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天空のスカイガレオン時代のキャラクター。 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 入手 探索・討伐 X101 緑 SR クリスティーナ 4 女性 慈恵 転生ガチャ なし X102 緑 SR ヴィルヘルム 5 男性 神速 転生ガチャ なし X103 赤 SR ジークリード 5 男性 覚醒 転生ガチャ なし X104 赤 SR テレジア 4 女性 灼盾 転生ガチャ なし X105 青 SR アルバート 4 男性 武威 転生ガチャ なし X106 青 SR ミリアム 4 女性 治癒 転生ガチャ なし X107 黒 SR イリーナ 4 女性 守命 転生ガチャ なし X108 黒 SR レーピン 4 男性 光壁 転生ガチャ なし X109 無 SR アスカ 9 女性 イベント なし
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蒼穹のスカイガレオンとは 『蒼穹のスカイガレオン』(略称:蒼ガレ、スカガレ)は、株式会社G-modeが開発・運営するiOSおよびAndroid用戦略型カードバトルゲームです。 無料配信配信、ゲーム内通貨「GP」によるアイテム課金方式を採用しています。 ゲームシステム 3×3マスのフィールド上にコスト制限内でカードを配置しデッキを作り、対人戦を行うソーシャルゲームです。 カードバトルはオートで進行するためプレイングの要素はありませんが、カードの配置や組み合わせが非常に多く存在するため戦略的なカードバトルが楽しめるシステムとなっています。
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蒼穹のスカイガレオン 機種:iOS,And 作曲者:光田康典、土屋俊輔、三好智己 発売元:ジー・モード 発売年:2013 概要 ジー・モードから配信されていたカードバトル型のRPG。略称は『スカガレ』。 携帯用ブラウザアプリの『天空のスカイガレオン』の流れを受け継ぐゲーム。 『天空のスカイガレオン』から継承した本格カードゲームに、「アクションバトル」や「国家大戦」などの新たな要素が加わった。 2016年6月29日にサービス終了したが、新シリーズである『蒼天のスカイガレオン』が配信された。 音楽はプロキオン・スタジオの光田氏や土屋氏らが作曲を担当。 総勢60名以上のフルオーケストラで収録されているなど本格的なサウンドが楽しめる。 サントラ未発売だが、サービス終了後の2016年6月29日にBGMをいつでも堪能できるアルバム機能アプリを配信している。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 メインテーマ 光田康典 タイトル画面 セブンス連合のテーマ 土屋俊輔 サラスヴァ王国のテーマ ギルティイノセント帝国のテーマ クセルルクス王国のテーマ カードバトルI 朝時間のカードバトル カードバトルII 昼時間のカードバトル カードバトルIII 夕時間のカードバトル 召喚・合成・ショップ 探索:マップ画面 探索:森 ダンジョンBGM 探索:平原 探索:洞窟 探索:山 探索:古都 戦闘 雑魚戦 ボス戦前準備 ボス戦 アクションバトル 国家大戦:エントリー 国家大戦:リザルト 国家大戦:エリミネーター戦 アリーナバトル トーナメント戦
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関連リンク集 天空のスカイガレオンまとめwiki
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カード番号 属性 レアリティ 名前 コスト AG 配置制限 分類 能力 入手方法 X101 緑 SR クリスティーナ 4 18 - 女性 慈恵3 転生ガチャ X102 緑 SR ヴィルヘルム 5 22 - 男性 神速3 転生ガチャ X103 赤 SR ジークリード 5 19 - 男性 覚醒3 転生ガチャ X104 赤 SR テレジア 4 25 - 女性 灼盾3 転生ガチャ X105 青 SR アルバート 4 14 - 男性 武威3 転生ガチャ X106 青 SR ミリアム 4 32 - 女性 治癒2 転生ガチャ X107 黒 SR イリーナ 4 15 - 女性 守命3 転生ガチャ X108 黒 SR レーピン 4 9 - 男性 光壁3 転生ガチャ X109 無 SR アスカ 9 10 - 女性 イベント
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◆ 必殺技とは ● 回復系癒しの風 癒しの(各色)風 癒しの調べ (各色)風の調べ 復活の祈り (各色)の蘇生 癒しの旋律 ● 補助系(各色)の加護 あまねく加護 (各色)の疾風 あまねく疾風 (各色)の反撃 あまねく反撃 スピードダウン パワーダウン スピードブレイク パワーブレイク (各色)の防壁 あまねく防壁 (各色)の障壁 あまねく障壁 智者の封印 ● ダメージ系天空の裁き 天空の哮り (各色)の逆凪 あまねく逆凪 ◆ 必殺技とは 必殺技は現在、以下のバトル後にランダムに習得・レベルアップが確認されています。 アリーナ戦 限定戦 侵攻戦 三隊戦 他のバトルでは入手することは出来ません。 国家大戦等に参加する場合は、これらのバトルを通して必須の必殺技を入手・レベルアップして臨むことをお奨めします。 また、使用している必殺技のレベルは上がりやすくなりますが、所詮は運ですので使用していない必殺技のレベルが上がったりもします。 ※ 詳しい入手方法については現在不明です 必殺技は指定したターンの初めに発動します。 この場合でも、攻め側(先攻)と守り側(後攻)が同時になっていた場合は先攻が先に発動します。 このことを踏まえると、特に復活対策には以下のことが起きると考えられます。 先攻が復活(Lv1)発動HP30程度で複数体復活 後攻が天空の哮り(LvMax)発動 先攻側のカード全体(復活したカード含む)にダメージ 復活したカードはHPが低いので全滅しやすい 他にも復活のタイミングを読むことで、 先攻が復活発動で複数体復活 後攻がスピードorパワーダウン発動 復活直後のカード含め弱体化させ、逆転を阻止スピードダウンなら、行動される前のHPの低い状態のまま全滅に追い込む ● 回復系 癒しの風 効果:味方のHPを回復する 対象:自陣全体 持続:1ターン 指定:3~15ターン 発動速度:30 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 MAX HP回復量(%) 50 52 54 56 58 60 62 64 66 70 癒しの(各色)風 効果:味方の?