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スイクン No.245 タイプ:みず 特性:プレッシャー(相手の使う技のPPを多く減らす) 水比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スイクン 100 75 115 90 115 85 ミロカロス 95 60 79 100 125 81 シャワーズ 130 65 60 110 95 65 ラプラス 130 85 80 85 95 60 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 ヤドラン 95 75 110 100 80 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- スイクンスイクンについて 著者:朝倉 厳選云々な話 著者:朝倉 相棒候補 著者:朝倉 型考察毒々型(内藤先生) ●第四後期 瞑想物理受け型 著者:朝倉 みがまもプレッシャー型 著者:朝倉 身代わり瞑想型 著者:朝倉 零度スイクンその強さ 著者:ひかげもの スカーフ型 著者:ひかげもの 眠る零度(内藤先生) ●第四後期 対策スイクン対策(内藤先生) ●第四後期 候補技物理技 著者:朝倉 特殊技 著者:朝倉 補助技 著者:朝倉 スイクンについて 著者:朝倉 金銀の伝説犬ポケモン。 純水タイプを生かしたその耐久力の高さから金銀時代からその基本性能をそのまま継承しています。 基本スタイルは、HP100・防御115・特防115といった耐久種族値を活かした受け型が一般的。 更に補助技も瞑想・リフレクター・吼える等、個性も充実しています。 今作はガブリアスやボーマンダといった速攻火力アタッカーを食い止めるべく存在しているポケモンともいえます。 今の時代では受けポケモンはまさに逆風をもろに受けていると言う状況ですが…。 長所と言えば、前述した通り瞑想を覚える点で他の水ポケモンに大きなアドバンテージを得ています。 相手によっては瞑想を積んでしまうだけで三タテしてしまうことも多々あります。 最大の弱点は再生回復を持たない点。 素眠りにさせてしまうと積み技を使ってくる物理アタッカーに対処できなくなるので要注意。 厳選云々な話 著者:朝倉 最初に言いますが、スイクン厳選はかなり廃人向けです。 フグリ産とかは論外です。個体値が死んでいるからです。 まともな個体値を持つスイクンがコロシアム産限定となるため、かなりの所要時間を必要とするでしょう。 それでもスイクンの場合は必要箇所がV必須という訳でもないので、多少は妥協しがちになってしまうのも現状。 ライコウの厳選に比べればまだ先が見えるレベルです。 貴重な瞑想使いのポケモンであるためパーティに組み込んだ場合に担う役割の幅もまた広がるでしょう。 相棒候補 著者:朝倉 草ポケモン以上に、水ポケモン対策も必須。 特にユキノオーやルンパッパと言った氷技に耐性のある草ポケモン潰しに、 ハッサムやヘラクロスといった虫物理ポケモンを組み込んでおくと安心。 電気受けには、サンダー同様にカビゴンやハピナス等が安定する。 型考察 毒々型(内藤先生) ●第四後期 構築①:なみのり/れいとうビーム/どくどく/まもる@『たべのこし』 構築②:なみのり/リフレクター/どくどく/ねむる@『カゴのみ』 努力値: 【サンプル配分】 ■構築①のサンプル配分 スイクン(ずぶとい):HP196(164)-こうげき85(0)-ぼうぎょ154(36)-とくこう117(52)-とくぼう136(4)-すばやさ137(252) すばやさを重視しすぎるほど重視したスイクンです。 ぼうぎょをまず「げきりん」など考えると乱数パターンが大きく変動するラインである154にして、その上でこうげき182ガブリアスの「つるぎのまい」「げきりん」を最大乱数以外で耐える最低限のラインにHPを設定。ボーマンダの『いのちのたま』「りゅうのまい」「げきりん」は85~94の乱数まで耐えます。26%くらいの確率で落ちるのかな? その上でとくこうは無振りボーマンダを「れいとうビーム」により86~100の乱数で倒す117。HP振りメタグロスも「なみのり」で高乱数3発になります。 あまり全部素早さに振ってずぶといスイクンのすばやさ最高値達成。かなり強引な配分ですが、もう少し硬くしたいのなら、ぼうぎょはそのままでボーマンダの『いのちのたま』「りゅうのまい」「げきりん」を耐えるような配分にすると良いです。 ■構築②のサンプル配分 スイクン(ずぶとい):HP202(212)-こうげき85(0)-ぼうぎょ161(96)-とくこう110(0)-とくぼう135(0)-すばやさ130(200) 「リフレクター」使用を念頭に置いたスイクンです。「リフレクター」を貼った後にこうげき182ガブリアスの『こだわりハチマキ』「げきりんを最大乱数以外で3耐えします。「つるぎのまい」を3回詰まれても『リフレクター』があれば「げきりん」を1発耐えます。 残り全部すばやさに振って最速トド抜き抜き。割と乱数妥協していいようなぼうぎょラインなので、いっその事上と同じ配分でもいいです。 【解 説】 「どくどく」を搭載したスイクン。最近の固定シングルでは構築①の「どくどく」「まもる」を搭載したスイクンが流行しています……というか殆どこれ以外のスイクンを見ません。 ソーナンス対策の意味が強い「どくどく」ではありますが、ぶっちゃけ後出しから出てくるような相手はほとんど「どくどく」から「まもる」しているだけでなぜか有利になれます。「どくどく」が通じない相手はスイクンの場合殴ってるだけで勝てます。はっきり言ってしまうとメタ的にも性能的にも強すぎるくらい強いです。 構築①の「まもる」を搭載する場合は、『こだわり』系(特に「りゅうせいぐん」のPPが少ないラティオスやボーマンダ)や「だいばくはつ」、ガブリアスなどの「げきりん」に強くなれるほか、「どくどく」を撃ってからの「まもる」でHPやPPを削れるようになります(天候ダメージなどあると、これと交代だけで8/16、つまり半分も削れます)。 構築②の「リフレクター」持ちの場合、単純に「どくどく」で広い範囲を相手に出来る性能を持たせつつ「ねむる」で回復するのがすごく邪魔です。「どくどく」とかでは絶対崩れません。僕個人の感想では今一番使われたくないスイクンです。 構築②の場合、ガブリアスとかは「リフレクター」「どくどく」で割と何とかなります。 瞑想物理受け型 著者:朝倉 性格:図太い 確定技:瞑想/眠る 選択技:波乗りorハイドロポンプ/冷凍ビーム/寝言/吼える/リフレクター/めざめるパワー電気or草 持ち物:食べ残しorカゴのみ 努力値:HP244、防御252、素早さ12 テンプレスイクンの基本形。 素早さが万が一Vならば上記の振り方で最速ガラガラ抜きを達成できる。 瞑想を積んで殴っていくのが基本スタンス。 選択技はかなり豊富でそれぞれ個性が出る。 それぞれのパーティにあった選択を考えてみよう。 持ち物は長期戦を想定するなら食べ残しが望ましい。 カゴのみの場合は単発でのみ有効。 みがまもプレッシャー型 著者:朝倉 性格:図太い 確定技:身代わり/守る 選択技:波乗り/眠る/瞑想/冷凍ビーム 持ち物:食べ残し 努力値:HP244、防御252、素早さ12 高耐久での嫌がらせに特化したスイクン。 プレッシャー+守るで下手なアタッカーのPPを根こそぎ奪ってしまえるのがポイント。 守るで様子見することで、対エスパーのトリック牽制にも役立つ。 選択技としては攻撃技のどちらかを確定させ、 残る1枠を眠るか瞑想にするかで好みで判断するといいだろう。 身代わり瞑想型 著者:朝倉 性格:臆病or控えめ 確定技:瞑想/身代わり/波乗りorハイドロポンプ 選択技:冷凍ビーム/シグナルビーム/シャドーボール/神通力/めざめるパワー草or電気 持ち物:カムラのみ 努力値:素早さ252、特攻252、HPを4n+1になるように調整 やや変則のアタッカースイクン。 瞑想を組み込むことで火力を底上げし、カムラ発動で130族を抜き去ることが理想。 サブウェポンは割りと豊富なので仮想敵を想定して判断させたいところ。 更に変則的にヤタピのみをもたせるのもあり。 反面耐久が普段よりガタ落ちしているため、交代際で出せないのが難点か。 零度スイクン その強さ 著者:ひかげもの 零度を手に入れたことにより、今までやりづらかった相手(主にカビゴン)を 先手を取って一撃で倒せるようになりました 一撃で倒すということは、スイクンへの負担が大幅に減ることになり、大きなアドバンテージを取れます また、交代から潰しにかかってくるライコウやサンダーを返り討ちにできる可能性ができたことは非常に大きいです ですが、零度スイクンは先手で身代わりを貼られると非常に辛いです その対策としては吠えるや交代して先制アンコなどが考えられます プレシャスから出てくるのですぐに相手にバレてしまう以上、読み合いが非常に重要です スカーフ型 著者:ひかげもの 性格:のんき 技構成:波乗りorハイドロポンプ/冷凍ビーム/絶対零度/エアスラッシュorめざめるパワー電気 持ち物:こだわりスカーフ 努力値:S252は確定 その他HとCに振り分ける感じで これで115族まで抜くことができる。素早さ面では十分である この型の強みは、やはり絶対零度にある 流せる相手に出し、出てきた対策ポケに対して2回の零度チャンスを得ることができる これは小さいようで非常に大きい。普通に攻撃しても意表をつくことができる 波乗りをハイドロにすると配分次第でH252バンギが2発で倒せる エアスラッシュは主にヘラクロスやユキノオーを怯ませて倒すため めざめるパワーを入れるなら電気がおすすめ。ギャラドスの身代わりを壊せるからである 眠る零度(内藤先生) ●第四後期 せいかく:のんき(配布スイクンはこれで固定) わざ:れいとうビーム/リフレクター/ぜったいれいど/ねむる もちもの:カゴの実 努力値:固く設定(HBベース) 【サンプル配分】 スイクン(のんき):HP205(236)-こうげき95(0)-ぼうぎょ181(236)-とくこう110(0)-とくぼう135(0)-すばやさ99(36) 仮想敵を考え、ちょっとだけ効率を良くしたただのHB振り。メタグロスの「じしん」を4発耐える事ができる。 メタグロスの「かみなりパンチ」に対する乱数は若干不利になっているので、すばやさをあまり重視しない人は普通のHB振りでも全く問題ない。 ボーマンダなどが気になる場合はとくこうを実値117程度に調整してもいいと思います。36をとくこうに振ると「なみのり」でバンギラス相手の乱数が有利になる程度の恩恵はあります。 【解 説】 普通の零度スイクン。いろいろと試したものの、 みがわり……同系に強いものの交代してくれない局面が多くみがわり分損する事が多い。メタグロスの「じしん」を耐える配分にすると強い事には強い。「でんじは」サポートがあれば強力。 まもる……確かに強いが「どくどく」「まもる」の方を使いたくなってくる。「ぜったいれいど」の回数稼ぎにはなってくれない。 こんな具合になって、結局「ねむる」で「ぜったいれいど」の試行回数を引き上げにかかった方が強そうという結論が出ました。 中途半端な「めざめるパワー」持ちの水ポケモン程度であれば、よほど運が悪くない限り「ぜったいれいど」を何発も撃ってそのうち倒せます。 「れいとうビーム」単ウェポンだと、スイクンなのに「みがわり」ゴウカザル相手に詰むというギャグのような展開になりますが、それでも技スペースが浮くのは単純に強力です。 バンギラスなどはどうせ時間がかかるので「ぜったいれいど」を連発します。「みがわり」バンギラス相手はPP戦に持ち込まない限りほぼ詰みです。 対策 スイクン対策(内藤先生) ●第四後期 「どくどく」系スイクンは相手に出来るキャラがやたら多い上安定行動しているだけで敵の後出しを捌ける性質を持つため本当に厄介ですが、その他の「めいそう」スイクンなんかは、スイクン側の後出し対策がゼロだし、普通にやっているだけでもぷちっと潰れてくれる程度の強さなので特に対策するほどのものでもないでしょう。「まもる」「みがわり」も結局はユキトド対策なのでこちらがユキトドじゃなければ別に怖くないです。「リフレクター」持ちも「どくどく」さえなければ(←重要)後出しから十分勝てます。「ぜったいれいど」系のスイクンは避ければいいです。 そんな「どくどく」系スイクン対策における基本は「スイクン相手に極力下がらないこと」。 立ち回りでもそうですが、スイクンに弱いポケモンは、構築面でスイクン相手をしっかりと想定して、スイクン相手に極力下がらなくていいような工夫を施しましょう。ASガブがスイクンで止まったのでサンダー後出ししたら「どくどく」食らったから負けたーなんてのは立ち回りも論外ですが構築も悪いです。 『ラムのみ』持ちのサンダーとか《めんえき》カビゴン、凝った構築のヘラクロスクラスじゃないと「どくどく」「まもる」スイクンへの後出しはかなり辛いです。 スイクン相手に極力下がらない工夫とは、例えば ガブリアス……スイクンのとくこう調整含めて耐久調整した『こだわりハチマキ』持ちを使う。「つるぎのまい」かスイクンを4割削れる「りゅうせいぐん」を入れて「どくどく」「まもる」や「リフレクター」持ちのスイクンを削れるようにする。 メタグロス……『こだわりハチマキ』「じしん」で押せる構築にしてスイクンを削った上で一回下がらせるか、「どくどく」を入れるか、下がらずに「じしん」を連打し、「だいばくはつ」と50%「まもる」の読み合いに持ちかける。 ボーマンダ……スイクンのとくこう調整含めて耐久調整した『こだわりメガネ』「りゅうのはどう」持ちを使う。 (バンギラス……特に工夫しなくても、「すなあらし」で相手の『たべのこし』回復を防げる上「どくどく」を極力撃たせないプレイングも可能) というもので、これらの工夫を施した上で「スイクンに仕事をさせた場合でも、無条件で出れた場合に制圧力を持てるポケモン」が居るとスイクン対策は完成します。それが居なくても、スイクン相手に1 2を取られない構築は既に完成してます。 スイクンに仕事をさせた場合でも、無条件で出れた場合に制圧力を持てるポケモンというのは ギャラドス@たべのこし ようきHAS振り じしん/こおりのキバ/りゅうのまい/みがわり ライコウ@たべのこし おくびょうHDS振り 10まんボルト/どくどく/まもる/みがわり だいたいこの2体で、これらはスイクンに後出しすることこそ無謀ですが1vs1ならまず負けません。またスイクンとのタイマンになった時点でかなりのアドバンテージが確定しています。 スイクン相手に極力下がらない構成に加え、それでもスイクンに1体やられた場合の保険を採用するという構築は、「ぜったいれいど」スイクン対策としても通用するものであるため、スイクン対策として有用です。 どうしても後出しから対策を考えたい!という人が居るのであれば、 ライコウ@カゴのみ おくびょうHBDS振り 10まんボルト/めざめるパワー(氷)/めいそう/ねむる フシギバナ(ロズレイド)@くろいヘドロ おくびょうHDS振り ヘドロばくだん/くさむすび/やどりぎのタネ/みがわり とかがおすすめです。「どくどく」を貰わないか、「どくどく」を貰ってもダメージが少なくて、スイクン側の差し手も苦しいキャラですね。 僕が「めいそう」「ねむる」ライコウを今推す理由のひとつなのですが、こいつは割りと後出しからでもスイクン対策になるし、「どくどく」とか「でんじは」食らうと崩壊する「みがわり」「めいそう」よりも環境的に強いです。 「やどりぎのタネ」フシギバナやロズレイドはスイクンを起点にして暴走するだけのスペックもあるので、困ったらフシギバナ採用というのも一手でしょう。 《めんえき》カビゴンももちろん対策として強いですが、「ぜったいれいど」もある事ですし、スイクン対策が《めんえき》カビゴン依存の構築には穴が多いと言わざるを得ません。「どくどく」「リフレクター」両方搭載みたいなスイクンにも後出しの隙を作られます。 《めんえき》カビゴンを選出しない場合でも対スイクンが安定するくらいになると、対スイクンは磐石になります。地味ながら「どくどく」「まもる」だけでもトップクラスに強いキャラですので、きちんと対策は考えておきましょう。 候補技 物理技 著者:朝倉 滝登り……水・威力80(120)。ネタ気味。 氷の牙……氷・威力65。無理に物理で使いたいなら。 特殊技 著者:朝倉 波乗り……水・威力95(142)。ほぼ必須技。安定する。 ハイドロポンプ……水・威力120(180)。厳選困難だがあると便利。 凍える風……氷・威力55。素早さ1段階ダウン。 冷凍ビーム……氷・威力95。対草・ドラゴン技。あると重宝する。 シグナルビーム……虫・威力75。対草・エスパー技。混乱効果は嬉しいがやや威力不足。 シャドーボール……霊・威力80。対エスパー技。特防ダウンが期待できるが瞑想があるので得な感じがしない。 めざめるパワー草……草・威力70。対水技。厳選困難。 めざめるパワー電気……電・威力70。対水技。厳選困難。 補助技 著者:朝倉 瞑想……特攻・特防を1段階上げる。必須技。 リフレクター……5ターンの間物理半減。物理受けが安定する。 吼える……コンボ崩しに有効。 眠る……重要な回復技。ほぼ必須。 寝言……受けが安定する。 守る……プレッシャーを生かせる。PP切れを狙う。 身代わり……守ると併用すると効果的。PP切れを狙う。 毒毒……毒を撒く。積み合いの上であると便利。 ミラーコート……特殊技を2倍返しに出来る。やや変型。 追い風……素早さを3ターン2倍に。50戦では使えない。 自己暗示……積んだ相手に対抗できる。
