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エターナル第7弾。2014.12.24実装。 対応する弾は第7弾 メソポタミア 栄華盛衰。 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 進化素材 探索・討伐 EX121 緑 SR+ エンリル 6 男性 天翔1・撃昂2 エンリル 動物特攻+20% EX122 緑 SR+ ニンフルサグ 4 女性 光壁3・守命3 ニンフルサグ 虫耐性+20% EX123 緑 R+ フンババ 5 その他 フンババ 虫特攻+15% EX124 緑 R+ ニンリル 2 女性 ニンリル HP+10% EX125 赤 SR+ アントゥ 3 女性 封迅・護慧3・治癒2 アントゥ HP+14% EX126 赤 SR+ マルドゥク 8 男性 護神・怨魂3・撃昂3 マルドゥク 先制攻撃+4 EX127 赤 R+ シャマシュ 5 男性 ウトゥ 先制攻撃+3 EX128 赤 R+ アヤ 4 女性 アヤ 防御力+8% EX129 青 SR+ イシュタル 5 女性 無痍・守命3 イシュタル 精霊耐性+20% EX130 青 SR+ エア 6 男性 天翔3・恒浄 エア 防御力+10% EX131 青 R+ アプスー 5 その他 アプズ×2 HP吸収4% EX132 青 R+ ナンシェ 4 女性 ナンシェ クリティカル+15% EX133 黒 SR+ エレシュキガル 4 女性 熄縛・怨魂2 エレシュキガル 毒沼突破+4 EX134 黒 SR+ シン 5 男性 神速3・光壁3 シン 精霊特攻+20% EX135 黒 R+ ネルガル 6 男性 ネルガル 動物特攻+15% EX136 黒 R+ ニンガル 3 女性 ニンガル 妖魔耐性+15% EX137 無 SR+ アンラマンユ 5 その他 撃昂2・熄縛 アンラマンユ 結界突破白+4 EX138 無 SR+ スサノオ 7 男性 躍神3・治癒2・護慧3 スサノオ ドラゴン特攻+20% EX139 無 R+ ジャンヌ・ダルク 3 女性 ジャンヌ・ダルク 妖魔特攻+15% EX140 無 R+ アルル 4 女性 アルル 無機質耐性+15% エターナル召喚ガチャとは?
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メソポタミアの都市国家は一つ一つに守護神が存在した。 彡(゚)(゚)新しい名前は…『おんJ』や!都市国家『おんJ』にする! ムラタ「神よ、おんJとは神の言葉で何と言う意味でしょうか?」 彡(゚)(゚)おんJは、心の扉を開き沢山の事を語る木星って意味や(適当) トリタニ「おお…素晴らしい!」 古代メソポタミアSSとは、おんJにて投稿されていた、古代メソポタミアを題材にした戦記物SS。 概要 不健康な1 関連リンク コメント欄 概要 彡(゚)(゚)「おっ、古代メソポタミアやんけ!統一したろ!」 戦記物形式でメソポタミア文明の様子を再現し、都市国家の興亡の歴史を辿っていくスレ。 軍事、行政、経済、信仰、建築、風俗…と、当時のメソポタミアに関する様々な事柄について逐一解説が加えられている。 タイムスリップしたやきう民が野球文化を導入するなど、おんJに因んだオリジナル要素もある。 そのためか、都市国家の名前は球団、将軍の名前は野球選手からとられているのが殆どである。 不健康な1 740 :名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)06 27 15 ID wpp(主) × すまんやで…エアコンケチってつけんかったら体調崩してもうて寝込んでるンゴ… 朝はすこし楽になるから今のうちに知らせとくやで 若松きゅんが頑張っとるのに情けないンゴ… 830 :名無しさん@おーぷん :2015/08/21(金)06 30 30 ID dBT(主) × ちうにち5連勝ってこマ? 嬉しいけどワイ1000円払わんとテレビ見れんのや… って事で入院してるやで…なんでも栄養失調らしいンゴ すまんやが退院までは続き書けそうにないンゴ… 退院は9月頃やで!それさえ終われば書けるから、待っててくり〜 863 :名無しさん@おーぷん :2015/08/26(水)21 25 41 ID 4k9(主) × 中日最下位脱出ってこマ? 明日無理にでも書きたいくらいに元気出てきたんやが これを最後に1の書き込みは途絶えた。スレ内では死亡説が流れているが、果たして真相は如何に…。 933 :名無しさん@おーぷん :2015/10/01(木)17 58 24 ID lT8 × 1や、すまんンゴ 実は先生にネットの使い過ぎが栄養失調の原因や言われてネットに繋がるものを使わせて貰えんのや… この書き込みも同部屋の人のスマホ貸してもろてなんや 完全退院まで時間がかかるらしいんや、次にやる時は新スレ立てるから気長に待っててくれるか… 本当に( ・`ω・´)ゴメス ↑のように、一応1らしき書き込みはあるが…真偽不明である。 850 :名無しさん@おーぷん :2015/08/24(月)13 46 15 ID USk × なんでメソポタミアの知識はあるのに ほとんどの人ができてる事ができずに死にそうになってるんやろ 851 :名無しさん@おーぷん :2015/08/24(月)18 11 29 ID mJf × そら(知識はメソポタミア全振りなんだから)そう(現代生活に支障きたす)よ 983 :名無しさん@おーぷん :2016/02/23(火)13 53 13 ID NbM × 今ごろいっちはメソポタミアで戦ってるんやろなぁ 986 :名無しさん@おーぷん :2016/02/27(土)21 10 12 ID hJ2 × 早くメソポタミア統一して帰ってきてくれ 関連リンク おんjのSSスレ教えてクレメンス コメント欄 リンクみすってるで -- (名無しさん) 2019-12-21 17 16 20 リンク修正しました -- (編集) 2019-12-22 02 07 35 名前 コメント すべてのコメントを見る ▽タグ一覧 SS 用語
