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連邦軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「部下をこれ以上、死なせるものか!この因縁、ここで断ち切ってみせる!」キャンペーン 「ここで止めたら、自分が自分で無くなっちまう!」キャンペーン 機体情報 機体考察単純格闘威力一覧 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一年戦争末期、 ガンダムタイプ のMSの量産を目指したとされる機体。 ニュータイプ能力 を有するパイロットが搭乗した際の戦闘能力の獲得を目標に、 機動性や兵装の強化 が図られている。 増加装甲への固定兵装と推進装置を付与することで、高い攻撃力と機動性の獲得を目的とした、 FSWS計画 と同時期に進行しており、その計画のデータが反映されている。 多くの兵装が用意されていたが、 本機は装甲や追加兵装を排除することで機動力を維持 し、一撃離脱戦法を目指した機体となっている。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 400 425 450 475 500 525 機体HP 12000 12750 13500 14250 15000 15750 耐射撃装甲 45 51 56 62 68 73 耐ビーム装甲 45 51 56 62 68 73 耐格闘装甲 59 93 126 160 194 227 射撃補正 79 82 84 87 89 92 格闘補正 79 87 95 102 110 118 スピード 230 スラスター 135 138 141 144 147 150 旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 少佐01 中佐02 大佐02 大佐08 大佐10 少将06 レア度 ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 40% 18% 15% 15% 12% 10% 必要開発費 40000P 62700P 73800P 81100P JPY309120000P 102400P 復帰時間 28秒 30秒 32秒 34秒 36秒 38秒 NEW MSボーナス 3200 4100 5000 5900 6800 7700 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 60% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 - 100% - - 格闘機 100% 80% 64% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 6 7 8 9 15 17 中距離 5 6 7 8 11 13 遠距離 3 4 5 6 8 10 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率(弾数) リロード速度 射程 備考 必要ポイント ショート・ビーム・ライフル LV1 1900 2秒 45%即4発OH 10%/秒 300 移動射撃可収束不可OH復帰 16秒武装切替 0.75秒 初期装備 LV2 1995 38100P LV3 2090 46500P LV4 2375 40%即4発でゲージ0即5発OH JPY205 LV5 2470 60300P LV6 2565 76000P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS(実効値) 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180 180 武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 LV5 39 104 234 LV6 40 108 240 ミサイルランチャー・ユニット LV1 500 180発/分(x2) 16 14秒 200 3000 左右同時発射移動・ブースト射撃可ひるみ有武装切替:0.5秒撃ち切り2.3秒 LV2 525 3150 LV3 550 3300 LV4 625 3750 LV5 650 3900 LV6 675 4050 ビーム・サーベル LV1 2100 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 2205 LV3 2310 LV4 2625 LV5 2730 LV6 2835 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 耐久値 3500 3675 3850 4375 4550 4725 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~5 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 6 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高性能レーダー 1~6 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 格闘連撃制御Lv2 1~6 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 強制噴射装置 1~6 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。 備考 「部下をこれ以上、死なせるものか!この因縁、ここで断ち切ってみせる!」キャンペーン イベント期間2014/7/24 14 00 から、2014/8/6 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップする設計図MS設計図:ジーライン・ライトアーマー LV1 (適正階級=少佐 LV1)※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 「ここで止めたら、自分が自分で無くなっちまう!」キャンペーン イベント期間2014/7/3 14 00 から、2014/7/16 13 59 ドロップする設計図MS設計図 :ジーライン・ライトアーマー LV1 (適正階級=少佐 LV1)※こちらの機体は、7月~8月に実施予定の期間限定イベントの対象機体となります。(このキャンペーンでしか入手できない機体ではございません) ※特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」及び、「チップコンプリートボーナス」による完成率増加効果の対象外となります。 ※入手した設計図の完成率は、近日実施する期間限定イベント時に持ち越されます。 ※キャンペーンによって対象のイベント機体を完成させても、【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません。 ※【適正階級】まで昇格することで、入手したMSで出撃が可能となります。ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます。 機体情報 『M-MSV』に登場する連邦の次世代高級量産機。 一年戦争中に策定された「RX-81計画」で、ガンダムの性能をそのままに量産化しようというコンセプトで企画されたが、ジムの量産を優先したため予算不足となり一時凍結。一年戦争から約1年後の宇宙世紀0081年に再開し、当時の技術を投入して開発された一年戦争後の機体。この時に「ジーライン」と命名された。 コアブロックの廃止や頭部をガンキャノン系のものにするなどある程度コストダウンを測ったが、戦後復興と軍縮のため量産は中止。 ゲーム『機動戦士ガンダム戦記』ではロールアウトしていた何機かの試作機が連邦軍特務部隊「ファントムスイープ隊」に配備され、ジオン軍残党狩りに使用されたとある。 基本となる素体(基本フレーム)にアーマーを装着することで、出力強化タイプ「スタンダードアーマー」、高速機動タイプ「ライトアーマー」、近接格闘タイプ「アサルトアーマー」に換装できる仕様となり、装備換装によって広い状況変化に対応できる設計となっている。 本機はその中でも機動力と運動性を重視したライトアーマータイプであり、頭部に長距離攻撃用のセンサーユニットを装着。大型スタビライザーを1本追加した背部バックパックを装備している。 高性能機の量産化を目指して、元よりもコストがかかってしまうといったことは連邦ではよくあることである。 ちなみに低装甲機だが素体がルナチタニウム合金製な上に追加装甲を施されているため、ジムなど足元にも及ばないほど頑強である。 機体考察 高い射撃補正と優秀な射撃兵装を有する新ジャンルの高級格闘機。ただしよろけ兵装は無い。 格闘性能も優秀であるが,格闘補正がコストの割に低めであるため単発与ダメージはLv1比較でプロガン以上ガーカス以下となる。単純な格闘武器威力ではジム・ガードカスタムと同率3位.詳しくは下記の表参考.つまりちまたでいわれているほど格闘威力は低くはない. 連邦でも高HPなシールドを有することから、シールドを意識した運用をすることで耐久性を向上させることができる。 弱点としてはコストに対する耐久力の低さ。HPこそガーカスと同じだが、装甲値はLAとほぼ同じであり、総合的にプロガンに負けている。いくらシールドがあるとはいえ、バズハメなどにあえばあっけなく撃破されてしまう。 単純格闘威力一覧 機体名 Cost 武器威力 格闘補正 単純威力 単純連撃威力 備考 ジム・ライトアーマー 100 1320 66 1584 3814 ジム・ナイトシーカーⅡ 175 1750 79 2275 5478 陸戦用ジム 200 1600 60 1846 4445 ジム・ストライカー 200 1760 73 2206 5313 ブルーディスティニー1号機 250 1815 79 2359 5681 ブルーディスティニー1号機(EXAM) 250 1815 79 3727 8976 EXAM発動状態 プロトタイプガンダム 250 1980 86 2680 7182 強連撃 ジム・インターセプトカスタム 275 1700 73 2131 4552 弱連撃 ジム・ガードカスタム 325 2100 86 2843 6846 ガンダム・ピクシー 350 2200 99 3198 7701 ジム・カスタム 375 2300 92 3220 7753 ジーライン・ライトアーマー 400 2100 79 2730 6573 ガンダム5号機 400 2300 105 3450 8307 ヘッダをクリックすることでソート可能です. 条件:2016.07.21時点 Lv1機体・カスタマイズ無し 機体属性・防御側補正は無視(装甲補正20) 連撃威力は【N 横 下】 主兵装詳細 ショート・ビーム・ライフルよろけが取れないこと以外は優秀なビームライフル。 4発オーバーヒートとヒート管理も容易な部類に属する。 グフカスのように敵汎用のガードが堅い時に有効であり、高い射撃補正と相まって中距離から格闘攻撃に匹敵するダメージをたたき出すことが可能。 ただし射程がバズとほぼ同じことから、バズ汎用に捕まりやすいレンジでもあることに注意したい 副兵装詳細 頭部バルカン歩兵掃討用。特に飛行中の歩兵に有効。着地している歩兵には下記のミサランのほうが効果的である。 ミサイルランチャー・ユニット背中のランチャーからズゴックやアクア・ジムのミサイルと同様の軌道で2発動時に発射される。 弾頭は一度上昇した後に照準位置に向かって直進するため、密着するほど近距離にいる敵には当たらない。また弾速が遅いため、遠距離の敵には少し横移動されただけで避けられてしまう。牽制のためにばら撒くよりは動きの止まっている敵にまとめて叩き込むようにしたい。 下格で転倒させた敵機への追撃時に最も輝く兵装である。転倒している敵機にそのままサーベルで追撃するよりも遥かに大ダメージが期待できる。 スラスター移動中、ジャンプ中にも使用できるが伏せ撃ちはできない。 ひるみがあるため高台支援機をはめることが可能。 ビーム・サーベルスタンダードなモーションを有するサーベル。 武器威力は中堅クラスだが、格闘補正が低いために総合的な単純威力は伸ばしにくい。 スキル 強制噴射装置本機の生命線である。 カスタム 強化フレームスロットが決して多くないため、あまりカスタムで差別するのは難しい。汎用らしさを求めて強化フレームを積むのが一番無難。 運用 ある程度の射撃能力とコストの割りに低めの格闘能力や耐久力から、運用はどちらかというとグフ・カスタムに似ている。 序盤など敵支援機のガードが高い間はオーバーヒートに気をつけつつビームライフルをバラ撒いてダメージを稼ぎ、支援機が孤立したのを見計らって一気に仕留めに行くスタイルとなる。 しかし、よろけ兵装を持っておらず、耐久面に難のある本機では支援機に返り討ちにされることもある。決して油断しないこと。 撃ち合いに関しても敵バズ汎用の射程内で撃ちあうことになるため、平地ではリスクが高い。なので出来るだけ起伏の激しいステージで障害物を盾にするか、高台などからの射撃が理想的である。 高コストで紙装甲故に敵汎用機のヘイトを買いやすいため、執拗に狙われることも多々ある。その場合は自身を囮にして敵を誘導して戦場から遠ざけたり、支援機のレンジに誘い込むなどで連携して処理したい。 支援機の懐に入れれば、格闘攻撃の出番。ただし本機は格闘攻撃にあまりアドバンテージが無い(Lv1の格闘と射撃の単純比較でも、格闘三連撃と射撃三射の差はあまりない)ため、無理に格闘を仕掛ける必要はない。 逆にザクタンクやゲルキャ(バズ装備)などは脚を止められてしまうことも多く、インレンジに持ち込めるなら格闘で対応したいところ。ちなみに高台をキープできるならそこから射撃したほうが安全ではある。 上記のように射撃によって中距離から比較的安全に支援機を始末できる一方、射撃中心だと撃破に少し時間がかかってしまうのが欠点であるため、他の格闘機とは運用方向が大きく違うことを自他共に理解する必要がある。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒ミサラン N 横 N N 横 下⇒(N/下) N 横 下⇒ミサラン ショート・ビーム・ライフルN 下⇒BR→BR N 横 下⇒BR→BR N 横 下⇒BR→N ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2014/07/03:新規追加 2014/07/24:通常キャンペーンで追加 2014/09/18:性能を強化近・中距離スロット 全Lv:+1 HPを強化Lv1:11000→12000、Lv2:11750→12750 2014/10/02:Lv3、ショート・ビーム・ライフル Lv3追加 2015/01/22:Lv4、ショート・ビーム・ライフル Lv4追加 2015/08/20:Lv5、ショート・ビーム・ライフル Lv5追加 2016/11/10:耐弾・耐ビーム装甲の初期値 37→45 2016/12/15:Lv6、ショート・ビーム・ライフル Lv6追加 2017/01/19:性能を強化再出撃時間を短縮Lv1:30→28、Lv2:31→30、Lv3:33→32、Lv4:35→34、Lv5:37→36、Lv6:39→38 2017/05/30:開発ポイントでLv5とショート・ビーム・ライフル Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 Lv1の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 04 24 17 2017/04/27アップデートの週替わり出現期間中のみLv1の必要階級が二等兵01になっていたことが判明したため(運営記載なし)、必要階級を修正しました. - pikachusuzuki 2017-05-16 18 37 32 もっとミサイルのDPS高くてええやろ.. - 名無しさん 2017-03-30 20 52 55 ナハトと比べてた時に貧弱すぎるし装甲と格闘威力無いし歩くの遅いしレイスと同じコストでよく無いか - 名無しさん 2017-03-30 20 53 49 なんだコイツら。同一人物なのか?使いこなせてる人間が言うことじゃないと思うが。 - 名無しさん 2017-03-30 23 18 23 同一人物 まあ連コメで繋げただけだと思うけど。 - 名無しさん 2017-04-05 22 16 45 よくねぇよ - 名無しさん 2017-03-31 10 26 40 もっとコソコソするんだ。味方が支援機を頼む!と連呼しても、自分のペースを乱すな。紙装甲なんだから。 - 名無しさん 2017-04-05 22 13 29 使い方が悪いだけじゃないか? 汎用相手だってN下にバックしながら指切りミサで半壊くらいできるぞ - 名無しさん 2017-03-31 14 21 01 こいつがいきなり汎用にN格が入る時点で敵のPSお察しなんだよなぁ、もし私が汎用に乗っててGLAが凸ってきたら間違いなくカモにするからさ。 - 名無しさん 2017-04-07 21 30 03 横槍だけど別に誰も真正面から斬りにかかるって言ったわけじゃないんだからさ、君は汎用乗ってる時に一回も格闘に斬られた事ないのかい?タイマン前提じゃないんだから - 名無しさん 2017-04-08 04 34 47 普通にしてたらまず切られないだろ、枚数不利かラグでしか切られないけど? - 名無しさん 2017-04-08 17 28 57 だからそういう時にN下からバックしながら指切りミサくらうんだろ - 名無しさん 2017-04-08 18 19 29 お前が別の奴を攻撃してる時にGLAが斬りに行くんやぞ。 - 名無しさん 2017-04-08 19 08 49 こういった事を言う人はどのくらいになれば満足するのか知りたい - 名無しさん 2017-03-31 17 45 40 ミサイル1病打ち切りにして弾速、射程向上、BRのCTを0.5短縮してOH率も5%下げるくらい - 名無しさん 2017-04-07 21 20 46 完全にぼくのかんがえたさいきょうのもびるすーつだな。それで「ぐらい」とか言っちゃうようならこいつには向いてないよ。 - 名無しさん 2017-04-08 10 19 13 うん、こいつはっきりいって敵にいた時に間違いなくカモになるし味方が強くないと何もできないからね。体張ることもできないし支援機を速攻で落とすことも結局近づかないとできないし乗りこなす(ドヤ顔)で言ってる人がどれだけ味方に負担かけてるのか知らないんだろうな - 名無しさん 2017-04-08 17 27 14 てか何でみんなイライラしてんの?喧嘩腰で煽り文句入れたら荒れるだけだよ。そもそもGLAは遊撃機体で体張る猪格闘運用は向かないデザイン。立ち回りの巧さと広い視野の広さ、引き際を心得て切り込む嗅覚と勇気のある高lvな乗り手しか活躍出来ないエース機だぞ。そもそもどこに支援機を一瞬で落とす格闘機がバトオペに居るんだ‼‼近づけないときは主兵装あるし、遠・中・近と火力出し続けられるのがこの機体の強みでしょう。 - 通りすがり 2017-04-08 18 19 05 ほんとその通りだと思う。よほど味方がクソじゃない限りは十二分に活躍してる 個人的にはね - 名無しさん 2017-04-10 15 50 18 ライトアーマーなのに全然ライトアーマーじゃない方向にできるとかwwライトアーマーとは何だったのか - 名無しさん 2017-01-20 00 56 28 こいつの場合は「装甲が薄い」って意味じゃなく「軽量の追加装甲装備」って意味合いじゃない? - 名無しさん 2017-01-20 15 09 05 ジムLAだってできるのに何をいまさら - 名無しさん 2017-03-15 01 34 49 下格→BR→ミサラン全弾てはいる? LV6だと武器威力だけで追撃が13000超えるんだけど - 名無しさん 2017-01-20 00 36 04 計算上は入るけど、ミサイルの弾着が遅いから入らないよ。 - 名無しさん 2017-01-20 07 28 07 おっと、すまん。計算上も入らなかったわ。 - 赤枝 2017-01-20 07 37 11 でも相手がタイダン積んでたら汎用に対したダメ入らないし自機が装甲全然無いこと考えたらトントンかそれ以下だと思う - 名無しさん 2017-03-15 22 00 41 火力上げるより耐久上げる方が効率いいから耐久上げるだけの話 - 名無しさん 2016-12-29 02 50 20 うむ、うちも装甲だと捉え方によって違く見えるんで、単純に体力上げしてる。対格は近スロで入れれる分だけ入れてる感じかな。 - 名無しさん 2016-12-29 03 27 43 結局、耐格は300になるよね? - 名無しさん 2017-01-02 03 12 06 枝主じゃないけど山岳なんかの狭いマップなら対格4をつけるけどそれ以外だと対格はつけないで対ビーと対弾を優先してますねー。 - 名無しさん 2017-01-02 09 00 41 ほんそれ。壁汎用機だけでなく火力担当の格闘機も支援機も装甲の方が効率がいいという事実。 - 名無しさん 2016-12-29 21 58 01 おれも悩んでるが防御よりならこいつ乗るの向いてないやつが強引に載ってる感出してるような気もするから難しいよな。たぶんだが対格は300にしといた方がいいのは共通かな? - 名無しさん 2016-12-26 08 09 24 射撃戦が得意な機体で対格だけ300って、撃ち殺されるだけなのでは? - 名無しさん 2016-12-27 13 51 10 レベル6のコイツのビーライ痛え... - 名無しさん 2016-12-19 09 49 55 火力上げて即死亡よりかは耐弾耐ビーム持った方がいいのかな〜 - 名無しさん 2016-12-18 16 03 38 耐久上げたら火力減って取り柄が無くなった感凄いぞ(経験談) 耐久重視ならガーカスのゴリ押しがやっぱいいってなってくる - 名無しさん 2016-12-20 22 31 58 素の射補もかなり高いから少々のミスをしてもリカバリーの効く装甲盛りの方が良いと思う。ミスなく立ち回れる腕があるなら射補盛りの方が活きると思うけど。 - 名無しさん 2016-12-20 22 53 56 俺は耐弾とHP盛ってるなぁ。そこそこ固くできるから、生存力上がって継続火力が高くなって結果的にダメージ量が増えてる感じ。 - 名無しさん 2016-12-22 23 54 57 ちなこんな感じ。 脚部2、耐弾6・2、新フレ2、強フレ4・3・1、簡易フレ1、格プロ1でHP21350(勲章込で25500くらい)、耐弾224、格補121。 耐格と格補は元からそこそこあるし、火力も十分あるからこれで運用してる。 - 枝主 2016-12-23 18 45 16 おれも悩んでるが防御よりならこいつ乗るの向いてないやつが強引にのってる感出してるような気もするから難しいよな。たぶんだが対格は300にしといた方がいいのは共通かな? - 名無しさん 2016-12-26 08 10 56 Lv6 上から - 名無しさん 2016-12-15 18 20 27 ミスった 15750 73 73 227 92 118 230 150 ライフルはわからん バルカン 40 180 108 ミサイル 675 200 16 サーベル 2835 シールド 4725 - 名無しさん 2016-12-15 18 22 48 ショートビームライフルLv6、☆1、少将Lv6、威力2565、%は再度確認します - 通りすがり 2016-12-15 18 46 36 補足:開発Pは76000 - 緑枝 2016-12-15 18 47 28 ☆1の4%でした - 名無しさん 2016-12-15 19 19 55 2倍タイムで4%だけど本来は2% - 名無しさん 2016-12-16 10 51 17 何度もごめんね! スキルはホバリングとアブソーバーがLv3になっただけ - 名無しさん 2016-12-15 19 30 03 スロは?? - 名無しさん 2016-12-16 07 47 44 各+2の17 13 10です。 - 通りすがり(その2) 2016-12-16 10 20 59 6の開発P102400もするってw - 名無しさん 2016-12-15 17 57 31 開発Pなんかどうでもいい!レア度と%の方が大事だ! - (作る人並感) 2016-12-15 18 02 06 ☆3 10% - 名無しさん 2016-12-15 18 17 05 ありがとう!! - 名無しさん 2016-12-15 18 44 18 少なくとも情報言ってるんだからどうでもいいは言っちゃダメ - 名無しさん 2016-12-17 23 09 56 せやな - 名無しさん 2016-12-23 01 40 56 汎用よりの格闘なんだよなぁ……射撃が強いのは良いけど格闘の特性を生かしきれないのは何ともツラい。 - 名無しさん 2016-12-02 22 30 14 生かしきれないのはPSの問題だからなあ - 名無しさん 2016-12-06 13 59 13 特性とか関係ねぇ。とりあえず誰を撃っても良いダメージが入るんだから支援機気にしつつ、支援撃てない時は汎用撃て。偶に格闘も使え。ピンチはいち早く察して逃げろ。 - 名無しさん 2016-12-15 17 16 53 とても分かり易いな。 - 名無しさん 2016-12-15 19 08 12 一つ下の運用の木にそのままコピペしても良さそうw - 名無しさん 2016-12-15 20 08 02 運用がいまいち分からん・・・誰かこの子の上手い使い方をご教授ください(´・ω・`) - 名無しさん 2016-10-18 00 38 18 まずビームサーベルを飾りと割り切って1戦します。次に、連撃を忘れて1戦します。最後にミサイルの指切りをできるようにします。 これで大体大丈夫なはず・・・ - 名無しさん 2016-10-20 10 56 54 基本的に敵味方関係なく汎用機の前に出ない、味方支援機の後ろに下がらないを意識するといいんじゃね。サーベルはよろけに合わせた下格ブッパが殆ど。ミサイルは全弾入るんじゃね?って時のみ撃ち込むでいいと思う。 - 名無しさん 2016-10-20 13 52 21 コスト500制限部屋5vs5のエスマ部屋にてこちらの編成がペドワ(私)ジーラインライトアーマー、ケンプ、ez8・・・とあとバズ汎1(忘れました。)に対し敵の機体はシマゲル、ez8、スレイブ、アクト、高機動ゲル。エースにはこちらはライトアーマーがなり三連星。それは構わないのですが - 少将04 2016-09-22 19 38 07 途中送信申し訳ありません。続きです。敵のエースはez8でしたがシマゲルが与ダメ、アシスト、被ダメを取っていて実際ライトアーマーはシマゲルを放置していました。この場合どう連携を取るべきでしたか。 - 木主 2016-09-22 19 41 05 勝ちましたか、負けましたか?大半はリードしていましたか?リードされていましたか?それによってまた動きも変わるかと。相手に各陶器がいないので、GLAがエサと見られ、シマゲルに近付けなかったのが想像できますが・・・ - 名無しさん 2016-10-23 21 13 35 コスト500で耐弾耐ビーが59って妥当なのか - 名無しさん 2016-08-31 20 05 20 ライトアーマーってくらいだから妥当なんじゃね?それに射撃が強いというメリットがあるから機体として個性が出ていて私はこれでいいと思ってます。 - 少将10 2016-09-04 15 33 13 敵で出てきても全く驚異を感じるほどの乗り手いないなー 後ろでずっとライフル撃って一度のひるみから一気に体力減らして死んでる人ばかり見かける - 名無しさん 2016-08-18 06 53 59 下手くそしか集まらない環境でやってんだろ。 - 名無しさん 2016-09-15 01 07 00 これに関しては違いないな。 - 名無しさん 2016-09-19 09 47 48 この子はスラたいて格闘ふれる距離に敵がいる時は格闘振りに行くべき?それともミサイルで追い討ちすべき? - 名無しさん 2016-08-14 12 33 24 カットされるような状況ならミサイルで良いでしょ。あとダウン追撃もFFがおきにくいミサで良い - 名無しさん 2016-08-14 13 59 33 状況次第。敵支援機で味方が撃たれてる時はサべ、こちらにヘイト向いてる時はBR。敵汎用機で味方がヨロケ取った場合味方が遠距離の場合下格から追撃ミサ、味方が下格しそうならBR撃ってからミサ。逆に味方がヨロケ取られた場合はサべでカット。敵格闘機で後ろから殴れるならサべ、そうでない場合はBR。共通で枚数有利かつ味方が近くにいるならサべで餅つき。 - 名無しさん 2016-08-18 20 17 14 このジーラインが一番格好いいから使いたいんだけど、中々手が出せず使うことができない.... - 名無しさん 2016-07-20 20 57 09 だしちゃえ~ - 名無しさん 2016-07-30 04 10 43 地味に旋回遅いんだなこの子は - 名無しさん 2016-07-14 14 08 19 こいつのライフルはなぜ差し替えられてるの?というかショートライフルの名前は同じだけど見た目はSTのほうが正しいんだっけ?ただ明らかにこいつのライフル銃口長いからロング用な気がするんだがどっち? - 名無しさん 2016-07-06 15 44 27 GST板の人と同じ人かは知らないけどGST板へどうぞ。同じような話してる。 - 名無しさん 2016-07-11 03 08 58 これから作ろうと思ってるんだけど、GLAのミサランでダウンした敵に追撃するとき空中で爆発したりしない? - 名無しさん 2016-07-05 17 54 21 アクアミサイルじゃないしな。それに密着して打つと相手の後ろで爆発するし1体分は開けとかないとなそれに爆風当てだと直当てより威力下がる気がする - 名無しさん 2016-07-06 15 37 26 アクアミサイルみたいに空中爆発はしないんだね!ありがとう! - 木主 2016-07-06 17 30 20 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン[後期型] ミサイル・ランチャー・ユニット ジーラインシールド スキル情報 強化リスト情報 備考「この因縁、ここで断ち切って見せる!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一年戦争末期、ニュータイプ能力を有するパイロットが搭乗したガンダムに相当する性能を持つ量産型MSの開発を目指して計画されたが中断、戦後に計画は再始動したが、ベース機体への装備換装による多目的運用が可能な機体の開発へとコンセプトが変更され、ごく少数が完成したのみで開発中止となった。 増加装甲への固定兵装と推進装置を付与することで、高い攻撃力と機動性の獲得を目的とした、FSWS計画と同時期に計画が進行しており、その計画のデータが反映された。 RX-78のセカンドロットシリーズ最終機であるガンダム7号機のノウハウを応用した高性能機「ジーライン」を基本フレームとし、装甲やオプション装備を目的によって換装することで、様々な作戦への対応が可能な設計となっている。 本機は「高機動型」にあたり、最低限の装甲のみを装着することで重量を軽減し、大型スタビライザーを備えた高出力のバックパックを装備することで高い機動性を獲得している。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 450 500 550 機体HP 12000 13000 14000 15000 耐実弾補正 8 10 12 14 耐ビーム補正 8 10 12 14 耐格闘補正 26 28 30 32 射撃補正 28 31 34 37 格闘補正 12 14 16 18 スピード 135 高速移動 220 225 スラスター 65 70 旋回(地上)[度/秒] 66 旋回(宇宙)[度/秒] 69(盾装備時:66.9) 格闘判定力 強 カウンター 連続格闘 再出撃時間 13秒 13秒 14秒 14秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 170 225 255 280 必要階級 二等兵01 必要DP 9100 9800 10300 10600 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 13 15 17 19 中距離 11 12 13 14 遠距離 4 5 6 7 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 70% 3撃目 25% 49% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ヘビー・ライフル LV1 1400 1950 50% 80% 即3発フル1+即1 1秒 18秒 0.8秒 325m(425m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:4秒倍率:1.393倍よろけ値:15%(30%)局部補正:1.0倍(1.0倍)シールド補正:1.25倍(1.35倍) 機体同梱 LV2 1470 2047 330m(430m) 5300 LV3 1540 2145 335m(435m) 5800 LV4 1610 2242 340m(440m) 149200 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 1995 3300 LV3 2090 3800 LV4 2185 4800 LV5 2280 5300 副兵装 頭部バルカン[後期型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2% LV2 70 520 LV3 73 543 LV4 77 572 ミサイル・ランチャー・ユニット 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 500 8 350発/分 12秒 0.5秒(15fps) 400m 2917 移動射撃可ブースト射撃可ASL(自動照準補正)有ひるみ有よろけ値:25%(4HIT) LV2 525 3063 LV3 550 3208 LV4 575 3354 ジーラインシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 3500 3850 4200 4550 サイズ L 備考 タックル威力+100% スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 アサルトブースター LV1 LV1~2 ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、ジャンプ速度が 30% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 LV2 Lv3 ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 LV3 LV4 ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない スラスター出力強化 LV1 Lv3~ 高速移動が 5 増加する。 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 シールド装備中タックル威力+ 100% 防御 マニューバーアーマー LV2 LV1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。 ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 冷却補助システム Lv1 300 360 410 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 470 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 シールド構造強化 Lv1 610 720 830 シールドHPが100増加 Lv2 940 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 910 1080 1250 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 1410 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 プロペラントタンク Lv1 1220 1450 1670 スラスターが1増加 Lv2 1880 スラスターが2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 冷却補助システム Lv1 2440 2900 3340 3760 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 プロペラントタンク Lv3 3660 4350 5010 5640 スラスターが5増加 備考 「この因縁、ここで断ち切って見せる!」 抽選配給期間2019年6月27日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ジーライン・ライトアーマー LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト400~) 確率アップ期間2019年6月27日 14 00 ~ 2019年7月4日 13 59 [予定] 機体情報 ゲーム(PS3)『機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081』より参戦。一年戦争末期にガンダムの完全なる量産を目的として計画された汎用試作MS。 ガンダムの簡易量産型にあたるジムに対し、RX-81はRX-78の欠点を解消し、単機で戦艦以上の戦力を誇る次世代量産機として開発されていたが、その後コンセプトが変更され、「ガンダムシリーズの後継機」という基本理念はそのままに部品の互換性を向上、より柔軟な運用が可能な多用途MSジーラインとして復活した。 ジーラインは「基本フレーム」と呼ばれる素体に、状況に応じて各種装甲、武器、装備を組み合わせることで複数のミッションに対応できる仕様にされている。 「ライト」、「スタンダード」、「アサルト」の3つのアーマーにオプション武装の「ミサイルランチャー」「ガトリング・スマッシャー」「アサルト・キャノン」を組み合わせ、9種類の形態が取れる。その他にも3つのアーマーを組み合わせた特殊なカスタムタイプとして「フルカスタム」がある。 一年戦争末期から開発が進められていたが終戦直後に行われた軍縮で計画が頓挫。U.C0081年にごく少数が配備され、ジオン残党掃討戦で活躍。『ガンダム戦記』中盤の主人公機の役割を担った。もっとも原作ゲームでは一度換装すると元に戻せなかったが…。 このRX-81LAは「ライトアーマー」と呼称される高機動形態で、その名の通りジム・ライトアーマーの特徴を継承し、「高速一撃離脱」がコンセプト。最低限の追加装甲と、脚部ブースターを増設し機動性を大幅に向上している。頭部には長距離攻撃用のセンサーユニットを装着している。 本作ではさらに、全方位への加速を可能とする大型テールスタビライザーが付いたバックパックに換装し、そこに「ミサイル・ランチャー・ユニット」を追加装備、この形態は「フル装備」と呼ばれる。装備の名前を取り、LA・ML形態とも。 ただでさえ出力が高く扱いづらいジーラインをベースにジム・ライトアーマーと同じくピーキーな調整が行われたため、パイロットによる性能差が出やすいデメリットも受け継いでしまったが、本機を受領したユーグ・クーロ大尉の操縦技能の前にはさしたる問題ではなかった。 初出は『MSV』の文字設定「RX-81」で、その後『M-MSV』でデザインが作られ、『ガンダム戦記』にて「ジーライン」という名称や追加設定とともにリファインされた経緯がある。 本機が装備するシールドは元々ガンダム7号機の装備で、リファイン時に共通の装備として設定された。初出の『ガンダム戦記』では盾上部に「ファントムスイープ隊」のマークが描かれガンダム7号機のものと差別化されていた。後の出演作ではその部分が本来の仕様である連邦軍の十字マークに変更されており、それゆえ本作でもマークが貼れるのは盾下部で上部には貼れなくなっている。 この機体の頭頂高は19.2mで本来はゲルググと同サイズの機体だが、リファイン後は設定が変更されないままジム系と同サイズの機体として描写されている。 英名「G-Line」と型式番号「RX-81LA」や「Light Armor」から《GLA》とプレイヤー間での俗称がつけられている。 機体考察 概要コスト400~の地上宇宙両用強襲機。環境適正は無し。 2022/07/28以降はLV1機体が訓練の報酬として入手可能。 火力攻撃補正は、射撃補正に多めに割り振られている。合計値はコスト相応。 射撃兵装は、連射しやすめのノンチャと、そこそこ射程長めでよろけの取れる集束の使い分けが可能なビーム・ライフルを主兵装に、ブースト射撃可能なミサイル・ランチャーとバルカンの削り補助兵装2種を持つ。瞬間火力重視で回転率は控えめ。 格闘兵装は、威力そこそこのサーベル。方向補正は標準値だが高めの連撃補正を持つ。格闘モーションは本機が初出となる共通モーションとなっている。コスト400以降はこのモーション持ちの機体が増えてくるので慣れるのにも適している。 足回り・防御スピード・高速移動・旋回共に環境適正未所持としては高水準な値を持つ。かなり快適な行動が可能といえる。スラスター容量も並程度所持。強制噴射装置のLV2を持つので有効に使うならカスタムパーツで増強しておきたい。 機体レベルが上昇するとスラスター容量が増え、スラスター出力強化により高速移動値も上昇する。 防御面は、細身とはいえHPはかなり低いが、シールドを持つ。防御補正は耐格闘多め割り振り。合計値はコスト相応。 マニューバーアーマーLV2、緊急回避制御LV1、シールド破損姿勢制御持ち。総じてある程度は受けれるものの射撃に対しては撃たれ弱い。機動力を使って受け流す必要がある。 特長高い機動力を駆使した、一撃離脱戦法を得意とする。 宇宙適正は未所持だが、兵装が宇宙でも使いやすいものが揃っており、足回りも優秀なため、適正未所持の中では宇宙でも扱いやすい部類。 総論耐久力を犠牲に機動力と射撃力を得た強襲機。 強襲機では得意な機体が少ない中~遠距離戦に対応出来、その機動力を活かして一気に切り込んでいくのがお仕事。 一度捕まってしまうと柔らかさから即落とされがち。この点は射撃戦に集中してても露呈する部分なので遠近の立ち回りバランスも重要。 兵装スペック的には汎用に近いのだが、汎用の動きしてるのは耐久力的に見合わない。当てつつ逃げつつを考えながら立ち回るため上級者向けの機体。 主兵装詳細 ヘビー・ライフル集束可能ヒート率管理式ビーム兵装。 ノンチャージの場合、CTが短いため素早く連射が可能。即撃ち3発でOH。命中時はひるみ。よろけ値はかなり低いので即撃ちOHしても蓄積よろけは取れない。蓄積よろけを取る場合は他兵装と併用が必須。 フルチャージの場合、よろけが付与される。射程もかなり延びるので中~遠距離支援機対応が出来る。BR系の中では集束が早いので牽制や射撃戦にも活かしやすい。 ビーム・サーベル[強化]ガンダムと同じサーベル系格闘兵装。方向補正は標準だが、連撃補正が緩い。 モーションが連邦サーベル標準モーションとは別なもので、ジーライン系などが使用する共通モーションの一つになっている。 N格闘は左下から右上へと、角度浅めな軌道で斬り上げる。浅めの斬りつけ角度のおかげで右方向への判定が広い。 N格闘の中でも硬直がかなり短め。ブーストキャンセルせずとも次の行動に移りやすい。 横格闘は連邦サーベル標準モーションと同一の左右への斬り払い。 下格闘は大きく振りかぶり右上から左下に斬りつける袈裟斬り。モーション自体は連邦サーベル標準モーションとあまり変わらないが、踏み込み移動距離がやや長い。 左後側への判定があまりないため、普段の感覚で振ると外しやすい点には注意。 副兵装詳細 頭部バルカン[後期型]通常よりも高威力なバルカン系実弾兵装。ブースト射撃可。 中々のDPSを持つが流石にメインで使っていける程ではない。 直線軌道と大きめASLで当てやすいのがミサイル・ランチャー・ユニットにはない強み。 ミサイル・ランチャー・ユニットバックパックに搭載されたミサイルランチャー。ブースト射撃可。 攻撃時はバックパック付近から一度頭上へと上昇してから対象へ直進する軌道を描く。 DPSがかなり高く、4発命中で蓄積よろけがとれる。原作ゲームでロックオン兵装だったのを考慮されてか、小さめながらASLも付属。 ブースト射撃可能なのでマニューバーアーマー使いながら撃てるのは強み。中距離からの牽制でばらまいたり、ダウン追撃を逃げながら行うなど用途は多岐に渡る。 一度上昇してから直進する都合上、動いている目標へ連続で当てるのは難しい。射程はそこそこあるので高台であまり動かない支援機などに対しては特に有効。 ジーラインシールドジーラインシリーズ専用シールド。見かけはペラペラだが耐久力は並程度。 装備中はシールドタックルの効果によりタックル威力が倍増する。とはいえOH前提のため積極的にコンボに組み込むほどではなく、過信は禁物。 シールド破損姿勢制御の効果で、壊されてもよろけなくて済む。 運用 攻撃面だけ見ると、高い射撃値にそこそこチャージの早いビーライとDPSに優れたミサイル、射撃戦が得意な強襲機に見えるが耐久力が低いため射撃戦中心に仕掛けては確実にダメージレースで負ける。機動力と緊急回避で如何に補っていくかがポイント。 メインの足止めから格闘という基本的な格闘強襲機の戦法を優れた機動力とスキル群が支え、追い打ちにミサイルを当てていくのが基本スタイル。 ミサイルはASLが申し訳程度についているが攻撃軌道の都合命中精度は高くない。基本的にはダウンやよろけ中の敵へ全弾打ち込んでいったほうが効率が良い。よろけ値はそこそこあるが、命中精度の都合上、自分だけで取るのは割と難しい。ばらまいて味方の蓄積補助する運用なら役立つ。 格闘でダメージ出す必要は当然あるのだが、硬直多めに晒したくはない。それを考慮して、下格→高速移動で逃げながらミサイルでダウン追撃でダメージを稼ぐ必要が出てくる。ミサイルでトドメをさせるようになると生存性の向上にも繋がる。逃げブーストしながらの当て方は要練習。 耐爆機構未所持。格闘でトドメを刺すと爆発に巻き込まれてしまうこともある。紙装甲の本機はそのまま蒸発しかねない点は注意。 カスタムパーツの選択は、やはり耐久と足回りを補助しておくと捗る。高速移動を使う機会が多くなる地上では脚部特殊装甲は積んでおきたい一品。 強化施設の改修要素がほぼ足回り関連。フル改修すればOH回復6~8%短縮にスラスター+6~7を得られ、足回りに更に磨きがかかる。使い込んでみたくなったら充分役立つ部分ばかりなので考慮しよう。 機体攻略法 細身で機動性がかなり高く、緊急回避や強制噴射も備えているため甘く見ているとあっという間に反撃を貰いやすい。 コンセプト上中距離からでもコンスタントにダメージが稼げるため、近づいてこないからといって無視しているとダメージを貰いやすい。 射撃系の装甲値が低いため、射撃武装を当ててしっかりと倒したい。 対して格闘装甲値がかなり高く、格闘で追撃するよりは射撃で追撃したほうがダメージが通りやすい場合もある。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 横 下⇒N 下 N 下⇒ミサラン×8 N 下⇒ブースト中にミサラン×8→N 下要最速 ミサラン×5(よろけ取ったら)→N 下⇒(N/下) ミサラン×5(よろけ取ったら)→N 下⇒ブースト中にミサラン×3→N 下 ヘビー・ライフルN 横 下⇒ノンチャ×2 N 横 下⇒ノンチャ→下 フルチャ→ノンチャOHするので、要注意. フルチャ→N 横 下⇒(N/下) フルチャ→N 横 下⇒ノンチャ フルチャ→N 横 下⇒ミサラン フルチャ→N 横 下⇒ノンチャ→(N/下) フルチャ→N 下⇒ブースト中にミサラン×8→N 下 フルチャ→N 下⇒ブースト中にミサラン×8→BR→N フルチャ→N 下⇒ブースト中にミサラン×5→BR→下 フルチャ→N 横 下⇒ブースト中にミサラン×3→BR→下 ミサラン×5(よろけ取ったら)→ノンチャ ミサラン×5(よろけ取ったら)→N 下⇒ブースト中にミサラン×3→BR→下 ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/06/27:抽選配給にて、新規追加. 2020/02/13:抽選配給にて、Lv3 & ヘビー・ライフル Lv3追加. 2020/03/26:抽選配給にて ビーム・サーベル[強化] Lv5追加. 2020/09/24:DP交換窓口に Lv1追加 2020/10/15:DP交換窓口に Lv2 & ヘビー・ライフル Lv2追加 2020/12/10:抽選配給にて Lv4 & ヘビー・ライフル Lv4追加DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化] Lv4追加 2021/03/25:性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費 マニューバーアーマーLV2のよろけ蓄積値割合軽減効果上昇95% → 80% スキル「アサルトブースター」LV1付与 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/09/16:DP交換窓口に Lv3 & ヘビー・ライフル Lv3追加 2021/09/30:性能調整スピード上昇130 → 135 高速移動上昇215 → 220 LV3-4機体スラスター上昇65 → 70 スキル「シールド破損姿勢制御」LV1付与 Lv3-4機体スキル「スラスター出力強化」LV1付与 Lv1-2機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇LV1 → LV2 Lv3-4機体スキル「アサルトブースター」LV上昇機体Lv3:LV1 → LV2 機体Lv4:LV1 → LV3 ミサイル・ランチャー・ユニットよろけ値上昇20% → 25% リロード時間短縮15秒 → 12秒 2021/10/28:DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化] Lv5追加 2022/07/14:DP交換窓口に Lv4 & ヘビー・ライフル Lv4追加. 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:79700 → 9100 Lv2:121800 → 9800 Lv3:136900 → 10300 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv4:152000 → 10600 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 収束3秒、回避2とかにして欲しいねえ、今のままだとパワー足りなくなって来た感じある - 名無しさん (2023-10-26 16 29 04) フルカスも持ってるからメインは下手に弄れないんだよな - 名無しさん (2023-10-29 17 18 40) ペラッペラではあるけれどスラ撃ちできて使用用途が多岐にわたるミサイルがすごい便利だから使用感はすごくいいのよね、詰められないならフルチャミサで射撃削りもできるし下で寝かせた後の追撃でカットされそうなら離脱しながら追撃もできるし - 名無しさん (2023-09-05 14 03 45) ピクシーHP12000←分かる デュラハンHP12000←まあ分かる こいつHP12000←⁇⁇⁇⁇⁇⁇⁇⁇? - 名無しさん (2023-08-29 11 45 45) た、盾あるし...(震え声) - 名無しさん (2023-11-15 15 15 04) このコスト帯にして量産型ZZとほぼ同性能のミサイル撃てるのはマジで強い。クイロガン盛りでどんどん使ってけー - 名無しさん (2023-08-25 00 39 12) 複合フレームの恩恵が大きい射撃系機体だから好き - 名無しさん (2023-08-10 10 53 39) ミサイルの発射レートと弾速をゴリッと上げたらどうだろう。弾速が上がれば有効射程距離も伸びるし近距離のよろけ取りに使いやすくなる。あとビーライは3秒チャージでいいんじゃない? - 名無しさん (2023-08-09 14 18 08) 今までで一番変化のない400コストだからか全く見かけないけど普通に使える機体かなぁと乗ってみて思った感想 ミサイルは弾速遅いから基本的に寝かせてのダッシュ撃ち運用かね。牽制でもいいけどそんなことするよりビームでとっとと寝かせたほうが火力も出るしって感じ 装甲の脆さは下でも言われてる通りフルチャの射程でちょっかいかけて道が開けたら支援なぎ倒すのが一番いいと思いました - 名無しさん (2023-08-02 03 49 19) 寝かせて離脱追撃も良いけど、ブーストミサイルでよろけさせてから接近戦に持ち込む為にも使うよ。後は下でも言われてたと思うけど寄れない時にフルチャからの追撃は出来るだけ動かないで撃った方が良い。勿論他から狙われてたらそうも言っていられないけど - 名無しさん (2023-08-12 11 32 25) 400帯だと射撃火力はイカれてる部類 ただ脆いのがね - 名無しさん (2023-07-27 13 54 32) 今だとジム改CB デュラハン GLAくらいの差があるから射撃強襲って言い張れる程の火力はもう無いと思うわ - 名無しさん (2023-08-02 19 55 09) 俺の中では理想に近い強襲機、こいつ乗ってると戦果めちゃくちゃ出しやすい。手に吸い付くような使い勝手の良さだと思う - 名無しさん (2023-07-27 08 59 46) レベル上昇のHPをせめて+1500それ+回避2(これはレベル3とかからでもいいけど)orヘビーの収束時間短縮辺り欲しい・・・ - 名無しさん (2023-07-16 06 00 02) 良い機体だよね。機体に対する熟練度も理解度も上手く使う為には必要なんだけど、逆に言えば乗った分だけ応えてくれるって事だし - 名無しさん (2023-06-25 09 04 27) 450でこいつ乗ってるの時々見るけど流石に即よろけなしはキツくないかなあ? - 名無しさん (2023-06-17 19 38 56) ヒルドルブを殺すためだけの機械 - 名無しさん (2023-06-17 10 09 13) 問題点はやっぱり耐久性じゃない?射撃戦できる強襲と言えば聞こえはいいけど防御補正とHP的に射撃戦が一番キツイ。ライトアーマーとはいうけど機動力の代償としては今の環境じゃあまりに紙過ぎる - 名無しさん (2023-04-05 13 29 20) そりゃ面と向かって撃ち合ってるからだろ。こいつは物陰からこそこそ425m射程のフルチャで支援に嫌がらせする機体だぞ。機動力はポジションチェンジのためのもの - 名無しさん (2023-04-28 17 20 59) 射撃戦に対応しているだけでできる訳じゃないぞ。ミサの性能のせいで結局近づかないといけない。そしてその回転も悪いという - 名無しさん (2023-04-28 17 48 30) そらライトアーマーなんだから本質は機動戦からの急襲→離脱よ。味方が距離詰められない時でも手詰まりにならないのは偉いけどね - 名無しさん (2023-06-25 08 58 33) HP低いけどスリムで盾持ちだからなんだかんだでジオン系MS使ってるよりは固い印象がある。慣れるとスラ撃ちで色々やれるから面白い機体。 - 名無しさん (2023-04-05 12 53 32) 即ヨロケ欲しいって思ってたけど、紙一撃離脱 - 名無しさん (2023-03-06 02 08 06) 即ヨロケ欲しいと思ってたけど、紙装甲=一撃離脱が絶対だから安置でチャージを強制させられる既存武装のが相性いいと思えてきた。 - 名無しさん (2023-03-06 02 12 00) 即よろけ じゃないなら ないで、蓄積よろけ値くらいはヘビーにしてほしいのよ。フル60%、ノン30%にしたとしてもフルノンで蓄積よろけとれないし。それでジャジャを食うわけでもないし。 - 名無しさん (2023-03-13 23 33 59) ジーフルが肩ノンで110、フル肩で140出せるようになるから駄目じゃねえかな…… - ジーフル愛好家 (2023-04-05 13 55 16) あやうくやり過ぎかもと同意しかけたけど、コスト450以上の環境で高速機動中であるMAに当てる話だと結構シビアでは?肩のビーム2本とも当てつつだし。 - 名無しさん (2023-04-07 22 48 23) 肩キャノン硬直短いし、今でもフル肩(ここまで90)バルカン五発で止めて格闘ねじ込むとかしてるので多分余裕。静止苦手ならフルノン90ーバルカンだとジーライトでもやれるしかなり簡単に蓄積取れるようになるんじゃねえかな - これ以上はジーライト板に書くことではないかもしれんが (2023-04-07 22 57 34) 何かいてんだ過去の俺…ジーフルのフル肩は95取れます。訂正 - ジーフル愛好家 (2023-04-11 22 56 14) 昔よりグルマ相手が多いのか今400で一番勝てる機体だわ。400強襲はソロ参戦だとレッドラすら何もできん場面多すぎてな - 名無しさん (2023-03-01 02 18 37) レッドラとこいつは得意マップ全然違うやろ - 名無しさん (2023-03-03 11 56 47) A− ピーキーすぎてお前にゃ無理だよ - 名無しさん (2023-02-12 20 16 26) ショートビームライフル持たせてくれんかな同じgライン系で原作でも装備してたし - 名無しさん (2023-01-27 00 37 40) この機動性でヒート率低めの即よろけ持てたら450以上も影響受けるな。蓄積高いブースト射撃+切り替え1秒未満即よろけの強襲って、ファンネル出てくるぐらいまで見当たらないような。 - 名無しさん (2023-02-02 22 43 56) アッガイ - 名無しさん (2023-02-02 23 33 33) ほんまや。強制噴射あって、腕ビーが移動撃ち出来てたらアッガイさん壊れやで。 - 名無しさん (2023-02-04 19 46 20) 強制噴射ないせいで妙にしっくり来ないけどね。武器は間違いなく良質、腕グレが停止撃ちなのもコスト帯なら仕方ないけど高コストではやや使いづらい - 名無しさん (2023-02-09 06 59 04) こういう話題出してて、それらを解消したサンボルアッガイが出そうである。勿論耐性はLA仕様だ! - 名無しさん (2023-02-09 21 04 06) ヘビーライフルがこの機体の特性に合ってないんだよなー機動性活かして寝かせまくるムーブしたいのに即よろけないからヒットアンドアウェイしか出来んのが歯がゆい - 名無しさん (2023-02-17 00 11 10) 500からの耐久UPの強化が必要なのに来ないな。他の上位追加の機体見てもまだまだ調整が必要なのが沢山あるのに運営の機体調整担当の目の行き届かなさに毎度呆れる - 名無しさん (2022-12-11 11 22 45) まぁ、500はなぁ・・ - 名無しさん (2023-01-10 10 21 23) LAって設定忘れてないか?あるとしたら回避レベル2が良いとこじゃ無い? - 名無しさん (2023-01-10 11 08 18) それはもう元からくれよって思ったり - 名無しさん (2023-02-09 06 29 45) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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RX-81ST ジーライン・スタンダードアーマー RX-81LA ジーライン・ライトアーマー RX-81AS ジーライン・アサルトアーマー 性能 ジーライン・スタンダードアーマー COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 21000 500 M 10600 112 155 155 155 6 B - B - C ○ ○ ジーライン・ライトアーマー HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 500 M 10600 112 160 135 170 6 B - B - C ○ ○ ジーライン・アサルトアーマー HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 500 M 10600 112 155 170 135 6 B - B - C ○ ○ 武装 ジーライン・スタンダードアーマー 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ショート・ビーム・ライフル 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ガトリング・スマッシャー 2~5 3800 18 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ジーライン・ライトアーマー 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ヘビー・ライフル 2~5 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ミサイル・ランチャー 3~5 3200 14 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジーライン・アサルトアーマー 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ヒート・ランス 1~2 3800 16 0 物理格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ショットガン 2~3 3500 16 0 物理射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アサルト・キャノン 4~7 4400 24 0 物理射撃 70% 0% 対空 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ ジーライン・スタンダードアーマー 名前 効果 備考 換装可能 「換装」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。(戦艦搭乗時のみ、コマンド使用可能) ジーライン・ライトアーマージーライン・アサルトアーマー ジーライン・ライトアーマー 名前 効果 備考 換装可能 「換装」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。(戦艦搭乗時のみ、コマンド使用可能) ジーライン・スタンダードアーマージーライン・アサルトアーマー ジーライン・アサルトアーマー 名前 効果 備考 換装可能 「換装」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。(戦艦搭乗時のみ、コマンド使用可能) ジーライン・スタンダードアーマージーライン・ライトアーマー フルアーマー 物理射撃・物理格闘属性に対するダメージを30%軽減する。 開発元 開発元 3 ガンダム 3 ピクシー 2 ガンダム7号機 3 ピクシー(フレッド・リーバー機) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム 4 ガンダム 4 ピクシー 5 ガンダム7号機 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 阻止限界点 シークレットユニット(ジーライン・アサルトアーマー) GETゲージ ステージ 出現詳細 オーガスタに吹く風 初期配置 宇宙への交差 月面に響く、戦士の挽歌 クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081』 ガンダムの完全量産を目指して開発された量産機。 バランス型のスタンダードアーマー、高機動型のライトアーマー、重装型のアサルトアーマーの三形態が存在するが、本作では換装によって変更可能となっている。 スタンダードアーマーはまさにバランス型で、ガンダムにかなり近い値にまで基本性能が向上している。 武装はサーベルとライフルの他にガトリング・スマッシャーを搭載。射程2~5の連続攻撃属性持ちで使いやすい。 ライトアーマーは攻撃力と機動力が向上している反面、防御力が低下している。 武装はサーベルとライフルの他にミサイル・ランチャーを装備、威力はそこそこだが消費ENが少なく扱いやすい。また、ライフルの射程が2~5と長く、スタンダードアーマーの物よりPowが200高い。 アサルトアーマーは防御力が向上している反面機動力が低下している。また、フルアーマーのアビリティを持ち、物理攻撃に対して打たれ強い。 武装は射程1~2の物理格闘ヒート・ランス、貫通属性のショットガン、射程4~7で対空属性のアサルト・キャノンと、死角のない装備。 どの兵装も一長一短だが、ガトリング・スマッシャーがあるスタンダードアーマーが一番扱いやすいか。 開発先はやはりガンダム7号機がお勧め。
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連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「命が散る悲しみなら知っている。生きて!戦いを止めてみせる!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジーラインシリーズ のバリエーション機として強襲用に調整された機体. 初期段階では,ガンダムに ニュータイプ能力 を有するパイロットが搭乗したときの戦闘力に相当する完全量産型の完成を目指して開発が進められたが,終戦時に計画が白紙に戻され,同時期に進攻していた FSWS計画 を継承し,目的別に装甲や兵装を換装することで 様々な状況に対応可能な設計 へと変更された. 本機は 特殊任務用の重装タイプ となっており,スタンダードアーマーの装甲性能や汎用性,ライトアーマーの機動性と格闘性能を引き継ぎつつ、オプション兵装による 後方支援能力 をも備えさせることで、強襲作戦によって短時日で殲滅戦や拠点制圧を実行する能力を持つ. 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 400 425 450 475 500 525 機体HP 13000 13500 14000 14500 15000 15500 耐射撃装甲 51 62 73 84 96 107 耐ビーム装甲 51 62 73 84 96 107 耐格闘装甲 65 79 93 107 121 135 射撃補正 73 75 78 80 83 86 格闘補正 60 63 67 71 75 79 スピード 215 スラスター 120 122 124 126 128 130 旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 中 カウンター 投げ 必要階級 少佐01※1 中佐08 大佐08 大佐10 少将04 少将09 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 20% 18% 15% 15% 12% 12% 必要開発費 41000P 62700P 73800P 81100P JPY309120000P 108300P 復帰時間 31秒 33秒 35秒 37秒 39秒 41秒 NEW MSボーナス 4300 5100 5900 6700 7500 8300 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 60% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 5 6 7 8 14 16 中距離 5 6 7 8 13 15 遠距離 3 4 5 6 9 11 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント アサルト・ショットガン LV1 2500 5秒 4 15秒 150 移動・ジャンプ撃ち可よろけ効果武装切替:1.5秒 機体同梱 LV2 2625 34000P LV3 2750 40900P LV4 3125 5 JPY205 LV5 3250 54300P LV6 3375 68000P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン LV1 30 6発/秒 80 6秒 180m 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 LV3 33 88 LV4 37 100 LV5 39 104 LV6 40 108 アサルト・キャノン LV1 1200 0.75秒 7 15秒 300m 射撃時静止ひるみ有り指切り不可武装切替:1.5秒部位補正なし LV2 1260 LV3 1320 LV4 1500 LV5 1560 LV6 1620 ヒート・ランス LV1 1800 2.5秒 - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1890 LV3 1980 LV4 2250 LV5 2340 LV6 2430 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 耐久値 4500 4725 4950 5625 5850 6075 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv2 5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。脚部負荷発生後の回復速度を、1%上昇。 脚部ショックアブソーバーLv3 6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。脚部負荷発生後の回復速度を、1%上昇。 ホバリングダッシュLv2 1~5 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 6 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 複合型探索システム 1~6 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 緊急回避制御Lv1 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 備考 「命が散る悲しみなら知っている。生きて!戦いを止めてみせる!」キャンペーン イベント期間2015/04/30 14 00 ~ 2015/05/14 13 59 イベント内容 ドロップするMS設計図ジーライン・アサルトアーマー LV1 (適正階級=少佐 LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 『M-MSV』に登場する連邦の次世代高級量産機。 型式番号は RX-81AS .機体名のスペルは『 G LINE As sault Armor』である. 一年戦争中に策定された「RX-81計画」で、ガンダムの性能をそのままに量産化しようというコンセプトで企画されたが、ジムの量産を優先したため予算不足となり一時凍結。一年戦争から約1年後の宇宙世紀0081年に再開し、当時の技術を投入して開発された一年戦争後の機体。この時に「ジーライン」と命名された。 コアブロックの廃止や頭部をガンキャノン系のものにするなどある程度コストダウンを測ったが、戦後復興と軍縮のため量産は中止。 ゲーム『機動戦士ガンダム戦記』ではロールアウトしていた何機かの試作機が連邦軍特務部隊「ファントムスイープ隊」に配備され、ジオン軍残党狩りに使用されたとある。 基本となる素体(基本フレーム)にアーマーを装着することで、出力強化タイプ「スタンダードアーマー」、高速機動タイプ「ライトアーマー」、近接格闘タイプ「アサルトアーマー」に換装できる仕様となり、装備換装によって広い状況変化に対応できる設計となっている。 本機はその中でもジム・ストライカー系の流れを組み、突撃・突破能力と格闘戦能力に優れる近接格闘タイプ「アサルトアーマー」であり、設定は主武装のヒートランスにジオンのヒート兵器の技術が流用されているとのこと。 フル装備状態では突撃用のドラム缶型大型バックパックが追加される、本機にも装備はされているがバーニアが火を噴く様子は無く、実質ただの飾りである。 機体考察 本作初となる格闘型支援機。射撃戦ではなく格闘戦を主軸にした調整をされており、支援機という概念に石を投げている。 ステータスは概ねコスト300汎用のガンダムと(格闘・射撃補正が逆転している以外)共通であり、足回りも陸戦型ガンダムと同じであるなど完全に支援機属性の汎用機である。そのために支援機とは思えない軽快な機動力を有する。 純粋にコスト対性能でみればコストパフォーマンスは悪い方。ただし接近戦で充実した武装や汎用機に対する有利補正もあるため、プレイヤーの腕次第ではコスト相応の活躍が見込める機体でもある。 最大の特徴は連邦陣営初のショットガンで、今まですばしっこく逃げていたケンプやアクトをショットガンで捉えやすくなったのは大きい。加えてヒート・ランスは優秀な火力・リーチ・モーションを持ち、低HPなアクトとケンプに致命傷を与えられるなど相性の良さを誇る。 観測情報連結スキルを持っていないためエース戦では選択優先度が低く、2機目の支援機の立ち位置となる.またその関係で、情報連結をもつ汎用機との相性はいい。 主兵装詳細 アサルト・ショットガン遂に連邦にも実装された広範囲よろけ近距離射撃兵装。ただしジオンのもの比べる威力が一回りほど落ちている。代わりにジャンプ撃ち可。 円錐状に広がる散弾を放つ。散弾のどれか一粒にでも当たれば相手はよろける。これにより近距離でのよろけが取りやすい。 全弾命中時にそこそこの火力が出る事も特徴。レティクル内に隙間なく、敵の胴体を収めて撃つことで全弾命中する。よろけたり倒れた敵が狙い目。 弱点はその少ない装弾数。装弾数の少なさは運用上のネックである。バズーカの感覚で気軽に撃つのではなく、連撃や連携に繋げるときだけ撃とう。 よろけの取りやすさを活かして最前線でよろけを取り、強力な追撃に繋げるほか、味方の高火力機体と連携して立ち回るとかなりの戦果を上ぐ事が可能。特にBR汎用機やケンプ・アクトにとって本兵装は鬼門。 副兵装詳細 頭部バルカン対歩兵用。特に飛行中の歩兵に対して効果的。 アサルト・キャノン連射性能が優秀な肩キャノン。 ひるみハメが出来る連射能力と瞬間火力をもつものの、静止射撃+よろけが取れないので隙も大きい。 追撃用と見た場合も切り替えが地味に長いため持ち前の連射力を生かし切れず、全弾打ち込むには味方のよろけ継続援護などを必要とする。 リロード時間もロケラン並に長いため、一度使ったら使い切るか切り替え前のリロードを推奨する。 本機で一番射程が長いため、追撃用としてだけでなく、部隊が射撃戦になった場合にバラ撒くのも悪くない。ただし射程はバズより短いことに注意。理想的には味方がとったよろけへの追撃や、タンクの狙い撃ちをしたい。 ヒート・ランスジム・ストライカーと同じモーションの槍型格闘兵装。 支援機の格闘兵装だが威力もリーチも申し分なく、追撃用のアサルト・キャノンが回転率に問題を抱えているため、積極的に使っていくことになる。 N格闘上から下への斬撃。モーションがかなり早い上振り終わりの硬直も短め、キャンセルができない場合横だけでなく此方も選択肢に入れられる。隣接している敵や転倒中の敵にも当たる。ちなみに隣接時は脚部に命中する事が多い。尚、追従もよくコンボ中に敵機が移動してしまった場合でも60度程度まで捕らえる事ができるので、Nを振る場合はモーション中の微調整も行おう。真っ正面の足下に当たるので歩兵掃討にも便利。補給基地のコンテナ中継で呑気に制圧行動しているヤツや拠点に爆弾を仕掛けているヤツを真っ二つにしてやろう。ハーグ陸戦条約は宇宙世紀には存在しないのさ! 横格闘左右への薙ぎ払い。相手機体サイズにもよるが転倒中の敵にだいたい当たる。振りまわす範囲が広大なため、周囲の味方を巻き込みやすい難点がある。注:右格闘は腕を伸ばしきる為、他のモーションに比べ当たり判定部と機体との隙間が大きくなっている事に留意するように。 下格闘正面への突き出し。本作最長のリーチを誇る格闘。中心を突くためにプロトタイプガンダムような死角が少なく、より遠方に当たるため奥にいる敵機を巻き込むことも可能。ブーストからの下格闘連携は思いの外伸びるのでカウンターを取られづらい。汎用機などに有効である。真っ直ぐ攻撃するため、ビーム・サーベルより旋回での角度調整がしやすいのも利点。 スキル 緊急回避制御 カスタム 強化フレーム 運用 交戦距離は150m以内よろけ射撃兵装はアサルト・ショットガンのみのため,必然的に交戦距離は150m以内となる.ヒート・ランスでの下格追撃時間を考えればさらに近距離での運用を求められる. キャノンの追撃距離は300m以内.この距離はバズの最大射程よりも短い.追撃時に敵にカットされるリスクを考えて追撃しよう. 交戦距離が短いため敵格闘機に補足されやすい.敵格闘機の位置と生命線であるアサルト・ショットガンの残弾数は常に把握すること. アサルト・ショットガンを上手く使おうアサルト・ショットガンは接射による全弾着弾で馬鹿にならないダメージを稼ぐことが出来る.一方で,近距離では散弾が開ききらず爆風もないために敵機に当てにくい.アサルト・ショットガンを上手く運用するコツは 付かず離れず .下格追撃がギリギリ届く距離を維持しよう. 中・遠距離では散弾が広がってしまうためカス当たり・カスダメージしかでない.だが,広い散布界からよろけ取りの必中距離であるともいえる.味方のよろけを喰らった敵汎用機を見つけたらショットガンによる 緊急回避狩り を積極的に狙おう.オーバーヒートした敵ならキャノン追撃が3発入る. 支援機属性であることを最大限利用しよう支援機属性のため,よろけ取り用の兵装であるショットガンだけでもそれなりの火力を出しやすい.ジオン機は被弾面積も大きいため,全弾命中させることもそう難しいことではない. 元々回避の苦手なジオン汎用機をアサルト・ショットガンでガッチリ捕まえ,追撃兵装のキャノンやヒート・ランスで敵汎用機をガッツリ削る事ができる. 息切れしやすいアサルト・ショットガンの残弾はLv1で3発.アサルト・キャノンは5発しかない.最前線でのリロード時間15秒は敵軍に対して致命的な隙を与えることになりかねない.手動リロード管理をしっかり行おう. 追撃をキャノンのみに頼っていてはダメージが伸びない.リロード時間の発生しない格闘兵装を積極的に使っていこう. 観測情報連結スキルを持っていないエース戦では2機目の支援機の立ち位置となる.メイン支援機とのセットでの編成・運用を意識しよう. 機体攻略法 むこうから前に出てくるので,格闘補正を上げて物理で殴れば良い. コンボ一覧 共通コンボ下⇒AC×3発 カウンター→AC×2発 アサルト・ショットガンSG→格 SG→AC×1~2発 SG→下⇒AC×3発 SG→下⇒SG ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/04/30:新規追加 2015/07/30:Lv4、アサルト・ショットガン Lv4追加 2016/03/16:Lv5、アサルト・ショットガン Lv5追加 2016/09/08:兵装の性能強化アサルト・キャノンの弾数を増加:全Lv:5→7 2016/11/10:耐弾・耐ビーム装甲の初期値を増加 42→51 2017/01/19:Lv6、アサルト・ショットガン Lv6追加、並びに既存Lvの性能強化再出撃時間を短縮Lv1:34→31、Lv2:36→33、Lv3:39→35、Lv4:42→37、Lv5:45→39 アサルト・ショットガンの弾数を増加Lv1~3:3→4、Lv4:4→5 2017/05/30:開発ポイントでLv5とアサルト・ショットガン Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 名前 大して火力もない、固くもない、観測もない、コストだけはある - 名無しさん 2017-06-18 19 20 09 ショットガンのジャンプ撃ちというチート性能もってたんだけどね - 名無しさん 2017-08-04 02 47 32 その程度でチートとかwww ジャンプ撃ちとか実戦で喰らったこと無いしなww - 名無しさん 2018-02-06 13 54 49 そりゃジャンプ中にシャッガン撃てるのコイツだけだったしね。仮にケンプがそれをやれてたら・・・まぁ俺もそこまで強いとは思わんけども、また評価も多少変わってたかもね。いずれにせよ、もう終わった話であれこれ噛みつくのはよそうぜ。 - 名無しさん 2018-02-23 19 35 11 支援機がすでにいる状態でコイツを出すと抜けられちゃうことがあるんだけど、別に間違えてないよね?むしろコイツを出せない編成の方が少ないと思っている。 - 名無しさん 2017-05-11 01 42 58 バズ枠運用で支援と被せるのは考え方として間違っちゃいないが、GASを出せない編成が少ないと思ってるならそりゃ思い違いも甚だしい。ジオンが前にガンガン出てくるなんてもう過去の話だし、都市みたいな開けた場所で足普通スピ遅いコイツなんて恰好の的。コストも高くリスも長く、機体自由で山岳以外じゃ正直勘弁してくれってとこ。 - 名無しさん 2017-05-31 17 54 02 悲しいなぁ - 名無しさん 2017-06-19 11 17 21 Lv1の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 04 48 27 2017/04/27アップデートの週替わり出現期間中のみLv1の必要階級が二等兵01になっていたことが判明したため(運営記載なし)、必要階級を修正しました. - pikachusuzuki 2017-05-16 18 39 28 日の目を見ずに終わるんだな - 名無しさん 2017-05-02 09 40 39 自分は乗ってて楽しいからけっこう乗ってますが、周りの評価は低いですよね。汎用型支援機だからガンガン前に出る時のジオンと相性がいいですし、格闘に絡まれた時の自衛力も高いし汎用の近くだと援護も早いですからね。ただACをガツガツ撃ち込んでいかないと火力が無いのに、ACの切り換え時間かかりすぎるしそもそも前線に居て足を止めてACを撃っているとほぼカットが入るのでそうそうACで火力が出せない。味方の動きを見て早めに切り換えておいて、追撃が味方サーベルとかち合ってもヨロケないってのは大きいですけどね。結局縁の下の力持ち機体ですけど、やることが多くてスコアに出なくても自分的貢献出来たなと思った時に、賞賛を貰えた日にはすげぇ楽しい機体。 - 名無しさん 2017-05-02 12 34 56 ちなみに再開発込みの装甲三種盛りですね。長々と申し訳ない。 - 赤枝 2017-05-02 12 42 40 自衛は出来るけど、支援なのに火力が無いのと観測持ってないってのも辛いわね。連撃もないしね。