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スイクン No.245 タイプ:みず 特性:プレッシャー(相手の使う技のPPを2減らす) 隠れ特性:せいしんりょく(ひるまない 特性「いかく」の効果を受けない(第8世代から))※第6世代以前は「ちょすい」だった 体重:187.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:金銀ク(VC)/コロシアム/FRLG/HGSS/ORAS/USUM/GO/SWSH(冠)/BD/SV(藍)※ ※Vは要通信プレイ 三犬 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スイクン 100 75 115 90 115 85 エンテイ 115 115 85 90 75 100 ライコウ 90 85 75 115 100 115 三犬(?) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ザシアン 92 170 115 80 115 148 ザマゼンタ 92 130 145 80 145 128 スイクン 100 75 115 90 115 85 スイクンドラゴン(?) 99 83 91 125 83 109 エンテイドラゴン(?) 105 115 121 65 93 91 ライコウドラゴン(?) 125 73 91 137 89 75 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- <すすいー!!> 第2世代で登場した準伝説ポケモン。準伝説ながら「クリスタル」のパッケージも担当した。 エンテイ、ライコウと並び3犬と称される。 野生ポケモン戦で専用BGMが流れるようになったのはクリスタル戦の三犬戦から。 三犬戦の名曲が二度と聞けなくなることを嫌がりエンテイだけ捕まえずに放置してたプレイヤーもいたとか。 残念ながらFRLGの三犬BGMは他の伝説ポケモンのBGM(通常野生のアレンジ?)と同じ。 ↑HGSSでは三犬それぞれが微妙にBGM違うぞw神すぎワロタwww ↑ORASの三犬戦はクリスタルのBGMのため三匹どれも一緒だった残念。懐かしい反面今更GB音源だと音が軽すぎて思いの外ダサい。 ↑いいえ違います。HGSSでGBプレイヤーというアイテムを使ったときの音楽です。原曲とちょっと違うよ。 ライコウ=虎 エンテイ=獅子 って感じだけど、スイクンは何の動物がモチーフなんだろう? ↑豹だと思う。中国の書物だかに『君子豹変』って言葉があるらしいから、そこからもじられたんじゃないかな? 北風の生まれ『変』わりって図鑑に書いてる上に、漢字で書いたら『水君』って書くらしいからね。 名前の由来は『君子』らしいし。まぁ個人の妄想にすぎないが…。 ライオン!トラ!チーター! …最後だけ無理があるか? あのヒラヒラしたのが尻から生えてるの見たときはちょっとショックだったw 尻尾なのかアレ ↑お尻にトイレットペーパー付着したまま… ↑俺は尻穴からサナダムシが這い出てるように見えた その強さと容姿で大人気だが、昔発売された大型絵本「ポケモンをさがせ金銀」ではエンテイ、ライコウと足の速さを競おうとして、他のポケモン(一般)にぶつかったり、何かで怒らせてしまい電撃を浴びせられギャグ顔(目が星)になっているというおマヌケな描写があった ちなみにライコウも一般ポケモンの邪魔をして攻撃を受けギャグ顔に、エンテイは途中で居眠りしてしまって競争は中止になったというオチ 伝説ポケモンなのに扱いが酷い。当時のこの三匹ファンはどう思ったのだろうか… ↑ライコウに踏まれてギャグ顔のバンギは扱われてないのね ↑↑むしろこいつらみたいなのをギャグ要員とか可愛いキャラにしても見た目的に違和感薄いのがポケモンのいいところだと思うんだ エメラルドではウコン(本気時)が使用する為三犬で唯一リラに使ってもらえなかった。 3犬の種族値は順に 115 115 100 90 85 75 の計580で構成されている。 スイクンは必要のない攻撃に最低の75が回されているので、無駄がかなり少ない構成になっている。 今思ったんだが、種族値シャッフルの中では炎が不遇だな。 ブイズの中でも正統派進化といわれる唯一王、3犬の一角を担う唯一神、そして禁止級の中でもひときわ神々しいホウオウ(ミュウツー、ルギアと種族値シャッフル同士) これは狙っているのか?いやもちろん唯一神は種族値ではなく技に問題があるのはわかっている ↑ファイヤーが不遇と申すか…と言おうと思ったが三鳥って微妙に種族値シャッフルじゃないのねw ↑↑どう考えてもルギア1弱。ホウオウは不遇どころか種族値バランスは最強 ↑GSルールではルギア不遇なんだよなぁ。吹雪の流行、ルギアとほぼ同じことができるクレセリアがいて、採用されないんだよな。 だけどシングルの伝説解禁戦は強いよ! ↑*4 炎タイプは攻撃、特攻どちらも高い傾向があるからなぁ…その結果使わない方が無駄になったり、他の能力が低くて辛かったり シャッフル組の場合、そこに明確な比較対象が出てきて、より際立つ ↑しかしホウオウの特攻はM2の攻撃と同じだからその傾向は当てはまってないな ↑全 BWではDPPtのドラゴン3体と種族値シャッフルのモエルーワさんが登場 不遇とまでは言い切れないものの、同じくシャッフルの相方と比較すると禁止伝説戦ではやや肩身が狭いか… ↑↑いや攻撃130 特攻110とか普通に当てはまるでしょ。 この配分でも強いとは言え高速アタッカーでもなく特殊技も使わないくせに特攻110とは完全なる無駄。 ファイヤーもサンダーと比べれば攻撃100には勿体無さが残る。 ↑*8 第3世代以前は技ごとではなくタイプごとに物理技か特殊技かが決まっていたのも問題点の1つだった(炎タイプは全て特殊技)。 特殊技をメインに使う炎タイプでありながら、特攻よりも攻撃に種族値が割り振られている時点で無駄が多いと言わざるを得なかったのである。 この問題は第4世代にてタイプごとではなく技ごとに物理技か特殊技かを決めるシステムに変えたことで、タイプと種族値との矛盾は取り敢えず解決したと言えよう。 それでも(映画配布を除いて)フレアドライブ等の高威力物理技を覚えない問題は如何しようもなかったが… ↑全 XY以降、唯一神はせいなるほのおを獲得、唯一王もフレアドライブを獲得したことで、少なくとも火力問題については解決したと言える。 よくねむねご型はミロの劣化になりがちと聞くが、実際どうなんだ? ねむる/ねごと/ハイドロ/めいそう なら劣化以前に十分強いと思うんだが ↑というかスイクンは催眠が弱体化して以降ミロカロスの上位互換同然の扱いだと思うんだが おいかぜ、こごえるかぜ、かぜおこし、あやしいかぜを覚える。 ぎんいろのかぜがあれば「かぜ」系の技コンプリートできたのに HGSSの3犬で唯一シンボル化してるから、他2匹と比べて厳選がしやすくなってる分、すごく優遇されてるように誰もが感じただろう。 でも良個体値とかそういうのを気にせず、捕まえたのをそのまま旅のお供に使いたいと思ってた小学生にとって、絶対にクリア後にしか入手できないコイツはある意味他2匹より不遇なのかもしれない。 やっぱり最初に選んだ御三家によって固定される3犬が変わる仕組みにすりゃよかったんだよゲーフリ… ↑正直、俺が小学生ならエンテイ・ライコウはゲットすることできないと思う。クリア前後問わずに。 HGSSにて粘りやすくなったものの、粘っている最中にスリープモードにしてしまうと恐ろしい事態になるかもしれない事が発覚。 粘る際は今までの感覚で挑まないようにしておく事が基吉。 ↑ミナキにストーキングされ続けた鬱憤でも溜まってたのだろうか ↑↑kwsk ↑攻略wikiを参照。最悪の場合はデータがブラックホール送りになるかもしれないので要注意。 ↑型番によってデータが消える爆弾を抱えてるらしい。 ブログ こちらテンガンざんの記事で読んだ。今のパソコンでは開けないのでリンクは貼れない。 ↑スリープバグでデータが消えるとは書いてない ↑「レポートが開けなくなる(セーブデータから再開できなくなる)」でおk? ↑おk。現時点では任天堂サービスセンターに修理依頼するしか復帰法はないがデータは無事のようだ そういやHGSSが発売してない頃に雑誌の紹介情報に相手がエンテイ・ライコウでこっちがスイクンと手持ちの一匹ってダブルバトルの画像があった覚えがあるけど結局そんなイベントは無かったな… もしあったらすごくテンション上がったのに…残念。 二回目の映画出演おめでとう! ↑そしてスイクンの予想斜め上を行く声のゴツさである ↑一応アニメ金銀編に登場した奴と同じ声だぜw ↑成る程、セレビィ映画だのフワンテ回だのに出てきたバッタもんどもと違い、ついに初代に出てきた本物が姿を見せてくれるのかwww エンテイ「うがぁぁ!」スイクン「とおおおおぉぉぉおぉ」ライコウ「うああああああヴぁヴぁヴぁヴぁあヴぁあヴぁああ」 ↑そしてどうでもいいが映画サイトに書かれている得意技が4つ。さすがはスイクンだな!(他の2犬は3つ) 配布スイクンが何と絶対零度獲得。スイクン鬼畜化の予感? ↑エンテイフレドラ習得で盛り上がっているが、よく考えたらこいつの鬼畜さはヤバすぎる… ↑頑丈ゴローニャ「俺の出番か…」 ↑「スイクンの なみのり! こうかは ばつぐんだ!」 ↑けどこのやりとり、あんまり笑い事でもないよな。頑丈もちは水に弱いのが多すぎる。 水等倍はジバコイル・エアームド・フォレトスで、半減はいない。対策になるのはジバコイルくらいか? ↑磁力粘るの面倒臭くて頑丈で妥協した俺のジバコイルが活躍できるわけですね!ヒャッホウ! ↑うーん、やっぱり、この方の出番じゃないかな? ↑「スイクンの めざm…使いませんかそうですか。 ↑むしろ毒 ↑↑というかエアスラ習得してしまいました まともに対策になるのジバコのみとか… ずぶとい防御特化なら瞑想ありでもなしでもひかえめ10万で確2 瞑想無し珠持ちなら高乱数1 ジバコは波乗り中乱数3ハイポン確3だし ジバコきたらスイクン逃げるだろうがリフレクならあまり意味がない 瞑想は交代したら無効、波乗りは30%程度 これなら他にも高火力電気草ていけるんじゃなかろうか 一撃はあくまで受け崩しだし ↑ ↑↑↑だが、ほんとだ。 エアスラで草がどこまで乙になるのかは分からんけど、ヌケニンも突破できるし俺はスイクンにするかなぁ。 と、思うと唯一神まともになってきたしライコウも波動弾覚えちゃったし(どこまで有用かは知らん)これ前売り三つ買えってことか? ↑×全部 どくどく無し(有でも良いが)ノイコウで良くないか?まもみがで絶対零度などのPPは簡単に削れる。それに電気技で簡単に崩せる。 ↑いいかもな。ライコウに限らず、とりあえず瞑想を積みづらくできるどくどくが第一の牽制になる。 まぁどくどくするターンに零度が当てられたら目も当てられないが。 ↑眠るされたら意味なくない? ↑根本的なことを忘れていた。全然対策になってないなorz ↑∞ 砂嵐中のトリデプスならそこそこ耐えつつ地割れで落とせるかも。瞑想積まれてても襷メタバとかもあるし。 ↑スイクンが瞑想フル積みだとさすがに特防特化のトリデプスでもまずいけど、結構いい感じに牽制できるね。 ↑ALL 絶対零度スイクン使いが全国優勝しました ↑決勝ではスカーフ潮吹きオーガで無双だったらしい。だが予選中は零度当てまくりだったからな零度スイクン ↑でも初手の絶対零度でキッスを瞬殺できたのはかなり大きかったと… というかアレ当たってなかったら詰んでた気がする。詰みは言い過ぎかもだけど。 ↑18、17、16 がんじょうにオートタスキ性能が加わったから一発じゃ落ちなくなったぜ! アクアリング習得で益々ミロカロスを追い詰めたな ↑しかもエアスラッシュまで獲得。もうルンパじゃ対処できないな。 ↑技スペ厳しいこいつに、実際どれくらい使われるんだろうか。サブウェポンには範囲優秀な冷ビもあるし。 でも草とヌケニン潰せるのはでかいか ↑アクアリングも入れたら技スペ足りなくなって入れられない気がするな。 零度/メインウエポン/眠る/瞑想で丁度4つ使うし。メインウエポン削るか? 熱湯との相性が抜群。零度ほどではないにせよ3割火傷もなかなかにエグイ。 物理電気や物理草がお湯をかけられて、アッチッチで涙目になる可能性も。 まあ、何かと強化された頑丈持ちの岩や炎に対しての牽制の意味もあると思われる。 ↑「北風の化身」でありながら、火傷するほどの熱湯から絶対零度まで、幅広い温度レパートリーを誇る。 こいつの隠れ特性は貯水らしい。 ダブルバトルで「貯水君うぜぇ…」と呼ばれる日が来るのだろうか ↑エンテイは貰い火、ライコウは蓄電…あれ? まあスイクンはプレッシャーと耐久向きの能力値のシナジーが優れるから貯水は無いかな。 ↑オドシシやキリンリキに貯水を渡しながら威嚇や早起きを貰ってくることができると思えば案外怖いぞ?草食は今のところ無理だけど。 ↑PDWでスキスワ覚えている草食キリンリキがいたので一応可能 ↑スキスワ覚えてるオドシシもキリンリキもPDWにいて、しかもキリンリキは遺伝でもスキスワ覚えられると一応補足。 ↑数人 教え技でOK ↑全 3匹揃って隠れ特性がせいしんりょくになってしまいましたとさ ポケカの拡張パックダークラッシュにて三犬の中で唯一収録されず、他の2匹に一歩後れを取る格好に。 ライコウEX・エンテイEXが出ていたのでスイクンEXも来ると思っていたのだが… そして最強爆流コンボデッキ60 カメックス+キュレムEXで 非EXとして登場(特性によりポケモンEXを完封できるため三犬がかち合うとこいつの圧勝になる)したが、EXは、BW最終弾とみていいEXバトルブーストにも収録されなかった(新規EXは非伝説進化形のみ。こいつらはたね扱い)。 ちなみに、伝説・幻の中でポケモンカードゲームBWに出られなかったポケモンはレジロック・レジアイス・アルセウスがいて、 EXが出なかった(非EXで登場した)伝説・幻は こいつとユクシー・エムリット・アグノム(全てBW9)・マナフィ(BW7)・フィオネ(EXバトルブースト)である。 ↑何でEX出なかったのか謎だな ↑↑そしてXY7(ダークラッシュから約3年半)で、レジロック・レジアイスが収録された。 (いずれも非EX。レジスチルも非EXで出ており、全員EXをメタった性能。レジロックはそれより前にプロモで出ていたが) アルセウスも伝説キラコレクションにて収録され(こいつもEXではない)、ようやくBW以降ですべての伝説がそろう… と思いきやカロス勢にプロモにしかない奴と実はここまで一度も出てない奴がいたりする…フーパに後れを取ってしまっている。 ちなみにXY以降で限定するとXY6でファイヤーだけ収録されず、XY7でビリジオン・エンテイのみ登場といういびつな収録状況となっている。 悲報。ORASリーグではカロスマーク以外使用禁止。つまり零度スイクン絶滅。カロスマークつきスイクンは手に入ると思われるが… まあ、XYリーグでは使えるんだけどね。こっちでは新規メガシンカが使えないけど。 ポッ拳でのスイクンは四足歩行の体型でどんな戦い方をするのかと思ったが、あのひらひらした尻尾でひっぱたいて攻撃していた 他には後ろ足蹴りなどがある 実はポケモントレッタでは絶対零度を覚えた通常色のスイクンがいる。 (効果は本家とほぼ同じ一撃必殺。トレッタにはゲンガー・レックウザ等色違いで登場したトレッタもある) まぁその段でポケモントレッタが稼働終了になってしまうため効力を発揮するのはせいぜい2か月程度だが。 ところでみんな公式サイトの印刷用プレゼントガイドへのリンクの部分に注目。 ↑「スクイン」…だと?名前から察するに新しい女王系のポケモンか!楽しみだな! ↑名前の由来はおそらく「スク水」+「クイーン」だね!