属性のHPを回復する 対象:自陣全体 持続:1ターン 指定:2~15ターン 発動速度:30 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 MAX HP回復量(%) 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100 癒しの調べ 効果:味方のHPを徐々に回復する 対象:自陣全体 持続:4ターン 指定:1~15ターン 発動速度:28 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 MAX HP回復量(%) 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 (各色)風の調べ 効果:味方の?属性のHPを徐々に回復する 対象:自陣全体 持続:4ターン 指定:1~15ターン 発動速度:28 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 MAX HP回復量(%) 30 33 36 39 42 45 48 51 54 60 復活の祈り 効果:死んだ味方を生き返らせる 対象:自陣全体 持続:1ターン 指定:1~15ターン 発動速度:13 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 MAX HP回復量(%) 25 27 30 32 35 37 40 42 45 50 ※ 発動を1ターン目に指定しても何も起きない ※ 戦闘不能時のAT・AG変化はそのまま、復活時に強化・弱化された状態になる (各色)の蘇生 効果:?属性の味方を生き返らせる 対象:自陣全体 持続:1ターン 指定:1~15ターン 発動速度:13 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 MAX HP回復量(%) 40 44 48 52 56 60 64 68 72 80 ※ 発動を1ターン目に指定しても何も起きない ※ 戦闘不能時のAT・AG変化はそのまま、復活時に強化・弱化された状態になる 癒しの旋律 効果:味方のHPが上限を超えて回復する 対象:自陣全体 持続:1ターン 指定:1~15ターン 発動速度:31 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 MAX HP回復量(%) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 ● 補助系 (各色)の加護 効果:?属性の味方のATを上げる 対象:自陣全体 持続:2ターン 指定:2~15ターン 発動速度:23 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 MAX AT変化量 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 あまねく加護 効果:属性関係なく味方のATを上げる 対象:自陣全体 持続:2ターン 指定:3~15ターン 発動速度:23 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 MAX AT変化量 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 (各色)の疾風 効果:?属性の味方のAGを上げる 対象:自陣全体 持続:2ターン 指定:2~15ターン 発動速度:33 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 MAX AG変化量 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 あまねく疾風 効果:属性関係なく味方のAGを上げる 対象:自陣全体 持続:2ターン 指定:3~15ターン 発動速度:33 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 MAX AG変化量 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 (各色)の反撃 効果:?属性の味方のHPを半減、ATを上げる 対象:自陣全体 持続:2ターン 指定:2~15ターン 発動速度:16 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 MAX AT変化量 40 44 48 52 56 60 64 68 72 80 あまねく反撃 効果:属性関係なく味方のHPを半減、ATを上げる 対象:自陣全体 持続:2ターン 指定:3~15ターン 発動速度:16 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 MAX AT変化量 40 42 44 46 48 50 52 54 56 60 スピードダウン 効果:属性関係なく敵のAGを下げる 対象:敵陣全体 持続:2ターン 指定:2~15ターン 発動速度:8 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 MAX AG変化量 -15 -17 -19 -21 -23 -25 -27 -29 -31 -35 パワーダウン 効果:属性関係なく敵のATを下げる 対象:敵陣全体 持続:2ターン 指定:2~15ターン 発動速度:8 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 MAX AT変化量 -20 -22 -24 -26 -28 -30 -32 -34 -36 -40 スピードブレイク 効果:属性関係なく敵のAGを下げる 対象:敵陣全体 持続:2ターン 指定:2~15ターン 発動速度:8 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 MAX AG変化量(%) -40 -41 -42 -43 -44 -45 -46 -47 -48 -50 パワーブレイク 効果:属性関係なく敵のATを下げる 対象:敵陣全体 持続:2ターン 指定:2~15ターン 発動速度:8 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 MAX AG変化量(%) -40 -41 -42 -43 -44 -45 -46 -47 -48 -50 (各色)の防壁 効果:?