親が激怒するのを甘い香りで和ませたりとかわいい奴だった。 -- 名無しさん (2014-05-29 18 10 18) 実際のところメガガルと同じくらい厄介なメガシンカ勢だと思う。メガガルとセットで出てこないのが本当に救いなわけだが。 -- 名無しさん (2014-10-27 21 50 42) ORARではメガバナに対する逆風が強い感じだな。今後はどうなっていくやら -- 名無しさん (2014-10-27 22 53 24) ↑↑さすがにガルとは火力すばやさ耐久による圧力があまりにも違いすぎる。メガ花の場合、きせきとも比較できるが、あちらとはちがい弱点でなくても重めの一致攻撃で押せる可能性がまだあるのが十分な救い。こうごうせいも一応天候で妨害も。弱点のタイプの技マシンが比較的多くのポケモンが覚えられると言うのもあり、きせきやクレセと違い、不一致だとしても特化でもない限り押すことはできる。 -- 名無しさん (2014-11-10 03 15 41) GB時代は毒タイプなのにヘドロ爆弾や最終形態なのに地震が覚えられなくて攻撃技が残念だったけど、DS時代あたりから攻撃技も充実してきたね。 -- 名無しさん (2015-09-19 21 08 01) サン・ムーンで20年振りに最初から複合の草御三家が登場 -- 名無しさん (2016-06-04 19 17 57) 舌伸ばして捕食しそうだけど、そうでもないな -- 名無しさん (2017-02-18 13 25 05) 可愛らしい顔立ちから渋い顔立ちへ進化 -- 名無しさん (2018-06-02 23 05 11) ピカブイだとガチな蛙走りしてて困惑 -- 名無しさん (2018-08-30 01 04 01) ↑ 元々蛙がモデルだし。 -- 名無しさん (2018-08-31 08 40 42) アニメではなぜかこいつだけ大量のつるのムチを使ってた覚えがある。他の連中は2本固定だったのに -- 名無しさん (2018-08-31 09 30 30) スマブラSPではフシギソウの声がニャースの人に。 -- 名無しさん (2019-01-15 16 12 01) -- 名無しさん (2019-11-09 20 32 25) 新シリーズ3話はこいつらの話か。フシギダネは図鑑ナンバー1だし、リサーチフォローの一番手としては妥当かもな -- 名無しさん (2019-11-30 21 29 37) 剣盾ではDLCにて参戦果たすことが決まったが、メガシンカ廃止とめざパ没収で対戦で活躍するのは厳しそうなんだよな -- 名無しさん (2020-01-15 09 59 26) ↑大地の力貰ったけどね。あとはキョダイマックス次第 -- 名無しさん (2020-01-15 11 00 48) 100kg…? -- 名無しさん (2020-04-30 08 02 08) フシギダネ系統はつるのムチとはっぱカッターのイメージが強いからキョダイベンタツが地味に嬉しい。効果の方は、まあ、うん -- 名無しさん (2020-06-04 14 10 40) ↑くさ「以外」なので通りは良く負担をかける技としては上々かもしれんよ -- 名無しさん (2020-06-04 20 04 20) 取れる戦法が多く器用なポケモンのイメージ -- 名無しさん (2020-10-09 09 51 23) むしろキョダイベンタツが強すぎてダブルでトップメタになりした -- 名無しさん (2021-01-01 16 35 42) サトシのフシギダネも個別項目ができる扱いかね。 -- 名無しさん (2021-05-23 09 34 11) 今更ながらSが80もあることにびっくり。鈍足のイメージだった -- 名無しさん (2021-07-01 00 25 53) 万能型だけど器用貧乏のイメージは薄い理想的な御三家・草タイプ -- 名無しさん (2022-01-13 09 42 56) 初代は葉っぱカッターあるからいいけど、FRLGだと中盤以降メインもサブもまともな技覚えないからかなり使いづらかった記憶あるな。三世代の草技って選択肢少ないから… -- 名無しさん (2022-08-06 01 37 01) ツメと牙と耳があるからカエルとは思わなかったけどなあ -- 名無しさん (2023-01-23 19 13 24) ユナイトでとりあえず適当に使ってても楽しいポケモン -- 名無しさん (2023-05-05 13 09 49) ↑3 時間はかかるが眠り粉と宿り木があるだけまだいい方 カントー地方は鋼が少なくて葉っぱと怪力だけでも等倍以上取りやすいし -- 名無しさん (2023-08-13 06 56 05) どっかで聞いたけどむしろ初代のフシギバナが後の御三家草と比べても補助技が揃いすぎてるから、しかもタイプ的に後にあんまり増えてない相手次第ではとにかく強い部類の複合の「草・毒」という割と珍しめの複合だから未だに割とオンリーワンな存在なのが強い理由と聞いた時には結構な目のウロコだったというか、言われてみると後の草御三家でここまで一通りそろってる御三家も珍しいなって -- 名無しさん (2023-08-13 13 32 38) 初代だとエスパーがやばかったせいで毒タイプは複合含めてダメとか子供心に思ってたなぁ… -- 名無しさん (2023-09-03 22 59 01) へど爆ソラビ型は敵に使われるとうざいけど自分で使うと花舞型の方が楽しい -- 名無しさん (2023-11-08 14 33 46) 名前 コメント
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40. フシギバナ 2008/11/03(月) 00 26 15 ID ??? 【フシギバナ】 No.003 たねポケモン くさ/どく たかさ2.0m おもさ100.0kg フシギソウの進化系。 うっとりするような花の香りは、人の心を癒したり戦う物の気持ちを宥めてしまったりするらしい。 日なたに引き寄せられるように移動する。 41. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/03(月) 00 29 02 ID ??? まずパッケージだな 42. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/03(月) 00 30 13 ID ??? 初代のドット絵は 花に養分を吸い取られてやつれているようにしか見えなかった 43. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/03(月) 00 34 43 ID ??? 41 書いときゃよかったなそれw 当時はフシギバナなんてダサいと思ってたクチだから赤派だったなー 今は両方好きだけど 44. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/03(月) 05 57 49 ID ??? なんか攻略本に「緑のパッケージの奴頭から花生やしてバッカみたい」 みたいなこと書かれてなかった?w 45. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/03(月) 08 20 10 ID ??? kwsk 46. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/03(月) 09 42 36 ID ??? サトシのフシギダネはフシギバナになれなかったな… 映画ミュウツーでコピーフシギバナが葉っぱカッターをつるのムチで防いでたのには萌えたわ。すげえってさ。 47. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/03(月) 11 52 12 ID ??? 違うわ、燃えちがい。 48. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/03(月) 18 25 56 ID 7sUxh+1E 初代の後ろ姿は酷かった… 49. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/03(月) 18 27 41 ID ??? のっそりしてて可愛い 4コマ劇場のふしぎちゃんには癒された 50. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/03(月) 19 39 55 ID ??? 49 フシギバナは嫌いじゃないけどあれは嫌いだった 51. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/03(月) 22 19 39 ID ??? 初代カードのフシギバナが好き 002 フシギソウ トップページ 004 ヒトカゲ 名前 コメント
