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ここでは、一定期間内でレベルや獲得成長点を制限、補填する「レベルキャップ」について解説しています。 レベルキャップとは 公式ルールの変更箇所 レベルキャップ項目詳細解説名称 上限系 下限系 PL報酬系 GM報酬系 GL関連 バディ関連 レベルキャップの種類レベルキャップB(CL1〜9) [部分編集] レベルキャップとは 『銀輪の劇場』では、期間ごとにCLや獲得成長点などの上限と下限を設けており、これを「レベルキャップ」と呼びます。 これは、良く卓に参加する方と、あまり参加できない方との差が開きすぎないようにするための措置です。 当サークルでセッションを行う場合は順守していただきますようよろしくお願いします。 レベルキャップの期間については下の画像を参照してください。 ただし、準備期間やキャップの開始時期、キャップの終了時期、エピローグ期間に関しては、シーズンごとに若干のぶれが生じますのでご了承ください。 また、レベルキャップ導入の都合上、公式ルールを一部変更しておりますので、ご注意ください。 公式ルールの変更箇所 一般スキルの取得個数上限の撤廃 一般スキルの取得個数上限である[CL+1]個という制限を撤廃します。 成長点をある程度溜め込める当キャンペーンにおいて、余った成長点の使い道のひとつとして、「一般スキルを大量に取得する」という遊び方をできるようにしております。 ですので、当キャンペーンでは成長点の許す限り、一般スキルを取得してかまいません。 成長点配布ルールの変更 参加者全員の得られる成長点をある程度均等にするため、GM、PLともにキャップごとに1回のセッションで得られる成長点を固定します。 GMであれPLであれ、エネミーやトラップ、FS判定の成功、「スケジュール調整を行った」などによる獲得成長点の増加は一切行いません。 得られる成長点や報酬金額について、詳しくは下記の「レベルキャップの種類」をご覧ください。 成長点のギルド上納不可 ギルドに対して成長点を上納することはできないとさせていただきます。 その代わりに、当キャンペーンではキャップごとにGLが自動的に上昇していく仕組みになっております。 レベルキャップ項目詳細解説 名称 【CL〇キャップ】 その期間の名称です。 ”キャップ”とだけ呼ばれる場合もあります。 〇には数字が入り、この数字はCL上限と常に合致します。 『銀輪の劇場』ではCLは1~8までのレベル帯で遊ぶことを想定しているので、〇に入る数字は基本的に2~8までとなります。 CL1キャップがないのは、初期作成して遊んで全くCLが上がらないのは楽しくないと思っているからです。 上限系 【CL上限】 CLの上限です。 そのキャップの期間中、PCのCLをこの数値以上に上げることができません。 【成長点上限】 獲得できる成長点の上限です。 成長点はキャラクターシート「セッション履歴」タブの「成長点」の「取得総計」を参照します。 そのキャップの期間中、PCはこの数値以上の成長点を得ることはできません。 成長点が溢れた場合、そのセッションの履歴の「上納」欄に溢れた分の成長点を記入してください。 ※そのセッションで上限に達して成長点が溢れた場合は、上限に達するまでの成長点は「成長点」欄に、残りの溢れた分の成長点を「上納」欄に記載してください。 ※溢れた成長点は「貢献点」として、さまざまな用途に使用できます。詳しくは[貢献点使用ルール https //w.atwiki.jp/ar2e_op/pages/39.html]をご覧ください。 【獲得報酬制限値】 獲得できる報酬金が制限される数値です。 獲得報酬はキャラクターシート「セッション履歴」タブの「ゴールド」の「取得総計」を参照します。 そのキャップの期間中、PCはこの数値以下までは通常通りに報酬を受け取れます。 リザルト受け取り時(アフタープレイ時)、「取得総計」がこの数値以下であれば、報酬金を通常通りに受け取れます。この数値を上回っていた場合、獲得できる報酬金が半分(小数点以下切り上げ)になります。 プリプレイで所持金が増えるスキルを所持しており、獲得報酬制限値を超えている状態で効果を適用する場合、スキルの効果で得られる所持金も半額になります。 下限系 【CL下限】 そのキャップ期間中のCLの下限です。 CLがこの数値を下回るPCは、セッションに参加できません。 ※セッション外RPは可能です。 そのPCが所持している成長点を使用して、このCLまで成長させるようお願いします。 【成長点下限】 そのキャップ期間中の成長点の下限です。 成長点はキャラクターシート「セッション履歴」タブの「成長点」の「取得総計」を参照します。 獲得成長点がこの数値を下回るPCは、獲得成長点がこの数値と同値になる様に成長点を得ることができます。 基本的に、CL1から「CL下限」で設定されたCLに成長できるギリギリの数値となっています。 【獲得報酬下限】 その期間の報酬金の下限です。 獲得報酬はキャラクターシート「セッション履歴」タブの「ゴールド」の「取得総計」を参照します。 これを下回るPCは、獲得報酬がこの値になる様に報酬金を得ることができます。 また、プリプレイで所持金が増える系のスキルで増えた分のお金は獲得報酬下限には算出しません。 PL報酬系 【PL成長点】 その期間内のセッションにPL参加1回で得られるPC1人当たりの成長点です。 倒したエネミーのELやFS判定の有無に関わらず、この数値で固定とします。 