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メソポタミア (Mesopotamia) はギリシア語に由来する言葉で、「2つの川の間の地」 を意味する。世界史用語としてはもっぱらティグリス川とユーフラテス川の間の地域 (現在のイラクにほぼ対応する) を指す。フランス式にはメゾポタミ (Mésopotamie) という。 メソポタミアについて、ノストラダムス自身は暦書においてこう述べている。 「ローヌ川とデュランス川に近い我らがメソポタミア」(Nostre Mesopotamie proche du Rhosne de la Durance)(散文予兆集成第1巻407番)(*1) ローヌ川とデュランス川の間にある都市はアヴィニョンである。 ただ、ノストラダムスの予言に出てくる「2つの川の間」には、リヨンを想定しているらしき記述も散見される(詩百篇第2巻35番、第2巻97番)。 また、川の合流点の描写ということであれば、 セーヌ川とマルヌ川の合流点 (=パリ)(詩百篇第6巻43番) レイエ川とスヘルデ川の合流点(=ヘント)(詩百篇第10巻52番) などもあるので、「メソポタミア」も、すべてが同じ場所を指しているとは限らない。 とはいえ、上記のノストラダムス自身の言葉からすれば、少なくとも候補地の一つにアヴィニョンが含まれていることは確実だろう。 アヴィニョンが含まれている可能性自体を否定するのは、ナンセンスというほかない。 登場箇所 詩百篇集で直接的に「メソポタミア」が登場する詩篇は、以下の4篇のみである。 第3巻61番(未作成) 第3巻99番(未作成) 第7巻22番 第8巻70番 ※記事へのお問い合わせ等がある場合、最上部のタブの「ツール」>「管理者に連絡」をご活用ください。
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メソポタミア 機種:PCE 作曲者:青木秀仁、猪瀬勝由希 発売元:アトラス 発売年:1991 概要 アクションシューティング。 バネ(スリンキーみたいなもの)が操作キャラで十二星座がステージという、アトラス随一の謎ゲーム。 十二星座がステージでボスが全て金色だからどうしても某漫画をイメージしてしまう。 タイトルがメソポタミアだから音楽はエキゾチックなものかと思えば、やたらと明るい音楽が多い。 ただしボス戦の曲はメガテンチックな渋い感じ。意味不明なラスボスの激しすぎる音楽も要チェック。 作曲者の猪瀬勝由希氏は、かつて葉山宏治氏と共に『ラストハルマゲドン』を手掛けた猪瀬勝幸氏とのこと。 サウンドテストの入り方:誕生日の入力画面で、上+ラン+Ⅰを同時に押す。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル タイトル~誕生日入力 オープニングデモ 牡羊座ステージ ステージ1 Harry Up! 残り時間60秒 ボス戦 誕生月ボス戦 入力した誕生月のボス戦 次のステージへ 牡牛座ステージ ステージ2 双子座ステージ ステージ3 蟹座ステージ ステージ4 獅子座ステージ ステージ5 乙女座ステージ ステージ6 天秤座ステージ ステージ7 蠍座ステージ ステージ8 射手座ステージ ステージ9 山羊座ステージ ステージ10 水瓶座ステージ ステージ11 魚座ステージ ステージ12 ラスボス戦 エンディング スタッフロール
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蒼穹のスカイガレオン【ET7弾】 EX121 EX122 EX123 EX124 SR+エンリル能力:天翔1 撃昂2配置:中列・後列 SR+ニンフルサグ能力:光壁3 守命3 R+フンババ R+ニンリル コスト:6 AG 37 ( 天翔47 ) コスト:4 AG 08 ( ――― ) コスト:5 AG 24 ( ――― ) コスト:2 AG 32 ( ――― ) 進化前:SRエンリル 進化前:SRニンフルサグ 進化前:Rフンババ 進化前:Rニンリル +【SR+エンリル*40】【SR+ニンフルサグ*40】【R+フンババ*40】【R+ニンリル*01】 Lv40 EX121 行動 発動 効果1 効果2 SR+エンリル能力:天翔1 撃昂2配置:中列・後列 特技:天命の激風[ゲージ05]敵全体から生存している敵にランダムで4回AT分のダメージを与え、更に同じ範囲の敵のAGをATx0.5ダウンさせる(2ターン) 100% 絶対__ 絶対__ 前列:逆巻く暴風敵全体にATx0.5のダメージを与え、更に一番HPが低いキャラにAT分のダメージを与える 