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フシギバナ No.003 タイプ:くさ/どく 特性:しんりょく(HPが1/3以下のときに草タイプの技の威力が1.5倍になる) 夢特性:ようりょくそ(晴れの時に素早さが2倍になる) 体重:100.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:FR/LG/HG/SS 毒草 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フシギバナ 80 82 83 100 100 80 メガフシギバナ 80 100 123 122 120 80 ウツボット 80 105 65 100 60 70 ラフレシア 75 80 85 100 90 50 ロズレイド 60 70 55 125 105 90 モロバレル 114 85 70 85 80 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) みず/でんき/かくとう/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- 2013年9月4日に放送されたポケモンダイレクトにて、XYのストーリーではカントー御三家ポケモンと共に冒険することが出来る模様 カロス御三家は主人公の友達から貰い、カントー御三家はカロス地方の博士から貰えるそうだ さらに、カントー御三家最終進化ポケモンのメガシンカが確定、ガチです フシギバナはメガフシギバナに進化、海外の公式サイトによると特性はまさかのあついしぼう 二つの弱点を克服しさらに耐久が磨かれる事となる ↑いまのレベル技見ると、フシギダネで冒険するのは高難易度っぽい ↑レベル32の最終進化まで物理技ばかりか…アチャモをもらえるから最初のポケモンはケロマツとこいつにしようと思ったが、こりゃ足を引っ張るか? どうでもいいがシフター機能はうれしい。が、このなりだと12/25まで旧作と通信不可能な予感… ↑ねむりごなを覚える分のハンデと思えば…ハリマロンはねむりごな覚えなさそうだし、今までの草ポケモン自体もっと技が不自由だし ↑全部、フシギバナをストーリーで連れていったけど序盤でベノムショックの技マシンが手に入るから技の面では問題ない フェアリー狩りとしても使えるし、メガストーンもフシギダネを貰った後に貰えたから普通に活躍できた ↑同じく。最終進化直後にやや使いづらいとは言えタイプ一致120を覚えるのも心強い。 メガシンカすることで、ポケモン史上初・厚い脂肪持ちの草となる。 水への役割遂行力の高さと安定性から、有能な草の代名詞と言われる「氷等倍の草」第4号である。 何気に3世代・4世代・5世代と一種ずつ増えていっている。 弱点たった二つな上に4倍もない安定感、焼き鳥旋風もなんのその、ランダム戦で目下大活躍中の模様。 弱点は飛行とエスパーのみ。安定した耐久力とそれを活かす一致吸収技… なんか5世代のあのポケモンに似ている。そう考えると納得の強さかも知れない。 最新ポケカ「ダークラッシュ」では、厨特性「はなのかおり」を持つ。毎ターンごとにポケモン1匹(タイプ制限などなし)持ってこれるので、サポート要員として多用されそう… ↑一昔前のピジョットの「マッハサーチ」を思い出すな。様々なデッキで見かけるようになるかもね。 種族値合計は一般ポケモンとしてみれば高めではあるが飛びぬけて高いわけではない 飛びぬけて高い能力がある訳でもない。 覚えるポケモンが少ない強力な技がある訳でもない。戦闘で使うのは草ポケモンなら結構な数のポケモンが覚える技ばかり。 あえていうならパワーウィップを覚える事と、草ポケモンとしては珍しく地震を覚えるぐらい そのパワーウィップも夢特性を使うなら遺伝が不可能なので使えない。リーフストームも同じく。 特性も御三家特性のしんりょく、夢特性も草タイプなら結構な数のポケモンが持ってる葉緑素 アタッカーとしてみれば一致技には恵まれているが不一致技は地震程度。ただし補助技はそこそこ豊富。 タイプ相性でみても優れているわけではない。 一致メインウェポンが流行りのドラゴン鋼炎虫に半減されるし、防御面でも流行りの炎、ドラゴン対策の氷に弱い。 だけどフシギバナは強豪です。 ↑その全てが高水準で纏まってるからな 「草ポケモンなら結構な数のポケモンが覚える技」ってのも、草以外からしたら特筆できる性能の技だし、それを草タイプ内でも多く持ってる 弱点突かれても1発耐えれるだけの耐久と遅くはない速さで、動くチャンスも十分にある。動けたうえで優秀な技を決められる タイプ相性の不利をカバーできるだけの能力と、優秀な補助技、ここまで揃えば流石に強い ↑そのせいで本家のフシギバナの項が非常にカオスなことになっているw ↑↑草の複合タイプの中で草毒は防御面の耐性だけみるとルンパ、ナット以外よりは優秀だろ。攻撃面でいっても防御面でいっても単草よりいいし。 同族に勝ちやすい。攻撃面だと水草、岩草、電気草、地面草、悪草、格闘草、ノーマル草、氷草とかのほうが全然いいが 素早さの関係でまず先手を取られやすい草タイプは防御面の耐性は非常に重要。晴れ葉緑素は除いて 逆に耐性が悪くても素早さあればなんとかできるんだが。マニュとかすごい耐性悪いけど、どうせ襷で高速アタッカーで先制技持ちだから別に大丈夫。 草毒は物理は結構受けれるし。物理炎は特殊炎より少ないし、物理飛行でメジャーなやつはそこまで多くない。氷はマンムー、マニュ、パルシェンとかいるが ↑同族の方々が前線に出始めたのが4世代以降だがな。あと、ノーマル草は攻撃面でも正直微妙…。物理飛行はジュエルアクロバットが流行ってたって話がある。 バトレボで眠り粉を撃つ時の恐ろしい姿は一見の価値あり。 ↑ポケスタ2のこいつのソラビや破壊光線も中々恐ろしいぞ、目が。確かレンタルポケモンで撃てるはず。 一匹攻略のシナリオで使うと強いのか弱いのか・・・。くさ以外の攻撃わざが少なすぎるから、 相性で不利な奴が出たらねむりごな→やどりぎ→暇があればいあいぎりしか打つ手なし。 地味にあなをほるすら使えない・・・。 ↑FR/LGは地震を覚えるから少し改善されたけど、初代は辛い。 ↑↑初代一匹クリアならはっぱカッター/のしかかり/ねむりごな/ものまねでできた。 ↑俺はフシギダネ一匹クリアした。技ははっぱカッター/いあいぎり/ねむりごな/やどりぎのタネ ↑↑↑↑タイプの恩恵で毒状態にならないのは地味にいいぞ ↑↑↑↑↑はっぱカッターごり押しでいいじゃないか。半減だろうがレベル差あれば死ぬ。つーかいあいぎりより効く ちなみに、初代赤緑では、上記の事+前半のジムとのタイプ的な相性は良いものの、 サンダー・ファイヤー・フリーザー・ミュウツーという伝説から、弱点技をタイプ一致でくらい、 御三家仲間のリザードンには絶対的に不利、カメックスからは吹雪の可能性という散々な状態。 ↑直接戦わせた場合カメックスより速いしほぼ急所の葉っぱカッターのあるフシギバナが勝ったぞ。初代ホントにやった? ↑そういえば直接戦わせては無かった。 ↑*? 上記の「一匹攻略の~」の人だけど、試しにLGでゼニガメを選んだら面白いほどサクサク進めた・・・(とは言っても、むじんはつでんしょまでしか進めてないが)。 何せ使えるわざのレパートリーが倍以上違う。腕とキバがあるって素晴らしい。 フシギダネは一致以外にはノーマルぐらいだが、ゼニガメは一致に加え、メガトン系、あなをほる・かわらわり・かみつくその他が使える為、止まることはほぼ無い。 ↑昔はそんな、便利な技は色々なかったのさ・・・イワークを倒せないリザード、スターミーを倒すゴローニャ、とりあえず強いエスパータイプ・・・今とは大きく環境が違う。 ↑あなをほる・メガトン系・かみつくは昔からある件(かみつくはノーマルタイプだけど)。 むしろ、昔はカメックスには当時最強の氷技が使えたけどね。 ↑↑↑はっぱカッターだけで十分だったしねむりごな使えば不利な相手もどうにでもなる。 ↑ま、それを言っちゃえば、リザードンなんかよりは楽だったろう。 初代では、虫と毒がお互いに弱点を突かれる関係だったので、 草/毒のこいつは地味に虫が4倍だったりする。 最も当時は、虫で最も威力の高い技がダブルニードルなので、ほとんど気にならないが。 ただ、序盤のお月見山でのズバットはちょっとした恐怖だったりする。 ↑ライバルの切り札「ミサイルばり!」 ピカチュウげんきでちゅうのスイカ割りステージで登場。 上手くこなせば様々なアイテムをくれるが、下手だと何とプルタブを押し付けてくる。 いくら見るに堪えない失敗を見せたからと言って無理やり海岸清掃に協力させる事はないだろうに。 ↑なんと懐かしいネタを・・・ 終わった後の プルトップ 5円 チーン ってのが悲しかったw ↑高価な宝石をくれるバタフリーを見習ってほしいと思った。 まぁあっちはあっちで下手だと変な風船押し付けてくるんだが…… ↑進化前のフシギダネは料理の材料を適当に送るとフシギスープという謎の液体を飲まそうとする。 ピカチュウはともかくトゲピーに飲ますのは・・・ ↑何も考えず集めるとでてくるアレかwしかも味が酷いんだったよね ↑フッシーダネダネ! ピッカー! ピカ。 ピカピッピッピピカチュ。 ピカッ!(屁?をこきつつジャンプ) 誰もヘドロこうげきに触れてなくてワロタw 本家の新遺伝技の欄にも追加されてないし。 まあヘドロばくだんあるからいらないんだけどね。耐久のPP増強で使うにしても毒技自体(どくどく除く)不要。 ちなみにヘドロこうげきを遺伝するのはものすごく面倒。さらにのろい以外の技とは同時遺伝出来ないという。なぜ追加された? 遺伝経路:ドガースorベトベター→カラナクシ→ミズゴロウ→フシギダネ ↑使うためではなく他の奴に遺伝させるために覚えたのかも とは言え毒タイプは全員上位のヘド爆覚えるし威力が低く草にしか弱点付けないので不一致にも採用されないだろうが ↑↑プラチナからバトルステージにヘドロこうげきを使うフシギバナがいる。HGSSで正式に覚えるようにしたのだろうか。 だが何故か同じくヘドロこうげきを使ってくるロゼリアは未だ通常プレイで覚えることができない。 自然の力(部屋では事実上トライアタック)って結局、使い物になるの? 安定感がないから駄目か。 ↑バトレボだとゲートコロシアムでハイポンに。 ゲートは音楽が神曲だからか、やたら選ばれやすいので割といいぞw ポケスタでソーラービームを撃つときのモーションは一見の価値あり。 「花」からではなく「口」から発射します。 果てしなくどうでもいいがコイツっていとをはく教え技で覚えるんだな ↑果てしなくどうでもいいが知らなかった。ついでに補正有りでいとをはけば130族ぬけるな。