【PL獲得報酬目安】 その期間内のセッションにPL参加1回で得られるPC1人当たりの報酬総額の目安です。 GMはドロップや拾得アイテムを合わせて、可能な限りこの目安の範囲内に近づけるようにしてください。 GM報酬系 【GM成長点】 その期間内のセッションにGM参加1回で得られる成長点です。 GMを担当した方は、自分のPCにこの数値の分の成長点を加算します。 PLが獲得した成長点の総計に関わらず、この数値で固定とします。 【GM獲得報酬】 その期間内のセッションにGM参加1回で得られる報酬の総額です。 GMを担当した方は、自分のPCにこの数値の分の報酬を加算します。 ただし、PLの報酬がこの数値を越えた場合、PLの得た報酬と同額を得ます。 GL関連 【固定GL】 その期間のGLです。 GLは期間によって固定とします。 このため上述の通り「成長点のギルドへの上納」はできません。 【固定ギルドサポート】 セッションまでにギルドサポートが決まらなかった場合に採用するギルドサポートです。 キャップごとに、CL上限まで達しているPCが参加していれば、全部持っていけるようになっています。 CL上限まで達しているPCがいない場合、記載されている順で前から[PTで一番高いPCのCL]個分持っていくことになります。 例:CL5キャップ期間中、PT内にCL3のPCしかいない時に固定ギルドサポートを適用する場合、 「蘇生1、祝福1、天啓1、陣形1、情報網1」のうちの前から3つ「蘇生1、祝福1、天啓1」を持っていける。 バディ関連 【バディレベル】 その期間にバディNPCを連れていく場合のバディNPCのCLです。 キャップごとに更新されます。 【バディへの報酬】 その期間にバディNPCを連れていった場合に支払う必要のある金額です。 参加している全PCが各々支払うものとします。 キャップごとに1回更新されます。 レベルキャップの種類 第二幕のレベルキャップは「Bパターン」となっております。 レベルキャップB(CL1〜9) CL2キャップのうちから一般スキルを取ることができるパターン。 余剰成長点は後半になる程増えていく。 CL上昇は、PL2回/GM1回。 上限到達は、PL3回/GM2回。 最終余剰成長点は140〜180点(一般スキル28〜36個分)。 ※SM報酬は、成長点はPL報酬と同等、報酬金はPLの獲得報酬目安の上限とする。実際のPLの報酬がPLの獲得報酬目安を超えた場合、PL報酬と同等の金額を受け取れるとする。 ※SM→サブマスター、あるいはサブGM。セッション中GMの手伝いをする人のこと。 上限 名称 CL上限 成長点上限(CL上昇分+余剰) 獲得報酬制限値 CL2キャップ CL2 15点(10+5) 2400G CL3キャップ CL3 45点(20+10) 5400G CL4キャップ CL4 90点(30+15) 9600G CL5キャップ CL5 150点(40+20) 15000G CL6キャップ CL6 225点(50+25) 21600G CL7キャップ CL7 315点(60+30) 29400G CL8キャップ CL8 420点(70+35) 38400G CL9キャップ CL9 540点(80+40) 48600G 下限 名称 CL下限 成長点下限 報酬金下限 CL2キャップ CL1 0点 500G CL3キャップ CL1 0点 1200G CL4キャップ CL2 15点 2700G CL5キャップ CL3 45点 4800G CL6キャップ CL4 90点 7500G CL7キャップ CL5 150点 10800G CL8キャップ CL6 225点 14700G CL9キャップ CL7 315点 19200G PL報酬 名称 PL成長点 PL獲得報酬目安 CL2キャップ 5点 200~(300)~400G CL3キャップ 10点 450~(750)~1050G CL4キャップ 15点 550~(1050)~1550G CL5キャップ 20点 650~(1350)~2050G CL6キャップ 25点 750~(1650)~2550G CL7キャップ 30点 850~(1950)~3050G CL8キャップ 35点 950~(2250)~3550G CL9キャップ 40点 1050~(2550)~4050G GM報酬 名称 GM成長点 GM獲得報酬 CL2キャップ 10点 480G CL3キャップ 20点 1260G CL4キャップ 30点 1860G CL5キャップ 40点 2460G CL6キャップ 50点 3060G CL7キャップ 60点 3660G CL8キャップ 70点 4260G CL9キャップ 80点 4860G ギルド関連 名称 固定GL 固定ギルドサポート CL2キャップ GL1 蘇生1、祝福1 CL3キャップ GL2 蘇生1、祝福1、天啓1 CL4キャップ GL3 蘇生1、祝福1、天啓1、陣形1 CL5キャップ GL4 蘇生1、祝福1、天啓1、陣形1、情報網1 CL6キャップ GL5 蘇生1、祝福1、天啓1、陣形1、情報網1、最後の力1 CL7キャップ GL6 蘇生1、祝福1、天啓1、陣形1、情報網1、最後の力1、偽装情報1 CL8キャップ GL7 蘇生1、祝福1、天啓1、陣形1、情報網1、最後の力1、偽装情報1、命の雫1 CL9キャップ GL8 蘇生1、祝福1、天啓1、陣形1、情報網1、最後の力1、偽装情報1、命の雫1、限界突破1 バディ関連 名称 バディレベル バディへの報酬 CL2キャップ CL2 40G CL3キャップ CL2 90G CL4キャップ CL4 160G CL5キャップ CL4 250G CL6キャップ CL6 360G CL7キャップ CL6 490G CL8キャップ CL8 640G CL9キャップ CL8 810G 支配人メモ 上限 成長点=CL上げ分+(5*キャップ-1) 報酬金制限値=(CL*CL*300*2)G 下限 CL=キャップ-2 報酬=(CL*CL*300)G 成長点=CL下限+α 基本上限のそのCLのキャップ分 PL報酬 成長点=参加3回で上限 報酬目安=参加4回で上限到達する数値を中間値として±100、±300、±500...±1500の値 GM報酬 成長点=参加2回で上限 報酬=PL報酬目安最大値の1.2倍 バディへの報酬 =CL*CL*10 ページ上部へ