コイツの戦闘距離で足止めて撃たないとだめなキャノンもなぁ - 名無しさん 2017-05-02 16 49 57 なにげにこんなナリでシールド耐久すごいっすね・・・だからどうってこともないけど - 名無しさん 2017-03-15 17 33 06 lv1で遊ぼうと思ってもHP15000耐性2桁の射程150弾4発に連撃無しでコスト400リス30秒だからな・・・ - 名無しさん 2017-03-06 18 49 26 デュラハンのランスってこいつについてるやつと当たり判定とか全く一緒なのかね? - 名無しさん 2017-03-03 11 02 21 根元判定はジムストもGASもデュラハンも一緒じゃないかな。リーチはよく分からんがGASとデュラハンは一緒だと思う。スナカスのリーチが見た目より短い(蟹系とモーションどころか判定まで使い回し)って言われてたことがあるから実のところ判定はジムスト=GAS=デュラハンの可能性もあるけどね。 - 名無しさん 2017-03-06 08 12 30 よろけ取りと割り切って装甲3種盛りにしたら素HP18300 対弾219 対ビ197 対格247になった 再開発込みにしたらもう少し防御力上がるからなんとかなるかな? - 名無しさん 2017-02-28 18 52 14 固いし自分もこれでいけるかな?って試し乗りしてみましたが、やはりACの火力が乏しくなるのでスコアに出にくい感じがしますね・・・。 - 名無しさん 2017-03-03 00 57 20 GAS使ってて思うのはコイツはスコアを出す機体じゃないってこと ショットガンでよろけ作ったりACで追撃したりと前線を作りやすいように動くべきだと思う 正直弾数が豊富とはいえない機体なのでスコアは望めないし - 名無しさん 2017-03-03 08 36 31 ミサラン登場で指揮陸ゲルがあれ装備してたら、立ち位置同じな上、遠距離からの拘束も可能、追撃兵装も豊富、連結持ちってんで完全に喰われるんじゃないかと不安なんだが - 名無しさん 2017-02-08 14 03 46 支援機枠として見てしまうと確かに連結は羨ましいですが、それぞれ個々の兵装の威力が違いますからね。追撃兵装も種類は多くともこちらのACを越えるものはありませんし、前線機も火力が求められる今の流れならまだGAS有利かなとは思いますが。まぁそもそも機体自由以外持っていきどころがないので、どちらでも良さそうではあります・・・といったら話終わっちゃいますかね(汗) - 名無しさん 2017-02-08 18 06 14 何より「好きな機体で遊べる期間」が全然違うよ。主兵装制限が掛かるコス部屋でライフル使えなくとも基本HPあるからミサラン+フルハンで出せるし、スキルも最初から全部揃ってる。 - 名無しさん 2017-02-16 20 41 33 ぶっちゃけ、ミサランの弾速遅いから遠距離からの拘束は不可能レベルだよ・・・どう考えてもGGライフルの方が拘束できる。 - 名無しさん 2017-02-19 15 33 43 ミサラン指揮陸ゲル10回ぐらい乗った感想は、グレで攻撃出来る時は良いダメージを出せるけど、ミサ下やミサ単発しか撃てない忙しい状況になるとGSAのショットガン下の方が圧倒的にダメージが上だった。あと下格からキャノン3発と指揮陸ゲルのグレ8発だとあまりダメージが変わらないので、GSAの方がスコア的に貢献出来ると感じた。 - 名無しさん 2017-02-26 19 56 15 GSAのショットガン・・・? GASとGSTがごっちゃになってないか? - 名無しさん 2017-02-26 20 53 42 ごめんGASだった・・・。 - 赤枝 2017-02-26 21 03 11 文脈的にもスペル(間違い)的にもどう見てもアサルトアーマーのことだろう。。。 - 名無しさん 2017-02-28 14 56 32 うん、だから表記がごっちゃになってないか、という指摘というかツッコミなんだけど? で、赤枝さんも指摘を受けて訂正してるんだけど何かおかしいのかね - 名無しさん 2017-02-28 18 48 41 GSTがごっちゃになるという指摘が良くわからないな。単に「おじゃまたくし」とかの音位転倒(GSA ⇔ GAS)だと思うぞ。GSTの略語がカタカナ読み読み通りのGSAになるって文脈でもないし - 名無しさん 2017-02-28 18 56 14 単に表記ミスを指摘されて枝主が修正した それだけのことでしょ、それ以上でもそれ以下でもない - 名無しさん 2017-02-28 19 13 58 そしてその指摘方法が誤解を招いてることを枝が指摘した。それ以上(ry - 名無しさん 2017-03-03 08 41 35 ジャンプ撃ちが出来ると曲がり角で敵が待ち構えてる時にジャンプ撃ちを使えばリスク抑えて攻めれるから結構使えると思うよ。特に左回りの時は。だから使えないと言って否定するのもどうかと思う。下の木主も最初にもっと柔らかく言っても良かったと思うけど。 - 名無しさん 2017-02-06 12 09 10 普通のSGと違ってジャンプ撃ち出来るのに1回しか目撃しないな。地を這うままでは使いこなしているとは言えんのよ。 - 名無しさん 2017-02-04 02 56 18 SG下やるために予約してるからじゃないかな?わざわざこいつでジャンプ撃ちするような場面もあまりないし・・・ - 名無しさん 2017-02-04 08 49 30 ジャンプ撃ちできる利点はあるけどそれを実行する機会なんてそうないんですが・・・ - 名無しさん 2017-02-04 09 05 20 こういう自分分かってる風な言い方っていたいよな - 名無しさん 2017-02-04 12 40 35 木主のコメの方がよほど自分分かってる風なんですがそれは - 名無しさん 2017-02-04 13 11 45 ごめんこういうってのは木主に対してだったんだすまぬ - 名無しさん 2017-02-05 11 52 31 木主のこともそう責めなさんな。この木をみてそういえばジャンプ撃ち出来たなぁ程度に思えばええやん - 通りすがり 2017-02-05 14 43 01 攻撃的な人多すぎで怖いな。小ネタ技能に噛みつきすぎだよ。 - 名無しさん 2017-02-05 14 46 38 まぁ、どうでも良い所で偉そうにしている木主が癪に触るのだろう。噛み付いているのは技能では無く木主に対してだな。 - 名無しさん 2017-02-05 20 18 52 それな - 名無しさん 2017-02-05 20 41 02 つまり木主も木主なら、噛み付いてる奴も同レベルって事だな - 名無しさん 2017-02-05 23 57 03 極論すぎて草 木主にコメしてるのはまともな反論なんだがそれが噛み付いてるように見えるなら随分ひねくれたものの見方してるんだな 攻撃的な物言いしてるわけじゃないのに - 名無しさん 2017-02-06 07 42 44 「こういう自分分かってる風な言い方っていたいよな」っていうのがまともな反論といえるのか?責める、というのは語弊があるかもしれないが、俺には木主の悪口を言ってるか煽ってるようにしか見えなかったから上のように言った。赤枝まではまともな反論になっていると思うが。 - 上の二つ目の黒枝 2017-02-06 11 42 44 木主にコメしてるのはまともな反論なんだがそれが<木主にコメしてるって赤枝のことよ? つまりそれ以外は・・・ - 名無しさん 2017-02-08 16 25 41 ああ、ちょっと話が食い違ってたね。俺が言ってるのは最初の緑枝ね。まぁもういいか - 上の二つ目の黒枝 2017-02-10 09 33 45 え?あると思うんだが?高いとこにいる奴に使わんのか? - 名無しさん 2017-02-26 19 24 56 ↓の赤枝に書いてあるが高台上の敵機を強襲する時くらいしか使わないでしょ 他の場面でジャンプ撃ちする利点ってあんのか? 使う場面が限られてるから「実行する機会なんてそうない」と書いてるんだが - 名無しさん 2017-02-27 09 26 09 ジャンプ撃ちなんて高台上の敵機を強襲するときくらいしか使わない。そもそもこいつは支援機だから敵汎用を狩るのが仕事だが高台でレレレする汎用機なんて滅多にいない。対艦ゲムくらいだけどコスト差のせいで対戦することなんてほとんどない。遅滞戦術のジャンプ回避と組み合わせるにしても爆風有りのバズなら空中うちも効果的だが、散弾のSGだと上から打つのは投影面積的にも効率悪い。よってジャンプ撃ちなんて積極的に使うものじゃ無いし目撃しないのも当たり前と言える - 名無しさん 2017-02-06 02 23 30 自分よりコスト低い奴とは戦わないのか? - 名無しさん 2017-02-26 19 29 12 戦えないでしょ。機体自由意外のGSAが出られるコストの部屋で対艦ゲムなんて出完したら相手側崩壊するよ - 名無しさん 2017-02-26 21 41 46 味方の機体が邪魔な時や、頭超えれる障害物越しの相手とか使い道いっぱいあると思うんだが。ネタ風に書いたのは悪かった?かもしれないが、使える技能に噛みつかれてもな。投影面積なんて調節できるでしょ。真下狙うわけでもない。理解できて使う人は機体特性を理解して攻めるタイプの人が多いかな。 - 名無しさん 2017-02-26 21 18 41 ジャンプ撃ちしたところでこいつの追撃兵装使えるわけでも無し、着地後の格闘だってジャンプ撃ちじゃまず入らない。小技程度で実用性は低い。そんな重箱の隅をつつくような運用をドヤ顔でいわれてもな - 名無しさん 2017-02-26 21 44 02 そもそも木主が全方面に噛みついてるんだけどね。運用なんて人それぞれなんだから気に入ったなら自分で使ってりゃそれですむ話でしょ - 名無しさん 2017-02-26 21 46 25 これ入れて4回しかコメしてないよ?SG自体よろけ取りが重要だから突撃時は味方の追撃が入ればいい。空中撃ち出来るSG持ちだから頭の片隅に入れとけって意味でいいよ。 - 名無しさん 2017-02-26 22 50 14 なら始めからそう言えば良かったのに。「地に這いつくばって」うんぬんなんていうから煽りと捉えられて荒れたんだよ - 名無しさん 2017-02-27 09 11 31 そもそも木主はGAS使ったことあるの? 元木だと目撃したことがとか書いてる時点で自分で使ってないと取れるんだが GAS使ってたらわかると思うけどジャンプ撃ちする機会なんて限られてる場面でしかないよ?そんなんで1回しか目撃したことがないと言われてもな・・・だいたい最初から最後までGAS見てるわけでも無いだろうに - 名無しさん 2017-02-27 09 32 25 味方が邪魔な時にジャンプ撃ちしても散弾だから当たる時はどの道当たるよ 味方が邪魔ってことは味方もその射程内だろうし、その状態でジャンプ撃ちして味方に当てず投影面積調整して敵だけに当てろってどんだけ高難易度か分かって書いてる? あとジャンプ撃ちできるメリットとジャンプした時に撃ち落とされる可能性があるデメリットをちゃんと天秤にかけてる?撃ち落とされたらヨロケじゃなくダウンして敵の前に無防備に落ちていくんだよ 使い方が限られたようなものは使える技能じゃなくあくまで小ネタ程度の範囲でしかない - 名無しさん 2017-02-27 09 47 38 散弾ってのはバズと違って離れるとカスダメにしかならない。味方の後ろや障害物の裏からジャンプ撃ちしたところで敵からしたら痛くも痒くもないよ。それどころか貴重なSGの弾を無駄に浪費する悪手。障害物裏からのジャンプ撃ちは火力のあるバズやBR、シュツにとどめておいた方がいい - 名無しさん 2017-02-27 10 02 26 うーん。そういう判断は状況に依存する。無制限でのよろけ取れれば味方の追撃で半壊以上確定。この子編成に入れるのはSGでの補足力と相手はデブ率高いのも一因。実戦で使える技術の1つで個人を否定するばかりのコメが本当に目立ちますね。 - 名無しさん 2017-02-27 16 08 37 だからさ、小技の一つを使うかどうかは乗り手の自由なわけでそれを「地を這うままでは使いこなしているとは言えん」とか煽る木主が悪いでしょ? - 名無しさん 2017-02-27 16 53 01 地を這うままでは使いこなしているとは言えんのよltute - 名無しさん 2017-02-27 16 55 52 ってネタ的な意味合いの言い回しで書いただけだったんだけどな。荒れるのは本意ではないのでもういいんだけど、荒れた事で空中撃ちの認知が広まったのは良かったかな。ちなみに一度も悪意あるコメをこの板に書き込んでないぞ。下の産廃なんちゃらの木にも好意的コメを書いたしね。もし私が悪意あるコメだったとしても本質的に相手を攻撃・否定したいってな内容のコメが多すぎると思うぞよ。 - 名無しさん 2017-02-27 17 05 25 GASを使ったことのないような第三者視点で上から目線で物言いされれば誰だっていい気はしないでしょ常識的に考えて ネタ的な意味合いとかそれが伝わらなきゃ荒れることくらい予想できそうなものだけどなぁ - 名無しさん 2017-02-27 18 11 08 GAS乗りなら空中撃ちできるのは知ってるでしょ。使う機会がほとんどないだけだよ - 名無しさん 2017-02-27 18 16 17 あなたの心の中なんて他人には見えないの。画面に映るコメントが全てなの。次回からは文章をしっかりと推敲して、相手がどう思うか考えてから投稿しようね - 名無しさん 2017-02-27 18 17 30 削除. ショットガンの弾数増えてありがたいけどLV1から連撃つけて欲しい(強欲) - 名無しさん 2017-02-04 00 45 15 耐性たっぷりのlv5~7でHP2万あるのにこっちはlv1とか2で弾数もないし、そもそもHPさえ階級に見合わねえしな・・ - 名無しさん 2017-02-05 20 11 32 使えるようになるまで長過ぎんだよなぁ・・せっかく毛色の違う支援機なのに低レベル時はコスト不相応でどうせボコられるから作って腐らせておくのが次を早く作る(昇格)ための良策っておかしい - 名無しさん 2017-01-29 01 43 51 Lv6のNEW MSボーナスは8300Pです - 名無しさん 2017-01-28 22 14 19 下キャノン追撃の時リロがおかしい。バグじゃねーの - 名無しさん 2017-01-24 10 35 54 どうおかしいの? - 名無しさん 2017-01-24 10 59 47 他のジーラインもそうだがLv6はもう脅威の開発ポイントだな。さらにハンガーでいくら吸うんや… - 名無しさん 2017-01-23 11 08 22 機体+主兵装+フルハンのハンガー費用考えても最低でも25万は必要かね。ちょっとインフレ気味だよなぁ - 名無しさん 2017-01-27 11 23 43 ハンガーにエリート使う前提でもなきゃ25万じゃ最低ラインにもならないよ 機体と主兵装だけで約18万かかるんだし - 名無しさん 2017-01-27 11 37 04 すまん、配給整備券を使ってたのを忘れてた。開発費と連続整備2回で25万位だったから、もう一回分で30万だね。もちろんハンガー全部成功が前提だけど - 名無しさん 2017-01-27 14 28 21 何時産廃脱出するんだこれ - 名無しさん 2017-01-20 00 03 07 一度も産廃だったことなんか無いんだが? - 名無しさん 2017-01-20 00 26 16 普通に良い機体んんだけどね。野良の編成が大体決まってたり、最初からルーム待機でもしない限り支援枠や編成が固定されていてコイツに変更しずらいってのもあるよね。普通にデブ相手にSGよろけは脅威。出すなら6vs6たかが多いのかなぁ?混合戦あること考えると5vs5は需要無さそうだし..出せる戦場が限られるのがネックだよねー - 名無しさん 2017-01-20 01 05 23 とりま産廃ではないのは確実。強化前のジムキャⅡとか持ち味や居場所のないような微妙すぎる機体の事をいう。産廃発言は基本しないのも常識! - 名無しさん 2017-01-20 01 08 35 いい機体だよね。個人的にはランスが好きw - 名無しさん 2017-01-20 01 34 45 産廃うんぬんは荒れるからよくないよ。強化はぱっと見の数値だけ見ると強そうに見えるから望み薄じゃないの。使う機会がないと武器と機体ステの噛み合わせの悪さはわからんもんだよ。 - 名無しさん 2017-01-20 07 37 32 産廃じゃないよ、新古車って感じかな?(#^^#) - 名無しさん 2017-01-20 17 16 24 産廃ではないが、キャノン切り替え、スラスピ、連撃追加、どれかひとつでもを強化してくれるとうれしい - 名無しさん 2017-01-20 22 26 41 強すぎる訳でもなく勿論弱くも無いけどコスト相応かどうかって言われると微妙って感じ - 名無しさん 2017-01-22 20 51 11 これだよな、やっぱこれほどのコストの割にはこれだ!っていう強みがない。どの武装も標準レベルの性能だし後一歩何か欲しいよな - 名無しさん 2017-01-28 21 33 23 少佐400開始なのにバランサー回避とか、更に観測ある曹長300の陸ゲル指揮ですら持ってるスキルだけ持たされてもな・・・ - 名無しさん 2017-02-03 21 35 29 支援機だけあって攻撃補正に振らなくてもダメが通るし、反対に汎用・支援機の攻撃が効きにくい。格闘機も対処しやすいと良機体ですよ。何よりも使ってて楽しいのが一番ですがw - 名無しさん 2017-01-27 04 04 52 ショットガンLv6、☆なし、2%、少将Lv9、威力3375、弾数5、68000P - 名無しさん 2017-01-19 22 01 11 たまげたなw通常ショットガンも装備できるとわ - 名無しさん 2017-01-20 00 54 19 つまらない揚げ足取りやってるとか程度が知れるぞ - 名無しさん 2017-01-20 17 02 01 はとわの使い分けもできないポンコツに指摘をする資格はないゾ - 名無しさん 2017-01-20 20 40 10 内容を反映しました。MSLv6の情報もよろしければお願いします。( 階級が足りていない為、Lv6がドロップしない為 ) - 名無しさん 2017-01-20 15 00 22 キャノンの切り替え変わってないやん! - 名無しさん 2017-01-19 19 27 33 何の弾数が増えたん? - 名無しさん 2017-01-19 17 02 48 読もう - 名無しさん 2017-01-19 17 06 29 Lv1~4のショットガンの弾が増えたみたいですね。出先で明日まで帰れないので、出来れば今日誰か情報上げてくれないか期待してます(- -;) - 名無しさん 2017-01-19 17 12 21 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/gundamsidestories/pages/186.html
RX-81LA G-LINE LIGHT ARMOR 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 270 ジーラインLA 詳細 レベル 1 50 機体HP 14400 21750 シールドHP 6000 10900 格闘値 121 341 射撃値 101 174 対実弾装甲 80 153 対ビーム装甲 80 153 スピード 60 スラスター 149 223 出撃制限 一機 ○ 地上 ○ 宇宙 ○ 武装 △:ビーム・サーベル(3段) □:ヘビー・ライフル ○:ミサイルランチャー L1+△:【SP】格闘 L1+□:【SP】ヘビー・ライフル最大マルチロック×3 L1+○:【SP】ミサイルランチャー 機体特殊能力 考察 機体詳細 [本作ギャラリーより] 1年戦争末期に、次世代MS開発計画の1つとして設計・開発が行われた機体のバリエーションタイプ。 計画段階では、ガンダムにニュータイプ能力を有するパイロットが搭乗した時の戦闘力に相当する機体スペックを有した完全量産型のMSとして開発が進められていた。 しかし、終戦時に計画が白紙に戻され、同時期に進行していたFSWS計画を継承し、装甲や兵装を換装することで様々な状況に対応可能な設計へと変更。 万能性を排し、より現実的に多目的な運用が可能なMSとして完成した。 本機は標準装備のスタンダードアーマーの装甲や追加兵装を排除し、機動力を維持し、一撃離脱戦法を目指した機体。 Wikipedia link FSWS計画 - RX-81計画 - RX-81LA ライトアーマー(ジーライン ライトアーマー)
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン[後期型] アサルト・キャノン・ユニット クローシールド スキル情報 強化リスト情報 備考「生きて!戦いを止めて見せる!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一年戦争末期、ニュータイプ能力を有するパイロットが搭乗したガンダムに相当する性能を持つ量産型MSの開発を目指して計画されたが中断、戦後に計画は再始動したが、ベース機体への装備換装による多目的運用が可能な機体の開発へとコンセプトが変更され、ごく少数が完成したのみで開発中止となった。 増加装甲への固定兵装と推進装置を付与することで、高い攻撃力と機動性の獲得を目的とした、FSWS計画と同時期に計画が進行しており、その計画のデータが反映された。 RX-78のセカンドロットシリーズ最終機であるガンダム7号機のノウハウを応用した高性能機「ジーライン」を基本フレームとし、装甲やオプション装備を目的によって換装することで、様々な作戦への対応が可能な設計となっている。 本機は、重装甲で高い総合火力を持つ強襲型となっており、多少強引に敵陣に飛び込んで敵を足止めしつつ、火力を発揮することが可能。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 450 500 550 機体HP 14500 15500 16500 17500 耐実弾補正 15 17 19 21 耐ビーム補正 15 17 19 21 耐格闘補正 22 24 26 28 射撃補正 20 22 24 26 格闘補正 20 23 26 29 スピード 115 高速移動 190 スラスター 65 旋回(地上)[度/秒] 54 57 旋回(宇宙)[度/秒] 57(盾装備時:55.3) 60(盾装備時:58.2) 格闘判定力 強 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 13秒 14秒 14秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 190 225 255 295 必要階級 二等兵01 必要DP 10100 10200 10600 11000 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 13 15 17 19 中距離 11 12 13 14 遠距離 4 5 6 7 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 3撃目 25% 35% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 180% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP アサルトアーマー用ショットガン LV1 80 6 0.7秒 12秒 1秒 120m 威力は散弾1発分15発同時発射移動射撃可ジャンプ射撃不可ひるみ有よろけ値:5% x15頭部補正:2.5倍脚部・背部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍 機体同梱 LV2 88 125m 5800 LV3 96 130m 6300 LV4 104 135m 6800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP アサルトアーマー用ヒート・ランス LV1 2400 4秒 0.77秒 機体同梱 LV2 2520 5300 LV3 2640 5800 LV4 2760 6300 副兵装 頭部バルカン[後期型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2% LV2 70 520 LV3 73 543 LV4 77 572 アサルト・キャノン・ユニット 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 2300 3 5秒(150fps) 12秒 1秒(60fps) 450m 射撃時静止よろけ有よろけ値:60% LV2 2415 LV3 2530 LV4 2645 クローシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 4000 4400 4800 5200 サイズ M 備考 タックル威力+100% スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 アサルトブースター LV1 LV1~3 ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、ジャンプ速度が 30% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 LV2 LV4~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 反応速度向上プログラム LV1 LV4~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 シールド装備中タックル威力+ 100% 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外 攻撃姿勢制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 ダメージコントロール LV1 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 プロペラントタンク Lv1 300 360 410 スラスターが1増加 Lv2 470 スラスターが2増加 シールド構造強化 Lv1 610 720 830 シールドHPが100増加 Lv2 940 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 910 1080 1250 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 1410 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-PA Lv1 1220 1450 1670 格闘補正が1増加 Lv2 1880 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv4 2440 2900 3340 3760 シールドHPが1000増加 AD-PA Lv3 3660 4350 5010 5640 格闘補正が4増加 備考 「生きて!戦いを止めて見せる!」 抽選配給期間2019年8月29日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ジーライン・アサルトアーマー LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト400~) 確率アップ期間2019年8月29日 14 00 ~ 2019年9月5日 13 59 [予定] 機体情報 ゲーム(PS3)『機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081』より参戦。一年戦争末期にガンダムの完全なる量産を目的として計画された汎用試作MS。 型式番号RX-81AS。RX-81の基本的な設定は先実装のジーライン・ライトアーマーの同項を参照。 