使え…ないか ↑↑果てしなくどうでもいいがBW2でしめつけるが追加。 教えてもらえるポケモンにはBW2以前から既に拘束技を使えたポケモンが多い中、こいつには有用性がある…かもしれない 某動画のせいでこいつのソラビが「農薬ビーム」にしか見えなくなったんだが、俺だけだよ…ね? ↑「改造ポケモンを友達にプレイさせる」シリーズにおいて、どう考えても無理ゲーな相手達をねむりごなで眠らせて、その間にドーピング道具を与えまくって完成した最強の攻撃、それこそが農薬ビーム(`・ω・´) 彼がソーラービームを打つときに流れる農薬ビーム!弾幕はもはや定番である バトレボの実況で、フシギバナと言う時に何か違和感を感じる…。 上手く表現しにくいが馬鹿にして笑ってるように言ってるような。(上手く言えない) カメックスと融合することができる。 ↑フシギクスだっけ?懐かしいな。 ↑うろ覚えだけどあの回に登場したゴースは人間と会話できるだけでなく幻の生き物マングースにも変身できたな。 本家対戦考察Wikiの要注意ポケにフシギバナが仲間入り。すごいぞー!かっこいいぞー! ↑対象は天候晴れ時のみで尚且つ隠れ特性って条件がつくけどな。見せ合いの時はしんりょくでもバレないからというのは言い訳。永続日照りポケ解禁+夢特性+成長・ギガドレイン強化+眠り弱体化でも命中率上実用の範囲内の眠り粉と仕様変更が味方したポケモンかも。 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 フシギバナたねポケモン型 ライバル型 非草ポケモンフルアタ型 わるいフシギバナ型 超無理矢理雨パ型(バトレボ対戦限定) レッド型 タワー型 サブウェイ型 努力値稼ぎ支援型(XY限定) 草御三家の歴史 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク たねポケモン型 性格:お好きに 努力値:お好きに 持物:きせきのタネ 技:やどりぎのタネ、タネばくだん、タネマシンガン、なやみのタネ なんかキレイハナやトロピウスみてたらなんか作りたくなっちゃったんだよ。後悔はしていない タネにとことんこだわるのなら進化前のフシギダネでやろう ゲームとは全く関係ないが、ポケモンカードでは全く進化していないポケモンのことをたねポケモンと呼ぶ。 なので、2進化ポケモンかつたねポケモンでもあるこいつの立場に微妙な矛盾を感じた俺。 ↑↑↑ あ、あ・・・ありがとう・・・かな? キレイハナやトロピウスはオレなんだよ! ナッシーでも似たようなのが出来るというのは秘密。 ↑いいの。ナッシーはやしのみポケモンだしタマタマはたまごポケモンだから ↑↑技だけなら最近は注意書という名前でリンクが張られることが多い画伯でもできるわけで… ヒマナッツにも同じようなことが出来ます ↑タネボーも出来ます ライバル型 性格:しらん 努力値:なし 持ち物:なし 技RGB:ソーラービーム/せいちょう/はっぱカッター/メガドレイン FRLG:ソーラービーム/にほんばれ/こうごうせい/せいちょう FRLG強化後:ソーラービーム/にほんばれ/じしん/ヘドロばくだん 初代のは草ばっかだが当時の技レパートリーを考えると仕方ない。 リメイクでは晴らすのが好きなようだ。 非草ポケモンフルアタ型 性格:任意 努力値:任意 持物:任意 選択技:すてみタックル/じしん/ヘドロばくだん/いわくだき/しぜんのちから/おんがえし/ものまね/めざめるパワー/れんぞくぎり/どろかけ/げきりん/たたきおとす/ヘドロこうげき から4つ あんまりにも、草技4つの型が多かったので作成。 とりあえず、フルアタにした。 タイプ的には草以外のタイプはこれで全てのはず。(恩返しと捨て身は重複。) 4つ脚草タイプ全般における、攻撃技の少なさを示しているつもり。 物真似でリザードンをビックリさせたいなら別の組み合わせにした方が良い。 スタービューコロシアムでスカーフ巻いてしぜんのめぐみ(いわなだれ)を出せはリザードンに勝てる! ・・・相手がスカーフ・タスキ・半減を持っておらず、且つ耐久に振ってないのが条件だが・・・。 ↑スカーフ、タスキは言うほど多くないし、耐久無振りなんてザラ、ヨロギ持ちリザなんてネタレベルだしイケるんじゃね?w わるいフシギバナ型 Lv:37 性格:任意 努力値:とりあえHPが70になるように調製 持物:ネタにはしるならプラスパワーとか 技:どくのこな/ねむりごな/いばる/ものまね(しびれごな) GB2に登場したオリジナルカード 覚えてる人がいるかな… 2進化ポケモンなのにHP70、技1つ、特殊能力なしとこれだけ見ると弱そうだが技が極悪 ダメージ30+毒+麻痺、毒+混乱、毒+眠りのどれかになるというもので回復手段が無いと最悪の場合ずっと俺のターン わるいベトベトン、ポイズンミストマタドガスと組ませたドSデッキつくってコンピューターいじめたのはいい思い出 免疫カビ出されて涙目になったのもいい思い出 ↑僕のGB2でのガチデッキも悪バナ主軸でした。ついでに現物のカード版も持ってました(トレーナーズのおまけ) しびれごなは覚えないので削除、が1つ技あいちゃうけどどうもできないよなこれ。 ↑そこでものまねですよ わかると思うがHP70はどうあがいても無理なので注意! ↑メタモンかドーブルでへんs(ry…すまん忘れてくれ 超無理矢理雨パ型(バトレボ対戦限定) 性格 ひかえめorおくびょう 努力値 特攻252 素早さorHP252 持ち物 こうかくレンズなど 確定技:くさむすびorエナジーボールorリーフストーム しぜんのちから(ハイドロポンプ) 選択技:ねむりごな ヘドロばくだん ひかりのかべ やどりぎのタネ みがわり どくどくなど コロシアムは「ゲートコロシアム」限定。 ここのみしぜんのちからがハイドロポンプになり、鋼タイプにも安定してダメージを与えられる。 雨が降っていればHP252エアームド、HP252メタグロスも確定2発で落とせる。(HP252ドータクンは乱数2発) 草と水の相性はなかなかよく、両方半減の敵に会っても選択技次第で何もできないということはないはず。 ライバルにロズレイドという同じタイプで雨パで使われるポケモンがいる。 勝っている点 ○両方の耐久 言わずもがな。 ロズレイドはこおりのつぶてなどの先制技に非常に弱く、 ステロなどで削られると何もできずに落ちることがある。 一方フシギバナは耐久に安定感があるため、攻撃を連射しやすい。 ○水技の威力 ロズレイドの雨ウェザボとフシギバナの雨自然の力ハイドロでは僅かにフシギバナが勝る (本当に誤差の範囲だが) PPもウェザーボールは10だが、しぜんのちからは20もあるためプレッシャーと対峙すると若干こちらが有利。 劣っている点 ○速効性 言わずもがな。 雨パのコンセプトは速攻なので向こうの方が使いやすい。 ○技の安定度 ウェザーボールは雨なら連射可能だが、こちらは雨に加えてゲートコロシアムで戦うという条件がつくため、 状況が非常に限定的になるし、コロシアムもどこになるかわからないので安定しづらい。 つまるところネタ。 ひかえめスカーフで リフスト/ヘド爆/ドロポン/眠り粉 で使ってるが中々使い勝手いいぞw ゲートの採用率が異常に高いw レッド型 持ち物:無し/しろいハーブ(BW2) 金銀:にほんばれ、ギガドレイン、こうごうせい 、ソーラービーム HGSS:ハードプラント、ギガドレイン、ねむりごな、ヘドロばくだん BW2:リーフストーム、ヘドロばくだん、ねむりごな 、じしん タワー型 性格:ずぶとい 持ち物:おおきなねっこ 特性:深緑 努力値:不明 技:ギガドレイン、眠り粉、宿木の種、根を張る ヘドロ液や草などで簡単に止まるが 対策をしていないと地獄を見るハメになる・・・ 悪あがきで、結局倒したが・・硬い硬い 持ち物は、黒いヘドロ辺りにすると実戦で使えるかな? サブウェイ型 その1 性格 おだやか 努力値 HD255 持ち物 おおきなねっこ 技 やどりぎのタネ/どくどく/ねをはる/こうごうせい 耐久型。 棘蓑や同族と挑発で流せる。影分身や守るが無いので危険度は低く突破しやすい。 その2 性格 ゆうかん 努力値 HAB170 持ち物 きせきのタネ 技 パワーウィップ/じしん/ベノムショック/ほえる 二刀型。 地震あるので毒や鋼に刺さる。毒撒かないので毒技は強化しない。 その3 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 カムラのみ 技 エナジーボール/くさむすび/ヘドロばくだん/まもる 特殊型。 草技を二つ掲載。火力が微妙でやはりは鋼相手だとキツイ。 その4 性格 ずぶとい 努力値 HD255 持ち物 くろいヘドロ 技 ヘドロばくだん/やどりぎのタネ/みがわり/まもる やどみが型。 その1と若干同じ。守る持ちなので宿り木+守るでターンを稼いで回復してくるのでイライラさせる。 ヘドロ爆弾あるので同族に通用するが火力低いしやはり棘蓑相手には何もできない。 努力値稼ぎ支援型(XY限定) 性格:何でもいいが、攻撃上昇系のほうがいい レベル:できれば高めで 努力値:入れなくてもいいが、攻撃252振っとくと稼ぎが楽になる 確定技:あまいかおり/はっぱカッター 選択技:はなふぶき/ねむりごな/やどりぎのタネ/フラッシュ/いあいぎり/かいりき/じしん なぜこれがないんだ、というわけで作成。XY限定。 甘い香りで群れバトル開始。すぐに葉っぱカッターで一網打尽にする。 ポケルス+パワー系なら一回の戦闘で努力値を稼ぎまくれるぞ!! 稼ぎの妨げになる状態異常技も粉系ならシャットダウンできる。 ついでに葉っぱカッター(花吹雪)で背景のきのみも取れる。 同じような構成ができる上空を飛ぶが使えるトロピウスのほうが正直優秀ではあるが、 フシギバナはストーリー上で必ず手に入るし、序盤から育てやすいという利点がある。 