https://w.atwiki.jp/wiki8_unknown/pages/968.html
BH-Bottle Cap Wanzer Shop -Black History-が商品購入時のおまけ として作ったボトルキャップ。 BIOHAZARD4に影響されたらしい。 ボタンを押すと録音されたセリフ(いくつかある)を発する。 全種類集め、WAPS基地 *~*のとある部屋にある台座にキャップを置くと 隠し部屋にある専用ヴァンツァーを入手できるかもしれない ①ボトルキャップ(JM) 「ヽ( ´∀`)ノおケツぱんつー」 ②ボトルキャップ(文月レージ) ※未完成品 (セリフは今のところ無く、ライフルからBB弾を飛ばす仕様らしい) ③ボトルキャップ(ぬこ耳ルカ) 「にゃーん♪」 ※パンツが見えるVerや かぼパンVerもあるらしい ④ボトルキャップ(ゼノ) 「我が前に立つ者は、全て血と鉄によって打ち砕かれるのだ」と自信たっぷりに言い放つ たまに… 「我が前に立つ者は、全て血と鉄によって打ち砕かれるのだにゃん♪」 ⑤ボトルキャップ(透) 「オッパイモマセロ」 たまに 「正義とか悪とかそんなの知ったこっちゃねぇ、俺は俺だぜ?」 ごく稀に 「やぁ、ごめんごめん、遅れちゃったね そんなに怒らなくたっていいじゃないか……え? アンタなんか地獄に落としてやるって? ひどいなぁ……じゃあ、君が俺を地獄に落とすと言うなら、俺も君を落としてみようかな 何にって……? ……恋に、さ」 モデル本人にいくつか手渡された ⑥ボトルキャップ(勇者) 70%「ブチ抜けええええええええええええええええええええええええええええええ!!!!!!!!!」 30%「おいおい…俺をあまり舐めるなよ、なんたって勇者だからな」 モデル本人にいくつか手渡された ⑦ボトルキャップ(ルナ) 「このShuang-Fuでーー、装甲剥がして殴っちゃうぞーー☆」 ⑧ボトルキャップ(ハリエット) 90%「地獄は私の職場だぜ…」 10%「わぁい!」 ⑨ボトルキャップ(ルリ) 50%「ばか」 49%「仕事してください」 01%「…コーヒー、入れましょうか」 ⑩ボトルキャップ(桜花) 95%「おつかれー。」 05%「私、あなたの事が好き。この事以上に何もないよー?」 ⑪ボトルキャップ(M9) 90%「そう……。」 10%「あなたがいてくれたから、今の私がいる……。ただ、それだけ。」 ⑫ボトルキャップ(エイボン) 70%「うむ。そうか。」 30%「主の存在は我の存在意義そのものだ。これが破綻すれば我は存在しない。」 ⑬ボトルキャップ(実装燈) 40%「ヤクルトルトー♪」 30%「ルトー…」 30%「ルトー♪」 ⑭ボトルキャップ(実装銀) 80%「ニンゲンー、しっかりしなさぁい」 20%「必ず帰ってくるのよぉ」
https://w.atwiki.jp/yonta2/pages/324.html
■ボトルキャップ 『国交万歳。「2頭身になりませんか?」企画』による国民総2頭身化…というかボトルキャップ化というステキプロジェクトのこと もともとは奇眼藩国さん(http //www24.atwiki.jp/kiganhankoku/)が国民向けに行っていた企画 経緯(藩国会議所記事No.767より) 経緯:見て「いいなー…パクっていいすか?」と言ったら「じゃあよんたさんのも作りましょう!」とオットコ前に言われました。 結果:http //odd.s201.xrea.com/cbbs/cbbs.cgi?mode=one namber=564 type=0 space=0 no=2 ちなみに経緯から結果まで5分でした。もうブラボーとしか言えません。 ■完成品 奇眼藩国さんのボトルキャップのページ。並ぶと可愛さ倍増。 http //www24.atwiki.jp/kiganhankoku/pages/71.html ■御礼 春海さんありがとー絵(ヒロキ・画) http //www22.tok2.com/home/rimorobo/bbsnote/data/IMG_000041.jpg
https://w.atwiki.jp/yonta/pages/49.html
■ボトルキャップ 『国交万歳。「2頭身になりませんか?」企画』による国民総2頭身化…というかボトルキャップ化というステキプロジェクトのこと もともとは奇眼藩国さん(http //www24.atwiki.jp/kiganhankoku/)が国民向けに行っていた企画 経緯(藩国会議所記事No.767より) 経緯:見て「いいなー…パクっていいすか?」と言ったら「じゃあよんたさんのも作りましょう!」とオットコ前に言われました。 結果:http //odd.s201.xrea.com/cbbs/cbbs.cgi?mode=one namber=564 type=0 space=0 no=2 ちなみに経緯から結果まで5分でした。もうブラボーとしか言えません。 ■完成品 奇眼藩国さんのボトルキャップのページ。並ぶと可愛さ倍増。 http //www24.atwiki.jp/kiganhankoku/pages/71.html ■御礼 春海さんありがとー絵(ヒロキ・画) http //www22.tok2.com/home/rimorobo/bbsnote/data/IMG_000041.jpg