本仕様は重装甲とスピードを両立させた突撃戦型で、フルアーマーガンダム等のFSWS計画のデータを参考に、ジム・ストライカーや装甲強化型ジムのコンセプトを再現したものとされる。過剰な装甲を施さないことで機動力の低下は最小限に抑えられている。 本作で登場するのはランドセルを計7基のバーニアを有するバックパックに換装し、オプション武装「アサルト・キャノン・ユニット」を装備したフル装備形態。右肩口発射になる実弾砲と、左肩付近にせり出るセンサーにより正確な照準が可能になっている。AS・AC形態とも呼ばれる。 本機は携行兵装として実体弾兵装である「ショットガン」を装備。連邦軍の兵器としては数少ないヒート兵器である先端部を赤熱化出来る接近戦用の大型槍「ヒート・ランス」も装備している。出力調整することでジェネレーターの負担を押さえつつある程度の破壊力を持たせ、長柄によるリーチを活かした戦闘が可能。またガンダム7号機のシールドの先端にクローアームを追加し近接戦闘対応力を上げた「アサルト・シールド」を左腕にマウントしている。「ショットガン」、「ヒート・ランス」は『ガンダム戦記』スタッフの要望を受けて設定された。 スタンダードアーマー・ライトアーマーは以前より設定とイラストがあったものの、このアサルトアーマーは文章設定のみあった「突撃型」から起こされたもの。つまりほぼ完全な『ガンダム戦記』のオリジナル。ちなみに、『ガンダム戦記』ではアサルトアーマーはDLC。更にアサルト・キャノン・ユニット装備形態は別機体扱いとなっており、別途購入する必要がある。ミサイル・ランチャーやガトリング・スマッシャーの装備形態も同様だった。 コミカライズ版ではライトアーマー・スタンダードアーマーより遅れて登場し、ロブ・ハートレイ中尉が搭乗する。部隊の戦力としてジオン残党やインビジブルナイツの機体を撃破していくが、最終決戦でザクⅡ改に頭部を叩き割られた後ミサイル・ランチャーを接射し相打ちになる形で退場する。 英名「G-Line」と「Assault Armor」から《GAA》や、型式番号「RX-81AS」から《GAS》とプレイヤー間での俗称がつけられている。 機体考察 概要 コスト400~の地上宇宙両用強襲機。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。補正値合計は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は射撃・格闘の等しいバランス型。補正値合計は並。LvUPと共に少しだけ格闘に傾く。 主兵装は専用のショットガン。イフリートなどが持つジオン製と比較して、連射性能に秀でる代わりに威力とよろけ値が低い。 副兵装は普通の頭部バルカンと、即よろけの単装砲。単装砲は静止射撃だが爆風有りで、コスト帯強襲機が持つものとしては長射程高威力。ただ装弾数が少ない。 格闘兵装はレンジの長い専用ヒートランス。威力が高く、3連撃目と下格闘に高めの補正をもつが、クールタイムが長くダウン追撃に使えない。 シールドタックルによってタックル威力が倍化しているが、無いよりはマシ程度。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・旋回性能は低め。スラスター容量は高め。特にスピードは支援機並で、相手によっては支援機にすら劣る。 HPは体格比込で並。高HPシールドを持ち、合計HPは高め。特殊緩衝材系は無し。 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は二周り近く高く、コスト500に少し届かないくらい。 マニューバーアーマーはコスト帯じゃ希少種のLV1だが、攻撃姿勢制御+ダメージコントロールLV1があるため単純にLV2持つよりよろけ耐性高め。爆発反応装甲もあるが、足が遅いため有用性は低め。 特長 強襲機としては有効射程・射撃火力が高め。 シールドが仕事をした場合の防御力は高め。特に高速移動中の本機を止められる機体はコスト帯では少なめ。 格闘レンジが長く威力も高めなど、少し遠い間合いから格闘ダメージを狙うことができる。 総論 支援機っぽい性能を有した強襲機。 アサルト・キャノン・ユニットが強襲機の持つ射撃兵装としては優秀な部類で、中距離アンチスナイプから近距離足止めまで可能。格闘3連撃威力も高く、瞬間火力は高い方。 ステータス・スキル両面で防御性能が高く、特にダメージコントロールと各スキルとの相性がよく、突撃・格闘する本機を止められる汎用機はそれほど多くない。 足回りが劣悪で、支援機程度しか無い。射撃兵装もよろけ取りの難しいものか静止射撃しかなく、より機動力を削いでいるとも言える。スキルによる突撃能力は高いが、それを支えられるステータスはない。 キャノンへの追撃や、自前格闘ダウンへの追撃手段に乏しい。キャノンの息切れも激しいなど、全体的に手数不足。そのため、コスト帯でも最大火力は低めになる。 強襲機としては射撃性能高めなので、無人都市や密林地帯などは得意。逆に強襲機としては乱戦適正は低く、地下基地や宇宙要塞内部などは苦手。 そこそこの安定性と万能性を持つ一方、足回りと火力の低さを腕前でカバーする必要があるため、上級者向き。 主兵装詳細 アサルトアーマー用ショットガン アサルトアーマー専用弾が放射状に炸裂する散弾銃。全部で15発の弾が同時発射される。 トリガーを引きっぱなしでフルオートで連続射撃が可能。 ジオン製のショットガンと比較すると、単発ではよろけが取れず2連射以上必須で射程が30m程度短いが装弾数は6発。威力はフルヒットすればLv1で1200ダメージ(補正考慮せず)なので半分以下。 1発あたりのよろけ値が5%と低め、当たりそこねが増えると2トリガーでよろけないことも多々あるのでよろけ値・弾数管理が難しい。 よろけが取りにくい為に始動用や対リアクション軽減スキル用としては使いにくく、追撃・牽制以外での出番は少ない。 アサルトアーマー用ヒート・ランス 専用の長柄のランス。ランス部分を赤熱化させるためか、装備するとそこそこ目立つ。 N格闘、横格闘はジム・ストライカーのツイン・ビーム・スピアと同じ。クールタイムも4秒とスピア同様長くなっている。そのため下格闘でのダウン追撃に格闘は間に合わない。 横格闘は範囲が広く当てやすいがFFに注意 下格闘はランスを前に突き出しての突撃。ガーベラ・テトラの下格並に伸びる。 180% 補正を持つのが特徴。移動距離は約150m。モーション終了までの距離なので、当たり判定が出てるのは約100mほど。 キャンセルタイミングは特攻から着地に移行する辺りなので遅め。格闘後の硬直が短くなっているように見えるが硬直と着地モーションが長いのであまり変わらない。 副兵装詳細 頭部バルカン[後期型] 通常よりも高威力なバルカン。とはいえ所詮は頭部バルカン。メインで使っていける程ではない。 ブースト射撃可能なのでマニューバー使いながらの追撃が出来るのは強み。主にミリ削り・対歩兵用。 アサルト・キャノン・ユニット バックパックに搭載されたキャノン砲。 射撃時静止 。 強襲機が持つものとしては爆風範囲が広く、威力も高い。特に爆風範囲はフルアーマーガンダム並の広さを有する。 支援機ほどの射程はないが、弾速にも優れているので離れている際の攻撃手段や咄嗟のカットに使うことができる。 切り替えが早いのでダウン追撃にも使える。 但し弾数は3発しかなく、リロードもあまり早くない。クイックローダーなどのカスパも一考の余地有り ショットガンの性能が今一の為、基本はこの装備を始動用に使っていくことになる。 クローシールド 専用シールド。Mサイズだが高耐久。 ジーラインシールドに格闘用のクローユニットを装備させたものだが、なぜかサイズがLからMになっている。 装備中はシールドタックルの効果によりタックルダメージが増加する。 破壊されてもシールド破損姿勢制御の恩恵でよろけずに済む。 運用 基本的には強襲機であるため、支援機に対して高威力の格闘を狙うのが基本とはなる。しかし本機のキャノンは上記の通り強襲機にあるまじき性能誇っている為、射撃によるカットは得意な部類で遠方の支援機にも圧をかけることが可能。とはいえキャノンの継戦能力はかなり悪く、積極的に格闘も交えなければすぐに何もできない状態に陥ってしまう。 射撃の性能は高いが格闘性能も充分高い。HPは高めで装甲もスラスター量も充分、爆発反応装甲と攻撃姿勢制御によりよろけを貰いづらく格闘火力も高い。しかしスピードや旋回速度が並の汎用より遅く強制噴射装置がある訳では無い為、小回りが効かずに至近距離では案外敵に逃げられ易い。密着するよりはランスのリーチを活かして先端を当てに行くような気持ちでいこう。 ショットガンとキャノン、2種類の射撃武装は双方よろけを狙えるが、どちらも格闘の起点とするにはある程度難点を抱えているので至近距離では格闘の生あてを狙うことは多い。ショットガンは上記の主兵装詳細の通りよろけに関してはかなり信頼性に欠ける。基本的には追撃や削りに用いることが主となる。とはいえ、マシンガン等よりは遥かに蓄積よろけを狙いやすいのでマニューバー持ちに有効なのは覚えておこう。 キャノンは足が止まるため、見合っている状態で使ってもこちらもよろけを貰ってあいこになる事が多い。格闘に繋げるためには敵に見られていない時やバズ等を撃ったのを見た時等の隙を狙う必要がある。 格闘兵装のヒートランサーは威力が高い上に下格倍率も高いので非常に火力が高い、しかし代償としてCTが長くなっている。これにより格闘の追撃には基本的にショットガンかキャノンを用いる。 他の機体より連戦が苦手となってくる。普段以上に格闘のCTが回復するまで敵の格闘圏内の外に居ることを意識しよう。 機体攻略法 射撃兵装が比較的優秀で、離れていても支援機に圧をかけやすく、放置しておくと手痛い格闘を差し込まれやすい。 爆発反応装甲や攻撃姿勢制御など足を止めづらいスキルを有しているので、バズーカ装備の場合だと苦戦を強いられやすい。できればタックルやすれ違い際に格闘を引っ掛けるなどして止めたい。 回転の悪いキャノン兵装を除けば中距離以遠(距離500以上)になると脅威に感じることは少ない。逆に近寄られると攻撃姿勢制御も含めた格闘で攻撃されかねないので、可能であれば近寄る前に削っておきたい。 ショットガンなどの蓄積よろけ持ちは積極的に止めに入ると良い。特に足の遅い本機にとってイフリートなどは苦手な相手。 主兵装のアサルトアーマー用ショットガンは有効射程が実質格闘が届く範囲とほぼ同じである為、近寄られても焦らず冷静に対応すると良い。 コンボ一覧 共通コンボN 横 下⇒キャノン N 横 N⇒キャノン→N 横 下⇒キャノン キャノン⇒N 横 下⇒キャノン アサルトアーマー用ショットガンSG×2(よろけ取ったら)→N 横 下⇒SG×3 SG×2(よろけ取ったら)→N 横 下⇒バルカン×5→キャノン N 横 N⇒キャノン→N 横 下⇒SG×3 N 横 N⇒キャノン→N 横 N⇒キャノン→N 横 N⇒キャノン→N 横 下⇒SG×3緊急回避のない相手に有効なハメコン ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/08/29:新規追加 2020/02/13:抽選配給にて Lv3 & アサルトアーマー用ショットガン Lv3 & アサルトアーマー用ヒート・ランス Lv3追加 2020/12/10:抽選配給にて Lv4 & アサルトアーマー用ショットガン Lv4 & アサルトアーマー用ヒート・ランス Lv4追加 2020/12/24:DP交換窓口に Lv1-2 & アサルトアーマー用ショットガン Lv2 & アサルトアーマー用ヒート・ランス Lv2追加 2021/03/25:性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費 スキル「アサルトブースター」LV1付与 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/09/16:DP交換窓口に Lv3 & アサルトアーマー用ショットガン Lv3 & アサルトアーマー用ヒート・ランス Lv3追加 2022/01/27:性能調整スキル「ダメージコントロール」LV1付与 スキル「シールド破損姿勢制御」LV1付与 LV4機体スキル「反応速度向上プログラム」LV1付与 LV4機体スキル「アサルトブースター」LV上昇LV1 → LV2 アサルト・キャノン・ユニットリロード時間短縮15秒 → 12秒 2022/07/14:DP交換窓口に Lv4 & アサルトアーマー用ショットガン Lv4 & アサルトアーマー用ヒート・ランス Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:106800 → 10100 Lv2:124000 → 10200 Lv3:137000 → 10600 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv4:160000 → 11000 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 ハイパービームライフルでも持たせてもらえれば、射撃強襲としてやっていけそうな気がするんですよ - 名無しさん (2023-11-22 21 14 11) それなんていう首無し君? - 名無しさん (2023-11-25 02 12 19) シールドタックルlv2でも作って大よろけ付与してくれれば、もっさり機動も許容されそうなんだが。格闘強襲のカモにされがち。盾ぶっ壊れるんだし、盛って欲しいわ。 - 名無しさん (2023-11-22 01 35 44) 大よろけタックルは体力条件のあるフルパワータックルがある。なので木の盾タックルlv2も条件付きなので案外いいアイデアなのかも。まぁ現状グラップル盾の存在感薄いわな....武装扱いで打撃(アレックス打撃のように大よろけ)で盾側で殴るでもいいが.... - 名無しさん (2023-11-22 06 54 36) ランスのCTと下格スラキャン可能になるまでが長い関係上、下格したらまともな追撃できないんだから連撃のマイナス補正はもうちょっと緩くしてもらってもいいと思うの - 名無しさん (2023-11-16 01 15 50) 何気にレベル4のキャノンが2600ってヤバイよね…期待込めて強化したけど主兵装と機動力、特に噴射無いのが致命的過ぎてやっぱりダメだった。ただ強化きたらイケそうなポテンシャルはあるね - 名無しさん (2023-11-05 23 23 01) 強襲のクセに足回りが悪くて即よろけがキャノンだけっていう苦行だからなぁ・・・ランス使いたかったらデュラハン君いるし - 名無しさん (2023-11-15 21 44 24) 使いこんだ感想は理不尽に強いということはないけど、弱いってこともない しっかりと運用すればこいつなりの面白い活躍ができる - 名無しさん (2023-10-03 05 18 28) デザインがカッコいいから汎用機にもこいつのメインを、威力を上げて持たせられるようにして欲しい。 - 名無しさん (2023-09-30 12 13 27) スタアマは素体同じだし、ガトスマと合わせて実弾パーティーしたい - 名無しさん (2023-09-30 12 22 53) 影薄いせいか攻撃姿勢制御持ってることを知らずに下格で突っ込んでくるコイツを射撃で止めようとする相手多いな。 - 名無しさん (2023-09-23 14 53 05) オバヒでもしてなけりゃない - 名無しさん (2023-09-23 15 13 05) 失礼。オバヒでもしてなけりゃ普通はタックルするやろ - 名無しさん (2023-09-23 15 14 23) 主兵装がダメもよろけもとれんゴミ武器なのが癌だよなーせめて切り替えくらいは早くしてくれれば追撃に使えるんだが - 名無しさん (2023-08-25 15 54 03) グフ重のバルカン斉射の方が強い気がする - 名無しさん (2023-09-30 12 24 03) デチューンしたビーム・ガンかサーベルでもあれば、他武装のctや射程とかを補えそうなんだけどな。防御スキルの為に機動性も攻撃性も抑えられてる節がある。 - 名無しさん (2023-08-20 00 16 56) 支援系汎用格闘機って感じ、器用貧乏だから三属性の動きを臨機応変にしたらいいのかな。強襲機らしい動きしたらまず落ちるし強襲機のカテゴライズが足引っ張ってるんかね? - 名無しさん (2023-08-08 19 14 10) ジムレイドのSG持たせてキャノンの弾数増やして欲しい - 名無しさん (2023-08-01 05 08 17) 特殊凸盾なんだし、タックルダメ+150%ぐらいになるシールドタックルlv3くらい開放して良いんじゃないかな。ついでに盾耐久も+2000にして。 - 名無しさん (2023-07-30 20 44 38) いやもうこいつ専用でいいから即よろけSGくれよ 怒涛の格闘連撃に白兵戦プログラムまで積んでるシュツルム・ガルスが即よろけSGでなんでこいつが蓄積よろけSGやねん - 名無しさん (2023-07-22 04 27 00) 500支援のJNゲルキャの肩ジャイバズみたいに、本機のアサルトキャノンが、歩き撃ちになる方があり得るんじゃないかな。死にスキル気味の爆反活かしやすくなるし。それかチャージ化して集弾性と蓄積上昇させるか。百式用BRが専用化されなかったように、また指揮官GD用ビーマシみたいに追加で初期装備と別物みたいにってのも無理だろうな。というか即よろけSGは無い。蓄積が高いだけだ。 - 名無しさん (2023-07-25 02 57 26) 待て、俺の持ってるシュツガルは蓄積よろけSGなんだが、いつ即よろけSG装備のシュツガルが実装されたんだ? - 名無しさん (2023-10-21 09 32 23) 多分1発でよろけ取れるのを即よろけ呼びして、何発も当てなきゃいけないのを蓄積呼びしてる - 名無しさん (2023-10-21 16 18 40) 強化リストも格闘じゃなくて射撃が上がれば良かったのになぁ - 名無しさん (2023-07-16 11 26 50) 主兵装どっちも共用なせいでショットガンの蓄積もランスのCTも弄れないのが致命的すぎる。もうキャノン特化機体として射程400のもう1弾種くれ - 名無しさん (2023-07-09 13 16 06) 別にショットガン蓄積増やして問題なくない?フルカスに持たせて問題があるとも思えないけど - 名無しさん (2023-07-16 18 56 11) ブラックも使えるぞ - 名無しさん (2023-07-16 19 50 14) コメントみて気づいたんだけどこいつマニュ1なのかよ - 名無しさん (2023-07-07 19 27 44) 時代遅れの単発キャノン支援が簡単に止めれるのがシンプルに弱いよね。まあそのうち上方修正でマニュ2になるだろうけど - 名無しさん (2023-07-07 19 36 42) ダメコン持ってるから一応100%蓄積では止まらないよ。MA2は有ったら欲しいのは変わらないが... - 名無しさん (2023-07-16 12 21 22) そろそろ…、隠しとった盾の爪、出してもエエんやで。 - 名無しさん (2023-07-05 00 13 16) 万死のvnのモーションそのままでもいいから欲しいぞ〜 - 名無しさん (2023-07-07 19 26 44) ASショットガンは初のチャージ可能な実弾系武装にリベリオンすれば良いんじゃないかな。射程と集弾性と蓄積とダメージ微々上昇させてさ。ASキャノンもチャージ可して爆風広がるでもすればね。出展のPS3のガンダム戦記だとバルカン、マシンガン系以外は何でもチャージ出来てたし。 - 名無しさん (2023-06-30 00 13 36) ヘビーライフル持てればデュラハンを食いかねないほどのパワーになると思うんだがなー - 名無しさん (2023-06-21 20 26 11) こいつって別になんか暴れてた記憶ないんだけどなんで無視されてるん? - 名無しさん (2023-06-06 04 47 46) 暴れてるわけでもなくかと言って強化前のピクシーみたいな悲観的になる程の性能でもないからだろ - 名無しさん (2023-06-21 20 43 35) そうか?割と悲観的な性能だと思うんやが... - 名無しさん (2023-06-27 10 09 36) 400強襲の中でも一番救えない性能してるよな。それもかなりぶっちぎりで。 - 名無しさん (2023-06-30 02 36 03) 具体的に何も書かずに弱い弱いって言ってて草 機体性能を理解できないから近接強襲と同じ立ち回りしてそう - 名無しさん (2023-06-30 23 42 22) 黒枝じゃないけど横からすまん 機動力悪い(特に歩行と旋回遅すぎ)、主兵装で安定してよろけを取れない、即よろけはあるけど足止まる、格闘のct長くて追撃不可、下格モーションのキャンセルタイミングが遅すぎ、回避無し、マニュがlv1、遠スロ少なすぎ ぱっと思いついただけでもこんなにキツい要素出てくるんだけどこいつの機体性能と立ち回り方教えて貰える? - 名無しさん (2023-07-06 01 43 03) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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俺は作ってないからなんとも言えないけど、こういう自分はうまいよみたいなやつ腹立つのは俺だけかね?スコアトップになったからって戦闘内容がいいとはかぎらないわけで。と言うか下手な奴やめろってどうかと思うよ。実際弱い人やめたら運営できなくなってこれ自体できなくなるから。そういうのよくないよ!byへたっぴ大佐 - 名無しさん 2014-08-13 16 42 59 まったく - 名無しさん 2014-08-18 03 50 42 全くその通りだね。やめろとか◆ねとか平気で書くようなヤツは、それこそやめてほしい。人口へったら、ってもうかなり減ってるのに、これ以上過疎ったらヤバイとかそういうことを考える頭のない輩は本当にろくなことを書かない。あちこちの機体板で産廃押しつけ、乗るな押しつけ繰り返すやつは、このゲームが嫌いなんじゃないかと思えるくらい。嫌いならそいつがやめてほしいわ。好きでやってる人がいてこそのゲームなのに。 - 名無しさん 2014-08-18 03 53 27 普通にチームランクトップとれるんですが・・・。みんなのコメント見るかぎりよほど使えない奴しか会わないんだな。っていうか左官にもなって弱い奴がこのゲームやるなって話なんだけどな。 - 名無しさん 2014-08-13 14 26 16 そうか、毎回敵支援のスコア1000以下に抑えて3冠取ってトップになってるならすごいなっ。だが結局のところ、こいつが佐官で使えたところで意味が無い、将官で使えなければね。 - 名無しさん 2014-08-13 17 46 25 佐官で使えても意味がないってキミだいじょうぶ?将官だけがゲームしてるわけじゃないのよ。佐官でも使えるなら、それはいいこと。将官だか知らないけど、このゲームの運営・開発費用をあなた一人でだしてくれるわけじゃないんだから。 - 名無しさん 2014-08-18 03 56 38 味方が余程優秀か敵が酷いか。普通はケンプで瞬殺出来るし他汎用でも同様。別にこれ使えないわけじゃなくて使うメリットがほとんどないから皆さん使わないだけ。 - 名無しさん 2014-08-13 22 49 08 敵支援抑えて与ダメとって賞賛もらってからいえよ ハイエナなんぞ誰でもできるわ - 名無しさん 2014-08-14 09 40 07 スコアだけで上手いか下手かなんて判断しちゃダメです。トドメだけミサイルや格闘で取れば等兵でも取れますよ。 - 名無しさん 2014-08-14 11 49 56 佐官程度が何言ってんだ、お前がいる場所はまだビギナークラスだ - 名無しさん 2014-08-14 12 34 21 まぁ佐官なんてやってればなれる階級だし、少将帯でそれやったんだったら多少誇ってもいいけど - 名無しさん 2014-08-14 15 27 12 佐官なんてノーハン機体に低LV装甲均等盛りなんてカスパしてるのが大量に徘徊してる地雷の溜り場だろうに。そんなの相手に「トップとれるんですが」ってドヤ顔されてもなw - 名無しさん 2014-08-16 14 32 41 こいつら将官でいい気になってるよ…。 言っておくが、大佐には並の少将より上手いやつがいるってことをお忘れなく。少将はもっと腕を磨け。 - 名無しさん 2014-08-17 09 11 42 少将(低レベル)より上手いとか目くそ鼻くそかっての、カンスト相手にしてから言え、少将1~5クラスですら編成の「穴」扱いなのに佐官なんて話にならんわ - 名無しさん 2014-08-17 10 11 02 喧嘩腰に話しても仕方ないぜ?大佐10から少将01に上がれない人は基本的にこのゲームに通じてない、素人だよ。そして降格されてしまう人もね。どんなに大佐10の人が吠えてもそれを覆すことは出来ない。 - 名無しさん 2014-08-17 12 56 34 神戸さんでも将官になれる。将官になっただけでそこまで威張ってるヤツの頭イカれてるとしか思わないね。自衛隊に入って将官にでもなればスゴイことだと思うけどw - 名無しさん 2014-08-18 04 00 18 じゃあ将官になれないあなたは神戸さん以下ってことじゃ…… - 名無しさん 2014-08-18 15 35 36 おい!止めてやれよ!まだ経験値が足りないだけかも知れないだろ! - 名無しさん 2014-08-18 23 51 20 って言うかカンスト将官も、アクションゲームが苦手でなく普通にやってればなれる。カンスト将官=上手いとはならない。 - 名無しさん 2014-08-19 04 16 51 普通にってのがどの程度を指してるのか知らんが、最低でも自分のカスパ・味方の編成・マップ別の大まかな流れ(立ち回り)くらいは気をつけんとカンストにはなれんぞ?何も考えずに戦ってては無理だ、特にこの夏休みクオリティじゃなw - 名無しさん 2014-08-19 15 13 03 神戸を少将にしたのが正に「カンスト少将軍団の力」だろ、神戸を連れてても勝たせられるぐらい実力に差があるんだよ - 名無しさん 2014-08-21 14 31 33 だからどうした。どう戦ったのか書けよ。 - 名無しさん 2014-08-20 07 49 06 まっっっっっったく見かけない - 名無しさん 2014-08-13 13 23 42 今日、峡谷上限大佐部屋でこいつみたんだがビーライとミサランしか撃たずオールゼロの地雷を始めてみたよ。ジオンで出撃してよかった。 - 名無しさん 2014-08-13 04 03 58 まず、こいつは射撃に特化された格闘機ですよ?格闘機で補正80近くあれば、支援なんて簡単に削れますよ?それに、ただでさえ神装甲で高コストなのに毎回のように正面突破してたら、地雷と同じです。だから、この機体は都市とか、硬直時間が長いマップで有利になるでしょう。切りにいかない格闘機はダメっていう発想はやめた方がいいですよ。 - 名無しさん 2014-08-18 09 28 46 射撃特化とかwww同レベルで見たら補正もサベ威力も連邦の中じゃトップクラスだよ - 名無しさん 2014-08-19 01 25 39 サーベル弱い方じゃないですかね?補正低いですやん - 名無しさん 2014-08-19 22 19 05 レベル1で2100はかなり高い方だよ。補正だって「射撃特化」とか言うほど低くないし - 名無しさん 2014-08-20 01 08 15 ですねー 結果オール0だったとしても斬りに行かずに射撃だけするのは間違ってないですよねー - 名無しさん 2014-08-22 13 24 51 こいつに緊急回避がつけばおめでとうってとこだな! - 名無しさん 2014-08-13 02 27 01 ガンオンじゃバランスブレイカーなのにバトオペのこいつときたら・・・ ほんとにお荷物 - 名無しさん 2014-08-13 01 15 21 ガンオンだとバランスブレイカー、バトオペだとルームブレイカー。