100% 絶対(C) 絶対(C) 中列:風槍の連射範囲内の敵に2回ATx0.4のダメージを与える 100% 相対(C) なし 後列:烈風の刻印敵全体で一番ATが高いキャラにATx1.2のダメージを与え、更に同じ範囲の敵のAGをATx0.5ダウンさせる(2ターン) 100% 絶対(C) 絶対(C) 男性 コスト:6 限界突破 AG 37( 天翔47 ) AT 048 → [ 072 ] 前列パワーアップ HP 120 → [ 180 ] Lv40 EX122 行動 発動 効果1 効果2 SR+ニンフルサグ能力:光壁3 守命3 特技:大地の踊り手[ゲージ04]味方全体のATをAT分アップし(2ターン)、更に味方のファミリアの行動を攻撃行動に変更する(2ターン) 100% 絶対__ 絶対__ 前列:魂の踊躍戦闘不能の一番ATが高い味方をHP25%で1体復活させる 100% 絶対__ なし 中列:新緑の召使い味方全体の空いているマスにHP10/AT1/AG1のファミリアをランダムで1体生成し、更に味方全体のファミリアの行動を攻撃対象変更行動に変更する(2ターン) 100% 絶対__ 絶対__ 後列:勇気の探求味方全体で一番ATが高いキャラのAGをATx0.5アップし(2ターン)、更に同じ範囲内の味方の特技ゲージを1減らして特技の発動を早める 100% 絶対(C) 絶対__ 女性 コスト:4 限界突破 AG 08( ――― ) AT 032 → [ 048 ] 後列パワーアップ HP 096 → [ 144 ] Lv40 EX123 行動 発動 効果1 効果2 R+フンババ配置:前列・後列 特技:神の暴獣[ゲージ04]敵全体にATx1.25のダメージを与え、自身に混乱の効果を与える(2ターン) 100% 絶対__ 相対__ 前列:剛力の薙ぎ払い範囲内の敵にATx0.7のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 中列:神獣の咆哮敵全体にAT分のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 後列:蛮勇の誇示自身のATをATx0.4アップし(2ターン)、更に自分へのダメージを30%軽減する(2ターン) 100% 相対(C) 相対__ その他 コスト:5 限界突破 AG 24( ――― ) AT 040 → [ 060 ] HP 096 → [ 144 ] Lv01 EX124 行動 発動 効果1 効果2 R+ニンニル 特技:魂癒やしの少女[ゲージ04]味方全体にかかっているマイナス効果を打ち消す 100% 絶対__ なし 前列:熱意の消散敵全体で一番ATの高いキャラの特技発動確率を100%ダウンさせる(2ターン) 100% 絶対__ なし 中列:絡みつく若草範囲内の敵で一番AGの低いキャラの通常行動の発動確率を100%ダウンさせる(1ターン) 100% 絶対__ なし 後列:活力の被覆範囲内の味方で一番ATが高いキャラにかかっている通常行動のダウン効果を打ち消し、更に別の範囲内の一番ATが高いキャラにかかっている通常行動不能効果を打ち消す 100% 絶対__ 絶対__ 女性 コスト:2 限界突破 AG 32( ――― ) AT 016 → [ 024 ] パワーアップなし HP 048 → [ 072 ] EX125 EX126 EX127 EX128 SR+アントゥ能力:封迅 治癒2 護慧2 SR+マルドゥク能力:護神 怨魂3 撃昂3 R+シャマシュ R+アヤ コスト:3 AG 14 ( ――― ) コスト:8 AG 16 ( ――― ) コスト:5 AG 34 ( ――― ) コスト:4 AG 28 ( ――― ) 進化前:SRアントゥ 進化前:SRマルドゥク 進化前:Rウトゥ 進化前:Rアヤ +【SR+アントゥ*40】【マルドゥク*40】【R+シャマシュ*01】【アヤ*40】 Lv40 EX125 2枚制限 行動 発動 効果1 効果2 SR+アントゥ能力:封迅 治癒2 護慧2 特技:再誕の旋律[ゲージ04]戦闘不能の味方全員をHP25%で復活させ、更にATとAGを生存している味方の数x5アップする(2ターン) 100% 絶対__ 絶対__ 前列:魂魄の息吹範囲内の戦闘不能の味方をHP10%で復活させる 100% 絶対__ なし 中列:虚ろの衛兵味方の範囲内の空いているマスにHP10/AT1/AG1のファミリアを生成し、更に範囲内のファミリアの行動を攻撃対象変更行動に変更する(2ターン) 100% 相対__ 相対__ 後列:生命の献身味方全体の空いているマスにHP10/AT1/AG1のファミリアを生成し、更にAG5以下の味方への攻撃を反射する(2ターン) 100% 絶対__ 絶対__ 女性 コスト:3 限界突破 AG 14( ――― ) AT 016 → [ 024 ] パワーアップなし HP 096 → [ 144 ] Lv40 EX126 2枚制限 行動 発動 効果1 効果2 SR+マルドゥク能力:護神 怨魂3 撃昂3 特技:稲妻の暴連激[ゲージ05]敵全体にAT分のダメージを与え、更に一番ATが高いキャラに3回AT分のダメージを与える 100% 絶対__ 絶対__ 前列:燃え盛る拳敵全体で一番ATが高いキャラに3回ATx0.55のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 