これは本当に楽しみだw SMでなんと思い出し技に絶対零度追加。余りにも改造の温床になってしまった影響だろうか。 ↑しかし技自体は弱体化してるらしい。非氷が使うと命中落ちるって聞いたんだけどマジ? ↑非氷が使うと命中が落ちるのは本当。しかもこおりタイプに無効になってる。 2021年夏に開催されたRTA in Japan。そのポケモン剣盾RTAにて 「シナリオ放置してDLCマップに突撃・レベル70スイクンを捕獲して突撃」という戦術「スイクンチャート」が披露された。 序盤のロスをものともせず、並みいる強豪たちを押しのけて1位でゴールしたその結果もそうだが、 「非現実的過ぎて出場者が考慮してなかった事態」「(特に序盤の)レベルとステータスの暴力」 「捕まえたスイクンが目を覆いたくなるほど悲しい個体」 ……等の数々のネタ要素から 視聴者を大いに沸かせ、RTA大会を大いに盛り上げることとなった。 ↑RTAのルール的には当然反則だけど、実際ストーリー早く進めたいなら序盤ポケ数匹をクリア済みROMに移してレベル上げてから送り返した方が手っ取り早く無駄が無いからいまいち参考にならんのがちょっと残念だな。 まあ第五世代では序盤から捕まえられて言う事も聞く100レベ幻がいた訳だが… 「スカーレット」にて、3犬の融合したような古代の姿らしきものを見ることが出来る。 発売時点では入手どころかお目にかかることすら出来ないので、DLCで展開されることはほぼ間違いないだろう。 ↑ポケモンデイで正式に発表されました。 名前はウネルミナモ、タイプは水ドラゴン そしてこいつはスカーレット限定のイベントテラレイドで出現。まさかのDLCに先駆けた出現である。 倒せさえすれば好きなボールで捕獲できるが反面色違い解禁はDLCで野生化確認されるまでお預けか… ↑残念ながら藍の円盤でも色違い解禁どころか野生出現せず。 せめて野生で出すか、出せないのなら1匹しか捕獲出来なくてもいいから無期限でテラレイド出現する形にして欲しかったのだが… スイクン本人はDLC 藍の円盤にて解禁。 Scはもちろん、Vでもサークルミッション達成で入手可能になる。 SVで多くの水タイプが没収されたねっとうだがこいつが覚えるのは変わらず。 正直性能から言えば真っ先に没収対象になるかと思ったが、基準は何なんだろうか… ↑ウネルミナモがハイドロスチームという似たような専用技を使う関係で下手に没収出来なかったのだろう。 スイクン ネタ型ウコン型 レッド型(ポケスタ金銀) 絶対零度不採用クラウンスイクン 光の軌跡型 もし初代にスイクンがいたら型 物理型 風が吹けば型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 新無印型 スイクンの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 覚える技レベルアップ・思い出し 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ネタ型 ウコン型 性格:せっかち 努力値:HP252 防御252 素早さ6 持ち物:おうじゃのしるし 技:なみのり/ふぶき/かみつく/めいそう バトルパレスでウコンが使用する ウインディ、ケッキングを無傷で倒し、勝利を確信したところでコイツが出てきてコイツ一人にやられたw ↑図太い瞑想ハピで挑戦したが卵産みや瞑想してくれなくて2回もハピが負けた(2回目はせっかちスターミーの10万急所でなんとか勝てたが…) ちなみに2号館によるとせっかちHB252S6@王者の印らしい ↑本当なのか?あの行動パターンはどう考えてもおとなしい性格だと思ってた。 レッド型(ポケスタ金銀) 性格:そんなものはない。 努力値:80ずつ 持ち物:ひかりのこな 技:なみのり れいとうビーム ほえる めざめるパワー(くさ威力70) ポケスタ金銀で裏ジムリ城のレッドが使用する型。レッドはエンテイやライコウも使用している。 ネタとしては伝わりにくいうえ、厳選が大変。 絶対零度不採用クラウンスイクン 性格:のんき固定 努力値:HCベース調整 持ち物:火力上昇アイテム等 技:ハイドロポンプ ミラーコート しんそく れいとうビーム プレシャス入り色スイクンでありながら、絶対零度を忘れさせてしまう。 技を3つ見せて4つ目を零度確定と思って油断した相手に、特殊にミラコ、ガブに冷凍ビーム等、手痛い一撃を食らわせる。 自分の作戦でプレイングが縛られないよう、覚えている技はできるだけ奇襲性が高い(=熱湯等は不向き)構成にすると良い。 光の軌跡型 性格 のんき 努力値:特攻・素早さ 持ち物 なし 技 うずしお(渦潮を飛ばす攻撃) れいとうビーム(ビーム攻撃) ぜったいれいど(氷の柱攻撃) なみのり(水の上を歩ける) 三犬では最後に戦うことになる。絶対零度攻撃にはイライラするはず。 もし初代にスイクンがいたら型 性格:性格なんかない 努力値:ALL85 持ち物:ありません 技:波乗り/冷凍ビーム/吹雪/穴を掘る/圧し掛かり/リフレクター/毒々/影分身/眠る 種族値:HP100 攻撃75 防御115 特殊115 素早85 瞑想どころかミラコすらない。しかも当時水の人気は複合連中に集中していた。 シャワーズの例があるので97カップ地区優勝者が一人くらいは入れていたと信じたいが… ↑初代なら特攻も115だったかも ↑種族値追加してみた。HPでシャワーズに負けているので、初代で強力な電気にはより打たれ弱い。 防御種族値はシャワーズより55も高い…が、向こうは溶けるを覚える。 ↑10万or雷を使えるスターミーやラプラスとかが難敵になると思う 技構成は 吹雪/リフレクター/毒毒/影分身 あたりがガチか。 物理型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252(スカーフの場合は調整) 残りの数値はHPか防御か特防 持ち物:ちからのハチマキ/いのちのたま/たつじんのおび/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ 確定技:たきのぼり/ゆきなだれorこおりのキバ 選択技:かみつく/あなをほる/アイアンテールorアイアンヘッド/ギガインパクトorおんがえしorやつあたり エンテイどころかライコウにすら劣る。 ↑いやいや滝登りの威力はあいつの雷のキバよりは上だからそうとも限らん アイアンヘッドが追加されたからどうしたといわれても困る 一応図太い防御252振りハピナスを雨+珠持ち滝登りで確定2発。 てかアイアンテール覚えるくせにアクアテール使えないってどういうことだ。 コロシアムで粘らなければならなくなるが、すてみタックルってどうだろうか?反動があるからダメかな? 風が吹けば型 性格:わんぱく 努力値:HP252 特攻252 防御6 持ち物:たつじんのおび 技:おいかぜ からげんき シャドーボール ミラーコート まずは追い風 →相手:先手を取られまいと麻痺させてくるはず。 →そこでからげんきだ! →相手はからげんきをおそれてゴーストタイプに変えてくるはず。 →それを読んでのシャドーボールだ! →相手は読まれきっていることに我を忘れてゴーストのサブウエポンの電気技を打ってくるはず。 →そこでミラーコートだ! 相手の行動を見事に読んでる!さあ、皆もやってみよう! 現実:それを書くにはこのページは狭すぎる。 ↑フェルマーさん何してるww ↑↑最終定理じゃねーかw Emバトルフロンティア型 その1 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 カゴのみ 技 なみのり/かげぶんしん/めいそう/ねむる ねむカゴ型。回避率を上げて攻撃をかわしつつ瞑想を積み眠って回復したところで一気に攻める。 攻撃技は1つしかないが嵌められやすく非常に恐ろしい型。 その2 性格 おだやか 努力値 HBD170 持ち物 たべのこし 技 どくどく/ダイビング/かげぶんしん/まもる 鬼畜どくまも型。耐久に全振りしているため一撃で倒すのはほぼ不可能で嵌め殺される危険性が高い。 それにしても見た目に反して戦法があまりにも汚すぎる。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 なみのり/れいとうビーム/あまごい/ほえる 普通の特殊型。回避率を上げる手段がないため他の型よりは楽かもしれない。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ひかりのこな 技 なみのり/れいとうビーム/かみつく/リフレクター その3と似た特殊型。かみつくのひるみと光の粉×プレッシャーが厄介。 その5 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ラムのみ 技 なみのり/れいとうビーム/めいそう/こごえるかぜ HPを伸ばしているため非常に堅く、瞑想で高めの火力を更に上げてくる。 その6 性格 ひかえめ 努力値 HBD170 持ち物 カゴのみ 技 なみのり/れいとうビーム/めいそう/ねむる その1と似た型。素の火力は低く分身も持っていないので脅威はやや小さいが範囲が広がっている。 DPバトルタワー型 その1 性格 ひかえめ 努力値 BC252 持ち物 つめたいいわ 技 あられ/オーロラビーム/れいとうビーム/ふぶき 技が氷タイプしかなく水なのに炎で止まる。 その2 性格 わんぱく 努力値 HC252 持ち物 ソクノのみ 技 おいかぜ/じんつうりき/めいそう/ハイドロポンプ 最大火力のハイドロポンプ持ちで瞑想も搭載し、さらに追い風で後続を援護する。 努力値振りも完璧だが… 何故Cが下がる性格なんだ??????? その3 性格 しんちょう 努力値 BD252 持ち物 とけないこおり 技 こおりのキバ/かみつく/しろいきり/にらみつける 物理型だが攻撃を一切伸ばさないばかりか一致技がなく最大威力は65というあんまりな性能。 一応どちらも怯み効果はあるが素早さが手つかずなので意味がない… その4 性格 ずぶとい 努力値 HB252 持ち物 カゴのみ 技 めいそう/ねむる/なみのり/れいとうビーム ↑とは打って変わって完璧なガチ型。 有効打がないとあっという間に攻撃が回復に追いつかなくなり高確率で詰む。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 おだやか 努力値 CD255 持ち物 きあいのタスキ 技 なみのり/こごえるかぜ/あやしいかぜ/ミラーコート ミラコ持ちなので特殊弱点突いても中途半端に耐えられて返り討ちにされるので危険。耐久の高いコイツに襷は必要なのか? その2 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 おうじゃのしるし 技 たきのぼり/こおりのキバ/アイアンヘッド/かみつく 物理型。先手怯み狙いS特化でその分火力は低い。ただしフロンティアクオリティにより怯み発動はこれまたウザいのウザイの。 その3 性格 ずぶとい 努力値 BC255 持ち物 ラムのみ 技 ハイドロポンプ/ふぶき/シャドーボール/あられ 霰パ型。こちらは威力重視で火力はあるが、当然自身も霰のダメージを受けます。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ソクノのみ 技 なみのり/れいとうビーム/じんつうりき/めいそう バランスがよく瞑想で火力を積み上げこちらに圧力を掛ける。 弱点対策にソクノ持ちのうえ耐久も高くそう簡単に突破できないが、回避技が無いのが救いだろう。 ステージ 性格 ずぶとい 努力値 BD255 持ち物 オボンのみ 技 ハイドロポンプ/からげんき/ミラーコート/リフレクター 圧倒的な耐久を誇るがその分火力が物足りず、A-補正が掛かっているのに空元気を搭載。 だがここでもミラコは面倒で、後者に繋ぐためリフレクでカバーするなどサポートも完璧。 サブウェイ型 その1 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 なみのり/ふぶき/こごえるかぜ/まもる 素早さに振った型はこいつだけ。わざわざ氷技2つ入れてる型で全攻撃技が複数に当たる。 その2 性格 ずぶとい 努力値 HB255 持ち物 たべのこし 技 なみのり/ふぶき/めいそう/まもる 防御特化+めいそうと実戦仕様。放置は厳禁。有効打が無かったら諦めましょう。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 オボンのみ 技 ハイドロポンプ/れいとうビーム/シャドーボール/ミラーコート 時代を先取りしたフルアタ型。そして唯一のミラコ持ち。 持ち物がオボンなだけあってこちら側が中途半端な火力だと苦労する。 その4 性格 ずぶとい 努力値 HB255 持ち物 カゴのみ 技 なみのり/れいとうビーム/めいそう/ねむる 4世代で使われていたようなねむカゴ型。古いが文句のつけどころが無い。 この型が使われなくなった理由は、本家やポケ録にも書いてあるように、堅さは文句なしの一方で相手への圧力が弱いから。 その2と同じく防御特化では瞑想は必須の発想なのだろうか。 総じて終盤に出てくる準伝説相応の強さをどれも持っており、制作陣も結構分かってやってるのだろう。 みがわり持ちがいないのは唯一の良心なのかもしれない。 受けループやガブ軸、草や電気のいない雨パで進もうと考えている人は気をつけましょう。 バトルツリー型 その1 サブウェイその4と同じ。 その2 サブウェイその3と同じ。 その3 サブウェイその2と同じ。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 ラムのみ 技 バークアウト/なみのり/ふぶき/まもる サブウェイその1から凍風がバークアウトに変更された。 新無印型 性格 うっかりや? 努力値 C252 持ち物 どくどくだま 技 ハイドロポンプ/れいとうビーム/あまごい アニポケ新無印にでてきたスイクンの型。 性格がうっかりやなわけはやけに特殊技に弱かったから。あとドロポンと冷ビの威力がバカみたいに高かったから。 持ち物がどくどくだまなのは毒状態になっていたから。 (黒歴史を掘り起こすな) スイクンの歴史 第1世代 未登場。 第2世代 「草むらを徘徊し、エンカウントすると1ターン目で逃げる」という当時では珍しいポケモンとして登場。 クリスタルではシンボルとして登場。 当時は戦闘画面以外でのポケモンのエフェクトが怪獣・妖精・鳥・水・虫・草・無機物の7種類しかなかった中 フィールド上でもスイクンだと分かるように描かれ、伝説のポケモンで初めて専用BGMが流れるなど、特別に扱われていた。 以降専用の戦闘BGMは他の伝説ポケモンにも引き継がれるようになった。 水タイプ高耐久仲間のシャワーズには技の数と火力で負けていたが、耐久では勝っていた。 第3世代 ポケモンコロシアムもしくはFRLGでヒトカゲ選択時に殿堂入り後草むらを徘徊という非常に入手方法が限られており、 後者の場合HPと攻撃以外の個体値が0固定だった。 めいそうとリフレクターを習得し、耐久にさらに磨きがかかった。 水タイプ高耐久仲間としてミロカロスが登場。厳選が困難だったせいか、ミロカロスやシャワーズに比べて使用率は低かった。 第4世代 金銀のリメイク版であるハートゴールド・ソウルシルバーに登場。 残念ながらクリスタルはリメイクされなかったものの、クリスタルでのイベントは再録され、厳選難易度も容易になった。 シングルにおいて、DPでは催眠の強さと厳選難易度から、評価がミロカロス>スイクンとなっていたが、 Ptで催眠の弱体化でミロカロスとスイクンの評価の差が縮まり、HGSSで厳選難易度の下落でスイクンの評価がミロカロスの評価を逆転した。 ダブルでは50フラットがなかった関係で、まともな一致技がしおみず(威力65)しかなく(波乗りは味方を巻き込む全体技で使いにくい)、 ミロカロスよりかなり評価は低かった。 どの位低かったといえば、スイクンは色スイクンが優勝するまでは地区決勝での使用率すら0%で、 ミロカロスは07で上位6人に入っていた程の差である。 2010年の映画前売り券の特典としてぜったいれいど、エアスラッシュ、しんそく、アクアリングを覚えたスイクンが配布された。 特にぜったいれいどは耐久型のスイクンにとって相性抜群で、グライオンのような運用が出来る。 このスイクンの配布により評価が更に上昇。2010年のWCSでは配布スイクン使いが優勝している。 第5世代 水タイプ高耐久仲間としてブルンゲルとママンボウが登場した。 特にブルンゲルはのろわれボディやおにび、じこさいせいが非常に強力で、一時期影が薄くなってしまったこともあった。 