壊すものが違うな! - 名無しさん 2014-08-13 07 22 03 ある意味最強ですねw - 名無しさん 2014-08-16 14 33 57 ガンオンなんて基本的に新ガシャコンの目玉機体が大体バランスブレイカーになるから。 - 名無しさん 2014-08-19 01 30 57 さすが夏休みw 少将の無制限で大佐が機体LV1で即完w - 名無しさん 2014-08-12 17 41 52 ジオンにもいるいるww - 名無しさん 2014-08-13 22 35 32 普段格闘機使わないけど今までで一番使いやすくて強かった。6vs6でしか使わないけど。無理して近づく必要がないからかな。 - 名無しさん 2014-08-12 14 13 08 射撃強いって言うけど、ガーカスも十分強いんだよね。コスト75も安いし、流石にテコ入れしないとな。 - 名無しさん 2014-08-12 03 38 06 それな。ガーカスはおまけにでっかいシールドもあるしな。 - 名無しさん 2014-08-12 11 59 53 言っとくが、ガーカスが壊れなだけだからな。 - 名無しさん 2014-08-15 16 45 43 壊れではないだろ。ジオンでよく出るけどガーカスにそこまで脅威を感じん。攻撃当てやすいしな。 - 名無しさん 2014-08-18 16 56 27 弱くはないと思うけどなあ…BRは汎用機相手でもダメが高めだし、オバヒ管理が簡単だし、欲を言えばフルチャでよろけが取れると…そこまでいくと強すぎるよな… - 名無しさん 2014-08-11 14 06 34 野良部屋崩壊引き金機体なんだけどな・・・脆い・コスト高い・芋と格闘してる姿見た事ないからなw コストの高い中継拠点制圧機って考えても譲歩できない! - 名無しさん 2014-08-11 21 58 11 正直この高コストで「弱くはないと思う」レベルなら弱いと同じだよね。 - 名無しさん 2014-08-11 22 49 07 300なら問題なかったんだけどね - 名無しさん 2014-08-12 23 10 13 アンチステが殆どいない中、ステルスでよろけ取れる奴がいるくらいだから、チャージでよろけあっていいと思うがな。こいつ紙装甲だし。 - 名無し 2014-08-12 23 13 59 もう誰もショートビームライフルのグラフィックに突っ込む奴居ないのね・・・。 - 名無しさん 2014-08-11 02 11 34 確かコレショートビームライフルでは無いよね。まあそんなもんだよ、バンナムやし。 - 名無しさん 2014-08-11 03 04 43 名前かグラ変えて欲しいよな - 名無しさん 2014-08-11 13 40 10 そもそも「ショートビームライフル」が「ビームライフル」とかおかしいと思わんのかね?w - 名無しさん 2014-08-15 16 36 48 ミス 「ショートビームライフル」が「ビームライフル」より大きいとか - 名無しさん 2014-08-15 16 37 30 ミス 「ショートビームライフル」が「ビームライフル」より大きいとか - 名無しさん 2014-08-15 16 37 30 いっそのこと、BRをブースト中にも撃てるようにしてくれたら嬉しいな。強制噴射も使いながら足を止めずに射撃して、チャンスがあれば斬りかかるようなコンセプトで。でもそれだとスラ上げたアレックスでもいいじゃんってことかな。(´・ω・`) - 名無しさん 2014-08-10 02 15 11 連邦格闘機で一番使い方が難しい機体。敵の汎用が支援をガチガチに介護してる時は重宝するし、タンクとかならこいつが一番手っ取り早く倒せる。まぁLevelが2までしか来てないから実際なにも言えないが… - 名無しさん 2014-08-10 00 25 57 無制限部屋でLV1を平気に出すの止めろ!最初から数的不利で始まるだろ! - 名無しさん 2014-08-09 22 30 05 完成したのですがまだ使った事がないです。フルハン前提でLV1部屋でも使えますか?どなたかアドバイスをお願いします。 - 名無しさん 2014-08-09 14 28 32 自分は使えると思う、他の格闘機よりタイミングが難しくて敵汎用の間をいかにすり抜けるかがキモ - 名無しさん 2014-08-09 15 00 51 こいつは汎用機の間切り抜けなくても攻撃できるし、射撃方が断然ダメ取れるから、結構使えるよ。 - 名無しさん 2014-08-09 15 04 26 連邦で格闘2汎用3なんてほとんどないから格闘がいる状況で使うなよ。それさえ守ってれば普通に使えなくはないよ - 名無しさん 2014-08-09 22 37 52 使うんじゃない!修正を待つんだ!BD1のような支援なのか格闘なのか分からない機体はいらないから! - 名無しさん 2014-08-11 22 00 12 レベル1だよ?落ち着きなさい - 名無しさん 2014-08-12 16 50 35 機体の話に乗り手の問題を持ち出すなあほう - 名無しさん 2014-08-13 14 23 34 ミサイルランチャーにアンチタンク性能ってありますか?SMLみたく動けなくすることが出来るならかなり安全にタンク処理が出来るので - 名無しさん 2014-08-09 01 32 50 ひるみ(クックックみたいになる奴)あったはず。 - 名無しさん 2014-08-09 01 51 16 怯みがあるならそれなりにタンク処理出来ますね。距離を詰めるのには使えそう - 名無しさん 2014-08-09 18 35 58 ジオンならばガンキャ兄弟を引き摺り下ろすのに使えたかもな - 名無しさん 2014-08-09 01 27 57 ジオンなら十分使える機体なのにな(自分的にも) 出す陣営によって評価ha変わるよな - 名無しさん 2014-08-13 22 43 14 BRとサーベルだけじゃパワー不足だからミサイル使って行きたいんだが、アクアジムと違ってハープーン>ミサイルみたいにコンボで使えるわけでもないし困ったものだ、BRによろけがあれば・・・・・ - 名無しさん 2014-08-08 20 29 12 それじゃ本当にBRミサイル安定になるじゃん、格闘がおまけになるだろう だからBRよろけはありえない ただミサイルの射程ちょっと短過ぎる、300くらいあれば使いやすい あと耐久面の改善な、この機体脆い設定の機体じゃねーから! - 名無しさん 2014-08-08 20 57 15 ショートBRをチャージ式にしてノン3発かフル1発でOH 復帰は12秒 チャージ時間はアレビと同じってのはどう? - 名無しさん 2014-08-08 17 15 20 とりあえずコストが下がれば問題解決? - 名無しさん 2014-08-08 16 56 42 -100されればな。 それか緊急回避orよろけ射撃がほしいわ。 - 名無しさん 2014-08-09 13 47 35 BD3が使うようなBRの感覚で撃つと痛い目みるな…実際に撃ってみると射程が凄い短くてビックリした - 名無しさん 2014-08-08 16 53 57 んー使いやすいけど - 名無しさん 2014-08-08 14 40 03 ミスった、使いやすいけどなんか色々と酷い。見方に左右されるけどそこそこ勝てる(中佐) - 名無しさん 2014-08-08 14 41 01 改善案としてはHP13000、装甲増強、スピード245、スロ合計をナハトと同じに、BRの射程400、ミサ射程300こんなもん? - 名無しさん 2014-08-08 14 24 33 もしくはBRを射程200のガルビーって感じにするとか - 名無しさん 2014-08-08 14 26 54 これ以上ガルの価値を下げないでください - 名無しさん 2014-08-08 17 13 02 HP、装甲、スロットだけで良いだろ - 名無しさん 2014-08-08 20 17 07 欲張りすぎw - 名無しさん 2014-08-08 23 10 54 草なんかはやしたつまらないコメントありがとう 、できれば上の赤米みたいな建設的な意見が欲しいんだ、 - 名無しさん 2014-08-08 23 17 01 射程短いのか。ならBRとミサラン共に射程+100だな あとはHPと装甲とスロットをナハトを少し超える程度に修正すれば完璧 - 名無しさん 2014-08-09 06 11 14 ジーラインも ナハトも結構楽に完成しますね - 名無しさん 2014-08-08 12 56 12 強制噴射忘れるわ~w lv1なら強いと思うけど(ナハトを三連撃で潰せるし)、やはり脆いですね。あと癖でBT撃ったら直ぐ切り替えちゃうんだけど、ミサランを使うタイミングが良くわからない。 - 名無しさん 2014-08-08 12 06 25 ナハト三連で落ちないだろ……逆にやられる側 - 名無しさん 2014-08-08 15 45 24 自分はミサランは、ダッシュ中に敵の側面などに落とし攻撃の方角を惑わせるか、もしくは正面に落とし、その煙幕の中から斬りかかりますね! - 名無しさん 2014-08-08 16 24 31 見た目はイケメンで強そうだが恐ろしいぐらい弱いですな 上位level解放である程度使えるようになるんだろうか? - 名無しさん 2014-08-08 11 05 44 緊急回避、ノンチャよろけ(OH率95%で5%から全回復まで12秒、CT5秒、OH復帰33秒)にしたら絶対たのしい - 名無しさん 2014-08-08 08 30 25 ノンチャよろけ付いたら威力はかなり下げないといかん - 名無しさん 2014-08-08 12 09 08 400と高コストなんだから、HP+1000、各種装甲+15、各補正+4あってもいい気がする。よろけ兵装も無いんだしさ - 名無しさん 2014-08-08 03 07 42 今回のキャンペーンで、一回も出なかったけど、40%からゴールドチップ出まくって完成したんだがw - 名無しさん 2014-08-08 00 21 18 おかしいな軽く30戦以上したのにこいつ1枚もでないとかレアリティいったいいくつなの?結局ゴールドチップで70%までいったけどあとはバトルチップだね、まぁそんなに欲しい機体じゃなくていいけどナハトのキャンペーンはすごく心配 - 名無しさん 2014-08-08 00 02 27 絞ってないだけでしょ - 名無しさん 2014-08-08 03 17 15 装甲は薄くてもいいんだけど あと100mライフルの射程伸びないかな~ 高い射撃補正があまり意味ない気がする - 名無しさん 2014-08-07 22 31 13 強化か、スキルにどうにか緊急回避突っ込めば面白い機体になると思う - 名無しさん 2014-08-07 22 08 03 使いこなせないやつらがぐちぐちと、、、 格闘機はLv4から本番なんだから待てよ。 - 名無しさん 2014-08-07 20 57 23 来年までか? - 名無しさん 2014-08-07 22 32 45 アレケンとかのレベル解放までの時間見ると一体何ヶ月かかるやら。てかステルスも回避もないコスト500の格闘機とか勘弁して欲しいんだけど・・・ - 名無しさん 2014-08-07 22 40 48 LV1部屋ではフルハンだとかなり強いと思うけどな。シマゲルが必ずいるからいい働きができる - 名無しさん 2014-08-07 19 49 25 こいつバトオペだったら使えんけどガンオ(ry いやいや何でもない - 名無しさん 2014-08-07 15 03 53 高COSTで使えるのは現状、LV1部屋しか無いから完成したけど開発しないままだ…格闘機が使えるようになるのはLV4からだしね。けど、LV4の時はCOST475・課金機体はCOST500、相当強化してもらわないと高COST過ぎて使い辛いだろうし… - 名無しさん 2014-08-07 09 51 15 ミサイルランチャーってアクアジムのやつと同じってことでいいのかな? - 名無しさん 2014-08-07 09 23 10 アクアよりも使い易いよ。下格から追撃で当たる。 - 名無しさん 2014-08-07 10 03 12 全然違う、弾速と旋回の速さでかなりの命中率が期待出来るよ。 - 名無しさん 2014-08-07 23 11 29 改善案としてSBRによろけ(あるいはチャージ)つくかわりにBS切り替え時間を長くしてはどうだろうか?間にミサイルが挟めなくなれば火力もそれほどひどくならないのでは? - 名無しさん 2014-08-07 08 32 27 敵軍にジーライン偽装カラーの陸ガンがいた わざわざBRまで持つなよぉ・・・・ - 名無しさん 2014-08-07 03 43 31 ん?いつから陸ガンはジオン機体になったのか? - 名無しさん 2014-08-07 04 56 08 この場合、敵軍=連邦。ジオンで出撃した時の話だろ - 名無しさん 2014-08-07 08 20 49 なるほど、すまない! - 名無しさん 2014-08-07 11 29 47 無制限にフルハンのlv2いたらどう思う ガチ、気軽、機体自由の3つで感想たのむ - 名無しさん 2014-08-07 00 02 11 機体自由なら何も問題ない、最大レベルだし 気軽なら他に格闘乗りたい人がいないなら、さすがにレベル2じゃ火力も体力も低すぎるから他の機体の方に譲るべき ガチならレベル2とか部屋崩壊するレベル、論外 - 名無しさん 2014-08-07 00 53 40 頼む、そのまま戦車に乗っていてくれ!! - 名無しさん 2014-08-06 23 43 11 中佐2でLV2確認しました。 - 名無しさん 2014-08-06 20 05 37 大丈夫だろコレそのうち超強化くんだろ今までの傾向から察するに。ここ最近追加された産廃高コスト機体前部救済きたろマリーネ、マドロック、ガンキャⅡなんて最強レベルになったし。ガルバルディ?知らんな - 名無しさん 2014-08-06 19 52 44 マリーネは野良だと全然見ないけどな。ほんとカタログスペックだけなら最高なんだがな…… - 名無しさん 2014-08-06 23 04 33 正直強化されてもねぇ。ジオンは支援少ないからこんな高コストで出撃されても空回りしたとき困るし、汎用溶かすにしてもハイリスク過ぎるし。例え強化されてもよろけ二種持ちのBD1の方がありがたい - 名無しさん 2014-08-06 23 49 35 なぁんでこんな性能でLv2までしか解放してないんだか理解不能なのさ - 名無しさん 2014-08-06 17 40 22 産廃のままLv開放だけが進むと地雷バルーンだろうが。 - 名無しさん 2014-08-06 22 19 38 かと言ってレベル解放無しだと強化きても要らない子だろ - 名無しさん 2014-08-06 23 05 33 ここまでのコストならもう少し体力あってもいいのではと思う。3以降の調整期待。試しに乗るのは面白いけどね。1部屋だけど射撃で支援かなり削れた感じがした。汎用がいて支援に行けず味方も前に出ない状態でもかなりいい働きができそうな。課金まで一気に出てほしいが。今2だと5でるのいつかって話だしな・・・ - 名無しさん 2014-08-06 17 39 35 LV1部屋でノーハンGLAはマツナガのエサでした・・・ - 名無しさん 2014-08-06 16 37 47 「部下をこれ以上、死なせるものか!この因縁、ここで断ち切ってみせる」のセリフはヘイト上げて逃げまわって味方を助けるって意味だったんだなw - 名無しさん 2014-08-06 16 34 45 4対4それ以上はちょっと勘弁してくだせぇ - 名無しさん 2014-08-06 11 20 12 まさに地雷 - ホーリーホック 2014-08-06 10 43 31 運営「ほらほら、さっさと課金でフルハンしなさい。終わったらレベル3追加するから、それも課金でフルハンするんだよ!」 - 名無しさん 2014-08-06 01 14 29 中佐3でLV2を確認しました。 - 名無しさん 2014-08-06 01 14 25 こいつ高級すぎてベンツだな。GLAだけに。 - 名無しさん 2014-08-05 20 36 09 高級なだけはあって性能自体は流石に高コストだけど - 名無しさん 2014-08-05 21 32 59 失礼、レベル2までってのはキツイよな…… 現状じゃレベル1部屋専用機 - 名無しさん 2014-08-05 21 36 36 機体特性からしてLv4の武器威力増加あたりから本気出すタイプなのに、本当に運営は何を考えているのやら・・ - 名無しさん 2014-08-05 22 03 16 レベル1部屋でも辛いよ。アレックス、ケンプ、パワジムよりコストが上。マドロックやシーマと同等。この5機のどれと比較しても使い勝手が良いとは思えない。コスト400の価値がわからないね。レベル1部屋でもBD1の方がリスポンやコスト、よろけとか考えたらバランスが良い気がする。 - 名無しさん 2014-08-06 00 32 23 ベンツの割にペラペラじゃないですかヤダー - 名無しさん 2014-08-06 07 26 17 ベンツのGLAは低コスで高級ではないよねw - 名無しさん 2014-08-06 17 13 44 ガンキャⅡみたいに強化されると信じて開発しとくか - 名無しさん 2014-08-05 20 05 39 運営「ショートビームライフルに転倒効果を付加しました!」 - 名無しさん 2014-08-05 20 30 45 運営「ミサイルランチャー・ユニットにスタン効果を追加しました!」 - 名無しさん 2014-08-05 20 32 22 運営「バルカンによろけ効果を付けました」 - 名無しさん 2014-08-05 22 09 47 運営「ビームサーベルに転倒効果を付与しました!(ドヤァ~)」 - 名無しさん 2014-08-05 23 00 23 運営「タックルに転倒効果を付けました!」 - 名無しさん 2014-08-05 23 42 14 まともな運営いないのかよw - 名無しさん 2014-08-06 10 47 54 ルームでの機体アイコンがシナンジュみたい - 名無しさん 2014-08-05 19 56 23 さっきレベル1部屋で汎用の後ろにいてミサポばっか撃ってくるイフ改いたからこっちもミサイルで応戦したらミサイルだけでほぼミリになって焦ったww - 名無しさん 2014-08-05 16 51 18 等兵がこれで対艦持ちのヅダ恐らくレベル2に単騎同士で戦ってた。体力Maxのはずなのにヅダに葬られてた..... - 名無しさん 2014-08-05 16 27 06 ライトアーマーだからって格闘で出すのが、運営のあさはかだな。アサルトアーマーあるじゃん。どうすんだ?アサルトアーマーは?汎用か? - 名無しさん 2014-08-05 15 49 57 マッシャー付いた汎用のSA、アサルトキャノン付いた支援のAAって感じだろたぶん - 名無しさん 2014-08-05 18 12 41 設定だと確かアサルトアーマーってショットガン持てるんだよな… - 名無しさん 2014-08-05 19 45 08 SG、キャノン、ランスかなんか新しいな、まぁSGは専用主兵装と考えるとキャノン含めて追撃はランスのみな切り替え速度ならいいかな - 名無しさん 2014-08-05 20 08 03 なんかBRによろけ有りって思ってる人多い。近距離なのにBR当ててからサーベルばっかりw - 名無しさん 2014-08-05 15 37 52 コストがアホすぎる 350にしてくれ - 名無しさん 2014-08-05 14 38 46 これに乗ってて上手い人いますか?(少佐~中佐レベルで) - 名無しさん 2014-08-05 13 56 19 なんか質問おかしくない? - 名無しさん 2014-08-05 15 35 58 コイツはミサイルうちながら支援に突っ込んで、格闘いれたら下がってビームで追撃が安定する - 名無しさん 2014-08-05 13 01 14 サブで野良たまにやるけど、ガンダムとジーライン相手にいたのに俺を2体で囲んでやろうとしてたんだろうけどザクBのレベル2で倒せるってどーゆうことやねん。簡単なタックル誘発に何度もかかってwおかけで圧勝したんだけど戦闘的につまらなかったな - 名無しさん 2014-08-05 12 59 42 Lv2フルハンでカンスト無制限部屋はいけそう? - 名無しさん 2014-08-05 12 25 38 コストも高いしアクトやドムにもボコボコ、一度捕まると逃げられず現状は厳しいよ。実際、使えるようになるのは格闘と射撃が100超えてからじゃないかな。戦力になるのは、課金解放後だろうね。 - 名無しさん 2014-08-05 13 39 48 ミサランの火力を見ればサーベルの威力が多少低くて当然だし、3連撃→ミサランでかなりの火力出るだろ。まあ強いて言うならHP、装甲、スロがナハトと同等か少し超える程度に修正してほしいがね - 名無しさん 2014-08-05 11 36 07 で、こいつのニックネームはメルセデスでおk? - 名無しさん 2014-08-05 07 31 27 そんな高級なネタはネトゲ廃人には通じるわけない - 名無しさん 2014-08-05 18 08 23 格闘機の代名詞の高火力、高スピード、紙装甲を極端に現している機体wSBRの発射間隔が今の2分の1とは言わんが3分の2ぐらいにしないと高コスト機としては使えないレベル。贅沢かもしれないがベストはFAの2連BCよりちょい遅いくらいになったらコスト相応かな。 - 名無しさん 2014-08-05 05 16 02 今は単純に発射間隔が2秒っぽいけど、FA見たいに早めの2連射、そして発射間隔は3秒とかならまだ射撃機体として有用だったのになぁ… - 名無しさん 2014-08-05 06 17 01 き2連ビーキャ? - 名無しさん 2014-08-05 07 28 52 一時大流行した駄目なグフカス乗りみたいに汎用か支援の後ろで射撃しかしないのがちょっと多いな。薄い装甲に高コストに使いやすいビーライってまぁそうしたい気持ちはわかるけど、それならアレックスかG3にでも乗った方がいいんじゃね?って味方の取ったダウンやよろけにしか切りかからないジーラインを見ると思ってしまう - 名無しさん 2014-08-05 01 39 33 こいつを格闘機として考えるのが間違いかと 格闘機属性を持った支援機でしょこれ - 名無しさん 2014-08-05 02 12 54 格闘戦は微妙、撃ち合いも格闘機としては高い程度の射撃のみ。どちらをやるにも装甲の薄さから圧倒的に不利。あれ?積んでね? - 名無しさん 2014-08-05 02 38 01 正直オワコン産廃機、いたら負けレベルあえて使うなら格・汎二色で4・1構成の時ぐらいかな?味方に支援機がいたら援護が間に合わない可能性大。上の方が書いているとおり格闘機属性を持った支援機、様は足が速くなり格闘強くなったけど、よろけの取れない主兵装になり盾が無くなったジムスナ2。 - 名無しさん 2014-08-05 04 46 55 使うにしてもLv1部屋。 それもノーハンでしか乗らないバカが多すぎる。 高コス産廃でカモになるつもりかよ… - 名無しさん 2014-08-05 06 18 37 いつの間にか完成してたけど、開発しなくていいや - 名無しさん 2014-08-05 01 15 19 使い道が無いから自分も眠らせておく。 - 名無しさん 2014-08-05 13 35 23 これ使ってた等兵支援狙わないでコスト献上してたな~ - 名無しさん 2014-08-04 23 54 25 等兵ってそういうもんでしょ?等兵に期待しすぎ。 - 名無しさん 2014-08-05 00 32 47 足止めできる武器くれ ジオンはあるのに - 名無しさん 2014-08-04 22 40 43 頭大丈夫か? - 名無しさん 2014-08-04 23 19 46 エスパーするとイフ改・ナハト・ギャン(実用性低)・マリーネと四機いるのに連邦は一機って意味じゃね。もしくはナハトがあるんだからとか - 名無しさん 2014-08-05 01 34 16 BD1「せやな」 - 名無しさん 2014-08-05 00 34 31 連邦のよろけ武器持ちはお前しかいないんだよなぁ…BR2発OHでよろけありになったらコストかなり強いと思うんだけど - 名無しさん 2014-08-05 07 23 29 だいたい射撃寄りの格闘機って何だよ!格闘機なのに射撃寄りもクソもねーんだよ!その時点で終わってる! - 名無しさん 2014-08-04 22 39 25 多分対格ガチタンを意識したのではないかと思うが、コスト帯が合わないんだよね。そもそも遠距離からヨーイドンで始まって、この機体に1対1で負ける支援機いるの? - 名無しさん 2014-08-05 04 52 58 戦闘中盤に汎用に目つけられて逃げ惑う姿しかみらんぞw - 名無しさん 2014-08-04 22 34 54 こいつは結構面白い機体なんだけどなぁ。レベル1部屋なら与ダメトップも取れなくないし。何らかの強化と上位レベルの解放さえすれば化けるんじゃないかと思ってる。 - 名無しさん 2014-08-04 17 08 06 ギャンもぶっ飛ぶ超火力とかになれば...更に地雷が飛び付くな。 - 名無しさん 2014-08-04 17 32 04 格闘火力じゃなくて、緊急回避とか豊富なスラスターによる機動力とか即よろけ有の射撃といった操作性の方で、もう一味ほしいところ。 - 木主 2014-08-04 22 48 22 ジオンに1機いるかいないかの支援機に対してコスト400の紙装甲の格闘機どうなるんだろ? - 名無しさん 2014-08-04 15 09 43 もうLv2で止めてもいいから最低限ナイトシーカーかBD1くらいの装甲ください - 名無しさん 2014-08-04 14 49 17 あとスロットをもう少し - 名無しさん 2014-08-04 14 50 01 上位Lv解放されたらBD1より火力ある機体になるかな?現状放置安定だと思うけど・・・ - 名無しさん 2014-08-04 12 49 11 上位レベルとか高コスト過ぎて格闘機として使う気しねぇ… - 名無しさん 2014-08-04 13 11 15 他の格闘でも言えるけど、射撃できる格闘が入ると導入時は中継取らないで射撃しに行く奴多い。。。お前の射撃が汎用相手にどれくらい減るのか考えてる?前半は黙って中継とったほうが味方汎用もしくは支援が減らしてくれる。 - 名無しさん 2014-08-04 12 48 10 中継取りに行く汎用もそこそこな昨今。要するに使い手の問題であってここに書き込む事ではない。ただの愚痴だろ - 名無しさん 2014-08-04 13 09 14 この大戦も末期かね高コスト機に学徒兵を乗せるなんて… - ななっし~ 2014-08-04 10 32 30 夏休みの学生等兵が多くてポイントが入ること入ること - 名無しさん 2014-08-04 09 55 01 学生と言うより児童だな、脚装甲すら着けてなさそうな奴とか居ると敵なのに他メンバーが可哀想に思える、だからと言って手加減はしないがね。地ー雷ンおいしいです。 - 名無しさん 2014-08-04 17 28 00 こいつがスコア500以上とってるの見たことないんだが・・・ - 名無しさん 2014-08-04 01 11 01 イベント中だからって等兵戦で使われるとクズ機体すぎ。いい加減、そろそろイベントで階級関係無く乗れるの辞めてくれねぇ?一方的に狩られてゲームにならないわ。 - 名無しさん 2014-08-04 00 44 03 この機体どこがいいかわからん!コスト400の機体じゃない!迷惑極まりないね - 名無しさん 2014-08-04 00 37 48 そのうちアプデで緊急回避とチャージショット使えるようになるだろ。でもなきゃ本物の地雷だ・・・。 - 名無しさん 2014-08-04 00 07 32 HPと装甲とスロットをナハトと同等にすれば十分だろ - 名無しさん 2014-08-03 22 11 01 格闘補正10アップ - 名無しさん 2014-08-03 22 29 35 もうさ、ガンオンのGLAみたいにさ、ミサイルで転倒するようにしろよwコスト400なら許されるだろ?w - 名無しさん 2014-08-03 19 47 18 無敵ができるけどいいのかな?