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ボトルキャップ 奇眼藩国で行ったイベントについてレポートさせていただきます。 ■国民総ボトルキャップ化計画改め、誰でもみんなボトルキャップ化計画 奇眼藩国では、技族である木曽池春海の完全な独断と偏見、或いは趣味により、『国民を二頭身にして描こう』、ここから派生して『ボトルキャップにしてコレクター精神をくすぐろう』という企画・イベントを行いました。 最初は木曽池春海が空いた時間を利用して勝手に描いていたものだったのですが、それなりに良い評判をいただき、また木曽池春海自身のネタも尽きてきたことから、以下のように内容を定めました。 http //odd.s201.xrea.com/cbbs/cbbs.cgi?mode=one namber=459 type=0 space=0 no=2 【どうでもいい】ボトルキャップ量産計画 絵板を参照していただけると分かるように、国民の皆さんを二頭身化していつか特産品として売り出す気まんまんの計画が進んでおります。 が。 流石に人数にも限界があり、デザインのある人はひととおり描いてしまったので、最近はイグドラシルから整備さんやらパイロットさんを引っ張ってくる始末。 これではいけない…ッ! というわけで。 ポージングとか着たい服とかのアンケートにご協力ください。 難しくなければどんどん拾って描きます。 暇なときにでもよろしくお願いします。 あ、他の人のあんな姿が見たい! でもいいけど、春海脱げや! とかは勘弁してね。 これにより、少年摂政水瀬悠のメード服姿など、数々の作品が形となっていきました。 ターニングポイントは、決戦FVB後、ロールプレイに付き合っていただいたお礼に、他国のチャットにお邪魔させていただいたときのことです。 流れで描いたボトルキャップのURLを出し、これに「可愛い!」との感想をいくつもいただきました。 それで戯れに「あ、では皆さんの分も描きましょうか?」と言ってみたところ、予想を上回る反響があり、それでは注文を取りましょう、ということになりました。 しかし、作業する自分の身はひとつしかなく、時間が空いている日でも一日四体が限界であるため、広報をせず、『木曽池春海と直接の交流があった国』を対象に「どうですか?」と尋ね、イベントを進めることにしました。 以下のようなイベント会場としました。 http //odd.s201.xrea.com/cbbs/cbbs.cgi?mode=one namber=564 type=0 space=0 no=2 【国交万歳】ボトルキャップ希望スレッド なんか愛鳴さんとよんたさんとこの二頭身化も手がけることになった! なんか嬉しいのでスレッド立てます!(何 というわけで、デザインのURLと服装・ポーズ希望とかあればこちらにお願いします。 奇眼の国民の皆様へ。 こちらも服装・ポーズ希望取りは継続していますです。 このスレッドに他国の皆さんに希望ポーズやデザインのURLを貼っていただき、これを反映するという形をとりました。 現在はよんた藩国さん、愛鳴藩国さんについて作業を行っております。 今後は伏見藩国さんとも話をしており、もしかすると受注をするかもしれません(※未定)。 また、以上のリクエスト型とは別に、木曽池春海個人からの贈答用としても活用しています。 例えば、Aの魔法陣によるながみ藩国藩王の結婚式に馳せ参じ、これを渡すという展開になりました。 (まさか成功要素のブランクにURLを登録することになるとは思いませんでした) 今後もゲームが続く限りは誰かに感謝する、誰かを祝うということは必ずあると考えられるので、製作の機会はあると考えています。 以下が現状存在する作品群となっています。 奇眼藩国 下段左側より:プロフェッサーG、ながしの、木曽池春海、吾妻勲、水瀬悠、猫神絵馬、城場奈々子、フウガ、ODDEYES(加齢メーク仕様) 上段左側より:高機動型水瀬悠、ちーちゃん(資源犬士)、藩王付きメード秘書ティアナさん、日曜パティシエ吾妻勲、プロフェッサーG@ある意味仕事着、みぃくん(資源犬士)、ありし日の舞花さん(ジェントルにゃんにゃん→現在レンジャー連邦) よんた藩国 下段左側より:大村やしほさん、グラジオラスさん、坂下真砂さん、支那実さん、フィサリスさん 上段左側より:槙昌福さん、竿崎裕樹さん、フルアーマー雷羅来さん、よんたさん、玖礼蒼麒さん 愛鳴藩国 (鋭意製作中) ながみ藩国 ながみゆきと・時路しろ夫妻(おめでとうございます) 詳細はこちら:http //toyoasihara.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/idwiki/wiki.cgi?page=eventreport スタッフロール 絵:木曽池春海 文:木曽池春海 企画:木曽池春海 進行:木曽池春海 広報:木曽池春海 スペシャルサンクス:注文してくださった皆さん、見てくださった皆さん、そして可愛い! と励ましてくださったすべての皆さん!