だが、スイクン自身はこの高耐久と相性が良い熱湯を習得。さらに神速が強化されたことによって神速の重要度が上昇。 さらにドリュウズが登場し、特攻をある程度調整すればタイマンである程度倒せるので、 相対的に地位が上昇した(積まれているか否かで変わってくるが)。 だが、ナットレイ、ブルンゲルの登場等で絶対零度が無いときつい場面も増えたのはマイナスか。 ちなみに上記の配布スイクンをブラック・ホワイトに転送するとゾロアークとの戦闘イベントが発生する。 第6世代 メガシンカ勢などの超火力ポケの登場によりスイクンでも受けが安定しない状況が増加。 更にORASレートで第5世代以前で入手したポケモンが出場不可になった為、 猛威を振るったぜったいれいど持ちスイクンがレートに出られなくなってしまった。 だが以上のような弱体化を受けてしまってなお優秀な受け性能は健在で、依然として受けポケとしての需要は高かった。 受けが安定しない事が一因ではあるがこの世代以降、Cを厚めに振りアタッカー色を強めたスイクンが環境で多くみられるようになった。 第7世代 何とぜったいれいどがレベル技として復活。通常色のスイクンも使えるようになった。 これで零度スイクンの猛威再び…とはならず、 ぜったいれいどの仕様変更で命中率が低下・更に氷タイプには無効化されるようになったので実用性を大きく失った。 この世代で登場したカプ・レヒレとは水タイプの耐久型という点で役割が被っており、 フィールド効果で状態異常に強い点やしぜんのいかり等で確実な削りが出来る点などは向こうに軍配が上がる。 上記のレヒレの他全てのカプに対してスイクンは不利な対面になる上、 Z技の登場で思わぬポケモンから撃墜を狙われるようになり、攻めようにも受けようにも安定性に欠け、苦境に立たされている。 第8世代 冠の雪原で解禁。 配布個体限定技だったしんそくを基本技で、エアスラッシュをマシンで習得。 特にエアスラッシュはダイジェットとして使えるが、 ねっとうなどの技の追加効果を狙いたいスイクンにとってはダイマックスとの相性は微妙。使うならアタッカーとして割り切りたい。 めざパの消滅とどくどくの過去作限定技化も痛い。 また、特性パッチの登場でレートでもせいしんりょく個体が使えるようになった。 ダブルで猫騙しに妨害されない他、今作から威嚇無効になったため物理型使いにも安心。 ストーリーではダイマックスアドベンチャーの初回に必ず登場。 余談だがアニポケではなんとレギュラー登場人物のゴウの手持ちになった。(その時のスイクンの扱いはめっちゃひどかったけどね)かつては厳選困難だったスイクンも身近になったものである。 覚える技 レベルアップ・思い出し ☆・・・思い出し技。 SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ☆ ぜったいれいど - 30 こおり 特殊 5 ☆ しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 1 しろいきり - - こおり 変化 30 6 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 12 かみつく 60 100 あく 物理 25 18 めいそう - - エスパー 変化 20 24 ほえる - - ノーマル 変化 20 30 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 36 おいかぜ - - ひこう 変化 15 42 かみくだく 80 100 あく 物理 15 48 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 54 なみのり 90 100 みず 特殊 15 60 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 66 あまごい - - みず 変化 5 72 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 78 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技10 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 Lv30 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 Lv6 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技30 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技46 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技50 あまごい - - みず 変化 5 Lv66 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技52 ゆきげしき - - こおり 変化 10 技65 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技77 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技108 かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv42 技110 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 技113 おいかぜ - - ひこう 変化 15 Lv36 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 Lv54 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 Lv18 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技142 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 Lv72 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 Lv78 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 Lv24 技188 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技208 うずしお 35 85 みず 特殊 15 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第2世代VC のろい、みきり(マシン) 第3世代 ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ(マシン)ずつき、どろかけ、あやしいかぜ(教え技)アクアリング(2010年映画前売券特典個体) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 バブルこうせん、オーロラビーム(レベル)どくどく、さきおくり、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)シグナルビーム、とぎすます(教え技) 第8世代 あなをほる、リフレクター、いびき、にほんばれ、ダイビング、しおみず、りんしょう、じならし、あられ(マシン、剣盾)アイアンテール(レコード、剣盾)いあいぎり、かげぶんしん、いばる、じこあんじ、いわくだき、ロッククライム(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし
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スイクン No.245 タイプ:みず 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1減らす) 体重:187.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 高耐久水 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スイクン 100 75 115 90 115 85 シャワーズ 130 65 60 110 95 65 ミロカロス 95 60 79 100 125 81 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) くさ/でんき いまひとつ(1/2) みず/ほのお/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 前作ではハイドロポンプを除くと威力65のしおみずが最高という散々な火力不足だったが、 今作はねっとうを覚えられるようになり、大きく強化された。 高い耐久からこごかぜ、おいかぜ、リフレクターなどのサポートをしてくる。 大概の攻撃は2発耐えられるためダブルでも安定した行動回数を確保できる。 特攻素早さも並み程度はあり、低くは無い。また、配布個体ならばしんそくも覚える。 ただし前作よりマシになったとはいえ、特に非配布スイクンは攻撃技が乏しいため火力不足気味。 同系統のクレセリアに比べ弱点の数こそ少ないものの、弱点のタイプがメジャーで威力も高いものが多い。 素の耐久でも劣りトリパ耐性もないため、大抵のパーティーでクレセリアに立場を奪われてしまっている。 クレセリアより優れている点は、メタグロスやバンギラスなどのダブルでのメジャーな物理ポケモンに対して強いことで、 砂パの様な物理が集まりやすいパーティを使っていると大きな落とし穴になる。 配布の色違いスイクンは絶対零度のおかげで運次第ではあるが火力不足を克服し、かなり強力なポケモンになっている。 クレセリア同様基本的に置物にされやすいポケモンなので、 「めいそう」や「ぜったいれいど」などを駆使して相手に危機感を与えるように戦おう。 技候補 ステータス調整すばやさ とくこう、こうげき 耐久 型サンプル基本型 プレシャス型 めいそう型タッグ候補 gs型 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 たきのぼり 75 100 みず しんそくの火力を確保するなら物理型もあり。主には暗示から。 マシン しんそく 80 100 ノーマル 先制技。のんき固定。 配布 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ねっとう 80 100 みず メインウェポン。ローブシンのこんじょうが減ったのはありがたい。 マシン ハイドロポンプ 120 80 みず メタグロスやバンギ、カポエラー等を振れば確2にできる。雨やメガネ等で補正を掛けて奇襲的なことも。 自力 なみのり 95 100 みず 範囲攻撃。よびみずやちょすいとのコンボで マシン れいとうビーム 95 100 こおり 水タイプ定番のサブウェポン。竜や草へ。 マシン ふぶき 120 70 こおり 霰下必中。霰パに入れるメリットは対炎、バンギ性能の良さ。 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり 高耐久を存分に活かせる。 教え ぜったいれいど 一撃必殺 30 こおり 実質的なメインウェポン。耐久で試行回数を稼ごう。 配布 バークアウト 55 95 あく 相手2匹のとくこうを下げる。 マシン めざめるパワー 70 100 不定 ナットやノオーに対する炎が有力。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン おいかぜ - - ひこう 教え リフレクター - - エスパー 霊獣ランドに素早さで負けているが、そのほかの主要な物理には先制して打ちやすい。 マシン ねむる - - エスパー 回復技。高耐久から普通の型にも選択肢になる。 マシン じこあんじ - - ノーマル 耐久系の暗示と抜群に相性が良い。 マシン めいそう - - エスパー 積み技。火力を補う。 マシン ステータス調整 零度スイクンは強制のんき。 207-85-136-112-165-121(252-0-4-12-116-124,おだやか) ラティオスのジュエルりゅうせいぐん連続2発耐え こごかぜ1回でボルトロス抜き HP16n-1 207-95-148-110-165-97(252-0-0-0-236-20,のんき) ラティオスのジュエル流星群連続2発耐え メタグロスを意識し多少すばやさに回した。 すばやさ とくこう、こうげき 耐久 型サンプル 基本型 性格:ずぶとい/おだやか/おくびょう 努力値:耐久調整 素早さ調整 残り特攻 持ち物:たべのこし/カゴのみ/オボンのみ/メンタルハーブ 確定技:ねっとう/こごえるかぜorれいとうビーム 選択技:まもる/おいかぜ/リフレクター/ねむる/ミラーコート 耐久を活かしたサポートが主軸。 水技は確定として、他の技ではこごえるかぜの優先度が高い。 今作持続ターンが4ターンに強化されたおいかぜも強力。 放置されやすいのでまもるは入れなくてもいい。 プレシャス型 性格:のんき 努力値:HP252防御、特防調整など 持ち物:たべのこし/カゴのみ/オボンのみ 確定技:ぜったいれいど 選択技:ねっとう/しんそく/れいとうビーム/まもる/おいかぜ/リフレクター/ねむる/ミラーコート/じこあんじ ある意味こちらが基本型。 その耐久のおかげで「ぜったいれいど」試行回数を稼げる。 勘違いされやすいが、これはただ単に運ゲーを仕掛けるわけではなく、「ぜったいれいど」を見せて 相手の注意をスイクンに引き付ける事で相方を動きやすくさせるのが本来の目的となる。 スイクンの弱点である火力不足を克服し、決定力も確保できる型。 ただしのんき固定のため素早さには期待できず、配布自体も終了している。 めいそう型 性格:ずぶとい/おだやか 努力値:耐久調整 素早さ調整 残り特攻 持ち物:たべのこし/カゴのみ/オボンのみ/メンタルハーブ 確定技:めいそう 選択技:ねっとう/ハイドロポンプ/まもる/おいかぜ/れいとうビーム/ねむる 放置されやすい性質を利用して、瞑想を積むと言う型。 クレセリアと違い一致技のタイプが優秀なので圧迫された技スペースの中で攻撃範囲を広めに取れるのが強み。 おいかぜを使い 相手の時間稼ぎのまもるを読んで積んでいきたい。 タッグ候補 メタグロス グロスの苦手な炎地面を制限。低めの素早さもこごかぜでカバー。 ラティなどの竜にも高いプレッシャーをかけられる組み合わせ。 gs型 性格:のんき 努力値: 持ち物:たべのこし/カゴのみ/オボンのみ 確定技:ぜったいれいど/ミラーコート/しんそく 選択技:ねっとう/ふぶき/まもる/おいかぜ/ねむる 配布開始から三日後のWCS2010の全国大会で使われ優勝した事で話題となりそれ以降GSで多く使われた型。 直近のクリスマスカップルールではゼクロムやアルセウス等の強力な物理の存在、 相方のダクホドーブルの禁止等があり、そこまでメジャーな存在では無かった。(配布ポケモンという性質のせいかもしれないが) 特殊が多いルールではあるが、hp252のみでもパルキアのあくうせつだんを2発耐えるし、 サイコブレイクM2等に調整を掛けて物理に多めに振ってやった安定するかもしれない。 対策 能力配分自体がもともとダブルにあまり向いているタイプではなく、 プレシャスボールから飛び出してくるスイクン以外はやや硬い水タイプでしかないので 伝説のわりにあまり強くは無いのだが、めいそう連発やおいかぜなどを使われるとさすがに手ごわい。 基本的にクレセリアと同じ系統のため、トリックすればでくの坊。 こごかぜで無振りラティオスのみがわりが割れない程度の火力なので、零度をかわす意味でもみがわりは有効な対策。 エルフーンなどのアンコールなら大抵の補助技は縛れ、 ウォッシュロトムがいるならば10まんボルトを連発すればそのうち落ちる。 くさむすびも威力100なので致命傷になる。耐久系だがプレッシャーがあるので一撃必殺は安定しない。 めいそう、零度使い以外は火力がないので放置してしまって最後に処理でも問題は無い。 ただしねっとうやぜったいれいどがあるため、最後に絡むのは運。 ラッキー、ハピナスと同時にパーティーにいた場合は ほぼ確実にちいさくなるをじこあんじした後に絶対零度を放ってくるので、 ほろびのうたやトリック、挑発、このゆびとまれなどの妨害手段が必須となる。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - スイクン ネタポケまとめwiki - スイクン
