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カブ隊ってどんなとこ? ボーイスカウトの中で小学校2年生の9月から小学校5年生までの少年少女を対象として活動する部門です。 家庭や近隣社会での生活指導及び組や隊の活動に参加することによって、よい社会人としての基本を修得し、ボーイスカウトへの上進を目指すことを目的とします。 カブスカウト活動の目標 カブ隊は下記のことを狙いとしています。 小グループの中で、相互に影響しあう機会を増やすこと 自分で考え、自分のことは自分ですること みんなでルールを作ってなかよく遊ぶこと 深く考える力を育てる 自然に親しむ 活発に活動させる 体験を通じて学ばせる 楽しみや喜びをわかちあう カブスカウトの約束 カブスカウトには、その年代にふさわしい表現による 「カブスカウトの約束」と「カブ隊のきまり」を定めています。 これらは「自分に対するつとめ」を中心に設定してあります。 カブスカウトのやくそく ぼく(わたくし)はまじめにしっかりやります。カブ隊のさだめを守ります。 カブ隊のきまり カブスカウトは すなおであります カブスカウトは 自分のことを自分でします カブスカウトは たがいに助けあいます カブスカウトは おさないものをいたわります カブスカウトは すすんでよいことをします
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ビーバー隊ってどんなとこ? この年代は、ボーイスカウトの中で小学校入学直前の1月から小学校2年生までの児童を対象として活動しています。 隊の活動に参加することによって、自然に親しみ、基本的生活技能や社会性、表現力等を伸ばし、カブスカウトへの上進を目指すことを目的とします。 ビーバースカウト活動の目標 ビーバー隊は下記のことを狙いとしています。 自然に親しませる 表現力を伸ばす みんなとなかよく遊ぶ 深く考える力を育てる 自然に親しむ 活発に活動させる 体験を通じて学ばせる 楽しみや喜びをわかちあう ビーバースカウトの約束 ビーバースカウトには、その年代にふさわしい表現による 「ビーバースカウトの約束」と「ビーバー隊のきまり」を定めています。 これらは「自分に対するつとめ」を中心に設定してあります。 ビーバースカウトのやくそく ぼくは(わたしは) みんなとなかよくします。ビーバー隊のきまりをまもります ビーバー隊のきまり ビーバースカウトは げんきにあそびます ビーバースカウトは ものをたいせつにします ビーバースカウトは よいことをします
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ベンチャー隊ってどんなとこ? この年代は、ボーイスカウト運動の中で中学校3年生の9月から20歳未満の青年期の男女を対象として活動する部門です。 ベンチャースカウト活動は、青年期の男女が「スカウト運動の目的」を達成する為に、「ちかい」及び「おきて」の実践とグループワークの手法を用いたプログラム活動をとおして、自ら考えて行動し、その結果に責任を負うことができるよう育てることを目指します。 ベンチャースカウト活動の目標 ベンチャー隊は下記のことを狙いとしています。 ちかいとおきての実践に励み、信仰を深める。 各種の文化的及び社会的活動に参加し、自ら計画したプロジェクトを達成する。 野外活動をとおして、自らの健康の増進をはかり、自己の確立を目指す。 指導者の援助を得て、各種身体的活動に挑戦する。 他の人々への理解を深めるとともに、奉仕の精神を身に付け、団や他部門への協力と地域社会に対する奉仕に努める。 協調性とリーダーシップを養うとともに、社会の一員としての自覚と国際理解を深める。
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カブスカウト基礎知識 カブスカウトの年齢 小学校2年生9月 - 小学校5年生 カブスカウトのやくそく ぼく(わたくし)はまじめにしっかりやります カブ隊のさだめを守ります カブ隊のさだめ 1.カブスカウトは すなおであります 2.カブスカウトは 自分のことを自分でします 3.カブスカウトは たがいに助けあいます 4.カブスカウトは おさないものをいたわります 5.カブスカウトは すすんでよいことをします カブスカウトの敬礼 「カブスカウトのやくそく」にちなみ、右手の2本指(人差し指・中指)だけをV字に開いて伸ばし、右ひじを曲げ、人差し指を帽子のひさしに付ける。 2本の指を開きV字にするのは、2本の指を動物の耳と見立てているためである。 カブサイン カブスカウトの敬礼と同じく右手の人差し指と中指をV字に広げ、右手を肩の上にまっすぐ高く上げる。 カブサインは世界中のカブスカウト共通のサインで、仲間であることを示す「秘密のサイン」である。
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ビーバースカウト基礎知識 ビーバースカウトの年齢 小学校入学前年の9月 - 小学校2年生 ビーバースカウトのやくそく ぼく(わたくし)はみんなとなかよくします ビーバー隊のきまりをまもります ビーバー隊のきまり 1.ビーバースカウトは げんきにあそびます 2.ビーバースカウトは ものをたいせつにします 3.ビーバースカウトは よいことをします ビーバースカウトの敬礼 「ビーバースカウトのやくそく」にちなみ、右手の2本指(人差し指・中指)だけを付けたまま伸ばし、右ひじを曲げ、人差し指を右目の横に付ける。 ビーバーサイン ビーバースカウトの敬礼と同じく右手の人差し指と中指を付けたまま伸ばし、右ひじを曲げ、前腕部を垂直に立てる。 ビーバーサインは、「ビーバースカウトのやくそく」、「ビーバー隊のきまり」を唱えるときに用いる。
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* font(18,#FF0000){ボーイスカウト枚方11団スカウト募集中} 現在ボーイスカウト募集中! 1日体験入隊や、ボーイスカウトとは?との相談も受けております。 質問や相談は下記メールにて受け付けております。 takaki@leto.eonet.ne.jp -------------------------------------------------------
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スキル レベル上昇ごとにクロークフィールドのPG/CPU消費量が15%増加する。 アマースカウト 装備名 TYPE CPU PG アーマー シールド Low high 装備 スカウトA-1 標準 170gF 35kW 170HP 60HP 3 1 2 スカウトA/1シリーズ 高性能 238gF 49kW 170HP 60HP 3 2 2 スカウトak.0 プロトタイプ 340gF 70kW 170HP 60HP 4 2 2 カルダリスカウト 装備名 TYPE CPU PG アーマー シールド Low high 装備 スカウトC-1 標準 174gF 33kW 70HP 130HP 1 3 2 スカウトC/1シリーズ 高性能 244gF 46kW 70HP 130HP 2 3 2 スカウトck.0 プロトタイプ 348gF 66kW 70HP 130HP 2 4 2 ガレンテスカウト 装備名 TYPE CPU PG アーマー シールド Low high 装備 スカウトG-1 標準 165gF 37kW 130HP 70HP 3 1 2 スカウトG/1シリーズ 高性能 231gF 52kW 130HP 70HP 3 2 2 スカウトgk.0 プロトタイプ 330gF 74kW 130HP 70HP 4 1 1 ミンマタースカウト 装備名 TYPE CPU PG アーマー シールド Low high 装備 スカウトM-1 標準 183gF 31kW 70HP 100HP 2 2 2 スカウトM/1シリーズ 高性能 256gF 43kW 70HP 100HP 2 3 2 スカウトmk.0 プロトタイプ 366gF 62kW 70HP 100HP 3 3 2
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スカウト 概要 偵察や調査に役立つ技能です。隠密や隠蔽、探索、危険や罠の感知など、様々な能力を持っています。戦闘における「先制力」の基準となる技能で、敵に先じて行動するにはこの技能の持ち主が必要です。 いくつかの能力は〈金属鎧〉を着用していると、大きな不利を受けます。 経験値テーブルB 可能な行為判定 行為判定名 基準値 隠蔽判定 スカウト技能レベル+器用度ボーナス 解除判定 スカウト技能レベル+器用度ボーナス スリ判定 スカウト技能レベル+器用度ボーナス 変装判定 スカウト技能レベル+器用度ボーナス 罠設置判定 スカウト技能レベル+器用度ボーナス 受け身判定 スカウト技能レベル+敏捷度ボーナス 隠密判定 スカウト技能レベル+敏捷度ボーナス 軽業判定 スカウト技能レベル+敏捷度ボーナス 先制判定 スカウト技能レベル+敏捷度ボーナス 登欅判定 スカウト技能レベル+敏捷度ボーナス 尾行判定 スカウト技能レベル+敏捷度ボーナス 足跡追跡判定 スカウト技能レベル+知力ボーナス 異常感知判定 スカウト技能レベル+知力ボーナス 聞き耳判定 スカウト技能レベル+知力ボーナス 危機感知判定 スカウト技能レベル+知力ボーナス 探索判定 スカウト技能レベル+知力ボーナス 地図作成判定 スカウト技能レベル+知力ボーナス 天候予測判定 スカウト技能レベル+知力ボーナス 宝物鑑定判定 スカウト技能レベル+知力ボーナス 罠回避判定 スカウト技能レベル+知力ボーナス
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ボーイスカウトとは ボーイスカウトは、健やかな子どもを育成する世界運動です。 スカウトとは、「先駆者」のことで、ボーイスカウトとは「自ら率先して幸福な人生を切り開き、社会の発展の先頭に立とうとする少年」という意味を持っています。 ボーイスカウトといっても最近は女子スカウトも多く存在し、単にスカウトということも多くなっています。 隊 ボーイスカウトの活動は、各年齢層に応じ5 つの部門により構成されています。 ●小学校入学直前の9 月〜小学2 年生 ビーバースカウト ●小学校2 年生9 月〜 カブスカウト ●小学校5 年生9 月〜 ボーイスカウト ●中学校3 年生9 月〜 ベンチャースカウト ● 18 歳以上〜25歳 ローバースカウト スカウト活動の目的 スカウト運動の目的は、青少年が個人として、責任ある市民として、地域、国、国際社会の一員として自らの肉体的、知的、情緒的、社会的、精神的可能性を十分に達成できるように青少年の発達に貢献することである。(世界スカウト機構憲章、第1章、第1条、目的より) スカウト運動は、世界共通で上記の目的を目指しています。 また、『Creating a Better World(より良き社会を作る)』を世界共通の展望とし、スカウト教育法を通して健全な青少年の育成を行っています。 スカウト活動 野外活動を通して、自然を学び、友情や協調の精神を育てることが中心です。休日に集まって、工作やゲーム、歌、演劇などの活動、手旗やロープなどの練習、キャンプ生活の基本を勉強します。夏休みには長期キャンプがあります。 また、ボーイスカウト教育が他の青少年団体と異なるところは、その教育プログラムにあります。それは、「ちかい・おきて」の実践、班制教育、進歩制度、野外活動を取り入れていることです。 スカウト活動の始まり ボーイスカウト運動は1907 年イギリスのブラウンシー島で行われた小さなキャンプからスタートしました。かねてから少年たちの教育に大きな関心を持ち、このキャンプを主宰したイギリスの退役将軍ロバート・ベーデン- パウエル卿は、インドや南アフリカでの体験をもとにさまざまな野外教育を通じて、少年たちが男らしさを身につけ、将来社会に役立つ人間に成長することを願い、20 人の子どもたちとともに実験キャンプを行いました。 このキャンプの体験をもとに、翌年「スカウティング・フォア・ボーイズ」という本を著し、少年たちの旺盛な冒険心や好奇心をキャンプ生活や自然観察、グループでのゲームなどの中で発揮させ、「遊び」を通して少年たちに自立心や、協調性、リーダーシップを身につけさせようとしました。これがボーイスカウト運動の始まりです。 くわしくは こちら (日本連盟HPボーイスカウトとは)
https://w.atwiki.jp/gamememo/pages/25.html