属性の味方へのダメージをカットする 対象:自陣全体 持続:2ターン 指定:1~15ターン 発動速度:25 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 MAX 効果量(%) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 あまねく防壁 効果:属性関係なく味方へのダメージをカットする 対象:自陣全体 持続:2ターン 指定:2~15ターン 発動速度:25 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 MAX 効果量(%) 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 (各色)の障壁 効果:?属性の味方へのダメージをカットする(打ち消せない) 対象:自陣全体 持続:2ターン 指定:1~15ターン 発動速度:25 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 MAX 効果量 15 16 17 18 19 20 21 22 23 25 あまねく障壁 効果:属性関係なく味方へのダメージをカットする(打ち消せない) 対象:自陣全体 持続:2ターン 指定:1~15ターン 発動速度:25 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 MAX 効果量 5 6 7 8 9 10 11 12 13 15 智者の封印 効果:敵全体の特技の発動確率を下げる 対象:敵陣全体 持続:2ターン 指定:1~15ターン 発動速度:10 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 MAX 効果量(%) -50 -55 -60 -65 -70 -75 -80 -85 -90 -100 ● ダメージ系 天空の裁き 効果:敵にダメージを与え続ける 対象:敵陣全体 持続:5ターン 指定:6~15ターン 発動速度:21 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 MAX ダメージ 30 33 36 39 42 45 48 51 54 60 ※ 効果によるダメージ軽減・無効は可能 天空の哮り 効果:敵にダメージを与え続ける 対象:敵陣全体 持続:3ターン 指定:1~15ターン 発動速度:21 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 MAX ダメージ 30 ※ 効果によるダメージ軽減・無効は可能 (各色)の逆凪 効果:?属性の味方へのダメージの一部を相手に与える(打ち消せない) 対象:自陣全体 持続:2ターン 指定:1~15ターン 発動速度:22 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 MAX ダメージ(%) 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 あまねく逆凪 効果:属性関係なく味方へのダメージの一部を相手に与える(打ち消せない) 対象:自陣全体 持続:2ターン 指定:1~15ターン 発動速度:22 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 MAX ダメージ(%) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
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必殺技レベルとは? 隊員達の使う必殺技は、発動するまでに必要な発動ターン数が決まっている。 発動ターン数はゲーム内の隊員のステータス画面で確認可能。 このWikiでは隊員一覧からそれぞれの隊員のページで確認できる。 必殺技レベルはLv1~5までの5段階。1上がるごとに発動ターン数が1短くなり、 Lv5まで上げればLv1より4ターン早く必殺技を発動できるようになる。 また、必殺技Lvを上げるとしたわれ実績の達成によって その隊員のしたわれ度が大きく上昇するため、したわれレベル上げにも役立つ。 通常、入手した隊員カードの必殺技Lvは1からスタートする。 必殺技Lvの上げ方 基本的な方法は、同じ必殺技を持つ隊員同士を強化合成することである。 Lvの上昇は素材カード1枚につき1のみ。 必殺技を持っている隊員はレアリティHR以上。 NとRの隊員を素材に用いても必殺技レベルは上がらない キャラクターが同じであってもゴールド召喚やイベント限定の別バージョン隊員で 必殺技が異なる場合、素材に用いても必殺技レベルは上がらない。 必殺技Lvアップ確率について 必殺技Lvアップするかは運次第で、条件を満たしていても必ず成功するとは限らない。 ただし、成功率を上げることは可能である。公式には上昇確率は明示されていない。 素材となる隊員のカードLv・必殺技Lv・レア度が高い程、必殺技Lvアップ確率は上昇する。 ベースとなる隊員の必殺技Lvが高くなるほど、上昇確率は下がっていく。 必殺技Lvを1から2に上げる時の強化素材はHRのレベル20、必殺技レベル1でほぼ成功する。 2から3に上げる時はHRのレベル40、必殺技レベル1で七割方成功する。 100%の成功は例外を除いて現在確認されていない。条件を満たしているなら100%の失敗も同様だろう。 wiki管理人はレベル50のHRを8枚使ってもレベル4にたどり着けなかったとの報告あり。 余ったHRやSRをとにかく合成しまくれば、いずれ必殺技Lv5が達成できる…かもしれない。 期間限定イベントで排出されるバージョンの隊員は、イベント限定クエストのドロップ報酬や 交換所のランダム交換で同種のHRやSRを豊富に入手しやすいため、必殺技Lvを上げやすい。 必殺技Lv上げで互換性のある隊員 隊員 必殺技 効果 大山 咲大山 咲 私服大山 咲 ♪いく☆デス大山 咲 これってなんなの? 力の限りデストロイ!! 攻撃力依存ダメージ敵1ターン攻撃不能 西園寺 馨西園寺 馨 ♪Destiny 無情なる一撃 攻撃力依存ランダムダメージ 乃木坂 美璃乃木坂 美璃 ♪ミリ魂乃木坂 美璃 ♪すき☆うさ こっち見なさいよ! 数ターン自分の防御力アップ身代わり 天野 キリア天野 キリア 白黒ミックス エナジーシフトだにゃん♪ HP現在値依存ダメージ 山本 里紗山本 里紗 ♪革命の時 再起のメロディ 戦闘不能1ユニットをランダム復活 七坂 虹子七坂 虹子 ♪全力☆デス 神のダイス 攻撃力依存ランダムダメージ 七坂 虹子 ある夏の日七坂 虹子 ナツノオモイデ 渚の一番はアナタ! 発動者の攻撃力依存ダメージ(攻撃バフの効果は反映されない) アリエンヌ・ミスガルドアリエンヌ ユカタビジン 反逆の報い 敵がスキル準備時のみ使用可能敵のスキル発動を1ターン封じ回復力依存ダメージ&HP全体分配 星野 みいねみいね おにいちゃん、花火見よ?