眠り粉などを入れれば捕獲にも役立ちます。 ちなみに筆者は甘い香り/葉っぱカッター/眠り粉/宿り木の種で運用しております。 勝手ながらじしん追加。これがないとAを稼げるアーボックとウツドンを倒す時に苦労する 草御三家の歴史 容量の都合によりフシギダネに移動させました。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP フシギダネ フシギソウ フシギバナ フシギダネ フシギソウ フシギバナ 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 4 4 4 3 3 3 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 7 7 7 7 7 7 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 10 10 10 9 9 9 つるのムチ 35 100 くさ 物理 15 15 15 15 13 13 13 どくのこな - 75 どく 変化 35 15 15 15 13 13 13 ねむりごな - 75 くさ 変化 15 - - - 15 15 15 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 20 22 22 19 20 20 はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 25 29 29 21 23 23 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 32 38 41 25 28 28 せいちょう - - ノーマル 変化 40 - - - 27 31 31 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - - - - - 32 はなびらのまい 120 100 くさ 特殊 10 - - - 31 36 39 なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 39 47 53 33 39 45 こうごうせい - - くさ 変化 5 - - - 37 - - タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 46 56 65 - 44 53 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技09 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 × 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 教え/タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 BW 技16 ○ ○ ○ ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 BW 技20 ○ ○ ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ はなびらのまい 120 100 くさ 特殊 10 Lv. ○ ○ ○ マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 ○ ○ ○ くさぶえ - 55 くさ 変化 15 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ねをはる - - くさ 変化 20 ○ ○ しぜんのちから - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ドわすれ - - エスパー 変化 20 ○ ○ リーフストーム 140 90 くさ 特殊 5 HS ○ パワーウィップ 120 85 くさ 物理 10 HS ○ ヘドロこうげき 65 100 どく 特殊 20 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 Em 教え/4th 技58 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 4th 技19 教え技 FL Em XD DP Pt HS BW BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv. ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 × ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 × ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 (Lv.) ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 (Lv.) ○ いとをはく - 95 むし 変化 40 × ○ ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 (Lv.) ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 (タマゴ) ○ しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ くさのちかい 50 100 くさ 特殊 10 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ハードプラント 150 90 くさ 特殊 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 ポケモン集めてもらおうキャンペーン とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ポケモン集めてもらおうキャンペーン ハードプラント 150 90 くさ 特殊 5 ポケモン集めてもらおうキャンペーン ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 ポケモン集めてもらおうキャンペーン 遺伝 タマゴグループ 怪獣/植物 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=7:1 進化条件 フシギダネ L16→ フシギソウ L32→ フシギバナ 遺伝経路 ロケットずつき : ゼニガメ(L31) あまえる : モンメン(L28) はなびらのまい : 自力(L32)/ナゾノクサ(L41)/メガニウム(L32)/キマワリ(L33)/ロゼリア(L40)/チェリム(L25)/マラカッチ(L38) マジカルリーフ : チコリータ(L20)/キレイハナ(L23)/ロゼリア(L19)/トロピウス(L31)/チェリンボ(L19) くさぶえ : ヒマナッツ(L13)/ロゼリア(L22)/ユキカブリ(L13) のろい : ヤドン(L1)/ナエトル(L17)/テッシード(L9)/タマタマ(卵)/カビゴン(卵)/ヒマナッツ(卵)/トロピウス(卵) ねをはる : モンジャラ(L1)/ヒマナッツ(L9)/ロゼリア(L34)/サボネア(L25)/マスキッパ(L21)/ユキカブリ(L31)/マラカッチ(L33)/タマゲタケ(L18)/テッシード(L35) しぜんのちから : ハスボー(L7)/タネボー(L13) ドわすれ : ヤドン(L41)/カビゴン(L9)/ベロリンガ(卵)/モンジャラ(卵)/ナエトル(卵) リーフストーム : ウツボット(L47)/ナッシー(L47)/キレイハナ(L53)/キマワリ(L45)/ジュプトル(L59)/ダーテング(L49)/トロピウス(L71)/ナエトル(L45)/ツタージャ(L43)/チュリネ(L46) パワーウィップ : ベロリンガ(L53)/モンジャラ(L54)/マスキッパ(L51)/ナットレイ(L40)/マダツボミ(卵) ヘドロこうげき : ミズゴロウ(卵) こらえる : タテトプス(L33) ギガドレイン : ナゾノクサ(L37)/ハネッコ(L43)/ヒマナッツ(L41)/キモリ(L46)/キノココ(L37)/ロゼリア(L25)/ナエトル(L41)/ツタージャ(L34)/モンメン(L26)/マラカッチ(L26)/タマゲタケ(L28) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - フシギバナ ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - フシギバナ ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - フシギバナ リトルカップルール考察まとめ @ wiki - フシギダネ ポケモン対戦の記録wiki - フシギバナ