https://w.atwiki.jp/ruromin/pages/156.html
レベルキャップについて このキャンペーンではレベルキャップを設けさせて頂いておりますが、 その他にあまりセッションに参加できない方等と差が開きすぎないように 【レベルキャップ】 【固定経験値】 【下限成長】 【下限所持金】 【下限名誉点】 【ピンゾロ使用上限経験点】 【上限成長】 【上限報酬】 【上限冒険者ランク】 【上限超過報酬】 の9つを設けさせて頂いております。 また、期によって 【レベルキャップパターンA】 【レベルキャップパターンB】 の二つを使い分けております。どちらのレベルキャップパターンなのかは 期についてのページをご覧ください。 【レベルキャップパターンA】 流浪の民環境独自の経験点帯となります。 一番経験点が多く、データ量も増えます。 【PLデータ】 固定経験値 下限成長 下限所持金 下限名誉点 ピンゾロ経験点 上限成長 上限報酬 卓1回の成長回数 上限冒険者ランク LV2キャップ 0点 0回 0G 0点 500点 4回 12000G 1回 レイピア LV3キャップ 4000点 4回 12000G 150点 500点 8回 32000G 1回 レイピア LV4キャップ 10000点 8回 32000G 300点 1000点 12回 62000G 1回 グレートソード LV5キャップ 18000点 12回 62000G 600点 1000点 16回 104000G 1回 グレートソード LV6キャップ 27000点 16回 104000G 1000点 1500点 24回 154000G 2回 フランベルジュ LV7キャップ 38000点 24回 154000G 1500点 1500点 32回 214000G 2回 フランベルジュ LV8キャップ 51000点 32回 214000G 2100点 2000点 40回 284000G 2回 センチネル LV9キャップ 66000点 40回 284000G 2800点 2000点 48回 364000G 2回 センチネル LV10キャップ 83000点 48回 364000G 3600点 2500点 56回 454000G 2回 ハイペリオン LV11~12キャップ① 102000点 56回 454000G 4400点 2500点 64回 534000G 2回 ハイペリオン LV11~12キャップ② 102000点 64回 534000G 5200点 2500点 72回 614000G 2回 ハイペリオン 【GM報酬】 報酬 名誉点 LV2キャップ 1000G 10点 LV3キャップ 2000G 15点 LV4キャップ 3000G 20点 LV5キャップ 4000G 30点 LV6キャップ 5000G 40点 LV7キャップ 6000G 50点 LV8キャップ 7000G 60点 LV9キャップ 8000G 70点 LV10キャップ 9000G 80点 LV11キャップ 10000G 100点 LV12キャップ 10000G 100点 ※GMの成長は3d6で振る事が出来ます。勇者の証は使用出来ません。(GMRで振る事が出来ます。) ※GMのピンゾロ回数は「ピンゾロが一番多かったPL」と同じ回数となります。 ※SM報酬はGMと同じですが、ピンゾロ回数のみ1回に固定です。 【1卓の報酬目安】 報酬 剣の欠片 LV2キャップ 500~1000G 1~3個 LV3キャップ 1500~2000G 2~4個 LV4キャップ 2500~3000G 3~6個 LV5キャップ 3500~4000G 5~9個 LV6キャップ 4000~5000G 7~12個 LV7キャップ 5000~6000G 10~15個 LV8キャップ 6000~7000G 13~18個 LV9キャップ 6500~8000G 15~20個 LV10キャップ 7000~9000G 18~25個 LV11-12キャップ 8000~10000G 20~40個 【レベルキャップパターンB】 流浪の民環境独自の経験点帯となります。 パターンBの経験点・下限所持金・報酬がパターンAの約0.75倍となります。 【PLデータ】 固定経験値 下限成長 下限所持金 下限名誉点 ピンゾロ経験点 上限成長 上限報酬 卓1回の成長回数 上限冒険者ランク LV2キャップ 0点 0回 0G 0点 500点 4回 9000G 1回 レイピア LV3キャップ 3000点 4回 9000G 150点 500点 8回 24000G 1回 レイピア LV4キャップ 7500点 8回 24000G 300点 1000点 12回 46500G 1回 グレートソード LV5キャップ 13500点 12回 46500G 600点 1000点 16回 76500G 1回 グレートソード LV6キャップ 20500点 16回 76500G 1000点 1500点 24回 114000G 2回 フランベルジュ LV7キャップ 28500点 24回 114000G 1500点 1500点 32回 159000G 2回 フランベルジュ LV8キャップ 38500点 32回 159000G 2100点 2000点 40回 211500G 2回 センチネル LV9キャップ 49500点 40回 211500G 2800点 2000点 48回 271500G 2回 センチネル LV10キャップ 62500点 48回 271500G 3600点 2500点 56回 339000G 2回 ハイペリオン LV11~12キャップ① 76500点 56回 339000G 4400点 2500点 64回 407000G 2回 ハイペリオン LV11~12キャップ② 76500点 64回 407000G 5200点 2500点 72回 475000G 2回 ハイペリオン 【GM報酬】 報酬 名誉点 LV2キャップ 750G 10点 LV3キャップ 1500G 15点 LV4キャップ 2250G 20点 LV5キャップ 3000G 30点 LV6キャップ 3750G 40点 LV7キャップ 4500G 50点 LV8キャップ 5250G 60点 LV9キャップ 6000G 70点 LV10キャップ 6750G 80点 LV11キャップ 8500G 100点 LV12キャップ 8500G 100点 ※GMの成長は3d6で振る事が出来ます。勇者の証は使用出来ません。(GMRで振る事が出来ます。) ※GMのピンゾロ回数は「ピンゾロが一番多かったPL」と同じ回数となります。 ※SM報酬はGMと同じですが、ピンゾロ回数のみ1回に固定です。 【1卓の報酬目安】 報酬 剣の欠片 LV2キャップ 500~750G 1~3個 LV3キャップ 1000~1500G 2~4個 LV4キャップ 1500~2250G 3~6個 LV5キャップ 2500~3000G 5~9個 LV6キャップ 3000~3750G 7~12個 LV7キャップ 4000~4500G 10~15個 LV8キャップ 4500~5250G 13~18個 LV9キャップ 5000~6000G 15~20個 LV10キャップ 5500~6750G 18~25個 LV11キャップ 6000~8500G 20~40個 LV12キャップ 6000~8500G 20~40個 【レベルキャップ】 そのレベルキャップでは「〇〇キャップ」と書かれている数字までしか冒険者レベルを上げれません。 2キャップであれば最大2レベル、5キャップであれば最大5レベル。 11-12キャップに関しては12レベルまで冒険者レベルを上げる事が可能です。 【固定経験値】 新たなキャップ開放時に貰える経験値量の事を指します。 経験点はキャラクターシートの「成長履歴」の「獲得総計」を指します。 各キャップ事に記載されている経験値量を取得し、依頼達成等による経験点増加はありません。 尚、固定経験値による経験点補填はピンゾロ経験点を計算しないものとし、 最終的な経験点量は「固定経験値+ピンゾロ経験点」になります。 【下限成長】 そのキャップ開放時に貰える成長回数の事を指します。 各キャップ事に記載されている回数の分だけ成長できます。 この下限成長による成長はDiscordの「RP場」に 「成長場」がありますのでそちらでいつでも振る事が出来ます。 【下限所持金】 そのキャップ開放時に貰える所持金の事を指します。 所持金はキャラクターシートの「成長履歴」の「報酬:計〇〇G」を指します。 【下限名誉点】 そのキャップ開放時に貰える名誉点の事を指します。 名誉点はキャラクターシートの「名誉点」の「入手名誉点」を指します。 【ピンゾロ使用上限経験点】 キャップの上限経験点を超えてピンゾロ分の経験点を使用できます。 使用できる経験点はキャップ事に制定されていますのでご確認ください。 尚、「上限経験点を超えて使用できる経験点」が決まっているだけなのでピンゾロ回数自体はカウントされ、次のキャップ解放時にすぐ適用されます。 2LVキャップ使用上限[500点] 3LVキャップ使用上限[500点] 4LVキャップ使用上限[1000点] 5LVキャップ使用上限[1000点] 6LVキャップ使用上限[1500点] 7LVキャップ使用上限[1500点] 8LVキャップ使用上限[2000点] 9LVキャップ使用上限[2000点] 10LVキャップ使用上限[2500点] 11-12LVキャップ使用上限[2500点] ※ピンゾロは50回分までしか経験値として得られませんが51回目以降のピンゾロに関しては 「ピンゾロ一回」を「名誉点10点」に変換して取得する事が可能です。 変換する場合には成長履歴に『ピンゾロ〇回名誉変換』と記載をお願い致します。 【上限成長】 そのキャップ時で通常の成長が行える上限の回数となります。 上限成長回数に達したPCはそれを超えて成長する場合、成長はPLorGM参加合計4回ごとに1回になります。 ただし、上限成長中に4回中1回でもGMをすればPL参加時でも3D6で成長ダイスを振ることができます。 ※「成長回数」ではなく「参加数」でのカウントとなります。11キャップにシナリオ二回参加しても3成長ではなく1成長となります。ただし長時間シナリオ等で報酬が倍になっている場合は倍になってるかい数分参加しているものとカウントしてください。 ※上限超過成長中に4回中4回PLで「勇者の証」を適用する場合は4回とも「勇者の証」を装着している必要がございます。 ※上限成長中にキャップ更新があった場合は前のキャップの上限成長が持ち越され、GMだった場合にも3D6で振れるようになります。 【上限報酬】 そのキャップ時で通常の報酬が貰える上限の金額となります。 上限報酬の数値はキャラクターシートの「成長履歴」の「報酬:計〇〇G」を指し、 上限報酬に達したPCはそれ以上報酬を取得する場合、貰える金額が半減するものとします。 例 【現在の「報酬:900G」・上限報酬1000G の場合】 報酬として500Gを貰う場合、100Gを通常の報酬として得れますが、 残り400Gは上限を超えたため半減となり、追加で200Gとなる為最終的な所持金は1200Gとなります。 ただし、 上限報酬で貰える金額が半減する場合に限り『消耗品費を報酬から支払う事が出来、「(本来の報酬-自身が所持していた消耗品代)÷2」』とし、実質的に消耗品代が半額となります。 例 『報酬1000Gとし、消耗品が 「魔晶石5点(500G)」と「半額買い取りした魔香草(50G)」 だった場合』 「(報酬1000G-魔晶石500G-半額魔香草50G)」=450G 「450G÷2」=225G 貰える最終的な報酬は225G 〇〇〇報酬フローチャート〇〇〇 『報酬』→『今回の自身の消耗品代を天引き』→『上限報酬による半額処理』→『最終報酬』 ※もし卓で『報酬額が確定した後、売却したアイテムを『売却時の値段』で買い戻すこと』を行う場合は『最終報酬』が出た後での買い取りとなります。 【上限冒険者ランク】 そのキャップでは上限冒険者ランクで設定されている冒険者ランクまでしかランクを上げる事が出来ません。 【上限超過報酬】 報酬上限を超えた場合には超えた分は全て捨てる事となりますが、 PC達の戦利品判定のボーナスの数値によって上限を超過して受け取る事が可能です。 「そのセッションでの戦利品に対するボーナスの最高値」を参照し、 それに対応してPT全体がレベルキャップごとに貰える超過上限が変わります。 また、ヴァグランツ戦闘特技《掠め取り》を行った場合、「《掠め取り》が成功したエネミーに対しての『超過報酬におけるボーナスの最高値が+1』」するものとします。 例 敵Aと敵Bを退治し戦利品を剥ぎ取る場合 敵Aに対し、《掠め取り》を行い「幸運のお守り」を用いて+1で戦利品を剥ぎ取る場合は「2d+1」となるが、 敵Aには《掠め取り》を行った為、「セッション終了時の戦利品に対するボーナスの値」は「+2」としてカウントされる。 敵Bに対して、掠め取りを行わず「幸運のお守り」《トレジャーハント》《鋭い目》を用いて戦利品を剥ぎ取る場合は「2d+3」となるが、 敵Bには《掠め取り》を行っていなかった為、《掠め取り》による「+1」は発生せず「+3」としてカウントされる。 この場合「そのセッションでの戦利品に対するボーナスの最高値」は「敵Bの+3」とされる。 【超過報酬】. +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 キャップ2 50G 75G 100G 150G 200G 99999G 99999G 99999G 99999G キャップ3 100G 150G 200G 250G 300G 350G 400G 450G 500G キャップ4 150G 225G 300G 375G 450G 525G 600G 675G 750G キャップ5 200G 300G 400G 500G 600G 700G 800G 900G 1000G キャップ6 250G 350G 450G 550G 650G 750G 850G 950G 1050G キャップ7 300G 400G 600G 800G 1000G 1200G 1400G 1600G 1800G キャップ8 350G 500G 750G 1000G 1250G 1500G 1750G 2000G 2250G キャップ9 400G 600G 900G 1200G 1500G 1800G 2100G 2400G 2700G キャップ10 450G 700G 1000G 1400G 1900G 2400G 3000G 3500G 4000G キャップ11.12 500G 1000G 1500G 2000G 2500G 3000G 5000G 7000G 10000G 【備考】 【備考 キャップ成長について】 下限成長による成長や、中間補填による成長はログを残すため、依頼の開始時or終了時に振ってください。 尚、自身が参加している依頼でなくてもその時のGMにお願いをし、成長だけを振らせてもらう事も可能です。 またGM側も快く承諾してあげてください。 【備考 成長について】 キャップによる成長・GM・SM成長の成長回数に関しては「勇者の証」は使用できません。 一回一回成長ダイスを振って頂いてからまた再度成長という形でお願いいたします。 