星野 みいね ユカタビジン 予習ばっちり! 後列のHP全回復クリティカルチャージ状態にする アリサアリサ 神機コスアリサ ココロオドル 血の誓約 数ターン敵攻撃力ダウン敵の状態異常数&攻撃力依存HP吸収&全体分配 シエルシエル 神機コスシエル ココロオドル ブラッドレイジ 一定ターン攻撃力依存敵HP吸収&全体分配敵の状態異常数のターンだけ全ユニットの攻撃力アップ 春日 未来 ミリオンライブ!春日 未来 コンビネーション S.T.A.R.フォースシールド 状態異常を回復防御タイプの戦車に防御力依存バリア耐久力超過か一定ターン経過までダメージと状態異常を防ぐ身代わり 最上 静香 ミリオンライブ!最上 静香 コンビネーション S.T.A.R.フォースフィールド 状態異常を回復回復タイプの戦車に回復力依存バリア耐久力超過か一定ターン経過までダメージと状態異常を防ぐ前列のHP回復 伊吹 翼 ミリオンライブ!伊吹 翼 コンビネーション S.T.A.R.フォースインパクト 状態異常を回復攻撃タイプの戦車に攻撃力依存バリア耐久力超過か一定ターン経過までダメージと状態異常を防ぐ攻撃力依存ダメージ 七尾 百合子 七尾 百合子 コンビネーション ど、どうかお手柔らかに! 戦闘不能数ユニットをランダム復活後列発動時にHP回復量アップ 高坂 海美 高坂 海美 コンビネーション 全力だしてこーっ! 攻撃力依存ダメージ数ターン味方全員の攻撃力アップ前列発動時に後者の効果上昇 望月 杏奈 望月 杏奈 コンビネーション 杏奈、ここにいるよ…? 数ターン味方全員の被ダメージ軽減発動者のHP全回復中列発動時に持続ターン延長 特殊な必殺技Lvの上げ方 『HR 必殺技レベルUP確定』について 『HR 必殺技レベルUP確定(旧:ラティー)』という強化合成素材(分類は隊員)を 素材に使用すると、1枚につき必ず必殺技レベルが1上昇する。 また、このカードはどんな隊員の必殺技Lvも上げることが可能。 同じ必殺技を持つ隊員の素材が期間限定もので入手できない場合、必殺技Lv上げはこのカード頼りになる。 なお、このカードは強化合成に使用しても経験値は一切入手できない。 主な入手方法は、期間限定イベントのポイント報酬で入手するか、 イベント限定クエストの『普通』『難関』を両方全てクリアすることである。 また、腕試しクエストに限り『禁じられた旅立ち』を全てクリアすることでも入手可能。 期間限定イベントの報酬隊員と必殺技Lv 期間限定イベントのランキング報酬で入賞した時に入手できるイベント報酬隊員カードは、 ボーナスとして最初から必殺技Lvが5まで上昇していることがある。 だが、そのためには相当上位に入らなければならず(10位以内が目安)、難易度は非常に高い。 基本的にこの方法で必殺技Lv5を狙うのはおすすめしない。 ただし、中にはでもにかのように必殺技Lv上げ手段が限られる隊員もいるため、 その場合は必殺技Lv5報酬を狙うメリットも出てくる。 必殺技Lv上げ手段が限定される隊員 以下の隊員は現時点で同種の必殺技を持つHRやSRがないため、 後から必殺技Lvを上げるには『HR 必殺技レベルUP確定』を使うしかない。 隊員 必殺技 効果 鈴比良 あいり おっちゅーん! 攻撃力依存ダメージ でもにか でもにかミサイル 攻撃力依存ランダムダメージ
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能力 覚醒 効果:自身のATを10増やす 発動:5ターン毎 威光 効果:特技ゲージを1減らし、発動を早める 発動:1ターン 治癒 効果:毎ターン終了時に、自身のHPを10回復する 発動:毎ターン 護神 効果:1ターン目開始時に自身に攻撃と回復とステータス変化無効の効果をかける 発動:1ターン 必殺技 ● 回復系 癒しの風 効果:味方のHPを回復する 対象:自陣全体 持続:1ターン 指定:3~15ターン レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 MAX HP回復量(%) 50 52 54 56 58 60 62 64 66 70 癒しの調べ 効果:味方のHPを徐々に回復する 対象:自陣全体 持続:4ターン 指定:4~15ターン レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 MAX HP回復量(%) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 復活の祈り 効果:死んだ味方を生き返らせる 対象:自陣全体 持続:1ターン 指定:1~15ターン レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 MAX HP回復量(%) 25 29 33 37 41 45 49 53 57 60 ● 補助系 (各色)の加護 効果:○属性の味方のATを上げる 対象:自陣全体 持続:2ターン 指定:3~15ターン レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 MAX AT変化量 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 あまねく加護 効果:属性関係なく味方のATを上げる 対象:自陣全体 持続:2ターン 指定:3~15ターン レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 MAX AT変化量 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 (各色)の疾風 効果:○属性の味方のAGを上げる 対象:自陣全体 持続:2ターン 指定:3~15ターン レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 MAX AG変化量 30 33 36 39 42 45 48 51 54 60 あまねく疾風 効果:属性関係なく味方のAGを上げる 対象:自陣全体 持続:2ターン 指定:3~15ターン レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 MAX AG変化量 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 (各色)の反撃 効果:○属性の味方のHPを半減、ATを上げる 対象:自陣全体 持続:2ターン 指定:3~15ターン レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 MAX AT変化量 