中列:炎呪の爆発敵全体にATx0.45のダメージを与え、更にステータス変化効果を無効にする(1ターン) 100% 絶対(C) 絶対__ 後列:規律の断罪範囲内の敵に復活行動不能の効果を与え(1ターン)、更にATx0.6のダメージを与える 100% 絶対__ 絶対(C) 男性 コスト:8 限界突破 AG 16( ――― ) AT 048 → [ 072 ] HP 144 → [ 216 ] Lv01 EX127 行動 発動 効果1 効果2 R+シャマシュ 特技:熔炎の双刃[ゲージ0]{◆◆ 100% なし なし 前列:焼炎の斬撃範囲内の敵にかかっているダメージバリア効果を打ち消し、更に2回ATx0.4のダメージを与える 100% 絶対__ 絶対(C) 中列:陽光の放射範囲内の敵に2回ATx0.35のダメージを与える 100% 相対(C) 相対(C) 後列:焼却の火閃範囲内の敵へのステータス変化効果を無効にし(1ターン)、更に2回ATx0.4のダメージを与える 100% 相対__ 絶対(C) 男性 コスト:5 限界突破 AG 34( ――― ) AT 040 → [ 060 ] HP 096 → [ 144 ] Lv40 EX128 行動 発動 効果1 効果2 R+アヤ 特技:夜明けの旭光[ゲージ03]味方全体にかかっているマイナス効果を打ち消し、敵全体にかかっているプラス効果を打ち消す 100% 絶対__ 絶対__ 前列:赤衣の順風範囲内の赤属性の味方のATをATx0.45アップする(2ターン) 100% 絶対(C) なし 中列:暁の神聖範囲内の一番ATが高い赤属性の味方にかかっているマイナス効果を打ち消し、更に同じ範囲の味方のATをATx0.5アップする(1ターン) 100% 絶対__ 絶対(C) 後列:勇気の灯火範囲内の一番ATが高い赤属性の味方に3ターン戦闘不能にならないトランスの効果を与える 100% 相対__ なし 女性 コスト:4 限界突破 AG 28( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 096 → [ 144 ] EX129 EX130 EX131 EX132 SR+イシュタル能力:守命3 無痍 SR+エア能力:天翔3 恒浄 R+アプスー R+ナンシェ コスト:5 AG 39 ( ――― ) コスト:6 AG 12 ( 天翔42 ) コスト:5 AG 35 ( ――― ) コスト:4 AG 29 ( ――― ) 進化前:SRイシュタル 進化前:SRエア 進化前:UCアプズx2 進化前:Rナンシェ +【SR+イシュタル*40】【SR+エア*40】【R+アプスー*01】【R+ナンシェ*01】 Lv40 EX129 行動 発動 効果1 効果2 SR+イシュタル能力:無痍 守命3 特技:魔性の裂情[ゲージ04]敵全体にAT分のダメージを与え、更に混乱の効果を与える(2ターン) 100% 絶対__ 絶対__ 前列:破滅の抱擁範囲内の敵にかかっているダメージ無効効果を打ち消し、更にATx0.75のダメージを与える 100% 絶対__ 絶対(C) 中列:情熱の祝福範囲内の味方のATをATx0.3アップし(2ターン)、更に戦闘不能効果を無効にする(2ターン) 100% 相対(C) 相対__ 後列:炸裂の恋文範囲内の敵に効果対象のキャラのATが40以下になった場合にATx0.8のダメージを与えるバーストの効果を与える(2ターン) 100% 絶対(C) なし 女性 コスト:5 限界突破 AG ( ――― ) AT 040 → [ 060 ] HP 096 → [ 144 ] Lv40 EX130 行動 発動 効果1 効果2 SR+エア能力:天翔3 恒浄 特技:不活の呪縛[ゲージ04]敵全体にAT分のダメージを与える呪いを与え、更にステータス変化効果を無効にする(1ターン) 100% 絶対__ 絶対__ 前列:浄化の魔杖範囲内の敵へのステータス変化効果を無効にし(1ターン)、更にATx0.8のダメージを与える 100% 絶対__ 絶対(C) 中列:理性の放逐範囲内の敵のオーラを解除し、更にATx0.7のダメージを与える呪いの効果を与える 100% 絶対__ 絶対(C) 後列:星霜の雫味方全体にかかっている効果を打ち消し、更にHPを最大値を超えてATx0.4回復する 100% 絶対__ 絶対(C) 男性 コスト:6 限界突破 AG 12( 天翔42 ) AT 040 → [ 060 ] HP 120 → [ 180 ] Lv01 EX131 行動 発動 効果1 効果2 R+アプスー 特技:深淵の巨影[ゲージ03]自身のATをAT分アップし(2ターン)、更に自身へのダメージを無効にする(2ターン) 100% 相対__ 相対__ 前列:太古の鉤爪範囲内の敵にATx0.55のダメージを与え、更に一番HPの低い敵にATx0.3のダメージを与える 100% 絶対(C) 絶対(C) 中列:原初の大顎範囲内で一番HPが低い敵にATx1.2のダメージを与え、更に同じ範囲の敵へのダメージを25%増加する(2ターン) 100% 絶対(C) 絶対__ 後列:潮目の突撃範囲内の味方のHPをAT分ダウンさせ、範囲内の敵にATx1.3のダメージを与える 100% 相対__ 相対(C) その他 コスト:5 限界突破 AG 35( ――― ) AT 040 → [ 060 ] HP 096 → [ 