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/438.html
スイクン No.245 タイプ:みず 特性:プレッシャー(相手の使う技のPPを多く減らす) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/ハートゴールド/ソウルシルバー 三犬 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スイクン 100 75 115 90 115 85 エンテイ 115 115 85 90 75 100 ライコウ 90 85 75 115 100 115 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 何と絶対零度獲得。スイクン鬼畜化の予感? http //www.pokemon-movie.jp/tickets/sugoi_suicune_waza.html ↑エンテイフレドラ習得で盛り上がっているが、よく考えたらこいつの鬼畜さはヤバすぎる… もしレベル100配信だったとしてもスイクンが一番影響少ないしな。 ↑頑丈ゴローニャ「俺の出番か…」 ↑「スイクンの なみのり! こうかは ばつぐんだ!」 ↑けどこのやりとり、あんまり笑い事でもないよな。頑丈もちは水に弱いのが多すぎる。 水等倍はジバコイル・エアームド・フォレトスで、半減はいない。対策になるのはジバコイルくらいか? ↑磁力粘るの面倒臭くて頑丈で妥協した俺のジバコイルが活躍できるわけですね!ヒャッホウ! ↑うーん、やっぱり、この方の出番じゃないかな? ↑「スイクンの めざm・・・使いませんかそうですか。 ↑むしろ毒 ↑↑というかエアスラ習得してしまいました まともに対策になるのジバコのみとか・・・ ずぶとい防御特化なら瞑想ありでもなしでもひかえめ10万で確2 瞑想無し珠持ちなら高乱数1 ジバコは波乗り中乱数3ハイポン確3だし ジバコきたらスイクン逃げるだろうがリフレクならあまり意味がない 瞑想は交代したら無効、波乗りは30%程度 これなら他にも高火力電気草ていけるんじゃなかろうか 一撃はあくまで受け崩しだし ↑ ↑↑↑だが、ほんとだ。エアスラで草がどこまで乙になるのかは分からんけど、ヌケニンも突破できるし俺はスイクンにするかなぁ。 と、思うと唯一神まともになってきたしライコウも波動弾覚えちゃったし(どこまで有用かは知らん)これ前売り三つ買えってことか? ↑×全部 どくどく無し(有でも良いが)ノイコウで良くないか?まもみがで絶対零度などのPPは簡単に削れる。それに電気技で簡単に崩せるし。 ↑いいかもな。ライコウに限らず、とりあえず瞑想を積みづらくできるどくどくが第一の牽制になるな。 まぁどくどくするターンに零度が当てられたら目も当てられないが。 ↑眠るされたら意味なくない? ↑根本的なことを忘れていた。全然対策になってないなorz ↑∞砂嵐中のトリデプスならそこそこ耐えつつ地割れで落とせるかも。瞑想積まれてても襷メタバとかもあるし。 ↑スイクンが瞑想フル積みだとさすがに特防特化のトリデプスでもまずいけど、結構いい感じに牽制できるね。 ↑ALL 絶対零度スイクン使いが全国優勝しました ↑決勝ではスカーフ潮吹きオーガで無双だったらしい。だが予選中は零度当てまくりだったからな零度スイクン ↑でも初手の絶対零度でキッスを瞬殺できたのはかなり大きかったと…というかアレ当たってなかったら詰んでた気がする。詰みは言い過ぎかもだけど。 ↑18、17、16がんじょうにオートタスキ性能が加わったから一発じゃ落ちなくなったぜ! アクアリング習得で益々ミロカロスを追い詰めたな ↑しかもエアスラッシュまで獲得。もうルンパじゃ対処できないな。 ↑技スペ厳しいこいつに、実際どれくらい使われるんだろうか。サブウェポンには範囲優秀な冷ビもあるし。 でも草とヌケニン潰せるのはでかいか ↑アクアリングも入れたら技スペ足りなくなって入れられない気がするな。 零度/メインウエポン/眠る/瞑想で丁度4つ使うし。メインウエポン削るか? ↑全ところでみんな公式サイトの印刷用プレゼントガイドへのリンクの部分に注目。 ↑「スクイン」…だと?名前から察するに新しい女王系のポケモンか!楽しみだな! ↑名前の由来はおそらく「スク水」+「クイーン」だね!これは本当に楽しみだw 3犬の種族値は順に 115 115 100 90 85 75 の計580で構成されている。 スイクンは必要のない攻撃に最低の75が回されているので、無駄がかなり少ない構成になっている。 滅茶苦茶だったのでまとめさせていただいた。 今思ったんだが、種族値シャッフルの中では炎が不遇だな。 ブイズの中でも正統派進化といわれる唯一王、3犬の一角を担う唯一神、そして禁止級の中でもひときわ神々しいホウオウ(ミュウツー、ルギアと種族値シャッフル同士) これは狙っているのか?いやもちろん唯一神は種族値ではなく技に問題があるのはわかっている ↑ファイヤーが不遇と申すか・・・と言おうと思ったが三鳥って微妙に種族値シャッフルじゃないのねw ↑↑どう考えてもルギア1弱。ホウオウは不遇どころか種族値バランスは最強 ↑GSルールではルギア不遇なんだよなぁ。吹雪の流行、ルギアとほぼ同じことができるクレセリアがいて、採用されないんだよな。だけどシングルの伝説解禁戦は強いよ! ↑*4炎タイプは攻撃、特攻どちらも高い傾向があるからなぁ・・・その結果、使わない方が無駄になったり、他の能力が低くて辛かったり シャッフル組の場合、そこに明確な比較対象が出てきて、より際立つ ↑しかしホウオウの特攻はM2の攻撃と同じだからその傾向は当てはまってないな ↑全 BWではDPPtのドラゴン3体と種族値シャッフルのモエルーワさんが登場 不遇とまでは言い切れないものの、同じくシャッフルの相方と比較すると禁止伝説戦ではやや肩身が狭いか… よくねむねご型はミロの劣化になりがちと聞くが、実際どうなんだ? ねむる/ねごと/ハイドロ/めいそう なら劣化以前に十分強いと思うんだが ↑というかスイクンは催眠が弱体化して以降ミロカロスの上位互換同然の扱いだと思うんだが おいかぜ、こごえるかぜ、かぜおこし、あやしいかぜを覚える ぎんいろのかぜがあれば「かぜ」系の技コンプリートできたのに・・・ エメラルドではウコン(本気時)が使用する為三犬で唯一リラに使ってもらえなかった。 野生ポケモン戦で専用BGMが流れるようになったのはクリスタル戦の三犬戦から。 三犬戦の名曲が二度と聞けなくなることを嫌がりエンテイだけ捕まえずに放置してたプレイヤーもいたとか。 残念ながらFRLGの三犬BGMは他の伝説ポケモンのBGM(通常野生のアレンジ?)と同じ。 ↑HGSSでは三犬それぞれが微妙にBGM違うぞw神すぎワロタwww そういやHGSSが発売してない頃に雑誌の紹介情報に相手がエンテイ・ライコウでこっちがスイクンと手持ちの一匹ってダブルバトルの画像があった覚えがあるけど結局そんなイベントは無かったな…もしあったらすごくテンション上がったのに…残念。 HGSSの3犬の中で唯一シンボル化してるから、他2匹と比べて厳選がしやすくなってる分、すごく優遇されてるように誰もが感じただろう。でも良固体値とかそういうのを気にせず、捕まえたのをそのまま旅のお供に使いたいと思ってた小学生にとって、絶対にクリア後にしか入手できないコイツはある意味他2匹より不遇なのかもしれない。やっぱり最初に選んだ御三家によって固定される3犬が変わる仕組みにすりゃよかったんだよゲーフリ…。 ↑正直、俺が小学生ならエンティ・ライコウはゲットすることできないと思う。クリア前後問わずに。 HGSSにて粘りやすくなったものの、しかし粘っている最中にスリープモードにしてしまうと恐ろしい事態になるかもしれない事が発覚。 粘る際は今までの感覚で挑まないようにしておく事が基吉。 ↑ミナキにストーキングされ続けた鬱憤でも溜まってたのだろうか ↑↑kwsk ↑攻略wikiを参照。最悪の場合はデータが ブラックホール送りになるかもしれないので要注意。 ↑型番によってデータが消える爆弾を抱えてるらしい。 ブログ こちらテンガンざんの記事で読んだ。 今のパソコンでは開けないのでリンクは貼れない。 ↑この記事のことか? http //apamda.blog108.fc2.com/blog-entry-436.html 文章よく読めばわかるが、スリープバグでデータが消えるとは書いてない ↑「レポートが開けなくなる(セーブデータから再開できなくなる)」でおk? ↑おk。現時点では任天堂サービスセンターに修理依頼するしか復帰方はないがデータは無事のようだ http //www.pokemon.co.jp/info/anime/a091211_01.html 二回目の映画出演おめでとう! ↑そしてスイクンの予想斜め上を行く声のゴツさである ↑一応アニメ金銀編に登場した奴と同じ声だぜw ↑成る程、セレビィ映画だのフワンテ回だのに出てきたバッタもんどもと違い、ついに初代に出てきた本物が姿を見せてくれるのかwww エンテイ「うがぁぁ!」スイクン「とおおおおぉぉぉおぉ」ライコウ「うああああああヴぁヴぁヴぁヴぁあヴぁあヴぁああ」 ↑そしてどうでもいいが映画サイトに書かれている得意技が4つ。さすがはスイクンだな!(他の2犬は3つ) その強さと容姿で大人気だが、 昔発売された大型絵本「ポケモンをさがせ金銀」では、エンテイ、ライコウと足の速さを競おうとして 他のポケモン(一般)にぶつかったりか何かで怒らせてしまい電撃を浴びせられギャグ顔(目が星)になっているというおマヌケな描写があった ちなみにライコウも一般ポケモンの邪魔をして攻撃を受けギャグ顔に、エンテイは途中で居眠りしてしまって競争は中止になったというオチ 伝説ポケモンなのに扱いが酷い。当時のこの三匹ファンはどう思ったのだろうか… ↑ライコウに踏まれてギャグ顔のバンギは扱われてないのね ↑↑むしろこいつらみたいなのをギャグ要因とか可愛いキャラにしても見た目的に違和感薄いのがポケモンのいいところだと思うんだ あのヒラヒラしたのが尻から生えてるの見たときはちょっとショックだったw 尻尾なのかアレ ↑お尻にトイレットペーパー付着したまま… ↑俺は尻穴からサナダムシが這い出てるように見えた 新技の熱湯との相性が抜群な一体。零度ほどではないにせよ3割火傷もなかなかにエグイ。 物理電気や物理草がお湯をかけられて、アッチッチで涙目になる可能性も。 まあ、何かと強化された頑丈持ちの岩や炎に対しての牽制の意味もあると思われる。 ↑「北風の化身」でありながら、火傷するほどの熱湯から絶対零度まで、幅広い温度レパートリーを誇る。 こいつの夢特性は貯水らしい ダブルバトルで「貯水君うぜぇ…」と呼ばれる日が来るのだろうか ↑エンテイは貰い火、ライコウは蓄電…あれ? まあスイクンはプレッシャーと耐久向きの能力値のシナジーが優れるから貯水は無いかな。 ↑オドシシやキリンリキに貯水を渡しながら威嚇や早起きを貰ってくることができると思えば案外怖いぞ?残念ながら草食は今のところ無理だけど。 ↑PDWでスキスワ覚えている草食キリンリキがいるので一応可能 ↑スキスワ覚えてるオドシシもキリンリキもPDWにいて、しかもキリンリキは遺伝でもスキスワ覚えられると一応補足。 ライコウ=虎 エンテイ=獅子 って感じだけど、スイクンは何の動物がモチーフなんだろう? ↑豹だと思う。中国の書物だかに『君子豹変』って言葉があるらしいから、そこからもじられたんじゃないかな? 北風の生まれ『変』わりって図鑑に書いてる上に、漢字で書いたら『水君』って書くらしいからね。 名前の由来は『君子』らしいし。まぁ個人の妄想にすぎないが…。 ポケカでは最新拡張パックダークラッシュにて三犬の中で唯一収録されず、他の2匹に一歩後れを取る格好に。 ライコウEX・エンテイEXが出ていたのでスイクンEXも来ると思っていたのだが… そして最強爆流コンボデッキ60 カメックス+キュレムEXで非EXとして登場(特性によりポケモンEXを完封できるため三犬がかち合うとこいつの圧勝になる)したが、EXは、BW最終弾とみていいEXバトルブーストにも収録されなかった(新規EXは非伝説進化形のみ。こいつらはたね扱い)。 ちなみに、伝説・幻の中でポケモンカードゲームBWに出られなかったポケモンはレジロック・レジアイス・アルセウスがいて、EXが出なかった(非EXで登場した)伝説・幻はこいつとユクシー・エムリット・アグノム(全てBW9)・マナフィ(BW7)・フィオネ(EXバトルブースト)である。 ↑何でEX出なかったのか謎だな 青い体、紫色の髪(?)、白いヒラヒラ。 俺にはどう見ても新桃太郎伝説のあしゅらにしか見えないんだが… 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 ガブリアス退治特化型なんて汎用性低いだけの問題でネタでもギャグでも何でもない スイクンウコン型 レッド型(ポケスタ金銀) 光の軌跡型 もし初代にスイクンがいたら型 物理型 風が吹けば型 サブウェイ型 スイクンの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 リンク ウコン型 性格:せっかち 努力値:HP252 防御252素早さ6 持ち物:おうじゃのしるし 技:なみのり/ふぶき/かみつく/めいそう バトルパレスでウコンが使用する ウインディ、ケッキングを無傷で倒し、勝利を確信したところでコイツが出てきてコイツ一人にやられたw ↑図太い瞑想ハピで挑戦したが卵産みや瞑想してくれなくて2回もハピが負けた(2回目はせっかちスターミーの10万急所でなんとか勝てたが…) ちなみに2号館によるとせっかちHB252S6@王者の印らしい ↑本当なのか?あの行動パターンはどう考えてもおとなしい性格だと思ってた。 レッド型(ポケスタ金銀) 性格:そんなものはない。 努力値:80ずつ 持ち物:ひかりのこな 技:なみのり れいとうビーム ほえる めざめるパワー(くさ威力70) ポケスタ金銀で裏ジムリ城のレッドが使用する型。 ちなみにコイツはエンテイやライコウも使用している。 ネタとしては伝わりにくいうえ、厳選が大変。 光の軌跡型 性格 のんき 努力値:特攻・素早さ 持ち物 なし 技 うずしお(渦潮を飛ばす攻撃) れいとうビーム(ビーム攻撃) ぜったいれいど(氷の柱攻撃) なみのり(水の上を歩ける) 三犬では最後に戦うことになる。 絶対零度攻撃にはイライラするはず。 もし初代にスイクンがいたら型 性格:性格なんかない 努力値:ALL85 持ち物:ありません 技:波乗り/冷凍ビーム/吹雪/穴を掘る/圧し掛かり/リフレクター/毒々/影分身/眠る 種族値:HP100 攻撃75 防御115 特殊115 素早85 瞑想どころかミラコすらない。しかも当時水の人気は複合連中に集中していた。 シャワーズの例があるので97カップ地区優勝者が一人くらいは入れていたと信じたいが・・・ ↑初代なら特攻も115だったかも ↑種族値追加してみた。 HPでシャワーズに負けているので、初代で強力な電気にはより打たれ弱い。 防御種族値はシャワーズより55も高い…が、向こうは溶けるを覚える。 ↑10万or雷を使えるスターミーやラプラスとかが難敵になると思う 技構成は 吹雪/リフレクター/毒毒/影分身 あたりがガチか。 物理型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252(スカーフの場合は調整) 残りの数値はHPか防御か特防 持ち物:ちからのハチマキ/いのちのたま/たつじんのおび/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ 確定技:たきのぼり/ゆきなだれ 選択技:かみつく/あなをほる/アイアンテールorアイアンヘッド/ギガインパクトorおんがえしorやつあたり エンテイどころかライコウにすら劣る。 ↑いやいや滝登りの威力はあいつの雷のキバよりは上だからそうとも限らん アイアンヘッドが追加されたからどうしたといわれても困る 一応図太い防御252振りハピナスを雨+珠持ち滝登りで確定2発。てかアイアンテール覚えるくせにアクアテール使えないってどういうことだ。 マジゆきなだれ忘れないで欲しい。 