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 あまねく反撃 効果:属性関係なく味方のHPを半減、ATを上げる 対象:自陣全体 持続:2ターン 指定:3~15ターン レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 MAX AT変化量 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 スピードダウン 効果:属性関係なく敵のAGを下げる 対象:敵陣全体 持続:2ターン 指定:3~15ターン レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 MAX AG変化量(%) -40 -44 -48 -52 -56 -60 -64 -68 -72 -76 パワーダウン 効果:属性関係なく敵のATを下げる 対象:敵陣全体 持続:2ターン 指定:3~15ターン レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 MAX AT変化量(%) -25 -29 -33 -37 -41 -45 -49 -53 -57 -60 ● ダメージ系 天空の裁き 効果:敵にダメージを与え続ける 対象:敵陣全体 持続:5ターン 指定:6~15ターン レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 MAX AG変化量 30 33 36 39 42 45 48 51 54 60
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登録日:2011/07/16(土) 23 40 30 更新日:2021/09/04 Sat 22 45 46 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 G-mode GREE TCGではない mixi mobage カードゲーム ゲーム サービス終了 スカガレ ソーシャルゲーム ファントムフィアー フライハイトクラウディア モバゲー 中川翔子 公式が病気 天空のスカイガレオン 高橋名人 【概要】 テトリスやフライハイトクラウディアの携帯アプリを配信しているG-modeが、 モバゲー mixi GREEのSNSサイトで提供していた世界の神々を題材にしたソーシャルゲーム。 【ゲームスタートまで】 まずプレイヤーは4つの国から所属国家を選ぶ。一度選ぶと変更出来ない。 因みに国家は、領土等で競いあっている。現状では国家間の戦力バランスは釣り合っているのでどの国を選んでも問題無い。 国を選んだ際に、一枚国と同じ色のカードが貰えるが、後で腐るほど手に入るので気にしなくても大丈夫。 【ゲームの流れ】 探索 プレイヤーのパラメータの探索を使い、島を探索していく。 探索すると、経験値と錬金術や他人の錬金釜に入れて金に替える石や、カードを召喚する為のカードや、 開けるとサポートアイテムが手に入るマジックボックス等が手に入る。 島を探索しきると、ボスが現れ、倒すと次のマップに進む。 この点は同じソーシャルゲーの大争奪!!レジェンドカード等と似ている。 一つの島を終えるのにかかる時間は段違いだが… 【カードバトル】 集めたカードを使い、バトルを行う。 天空アリーナで戦うと、経験値、アイテム等が手に入り、戦争で戦うと、経験値、アイテムの他に領土が手に入る。 【カード召喚】 探索やショップや錬金で手に入れたブロンズ・シルバー・ゴールド・エクストラカードを使い召喚する。 カードのレアリティは五段階。 SR 最高級のレア。強力な効果を持ち、デッキの中心になる。 一部はRから錬金で作ることができる。 R SRに次ぐレア度。C・UCから錬金できるものが多く、初心者~上級者まで幅広く使われている。 UC Rに次ぐレア度。ノンレア戦では非常に活躍する。 一部はCから錬金できる。 C 最低のレア度。能力が低くデッキに採用されるものは極一部。 LE 最近出たSRより上のカード。 デッキに一枚しか入れられない制限があるが、どれも強力な能力を持つ。 エキスパンションコンプリートか、エクストラエキスパンションでのみ手に入る。 第一弾:古のオリンポス テーマはギリシャ神話。 扱いやすいカードが揃っており初心者にオススメ。 第二弾:悠久のエジプト テーマはエジプト神話。 単色デッキを組む際に必要となるカードが多い。 第三弾:神秘のインダス テーマはインド神話。 カードの特徴を理解し引き出せると強いカードが多い。 第四弾:幻想のスカンディナヴィア テーマは北欧神話。 リスクを持つ代わりに能力が高いカードや、一撃で戦闘不能にするカードが多い。 第五弾:究理のマヤアステカ テーマはマヤ・アステカ神話。 属性や即死に対するメタと、ワンポイントで使えるカードが豊富。 第六弾:創世の黄河 テーマは黄河文明。 復活、行動不能、ダメージ減に対するメタが豊富。関羽や織田信長が登場。 エクストラ 一~四弾のレアリティが高いカードやスタッフに愛さ…人気の高いカードのリメイクを収録。 全体的にカードパワーが高い。 召喚するにはゴールドカードかエクストラカードが必要。 それぞれの弾にテーマはあるが、それに沿わない神話のカードも多くある。 また、全ての弾に日本の神々が登場する。 【ショップ】 カードやマジックボックス、錬金術に必要な錬金書が買える。 また、課金ではR以上のみが出るゴールドカード等が買えるが、無課金でも時間をかければ買わなくても大丈夫。 【スペシャルショップ】 国家の領土と勝利数が規定値以上だと開く店。 多くの物が何割か安く買える。 【ガレオンサポート】 スペシャルショップが開いていると空気。 探索値回復アイテムやバトルパワー回復アイテムが手に入る。 【魔導師の館】 カードを召喚したり、マジカルボックスを開封出来る。 カード召喚は運任せで物欲センサー勿論搭載。でも無課金でも頑張り続ければいつかは欲しいカードが手に入る。 マジカルボックス開封は多少便利さに差があるが、腐りにくいアイテムが手に入る。 【錬金の館】 同一のカードを掛け合わせて強化したり、不要なカード5枚をブロンズカードに換えられるリサイクルが行える。 また、カードやアイテムを上位のレア度の物に一定確率で錬金も可能。 錬金には対応した書物が必要。 ただし、成功率が100%で無い限り、示される値は-20%で計算するべし。 あまりにも示される確率が信用出来ない為、管理人のササモリを非難する「ササモリ不安倶楽部」が公式サークルで出来ている。 最近公式がササモリが辞めるネタを何度も出している辺り公式公認の模様。 【地図マスターの館】 爺さんが経営する地図の破片を地図に換えて探索出来るようにする施設。 作った地図で行ける地域は良いアイテムが出やすい。 【国家紹介】 ディアド 唯一の共和国。