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最終更新 2015/06/17 15 44 45 フシギバナ No.003 タイプ:くさ/どく 通常特性:しんりょく(HPが最大HPの1/3以下の時、草タイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:ようりょくそ(天気が「ひざしがつよい」の時に素早さが2倍になる) 体重 :100.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガフシギバナ タイプ:くさ/どく 特性 :あついしぼう(ほのおタイプとこおりタイプの攻撃技のダメージを半減する) 体重 :155.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 能力比 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フシギバナ 80 82 83 100 100 80 メガフシギバナ 80 100 123 122 120 80 フシギバナ くさ/どく メガフシギバナ くさ/どく(あついしぼう適用) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ひこう/エスパー ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) みず/でんき/かくとう/フェアリー いまひとつ(1/2) みず/でんき/かくとう/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- こうかなし --- 初代・御三家・草・毒・メガシンカ可能統一と色々な統一に組み込めるみんなの相棒 平均的な能力を持ち、かっこよくてキモくてかわいいオールラウンドな奴 とりあえず作っとけば色々な統一に持ち込めるおすすめの一体 メガシンカの特性あついしぼうで、草統一で一貫する炎と氷に対して強く出れる。 草タイプゆえに絡め手も多く、メガシンカなしでも十分戦力になれないことはない。 草統一においては虫が等倍なのがカギとなる。 しかし根性ヘラクロスなどの突破力のある相手は受けられない。 攻撃範囲が狭く、鋼と対面する場合はめざパ炎が必須かもしれないが、炎・飛行対策にめざパ岩もほしい。 毒統一においては地面が等倍なので対地面で活躍していきたい。 フシギバナ 技考察 型考察メガフシギバナ型 技考察 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 ヘドロばくだん 90(135) 100 毒 毒3割 メインウェポンで特殊型はほぼ必須。物理型でも物理毒技を覚えないないために候補。 ギガドレイン 75(112) 100 草 体力吸収 ダメージの半分を回復できる安定した草技。 エナジーボール 90(135) 100 草 特防↓10% 遂行速度を早める目的で採用。 リーフストーム 130(195) 90 草 特攻2段階下降 撃ち逃げ向き。サイクルを回す構築で候補。 めざめるパワー炎 60 100 炎 - 対鋼。範囲、相性補完の面でも優秀。 めざめるパワー氷 60 100 氷 - 誘いやすい竜に対して。 めざめるパワー地 60 100 地 - 対鋼・毒。特に対ヒードラン。 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 パワーウィップ 120(180) 85 草 - 物理型の主力。やや命中不安。 はなふぶき 90(135) 100 草 - 今作からの新技。安定した一致技。全体攻撃なのでシングル以外ではタネばくだんの選択も有り。 じしん 100 100 地 - 特殊には無い打点。特殊型でも採用されることがある対ライコウ・ガルド・ヒードラン・メガゲンガーなど。 はたきおとす 65→97 100 悪 持ち物無効化 誘いやすいエスパーに刺さる。サイクル戦にも◎物理サブウェポンの中では唯一無効がないので撃ちやすい。 変化技 命中 タイプ 備考 ねむりごな 75 草 交代先にも一貫しやすいが、無効相手は増えた点は注意。 やどりぎのタネ 90 草 サイクルを回すことに重きを置く場合に採用。 どくどく 90(必中) 毒 対耐久などに。 こうごうせい - 無 居座って受けることに重きをおく場合に採用。 ほえる 100 無 起点化阻止。積んでバナを対処する相手を許さない。 つるぎのまい - 無 物理型は素では火力不足なのでうまく使いたい。 のろい - 霊 物理型ならつるぎのまいと選択。 あまえる - 無 起点化阻止かつ後続補助。宿り木と併せての採用が多い。 型考察 メガフシギバナ型 性格:ひかえめ/ずぶとい/おだやか 特性:ようりょくそ(メガシンカ後はあついしぼうになる) 努力値:各々に調整する 持ち物:フシギバナイト 確定技:ヘドロばくだん/ギガドレインorエナジーボール 選択攻撃技:めざめるパワー(炎/地/氷/岩)/じしん 選択変化技:こうごうせい/ねむりごな/やどりぎのタネ/ほえる/どくどく/みがわり/あまえる 毒統一における物理受けアタッカー。 草統一ではめざパを採用し技範囲を広げたメガアタッカーで使って生きたい。 繰り出しやすいので炎以外には強く出せていけるだろう。 毒統一で使用 めざ炎/ギガドレ/ヘドロ/眠り粉@ナイト 苦手な相手でも眠らせれば突破の可能性が出てくる。 光合成はする暇がなかったのでヘドロに交代した。結果的に使い勝手がよくなったように思う。
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フシギバナ No.003 タイプ くさ/どく 特性 しんりょく(HPが残り1/3以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性 ようりょくそ(天気が「にほんばれ」の時に素早さが2倍になる) 体重 100.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト FRLG/HGSS/PDW(配布)/XY/USUM(QR)/SWSH(鎧)/SV(藍) 進化 フシギダネ→フシギソウ(Lv16)→フシギバナ(Lv32) ・メガフシギバナ タイプ くさ/どく 特性 あついしぼう(ほのおタイプ・こおりタイプの攻撃技を受ける時、その技の威力が半分になる) 体重 155.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100) ・フシギバナ(キョダイマックスのすがた) タイプ くさ/どく キョダイマックスわざ キョダイベンタツ(相手の場をキョダイベンタツ状態にし、くさタイプ以外のポケモンにダメージを与える) 体重 ???.?kg(けたぐり・くさむすび・ヘビーボンバー・ヒートスタンプ使用不可) くさ・どく HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フシギバナ 80 82 83 100 100 80 メガフシギバナ 80 100 123 122 120 80 ウツボット 80 105 65 100 60 70 ラフレシア 75 80 85 100 90 50 ロズレイド 60 70 55 125 105 90 モロバレル 114 85 70 85 80 30 草御三家 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 フシギバナ 80 82 83 100 100 80 525 メガニウム 80 82 100 83 100 80 525 ジュカイン 70 85 65 105 85 120 530 ドダイトス 95 109 105 75 85 56 525 ジャローダ 75 75 95 75 95 113 528 ブリガロン 88 107 122 74 75 64 530 ジュナイパー 78 107 75 100 100 70 530 ジュナイパー(ヒスイ) 88 112 80 95 95 60 530 ゴリランダー 100 125 90 60 70 85 530 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) みず/でんき/かくとう/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- フシギバナ 問題点 新技妄想レインコート グロウバースト 問題点 ぶっちゃけ環境での強さは中堅ほど。強化なんてそこまでという存在だが、あえて妄想 初代御三家3体を採用したパーティを組もうとすると リザードン→主に晴らす役。晴パ フシギバナ→葉緑素やソラビを使う。晴パ カメックス→雨受け皿あるので雨パ という2/3晴パな状態 そこで、「カメックスが晴パで採用可能になり、初代御三家で晴パ構築を可能にする」か 「フシギバナが雨パにも採用可能になる新技を獲得し、天候スイッチパとなる」案がある ここでは後者の案で、雨パフシギバナを考えたい まぁ型が増えて困ることはないし、強すぎになる事はないと思う 新技妄想 レインコート みず/変化/-/-/20/味方の場/0 天候が雨の場合のみ成功し、味方の場を5ターンの間レインコート状態にする。 特殊技の威力を半減させ、特殊技の追加効果を受けなくなる。 グロウバースト くさ/特殊/80/100/10/相手1体/0 天候によって、以下の効果となる。 通常:50%の確率で素早さランク+1 晴:100%の確率で自分の特攻ランク+1 雨:100%の確率で自分の特防ランク+1 他:通常攻撃