風が吹けば型 性格:わんぱく 努力値:HP252 特攻252 防御6 持ち物:たつじんのおび 技:おいかぜ からげんき シャドーボール ミラーコート まずは追い風 →相手:先手を取られまいと麻痺させてくるはず。 →そこでからげんきだ! →相手はからげんきをおそれてゴーストタイプに変えてくるはず。 →それを読んでのシャドーボールだ! →相手は読まれきっていることに我を忘れてゴーストのサブウエポンの電気技を打ってくるはず。 →そこでミラーコートだ! 相手の行動を見事に読んでる!さあ、皆もやってみよう! 現実:それを書くにはこのページは狭すぎる。 ↑フェルマーさん何してるww サブウェイ型 その1 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 なみのり/ふぶき/こごえるかぜ/まもる 素早さに振った型はこいつだけ。 わざわざ氷技2つ入れちゃってる型で全技が複数に当たる攻撃な構成。 その2 性格 ずぶとい 努力値 HB255 持ち物 たべのこし 技 なみのり/ふぶき/めいそう/まもる 防御特化+めいそうと実戦仕様。 放置は厳禁。有効打が無かったらあきらめましょう。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 オボンのみ 技 ハイドロポンプ/れいとうビーム/シャドーボール/ミラーコート 時代を先取りしたフルアタ型。そして唯一のミラコ持ち。 持ち物がオボンなだけあってこちら側が中途半端な火力だと苦労する。 その4 性格 ずぶとい 努力値 HB255 持ち物 カゴのみ 技 なみのり/れいとうビーム/めいそう/ねむる 4世代のテンプレっぽいねむカゴ型。 時代遅れな事以外は文句のつけどころが無い。 その2と同じく防御特化では瞑想は必須の発想なのだろうか。 総じて終盤に出てくる準伝説相応の強さをどれも持っており、制作陣も結構分かってやってるのだろう。 みがわり持ちがいないのは唯一の良心なのかもしれない。 受けループやガブ軸、草や電気のいない雨パで進もうと考えている人は気をつけましょう。 スイクンの歴史 第1世代 未登場 第2世代 「草むらを徘徊し、エンカウントすると1ターン目で逃げる」という当時では珍しいポケモンとして登場。 クリスタルではシンボルとして登場。 当時は戦闘画面以外でのポケモンのエフェクトが怪獣・妖精・鳥・水・虫・草・無機物の7種類しかなかった中 フィールド上でもスイクンだと分かるように描かれ、伝説のポケモンで初めて専用BGMが流れるなど、特別に扱われていた。 以降専用の戦闘BGMは他の伝説ポケモンにも引き継がれるようになった。 水タイプ高耐久仲間のシャワーズには技の数と火力で負けていたが、耐久では勝っていた。 第3世代 ポケモンコロシアムもしくはFRLGでヒトカゲ選択時に殿堂入り後草むらを徘徊という非常に入手方法が限られており、後者の場合HPと攻撃以外の個体値が0固定だった。 めいそうとリフレクターを習得し、耐久にさらに磨きがかかった。 水タイプ高耐久仲間としてミロカロスが登場。 厳選が困難だったせいか、ミロカロスやシャワーズに比べて使用率は低かった。 第4世代 金銀のリメイク版であるハートゴールド・ソウルシルバーに登場。 残念ながらクリスタルはリメイクされなかったものの、クリスタルでのイベントは再録され、厳選難易度も容易になった。 シングルにおいて、DPでは催眠の強さと厳選難易度から、評価がミロカロス スイクンとなっていたが、 Ptで催眠の弱体化でミロカロスとスイクンの評価の差が縮まり、HGSSで厳選難易度の下落でスイクンの評価がミロカロスの評価を逆転した。 ダブルでは50フラットがなかった関係で、まともな一致技がしおみず(威力65)しかなく(波乗りは味方を巻き込む全体技で使いにくい。) ミロカロスよりかなり評価は低かった。どの位低かったといえば、スイクンは色スイクンが優勝するまでは地区決勝での使用率すら0%で、 ミロカロスは07で上位6人に入っていた程の差である。 評価が上がったのはHGSS発売後の色スイクンが配布され、2010年のWCSで配布スイクン使いが優勝してからである。 2010年の映画前売り券の特典としてぜったいれいど、エアスラッシュ、しんそく、アクアリングを覚えたスイクンが配布された。 2010年のWCSでは配布スイクン使いが優勝したためその実力は高いと思われる 第5世代 水タイプ高耐久仲間としてブルンゲルとママンボウが登場した。 特にブルンゲルはのろわれボディやおにび、じこさいせいが非常に強力で、一時期影が薄くなってしまったこともあった。 だが、スイクン自身はこの高耐久と相性が良い熱湯を習得。さらに神速が強化されたことによって神速の重要度が上昇。 さらにドリュウズが登場し、特攻をある程度調整すればタイマンである程度倒せるので、相対的に地位が上昇した。 (ただし積まれているか否かで変わってくるが。) だが、ナットレイ、ブルンゲルの登場等で絶対零度が無いときつい場面も前作より増えたのはマイナスか。 ちなみに上記の配布スイクンをブラック・ホワイトに転送するとゾロアークとの戦闘イベントが発生する。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP スイクン スイクン 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 11 8 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 21 15 あまごい - - みず 変化 5 31 22 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 41 29 オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 51 36 しろいきり - - こおり 変化 30 61 43 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 - 50 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - 57 おいかぜ - - ひこう 変化 30 - 64 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 71 71 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 81 78 めいそう - - エスパー 変化 20 - 85 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 Pt以降のみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技60 さきおくり - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 BW2のみ 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 15 70 みず 特殊 15 × 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 (Lv.) ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ぜったいれいど - 30 こおり 特殊 5 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) アクアリング - - みず 変化 20 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい リンク ポケモン対戦の記録wiki - スイクン
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.245 タイプ:みず 特性:プレッシャー(相手の使う技のPPを多く減らす) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/HG/SS/2010配布 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 75 115 90 115 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ◆能力比較◆ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スイクン 100 75 115 90 115 85 ミロカロス 95 60 79 100 125 81 特性発動ミロ 95 60 145 100 125 81 物理耐久の代表格。地面、岩、飛行、鋼等の幅広い相手を流せる。 最近はナンスやヘラ意識でどくまも型、絶対零度搭載型が増えている。 スイクンだけが使える補助技 めいそう・ほえる・リフレクター・おいかぜ・しろいきり ミロカロスだけが使える補助技 じこさいせい・さいみんじゅつ・しんぴのまもり・あやしいひかり・リフレッシュ・ゆうわく
https://w.atwiki.jp/pkmnxy_db/pages/233.html
スイクン 図鑑No.245 タイプ:みず 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1減らす) 体重:187.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スイクン 100 75 115 90 115 85 クレセリア 120 70 120 75 130 85 スイクン ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) くさ/でんき いまひとつ(1/2) みず/ほのお/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 前作からクレセリアと並ぶお馴染みの高耐久ポケモン。 第六世代ではなみのり・ハイドロポンプ・れいとうビームの技威力低下、みがわり貫通技の増加の2点が弱体化要素。 高い耐久からこごえるかぜ、バークアウト、おいかぜ、リフレクターなどのサポート技で対抗する戦い方ができる。 大概の攻撃は2発耐えられるためダブルでも安定した行動回数を確保できる。 特攻素早さも並み程度はあり、低くは無い。 しかし、同系統のクレセリアに比べ弱点の数こそ少ないものの、弱点のタイプがメジャーで威力も高いものが多い。 素の耐久でも劣りトリパ耐性もないため、大抵のパーティーでクレセリアに立場を奪われてしまっている。 クレセリアより優れている点は、キリキザンやバンギラスなどのダブルでのメジャーな物理ポケモンに対して強いことで、 砂パの様な物理が集まりやすいパーティを使っていると大きな落とし穴になる。 HGSS~XY時代に猛威を振るった配信限定のぜったいれいどを覚えた色違いのスイクンだがORAS環境ではカロスマークの付いてるポケモンのみ出場できるルールなので零度スイクンは使えなくなった。 決定力が足りないスイクンにとってかなり痛手だろう。 クレセリア同様基本的に置物にされやすいポケモンなので、 「めいそう」や「おいかぜ」などを駆使して相手に危機感を与えるように戦おう。 技候補 ステータス調整 持ち物オボンのみ ゴツゴツメット たべのこし 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク コメント 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 しんそく 80 100 ノーマル 優先度+2で威力も高い優秀な先制技。ORAS使用不可。 限定配信 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ねっとう 80(120) 100 みず メインウェポン。ローブシンのこんじょうが減ったのはありがたい。 マシン ハイドロポンプ 110(165) 80 みず バンギラスやカポエラー等を振れば確2にできる。雨やメガネ等で補正を掛けて奇襲的なことも。 自力 なみのり 68(102) 100 みず 範囲攻撃。よびみずやちょすいとのコンボで。 マシン れいとうビーム 90 100 こおり 水タイプ定番のサブウェポン。竜や草へ。 マシン ふぶき 90 70 こおり 霰下必中。霰パに入れるメリットは対炎、バンギ性能の良さ。 マシン こごえるかぜ 42 95 こおり 高耐久を存分に活かせる。 教え バークアウト 42 95 あく 相手2匹のとくこうを下げる。 マシン めざめるパワー 60 100 不定 ナットレイやユキノオーに対する炎が有力。 マシン ぜったいれいど 一撃必殺 30 ノーマル 決定力が足りないスイクンとは相性が良い。ORAS使用不可。 限定配信 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。 マシン おいかぜ - - ひこう 味方のアッタカーのサポートに。 教え リフレクター - - エスパー 霊獣ランドに素早さで負けているが、そのほかの主要な物理には先制して打ちやすい。 マシン ねむる - - エスパー 回復技。高耐久から普通の型にも選択肢になる。 マシン じこあんじ - - ノーマル 耐久系の暗示と抜群に相性が良い。 マシン めいそう - - エスパー 積み技。火力を補う。 マシン ステータス調整 207-*-167-122-136-109(252-0-132-92-4-28,ずぶとい) CいじっぱりAS振りスカーフランドをれいとうビームで確1 S追い風元で準速スカーフランド抜き 持ち物 オボンのみ ダブルではほぼこれ。持ち前の高耐久を活かせ、サポートの出番を増やせる。 ゴツゴツメット 物理アタッカーの体力を削るのに最適。 たべのこし 主にまもるを技に入れる場合に採用。回復量からオボンの方が無難か。 型サンプル 基本型 特性:プレッシャー 性格:ずぶとい 努力値:HP防御252、残り4orHP252、耐久素早さ調整 持ち物:オボンのみ、ゴツゴツメット、たべのこし 確定技:ねっとう/れいとうビーム/おいかぜ 選択技:まもる/バークアウト 基本は横並びにアタッカーのポケモンを置き、おいかぜや追加効果のある技でサポートしていく。 放置されやすいのでまもるは他のポケモンと違い、優先度は低い。 タッグ候補 ヒードラン スイクンが呼び寄せるモロバレルやナットレイなどのくさに対して相性が良い。 逆にヒードランが苦手とするじめんに対してスイクンが優位に戦える。 対策 能力配分自体がもともとダブルにあまり向いているタイプではなく、 プレシャスボールから飛び出してくるスイクン以外はやや硬い水タイプでしかないので 伝説のわりにあまり強くは無いのだが、めいそう連発やおいかぜなどを使われるとさすがに手ごわい。 基本的にクレセリアと同じ系統のため、トリックすればでくの坊。 ORAS環境ではスイクンの決定力不足を解消するぜったいれいどが使えないので対策は容易。 ナットレイがいれば高火力のくさ技が撃て、相性も良いので倒すのが楽になる。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ポケモン名 ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki- ポケモン名 ネタポケまとめwiki - ポケモン名 コメント たべのこし - 2016-08-29 23 04 18
https://w.atwiki.jp/i_kepo0726/pages/19.html