インテリっぽい。 大統領:アルバート・アルフォード(17) 若き天才ショタ。 副官:ミリアム・グレイ(21) アルバートの元家庭教師。 サラスヴァ なんか緑一杯で平和そうな国。 国王:クリスティーナ・リンドホルム(512) エルフのお姉さん。年齢は気にしてはいけない。 将軍:ヴィルヘルム・ラヴィネン(32) 狼っぽいおっさん。 アスラン 国王が超熱血バカ、以上。 国王:ジークリード・ローゼンベルガー(32) 超絶脳筋。作品最大のネタキャラ。とあるトピではとんでもない事になってる。 技師長:テレジア・ローゼンベルガー 国王の実の妹。ロリでメカニック。 最初の公式絵がアレすぎてすごい整形をした。 元々の絵が好きだったファンは嘆いた。因みに絵師がホモ漫画絵師である。 クセルルクス 怪しい国。秘密結社に一回滅ぼされた。 皇帝:イリーナ・アレクセイヴィッチ(不明) 仮面を被った謎の皇帝。 宰相:グレゴリー・レーピン(51) 怪しげなオヤジ。 スカイガレオンの魅力はカードの絵が美麗で、良絵師を使っているのが所だろう。 例えば、まどか☆マギカのエンドカードやLoVで描いている人がいる。 また、他のカードゲームと同じく課金した方が確かに有利だが、カード事に細かく能力が設定されており、戦略が非常に重要である。 レア度が低いカードも、C・UC限定戦などで使い道が存在する。 現状完全上位互換となるカードが少ない。 その為とにかく戦略をきちんと練り、カード一枚一枚と向き合った人が勝てるという現実のカードゲームとかなり似た部分が魅力である。 そのため、カード資産が少なくてもきちんと戦略を練れば、格上の相手にも勝てる事がある。 他人とカードは交換出来ないが、錬金釜や領土等国家内の繋がりが重要視される為、他人との繋がりが重要となる。 そのため課金さえ出来れば一人で何でもやりたい放題できたり、詐欺がおきやすい他のカードゲームに比べ、プレイ人口は少ないが、かなり本格的である。 そして、 公式が病気 一例をあげるとクセルルクスが一夜で領土がマイナスになった際に、「ガンバレーピン」とキャラの画像にテロップを打ったのを公式サークルのトップ絵にしたり、 称号が「ああっマガミ様!」や明らかに説明がFFな「○魔導師」等パロディだらけにするなどかなりふざけている。 更にはSKT総選挙といった明らかにA〇Bを意識したイベントを行って、「公約:美少女キャラの秘蔵写真」等やりたい放題。 公式サークルに建てられたネタトピック「筋肉を鍛えるトピ」を公認にして発展を促す…と言うか公式が建てるよう促すなど、とにかく自由奔放。 ユーザーの中にも次はどうはっちゃけるかを期待している人が多い。 いい意味でかなり頭が沸いている運営とそれに乗っかるユーザーの手で作られてるといってもいい作りも特徴であろう。 また、ユーザーサポートがなかなか良質なので表立って批判されない稀な運営でもある。 成功率95% 追記・修正 ササモリ「残念ながら失敗しました」ニコッ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最近始めたけど、本格的なカードゲームでかなり面白い -- 名無しさん (2013-12-05 09 31 22) 7月3日付けでサービス終了するみたいだな -- 名無しさん (2014-05-04 02 20 21) ソーシャルゲームで一番面白かった -- 名無しさん (2015-11-18 17 25 41) 無課金でも100%楽しめた -- 名無しさん (2017-06-13 04 21 24) 良ゲー -- 名無しさん (2017-07-06 16 46 59) 名前 コメント
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デッキ構築に必須の要素必殺技 同じデッキであっても必殺技の選択、発動ターン次第で結果がガラッと変わることがあります。 アリーナバトル・国家対戦(チーム戦)を行った際に経験値を得ることがあります。 どの必殺技に経験値が入るかはランダムですが、使用したデッキに設定した必殺技に経験値が入ることが多いです。 天空と違い1Tに発動する特技が無いので経験者は注意(防壁・復活も1T不可) 数か月周期で必殺技経験値2倍キャンペーンが開催されています。 ただしイベントによって、アリーナでの対戦と国家対戦での対戦どちらかのにしか2倍効果が適用されないので注意。 何かあれば依頼・要望板へ 初心者の方へ デッキの組み方 経験値表 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 EXP - 1 1 1 2 2 2 2 3 3 Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 EXP 3 3 4 4 5 5 6 6 8 10 必殺技一覧 ● 回復系癒しの風 癒しの○風 癒しの旋律 ○風の旋律 癒しの調べ ○風の調べ 復活の祈り ○の蘇生 ● 補助系あまねく加護 ○の加護 あまねく反撃 ○の反撃 あまねく疾風 ○の疾風 あまねく防壁 ○の防壁 パワーダウン スピードダウン パワーブレイク スピードブレイク ダメージアップ ガードファミリア ● ダメージ系天空の裁き コメント ● 回復系 癒しの風 味方のHPを回復する 発動ターン:3~20ターン 持続ターン:1ターン 対象:自陣全体 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 効果 35.0% 36.0% 37.0% 38.0% 39.0% 40.0% 41.0% 42.0% 43.0% 44.0% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 効果 45.0% 47.0% 49.0% 51.0% 53.0% 55.0% 57.0% 59.0% 癒しの○風 ○属性の味方のHPを回復する 発動ターン:2~20ターン 持続ターン:1ターン 対象:自陣全体 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 効果 60.0% 61.0% 62.0% 63.0% 64.0% 65.0% 66.0% 67.0% 68.0% 69.0% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 効果 70.0% 73.0% 76.0% 79.0% 82.0% 85.0% 88.0% 91.0% 94.0% 100.0% 癒しの旋律 味方のHPが上限を超えて回復する 発動ターン:1~20ターン 持続ターン:1ターン 対象:自陣全体 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 