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フシギバナ No.003 タイプ:くさ/どく 特性:しんりょく(HPが1/3以下のときに草タイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:ようりょくそ(晴れの時に素早さが2倍になる) 体重:100.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガフシギバナ タイプ:くさ/どく 特性:あついしぼう(ほのお・こおり技のダメージを半減して受ける) 体重:155.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:赤緑青ピ(VC)/FRLG/HGSS/XY/USUM/GO/LPLE/HOME/SWSH(鎧)/BDSP/SV(藍/限定レイド) 毒草 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フシギバナ 80 82 83 100 100 80 メガフシギバナ 80 100 123 122 120 80 ウツボット 80 105 65 100 60 70 ラフレシア 75 80 85 100 90 50 ロズレイド 60 70 55 125 105 90 モロバレル 114 85 70 85 80 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) みず/でんき/かくとう/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- 進化前のフシギダネ・フシギソウの話題はこちらで。 初代の草御三家。 カントー図鑑、そして全国図鑑のトップバッターをつとめる。 ところで今更だけどコイツってカエルでいいんだよな? ↑そろそろとびはねるでも覚えてくれないもんか。 初代では、虫と毒がお互いに弱点を突かれる関係だったので、草/毒のこいつは地味に虫が4倍だったりする。 最も当時は虫で最も威力の高い技がダブルニードルなので、ほとんど気にならないが。 ただ、序盤のお月見山でのズバットはちょっとした恐怖だったりする。 ↑ライバルの切り札「ミサイルばり!」 一匹攻略のシナリオで使うと強いのか弱いのか… くさ以外の攻撃わざが少なすぎるから相性で不利な奴が出たらねむりごな→やどりぎ→暇があればいあいぎりしか打つ手なし。地味にあなをほるすら使えない…。 ↑FR/LGは地震を覚えるから少し改善されたけど、初代は辛い。 ↑↑初代一匹クリアならはっぱカッター/のしかかり/ねむりごな/ものまねでできた。 ↑俺はフシギダネ一匹クリアした。技ははっぱカッター/いあいぎり/ねむりごな/やどりぎのタネ ↑↑↑↑タイプの恩恵で毒状態にならないのは地味にいいぞ ↑↑↑↑↑はっぱカッターごり押しでいいじゃないか。半減だろうがレベル差あれば死ぬ。つーかいあいぎりより効く ちなみに初代赤緑では、上記の事+前半のジムとのタイプ的な相性は良いものの、サンダー・ファイヤー・フリーザー・ミュウツーという伝説から弱点技をタイプ一致でくらい、御三家仲間のリザードンには絶対的に不利、カメックスからは吹雪の可能性という散々な状態。 ↑直接戦わせた場合カメックスより速いしほぼ急所の葉っぱカッターのあるフシギバナが勝ったぞ。初代ホントにやった? ↑そういえば直接戦わせては無かった。 ↑*? 上記の「一匹攻略の~」の人だけど、試しにLGでゼニガメを選んだら面白いほどサクサク進めた… (とは言ってもむじんはつでんしょまでしか進めてないが)。 何せ使えるわざのレパートリーが倍以上違う。腕とキバがあるって素晴らしい。 フシギダネは一致以外にはノーマルぐらいだが、 ゼニガメは一致に加え、メガトン系、あなをほる・かわらわり・かみつくその他が使える為、止まることはほぼ無い。 ↑昔はそんな便利な技は色々なかったのさ… イワークを倒せないリザード、スターミーを倒すゴローニャ、とりあえず強いエスパータイプ…今とは大きく環境が違う。 ↑あなをほる・メガトン系・かみつくは昔からある件(かみつくはノーマルタイプだけど)。 むしろ、昔はカメックスには当時最強の氷技が使えたけどね。 ↑↑↑はっぱカッターだけで十分だったしねむりごな使えば不利な相手もどうにでもなる。 ↑ま、それを言っちゃえば、リザードンなんかよりは楽だったろう。 ピカチュウげんきでちゅうのスイカ割りステージで登場。 上手くこなせば様々なアイテムをくれるが、下手だと何とプルタブを押し付けてくる。 いくら見るに堪えない失敗を見せたからと言って無理やり海岸清掃に協力させる事はないだろうに。 ↑なんと懐かしいネタを…終わった後の プルトップ 5円 チーン ってのが悲しかったw ↑高価な宝石をくれるバタフリーを見習ってほしいと思った。 まぁあっちはあっちで下手だと変な風船押し付けてくるんだが…… ↑進化前のフシギダネは料理の材料を適当に送るとフシギスープという謎の液体を飲まそうとする。 ピカチュウはともかくトゲピーに飲ますのは… ↑何も考えず集めるとでてくるアレかwしかも味が酷いんだったよね ↑フッシーダネダネ! ピッカー! ピカ。 ピカピッピッピピカチュ。 ピカッ!(屁?をこきつつジャンプ) ↑×6 今思えば、コパカバーナということで海岸のステージだったのかな…? ↑つまりヤミラミがイルミーゼに言い寄ろうとしてバルビートにきあいパンチで殴られたのか。 ポケスタでソーラービームを撃つときのモーションは一見の価値あり。「花」からではなく「口」から発射します。 カメックスと融合することができる。 ↑フシギクスだっけ?懐かしいな。 ↑うろ覚えだけどあの回に登場したゴースは人間と会話できるだけでなく幻の生き物マングースにも変身できたな。 第2世代でげんしのちからを覚えたフシギダネが配布されたことがあるそうだが、第4世代の教え技では覚えることができない。 同時に配布されたヒトカゲのかみくだくはタマゴ技で習得可能になったにもかかわらず、である。 なおゼニガメは配布されず、代わりにじごくぐるまを覚えたワニノコが配布された。 最も原始貰ったところでどこで使うんだという話だが 誰もヘドロこうげきに触れてなくてワロタw まあヘドロばくだんあるからいらないんだけどね。耐久のPP増強で使うにしても毒技自体(どくどく除く)不要。 ちなみにヘドロこうげきを遺伝するのはものすごく面倒。なぜ追加された? 遺伝経路:ドガースorベトベター→カラナクシ→ミズゴロウ→フシギダネ ↑使うためではなく他の奴に遺伝させるために覚えたのかも とは言え毒タイプは全員上位のヘド爆覚えるし威力が低く草にしか弱点付けないので不一致にも採用されないだろうが ↑↑プラチナからバトルステージにヘドロこうげきを使うフシギバナがいる。HGSSで正式に覚えるようにしたのだろうか。 だが何故か同じくヘドロこうげきを使ってくるロゼリアは未だ通常プレイで覚えることができない。 自然の力(部屋では事実上トライアタック)って結局、使い物になるの?安定感がないから駄目か。 ↑バトレボだとゲートコロシアムでハイポンに。ゲートは音楽が神曲だからか、やたら選ばれやすいので割といいぞw バトレボで眠り粉を撃つ時の恐ろしい姿は一見の価値あり。 ↑ポケスタ2のこいつのソラビや破壊光線も中々恐ろしいぞ、目が。確かレンタルポケモンで撃てるはず。 バトレボの実況で、フシギバナと言う時に何か違和感を感じる…。 上手く表現しにくいが馬鹿にして笑ってるように言ってるような。(上手く言えない) 某動画のせいでこいつのソラビが「農薬ビーム」にしか見えなくなったんだが、俺だけだよ…ね? ↑「改造ポケモンを友達にプレイさせる」シリーズにおいて、どう考えても無理ゲーな相手達をねむりごなで眠らせて、 その間にドーピング道具を与えまくって完成した最強の攻撃、それこそが農薬ビーム(`・ω・´) 彼がソーラービームを打つときに流れる農薬ビーム!弾幕はもはや定番である 種族値合計は一般ポケモンとしてみれば高めではあるが飛びぬけて高いわけではない。飛びぬけて高い能力がある訳でもない。 覚えるポケモンが少ない強力な技がある訳でもない。戦闘で使うのは草ポケモンなら結構な数のポケモンが覚える技ばかり。 あえていうならパワーウィップを覚える事と、草ポケモンとしては珍しく地震を覚えるぐらい そのパワーウィップも夢特性を使うなら遺伝が不可能なので使えない。リーフストームも同じく。 特性も御三家特性のしんりょく、隠れ特性も草タイプなら結構な数のポケモンが持ってる葉緑素。 アタッカーとしてみれば一致技には恵まれているが不一致技は地震程度。ただし補助技はそこそこ豊富。 タイプ相性でみても優れているわけではない。 一致メインウェポンが流行りのドラゴン鋼炎虫に半減されるし、防御面でも流行りの炎、ドラゴン対策の氷に弱い。 だけどフシギバナは強豪です。 ↑その全てが高水準で纏まってるからな。「草ポケモンなら結構な数のポケモンが覚える技」ってのも、 草以外からしたら特筆できる性能の技だし、それを草タイプ内でも多く持ってる 弱点突かれても1発耐えれるだけの耐久と遅くはない速さで、動くチャンスも十分にある。動けたうえで優秀な技を決められる タイプ相性の不利をカバーできるだけの能力と、優秀な補助技、ここまで揃えば流石に強い ↑そのせいで5世代wikiのフシギバナの項が非常にカオスなことになっているw ↑↑草の複合タイプの中で草毒は防御面の耐性だけみるとルンパ、ナット以外よりは優秀だろ。 攻撃面でいっても防御面でいっても単草よりいいし。 同族に勝ちやすい。攻撃面だと水草、岩草、電気草、地面草、悪草、格闘草、ノーマル草、氷草とかのほうが全然いいが 素早さの関係でまず先手を取られやすい草タイプは防御面の耐性は非常に重要。晴れ葉緑素は除いて 逆に耐性が悪くても素早さあればなんとかできるんだが。 マニュとかすごい耐性悪いけど、どうせ襷で高速アタッカーで先制技持ちだから別に大丈夫。 草毒は物理は結構受けれるし。物理炎は特殊炎より少ないし、物理飛行でメジャーなやつはそこまで多くない。 氷はマンムー、マニュ、パルシェンとかいるが ↑同族の方々が前線に出始めたのが4世代以降だがな。 あと、ノーマル草は攻撃面でも正直微妙…。物理飛行はジュエルアクロバットが流行ってたって話がある。 5世代対戦考察Wikiの要注意ポケにフシギバナが仲間入り。