スイクン 種族 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計種族値 スイクン 100 75 115 90 115 85 580 ばつぐん(4倍)--- ばつぐん(2倍)でんき/くさ いまひとつ(1/2)ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4)--- こうかなし--- 第4世代終盤の環境では主にメタグロスを受けるために活躍した。 第5世代においても耐久型、または撃ち合いもできる受け・流しとしての安定感は依然として健在。 ただし、ウォッシュロトムやナットレイなどの強力な水受けが登場した。 BWにて新たに習得した熱湯は型と非常に相性がよい。波乗りに威力は劣るが、火傷の付加効果により耐久力を相対的に向上させられる。 リフレクターと違って技スペースも圧迫しない。ただし、火傷付加は低確率であり、根性に利用される危険性もある。 配布は既に終了しているが、絶対零度や神速を持つスイクンも強い。 耐久型水タイプに対して優位に立てるだけでなく、水受けの強硬突破も可能になる。積み起点化も防ぎやすい。 耐久型相手には通常個体でも毒々を打てれば圧力はかけられるが、通常のスイクンにはできない芸当が多い。 ただし、のんき固定で割と高いSが殺されるため、通常のスイクンより強いかというと必ずしもそうではない。 耐久型ながら再生回復技を持たないので、何らかの回復手段は用意しておきたい。 基本は守る食べ残しか、ねむカゴに頼ることになる。 ポケモン第五世代・対戦考察まとめwikiより引用 ねむかご瞑想型 NN: 性格:臆病 努力値:204-*-68-4-4-228 実数値:201-*-144-111-136-147 持ち物:カゴのみ 技:ねむる/めいそう/ねっとう/れいとうビーム 耐久調整 陽気ガブリアスの逆鱗を超高乱数2(42.3%~50.7%) ラティオスのメガネ流星群確定2(79.1%~93.0%) 瞑想1積みでボルトロス(C177)の10万ボルトを耐えてから瞑想2積みで2発目を高乱数耐え S調整 最速ギャラドス抜き 地割れトリトドン・ドクロッグ・クラウンスイクンには引くのが安定。 餌、起点などにされてしまう。
https://w.atwiki.jp/yakuwaririron66/pages/84.html
245.png 種族値 HP 100 攻撃 75 防御 115 特攻 90 特防 115 素早 85 ★特徴解説 役割重視の水属性では最上位と言われるスイクン。 とても優秀な耐久種族値を持ち、多方面に誤魔化しが効くのでパーティにいるだけで謎の安心感(笑)を感じられる。 ★役割、使用法 地面、岩、飛行、鋼などへ役割を広く持てるが、今作の「素早さ85」は安心できないのでメタグロスやマンムーには抜かれる可能性も考慮した方がいい。 (メタグロスへの役割はそもそもかなり怪しいが) また、上記の他にもピンポイントでドラゴンや炎を数回流せる可能性も秘めている。 しかし持てる役割の殆どは「流し」で、永続的な「受け」範囲としてはミロカロス並なのに注意してほしい。 最もサイクル数が減っている現状では眠る回復のデメリットがあまり影響しないので、 比較対象のヤドランよりは回復頻度も少なく打ち合いに強い、ドサイドンにまで繰り出せるスイクン優位になっているとは思う。 (スイクンもどちらかといえば受け一辺倒なポケモンであり環境的に強いというわけではない) ★基本考察 性格、努力値 水タイプの基本中の基本、図太い防御HP252。 役割対象を考えるとこれに自然と決まってくる。 調整するとすればメタグロスやラグラージに対して特攻に振るぐらいだが、 もともと指数が自慢のポケモンなのであまり耐久を削りすぎるのは宜しくないだろう。 技選択肢 波乗り 遂行技(メインウェポン)、ほぼ必須 ハイドロポンプ 波乗りとの選択だがPPの問題や、遂行技としては安定性に欠くことからあまり好まれないようだ 目覚めるパワー電気 「もし今から狙おうと思ってる人がいるなら悪いことは言わないからやめた方がいいよ」だそうです 冷凍ビーム ドラゴンへの遂行技(牽制技)なのでなるべく持っておきたい 草も牽制でき、水技と攻撃範囲の相性もなかなか 眠る +カゴの実で固定 リフレクター 交代で出てくるカビゴンやユキノオーに有効、目の前の物理と殴り合いになっても強いサポートになる 不確定要素だが効果が持続するので思わぬメリットも 瞑想 抜き性能が高く突破力としても評価できる しかし一昔前と比べて使う余裕が無さそうな感は否めない 吠える 瞑想時に積み合いや相手の吠えるへの対抗策になる コンボ崩しとしても普通に心強い 毒毒 瞑想も獲得したし散々言われてる通り基本的に速度に付いていけない技なのでもう必要ないかと 持ち物 カゴの実 眠る回復なのでこれ以外有り得ないレベル ここまでを踏まえて考えると、 図太い 防御HP252 波乗り/眠る/選択肢/選択肢@カゴ というのが基本形になるでしょう。 ★型紹介 リフレクター型 図太い HB252S6 波乗り/冷凍ビーム/リフレクター/眠る@カゴ 決定力 1万5675 (波乗り) 物理耐久力 9万2168 特殊耐久力 6万7933 スタンダードな役割遂行特化型のスイクン。 瞑想吠え型 図太い HB252S6 波乗り/瞑想/吠える/眠る@カゴ 決定力 1万5675 (波乗り) 物理耐久力 9万2168 特殊耐久力 6万7933 こちらは瞑想を組み込んだ型。 吠えるの代わりに冷凍やリフレクターが入っても普通に使えると思います。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ☆スイクン対策 ラプラス ユキノオー シャワーズ カビゴン レジアイス スターミー ランターン 他の水タイプと同様に対処すればいいが、瞑想に対しては特殊電気技では遂行できないことがあるので気を付けたい。 スイクン封じの代表格であるラプラスは遂行技が寝言零度である上に瞑想6積みでも受け切れるという完封振りを見せてくれるが、こいつをいれると他のパーティが心配だ。 ウッドハンマーのユキノオーならほぼ大丈夫だろうが、シャワーズには潰せない、カビゴンはリフ・瞑想から結構打ち合われるなどの欠点もある。 (コメント・議論スペース) めざ電気のところの説明文についてですが、それはHG・SSの発売が決定したからコロシアムで粘るのは不毛だ、という事では?めざ電気持てば水に対して役割持てるので悪くないと思いますが -- ask (2009-08-24 23 10 41) 一貫性に欠けますよね -- tyoi (2009-08-24 23 34 32) 水のめざ電は性能がよろしくないので普通に使いませんよ 厳選難易度等はここで考えることではありませんし… -- 紫電 (2009-08-25 01 08 40) 把握しました 確かに考察する際に厳選難易度は考慮すべきでは無いですね ただめざ電の説明文が何かの受け売りっぽかったので少し気になりまして・・・ -- ask (2009-08-25 06 50 12) 受け売りと自論を混ぜたって書いてありますよ -- とんまと (2009-08-25 11 13 57) HGSS解禁したら粘るぜ!って奴は止めとけって事でしょ? -- AM (2009-08-25 12 26 29) というかめざ電が要らない理由は左ページ読んだら分かっていただけると思うのであれは受け売り以前にネタですよw -- 紫電 (2009-08-25 15 31 42) なぜグロスへの役割が怪しいんですか? -- wat (2009-08-26 21 57 49) 素早さ調整で先手後手も分からずこちらからの遂行も乱3で遅いので1対1でも雷パンチ持たれていると苦しいです 出せないというわけではないですが一任は苦しい -- 紫電 (2009-08-26 22 47 04) 持ち物がカゴのみ必須ってことはPT内でカビと一緒に入れる ってのは相当難しいんでしょうか^^; -- 紅蒼鬼 (2009-09-01 21 34 39) ラムにしとけよ -- 名無しさん (2009-09-01 21 37 17) あああ。すみませんラムの存在忘れてました。ホントアホですみません。↑お手数ですが削除お願いしますね -- 紅蒼鬼 (2009-09-01 21 52 09) ミロのが強い。自己再生があるから。 -- 吾 (2009-09-05 13 07 56) 釣りならせめてL'arc並の面白いジョークを頼む -- 名無しさん (2009-09-05 19 30 20) ドサイ以外の受けならクレセリアの劣化。 -- か (2009-09-06 17 02 14) クレセリアってハピナスみたいなポケモンだと思うんですけど -- スカル (2009-09-06 19 59 33) 物理にも特殊にも強いのがクレセリア -- か (2009-09-07 08 10 25) スイクンでボーマンダ誤魔化しは本当に可能?すばやさ負けてるから無理なんじゃ・・ -- オッズ (2009-09-10 08 55 39) 珠うっかりやCSマンダVS図太いHBスイクン 大文字 39〜46 HP 207(18.8〜22.2%) 流星群 136〜160 HP 207(65.7〜77.2%) ドラゴンダイブ 68〜81 HP 207(32.8〜39.1%) よって大文字に出せば一応勝てるようです -- 名無しさん (2009-09-10 12 20 50) なるほど・・ありがとうございます。 -- オッズ (2009-09-10 21 06 39) スイクン使うならクレセリアの方がいいと思うんだけど、実際どうなんでしょう? -- 。 (2009-09-27 19 39 10) まだクレセとか言ってる人はもう一度読み直した方がいいと思う -- 名無しさん (2009-09-28 20 09 22) 正直スイクンも似たようなもんですけどね。 -- 破綻 (2009-10-15 00 10 13) ドサイや鋼(肝心のグロスはキツいですが)等を流せる分物理流しならスイクンの方が上位だと思いますがね。 -- ask (2009-10-15 01 56 47) あ、グロスに役割持たれる物理受けとか論外ですね。 -- 破綻 (2010-02-24 19 25 51) スイクンも☆ラティ等高火力呼びますからね 高火力を流せるが別の高火力を呼ぶ、だから流し際に壁張ってサポートをする、という感じで似た系統でしょうね -- 名無しさん (2010-03-09 12 09 07) ところでこのサイト的にはこいつが装備する絶対零度ってどうなのよ -- 水滴 (2010-03-19 16 59 34) いらないでしょう誰に打つんですか? -- n (2010-03-19 18 40 07) 瞑想使うよりは遂行速度が高いし、一貫性も高くていいんじゃないんですか -- コッコ (2010-03-20 02 03 44) ドサイもグロスもきつきつですしそこまで試行回数稼げないと思いますが。あてるのはスターミーとかラティですね。カビに強気に出していける+カビが出てきにくくなることがメリットじゃないですか。役割範囲は伸びるのでパ次第では有効そうですね。鉢巻きアタッカーいるならいらないですが。 -- 名無しさん (2010-03-20 12 15 46) 遂行が遅いのがこいつの欠点なのに零度とかやばすぎる -- 名無しさん (2010-03-20 17 19 14) 別に言うほどやばくない -- 名無しさん (2010-03-23 00 48 51) 遂行が遅い? 岩地面への遂行が速いから水タイプは防御特化にして役割を持たせるんじゃないの? 零度スイクンはまた別物になるんじゃないの? -- ソーガ (2010-03-24 01 15 53) 『スイクンは決定力がないからカス』って言われた。今のポケモンって決定力が全てなのか?こいつの堅さより決定力を優先するべきなのか? それともカス呼ばわりしたやつが馬鹿なのか?誰か教えてください。 -- 名有り (2010-04-07 23 15 28) メジャーな物理決定力流せるけどメジャーな特殊決定力誘うから一長一短。物理決定力釘付けにできるのが一番だけどそうもいかなかったりするからね。タイマン性能悪くはないしカスではないことはたしか。 -- 名無しさん (2010-04-08 00 27 02) 管理人さん、ブログの方でまもみが零度スイクンに興味を示していますね。 -- (2010-04-09 19 38 34) 零度使えない -- ブロリー (2010-04-11 15 07 45) アクアリング覚えるようになったぜ!!!! -- 名無しさん (2010-04-13 23 51 38) 零度スイクンの場合性格臆病安定でしょうか?ノイコウ的な使い方ですよね? -- 名無しさん (2010-04-14 21 31 05) 性格粘れるかすらわからんけどな -- 名無しさん (2010-04-14 21 39 40) 零度使うにしても図太いHBが一番いいでしょ。まぁ技スペないけど… -- ラッタ (2010-04-14 21 56 23) ↑技スペ無いとかw -- 名無しさん (2010-04-18 12 46 45) 性格はのんき固定なんだが -- あ (2010-04-18 13 08 24) コイツも固定かぁーー!!!まさか全部固定???エンテイも??マジかぁーー!!ライコウとか使えると思ってたのにーー -- ラッタ (2010-04-19 16 36 10) スイクン→のんき ライコウ→うっかりや エンテイ→意地っ張りだよ スイクンライコウがカスすぎる。 -- あ (2010-04-19 18 14 14) エンテイだけ若干救われてるな…それでも陽気最速の方がいいとは思うがどうなんだろうか?ライコウの波動弾が…(泣) -- ラッタ (2010-04-19 19 35 30) ↑↑まああくまで推測だけどもね -- 名無しさん (2010-04-19 20 47 23) ↑推測じゃなくてどう考えても確定だよ。 性格は固定。WCSや去年のしょこピチュもそうだろ?乱数の仕様上性格は固定せざるを得ないんだよ。 -- あ (2010-04-19 22 47 41) エンテイは意地っ張りでも最速ヘラ抜けるから使えると思う -- 名無しさん (2010-04-20 17 57 41) ↑↑そういうことでなく固定される性格が推測ってことでしょww -- 名無しさん (2010-04-20 19 28 19) だから推測じゃないと何度言えば(ry 俺は推測で物を言うガセ厨じゃないんでね。 公式サイトとコロコロしか信じてないんだよ。 性格は公式サイト見ればわかる。 -- あ (2010-04-20 22 22 11) 推測だろとか言ってるやつは自分で調べようぜ -- とまと (2010-04-20 23 09 11) 性格固定とか…雫ラティみたいにしてくれればいいのに -- 名無しさん (2010-04-20 23 25 00) 63のスイクンと66のスイクンって運用の仕方、採用の理由等違いますか?63は相手に見せるだけでプレッシャーだからドサイレベルの物理以外採用しないから多少有効だが66は決定力がなさすぎて、銅鐸の壁貼り起点、特殊を呼ぶなど使えないと言われました。 -- 名無し (2010-04-23 10 31 49) スイクンが使えないなら何が使えるんだ? -- ブロリー (2010-04-24 08 41 56) 66ならスイクンより銅鐸使えって言われました。壁を張る隙がある、ステロも撒けるし爆発も出来るからって…でも銅鐸では鉢巻きドサイ無理ですよね?(66にドサイはいないかもしれませんが) -- 名無し (2010-04-24 14 51 07) 計算してから言ってよ。銅鐸でドサイ普通に流せるよ。 -- ニコ (2010-04-24 20 04 41) 総合的に見てもスイクンのがつおいと思うよー てか水は優秀だしー 銅鐸じゃあマンダガブとか呼ぶんじゃない〜? -- 名無しさん (2010-04-24 20 32 11) 謎の安心感(笑)ってやつ笑えないし面白くない -- 名無しさん (2010-04-24 23 16 36) ↑↑↑ お前こそ計算してから言えよwwww鉢巻きメガホが乱3なのにどうやったら流せるんだよwww ↑↑スイクンも銅鐸も似たようなもんだろ。っていうか銅鐸はガブなんか呼びませんがwテキトーなこというなよ。 -- あ (2010-04-25 01 10 56) あー、馬鹿いるなあ。 とりあえず頭悪い煽りやめて気色悪い -- ニコ (2010-04-25 16 28 29) ↑お前こそ頭悪いじゃねーかw自分がミスったからってww恥ずかしいww -- 名無しさん (2010-04-25 16 40 15) 銅鐸でドサイ流せないとか頭沸いてるのが2匹もww 笑わせんなww 草結び2発で落ちるしメイン2つ抑えるから優秀なドサイ流しだっての -- ニコ (2010-04-25 17 14 14) ↑馬鹿ですか、君は。草結び2発もかかるとか意味ねーだろーがw それとも銅鐸を6振りドサイ抜きまで調整でもするの?そしたら本末転倒だな。 -- あ (2010-04-25 17 24 19) 銅鐸に草結びっていれるものなんですか 参考になります >鉢巻きメガホが乱3なのにどうやったら流せるんだよ ボーマンダでヘラクロスは流せないんですね わかります -- ソーガ (2010-04-25 23 07 56) 何言ってんだ メガホとかマンダ出しゃいいだろ 読みっつーもんがあるだろ -- 名無しさん (2010-04-25 23 21 18) ↑、↑↑あー、よかった。