レジェンドスカウト ダイヤスカウト プレミアムスカウト (ダイヤ/課金共通) 期間限定スカウト(ダイヤ) 期間限定スカウト(課金) ノーマル軍備ガチャ プレミアム軍備ガチャ ピックアップ軍備ガチャ 魔獣兵団スカウト 不死兵団スカウト 魔人兵団スカウト 幻影兵団スカウト ドワーフスカウト 魔王親衛隊スカウト 軍神スカウト レジェンドスカウト ☆6が排出されるスカウトで、追加クエストからプレイできる期間限定イベントの報酬である緑ダイヤで回せる 1回単発 10回連続 10 緑ダイヤ 100 緑ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆6 0.7% 執行人シーア ダイヤスカウト ☆5出現率は低いが単価が安いスカウト 基本的に出現するユニットの変動はない 剛炎将軍レンドルミンは軍神スカウトとダイヤスカウトからのみ出現する 1回単発 10回連続 50 ダイヤ 500 ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 1.44% (各ユニット0.125%) ヒヨコデラックス 白銀騎士ルミネス 槌騎兵ゴリアテ 重装神官カトル 重装騎士ザインバルタ 聖癒術師アリア 剛炎将軍レンドルミン 竜騎士カイラム 大商人アウルム ☆4 3.56% (各ユニット 0.445%) ハンマーソルジャー 忍者 シールドメイジ シールドナイト メイジナイト ヒーラーナイト ダンサー 商人 ☆3 15% (各ユニット 2.5%) ヘヴィソルジャー ヘヴィシールド スナイパー ヘヴィナイト ヒーラーマスター メイジマスター ☆2 50% (各ユニット 8.33%) アーチャー ヒーラー ソルジャー メイジ ナイト シールドファイター ☆1 30% (各ユニット 4.29%) ライトソルジャー ライトシールド ライトアーチャー ライトナイト ライトヒーラー ライトメイジ ヒヨコ プレミアムスカウト (ダイヤ/課金共通) 毎日ピックアップ対象が入れ替わるスカウト ピックアップ対象ユニットの出現率は2% ダイヤガチャよりも☆5の出現率が高く、☆3以上のユニットのみ出現する 1回単発 10回連続 500 ダイヤ 2500 ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 3% (各ユニット 0.14%)PickUpユニット2% ヒヨコデラックス 白銀騎士ルミネス 槌騎兵ゴリアテ 重装神官カトル 重装騎士ザインバルタ 聖癒術師アリア 竜騎士カイラム 大商人 ☆4 37% (各ユニット 4.6%) ハンマーソルジャー 忍者 シールドメイジ シールドナイト メイジナイト ヒーラーナイト ダンサー 商人 ☆3 60% (各ユニット 10%) ヘヴィソルジャー ヘヴィシールド スナイパー ヘヴィナイト ヒーラーマスター メイジマスター 期間限定スカウト(ダイヤ) 毎週「特別ユニット」が入れ替わるスカウト 追加されるのは強力ユニットだが、ピックアップされないため排出確率は他の☆5ユニットと同じ 特別ユニットは2日に1回入れ替わり、3ヶ月程度の周期で再登場する。 ゴーレム→ギガントオーガ→源義経→安倍晴明→武蔵坊弁慶→那須与一→ぬらりひょん→がしゃどくろ→ルシフェル→グリフィン→ファウスト→セルリア→ゴーレム… 特別ユニットが東洋 妖怪キャラの時は★3~4にも東洋 妖怪キャラが追加される。 ルシフェルはEXステージパート2をクリアしないと候補に入らないが、特別ユニットがルシフェルの時は★3~4のラインナップが全て天使系ユニットになる。 1回単発 10回連続 500 ダイヤ 2500 ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 3% (各ユニット 0.33%) ヒヨコデラックス 白銀騎士ルミネス 槌騎兵ゴリアテ 重装神官カトル 重装騎士ザインバルタ 聖癒術師アリア 竜騎士カイラム 大商人 特別ユニット ☆4 37% (各ユニット 4.6%) ハンマーソルジャー 忍者 シールドメイジ シールドナイト メイジナイト ヒーラーナイト ダンサー 商人 ☆3 60% (各ユニット 10%) ヘヴィソルジャー ヘヴィシールド スナイパー ヘヴィナイト ヒーラーマスター メイジマスター 期間限定スカウト(課金) 毎週「特別ユニット」が入れ替わるスカウト 期間限定スカウト(ダイヤ)と異なり、特別ユニットの排出確率が上がっている 特別ユニットは概ね、3ヶ月程度の周期で再登場する 1回単発 10回連続 240 円 2400 円 レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 3% (各ユニット 0.125%)特別ユニット2% ヒヨコデラックス 白銀騎士ルミネス 槌騎兵ゴリアテ 重装神官カトル 重装騎士ザインバルタ 聖癒術師アリア 竜騎士カイラム 大商人 特別ユニット ☆4 37% (各ユニット 4.6%) ハンマーソルジャー 忍者 シールドメイジ シールドナイト メイジナイト ヒーラーナイト ダンサー 商人 ☆3 60% (各ユニット 10%) ヘヴィソルジャー ヘヴィシールド スナイパー ヘヴィナイト ヒーラーマスター メイジマスター ノーマル軍備ガチャ stage 6-9クリアで解放。 ☆1~3の軍備が排出され、確率は☆1 60%、☆2 35%、☆3 5%。 価格は単発 1,000赤ダイヤ、10連 10,000赤ダイヤ。 プレミアム軍備ガチャ stage 13-9クリアで解放。 ☆3~6の軍備が排出され、確率は☆3 60%、☆4 35%、☆5 4.9%、☆6 0.1%。 価格は単発 2,500赤ダイヤ、10連 25,000赤ダイヤ。 ピックアップ軍備ガチャ stage 13-9クリアで解放。ピックアップ対象は2日ごとに切り替わり、計11種類がループする。 ☆3~6の軍備が排出され、確率は☆3 60%、☆4 30%、☆5 7%、☆6 3%。 価格は単発 250円、10連 2,440円。 魔獣兵団スカウト 魔獣の咆哮クリアで解放。 これ以降のガシャは追加クエストをクリアしていくと解放され、プレミアムスカウト同様☆3以上のユニットのみ出現。 ガシャごとに決まった種族の他にプレミアムスカウトのユニットも排出されるのでそちらの方は割愛。 1回単発 10回連続 500 赤ダイヤ 2500 赤ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 3,12% 新魔獣兵団長シャガル ☆4 36,95% 魔獣斧兵 ☆3 59,93% ベアーシールドファイター ウルフファイター イーグルアーチャー 不死兵団スカウト ゾンビパーティ!クリアで解放。 1回単発 10回連続 500 赤ダイヤ 2500 赤ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 3% 死霊使いルミネ ☆4 36,95% ゾンビハンマーソルジャー ☆3 59,93% シールドゾンビ ナイトゾンビ ソンビソルジャー ヒヨコゾンビ ソンビアーチャー 魔人兵団スカウト 魔人の巣窟クリアで解放。 1回単発 10回連続 500 赤ダイヤ 2500 赤ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 3% 魔人の女王 ☆4 36,95% プレミアムガシャと同じ ☆3 59,93% 魔人盾兵 魔人メイジ 魔人歩兵 魔人弓兵 幻影兵団スカウト 幻影少女クリアで解放。 1回単発 10回連続 500 赤ダイヤ 2500 赤ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 3% エレメンタルガールエレン ☆4 36,95% プレミアムガシャと同じ ☆3 59,93% エレメンタルナイト エレメンタルメイジ エレメントアーチャー エレメントファイター ドワーフスカウト 禁断の巨人兵クリアで解放。 1回単発 10回連続 500 赤ダイヤ 2500 赤ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 3% ドワーフ王ベルサム ☆4 36,95% ガンナー ドワーフソルジャー ☆3 59,93% ライトドワーフファイター シールドドワーフ 魔王親衛隊スカウト 魔王の策謀クリアで解放。 1回単発 10回連続 500 赤ダイヤ 2500 赤ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 3% 魔王 ☆4 36,95% エリート魔人盾兵 エリートエレメンタルナイト エリートエレメンタルメイジ エリートウルフファイター エリートイーグルアーチャー ☆3 59,93% オーガ 軍神スカウト EX STAGE part2クリアで解放。 ☆4、☆5ユニットの排出率が高く、ダイヤスカウト限定のレンドルミンも排出される。 1回単発 10回連続 800 赤ダイヤ 8000 赤ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 5,31% 軍神ゴッドファイア 剛炎将軍レンドルミン ☆4 34,69% 機械堕天兵 機械堕天使歩兵 機械堕天使弓兵 機械堕天使メイジ 機械堕天使盾兵 機械堕天使騎兵 機械堕天使ヒーラー ☆3 60% エンジェルソルジャー エンジェルアーチャー エンジェルシールド エンジェルナイト エンジェルヒーラー エンジェルメイジ