すごいぞー!かっこいいぞー! ↑対象は天候晴れ時のみで尚且つ隠れ特性って条件がつくけどな。見せ合いの時はしんりょくでもバレないからというのは言い訳。 永続日照りポケ解禁+夢特性+成長・ギガドレイン強化+眠り弱体化でも命中率上実用の範囲内の眠り粉と仕様変更が味方したポケモンかも。 果てしなくどうでもいいがコイツっていとをはくを教え技で覚えるんだな ↑果てしなくどうでもいいが知らなかった。ついでに補正有りでいとをはけば130族ぬけるな。使え…ないか ↑↑果てしなくどうでもいいがBW2でしめつけるが追加。 教えてもらえるポケモンにはBW2以前から既に拘束技を使えたポケモンが多い中、こいつには有用性がある…かもしれない 最新ポケカ「ダークラッシュ」(BW4)では厨特性「はなのかおり」を持つ。 毎ターンごとにポケモン1匹(タイプ制限などなし)持ってこれるので、サポート要員として多用されそう… ↑一昔前のピジョットの「マッハサーチ」を思い出すな。様々なデッキで見かけるようになるかもね。 2013年9月4日に放送されたポケモンダイレクトにて、XYのストーリーではカントー御三家ポケモンと共に冒険することが出来る模様 カロス御三家は主人公の友達から貰い、カントー御三家はカロス地方の博士から貰えるそうだ さらに、カントー御三家最終進化ポケモンのメガシンカが確定、ガチです フシギバナはメガフシギバナに進化、特性はまさかのあついしぼう 二つの弱点を克服しさらに耐久が磨かれる事となる ↑いまのレベル技見ると、フシギダネで冒険するのは高難易度っぽい ↑レベル32の最終進化まで物理技ばかりか… アチャモをもらえるから最初のポケモンはケロマツとこいつにしようと思ったが、こりゃ足を引っ張るか? ↑ねむりごなを覚える分のハンデと思えば…ハリマロンはねむりごな覚えなさそうだし、今までの草ポケモン自体もっと技が不自由だし ↑全部 フシギバナをストーリーで連れていったけど序盤でベノムショックの技マシンが手に入るから技の面では問題ない フェアリー狩りとしても使えるし、メガストーンもフシギダネを貰った後に貰えたから普通に活躍できた ↑同じく。最終進化直後にやや使いづらいとは言えタイプ一致120を覚えるのも心強い。 メガシンカすることで、ポケモン史上初・厚い脂肪持ちの草となる。 水への役割遂行力の高さと安定性から、有能な草の代名詞と言われる「氷等倍の草」第4号である。 何気に3世代・4世代・5世代と一種ずつ増えていっている。 弱点たった二つな上に4倍もない安定感、焼き鳥旋風もなんのその、ランダム戦で目下大活躍中の模様。 ↑第7世代でも氷等倍は1匹増えたね 弱点は飛行とエスパーのみ。安定した耐久力とそれを活かす一致吸収技… なんか5世代のあのポケモンに似ている。そう考えると納得の強さかも知れない。 ↑炎と氷の弱点が消えた草毒複合が格闘と同じ弱点になるって、妙な偶然だな… 剣盾では6月6日の蛙の日にちなんで蛙ポケモンのマックスレイドが登場するイベントがあったのだがなんとこいつもイベントレイドに含まれていた ピカブイで動きが蛙だと話題になっていたがやはりこいつ蛙だったのか なおさすがにリストラされた蛙は出てこない アニポケ無印のかなり初期の話でカメックスとフシギバナが合体したフシギックスというのが登場したことがある といってもゴースが作り出した幻であり本当に合体したわけではない だがそれから十年以上たったのちに本当にポケモンが合体するようになると誰が予想しただろう? SVではDLC 藍の円盤にて全御三家と共に解禁。 さいきょうレイド第20弾レイドボスに抜擢! 再開催のリザードンを含め、2024年ポケモンデー記念イベントはカントー御三家のさいきょうレイドの一挙開催であった。 攻略についてはこちらで。 フシギバナ ネタ型たねポケモン型 ライバル型 非草ポケモンフルアタ型 わるいフシギバナ型 超無理矢理雨パ型(バトレボ対戦限定) レッド型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 努力値稼ぎ支援型(XY限定) 草御三家の歴史 覚える技 遺伝 ネタ型 たねポケモン型 性格:お好きに 努力値:お好きに 持物:きせきのタネ 技:やどりぎのタネ、タネばくだん、タネマシンガン、なやみのタネ なんかキレイハナやトロピウスみてたらなんか作りたくなっちゃったんだよ。後悔はしていない タネにとことんこだわるのなら進化前のフシギダネでやろう ゲームとは全く関係ないが、ポケモンカードでは全く進化していないポケモンのことをたねポケモンと呼ぶ。 なので、2進化ポケモンかつたねポケモンでもあるこいつの立場に微妙な矛盾を感じた俺。 ↑↑↑ あ、あ…ありがとう…かな?キレイハナやトロピウスはオレなんだよ! ナッシーでも似たようなのが出来るというのは秘密。 ↑いいの。ナッシーはやしのみポケモンだしタマタマはたまごポケモンだから ↑↑技だけなら最近は注意書という名前でリンクが張られることが多い画伯でもできるわけで… ヒマナッツにも同じようなことが出来ます ↑タネボーも出来ます ライバル型 性格:しらん 努力値:なし 持ち物:なし 技RGB:ソーラービーム/せいちょう/はっぱカッター/メガドレイン FRLG:ソーラービーム/にほんばれ/こうごうせい/せいちょう FRLG強化後:ソーラービーム/にほんばれ/じしん/ヘドロばくだん 初代のは草ばっかだが当時の技レパートリーを考えると仕方ない。リメイクでは晴らすのが好きなようだ。 非草ポケモンフルアタ型 性格:任意 努力値:任意 持物:任意 選択技:すてみタックル/じしん/ヘドロばくだん/いわくだき/しぜんのちから/おんがえし/ものまね/めざめるパワー/ れんぞくぎり/どろかけ/げきりん/たたきおとす/ヘドロこうげき から4つ あんまりにも草技4つの型が多かったので作成。とりあえずフルアタにした。 タイプ的には草以外のタイプはこれで全てのはず。(恩返しと捨て身は重複。) 4つ脚草タイプ全般における、攻撃技の少なさを示しているつもり。 物真似でリザードンをビックリさせたいなら別の組み合わせにした方が良い。 スタービューコロシアムでスカーフ巻いてしぜんのめぐみ(いわなだれ)を出せはリザードンに勝てる! …相手がスカーフ・タスキ・半減を持っておらず、且つ耐久に振ってないのが条件だが…。 ↑スカーフ、タスキは言うほど多くないし、耐久無振りなんてザラ、ヨロギ持ちリザなんてネタレベルだしイケるんじゃね?w わるいフシギバナ型 Lv:37 性格:任意 努力値:とりあえHPが70になるように調製 持物:ネタにはしるならプラスパワーとか 技:どくのこな/ねむりごな/いばる/ものまね(しびれごな) GB2に登場したオリジナルカード。覚えてる人がいるかな… 2進化ポケモンなのにHP70、技1つ、特殊能力なしとこれだけ見ると弱そうだが技が極悪 ダメージ30+毒+麻痺、毒+混乱、毒+眠りのどれかになるというもので回復手段が無いと最悪の場合ずっと俺のターン わるいベトベトン、ポイズンミストマタドガスと組ませたドSデッキつくってコンピューターいじめたのはいい思い出 免疫カビ出されて涙目になったのもいい思い出 ↑僕のGB2でのガチデッキも悪バナ主軸でした。ついでに現物のカード版も持ってました(トレーナーズのおまけ) しびれごなは覚えないので削除、が1つ技あいちゃうけどどうもできないよなこれ。 ↑そこでものまねですよ。わかると思うがHP70はどうあがいても無理なので注意! ↑メタモンかドーブルでへんs(ry…すまん忘れてくれ 超無理矢理雨パ型(バトレボ対戦限定) 性格 ひかえめorおくびょう 努力値 特攻252 素早さorHP252 持ち物 こうかくレンズなど 確定技:くさむすびorエナジーボールorリーフストーム しぜんのちから(ハイドロポンプ) 選択技:ねむりごな ヘドロばくだん ひかりのかべ やどりぎのタネ みがわり どくどくなど コロシアムは「ゲートコロシアム」限定。ここのみしぜんのちからがハイドロポンプになり、鋼タイプにも安定してダメージを与えられる。 雨が降っていればHP252エアームド、HP252メタグロスも確定2発で落とせる。(HP252ドータクンは乱数2発) 草と水の相性はなかなかよく、両方半減の敵に会っても選択技次第で何もできないということはないはず。 ライバルにロズレイドという同じタイプで雨パで使われるポケモンがいる。 勝っている点 ○両方の耐久 言わずもがな。ロズレイドはこおりのつぶてなどの先制技に非常に弱く、ステロなどで削られると何もできずに落ちることがある。 一方フシギバナは耐久に安定感があるため、攻撃を連射しやすい。 ○水技の威力 ロズレイドの雨ウェザボとフシギバナの雨自然の力ハイドロでは僅かにフシギバナが勝る(本当に誤差の範囲だが) PPもウェザーボールは10だが、しぜんのちからは20もあるためプレッシャーと対峙すると若干こちらが有利。 劣っている点 ○速効性 言わずもがな。雨パのコンセプトは速攻なので向こうの方が使いやすい。 ○技の安定度 ウェザーボールは雨なら連射可能だが、こちらは雨に加えてゲートコロシアムで戦うという条件がつくため、 状況が非常に限定的になるし、コロシアムもどこになるかわからないので安定しづらい。 つまるところネタ。 ひかえめスカーフで リフスト/ヘド爆/ドロポン/眠り粉 で使ってるが中々使い勝手いいぞw ゲートの採用率が異常に高いw レッド型 持ち物:無し/しろいハーブ(BW2) 技:金銀:にほんばれ、ギガドレイン、こうごうせい 、ソーラービーム HGSS:ハードプラント、ギガドレイン、ねむりごな、ヘドロばくだん BW2:リーフストーム、ヘドロばくだん、ねむりごな 、じしん Emバトルフロンティア型 その1 性格 れいせい 努力値 HC255 持ち物 カゴのみ 技 ギガドレイン/にほんばれ/こうごうせい/ねむりごな 居座り性能は高いが攻撃技のPPが5しかないので大したことはない。 その2 性格 ずぶとい 努力値 HBD170 持ち物 ひかりのこな 技 やどりぎのタネ/ギガドレイン/かげぶんしん/ひかりのかべ 耐久型。かなり倒しにくく分身まであるので厄介。 その3 性格 いじっぱり 努力値 ABD170 持ち物 ピントレンズ 技 すてみタックル/ヘドロばくだん/じしん/ねむりごな 物理型。舐めた炎タイプに地震を食らわせてくる。火力は高くないが急所に注意したい。 その4 性格 すなお 努力値 ACD170 持ち物 ラムのみ 技 ソーラービーム/ヘドロばくだん/にほんばれ/じしん 晴れ両刀型。火力は控えめだが一致技が両方揃っており地震で鋼にも打点がある。 DPバトルタワー型 その1 性格 ゆうかん 努力値 AD252 持ち物 パワフルハーブ 技 ロケットずつき/なやみのタネ/じしん/おんがえし 一致技のない物理型。パワフルロケットずつきで防御を上げつついきなり突っ込んでくる。 その2 性格 ずぶとい 努力値 HBD170 持ち物 おおきなねっこ 技 やどりぎのタネ/ねをはる/ギガドレイン/ねむりごな 耐久型。毒々無いのがせめてもの救い。ヘドロ液や草などで簡単に止まるが対策をしていないと地獄を見るハメになる…。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AD252 持ち物 せんせいのツメ 技 じしん/タネばくだん/おんがえし/のろい その1を改良した物理型。鈍いを積めばそこそこ火力は出る。 その4 性格 おだやか 努力値 HC252 持ち物 せんせいのツメ 技 ハードプラント/ヘドロばくだん/はかいこうせん/こうごうせい ロマン砲を2つも持った特殊型。C↑性格でないのが勿体ない。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 ひかえめ 努力値 CD255 持ち物 しろいハーブ 技 リーフストーム/ヘドロばくだん/ドわすれ/ねむりごな 特攻特化からの一致高火力は脅威。万が一リフスト連打して火力が死んでも2つの補助技で居座るので面倒臭い。 その2 性格 ずぶとい 努力値 HBD170 持ち物 おおきなねっこ 技 ギガドレイン/やどりぎのタネ/ねをはる/ねむりごな DPバトルタワーその2と同じ。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AD255 持ち物 くろいヘドロ 技 タネばくだん/じしん/げきりん/のろい 物理型。技範囲は広く自身を強化するので侮れない。力鞭の反動を嫌ったのか安定抜群の種爆弾を選んだがその分火力は控えめ。 ↑そもそもプラチナだとパワーウィップ覚えられない。HGSSのポケモンは全てプラチナの流用。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ものしりメガネ 技 ハードプラント/ヘドロばくだん/はかいこうせん/こうごうせい 火力はあるが反動技2つも掲載するとはロマンだ。 ステージ 性格 れいせい 努力値 AC255 持ち物 きあいのタスキ 技 ハードプラント/ヘドロこうげき/どくどく/まもる どくまも型。「物理技一つもなく何の為にA振ったんだw」と突っ込みたくなるのと ヘドロ爆弾がヘドロ攻撃に見えるのだが…ありえない、何かの間違いではないのか? サブウェイ型 その1 性格 おだやか 努力値 HD255 持ち物 おおきなねっこ 技 やどりぎのタネ/どくどく/ねをはる/こうごうせい 耐久型。棘蓑や同族や挑発で流せる。影分身や守るが無いので危険度は低く突破しやすい。 その2 性格 ゆうかん 努力値 HAB170 持ち物 きせきのタネ 技 パワーウィップ/じしん/ベノムショック/ほえる 二刀型。地震があるので毒や鋼に刺さる。毒撒かないので毒技は強化しない。 その3 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 カムラのみ 技 エナジーボール/くさむすび/ヘドロばくだん/まもる 特殊型。草技を二つ掲載。火力が微妙でやはり鋼相手だとキツイ。 その4 性格 ずぶとい 努力値 HD255 持ち物 くろいヘドロ 技 ヘドロばくだん/やどりぎのタネ/みがわり/まもる やどみが型。その1と若干同じ。守る持ちなので宿り木+守るでターンを稼いで回復してくるのでイライラさせる。 ヘドロ爆弾あるので同族に通用するが火力低いしやはり棘蓑相手には何もできない。 バトルツリー型 その1 サブウェイその1と同じ。 その2 性格 ゆうかん 努力値 HAB170 持ち物 クサZ 技 ほえる/ベノムショック/パワーウィップ/じしん サブウェイその2の持ち物をクサZに変えた型。能力は控えめだがZパワーウィップは高威力なので注意。 その3 サブウェイその3と同じ。 その4 性格 ずぶとい 努力値 HB252 持ち物 フシギバナイト 技 こうごうせい/みがわり/ヘドロばくだん/ギガドレイン メガシンカ型。 構成はサブウェイその4とほぼ同じだが光合成があり、能力上昇に加えて実質弱点が半分になっているため耐久が大幅に上がっている。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HC255 特性 しんりょく 技 はなびらのまい/ヘドロばくだん/ねむりごな/ランダム 特殊型。眠り粉が優秀で草タイプに対して圧倒的な強さを見せる。 草技については微妙ながらも火力については申し分無し。 ダブル 努力値 BD255 特性 しんりょく 技 ねむりごな/じしん/エナジーボール/ランダム こちらは草技の性能は改善されたが、毒技を失い努力値は改悪されて弱体化してしまった。 一応眠り粉は健在で敵としては厄介。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 努力値稼ぎ支援型(XY限定) 性格:何でもいいが、攻撃上昇系のほうがいい レベル:できれば高めで 努力値:入れなくてもいいが、攻撃252振っとくと稼ぎが楽になる 確定技:あまいかおり/はっぱカッター 選択技:はなふぶき/ねむりごな/やどりぎのタネ/フラッシュ/いあいぎり/かいりき/じしん なぜこれがないんだ、というわけで作成。 XY限定。甘い香りで群れバトル開始。すぐに葉っぱカッターで一網打尽にする。 ポケルス+パワー系なら一回の戦闘で努力値を稼ぎまくれるぞ!! 稼ぎの妨げになる状態異常技も粉系ならシャットダウンできる。 ついでに葉っぱカッター(花吹雪)で背景のきのみも取れる。 同じような構成ができる上空を飛ぶが使えるトロピウスのほうが正直優秀ではあるが、 フシギバナはストーリー上で必ず手に入るし、序盤から育てやすいという利点がある。眠り粉などを入れれば捕獲にも役立ちます。 ちなみに筆者は甘い香り/葉っぱカッター/眠り粉/宿り木の種で運用しております。 勝手ながらじしん追加。これがないとAを稼げるアーボックとウツドンを倒す時に苦労する 草御三家の歴史 フシギダネのページを参照。 覚える技 フシギダネのページを参照。 遺伝 タマゴグループ 怪獣/植物 性別 ♂:♀=7:1 進化 フシギダネ(Lv16)→フシギソウ(Lv32)→フシギバナ
https://w.atwiki.jp/hiriahai/pages/579.html
ゆゆ・・・? フシギバナとは初代御三家の草ポケモンである。 他の御三家と比べて進化が早く、また序盤の強敵イワークさんや☆に強いため、お世話になった人も多いのではないだろうか。 第5世代では特性葉緑素を習得し、高速の催眠吠える使いとして一躍注目された。 タイプや耐久も優秀で、強化されたといわれる格闘や、雨パの水技の他、使用率の高いウォッシュロトムにも安定して繰り出すことができる、第5世代の環境に合致したポケモンであると言える。 シラ○サは意表が付けるスカーフ型を使用する。 NNと親名には触れてはいけない。
https://w.atwiki.jp/poke-seitai/pages/404.html
分類:たねポケモン 英名:Venusaur 学名:Rana Viridis Florescerui フシギソウの進化系で、フシギダネの最終進化系。 背中のつぼみが開き、赤みがかった桃色に薄い桃色の斑点が散った 大きな花を咲かせており、フローラル系の甘い香りを放っている。 この香りの成分には交感神経を沈静化させる効果を持つ物質が含まれており この匂いをかいだものの戦闘意欲をそぐ効果がある。 これによって、フシギバナは最低限の労力で己の身を守っている。 なお、フシギバナの雌の花は雄のものより雌蕊が長い。 フシギバナの香りの効果は古くから知られており、今でもアフリカ大陸では ウィッチドクターが代々フシギバナを飼育していることが多い。 この香りは水分と日光によって高まるため、雨天後に晴れた時最も強く香る。 しかし、この香りは切り離されるとわずか数時間で霧散し消えてしまう。 工業的に合成することも今のところ不可能で、香料としては用いられない。 フシギバナが生息している地域では人やポケモンの争いが少ないため、 戦争における力と勝利の象徴であったリザードンとは対照的に 平和を象徴するポケモンとしている地域もある。 しかし、フシギバナが花からたっぷりと吸収した太陽エネルギーを 一気に解き放つソーラービームの威力はリザードンの炎に匹敵する。 フシギバナは決して好戦的な性格のポケモンではないが、 香りや毒の花粉などで引き下がらない相手に対しては徹底的に戦う。 いい香りの花であっても、いたずらにそれを摘み取ることは危険である上に その労力はほとんど無駄に終わってしまう。 生息数も非常に少ないポケモンであるため、大切にするべきである。