144 ] Lv01 EX132 行動 発動 効果1 効果2 R+ナンシェ 特技:幽界の衣[ゲージ02][オーラ] 範囲内の味方に対しダメージを一回だけ耐えるシールドを形成する 100% 相対__ なし 前列:夢幻の護り味方全体で一番HPが低いキャラに対しダメージを一回だけ耐えるシールドを2枚形成し(2ターン)、更に同じ範囲の味方のHPをAT分回復する 100% 絶対__ 絶対(C) 中列:不可視の鱗盾範囲内の味方に対しダメージを一回だけ耐えるシールドを形成し(2ターン)、更に範囲内の一番HPの低いキャラに対しダメージを一回だけ耐えるシールドを形成する(2ターン) 100% 相対__ 相対__ 後列:夢遊の解呪範囲内の味方にかかっている混乱効果を打ち消し、更にHPをATx0.35回復する 100% 絶対__ 絶対(C) 女性 コスト:4 限界突破 AG 29( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 096 → [ 144 ] EX133 EX134 EX135 EX136 SR+エレシュキガル能力:熄縛 怨魂2 SR+シン能力:神速3 光壁3 R+ネルガル配置:後列 R+ニンガル コスト:4 AG 36 ( ――― ) コスト:5 AG 21 ( 神速51 ) コスト:6 AG 33 ( ――― ) コスト:3 AG 17 ( ――― ) 進化前:SRエレシュキガル 進化前:SRシン 進化前:Rネルガル 進化前:Rニンガル +【SR+エレシュキガル*40】【SR+シン*40】【R+ネルガル*01】【R+ニンガル*01】 Lv40 EX133 行動 発動 効果1 効果2 SR+エレシュキガル能力:熄縛 怨魂2 特技:冥府の嫉妬[ゲージ05]敵全体にATx1.5のダメージを与える呪いの効果を与え、更に行動不能にする(3ターン) 100% 絶対__ 絶対__ 前列:遺恨の嘲笑範囲内の敵にアンデッドの効果を与え(1ターン)、更にHPをATx0.45回復する 100% 絶対__ 絶対(C) 中列:魂の収穫範囲内の敵のHPを平均化し、更にAT分のダメージを与える呪いの効果を与える 100% 絶対__ 絶対(C) 後列:不浄の契約敵全体にATx0.6のダメージを与える呪いの効果を与える 100% 絶対(C) なし 女性 コスト:4 限界突破 AG 36( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 096 → [ 144 ] Lv40 EX134 行動 発動 効果1 効果2 SR+シン能力:神速3 光壁3 特技:月牙の領域[ゲージ04][オーラ] 敵全体の生存しているキャラにランダムで3回AT分のダメージを与え、更に同じ範囲内の敵へのダメージを50%増加する 100% 絶対__ 絶対__ 前列:堕落の影剣範囲内の敵にATx0.7のダメージを与え、更にAGの増減値を反転する効果を与える(1ターン) 100% 絶対__ 絶対__ 中列:黒装の障壁範囲内の黒属性の味方へのダメージを30%軽減し(2ターン)、更にダメージの50%を毒の効果(2ターン)で受け返すトラップを付与する(2ターン) 100% 相対__ 相対__ 後列:無明の灯籠(とうろう)範囲内の黒属性の味方へのダメージを無効にする(2ターン) 100% 相対__ なし 男性 コスト:5 限界突破 AG 21( 神速51 ) AT 040 → [ 060 ] HP 096 → [ 144 ] Lv00 EX135 行動 発動 効果1 効果2 R+ネルガル配置:後列 特技:冥界の統治者[ゲージ03]自身に3ターン戦闘不能にならないトランスの効果を与え、自身のATをAT分アップする(3ターン) 100% 相対__ 相対__ 前列:冥府の死霊敵全体で一番ATが高いキャラにATx1.8のダメージを与える呪いの効果を与え、自身にATx2.0のダメージを与える呪いの効果を与える 100% 絶対(C) 相対__ 中列:沸き立つ悪疫範囲内の敵にATx0.9のダメージを与える呪いの効果を与え、自身にAT分のダメージを与える呪いの効果を与える 100% 絶対(C) 相対__ 後列:死烈の呪言敵全体にATx0.7のダメージを与える呪いの効果を与え、範囲内の味方を犠牲にする 100% 絶対(C) 相対__ 男性 コスト:6 限界突破 AG ( ――― ) AT 000 → [ 000 ] HP 000 → [ 000 ] Lv01 EX136 行動 発動 効果1 効果2 R+ニンガル 特技:荒廃の眼差し[ゲージ03]敵全体で一番HPが高いキャラを行動不能にし(2ターン)、敵全体で一番HPが低いキャラを行動不能にする(2ターン) 100% 絶対__ 絶対__ 前列:月下の狂騒範囲内で一番ATが高いキャラに混乱の効果を与え(2ターン)、更に同じ範囲の敵へのダメージを40%増加する(2ターン) 100% 絶対__ 絶対__ 中列:幽玄の拘束範囲内の敵で一番コストの低いキャラの通常行動の発動確率を100%ダウンさせる(2ターン) 100% 絶対__ なし 後列:白夜の反転範囲内の敵で一番ATが高いキャラにATとAGの増減値を反転する効果を与える(2ターン) 100% 絶対__ なし 女性 コスト:3 限界突破 AG 17( ――― ) AT 024 → [ 036 ] HP 072 → [ 108 ] EX137 EX138 EX139 EX140 SR+アンラマンユ能力:撃昂2 熄縛 SR+スサノオ能力:躍神3 治癒2 護慧2配置:中列・後列 R+ジャンヌ・ダルク R+アルル コスト:5 AG 38 ( ――― ) コスト:7 AG 11 ( ――― ) コスト:3 AG 31 ( ――― ) コスト:4 AG 27 ( ――― ) 進化前:SRアンラマンユ 進化前:SRスサノオ 進化前:Rジャンヌ・ダルク 進化前:Rアルル +【SR+アンラマンユ*40】【SR+スサノオ*40】【R+ジャンヌ・ダルク*01】【R+アルル*01】 Lv40 EX137 行動 発動 効果1 効果2 SR+アンラマンユ能力:撃昂2 熄縛 特技:悪辣(あくらつ)の暴挙[ゲージ04]敵全体の生存しているキャラから3体に効果対象のキャラがAT10以上になった場合にAT分のダメージを与えるバーストの効果を与え(1ターン)、更に同じ範囲の敵へのステータス変更効果を無効にする(1ターン) 100% 絶対__ 絶対__ 前列: 原始の悪意敵全体で一番HPが低いキャラに2回ATx0.65のダメージを与え、更に同じ範囲の敵に効果対象のキャラのHPが80以上になった場合にATx0.5のダメージを与えるバーストの効果を与える(1ターン) 100% 絶対(C) 絶対(C) 中列:災禍の多殺者敵全体にATx0.1のダメージを与え、更にATx0.35のダメージを与える 100% 絶対(C) 絶対(C) 後列:悪逆の伏兵敵全体で空いているマスにHP10/AT1/AG1のファミリアをランダムで1体生成し、更に敵全体のファミリアに効果対象のキャラのATが10以下になった場合にATx0.8のダメージを与えるバーストの効果を与える(2ターン) 100% 絶対__ 絶対(C) その他 コスト:5 限界突破 AG 38( ――― ) AT 040 → [ 060 ] HP 088 → [ 132 ] Lv40 EX138 行動 発動 効果1 効果2 SR+スサノオ能力:躍神3 治癒2 護慧2配置:中列・後列 特技:八首落とし[ゲージ05]敵全体の生存しているキャラにランダムで8回分ATのダメージを与え、自身を行動不能にする(2ターン) 100% 絶対__ 相対__ 前列:建速須佐之剣(たけはやすさのつるぎ)範囲内の敵にかかっている効果を打ち消し、更にATx1.3のダメージを与える 100% 相対__ 絶対(C) 中列:十握(とつか)の剛剣範囲内の敵にATx1.2のダメージを与える 100% 相対(C) なし 後列:破砕の断刀範囲内の敵にかかっているダメージ軽減効果を打ち消し、更にATx0.6のダメージを与える 100% 絶対__ 絶対(C) 男性 コスト:7 限界突破 AG 11( ――― ) AT 048 → [ 072 ] 前列パワーアップ HP 112 → [ 168 ] Lv01 EX139 行動 発動 効果1 効果2 R+ジャンヌ・ダルク 特技:聖少女の盟約[ゲージ04]味方全体への戦闘不能効果を無効にし(2ターン)、ATをATx0.5アップする(2ターン) 100% 絶対__ 絶対__ 前列:神聖の斬撃範囲内の敵にかかっている反射効果を打ち消し、更にATx0.6のダメージを与える 100% 絶対__ 絶対(C) 中列:勇気の道標範囲内の味方のクリティカルLV2の確率を20%アップし(2ターン)、更にATx0.2アップする(2ターン) 100% 絶対__ 絶対(C) 後列:敬虔な祈り範囲内の味方のAGをATx0.25アップする(2ターン) 100% 絶対(C) なし 女性 コスト:3 限界突破 AG 31( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 040 → [ 060 ] Lv01 EX140 行動 発動 効果1 効果2 R+アルル 特技:崩れずの群れ[ゲージ03]敵味方全体の空いているマスにHP10/AT1/AG1のファミリアを生成し、味方全体のファミリアへのダメージを無効にする(2ターン) 100% 絶対__ 絶対__ 前列:霊魂の援軍範囲内の味方の空いているマスにHP10/AT1/AG1のファミリアをランダムで2体生成し、更に同じ範囲内のファミリアの行動を攻撃行動に変更する(2ターン) 100% 絶対__ 絶対__ 中列:佇む幻兵敵全体の空いているマスにHP10/AT1/AG1のファミリアをランダムで2体生成する 100% 絶対__ なし 後列:土塊の壁味方の範囲内の空いているマスにHP10/AT1/AG1のファミリアをランダムで1体生成し、更に同じ範囲のファミリアの行動を攻撃対象変更行動に変更する(2ターン) 100% 絶対__ 絶対__ 女性 コスト:4 限界突破 AG 27( ――― ) AT 032 → [ 048 ] パワーアップなし HP 088 → [ 132 ] カード名(五十音)検索 and or トップページ LE01-シンボルカード LE02-スペシャルカード ANTH-アナザーカード TNMT-トーナメントカード TSKY-天空のスカイガレオン No.01-オリンポス(覇王覚醒) No.02-インダス(輪廻転生) No.03-スカンディナヴィア(夢幻泡影) No.04-エジプト(起死再生) No.05-ケルト(神騎伝承) No.06-マヤアステカ(創紀探究) No.07-メソポタミア(栄華盛衰) No.08-黄河(奉神演舞) ET.01-古のオリンポス ET.02-神秘のインダス ET.03-幻想のスカンディナヴィア ET.04-悠久のエジプト ET.05-系譜のケルト ET.06-究理のマヤアステカ ET.07-興亡のメソポタミア ET.08-創世の黄河 能力の補足説明
https://w.atwiki.jp/soq_skygalleon/pages/27.html
カード番号 属性 レアリティ 名前 コスト AG 配置制限 分類 能力 入手方法 EX121 緑 SR+ エンリル 6 37 中・後 男性 天翔1 撃昂2 エンリル EX122 緑 SR+ ニンフルサグ 4 8 - 女性 光壁3 守命3 ニンフルサグ EX123 緑 R+ フンババ 5 24 前・後 その他 フンババ EX124 緑 R+ ニンリル 2 32 - 女性 ニンリル EX125 赤 SR+ アントゥ 3 14 - 女性 封迅 治癒2 護慧2 アントゥ EX126 赤 SR+ マルドゥク 8 16 - 男性 護神 怨魂3 撃昂3 マルドゥク EX127 赤 R+ シャマシュ 5 34 - 男性 ウトゥ EX128 赤 R+ アヤ 4 28 - 女性 アヤ EX129 青 SR+ イシュタル 5 39 - 女性 無痍 守命3 イシュタル EX130 青 SR+ エア 6 12 - 男性 天翔3 恒浄 エア EX131 青 R+ アプスー 5 35 - その他 アプズ×2 EX132 青 R+ ナンシェ 4 29 - 女性 ナンシェ EX133 黒 SR+ エレシュキガル 4 36 - 女性 熄縛 怨魂2 エレシュキガル EX134 黒 SR+ シン 5 21 - 男性 神速3 光壁3 シン EX135 黒 R+ ネルガル 6 33 後 男性 ネルガル EX136 黒 R+ ニンガル 3 17 - 女性 ニンガル EX137 無 SR+ アンラマンユ 5 38 - その他 撃昂2 熄縛 アンラマンユ EX138 無 SR+ スサノオ 7 11 中・後 男性 躍神3 治癒2 護慧2 スサノオ EX139 無 R+ ジャンヌ・ダルク 3 31 - 女性 ジャンヌ・ダルク EX140 無 R+ アルル 4 27 - 女性 アルル
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【TOP】【←prev】【HuCARD】【next→】 MESOPOTAMIA タイトル MESOPOTAMIA メソポタミア 機種 PCエンジン 型番 AT03001 ジャンル アクション 発売元 アトラス 発売日 1991-10-4 価格 6800円(税別) ストーリー 説明書に記載なし 操作方法 方向キー 自機の操作に使用 SELECTボタン タイトル画面で、ゲーム中の音楽をモノラル、ステレオどちらにするか選択します。 RUNボタン ゲームスタート、およびゲーム中のポーズの使用します。 Iボタン ジャンプ。自機が曲がっている状態では、直立状態になります。 IIボタン 時機のショットを発射します 自機の形が直立状態のときに、方向キー下でしゃがむ。 駿河屋で購入 PCエンジン
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メソポタミア神話 メソポタミアの神々
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Index メソポタミア神話 ちょうど、現在のイラク共和国にあたる地域に、紀元前3000年から2500年間ほど栄えていたメソポタミア文明に伝わっていたさまざまな神話群のこと。 語られた時代や言語によってシュメール神話とアッカド神話に分けられ、アッカド神話はさらにバビロニア神話とアッシリア神話に分かれる。ただしこの最後の二つは方言のようなものであり、神話としては内容にほとんど違いはない。 世界最古の都市文明を興したシュメール人は、その後アッカド人勢力に征服された。 しかし、シュメール神話の基本的な体系や神々は、名前をアッカド語に変えながらも大きく生き残った。そのため、シュメール神話とアッカド神話を単純に切り離すことはできず、逆に一緒に扱うほうが楽であることが多いため、これらをまとめてメソポタミア神話と呼ぶ。 メソポタミア文明はイランやアナトリア(トルコ)、シリア・パレスチナ、エジプトなどの周辺文明に大きな影響を与えた。それは神話も同じである。 たとえば『旧約聖書』の洪水伝説は、その起源(または、共通の起源に由来する)がアッシリア語の『ギルガメシュ叙事詩』に知られており、さらに古いシュメール神話にも洪水伝説を見出すことができる。 アンズー イシュタル イルルヤンカシュ エンキドゥ ギルガメシュ ティアマト マルドゥク