また、LV7キャップ以降の複数成長時にも一回一回で振って頂いてからまた再度成長という形でお願い致します。 【備考 特殊規定採用時のコボルトについて】 特殊規定「スカレンセージ+対応した能力値ボーナス=現在のレベルキャップ-1」 これを使用している期のコボルトについての対応です。 コボルトに関しては7キャップ、11キャップとキャップが上がったとしても「レベル5キャップ」として扱います。 その為、特殊規定で必要な数値はレベル5キャップ-1の4となります。 ただしこの裁定はコボルトが種族特徴「種の限界」が適用されてる時にのみ利用できるものであり、 何かしらの要素で「レベル5以上にあげれる」場合、この制度は使えず通常のレベルキャップとなります。 【備考 セッション終了時の報酬について】 PLはPL参加した卓でGM報酬を超えて経験点・報酬金を受け取る事は出来ません。(名誉点は超えて受け取る事が可能です。) ただし、戦利品判定のボーナスの数値によりGM報酬を超えて受け取る事が可能です。 GMからの消耗品の補填等はGMの判断で自由にやっていただいて構いませんが、意図的に過剰報酬にするための配布等が多発した場合には規制の可能性もございます。 「こっそりPMめも」 パターンA備考; 経験点=③1000*4.④1500*4.⑤2000*4.⑥2500*4.⑦3000*4.⑧3500*4.⑨4000*4.⑩4500*4.⑪⑫5000*4 ただし、これだと+6000点オーバーなので⑫.⑪⑩⑨⑧⑦⑥の六つのキャップから各-1000点して調整 報酬点=③1000*4.④2000*4.⑤3000*4.⑥4000*4.⑦50000*4.⑧6000*4.⑨7000*4.⑩8000*4.⑪⑫1000*4 名誉点は独自。 パターンBは簡単に0.75倍。250点端数の場合は500点に 経験点はIB43pの13~14Bの最大 ただし、お金と成長は追加で四回卓を行えばIB43pの13~14Bの約最大。 卓参加は2キャップ12回。3~10は10回。11~12は8回計算
https://w.atwiki.jp/wakuwakukuwakabu/pages/302.html
ボトルキャップ系 ―此処で言うボトルキャップは通常のペットボトルの蓋ではなく、その蓋にかぶせる物のことです。 このボトルキャップには多くの場合フィギュアが付いていることが多く、コンビニ限定なんてものも多く存在します。(特にセブンイレブン限定なんてものは多いです。) 販売される時は「○○公開記念」や「○○周年」なんていう記念のものが多いですが単なる「販促品」的なものも存在します。 今はまだ無いですが、徐々に増えていくシリーズ物に関しては新たにリンクをつけることがあります。 世界名作劇場ボトルキャップフィギュアコレクション THE WORLD OF PETER RABBIT(ピーターラビットの世界) [[]]
https://w.atwiki.jp/ffxi_beta_glossary/pages/31.html
レベルキャップ れべる きゃっぷ システム レベル上限は,当初レベル30キャップの予定であったが,後に35まで引き上げられた。その理由は,プレイヤーのレベルが上がるのがこちらの想定(オンラインパーティにて開発者談)より早すぎてとのこと。これによって,レベル30以降から35にかけてのレベル上げには,困難を極めた。何故なら,本来ならばレベル30の上限を急遽35に引き上げたため,この間の適正な狩り場,獲物が設定されていなかったためである。
https://w.atwiki.jp/yumina/pages/415.html
部分編集 ロジカルキャッスル Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 論理 自分論防 自分心防 スキル分類 ディフェンススキル 1 0 0 0 0 + - + + 0 スキル種別 防御 2 25 +4 -9 +4 +4 220 16 16 必要行動ポイント □□□□□ 3 + - + + 対象 自分 4 + - + + 発動タイミング ディフェンス 5 25 +6 -17 +6 +6 1240 97 97 発動条件 6 + - + + 効果継続時間 瞬間 7 + - + + 支持率変動値 0% 8 25 +10 -28 +10 +10 3160 243 243 必要支持率 0% 9 + - + + 入手方法 10 25 +14 -40 +14 +14 5000 385 385 スキル能力 必要アビリティ 備考 詳細 学園内に神社を作った巫女委員会に対抗し、新校舎よりも大きい那由他城を建てようという運動が熱狂的那由他支持者の間で広がっている。ネタでなく本気で計画を練っているので厄介だ。論理防御値を持つ防御スキル。発動後、自身の論理・心理防御力を上昇する。
https://w.atwiki.jp/newyorkknickscaps/pages/100.html
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