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糞プレイをしたくて銃スカウトにしたのは明白 それを後付けで銃スカウトがどんなものかどうかわからない、 fezでの評価を知らない、という言い訳がまかり通れば何でもアリの無法地帯になってしまう。 はっきり言って銃カスや擁護者の意見反論でも何でもなく、屁理屈の域を出ないよ。 書き込み主(銃カス)はゴネてないで壷を割った方がいい しっかり罪を認識しなさい。 はっきりいって遠距離からクソの役にも立たない攻撃を打ってる今の銃カスは異常だ。 今回の件が実名報道で公になり銃カスが反省して、模倣犯がいなくなることを切に望む。 オイルはほぼ被りなしなので硬直とるならオイル アシッド・ヴェノムは偏差であてるもの
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職とスキル説明はry はいスカウト スカウトは近距離であればデバフをメインで戦う短剣 遠距離からダメージをばらまいたり状態異常を与える弓 ポヒュ (銃) 耐性が控えめなので火力スキルを3発程度貰うと死ぬ スキル構成上↑で触れてるが3つに分かれる 短剣全スキルがデバフ付与 射程が割と短い 弱っていく相手を蹂躙するドSの極み ある程度のPSが無いと餌と化すドMの道へ 半透明になるスキルを使うと服が透ける(♂も♀も) 弓遠距離から範囲にダメージをばらまくスキル有 故に被せすい 故に味方から罵声を浴びる 喜べる人は適正 超遠距離から鈍足・ヒート・ポイズンを与えられる 瀕死を超射程で打ち落とすスキル有(但しゴルゴではないので威力控えめ) 被せるなしね ぽひゅ じゃねぇ 銃スキル音でやる気を半分失う 火系スキルを強化するスキル 敵の攻撃力を半分にするスキル その他援護スキル多め 正直初心者と中級者と上級者にお勧めできない 味方をストレスで殺す事が出来る 上手い使い手だとラインがすごい勢いで押し上がる
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スカウト考察と言う名の弓スカ考察を作成したけど、びみょいので新規作成。 弓スカウトの基本 弓スカウト(以下弓スカ)の特徴としては、敵の牽制・逃げる敵への止めが主な仕事になります。 ROOTや気絶状態の敵を痛めつけるのはヲリや皿のお仕事です、邪魔しないようにしましょう。出来れば痛めつけてる最中に、他の敵を牽制する事を意識すると良いです。 弓スカは1対1には不向きです。無理だと感じた場合は逃げることを心がけましょう。 弓スカのスキル ここでは1部のスキルについて説明します。 アローレイン 長距離攻撃であり広範囲攻撃でもある優秀なスキルです。 皿やスカにはもちろん、エンダーベインを持つヲリにも効果的にダメージを与えることが出来ます。 数人で連携して打ち込むことで弾幕を作成して敵の進軍を止めたり、ヲリと後衛を分けることも出来ます。 また段差を無視することが出来るので、崖下・崖上から敵の集団に打ち込むと幸せになります。 イーグルショット 全職のスキルの中で最も射程の長いスキルです。 体力が残り少なくなって離脱しようとする敵に止めを刺す場合に使うことが多いです。 ただし、当り範囲がとても狭いためにジグザグに動かれると当て難かったりもします。 この場合は動く方向を予測するか、
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銃スカウトの立ち回り方 銃スカウトは弾幕牽制能力が低めになっており、その代わりアシスト系スキルが特化された職業です。 その為、咄嗟のスキル選択が難しく、中級者~上級者向けの職業と言えます。 直線上に飛ばすスキルが多く、平坦なMAPで真価を発揮します。 逆に凹凸が多いMAPでは、本来の力を発揮することができません。 オイルショットは隙が少なく、Pw消費も低いのでこれを主体に立ち回りましょう。 使用頻度の高いスキル オイルショット 敵へオイル性の弾を撃つスキル。隙が少ない。 オイル状態の敵は、火系スキルを食らうと発火し追加ダメージを受ける。 アシッドショット 敵の武器へ硫酸弾を撃つ。隙が少ない。 この弾を受けた敵は数秒間攻撃力が半減する。 トライヴェノム 敵へ毒性の拡散弾を撃つ。貫通するのが特徴。 高速毒DOTダメージが非常に強力。 上へ戻る コメント 最新の20件を表示しています。 名前 ©2013 ファンタジーアースゼロ K鯖カセドリア私的ガイドブック 通知表wiki ©2005-2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.Licensed to Gamepot Inc.
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目次 スカウトとは特徴 戦略上の役目 実際の動き白兵補助 射撃補助 地形何を使うか? どのように置くか? 対スカウト 総評 スカウトとは 特徴 特殊能力「スカウト」は配置段階で発生する能力であり、 障害物に隠れていて敵から見えない状態であり、かつ敵から24cm以上離れていれば、 どんな場所にでも配置できると言う特殊能力である(例外あり) 戦略上の役目 スカウトの役目は何個かあるが、全ては敵陣を崩す役目を担う事になる。 第一の役目は何と言っても、「敵の16cm以内に入って行進移動を妨害する事」である。 それ故に無理に突撃したりせず、ひたすら生き残る事が一番重要だ。 勿論、その時であっても敵の視界に入ってはいけない。 多くのスカウトは、「分散隊形」を同時に持っているので、纏わり付くのはお手の物。 初期配置段階では妨害できないので、先手を取れるかどうかで働き振りが大きく変わるUnitでもある。 地形配置も重要で、置き方1つで試合が決まる可能性もある。 実際の動き 白兵補助 白兵補助に使うスカウトは、主に包囲攻撃の補助に使う。 敵だけが自由に動けないので簡単に包囲できるだろう。 白兵戦が行えるレベルの兵科ならば、そいつ自身も包囲の一環を担う事が出来る。 ただ、単なる分散隊形やファストキャバルリーでも同じ役目をする事ができる。 射撃補助 恐らくこちらが本体。代わりの役目が出来る兵科が飛行unitぐらいしか存在しない。 射撃の強い兵科だと、単純に接近されるまでの時間を稼ぐだけでも敵にとっては脅威となる。 焦って突撃をさせるプレッシャーにもなる。先手を取れると効果が非常に大きい。 地形 何を使うか? ベストは「森(or林)」。 しかし、相手がウッドエルフとかだとそれでは即死なので次点で「薄めの壁」。 「入れない建物」などの厚みがある物は使用しない方が良い。 どのように置くか? 射撃をしたいなら、とりあえずスタート地点だけ確保する形で敵陣の後ろの方に置く。 前に置き、丘を取って見下ろして撃つのもいいが、2つも都合よく地形が取れる可能性は稀。 白兵がしたい場合は、敵陣のすぐ前辺りに配置する。 壁なら自分が隠れられる程度の横幅で若干斜めに配置する。真横に配置すると、こちらも見えないし殴れない。 森なら全く気にする必要なし。 ただ、軍配置で入れ替わる可能性がある事も考慮しておこう。 対スカウト ユニット対策に纏めました。 総評 アーミーにあるなら使いましょう。 戦略の幅が段違いです。
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カブ隊ってどんなとこ? ボーイスカウトの中で小学校2年生の9月から小学校5年生までの少年少女を対象として活動する部門です。 家庭や近隣社会での生活指導及び組や隊の活動に参加することによって、よい社会人としての基本を修得し、ボーイスカウトへの上進を目指すことを目的とします。 カブスカウト活動の目標 カブ隊は下記のことを狙いとしています。 小グループの中で、相互に影響しあう機会を増やすこと 自分で考え、自分のことは自分ですること みんなでルールを作ってなかよく遊ぶこと 深く考える力を育てる 自然に親しむ 活発に活動させる 体験を通じて学ばせる 楽しみや喜びをわかちあう カブスカウトの約束 カブスカウトには、その年代にふさわしい表現による 「カブスカウトの約束」と「カブ隊のきまり」を定めています。 これらは「自分に対するつとめ」を中心に設定してあります。 カブスカウトのやくそく ぼく(わたくし)はまじめにしっかりやります。カブ隊のさだめを守ります。 カブ隊のきまり カブスカウトは すなおであります カブスカウトは 自分のことを自分でします カブスカウトは たがいに助けあいます カブスカウトは おさないものをいたわります カブスカウトは すすんでよいことをします
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今はなきスミさんのスカウトの戦争で役に立たない立回り スキル 技名 弓 トゥルー3 イーグル1 短剣 アムブレ2 ポイズンブロウ1 パニ3 1とりあえず開幕はパニでしとめる敵いないんでトゥルーであくせくダメージをより多くだせる皿に粘着します。 2HPが減ったままの人が増えてきたらハイドをします。(cost制の前はPOWPOTをここで飲んでました。今はきついと思います) 3ハイドで敵陣へもぐる際、基本だと思いますがなるべく人のいない場所を通ります。その時移動は常にジャンプしつづけてください。これでぐんと発見されにくくなると思います。 4次にパニする対象ですが、皿>スカ>>>>>>>>>>>両手∞>>KATATEです。片手はパニ見えた瞬間バッシュで間に合う場合もありますし、硬いんでやらないほうが懸命だと思います。(片手にパニする人がいたらよく訓練されてる兵士だなっと思ってあげてください。) 5パニで絶好のポイントは逃げ場が確保されている場所です。たとえば、岸↑でパニして終ったら岸↓へジャ~ンプ☆ミってな感じで逃げれます。あと広い平地が実は成功率高かったりします。 6ATがパニの天敵ですがご存知と思いますがATを背後にしてパニなら大丈夫です。しかしAT2本並んでいるところはミスするときがあるので効率のよさからいってAT2本のとこは素直にトゥルーがいいかも 7パニのあたり判定ですが、実際よく分かりません。どうみてもあたったと思ったときでもあたらないことあるしようわかりません。ひとついえる事が後ろへ逃げている敵にはパニは当たりません。これはガチ。で おすすめなパターンは 前線へ行ってスキルを発動させて後ろへ後退してくるのをパニ!! 後ろで詠唱orPOTを使った瞬間をパニ!!詠唱中はずっと俺のターンできます。 アローレインをうちまくってパワー回復中のお座りスカウトさんをパニ!! 結構怖いのがトゥルー連打スカウト。後ろにもトゥルー当たり判定ありますので連打しきったなぁと思ったらパニを! 8パニの追撃ですが私は死なないパニを目指しているのでアムブレを入れてます。大抵ここで倒せますが、ミリ残っちゃってる時がたまにあります。そういう時は持ち替えマクロで弓に持ち替えてステップでPOW回復をしつつトゥルーでキル取ります。このとき下手な人はステップしながら逃げてくれるのですごく当て安いです。うまい人はとにかく回復アイテム連打してきますけどね(´・ω・`) 9ヲリとの戦い方はアムブレ→レッグ(当たり判定かなり広い)→ガドブレ→トゥルーでずっと俺のターンできます。 10パニを使う利点はハイドをしてヲリでも突っ込めない場所へいってキルを取ってくることです。だからあとちょっとで味方が倒せそうな敵をパニするのは効率悪いです。だからやるんだったら味方の攻撃が届かないような敵をパニすることが上策であると思います。敵陣へ突っ込んでいってミリな敵がいたらリスクの大きいパニをするよりトゥルーのがいいとおもいます。 補足 パニはダメージソースとしてではなくてキルを取るためのスキルだと私ははおもっています。だからPCダメージがキル×1k÷2とかよくあります。HP減らして下がってもらうのもありなのかな? 以上 ハイエナなプレイであんまうまくないスカウトの立回りでした
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スカウトの役割・特徴 弓スカウト 短剣スカウト ハイブリスカウト スカウト考察(スミさん編) スカウトスキル考察 弓スカ体験談
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個人的な観点からスカ考察。 弓スカ 覚えておくべき点 どこをどう見てもプレイヤースキルが重要になります。 PCのスペック次第ではストレスが(ry 弓スキルを正確に当てるためには、移動方向をある程度予測する必要があります。気持ち半キャラ分ずらす(※1)と当たりやすいかもしれません。 ROOTまたは気絶中の敵を狙う場合は、周りに味方ヲリ・皿が居ないか注意してください。居る場合は自重するか、的に群がる味方を狙いに来た敵を迎撃すると良いかもです。(※2) ピアはむやみに連発すると、周りの味方から怒られる心配があります。退却戦や、ROOT・気絶中の味方に群がる敵を吹き飛ばす際にご使用ください。 ログマール古戦場の様な乙型MAPや、ダガー島等のMAPは弓スカの聖地です。 ※1…オンラインゲームである以上、避けては通れない道。それがタイムラグ どれだけの性能をのPCを持っていたとしても完全に防ぐことは出来ません。って事でそのラグを先読みして打つ、【偏差撃ち】なる技術があります。 ※2…ROOT、気絶中の敵はそりゃもういい的です。ですが、このゲームの仕様で 【小ダメージと大ダメージが同時に入った場合、小ダメージが優先され大ダメージは消える】のです。 なので、大ダメージを出しにくいスカウトの場合は仲間が居た場合は任せてしまった方が早く相手を倒せる事になるのです。 付近に大ダメージが見込める仲間が居ない場合、スパイダーウェブなど、妨害スキルを状態異常終了間際に入れるとGJです。 注釈ながいや(゚∀。) 乙型MAPでの立ち回り方 敵が中央突破を図る場合 敵が中央細道から突進してくる場合は、崖下からレインを放ってあげましょう。 気持ち敵前線の後ろを狙うと、ヲリの影から狙っている皿・スカを虐める事が出来ます。 たまーに味方最前線付近を狙うと、妨害狙いのハイドスカが燻り出されます。 レインだけで与ダメランクに乗ることも難しくありません。 敵が降下を仕掛けてくる場合 主にこちらが攻めの場合ですが、敵が崖から降下する作戦を取ってくることがあります。 この場合は、中央に残って守る敵をレインやピアで虐めてあげましょう。 降下する敵を迎撃する場合は、味方ヲリと皿の中間に立つ様な感じで立ち回ります。 または、段差の上から敵皿目掛けてレインを放ってあげると良いです。 こちらから降下を図る場合 降下作戦に着いていく場合は、敵皿・スカを中心に攻撃するしかありません。 個人個人の連携を中心に立ち回ってください。 ダガー島系MAP ここではレイン及びトゥルーがかなり役に立ちます。 ついでにピアもそれなりにお役立ちですよ! レイン・トゥルーの使い方 ダガー島MAPは橋が多いので、移動範囲がかなり制限されやすいです。 つまり、範囲攻撃をすることで複数の敵にHITしやすくなります。 長距離広範囲のレインの場合は、橋の両端少し後ろから、 長距離貫通型のトゥルーの場合は、橋の端から端を交差するように打つことで効率よくダメを稼ぐことが出来ます。 味方のヲリ皿が突っ込んでる時に、レインやトゥルーを打つとダメ被りを起こしかねないので注意しる! ROOTを解凍なんてもってのほかだぜフゥーハハハー( A`) ピアの使い方 使える場面は大きく分けて2つ。 1つ目は、開幕直後に突っ込んでくる敵を橋の下に叩き落して時間を稼ぐ。 2つ目は、退却戦時に追ってくる敵を間引く時にです。 それ以外のときに使うと怒られかねないので注意しること。
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ビーバー隊ってどんなとこ? この年代は、ボーイスカウトの中で小学校入学直前の1月から小学校2年生までの児童を対象として活動しています。 隊の活動に参加することによって、自然に親しみ、基本的生活技能や社会性、表現力等を伸ばし、カブスカウトへの上進を目指すことを目的とします。 ビーバースカウト活動の目標 ビーバー隊は下記のことを狙いとしています。 自然に親しませる 表現力を伸ばす みんなとなかよく遊ぶ 深く考える力を育てる 自然に親しむ 活発に活動させる 体験を通じて学ばせる 楽しみや喜びをわかちあう ビーバースカウトの約束 ビーバースカウトには、その年代にふさわしい表現による 「ビーバースカウトの約束」と「ビーバー隊のきまり」を定めています。 これらは「自分に対するつとめ」を中心に設定してあります。 ビーバースカウトのやくそく ぼくは(わたしは) みんなとなかよくします。ビーバー隊のきまりをまもります ビーバー隊のきまり ビーバースカウトは げんきにあそびます ビーバースカウトは ものをたいせつにします ビーバースカウトは よいことをします