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メソポタミアをお気に入りに追加 メソポタミアの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 メソポタミア <保存課> 使い方 サイト名 URL メソポタミア <情報1課> #bf メソポタミア <情報2課> #blogsearch2 メソポタミア <情報3課> #technorati メソポタミア <報道課> 青いガラス玉が弥生時代に「草原の道」を1万キロメートル! 約2千年前の交易が明らかに〈AERA〉(AERA dot.) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 4000年前の古代バビロニア語を映画「エターナルズ」のために復活させた研究者の奮闘 - GIGAZINE 清掃員はロバ、夜はクラシック音楽でリラックス トルコ:時事ドットコム - 時事通信 エルビル・チャリティマラソンに参加 - Newsweekjapan 第92回都市対抗野球:黒獅子追い、球音高く 昭和、平成、令和--熱き戦いの歴史 都市対抗野球28日開幕 - 毎日新聞 「フランスのトランプ」極右のエリック・ゼムールがフランス随一の知性エマニュエル・トッドと激論(クーリエ・ジャポン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「フランスのトランプ」極右のエリック・ゼムールがフランス随一の知性エマニュエル・トッドと激論 | フランス大統領選の有力候補として世論調査で目下2位 - courrier.jp 1万2千年前「世界最古の神殿」日本隊が調査へ 文明の起源探る(朝日新聞デジタル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 豪雨とともに始まった今年の雨季 - Newsweekjapan 久しぶりの一時帰国と「コロナ・カルチャーショック」 - Newsweekjapan 「中国経済の減速、その要因は?」ABCash児玉隆洋(GOETHE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 北陸ひと模様:新天文台設置呼びかける県天文学会長 川口勝之さん(64) 星空の魅力、伝え守りたい /富山 - 毎日新聞 とこしえのワイン造り、自文化を守るトルコ少数民族アッシリア人(AFPBB News) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ワクチンパスポートを使ったイラクへの帰還 - Newsweekjapan 奈良の大仏造立からの鋳物会社、クラウドファンディングで業容改革 - 日経ビジネスオンライン 盗み出された文化財を取り戻す闘い...「やったふり」で終わらせるな - Newsweekjapan 22年1月19日発売『Fate/Grand Order -終局特異点 冠位時間神殿ソロモン-』Blu-ray&DVD特典に奈須きのこ脚本原案用シナリオの追加決定! - PR TIMES MITテクノロジーレビュー[日本版] Vol.5刊行に寄せて - ASCII.jp 古代の「二日酔い対策」指輪か、イスラエルで発見 - CNN.co.jp 『エターナルズ』は観る者を試す 観客の手に委ねられたヒーローたちの希望(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 11.オリエント世界をはじめて統一した専制帝国【世界史】 | - ラブすぽ 人間と機械の知恵比べ。「そろばんvs電動計算機」計算対決 - TABI LABO 【FGO】「好きな星4サーヴァント」ランキングNo.1が決定! 3位は「エミヤ」(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【プレビュー】原石からジュエリーまで、宝石のすべてが分かる―― 特別展「宝石 地球がうみだすキセキ」 国立科… - 読売新聞社 3.大河の辺(ほとり)で花開く小河川文化の集合体【世界史】 | - ラブすぽ 2.農業と都市国家を生み出した灌漑技術【世界史】 | - ラブすぽ EUとベラルーシの政争の道具にされるイラクの人々 - Newsweekjapan 考古学誕生から200年、最初は盗掘と大差なかった(ナショナル ジオグラフィック日本版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 疫病の起源に思いを馳せてみて - 日経メディカル 地域・文化|【縄文道通信第80号】縄文人と古代ユダヤ人~縄文道―武士道―未来道(中)|NetIB-News - NET-IB NEWS 「世界最古の幽霊の絵」が古代バビロニアの粘土板に描かれている - GIGAZINE 【パズドラ】直近では一番の『引き得』ガチャが来た! 今週のガチャラインナップ! - AppBank.net イラクを蝕む水不足問題 - Newsweekjapan 紀元前から使われてきた鎮痛剤「ケシ」は恐ろしい麻薬なのか?(幻冬舎ゴールドオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「日本から学ぼう」を訴える候補も... 総選挙を控えるイラクの今 - Newsweekjapan 【書評】「命の水」をめぐる女神たちの物語:フレッド・ミニック著『ウイスキー・ウーマン』(nippon.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ギルガメシュ叙事詩の粘土板、米からイラクに返還:時事ドットコム - 時事通信 トルコがイラク国内で軍事作戦を展開、その目的とは? 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