効果 10.0% 11.0% 12.0% 13.0% 14.0% 15.0% 16.0% 17.0% 18.0% 19.0% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 効果 20.0% 21.0% 22.0% 23.0% 24.0% 25.0% 26.0% 27.0% 28.0% 30.0% ○風の旋律 ○属性の味方のHPが上限を超えて回復する 発動ターン:1~20ターン 持続ターン:1ターン 対象:自陣全体 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 効果 20.0% 22.0% 24.0% 26.0% 28.0% 30.0% 32.0% 34.0% 36.0% 38.0% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 効果 40.0% 42.0% 44.0% 46.0% 48.0% 50.0% 52.0% 54.0% 56.0% 60.0% 癒しの調べ 味方のHPを継続的に回復する 発動ターン:3~20ターン 持続ターン:4ターン 対象:自陣全体 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 効果 15.0% 16.0% 17.0% 18.0% 19.0% 20.0% 21.0% 22.0% 23.0% 24.0% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 効果 25.0% 26.0% 27.0% 28.0% 29.0% 30.0% 31.0% 34.0% 37.0% 40.0% ○風の調べ ○属性の味方のHPを継続的に回復する 発動ターン:2~20ターン 持続ターン:4ターン 対象:自陣全体 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 効果 20.0% 21.0% 22.0% 23.0% 24.0% 25.0% 26.0% 27.0% 28.0% 29.0% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 効果 30.0% 32.0% 34.0% 36.0% 38.0% 40.0% 復活の祈り 戦闘不能の味方を復活させる 発動ターン:2~20ターン 持続ターン:1ターン 対象:自陣全体 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 効果 25.0% 26.0% 27.0% 28.0% 29.0% 30.0% 31.0% 32.0% 33.0% 34.0% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 効果 35.0% 36.0% 37.0% 38.0% 39.0% 40.0% 42.0% 44.0% 46.0% 50.0% ○の蘇生 戦闘不能の○属性の味方を復活させる 発動ターン:2~20ターン 持続ターン:1ターン 対象:自陣全体 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 効果 80.0% 81.0% 82.0% 83.0% 84.0% 85.0% 86.0% 87.0% 88.0% 89.0% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 効果 90.0% 93.0% 96.0% 99.0% 102.0% 105.0% 108.0% 111.0% 114.0% 120.0% ● 補助系 あまねく加護 属性関係なく味方のATを上げる 発動ターン:3~20ターン 持続ターン:2ターン 対象:自陣全体 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 効果 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 効果 25 26 27 28 29 30 31 32 33 35 ○の加護 ○属性の味方のATを上げる 発動ターン:2~20ターン 持続ターン:2ターン 対象:自陣全体 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 効果 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 効果 25 27 29 31 33 35 37 39 41 45 あまねく反撃 属性関係なく味方のHPを半減、ATを上げる 発動ターン:3~20ターン 持続ターン:2ターン 対象:自陣全体 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 効果 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 効果 40 42 44 46 48 50 52 ○の反撃 ○属性の味方のHPを半減、ATを上げる 発動ターン:2~20ターン 持続ターン:2ターン 対象:自陣全体 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 効果 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 効果 50 53 56 59 味方のATを素早く上げる事ができる。緑属性で使えばヘスティアやゼウスを採用して疑似疾風やさらなるATアップも期待できる あまねく疾風 属性関係なく味方のAGを上げる 発動ターン:3~20ターン 持続ターン:2ターン 対象:自陣全体 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 効果 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 効果 15 15 16 16 17 17 18 18 19 20 ○の疾風 ○属性の味方のAGを上げる 発動ターン:2~20ターン 持続ターン:2ターン 対象:自陣全体 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 効果 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 効果 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 あまねく防壁 属性関係なく味方へのダメージをカットする 発動ターン:3~20ターン 持続ターン:2ターン 対象:自陣全体 