叩かれて自分が間違ってるかと思っちゃった。ありがとうございます。 まあ銅鐸の草結びは、ラティマンダを呼びまくるけどドサイの遂行時間が早いからなしではないと思いますよ。 -- ニコ (2010-04-25 23 45 18) ↑自演乙 次のサイクルからメガホ打たれて流せなくなるんですね、わかります -- 名無しさん (2010-04-26 01 03 02) 3つ上は私ですけどね -- あく (2010-04-26 02 05 39) あくってあの小学校だっけ? -- 名無しさん (2010-04-26 02 45 20) あく=ニコ -- 名無しさん (2010-04-26 09 21 50) 納得www -- 名無しさん (2010-04-26 10 24 49) あって奴は否定しかできない馬鹿だなwめっちゃ邪魔なんだけどw -- 名無しさん (2010-04-27 00 16 30) ↑あなたニコですね^^ -- 名無しさん (2010-04-27 01 06 49) 最近って凍える風流行ってるの? -- 名無しさん (2010-05-23 01 48 49) 襷ガブ対策で使われているらしい 冷ビと選択 -- 名無しさん (2010-05-23 10 31 39) やっぱスイクンは図太いHB@カゴで波乗り、瞑想、冷凍、眠るだよな -- 名無しさん (2010-05-27 00 22 46) 瞑想よりリフ 毒吐いて守るのが使いやすいと思うがまぁそのへんは -- 名無しさん (2010-05-27 01 22 08) 耐久全振りするなら別ですが、ガチ環境で調整する場合素早さこごえるかぜでガブリアス抜き調整がいいとよく聞きますが防御特防はどう振り分けたらいいですかね? -- まさこ (2010-06-03 21 57 08) 特防はいらないような 4振りで 防御はガブの逆鱗砂込み2発耐えとかじゃないですか? -- ニコ (2010-06-03 22 54 27) スイクンはどこで出るの -- たろう (2010-06-27 11 13 48) ↑イワヤマトンネル ロッククライム必須な -- 名無しさん (2010-07-10 23 34 11) これってどう?http //forplatinumdbdiary.blog36.fc2.com/blog-entry-341.html -- 名無しさん (2010-07-31 20 46 30) どう?って当たり前のことしか書いてないんだが… -- 名無しさん (2010-08-01 00 16 51) ↑努力値の振り方を聞いてるんじゃないの? -- 名無しさん (2010-08-01 22 48 27) ↑今の時代にHBスイクンなんてほとんどいないだろ?調整なんて当たり前ってこと -- 名無しさん (2010-08-02 13 49 00) シングルで調整(笑) -- 名無しさん (2010-08-03 00 57 58) 調整の何がおかしい?仮想敵に合わせない努力値振りなんてただの運ゲだろ -- 名無しさん (2010-08-03 02 40 21) シングルで調整(笑) -- 名無しさん (2010-08-04 14 52 03) ↑&↑×3>夏だねぇW -- 名無しさん (2010-08-04 20 03 58) 調整自体運ゲ 仮想敵に対して努力値を振るのは基本 努力値を振る≠調整 -- 名無しやさんま (2010-08-04 20 25 25) 努力値で実数を調整するのになんで"努力値を振る≠調整"?詳しく説明してくれ? -- 名無しさん (2010-08-04 21 18 31) ↑×2、↑×4はあ?何言ってんの?馬鹿? -- 名無しさん (2010-08-12 11 05 28) 調節なんて時代(と共に変わっていくものだからだよ。 -- 名無しさん (2010-08-12 16 27 33) ポケモンの『調整』という言葉に対する認識が多分ずれているんですね あと、名無しさんは自演をするのはいい加減にして欲しい -- 名無しやさんま (2010-08-12 18 45 34) (・大・) -- ナマコブシ (2017-11-23 23 59 43) スイクン対策が4世代までのポケモンしかいないの草 -- 名無しさん (2022-08-07 22 54 18) 文字の読めない馬鹿おるやん -- 名無しさん (2022-11-25 02 08 14) 名前 コメント
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スイクン No.245 タイプ:みず 特性:プレッシャー(相手の使う技のPPを多く減らす) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/HG/SS/配布 体重187.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スイクン 100 75 115 90 115 85 シャワーズ 130 65 60 110 95 65 ミロカロス 95 60 79 100 125 81 ママンボウ 165 75 80 40 45 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- スイクン 対策 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 追い風サポート型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御252など 持ち物:たべのこし、オボン、メンタルハーブ、ひかりのねんど 確定技:おいかぜ 選択技:ねっとうorなみのりorハイドロポンプ/れいとうビーム/どくどく/みがわり/めいそう/リフレクター おいかぜやリフレクターで味方のサポートが主な目的。 優秀なタイプと耐久力により幅広く受けられるため、安定しておいかぜを使うことが出来る。 配布型 性格:のんき 努力値:HP252 防御252 持ち物:オボンのみ。カゴのみ、ソクノのみ、たべのこし 確定技:ぜったいれいど 選択技:ねっとうorなみのり/れいとうビーム/おいかぜ/こごえるかぜ/しんそく/ねむる 映画や海外ROMでの配布で貰える、零度、神速持ちのスイクン。 選出が刺さっていない場合は果敢にぜったいれいどを当てに行くのも手。 対策 スイクンより素早い電気、草ポケモンの一致技があれば倒すこと自体は難しくない。 しかし、並みの火力では落とせずソクノ持ちなども多い為、弱点を付いても1,2回の追い風を許す場合が多い。 こいつに限られたことではないが追い風への対策は考えておく必要がある。 配布スイクンは頑丈ジバコイルがいれば絶対零度も恐れることなく対処することが出来る。 覚える技 レベルアップ GBA DS Pt/HS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 11 8 8 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 21 15 15 あまごい - - みず 変化 5 31 22 22 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 41 29 29 オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 51 36 36 しろいきり - - こおり 変化 30 61 43 43 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 - 50 50 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - 57 57 おいかぜ - - ひこう 変化 30 - 64 64 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 71 71 71 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 81 78 78 めいそう - - エスパー 変化 20 - 85 85 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技60 さきおくり - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 以下旧作専用 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 うずしお 15 70 みず 特殊 15 HGSSのみ 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 コロシアム Lv40(ボトムコロシアムでのヴィーナス戦) ぜったいれいど - 30 こおり 特殊 5 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) アクアリング - - みず 変化 20 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい
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スイクン No.245 タイプ:みず 特性:プレッシャー(相手の使う技のPPを多く減らす) 体重依存技:威力100 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 75 115 90 115 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- スイクン ステータス考察 技考察攻撃技 補助技 持ち物考察 パーティ構築 議論提案スペース 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 ステータス考察 ステータス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 100 75 115 90 115 85 上昇補正全振り - 139 183 156 183 150 無補正全振り 207 127 167 142 167 137 無補正無振り 175 95 135 110 135 105 性格考察 ・ずぶとい(攻撃↓防御↑)……単純に物理受けを行う型ならこれが無難だろう。補正有り全振りでないとこだわり系の攻撃を受けられない。 努力値考察 物理受け、流しを行うのが普通であり、HB全振りで構わないと思われる。 技考察 攻撃技 ■なみのり……威力95(142) 命中100 安定した攻撃技でPPも割と有り、耐久系のスイクンにはかなり一般的。 ■ハイドロポンプ……威力120(180) 命中80 命中が安定せず、PPも少ないため耐久とあまり相性が良くないが威力は魅力的。 ■れいとうビーム……威力95 命中100 対ドラゴン、稀に草用。実はガブリアスは一撃で倒せず、なみのりで乱3。 ■こごえるかぜ…威力55 命中95 タスキやヤチェ持ちのドラゴンに有用で、交換読みにも使える。持たせる場合はすばやさ調整とセットで。 ■めざめるパワー(電or草)……威力70 命中100 対ギャラドスに電気、ラグラージ、ヌオーなど水地に草。ピンポイントであり、余程パーティがその二体に弱くなければ必要無いだろう。 逆にそいつらを此奴に担当させているパーティに問題があると思うべき。 ■ミラーコート……威力不定 命中100 呼ぶ特殊を無理やり倒せるが、その後肝心の物理を受けられなくなってしまうことが多く技スペースの問題からも使いづらい。 補助技 ■ねむる 唯一の回復技。カゴのみとセットで使用するのが一般的。 ■リフレクター 再生回復を持たないため、こだわり系の攻撃はこれが無いと厳しいことが多い。味方へのサポートにもなり優秀。 ■めいそう 攻撃力と特殊耐久を同時に上げられる優れた技。ただしあまり暇が無いことが多く、技スペースの問題からも採用されないことは割とある。 ■ほえる 昆布系の戦術を取るなら採用の余地があるが、技スペースが足りないため普通採用されない。 ■どくどく ソーナンスピンポイントだが、これがなければソーナンスに確殺なので、あって損はない。 ■まもる ヘラクロスなどの拘り系のアイテムを持たせている可能性が高いポケモンに対して使い、 技をロックし、岩半減ポケまたは虫格闘半減ポケに安全に交代できる。 こいつはヘラクロスに弱いので、採用価値は十分にある。どくどくや食べ残しとの相性も良い。 持ち物考察 ■カゴのみ ねむるとセットで使用。ラムのみとは一応選択になるがこちらの方が優先順位は高い。 ■ラムのみ ねむると一緒に使うアイテムだが、鬼火や電磁波で発動するのがネック。 ■たべのこし 素眠りは避けたいため、眠るを使用するなら上記二つを優先するべきだろう。流し際のサポートに特化するなら。 ■ひかりのねんど リフレクターを長く持たせる。味方へのサポートとなる他、交換戦において次に自分が出るときに受けるダメージが少なくなるので割と便利。 ■オボンのみ 流し回数増加。ねむるを持たない場合にはかなり優秀と思われる。 パーティ構築 ガブリアスを筆頭とする電気・草タイプ以外の物理アタッカー全般を止め、めいそうで暴れたりリフレクターでサポートに回るのが基本。 こだわりハチマキドサイドンを交代から安定して流せる唯一のポケモンでもある。 スイクンと相性の良いポケモン ・カビゴン:特殊電気は基本こいつで止まる。こいつが後出しされるドサイドンをスイクンで流せる。ただし気合玉+電気技持ちゲンガーは厳しい。 スイクンが強いポケモン ・ガブリアス:こだわりハチマキ持ちだと高乱数2なのできついがそれ以外は止められる。 ・ドサイドン:無振りなみのりで一撃なので基本流せる。ただしハチマキ地震やエッジは2発耐えられないので若干読みゲー。 スイクンが弱いポケモン ・ユキノオー:ウッドハンマーorくさむすびで確2、こちらのなみのり半減れいとうビーム等倍で不利。 ・スターミー:珠十万ボルトで確2、なみのりれいとうビーム半減。 ・ギャラドス:挑発龍舞型でなければリフレクターかられいとうビーム連打でなんとかなることもあるが基本不利。 ・ラティオス:こだわり雷でHP振りが乱1。こちらの無振りれいとうビームが無振りラティに確3。 議論提案スペース 記事の編集、特に記述の削除はここで議論してからを推奨。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 11 8 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 21 15 あまごい - - みず 変化 5 31 22 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 41 29 オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 51 36 しろいきり - - こおり 変化 30 61 43 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 - 50 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - 57 おいかぜ - - ひこう 変化 30 - 64 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 71 71 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 81 78 めいそう - - エスパー 変化 20 - 85 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5★ ※Lv50戦では「じんつうりき」を覚えないので注意! ★プラチナバージョンのみ HGSSの教え技でLV50でのおいかぜは可能になりました 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 教え技 FL Em XD Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 コロシアム Lv40(ボトムコロシアムでのヴィーナス戦) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい