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打開 ゲーム名 打開日 打開した人 スカイデストロイヤー 打開条件
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 SKY DESTROYER タイトル SKY DESTROYER スカイデストロイヤー 機種 ファミリーコンピュータ 型番 TFC-SD4500 ジャンル シューティング 発売元 タイトー 発売日 1985-11-14 価格 4500円 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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今日 - 合計 - スカイデストロイヤーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時43分50秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:4面クリア(以降ループ) 開始時間:2007/09/22(土) 03 47 37.30 終了時間:2007/09/22(土) 17 42 51.04 タイトー85年発売の擬似3Dシューティング。 零戦に搭乗し、機関砲と魚雷を武器に巨大基地を目指せ。 アフターバーナーを単調にしたような感じ。地味。延々同じ画面( A`) 略すと「セクロス」以上に危険。 1シーンで4パターン(昼→夕方→夜→朝)がある。 最後の朝パターンに巨大基地が出現するので、その連射砲台を魚雷で破壊するとステージクリア。 ※敵基地を破壊するごとと1機増える その後ボーナスステージが始まり、終了後次のシーンへ。 巨大基地は4種類あり、5面以降は同じものが色違いで登場する 10面以降は面表記が記号(スーマリの残機増やした時みたいな現象)になる 昼、夕方、夜のパターンの最後のみ、赤い戦闘機の編隊が出現するので、すべて破壊すると、連射機能が維持される。(1機失うか再度赤い編隊を倒すと連射機能は回復する。) 幽霊船ゾンビ 夜間シーンでノースザネリを出現とほぼ同一のタイミングで撃沈すると出現する隠し敵キャラクター。1発魚雷を当てれば撃沈でき、10万点獲得する。 相打ちの末4面ボスを倒しますた 1面の要塞基地 2面の要塞基地 3面の要塞基地 4面の要塞基地
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発売日 1985/11/14 価格 ¥4,500- ジャンル シューティング 発売元 タイトー 追加情報 Wikipedia バック トップ
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デストロイヤー 声優:野中藍 →キャラクターボイス 公式説明 マーセナリーからクラスチェンジ可能。 モンスターの守りを破壊する能力が追加され、叫びによる強力な範囲攻撃を持つクラスです。 ウォーリアー系統の職 ウォーリアー ┣ソードマスター ┃┣グラディエーター ┃┗ムーンロード ┃ ┣マーセナリー ┃┣バーバリアン ┃┗▶デストロイヤー◀ ┃ ┗アベンジャー(外伝職) ┗ダークアベンジャー 設定など 工事中 * デストロイヤーのスキル 工事中
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概要 スキル一覧 スキル詳細 コメント 概要 運動能力Sランク、武道で達人級の者から選抜される一撃にかけるヘヴィファイター 素のLIFE/ATK/DEFは5職の中でトップ。遅い・硬い・強いの3拍子揃った典型的な前衛クラスで攻撃役も壁役もこなせる。 SPDが低いので速攻には不向きだが、待ち戦法がそれ以上に強力。D深度付着からのコンボも強力。 D深度は通常攻撃を含めたデストロイヤーの全攻撃で付着可能性がある。 序盤~中盤にかけて迎撃スタンスが非常に安定する。逆にそれしかする事がなくて単調になるとも言える。 迎撃メインで運用するなら大前提としてデストロイヤーに敵の集中攻撃で落ちない耐久力が必要になる。 耐久力に不安がある場合はガードリング2個装備など、兎に角落ちないようにしっかり下準備を。 特定の攻撃にのみ反応する也系カウンターも行動パターンがある程度読める相手には非常に有効。威力もLv1の時点で迎撃スタンスLv5を上回る。 特定敵には也系使っているだけで完封出来てしまう事も… 特に吹裂く也はドラゴンの強烈なブレスをノーダメージで凌げるため強力。 デスト×3とかデストトリスタトリスタとか極端なPTにした方がカウンターは面白いかもしれない。 能動的にコンボ攻撃で攻めたい場合はD深度は敵にかかるものなので、デストロイヤーを2名用意すると深度の溜まりも格段に早い。 なおD深度が必要な技は発動時に深度が足りていれば良く、攻撃する前にその敵が倒されても他に敵が残っている場合はそちらにしっかり発動し不発にはならない。 素の確率は高くないが、コンボスキルでもD深度は追加される。Dチャージ及びリアクト使用済ならジャブ→正拳突き→ダブルフックorスピネイジブロウ→クインテッタと1ターンで繋げることも可能。 スキル一覧 スキル名 効果/最大LV 解禁条件 備考 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 初期 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 改修(ムラクモ本部) 正拳突き 【D深度1】敵単体に大ダメージ 5 初期 自動習得 デストロイチャージ D深度付着率100%(永続)+4ターンの間、攻撃力アップ 5 初期 ジャブ 敵単体に小ダメージ+D深度を必ず1段階付着 5 初期 ダブルフック 【D深度2】敵単体にダメージ+攻撃力をダウンさせる 5 改修(ムラクモ本部) スピネイジブロウ 【D深度2】敵単体にダメージ+防御力をダウンさせる 5 改修(ムラクモ本部) 釣瓶マッハ 敵単体に中ダメージ+D深度を必ず2段階付着 5 改修(ムラクモ本部Lv2) クインテッタ 【D深度3】敵単体に特大ダメージ 5 改修(ムラクモ本部Lv2) ドリルクロウラー 【D深度3】敵単体に特大ダメージ+LIFEを回復 5 改修(ムラクモ本部Lv3) 迎撃スタンス 最速で身構え、攻撃してきた敵に中ダメージカウンター 5 初期 迎撃スタンス・重式 最速で身構え、攻撃してきた敵に中ダメージカウンター 5 改修(ムラクモ本部Lv3) オトシ前上等! 【自動発動】そのターンにダメージを受けていたら反撃する 5 改修(ムラクモ本部Lv2) 牙折る也 牙攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 5 改修(ムラクモ本部) 爪砕く也 爪攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 5 改修(ムラクモ本部) 吹裂く也 ブレス攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 5 改修(ムラクモ本部) 凶転ず也 状態異常のみ一定確率で無効化して反撃する 5 改修(ムラクモ本部Lv2) 怒りの重爆 敵単体にダメージ、使用者のLIFEが低いほど大ダメージ 5 改修(ムラクモ本部Lv3) デストロイリアクト 4ターンの間、D深度付着のたび低確率で再行動が可能になる 5 改修(ムラクモ本部Lv2) 先制デストロイ 【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃+D深度を1段階付着 5 改修(ムラクモ本部Lv2) 瀕死のド根性 LIFEが0以下になると攻撃を受けても生き残る 5 改修(ムラクモ本部Lv2) パリングシールド 使用ターンの間、味方全体が受ける物理ダメージを軽減する 5 改修(ムラクモ本部) スカイハイメテオ 【EX専用奥義】敵全体に超絶大ダメージ+D深度最大効果 1 奥義イベント スキル詳細 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - LIFE*1.10 2 550 - LIFE*1.15 3 1500 - LIFE*1.20 4 3000 - LIFE*1.25 5 5500 - LIFE*1.30 他の職にも言えるが序盤で倍率系のスキルは元のLIFEが低いためあまり効果は無い。 Lv1でLIFEが10%伸びるので、とりあえず1だけ振っておき、終盤に伸ばすのが有効となる。 デストロイヤーの場合、迎撃メインで戦う場合はもちろんのこと、SPDの低さのせいで後手になりがちなのでLIFEの最大量を上げる事は他の職業より重要かもしれない。 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 - MANA*1.10 2 750 - MANA*1.15 3 2000 - MANA*1.20 4 4000 - MANA*1.25 5 6000 - MANA*1.30 Lv1でMANAが10%伸びるので取得推奨だが、やっぱりそれ以上は序盤で無理に上げる意味は薄い。 特に迎撃スタンスメインだとMANAの減りは少ないので、尚更取得を急ぐ必要がない。 正拳突き 【D深度1】敵単体に大ダメージ LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 - 4 110 500 自動習得 2 130 攻撃力↑ 3 300 攻撃力↑ 4 550 攻撃力↑ 5 1200 攻撃倍率*3.0 デストロイヤーが最初から覚えているスキル。 これ単体では全く意味がなくデストロイ深度を1以上与えないと使用できない。 深度を与えれば非常に強力なスキル。 ジャブかデストロイチャージがない場合は通常攻撃以外に深度をつける方法がないのでこれを上げるよりも上記2つのどちらかを覚えることを優先したい。 先制デストロイが発動すれば1ターン目から発動可能。 デストロイチャージ D深度付着率100%(永続)+4ターンの間、攻撃力アップ LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 攻撃力 効果ターン数 備考 1 150 3 100 0 4 2 400 攻撃力↑ 3 1200 攻撃力↑ 5 4 2500 攻撃力↑ 5 4000 攻撃力×1.3 6 まずこれかジャブを1取るといい。D深度を確実に付着できる手段は欲しいところ。 カウンタースキルからリアクトを狙う場合、これを事前に使っておくと安定する。その場合は1でも十分。 ジャブ 敵単体に小ダメージ+D深度を必ず1段階付着 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 150 2 120 200 2 250 攻撃力↑ 3 450 攻撃力↑ 4 700 攻撃力↑ 5 1000 攻撃倍率*2.0 最大強化で通常攻撃の2倍ダメージ 確定でD深度+1出来るのでD深度技を使うためにもLv1だけは取得しておくとなにかと便利。 D深度未付着時での低コスト攻撃としてレベルを上げておくのもアリ。雑魚戦での先制攻撃時などに気軽に使える。 リアクト中にはジャブを絡めてリアクト中最大行動コンボを狙える。リアクト→ジャブ×2→(釣瓶 or D2技絡めてステ下げ)→D3技など SPD補正が結構高め。デストロイヤーの遅さをかなり補ってくれる。 ダブルフック 【D深度2】敵単体にダメージ+攻撃力をダウンさせる LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 300 6 100 500 2 550 攻撃力↑ 攻撃ダウン↑ 3 1500 攻撃力↑ 攻撃ダウン↑ 4 3500 攻撃力↑↑ 攻撃ダウン↑ 5 5000 攻撃倍率*5.0 攻撃ダウン↑ ボスに有効。物理攻撃力だけでなく魔法攻撃力も下がる。 Lv5で被ダメージ0.85倍。 ただし持続が3ターンのためデバフ目的は高レベル推奨 しかし中盤に取るには必要SPが多いのが問題 雑魚戦では迎撃してると出番がない。 スピネイジブロウ 【D深度2】敵単体にダメージ+防御力をダウンさせる LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 300 6 100 500 2 550 攻撃力↑ 防御ダウン↑ 3 1500 攻撃力↑ 防御ダウン↑ 4 3500 攻撃力↑↑ 防御ダウン↑ 5 5000 攻撃倍率*5.0 防御ダウン↑ ボスへのダメージ底上げ用。 こちらも物理・魔法防御力の両方が下がる(Lv5で与ダメージ1.2倍) やっぱり持続が短いので以下同文。 雑魚戦の場合は迎撃でごっそり持っていくので出番がない 釣瓶マッハ 敵単体に中ダメージ+D深度を必ず2段階付着 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 2000 4 100 300 2 2500 攻撃力↑ 3 4500 攻撃力↑ 4 5500 攻撃力↑ 5 6500 攻撃倍率*3.5 Lv1でも通常攻撃の約2.1倍、最大強化で3.5倍ダメージ ジャブの上位互換的な技で威力も大きく手間も省ける。 しかし当然ジャブより必要SPは多い。そこも考えた上でどちらに集中的に振るか考えたい。 ジャブと違ってSPD補正は無い。その辺でも使い分けるように。 リアクト回数を稼ぎたい時はD深度付着効果が高いのが逆にデメリットになる。 クインテッタ 【D深度3】敵単体に特大ダメージ LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 2500 8 100 300 2 3000 攻撃力↑↑ 3 5500 攻撃力↑↑ 4 8500 攻撃力↑↑ 5 9999 攻撃倍率*9.0 威力自体はドリルクロウラーより高い。とにかくダメージを稼ぎたいなら。 ドリルクロウラー 【D深度3】敵単体に特大ダメージ+LIFEを回復 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 攻撃力 LF回復量 1 7500 12 100 350 10% 2 8000 攻撃力↑ 12% 3 8500 攻撃力↑ 15% 4 9000 攻撃力↑ 17% 5 9500 攻撃倍率*7.0 20% 回復効果がある分、クインテッタより消費MNが多め。 回復量はダメージに比例し、「Lv1で与えたダメージの1割ほど」なので硬い相手にはかなり効率が悪い。 燃費は悪いが、火力の上がる終盤ではちょっとした回復の代わりになる。 1だけでも取っておくといざという時に便利。 リアクトからの迎撃or也→コンボ→ドリルクロウラーで被ダメージ回復などの芸当もできる 迎撃スタンス 最速で身構え、攻撃してきた敵に中ダメージカウンター LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 75 0 最速 150 2 500 攻撃力↑狙われ率↑ 3 1000 攻撃力↑狙われ率↑ 4 1200 攻撃力↑狙われ率↑ 5 1500 攻撃倍率*2.5狙われ率↑ なにはともあれまずはこれのLv5を目指そう。 物理、魔法、ブレス全てに反撃可能。本人が行動不能状態でない限り、ダメージを与えない状態異常付与にも反応してカウンターする。 攻撃を受ける度に反撃し1ターンの反撃回数に制限は無い。 なお多段攻撃が何回HITしても反撃回数は1回である。 このため全体攻撃や多段攻撃を使ってこない相手にはこれだけで非常に安定する。 全体物理にはパリングシールドで対処。 サイキッカーの各種ボディと組み合わせることで更に火力が上がる。 この迎撃待ち戦法を取る場合は、デストロイヤーの武具を整えたりLIFEブーストを取得して最大LIFE等を底上げすると安定感が増す。ハッカーのディフェンスゲインも有効。 高レベル取得程デストロイヤーに攻撃が集中するため単体回復で事足りるというメリットがある一方、敵の攻撃力が高いとデストロイヤーがやられて戦術が崩壊することも。 この技のみ狙われ率上昇効果が明記されているため勘違いされがちだが、重式や~也等他のカウンター系スキルにも同様の効果あり。上昇率も同じ。 迎撃スタンス・重式 最速で身構え、攻撃してきた敵に大ダメージカウンター LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 3000 3 最速 150 2 3500 攻撃力↑ 3 4000 攻撃力↑ 4 4500 攻撃力↑ 5 5000 攻撃倍率*4.0 ダメージそのものは迎撃スタンスよりも高い。 迎撃スタンスLv5より重式Lv1の方が1ランク上のダメージをたたき出す。 一方で也系カウンターLv1が重式のLv3と同等のダメージで、重式Lv5は也系Lv2と同等。 だが、迎撃スタンスと違い消費MANAがあるため上位互換ではなく相互互換。 説明がないのでわかりづらいが、前述の通り迎撃スタンスと同等の狙われ率上昇効果がある。 オトシ前上等! 【自動発動】そのターンにダメージを受けていたら反撃する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 1000 0 0 300 2 1500 攻撃力↑↑ 3 2000 攻撃力↑↑ 4 2500 攻撃力↑↑ 5 3000 攻撃倍率*4.0 そのターンでダメージを受けていた場合のみ、一定確率で追加攻撃を行えるスキル。 敵が攻撃を行っていない場合でも毒や出血でダメージを受けていれば発生する。 デストロイヤーに攻撃を行った相手がすでに倒されている場合でも別の敵を対象に発生する。 Lv1でも通常攻撃の2倍強の威力を誇るうえ、かなりの高確率でD深度+1を追加する。 ただし発動タイミングの関係かリアクトは発生しない。リアクトで一気に攻めたいなら取得は慎重に。 牙折る也 牙攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 250 0 最速 500 2 550 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 3 1200 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 4 2500 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 5 5000 攻撃倍率*5.5 無効化・軽減率↑ 通常攻撃でもそれが牙を使う攻撃だった場合は対象になる 渋谷の強敵、ティラノザウラスが使う大牙などの大ダメージ技を無効化出来ればかなり大きい 也系に共通することだが、使用者への攻撃でも対応した攻撃でなければ反撃は発動しない。その分反撃時のダメージは非常に大きい。与ダメージはLv1で最高レベルの迎撃スタンスより上で、同レベルの重式より1ランク高い。 また前述通り狙われ率も表記は無いが上がっている。 しかし無効になるのは自分だけのためPTへのダメージまでは防げない。 どう見ても牙(爪)を使っている攻撃なのに反応しないということも時々ある。仕様または内部フラグの設定し忘れによるものと思われるので、潔く諦めて迎撃しよう。 爪砕く也 爪攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 250 0 最速 500 2 550 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 3 1200 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 4 2500 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 5 5000 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 通常攻撃でもそれが爪を使う攻撃だった場合は対象になる。 他の性能は牙折る也と同じなので詳細はそちらを参照。 クエストでの難敵、METALぽんぽこは混乱対策をしたデストロイヤーがこのスキルのLv1を使っているだけで勝てることも。 吹裂く也 ブレス攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 250 0 最速 500 2 550 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 3 1200 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 4 2500 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 5 5000 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 使用感 特化以外のパーティで也系を上げるならこちらを。 ブレスは全体対象なので来るターンが分かっていれば確実に発動する。 ただし当然ながら自分以外は無効化できない。 次のターンから迎撃スタンスに戻る場合でも無効化or軽減の恩恵があり、回復がヒールエアロ一発で事足りるのが地味に助かる。 ブレスには状態異常付着効果のある事がほとんどなので、ついでにそちらも無効化できるのは大きい。 凶転ず也 状態異常のみ一定確率で無効化して反撃する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 1500 0 最速 500 2 2500 攻撃力↑↑ 無効化率↑ 3 3500 攻撃力↑↑ 無効化率↑ 4 5000 攻撃力↑↑ 無効化率↑ 5 6500 攻撃力↑↑ 無効化率↑ 状態異常のオンパレードの四谷帝竜戦では時期的に覚えられないのが残念。 しかし渋谷帝竜戦では活躍できる。 状態異常効果付きの牙・爪・ブレス系特技は上記のスキルで無効化した場合特殊効果も無効。この特技は説明文通りダメージを無効化・軽減できない。 対策装備し忘れたときにはこちら、という使い分けも出来るが…… 怒りの重爆 敵単体にダメージ、使用者のLIFEが低いほど大ダメージ LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 5500 16 最遅 300 2 6500 攻撃力↑↑ 3 7500 攻撃力↑↑ 4 8500 攻撃力↑↑ 5 9500 攻撃力↑↑ 瀕死のド根性(Lv1止め)発動後にぶっぱできれば強力だが2回行動する相手に狙うのは難しいのが残念、浪漫溢れるスキル。 LV4以上+HP10%以下+エグゾーストでスカイハイメテオの威力を超える。 攻撃倍率はHPMAX~5割で5.5、5~3割で6.5、3~1割で7.5、1割以下で15.0。 HP全快でも与ダメージは釣瓶マッハより上。 一応SPD補正が最遅となっているが、もともと遅いデストロイヤーではあまり意味がない。 デストロイリアクト 4ターンの間、D深度付着の度に低確率で再行動が可能になる LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 500 0 100 2 1000 発生確率↑ 3 1500 発生確率↑ ターン数4→5 4 2000 発生確率↑ 5 2500 発生確率↑ Lv1では発動確率が50%しかないので。取得出来るようになったら一気にLv5まで上げる事をお勧め。 Lv5での発動確率は70%。かなり高いが肝心な時に発動してくれない事も…。 このスキルのおかげで奥義抜きで2ターンでD深度3→D3技まで持っていくことが出来るようになる。 発動タイミングの関係か、先制デストロイとオトシ前上等!ではリアクトが発生しない。この2つを取得する際はよく考えること。 D深度3になってしまうと深度付着判定がなくなってしまうため、リアクトが発生しなくなる点に注意。ターン経過で深度が消滅するまで再発生は望めなくなる。 先制デストロイ 【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃+D深度を1段階付着 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 1000 0 ターン開始時 0 2 1500 攻撃力↑ 3 2000 攻撃力↑ 4 2500 攻撃力↑ 5 3000 攻撃倍率*1.5 一定確率で敵全体に先制攻撃をしてくれる自動発動スキル。 Lv1で通常攻撃の0.5倍ほどだが、Lvを上げるとザコ戦なら開始と同時にコレが発動するだけで終わってしまう事もある。 単純威力ではサムライの修羅の貫付けに劣る。あちらが異常というのは間違いないが、PTに同居させるなら隊列に気を配ること。 常に当てにできるわけではないが、ボス戦でも発動する事があるのでなかなか便利。 しかし低Lvで放置しているとリアクトで一気に攻めたいときに1行動分損することになりかねない。HP残量をトリガーに行動パターンを変えるドラゴン相手のときは特に注意。 瀕死のド根性 LIFEが0以下になる攻撃を受けても生き残る LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 1500 0 100 0 2 2000 復活LIFE↑ 3 2500 最速 最速行動 4 3000 復活LIFE↑ 5 5000 復活LIFE↑ 最速で自分に自動蘇生をかけておくスキル。 自動蘇生発動時は死亡扱いされない。補助スキルは消えず、敵のキリングリアクト発生もなく、カウンター使用中ならそのままカウンターまでしてしまう。 スキルレベルを上げて行くと、蘇生時のLIFE回復量が増加する。 Lv5でLIFE100を確認。 使用ターンだけではなくて、発動するまでは永続。迎撃死の保険に便利。 パリングシールド 使用ターンの間、味方全体が受ける物理ダメージを軽減する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 300 2 最速 0 2 600 3 軽減率↑ MN2→3 3 1500 4 軽減率↑ MN3→4 4 2000 5 軽減率↑ MN4→5 5 3000 6 軽減率↑ MN5→6 使用感 物理攻撃なら他が防御しなくてもそれなりにダメージを下げてくれる(Lv5で被ダメージ0.65倍)。 ただし物理攻撃以外には無防備なので過信は禁物。 ハッカーのディフェンスゲインとの組み合わせが強力。物理に対しては鉄壁になれる。 也系と同じく、相手の行動を先読みして使っていくスキル。行動パターンの分からない相手だと使いどころが難しい。 スカイハイメテオ 【EX専用奥義】敵全体に超絶大ダメージ+D深度最大効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 9500 24 最速 使用感 威力は全スキル中でも最大級(攻撃倍率19.5)。 全体攻撃なので、ドラゴンが複数出たときにも使っていける。 D深度最大付与もあるので、攻めを継続できて非常に強力。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 也カウンターが議論になってるけど、そもそも説明書に狙われ率上げるって書いてあるから!レベルアップによる更なる上昇が無いだけだから! - 名無しさん 2011-12-06 14 00 44 レベルアップによる狙われ率の上昇もありますよ。要は迎撃スタンスと同じことです。 - 名無しさん 2012-12-28 01 29 18 迎撃スタンスとか一回も使わなかったわ・・・ - 名無しさん 2013-03-09 17 11 42 最近始めてデストロ一人いれてるけど迎スタしか使ってないわ - 名無しさん 2015-09-29 21 13 36 名前
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デストロイヤーのスキル振り もう、ここまで育てられたんだ・・・・こんなページいらないでしょ!!! それでも必要なんだよ!マイハニー!って人は使ってください。 全振り方への注意。特性スキルはだけは、今までの経験上で必要だ!って思ったのを振ってね!! デストロイヤー:両手 槍を引用して完成。 193にあげても、SP7余る。 あと、本当に槍と同じ位置的な振り方してるので、経験と【両手のみ】お友達に聞いて振ってください。 本当両手の死の人がいなくて困った。 デストロイヤー:槍 もう、196レベの振り方。いいよね? ここから逆算してスキル振ったらもう文句のない上級者の振り方のまんま! おかげで説明いらず! デストロイヤー:鰤 文句はいうなよ? 槍と同じ。逆算で速攻。なにこれつおぃ!
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(投稿者 天竜) 概要 楼蘭に存在する世界征服を企む悪の秘密結社・・・だった。 独自の技術から戦闘服を開発し、生半可な兵士よりも強力な戦闘員を有してい・・・た。 本拠地は楼蘭のどこかの雑貨店の地下にあ・・・ったのだが、 彼らはまだ戦力を蓄えながら計画をめぐらしていただけで、 世界征服の為の直接的な敵対活動、いや、表立っての行動自体を起こしていなかった。 しかも、Gの出現によって、世界征服より先にやるべき事、Gの殲滅と言う優先事項が出来、 そもそも彼らの目的が世界征服である事や、彼らが悪の秘密結社だという事そのものを内部の人間以外誰も知る事がなかった…。 その結果、Gと戦っている戦線に必要なときに現れて援護、そしてそのまま去っていく謎の味方勢力、という位置づけに。 つまりこのままだと悪の秘密結社どころか、何処からともなく現れる正体不明の正義のヒーローになってしまうぞ! どうするデストロイヤー!!どうなるデストロイヤー!! そうこうしている内に、同じ世界征服という目的を持つヴェードヴァラム師団が活動を開始。 兼ねてより部下に言われていた、「総帥は悪の秘密結社には向かない、正義の味方のほうが似合っている。」との言葉を受け、 素直に正義の秘密結社になってみることにした。 現在は、Gとの戦場に颯爽と現れて戦う以外に、 ヴェードヴァラム師団に怪人化させられたメードと戦い、元に戻す戦いを主に行っている。 ネーミングセンスが若干(?)悪いが、それは中二病ではなく単純に時代錯誤なだけだったりする。 古き良き時代の某秘密結社や、某赤い仮面は謎の人の仮面の忍者の敵組織のイメージで。 破壊総帥デスエンペラー 「良かろう!!我が剣、破れるものならば破ってみせるが良い…破壊総帥デスエンペラー、参る!!」 本名、武田勇一。年齢不詳。 非常に優秀な科学者で、人類同士の争いをなくする方法として力による革命を望んでいた。 崇高な理想家で、自ら悪の秘密結社を名乗ったのは自分の行動が自分の信じる『正義』に反する… …つまり本来ならば力を使っての革命は間違っていると認識していたからである。 非常に高い人望を持ち、それ故に組織の結束は高かった。 そして、純粋に彼の理想についてきた者達が彼の部下であるため、彼の部下はまるで死を恐れない者のように彼の為に戦う。 部下の皆から「総帥は悪の秘密結社には向かない、正義の味方のほうが似合っている。」と言われた際、 世界の変革を諦めるのかと悩んだが、それを成し遂げるのは若者達の仕事、自分達はその道を作るという答えを出し、 結局、自分の正義感に素直に正義の味方になってみた(爆) 『表の顔』でも学会などに研究の成果を提出しており、義肢、メード技術共に、その発展への貢献度は高い。 しかし、提出している研究成果はごく一部であり、本当の深部はこの組織の為だけに秘匿している。 事実、『表の』彼の研究室には『表の顔』以上のものは無いが、 本当の彼の研究室はデストロイヤー本部の最奥に存在し、もし軍の内部であれば軍事機密レベルの技術が絶えず研究されている。 デストロイヤーの中では最強の戦闘服、『帝王の黒鎧』を装備しており、 しかもその鍛え抜かれた肉体は熟練の兵士と対等以上であり、メードには劣るもののかなりの戦闘能力を持つ。 ありとあらゆる技術に精通しており、楼蘭時代、十代だった白竜獅遠に機械技術を、時雨に物理学と生物学を教えた張本人。 時雨とは今でもGやエターナルコアに関する情報をやり取りする仲で、しょっちゅう連絡を取り合っている。 ちなみに、竜式の設計にも彼のアドバイスが活かされており、可変機構だけであれば彼の作った装備の方が完成度は大分上。 口癖は『良かろう!!』 通称:総帥、ザ・デストロイヤー、デス様 出身:楼蘭皇国 所属:秘密結社デストロイヤー 装備:戦闘服『帝王の黒鎧』、大剣『キングデストロイヤー』 身長:186cm 誕生:12月13日 年齢:不詳 教育担当メード:ラディア、デストロイヤー戦闘員 正義 ★★★★ 戦闘能力 ★★ 人徳 ★★★★★ 渋さ ★★★★★ 白竜工業との関連性 先代白竜工業社長の親友で、獅遠を影ながら助けて欲しいと頼まれている。 『表』の彼自身の立場を利用して、また、この組織の力を利用して、獅遠が陰謀の犠牲にならないように守り続けてきた。 ちなみに、デスエンペラーの正体を獅遠は知らない。 関連組織 白竜工業 我が希望を託しても良かろう…頑張れよ、獅遠… ヴェードヴァラム師団 ……良かろう!貴様らを我が仇敵と認定する!! 軍事正常化委員会 Gの力を侮りすぎだ…メードに自重を求める事は出来てもGに自重という概念は無いぞ!それで勝てるか!? レギオン 人間への恨みか…人間は最大の敵を自らの手で作ってしまったのだな… クルセイダー 良かろう!その名の通り聖戦を紡ぐか、クルセイダーよ!!
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:デストロイヤー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ネルギガンテ・ガイア 【レベル】:120 【アライメント】秩序:中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:80 【耐】:70 【敏】:70 【魔】:40 【運】:50 【宝】:80┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪】:滅滅滅 【貯蔵魔力】:410/410 【供給不足によるペナルティ】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ {〉 V/ . } )/-_-_-_/-_-_-_- {〉 . V/ . / /_-_-_/-_-_-_-_-_ {〉 {V/ . / /)/-_-_.(-_-_-ニ=-. . . V/ヘ} V/-=ニy{ /. . ./-_-_.// ̄. . . . . . . . . ノ}y「 yノ八V/\-(/〉__ /. . . . /_-_-./ /}. . . . . . . . . . . 〈\ __ ./-_-ィノ-_-_ノ}-_- ̄/ ̄/┐ /. . . . . ./-_-/〉./ /. . . . . . . . . . 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Y-ヘ-_-_-_-_-}=- /ニニ==─ -=ニ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /-_-_-_-_- _彡}- /ニニニ==─ /\}〉. . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./-_-_-_-_-_-_-_У_ {ニニニニ==─ . / ̄ ̄ /∧ . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / ̄-_-_-_ ̄\-_-_{\-V/ニニニ==─ . . / / -=ニ /∧ . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . _ -ニ ̄ ̄\-_-_-_-_-_-}\八-_-_V/ニニ==─ . . / ̄ -=ニ/ハ . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . _ -=ニ /-_-_-_-_-_.V/-_-_-_-.ノ_-_-_\_-_\ニニ==─ . . /\ -=ニ } . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / ̄\-ヘ/-_-_-_-_-_-_-_V/-_-_/─==ニ_-_-_-_≧=-ニ=─ . /  ̄\ -=ニ}. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ̄\{/Y )-_-}>-_-_-_-_-_-_-}ニ=- . . . . . . . . . . . . . . ─==ニ-_-\( ̄ニ- _ ./∧ -=ニ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / }\.} 彡-_-_-_-_\-_-_-_-_.ノ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \_-_/ハ=- \ ./∧ -=ニ. . . . . . . . . . . . . ./ -ヘ ノ-_八-_-_-_/ ̄\}ニ==─ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . V/_-_}\ . -=ニ . . . . . . {/ Y-/_-_≧=-_-y_-_-_} . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .}-_-八. 丶 } -=ニ}. . . . . / ̄\-_>-_-_-_-) ̄\〉 . . . . . . / ̄ \ ̄ニ- _ / ̄-=ニノ. . . . . . . . . { / ̄ ̄ ̄. . ._/ /. . . . . . . . . . . . . ./ ̄_-_-/∧\ \ V/{. . . . . . . . . . . { /. . . . . . . . .─ -=≦. . . . . . . . . . . /-_-_-_-_-_/∧ \ 丶 }八┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 〇万物破壊:EX (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘中、敵軍が同ランク以下の防御系統の礼装・スキル・宝具等を使用した時、その効果を無効化する。 デストロイヤーのクラススキル。オブジェクトの破壊能力にボーナスを与えるスキル。 EXでは文字通り振れた物体を一瞬で破壊する。 〇単独顕現(偽):D (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターの貯蔵魔力限界を『+200』する。 また貯蔵魔力が-になったとしてもペナルティを受けない。 このキャラクターは貯蔵魔力が『-200』以下にならない限り消滅しない。 デストロイヤーのクラススキル。抑止力が用意したスキルでかの獣達を参考に作られたもの。 EXランクの単独行動にも勝るほどの力を持ち、マスターがいなくとも供給手段さえあれば 時間の制限なく現界し続けることが出来る。 〇対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時) 敵軍の同ランク以下の種別『魔術』スキルを無効化する。 ステータス比較時、相手が【魔】を選んでいた時、敵軍に『-25』の補正を与える。 魔術に対する抵抗力。 龍種であるデストロイヤーだが本来ないものを加えられてる状態のため 龍種としてはさほど高くない。 〇滅尽龍:EX (種別:怪物 タイミング:常時) このスキルは以下の効果を持つ。 :このキャラクターは必ず『メイン』に置く必要があり、『サブ』にキャラクターを置くことが出来ない。 :このキャラクターのステータスはレベルを除いて常時『4倍』になる。 :敵軍にいる『龍種』の属性を持つキャラクターはそれに由来するスキルと宝具を使用することが出来なくなる。 :このキャラクターは『黒棘カウンター』を常時『2つ』持つ。このカウンターは『戦力優位』を得るごとに『1つ』増え、『戦力劣位』を取る度に『1つ』減る。 戦闘中、この『黒棘カウンター』を一つ使用することで敵軍による『戦力結果を変更する効果』を一つ無効化する。 :このキャラクターは戦力劣位を得るたびに貯蔵魔力を『50』回復する。 デストロイヤーの二つ名。渇望の黒創、全てを滅する古龍。 大自然の権現たる存在を純粋な力で粉砕する彼は誰にも止めることが出来ない。 〇悉くを滅ぼすもの:EX (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは常時自軍の勝率に『敵軍の人数×50』の補正を持つ。 戦闘時、使用されたステータス全てに『+50』の補正を与える。 デストロイヤーのもう一つの二つ名。 大自然すら揺るがす災厄さえも打ち倒す絶対の破壊者。 〇ガイアの意思:☆ (種別:一般 タイミング:常時) このスキルを持つキャラクターはあらゆる状況に関わらずレベル『120』で召喚され、それを維持できる。 あらゆるペナルティは無効化され、多人数戦闘における『敵陣営の妨害』の影響すら受けない。 また『ガイアの意思』を追行する限り耐性を無効化する効果の影響すら受けることがない。 生みの親、世界の意思。彼は自身に与えれた役割を誰にも教えられず追行する。 自浄作用の化身たるデストロイヤーには抑止力の役割は相性がよく、力を十全に発揮出来るようになる。 令呪による縛りがあっても彼の役割を邪魔することは出来ない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ※デストロイヤーはどちらかの宝具片方しか使用できない。 〇破棘滅尽旋・天 ランク:A+++ 種別:対城宝具 タイミング:勝率計算時 この宝具は『黒棘カウンター』が『4つ』無ければ使用することが出来ない。 戦闘中、魔力を『100』と『黒棘カウンター』を『4つ』使用することで 自身が使用した全てのステータスに『+100』、自軍の勝率に『+800%』の補正を得る。 二つあるデストロイヤーの切り札の一つ。純粋なパワーによる全身全霊の突進。 捨て身の一撃だが、硬化した黒棘が鎧になり彼自身には一切のダメージがない。 〇不倶戴天 ランク:A+++ 種別:対軍宝具 タイミング:勝率計算時 この宝具は『黒棘カウンター』が『1つ』以上なければ使用できない。 戦闘中、魔力を『100』と『黒棘カウンター』を『1つ』使用することで好きなステータスに『+80』し、 自軍の勝率に『敵軍の人数×80(%)』することが出来る。 二つあるデストロイヤー切り札の一つ。急降下の一撃と共に黒棘を爆散させる一撃。 純粋な威力ではもう一つの切り札に劣るが、黒棘に覆われなくても使用でき対集団でも高い威力を見込める。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