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 効果 20.0% 21.0% 22.0% 23.0% 24.0% 25.0% 26.0% 27.0% 28.0% 29.0% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 効果 30.0% 31.0% 32.0% 33.0% 34.0% ○の防壁 ○属性の味方へのダメージをカットする 発動ターン:2~20ターン 持続ターン:2ターン 対象:自陣全体 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 効果 20.0% 21.0% 22.0% 23.0% 24.0% 25.0% 26.0% 27.0% 28.0% 29.0% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 効果 30.0% 32.0% 34.0% 36.0% 38.0% 40.0% 42.0% パワーダウン 属性関係なく敵のATを下げる 発動ターン:3~20ターン 持続ターン:2ターン 対象:敵陣全体 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 効果 -15 -16 -17 -18 -19 -20 -21 -22 -23 -24 Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 効果 -25 -27 -29 -31 -45 スピードダウン 属性関係なく敵のAGを下げる 発動ターン:3~20ターン 持続ターン:2ターン 対象:敵陣全体 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 効果 -10 -11 -12 -13 -14 -15 -16 -17 -18 -19 Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 効果 -20 -21 -22 -23 -24 パワーブレイク 属性関係なく敵のATを下げる 発動ターン:2~20ターン 持続ターン:2ターン 対象:敵陣全体 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 効果 -20.0% -21.0% -22.0% -23.0% -24.0% -25.0% -26.0% -27.0% -28.0% -29.0% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 効果 -30.0% -32.0% -34.0% -36.0% スピードブレイク 属性関係なく敵のAGを下げる 発動ターン:2~20ターン 持続ターン:2ターン 対象:敵陣全体 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 効果 -20.0% -21.0% -22.0% -23.0% -24.0% -25.0% -26.0% -27.0% -28.0% -29.0% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 効果 -30.0% -32.0% -34.0% -36.0% -38.0% -40.0% -42.0% -44.0% -46.0% -50.0% ダメージアップ 属性関係なく敵へのダメージを増加する 発動ターン:2~20ターン 持続ターン:2ターン 対象:敵陣全体 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 効果 20.0% 21.0% 22.0% 23.0% 24.0% 25.0% 26.0% 27.0% 28.0% 29.0% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 効果 30.0% 31.0% ガードファミリア ガードファミリアを召喚する 発動ターン:2~20ターン 持続ターン:1ターン 対象:敵陣全体 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 効果 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 効果 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 ファミリアのステータス Lv 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 HP 207 211 218 226 233 241 248 256 263 275 AT 7 7 7 8 8 8 8 9 9 9 AG 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 Lv 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 HP 277 280 282 285 287 290 292 295 297 300 AT 9 10 10 10 10 10 10 10 10 10 AG 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 ● ダメージ系 天空の裁き 敵にダメージを与え続ける 発動ターン:6~20ターン 持続ターン:5ターン 対象:敵陣全体 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 効果 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 効果 45 47 49 51 53 55 58 61 64 70 コメント ○○の調べの説明文が「徐々に」→「継続的に」と修正されました。 -- 2014-10-16 04 07 42 必殺技って、カードバトルだけでなくて、国家対戦でも同じようにレベル上がるんですか? -- 2014-11-03 13 34 51 あ、書いてありましたすみません -- 2014-11-03 13 46 25 天空の裁きはヒールバリアやダメージ無効はどうなりますか? -- 2015-02-27 09 24 23 天空の裁きは無属性の攻撃と同じです。もちろんヒールバリアやダメージ無効には阻まれますし、ダメージ軽減・増加・バリア・シールドなどの効果も影響します。 -- 2015-02-27 11 14 44 ガードファミリア(ガーディアンサモン)のAGを40に修正 -- 2018-01-30 11 05 22 コメント すべてのコメントを見る