横格あたらんよ - 牙龍 2014-08-04 20 06 07 機体としては凄い面白いんだけど…何か足りないんだよね - 名無しさん 2014-08-03 18 22 30 危機回避能力として、素の防御力、よろけ射撃、緊急回避のどれも持ってないからな…。 際立った特徴のないのが特徴と言う、まさに役立たずの代名詞だよ…。 現状、これ乗るなら○○に乗った方がとしか言われんわ。 - 名無しさん 2014-08-03 19 13 49 防御力→盾込みでガーカス乗れ・射撃→よろけ持ちのBD1乗れ・緊急回避→連邦にそんなのないから生存力の高いBD1かガーカス乗れ、かな。今の環境だと - 名無しさん 2014-08-03 21 33 03 射撃寄りなんだからもう少し射程のばしたれよ - 名無しさん 2014-08-03 14 39 26 支援機でも簡単に落とせるよ、こいつ。 - 名無しさん 2014-08-03 14 32 31 日本人なら、はっきり言うのやめてあげなさいよ… - 名無しさん 2014-08-03 21 28 35 異議あり - 名無しさん 2014-08-04 16 23 58 地ー雷・ライトアーマー - 名無しさん 2014-08-03 10 51 52 ガトリング乗っければ良かったものを… - 名無しさん 2014-08-03 08 40 54 この子コスト下げるかHP上がらないと敵にいても可哀想 - 名無しさん 2014-08-03 00 37 57 火力インフレのこの時代にHPだけ上げられても・・・機体レベル2止まりだからザクSとかみたいに段階を踏むわけでもないしHP強化されたところで雀の涙じゃないか。むしろそれよりコスト400の癖してLAと同じような装甲値なのを見直してほしいよ - 名無しさん 2014-08-03 07 39 00 スピードを上げるだけでそれ相応の役割を果たせるんじゃないかな。今の状態だと支援機でも簡単に抑えられる - 名無しさん 2014-08-03 07 45 44 まぁコストに見合ってないよな…緊急回避、HP増加、スピードアップ、コスト軽減、どれか一つでも欲しいなぁ - 名無しさん 2014-08-03 10 11 12 あと2枚でレベル2出来るがこの先レベル3がいつ追加されるかわからんし、次のキャンペ機も公表されたし作るに作れん。むしろレベル3きても使いもんになるかわからんから余計作れん。こいつには最初から悩まされっぱなしや… - 名無しさん 2014-08-02 23 41 33 格闘機なのに近寄ってくれるとラッキーとしか思えない・・・ そのくらい脆いイメージしかない、回避つけてあげて! - 名無しさん 2014-08-02 22 19 26 コスト500戦でLv2フルハンして使ってみたが、指揮MLv3フルハン(?)にBR当ててもあんまり削れなかったわ、まぁLv2じゃそんな威力上がらないから当然か。機体と武器にLv4来たらギリギリ勝負になるかな?って感じだな - 名無しさん 2014-08-02 20 45 48 ジオンに来てくれたのなら対格盛の高機動糞支援のアンチ機体になれたものを… - 名無しさん 2014-08-02 19 29 03 確かにジオンの方が活躍出来たかも。 - 名無しさん 2014-08-02 19 34 45 武装が芋ってる支援向けだしな。芋る可能性が高く採用率の高い重キャ・キャⅡ・スナⅡに対するアンチ機体としてだろうね。 - 名無しさん 2014-08-02 21 05 18 今一回しか設計図出てないから、完成望み薄なんだけど、ここ見てたら頑張らなくていい気がしてきた…… むしろナハトに情熱を傾けたほうがいいかな? つーか、こいつが日の目を見る可能性はあるのだろうか? 修正されてもわざわざ使う必要ないで終わりそうな気が…… - 名無しさん 2014-08-02 17 32 46 使いたいけど、今更連邦に乗り換えるのもな、ジオン本当勝てないわ。こいつレベル1が佐官で無双してるの見ると、バランス完全に連邦だよ。 - 名無しさん 2014-08-02 17 30 50 佐官だと無双出来るのか…平和だな - 名無しさん 2014-08-02 23 43 15 伍長でも連邦にこいついると汎用がハッスルしだすのに左官でこいつが無双とは……。 - 名無しさん 2014-08-03 05 00 53 佐官でそれはないわwww乗ってる奴が上手いかジオンが超絶下手なだけなんじゃないの? - 名無しさん 2014-08-03 08 54 50 おい整備兵仕事しろぉ!!(10回連続ハンガー失敗) - 名無しさん 2014-08-02 17 14 29 中佐6でLV2確認 - 名無しさん 2014-08-02 16 24 16 このままのCTとOH率ならよろけ付いて緊回付いたら完璧なぶっ壊れだな~。攻撃面だけ。 - 名無しさん 2014-08-02 11 19 02 BR→ミサラン2,3発→BR→・・・でBRがOHする頃には大抵の支援機が落ちるね。指揮陸以外のジオン支援がちぬ - 名無しさん 2014-08-02 12 55 06 相手をよろけさせられないから、味方頼りですけどね~ - 名無しさん 2014-08-02 19 17 43 CT2秒代だからヨロケついたらスナカスみたいにBRハメが出来るってことです - 名無しさん 2014-08-03 12 13 00 旋回も横移動減衰もナハトに劣ってたんかぁ - 名無しさん 2014-08-02 09 15 38 なんでLV3が来ないんだろうなぁ。無駄にエリート整備兵使わせようとしてるんじゃないかと、邪推してしまうぜ - 名無しさん 2014-08-02 08 57 33 LV3って・・・LV1 - 名無しさん 2014-08-02 13 58 03 LV1すら未だに手に入らない人からすれば贅沢な悩みだぞ - 名無しさん 2014-08-02 13 59 49 「 邪推 」って言葉を検索してしまった。 面白い言葉ですね、今度俺も使おう。 - 名無しさん 2014-08-02 16 24 22 俺、伍長なんだけど全く手に入らない・・・。上等兵で手に入れてる人、何人も見かけてるのに。この差は何? - 名無しさん 2014-08-02 07 46 26 日頃の行い。 - 名無しさん 2014-08-02 11 39 00 使ってみた。面白い機体だね、支援に対する火力もミサイルとかで十分、でもコスト400払う必要があるか??と言われたら無いって言えてしまうね、、、単純にコスト比で言えばプロガン7と同じ且つBD6より多い訳ですし。ジーラインだけの特徴が欲しいですね( ´-ω-)σ - 名無しさん 2014-08-02 07 45 00 格闘機ナンバーワンの射撃力という特徴があるじゃん。撃ちたいならBD1かガーカス乗れってことになるから存在意義としては死んでるけど - 名無しさん 2014-08-02 08 59 49 そのプレイスタイルなら三竦み補正上、アレ乗れやつうね。不遇よね - 名無しさん 2014-08-02 11 39 48 少佐だけどこいつが味方に入ってきたらまず蹴るようにしてるよ、こいつが入ることによって勝てる編成だったのにいっきに負け編成になるし、最悪部屋崩壊するからね - 名無しさん 2014-08-02 06 57 31 良い判断だ 現状では使い物にならないからな ストライカーLevel6とかのほうが強い - 名無しさん 2014-08-02 12 24 34 アレックス使ってたからかかなりこいつ使いやすく感じた、でも無制限で出せるの少佐までかなぁ - 名無しさん 2014-08-02 01 15 06 計算したら支援に対してビーム1発2800前後のダメージが見込めるみたい、使わない手はないが格闘しか乗ってこなかった私にビームを当てる技術は無いorz - 名無しさん 2014-08-02 01 52 02 あれ?ラジオ押した覚えは無いんだけど - 名無しさん 2014-08-02 01 54 30 この期待の立ち位置。ほんと可哀想。。 - 名無しさん 2014-08-02 00 30 47 アーマードコアごっこでもするか - 名無しさん 2014-08-01 19 14 59 夏休み補正で一番一緒になりたくない機体ダントツで1番だな・・・射撃しかしてない人多い気が・・・ - 名無しさん 2014-08-01 16 40 10 汎用抑えてくれない場合は支援機孤立してない限り撃つしかない 良いか悪いかはなぜ射撃ばかりしているかの原因次第 - 名無しさん 2014-08-01 17 36 38 柔らかすぎて前に出たらすぐ溶ける、汎用の後ろでチュンチュンして支援機を溶かすのが正解なんじゃないの - 名無しさん 2014-08-01 18 00 39 下のどっかにあったが「格闘はオプション」みたいな立ち回りが正攻法な感じになりそうだな。いまんとこ - 名無しさん 2014-08-01 18 03 33 それって格闘機に乗る意味あるの?って感じだな。それならまだ環八とかロケラン汎用に乗ってもらったほうがいいと思ってしまう - 名無しさん 2014-08-01 23 14 28 それならアレックスで良いんだよなぁ... かといって格闘狙って猪されてもコスト高くて紙だから困るし... 何らかの修正は入るだろう - 名無しさん 2014-08-01 22 34 16 格闘もしないと、ジーラインである必要がない。ブースト速度は速いから、狙えるなら格闘も積極的に行くべき。もちろん敵汎用が近くにいるなら、迂闊に格闘はしちゃいけないけど。 - 名無しさん 2014-08-02 02 18 18 汎用の後ろでチュンチュンしたいならアレックスかBD1で十分です - 名無しさん 2014-08-02 06 59 05 支援機に合わせて汎用機体を選んだりするが、こいつにまで編成あわせないといけない感じだよな - 名無しさん 2014-08-01 18 02 39 支援に合わせて汎用選んだり汎用に合わせて支援は選ぶけど、格闘に合わせて他を変えるって珍しいからね。レベル4辺りで変革が起きて欲しいもんだよ - 名無しさん 2014-08-01 18 45 56 今までどれだけ格闘機が軽んじられてたかってことだよな。まぁそういう風に作った側のせいだけど - 名無しさん 2014-08-01 18 57 44 地雷ん・ライトアーマーで出撃準備完了したら即キック安定 - 名無しさん 2014-08-01 12 15 36 産廃を愛する会ではフルハン中です。 - 名無しさん 2014-08-01 13 19 25 COST400にしては弱過ぎでしょ! - 名無しさん 2014-08-02 12 50 32 なまじ射撃能力があるから調整が難しそうだよねぇ。同ジャンルのグフカスは長い間放置されてたし射撃の得意なBD1イフ改は弱体化されたし。おまけにアレケンの解放の遅さから見るとレベル3は半年近くかかりそうだ。まぁただ産廃扱いされてたガルαガンキャⅡパジムが救済されたからコイツもされる可能性はあるけど…ガーカス・BD1の二択状態の現状にこいつが潜り込めるとしたらどんな調整をすりゃいいんだろうね。プロガンですら未だに潜り込めてないのにさ… - 名無しさん 2014-08-01 03 31 08 連邦の格闘機にも緊急回避持ちの機体がほしいな。コイツにつけてもいいんじゃないか?限定機体らしさがイマイチ…。 - 名無しさん 2014-07-31 23 20 53 なんで回避が付いてないのか理解できないほどのコストだよな 射補とかすでにおまけみたいなもんだし - 名無しさん 2014-08-01 12 53 36 アクアの板にこの機体がすげー優秀とか言う奴が湧いたぞw - 名無しさん 2014-07-31 23 04 13 間違いです - 名無しさん 2014-07-31 23 04 53 きっとその人はNT! - 名無しさん 2014-07-31 23 20 13 きっとその人は二等兵! - 名無しさん 2014-08-01 01 54 10 二等兵ならたしかにこの機体強いわなw1週間もすれば対象外になるけどw - 名無しさん 2014-08-01 03 53 46 ぶっちゃけ伍長~軍曹帯だと上手いサブ垢でないと厳しいのよね。火力は過剰だけど防御面が脆弱でレベル1~2のドムや配布された素ゲルに落とされてるのが多い - 名無しさん 2014-08-01 07 35 40 なまじ射撃火力が(格闘にしては)優秀なせいで... - 名無しさん 2014-07-31 23 25 16 こいつのミサイルランチャー、独特の軌道でビックリした…山形に飛んでいったよ。至近距離じゃまず当らないね… - 名無しさん 2014-07-31 22 43 10 「山形」に飛んで行ったのか…w - 名無しさん 2014-08-01 22 26 30 「山形」に飛んで行ったのか…w - 名無しさん 2014-08-01 22 26 30 この機体のメイン、普通の汎用より強いwwwメインの威力が単発で同じコストでよく使われる機体だったら、勝てる奴G-3とパワジムぐらいしかいねえww - 名無しさん 2014-07-31 21 18 39 LV1部屋で乗ってみたけど使いやすいね。格闘機というか万能機。支援はもちろん汎用相手でもBRでかなり削れるし、スラスピードあるからミサラン弾幕からの強襲が気持ちいい。難点といえば装甲の低さだけど、シールドと強制噴射のおかげで囲まれない限り生存率も高い。他の連邦機体との相性からいって高レベ解放されれば、こいつかBD1の2択になると思う - 名無しさん 2014-07-31 18 53 42 そうだな、フレーム積んでBR課金してやっと無制限だ。現状ではBD一択な - 名無しさん 2014-07-31 20 27 44 大佐10ですが、レベル2すら1枚も出ないです…。 先日のキャンペーンで入手した人と、現在のキャンペーンで入手した人で、違いとかあるのでしょうか? - 名無しさん 2014-07-31 18 41 11 特にない. あるとしたら、先に使えるかどうかの話だけ - 名無しさん 2014-07-31 19 39 03 ジーラインさんの足のバーニアは飾りだったんですね・・・。噴射しないとか悲しす。 - 名無しさん 2014-07-31 18 27 57 宇宙で使うもんだからってのはあるが、ジムストライカーといい噴かないのよね。連邦は見た目的に不遇な機体がジオンよりあるよ。ストやプロガンはシールドないし、FAはミサイルがない。 - 名無しさん 2014-07-31 18 35 42 全ての機体に原作再現追加したらジオンが死ぬ - 名無しさん 2014-08-01 12 54 46 いくら射撃が強いからといって、俺の兎に射撃戦しかけってくるって過信しすぎ。HPも装甲もないんだから・・。おかげでおいしくいただいておりますw乗る人、過信は禁物だぞ!あっちゅーまにボンだからな(夏休みクオリティってのも十分あるけどね) - 名無しさん 2014-07-31 17 41 16 相手の攻撃を射撃で止められない時点で、射撃戦ではかなりリスクを伴うからなぁ… - 名無しさん 2014-07-31 22 43 53 こいつ乗るとヘイト半端ないね。みんな俺を捜してんじゃないかって思うわw - 名無しさん 2014-07-31 17 12 49 まあアクトに乗ってる時は確かに探してるよw - 名無しさん 2014-08-01 01 57 30 そらこの機体性能で400コストだもん。美味しくて美味しくて何機でも頂きたくなるね。 - 名無しさん 2014-08-01 20 49 06 等兵が調子乗って左官部屋でフレーム積まないで突っ込んでてデジムがずっとこかしてた - 名無しさん 2014-07-31 16 59 57 曹長だけど、これ乗ってる奴試合終了後に一番早く部屋抜けてて笑えるwwwお前のせいで負けたもんなwwww - 名無しさん 2014-07-31 16 09 59 愚痴板でやればいいのに、ここで書き込むネガキャン野郎が曹長にいるっていうのも、正直問題だよなー - 名無しさん 2014-07-31 16 28 54 等兵クラスじゃないとまともに戦えないんじゃないこいつ?ザク重で脚ポッキリ逝くからそうでもないか - 名無しさん 2014-07-31 17 00 52 サブ垢でこいつ使ってるが、ノーハンでもギリギリ少佐ぐらいまでなら相手にできるから運用と腕次第だと思う. ただし、フルハンもしてない普通の少佐相手が限定だが…それ以上はさすがに無理 - 名無しさん 2014-07-31 17 42 48 レベル1部屋で使ってみたけど、確かに現状では使えない。けど、何らかの強化があれば化けると思った。 - 名無しさん 2014-07-31 15 41 01 こいつ連撃1にしてBRをチャージ出来る様にして汎用機にすればかなりマシになるよな - 名無しさん 2014-07-31 15 29 30 それだ! - 名無しさん 2014-07-31 23 22 30 いいね! - 名無しさん 2014-08-01 08 17 54 レベル1部屋なら出られる? - 名無しさん 2014-07-31 15 24 55 わかった - 名無しさん 2014-07-31 14 39 19 ミス。わかった、支援機にしよう - 名無しさん 2014-07-31 14 40 40 主兵装怯み有りにしてサーベル2連撃で汎用にしてもらうか耐久上げるか - 名無しさん 2014-07-31 14 21 31 ん? 怯みすらないの? - 名無しさん 2014-07-31 15 20 42 これレベル3ないの? - 名無しさん 2014-07-31 14 04 30 どの階級、編成でもいらない子 BRでよろけとれるか格闘威力あげる、緊急回避がつかなきゃ救いようがない 中佐09でレベル2でました。 - 名無しさん 2014-07-31 13 35 27 スラふかしてミサポがめっちゃ楽しい。 ただそれだけの機体w - 名無しさん 2014-07-31 12 40 41 前のキャンペで40%までとって今回一枚も出ずゴールドチップだけで完成してしまった。どうなってんだ - 名無しさん 2014-07-31 03 06 50 あっ同じ人いたw - 名無しさん 2014-07-31 11 49 09 ☆二個だからめずらしくもなんともないという - 名無しさん 2014-07-31 01 31 58 ガンオンだと連邦では誰もが欲しがり、ジオンでは誰もが憎むってレベルの強機体なのになぁ・・・ - 名無しさん 2014-07-30 23 24 15 そうなんだ。ゲーム内容の違いでそんなにかわるんだね。はっきりいってバトオペでは 今が旬の 産 廃 機 - 名無しさん 2014-07-30 23 27 36 ガンオンはコイツのせいでもうやる気起きないわ。バトオペでも実装されると聞いたときは気が滅入ったものだが…。 - 名無しさん 2014-07-31 20 25 04 ポジティブに考えよう。こいつは初期スラで強制噴射3回も使えるんだぞ!凄いだろ!だからみんなも希望を持とうよ……(′;ω;`) - 名無しさん 2014-07-30 23 20 03 こいつの地雷率ハンパじゃねー。(中佐) - 名無しさん 2014-07-30 21 16 37 そうだチャージ格闘を導入しよう(錯乱) - 名無しさん 2014-07-30 19 24 59 グスカスの対抗機かな? - 名無しさん 2014-07-30 18 49 52 グフカスはコスパで生きる機体やし耐久性もあるしガトシーはあくまでも選択肢 - 名無しさん 2014-07-30 19 27 53 二試合で揃ったんだけどww 重課金者お疲れ様w - 名無しさん 2014-07-30 18 24 55 え…?普通じゃね? - 名無しさん 2014-07-30 20 07 01 普通ではないと思うが…俺はてんで出なかった でも今日の二戦でいきなり揃った、あっけなかったなw - 名無しさん 2014-07-31 00 23 48 そうなのですか、すみません…自分は初日の一戦で開発完了したので皆さんもそんな感じかと思っていました。 - 名無しさん 2014-07-31 09 56 10 キャンペーンの記載ミス(盤南無)を修正. - 伏流 2014-07-30 18 06 24 この産廃キャンペーンで他の機体LV解放無しで7月が終わるのか・・・ - 名無しさん 2014-07-30 16 54 55 きたよ - 名無しさん 2014-07-30 23 46 02 こいつナハトと対応できてないと思う - 名無しさん 2014-07-30 16 27 28 ナハトの対応機はピクシーだろ!?やめて差し上げろ - 名無しさん 2014-07-30 20 17 14 ピクシーも対応してるかどうか怪しいんですがそれは - 名無しさん 2014-07-31 02 17 37 完全な対応機なんて存在しない。いいね? - 名無しさん 2014-07-31 07 42 58 アッハイ(BDを見ながら) - 名無しさん 2014-07-31 13 34 37 環八とおなじ扱いになりそうで怖いなぁ。 - 名無しさん 2014-07-30 15 43 00 演習場やLV1限定部屋で乗るなら構わないが、無制限部屋で平気で出撃する奴がいるのが評価を下げてる1番の原因! - 名無しさん 2014-07-30 16 52 16 ほんとそれな、格闘いるのに被せる奴までいるからな、射撃メインなんで、とか言ってたけど まぁ部屋崩壊っすわ - 名無しさん 2014-07-30 19 58 24 射撃メインとか余計にいらねーわなw - 名無しさん 2014-07-30 20 03 19 なんだその訳わからない理由。相変わらず変な奴多いな。 - 名無しさん 2014-07-30 20 06 04 支援(俺が)素ゲルとあっがいに絡まれてたのに格闘ふらずに打ってるだけのやつもいた - 名無しさん 2014-07-30 21 40 27 Lv1部屋でも要らない子だから - 名無しさん 2014-07-30 22 26 34 こういうペイントのやりがいがあるやつ、好きです - 名無しさん 2014-07-30 14 58 18 まだ使ったこと無いんだがやはりこいつサーベルをブンブン振り回すより、主にBR・ミサランを使ったほうがいいのか? - 名無しさん 2014-07-30 14 20 04 こいつは、BRが強いから射撃メインで行った方が活躍できる。格闘はほぼオプションやで…格闘機なのになぁ - 名無しさん 2014-07-30 20 49 20 いつになるかわかんないけどlv5来たらすごいんでしょう?それまではlv1部屋でオラァしとくわ。 - 名無しさん 2014-07-30 13 34 26 Lv5来る前にジムカスが猛威をふるうわ…。 - 名無しさん 2014-07-30 19 52 39 解析の話はNG - 名無しさん 2014-07-31 03 50 50 レベル1でも、支援機なら少将様でも、簡単に撃破出来るかも? ミサイルで弾幕張って、死角に入って斬るだけのワンパターンですけれども…。 が、上手い人、下手な人の差が出ますものね。 - 名無しさん 2014-07-30 13 13 00 俺もこれがコイツの戦闘スタイルだと思う。あとは強制噴射も使ってね。だから本格的に極めないと全然使えないて事なんだよなぁ - 名無しさん 2014-07-30 23 31 58 コストー25、プラスHP500、格闘補正86くらいになったらいいな・・ - 名無しさん 2014-07-30 12 42 20 指揮砂で食らったけどひるみもないうえゴッソリ持っていかれるから焦るわ、痛すぎる - 名無しさん 2014-07-30 12 29 11 なんだよこのNT専用機体 - 名無しさん 2014-07-30 12 19 10 軍曹とかそこらだと装甲が紙なんで、ドムで狩れる狩れるw コスト400うめーわw - 名無しさん 2014-07-30 10 02 39 どの階級でも紙なんですがそれは・・・ - 名無しさん 2014-07-30 11 17 23 ヒント 夏休み - 名無しさん 2014-07-30 13 31 33 知ってるか?コイツの主兵装ガトシーと同じ射程なんだぜ? - 名無しさん 2014-07-30 09 38 37 旋回調べて下さい - 名無しさん 2014-07-30 06 47 41 今回のイベントは比較的ドロップしやすいよね - 名無しさん 2014-07-30 05 31 07 下士官で乗るものじゃないなぁ やはり俺みたいな初心者で低階級の奴は乗らない方がいいかな、下手に格闘戦に持ち込んで死んで相手のいいカモになりかねないし(実体験 - 名無しさん 2014-07-29 23 15 05 出ない人は、ハロ部屋に篭るより、普通に戦闘した方が出やすいかも!? - 名無しさん 2014-07-29 23 03 20 ハロ部屋で勲章つけたほうが出やすいだろ - 名無しさん 2014-07-30 12 33 44 そろったぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁああああああ(歓喜 - 名無しさん 2014-07-29 21 34 44 こいつ、意外と、つよい、と思ってたら大間違い - 名無しさん 2014-07-29 20 48 23 6人部屋にジーラインがいるとしてどういう編成で行ったらいいの?誰か教えて - 名無しさん 2014-07-29 20 01 28 悪いことは言わん。部屋を抜けた方がいい - 名無しさん 2014-07-30 02 09 24 弱いよなぁ、脆すぎるし射撃強いのはいいけど肝心の格闘がしょぼすぎる - 名無しさん 2014-07-29 18 50 27 今まで毎回のように出て来たゴールドチップが全く出なくなったと思ったら、こいつと星同じなのね。結局確率弄るんならチップでキャンペーン機開発なんて追加しなけりゃ良いのに。 - 名無しさん 2014-07-29 13 46 42 ジーラインは3枚で完成するんだから、こいつそんなに影響あるのか...? - 名無しさん 2014-07-29 15 44 02 俺の場合はむしろ設計図よりチップの方が出まくってた。でも結局最後は設計図出て完成して(゜д゜) - 名無しさん 2014-07-29 19 25 14 よろけ兵装と緊急回避付けてくれないと使い物にならん。 - 名無しさん 2014-07-29 13 42 44 プロガン「えっ?」 - 名無しさん 2014-07-29 13 46 21 ギャン「ん?どした?」 - 名無しさん 2014-07-29 14 19 10 ガーカス「はぁ?」 - 名無しさん 2014-07-29 15 38 06 ジムスト「あ、俺にも」 - 名無しさん 2014-07-30 08 05 14 それもはや格闘機じゃないから - 名無しさん 2014-07-29 17 48 18 BD1「なんか文句でもあるのか?」 - 名無しさん 2014-07-29 18 52 40 格闘寄り汎用機乗って、どうぞ。 - 名無しさん 2014-07-30 00 58 33 BD1や妖精、ガーガスなどの格闘が一機いるのにこいつ重ねるなよ。汎用性の高いBD1やアクトと鬼ごっこしたり支援のヘイト稼いでくれる妖精の方が何倍も役にたつ。キャンペーン中だから仕方ないかもだけどこいつ出したいなら味方の編成見るなりハンガーするなりして欲しい - 名無しさん 2014-07-29 13 14 00 ↑書くところ間違えてるな。あったまってました本当にすいません - 名無しさん 2014-07-29 13 16 14 少佐がカンストにこいつで挑んできたんだが終始戦車乗ってて草、マジで笑えたw - 名無しさん 2014-07-29 09 40 02 愚痴版か雑談版へGO! - 名無しさん 2014-07-29 19 26 22 自分だって少佐の時代があっただろうにw バカにするなよ。 - 名無しさん 2014-07-29 19 38 10 基地とか広いとこならレベル1部屋でも戦いやすい。 山岳なんかじゃ変態機動持ちってだけでLAと変わらない。 下手すりゃ射撃フルにあげたビームLAの方がマシってレベル - 名無しさん 2014-07-29 08 17 50 今大尉だがビーム撃ってるだけで無双できるぞ。剣振れとか言うやつはこれ乗ったらわかるがまったくメリットがない威力そんな高くないし汎用に絡まれたら即死確定。でもビームとミサイルばらまいてたら汎用にもタイマンで勝てるいい機体だよ今の階級ではね - 名無しさん 2014-07-28 23 44 17 マジ?俺もなんちゃって汎用ぽい立ち回りを想定して戦闘入ったら総崩れで久々にエライ目にあったぞw 少佐垢 - 名無しさん 2014-07-29 00 34 50 そんなわけ無い。足遅いから簡単に足止め追撃で墜とせる。敵がまともに弾当てれないだけか幻でも見てるだけ。 - 名無しさん 2014-07-29 00 40 50 単純に大尉だから - 名無しさん 2014-07-29 03 17 11 よろけ射撃のある汎用相手に射撃戦で勝つとか余程相手の腕が悪くないと無理。一発でも当たったらそこからバズハメ喰らって撃破されるのがオチだぞ - 名無しさん 2014-07-29 03 19 13 ま、強制噴射をいかに生かせるかで変わるんじゃない?なんだかんだでスラ早いから避けやすいっちゃ避けやすい。自分が汎用なら敵に味方の格闘機ハメさせるなんてしないし - 名無しさん 2014-07-29 06 45 37 噴射があったところで避けやすくなるだけだし、汎用が有利なのは変わらない。こいつ自体紙装甲だから酷い時はワンコンで即死するから味方のフォローだって当てにできない機体だぞ・・・ - 名無しさん 2014-07-29 19 10 09 俺はこいつに乗っていたときに、味方の一人が「お前ジーライン乗るなら俺ら素ジムでも勝てるよな」と言いだしマジで俺以外全員素ジム乗り出した。むきになってた俺は出撃してしまった。結果は当然負け。そしたら後で一人からカスといわれた・・・ - 現在軍曹6 2014-07-28 22 20 36 夏休みだから・・・と片付けられないようなひどいクズが居たものですなぁ・・・。めげずに気にせず頑張ってください。応援してます(´・ω・`) - 名無しさん 2014-07-28 22 41 42 そいつらの頭がおかしかっただけだ、気にするな - 名無しさん 2014-07-28 22 58 56 気にしなくて良いですよ - 名無しさん 2014-07-28 23 20 33 軍曹でそんなガチ勢いるのか…その階級であれば素ジムでも勝てるから素ジム共も勝つ気なかったんだろうなぁ。低階級のうちは乗らないほうがいいかも - 名無しさん 2014-07-28 23 48 43 素ジムたちは敵ほっといて相手拠点にすぐいってたんだ、俺は後ろで裏からくる敵に囲まれてたよ・・・あとホントに低階級が乗る機体じゃないね・・・ - 現在軍曹6 2014-07-29 17 15 10 追記 爆弾も設置しなかったよ - 現在軍曹6 2014-07-29 17 26 07 空気読まずに1乗る人おおいからねあそこは空気よんだほうがさ正解かもね - 名無しさん 2014-07-28 23 57 28 空気読まずに1乗る人おおいからねあそこは空気よんだほうがさ正解かもね - 名無しさん 2014-07-28 23 57 28 「そう思うのなら素ジムで出れば良い、判断は自己責任でよろ」って言えばよい - 名無しさん 2014-07-29 00 06 33 イジメやな。周りの協力無しに勝つことなんて無理やのに。 - 名無しさん 2014-07-29 00 17 17 そいつらフレ同士? - 名無しさん 2014-07-29 03 25 02 いいや、野良の奴らだった - 現在軍曹6 2014-07-29 17 09 44 野良を装ったサブアカフレ集団だろそれ。野良なら出て行くわw - 名無しさん 2014-07-29 23 29 10 俺もさっき両軍揃うまでの間にいびられたよ。1人が言い出して周りが便乗するかたちだった。普段以上に頑張って結果出したけど気分悪いね。嫌なら抜けたらいいのに - 名無しさん 2014-07-29 15 02 13 上までの話、全部そうだが い っ た い な ん て 機 体 を 実 装 し て く れ た ん だ - 名無しさん 2014-07-29 15 51 04 毎度毎度キャンペーン機体の時には、この状況は作られているよ。GLAは少佐ではどうだか知らんが、低階級では紛れもなく優秀機体。 - 名無しさん 2014-07-29 17 20 18 確かに似たような状況がSMLの時に起きたよ。ただその時は愚痴だけだった - 現在軍曹6 2014-07-29 17 36 57 今思えば、素ジムのるって言った奴ジーラインが羨ましかったのかな、でもほかの人助けてほしかった・・ - 現在軍曹6 2014-07-29 17 23 20 支援は殺せても支援の仕事の邪魔は出来ない機体。敵支援が与ダメTOPでも仕方ない。そんなイメージだなぁ - 名無しさん 2014-07-28 21 39 49 BRとミサで結構減るからこいつを無視するのは自殺行為だぜ - 名無しさん 2014-07-29 00 08 10 無視はしないだろうが、邪魔出来ない=射撃系でヨロケ取れないって事かと。ヨロケあれば追撃のカットできますからね。 - 名無しさん 2014-07-29 16 31 02 で、そろそろ本題に移ろうか。どうしたらいいこいつ?(運営さん要閲覧) - 名無しさん 2014-07-28 21 30 55 コスト-100した上で、Lv4まで開放でいいんじゃね… - 名無しさん 2014-07-28 21 44 54 確かにスロやステータスはどこから手つけていいかわかんないから、このままコスト300~350ならまだマシかもね - 名無しさん 2014-07-28 22 23 10 少なくともスロ合計値はナハトと同じにしても罰は当たるまい - 名無しさん 2014-07-28 23 25 24 そのうち実装されるかもしれないGSAに同梱されてるであろうヘビーBRが装備できることを祈ってればいいんじゃない - 名無しさん 2014-07-28 22 01 47 スピードを上げる - 名無しさん 2014-07-28 22 12 07 バズ装備可能にして緊急回避を付ける。 - 名無しさん 2014-07-29 13 45 44 大前提としてlv4まで実装。んでスロット数をナハトと同じに、耐射ビの初期値か上がり幅強化(lv4時に80代か90代)。こんなもんかなぁ。 - 名無しさん 2014-07-29 15 24 38 これで最大コンボ火力は連邦格闘トップ(おそらく)、ミリ削り優秀BR、最速級のスラスピ、強制噴射も問題ないスラ量(149)、最低限の装甲値、HP2万ちょい。耐久がコスト475に見合ってないけど攻撃面はかなり優秀だから多少はね? - 名無しさん 2014-07-29 15 39 27 かるくスクリプトかけて比較したら耐格盛ってる支援には格補171ギャンの3連→N右より少しばかり火力でるなぁ。連邦お手軽モーションで14秒に1回こんな超火力叩きこめるんやなぁ。強化無しのlv4でも火力面はそこまで変わらんからlv4はよ - 名無しさん 2014-07-29 16 13 21 装甲値を2倍にする。 - 名無しさん 2014-07-29 18 51 00 LV2までってひどいな、バランス調整以前に使わせる気がないじゃん - 名無しさん 2014-07-28 21 23 49 こいつはコストべやでも、一度も死んじゃいけない機体だわ、ジャンプ回避が一番オススメ - 少佐10 2014-07-28 19 18 50 こいつを大佐無制限で出す奴バカなの? - 名無しさん 2014-07-28 18 28 38 今はそういう輩が増殖中なので注意が必要。7墜ちてたヤツに遭いました… - 名無しさん 2014-07-28 19 14 16 7落ちできるほどリスボ時間早いか? - 名無しさん 2014-07-28 20 38 04 戦闘時間のほとんどを天から眺めてたんだろうな・・・ - 名無しさん 2014-07-28 20 57 49 ギャンのワンコンで天国に行けるからなこいつ。下手な支援より柔らかい。 - 名無しさん 2014-07-28 21 28 26 ノーハン1レベならゾゴのN格二回で瀕死か死 - 名無しさん 2014-07-29 12 11 18 30秒で落とされて30秒でリスポーン、ちょう安定地雷 - 名無しさん 2014-07-28 21 56 10 射撃優秀だけど、プロガンのBRのほうがインパクトはあるな - 名無しさん 2014-07-28 17 51 36 とにもかくにも、レベル1部屋限定機体だわ。ま、気軽にバトル部屋でもギリ許されるかもしれんが、フルハン前提じゃないとな。 - 名無しさん 2014-07-28 17 48 33 気軽部屋でも相手ホストならやめてほしいわ。今のジオン勝ちに飢えてるからなにしてくるかワカラン - 名無しさん 2014-07-28 20 34 46 対弾4つけないとやってられん。せめて装甲値が上から50 50 65くらい欲しい。 - 名無しさん 2014-07-28 17 29 10 設計図が1枚もこない・・orz - 名無しさん 2014-07-28 14 53 08 2週年に参加もしてないか設計図が20%にも行き着いてなかったのならチップも無意味だからアハレである - 名無しさん 2014-07-28 17 29 22 イベント期間まだ1周間以上あんだろ。 - 名無しさん 2014-07-28 19 34 26 2週年で一枚だけだったのにキャンペ開始前の誰かの指令書のおかげで設計図一枚出ただけで完成した(ように見えた)けどツイてたのかな - 名無しさん 2014-07-28 20 39 46 股間の部分が装甲少なくてブーメランパンツに見える - 名無しさん 2014-07-28 14 23 00 宇宙世紀の機体で股関節がむき出しって珍しい気がする。ザクⅠや軽装甲のジムLAですら装甲で守ってるのに。他にむき出しのMSといえばエクシア系くらいしか思いつかん - 名無しさん 2014-07-28 17 53 23 エクシア宇宙世紀じゃないけどな - 名無しさん 2014-07-28 19 28 45 ケンプがそうだね。邪魔だからって無くした - 名無しさん 2014-07-28 22 56 24 火力は高くて遠距離から溶かせるけど一度汎用に見つかったら終わり・・・ - 名無しさん 2014-07-28 12 45 52 うーむ…クラン内戦で使ってみたが確かに射撃の火力はなかなかだね 格闘威力もコストの割に低いし補正も低い - 名無しさん 2014-07-28 12 14 52 ミスた でも最低限格闘威力はあるし悪くはないね、問題は体力と装甲こんなんじゃろくに前でれないし後ろで射撃してるんならアレックスや寒ジムのほうがマシ…ってのがな、ヘイトが高いことを生かして味方の横で支援機の牽制 単騎で突撃してきた敵に格闘 とか前に出過ぎないように味方と上手く連携するなら…いけるかも - 名無しさん 2014-07-28 12 18 30 あと支援対格盛りが主流の今こいつはなかなか脅威になる可能性もあると思う…まぁコスト高いしレベルあがると負担も増えるけど… - 名無しさん 2014-07-28 12 25 05 攻撃面ではその通り。だけどおたくの指摘通りコストの割に耐久が低すぎて無制限じゃ射撃主軸にしても一度汎用に捕まれば終わり。それならBD1かガーカスの方が安定してるんだよね今のところは。正直現状ではヘイト含めてパジム並に味方の負担がでかすぎる - 名無しさん 2014-07-28 16 34 55 ドムのフルコン食らわせたらあっという間に溶けてワロタ。でも、これは乗りたい機体だわ。かっこいいもん - 名無しさん 2014-07-28 11 29 27 ジーライン運動性能はいいけどそれだけな気がする - 名無しさん 2014-07-28 11 00 12 最近戦場で見かけるようになってきたけど、結構活躍してる奴いるぞ。 中には無制限で上手くやってる奴までいる・・・ - 名無しさん 2014-07-28 16 04 41 採掘の上の方でミサラン撃ってる奴いたからアクアだと思って突っ込んだらコイツだったw - 名無しさん 2014-07-28 09 47 29 射撃火力だけは格闘機最強だから下手に強化出来んだろう、、、 - 名無しさん 2014-07-28 03 05 28 アーマードコアみたいな動きが楽しい。 ブーストとミサランリロードもっと強化してくれればネタ部屋でブーストミサランで遊べそうw - 名無しさん 2014-07-28 00 50 30 これ本当にlv2までしかないん?だとしたらナハトも同じ可能性が… - 名無しさん 2014-07-27 23 29 39 そろそろ新機体がなくなりつつあるから,既存のMSでLVアップをきっと小出しにしてくるんだろうね。 - 名無しさん 2014-07-28 00 20 40 ヒルドルブと強襲用ガンタンクがあるじゃないか - 名無しさん 2014-07-28 01 55 08 ヒルドルブは大きさ的に無理 - 名無しさん 2014-07-28 02 24 12 来たら楽しいだろうな。ショベルで格闘をド突けるぞ、多分。 - 名無しさん 2014-07-28 09 44 27 ショベルか・・・、もしかして格闘初のタンク機体になったりしてw - 名無しさん 2014-07-28 11 20 07 頭だけダメージ2倍判定とかあったりしてなw - 名無しさん 2014-07-28 20 59 02 まだゴッグとかいるじゃないか - 名無しさん 2014-07-28 10 07 45 ガンダム4,5号機がいるじゃん - 名無しさん 2014-07-28 14 14 29 シャア専用ザクで茶を濁す。お手の物だろうバンナム!スピードとスラを3倍でいいからさ。 - 名無しさん 2014-07-28 20 59 50 装甲的には良くも悪くもライトアーマーというところか - 名無しさん 2014-07-27 23 08 58 ミサイルといい強制噴射といい、ちょっとだけいい要素が残ってるんだから他の基本の部分をしっかり修正してほしいな。とりあえずスロと耐格闘とサーベルの威力だけは何とかしてほしい。 - 名無しさん 2014-07-27 22 23 14 頼むからこいつのノーハンをLv1部屋で出すのはやめてくれ。最下位取ってるやつしかいないぞ・・・フルハンしてても蹴ろうかどうか迷うわ - 名無しさん 2014-07-27 22 16 46 LV1部屋なら大目に見れるが,無制限部屋で平気で乗る輩が増殖中!そして開始20秒で即死…その後,7回くらい落ちてたぞ! - 名無しさん 2014-07-27 23 00 25 普段は夜鹿つかってる垢でさっき完成したので二戦ほど乗ってみました。コスト400の設定基準がホントわからん。せめて350じゃないかな。たとえLv1とはいえ、400なら400なりの設定にしてほしかった。 - 名無しさん 2014-07-27 22 15 56 まぁ低階級戦だとバランスが崩れるから、キャンペーンが終わってしばらくしてから強化が今のトレンドなんだろう。 - 名無しさん 2014-07-27 22 32 32 キャンペ期間中のノリで出撃して痛い(激痛)目にあったわw 即フルハン開始! だめこれ - 名無しさん 2014-07-28 01 37 22 適正階級で出し辛い時点で終わってる。 - 名無しさん 2014-07-27 21 55 59 格闘=薄装甲・高コストって図式をいつまで続けるんだっつ~の。 - 名無しさん 2014-07-27 21 55 54 レベルLv3はどうした? - 名無しさん 2014-07-27 19 05 16 Lv2作って、Lv3でないかな~って粘ってるけど、機体も武器もLv3出ないな・・・ - 名無しさん 2014-07-27 21 03 24 劣化汎用BRみたいなMS、上手けりゃスコアだけはでるんじゃね? - 名無しさん 2014-07-27 18 08 30 BRよりビームガンでしょ。よろけ取れないんだから - 名無しさん 2014-07-27 22 17 46 名は体を表す はっきりわかんだね^^ - 名無しさん 2014-07-27 18 06 47 レベル低いからスロット無くて使えないだけで、BRやMP当てれる人が乗れば強いよ? 格闘だからと言って無闇に突っ込んで行く方が馬鹿な運用、支援機的に乗り自衛ととどめだけBSを振る形だろう。 - 名無しさん 2014-07-27 16 18 30 それなら支援機やアレックスでいいんだって。わざわざ高コストの薄っぺらいこいつ出すくらいならね。今はLv1部屋以外での使い道ないよ。 - 名無しさん 2014-07-27 19 37 22 課金まで来ればなら評価かわるかも? - 名無しさん 2014-07-27 21 19 47 コスト500(課金時の予想コスト)の価値あるのかが不安だけどね。 - 名無しさん 2014-07-27 22 24 01 LV2になったときの装甲の上がり幅ハンパないだろ。 上昇値全部足してみな。 - 名無しさん 2014-07-28 16 06 24 動きやすいが、そんだけだな…。 - 名無しさん 2014-07-27 15 48 07 支援からしたらバラまかれるミサが怖過ぎる。 - 名無しさん 2014-07-27 15 08 34 歩いてりゃ当たらん。 芋ってるなら知らん。つか、コイツの射撃距離まで近づいてる時点で凸支援でもしてるのか? - 名無しさん 2014-07-27 23 08 53 近づかれた時の話をしてるんじゃない?そんな常にベストなポジションにいれるわけでも、汎用がきっちり抑えてくれるわけでもないんだし - 名無しさん 2014-07-27 23 33 48 コスト400って最高級豆腐で出来てるのかな? - 名無しさん 2014-07-27 14 36 45 本当にLv2までしかないの?ガバガバの時もlv2までかと思ったらlv3あったし… - 名無しさん 2014-07-27 14 20 54 Lv1部屋でフルハンすれば使えんこともないかな。ゲルキャ乗ってる時に遭遇したがミサイルが地味に怖い。BRは思っていたほど威力はないというのが率直な印象。 - 名無しさん 2014-07-27 14 12 11 最低限ハンガーしてから乗ろーぜ…。 - 名無しさん 2014-07-27 13 58 10 頑張れば面白い機体になったのに、どうして運営さんはこんなにも調整下手くそなんだろう。 これじゃネタ機体じゃないか!!面白いのベクトルが違うわ!! - 名無しさん 2014-07-27 13 34 18 ネタ機体として確立してくれるならそれはそれでいいかな。ネタ機を極めたら格好いいさ! - 名無しさん 2014-07-27 13 50 50 スロット増加辺りだな、強化は。というか最初の予定のスロットで出してれば普通にレベル4で結構強かったのに - 名無しさん 2014-07-27 12 52 38 lv4ならHP21000耐格160で最低限の耐久になって3連→ミサランはタンクや耐久特化陸ゲルでもミリにもっていける超火力なんだけどなぁ - 名無しさん 2014-07-27 12 48 39 下格中にミサラン切り替えが普通に出来るんだな - 名無しさん 2014-07-27 11 49 12 とにかく耐久がゴミ。上方修正は絶対来る - 名無しさん 2014-07-27 10 53 46 こいつレベル3ないん? - 名無しさん 2014-07-27 10 46 40 低階級の奴が使うと射撃しかしないんですがそれは - 名無しさん 2014-07-27 10 37 29 こいつってもしかしてベンツのNEWモデルの宣伝? - GLA 2014-07-27 10 12 25 こいつ使うならアクアジムのほうがいいな、そんなレベル。 - 名無しさん 2014-07-27 09 47 12 無制限で使っちゃダメだろ、ドワッジのワンコンで落ちてたよ、コストも高いのに。 - 名無しさん 2014-07-27 09 36 54 両軍通じて最初に落ちてヤバ!って思ったがその後、ジオンを全機2度ずつ落とした。意外にも与ダメとれてた・・。けっこう強い機体なのかもしれん。 - ちょうど適正階級 2014-07-27 09 05 43 キャンペーン中に低階級で使うと無双状態 でも乗ってるのはBR素当てできない初心者ばかり - 名無しさん 2014-07-27 05 02 37 久しぶりにインしたらこんなわけがわからない機体があるのにびっくりした!一年戦争で縛られ過ぎじゃないですかー?プロデューサーさーん!マラサイやハイザックで勝てる気しねーの(笑) - 名無しさん 2014-07-27 04 31 31 確かにマイナーな機体が多いよねw - 名無しさん 2014-07-27 11 10 09 こいつやっぱり地雷しかいないなw前に出てもすぐ落ちるから前線出ずにボマーする奴がいたよw - 名無しさん 2014-07-27 03 24 38 BD1みたいに敵汎用に対して抵抗出来ないから、バズ・ショットの間合いに入ったらハメられてすぐ溶けるんだよな・・・ - 名無しさん 2014-07-27 02 38 02 ガルバ「仲間かな?」 - 名無しさん 2014-07-27 02 16 47 ジーラ「もう、なんかいろいろヤになった」 - 名無しさん 2014-07-27 02 25 50 ペイル「まあそう落ち込むなよ」 - 名無しさん 2014-07-27 02 27 05 アッガイ「お仲間だね」 - 名無しさん 2014-07-27 12 22 07 ジムスト「君はまだコスト戦なら行ける俺ヤツに全てを…」 - 名無しさん 2014-07-27 12 47 02 もうコイツはお断りの部屋を建てないといけないレベルだわ…一枚少ない状態だけならまだしも更にポイントバルーンじゃどう頑張っても無理 - 名無しさん 2014-07-27 01 37 58 こいつはLAの上位機?ならアサルトはジムストの上位機? あれ?こいついらなk(ry - 名無しさん 2014-07-27 01 17 23 修正確定だな - 名無しさん 2014-07-27 01 05 43 運営が「ライトアーマー」の意味を間違えたとしか思えないレベルの装甲だな・・・ - 名無しさん 2014-07-26 23 19 15 装甲についてはどっかで「ザクマシンガンでも行動不能になる程度」って書いてたぞ - 名無しさん 2014-07-26 23 38 25 その分機動力が跳ね上がってるはずなんだけどなぁ・・・ せめてスピード245と緊急回避お願いします - 名無しさん 2014-07-27 01 07 32 乗って思った、「アレックスでよくね?」って、反論プリーズ - 名無しさん 2014-07-26 23 04 06 俺も55でこいつ出すならアレックス、バズ汎用×3、支援機orバズ汎用×3、支援機×2でいいと思う。 - 名無しさん 2014-07-26 23 17 09 現段階だとアレックスのがいいねぇ。 Lv4同士になった時にスロット込みでどうなってるかだなぁ。 よろけ射撃なしなら相応の爆発力になっていればいいが - 名無しさん 2014-07-26 23 28 39 レベル1戦なら普通に強いよ、支援機ゴリゴリ溶ける 誇張なしに支援に射撃で勝てるし台上に陣取る指揮陸やシマゲルも楽に削れる ただしケンプにだけは見つかるなよ?ショットガン掠ったら多分死ぬ 無制限じゃ無理、何かに当たった瞬間死ぬよ まあレベル2に暴れられるようじゃドワッジやアクトの立場ないしな - 名無しさん 2014-07-27 01 45 11 こいついると勝っても負けてもどちらも酷い内容になるのは変わらない - 名無し 2014-07-26 23 02 54 こいついると勝っても負けてもどちらも酷い内容になるのは変わらない - 名無しさん 2014-07-26 23 02 43 どうせ狙われるので百式カラーで遊ぶ事にした。 - 名無しさん 2014-07-26 23 00 42 みんな使い方模索中なのと練習してるからボーナスバルーンと化してるな。しかしコストたけーなぁ。 - 名無しさん 2014-07-26 22 35 52 ほんと、武装だけは優秀な機体だな・・・w - 名無しさん 2014-07-26 22 29 56 ショットガンはまじで欲しいわw - 名無しさん 2014-07-26 21 16 37 この機体派生にたしかショットガンとでかい槍みたいなの持ってる奴いるよな、そいつのが欲しいわ - 名無しさん 2014-07-26 21 15 15 レベル2で打ち止めにする理由とサービス終了までの調整かなんかでなにかしらの意図があるのだろうか…課金来る来ないは1年後としてこいつの運命はガルバルディ共にある気が - 名無しさん 2014-07-26 20 17 00 え、Lv2で打ち止めってホント!? - 名無しさん 2014-07-26 21 17 21 最近始めたんだが、(階級は伍長)運営って何考えてんの?別にナハトと同時で出せばいいのになんで1体づつなの?バランス考えてんの?さっき相手がこいつ4体とEz8と陸戦型ガンダムの編成だったんだがBR強すぎて普通に負けたわ・・・ - 2014-07-26 20 13 06 コスト部屋でも行けよ。子供かよ - 名無しさん 2014-07-26 20 14 36 コスト部屋行けばいいだけって言いたいけど、こいつ4機も敵にいたらほぼ勝ち確定な気が……。味方の汎用少なかったか汎用が下手で弱すぎるとかない限り結構余裕だと思うんだけど - 名無しさん 2014-07-26 21 13 35 どいつもこいつもノーハンでどやってんじゃねーよ(笑)試し乗りしたきゃハロ部屋行けや - 名無しさん 2014-07-26 20 06 39 いや、演習場な? - 名無しさん 2014-07-26 23 13 28 演習じゃ初乗り消化できず、ハロ嫌ってて自分で部屋すらたてれずハンガーすることも惜しむプレイヤーばっかなんだろ。ハロくらい行きゃいいのに安い拘りがそうさせないんだろうな - 名無しさん 2014-07-26 23 58 13 ミサイルを撃ちながら突撃するのが好き。当たらないけど - 名無しさん 2014-07-26 20 04 47 ジーライン出ない···。1日9回位出撃してるのに出ない···。 - 名無しさん 2014-07-26 19 04 06 まだまだ時間はたっぷりあるから大丈夫! - 名無しさん 2014-07-26 19 20 18 初日6回して2枚出て即完成した。 - 名無しさん 2014-07-26 20 42 58 初日の最初の二回で完成した。そうゆうもんだと思ってた - 名無しさん 2014-07-26 20 46 07 ハロ二回で完成したけど - 名無しさん 2014-07-27 00 05 10 もうコイツはお断りの部屋を建てないといけないレベルだわ…ただのポイントバルーンじゃないか - 名無しさん 2014-07-27 01 33 26 低階級のくせいつられて作ってみたは良いが、後の★3のことを考えたら後悔した奴挙手(^-^)/ - 名無しさん 2014-07-26 18 05 40 BDとガルバルで痛い目に合ってるから、ちゃんと管理してるわw 何機体か納品されてきてるから、あとはどの垢で開発するか検討中 - 名無しさん 2014-07-26 21 47 26 今日よく見たな 指揮M乗ってる時は離れたとこからガリガリ削ってくるからすごい嫌だった 無制限でもよく見たけどドワの餌に過ぎなかった - 名無しさん 2014-07-26 17 50 49 バルカンが2兵装目ってのが地味に鬱陶しい・・・ - 名無しさん 2014-07-26 17 31 56 なんかよくわかんないけどパトレイバー思い出した - 名無しさん 2014-07-26 16 51 15 夏休みだな - 名無しさん 2014-07-26 16 49 21 こいつとスタンダードは汎用でアサルトが格闘だろ、しかも装甲がルナ・チタニウム合金ぷらす - 名無しさん 2014-07-26 15 06 27 追加装甲なのに紙装甲になるのはおかしすぎる - 名無しさん 2014-07-26 15 08 31 素体はもっと装甲値低いと考えるしかないねw - 名無しさん 2014-07-26 16 38 51 何故、格闘機になったのか…。 - 名無しさん 2014-07-26 14 28 41 ペイントは楽しい ・・・ペイントはね… - 名無しさん 2014-07-26 12 38 42 禿同! - 名無しさん 2014-07-26 16 01 30 コイツ作ったほうがいいんですか? - 名無しさん 2014-07-26 12 24 56 ポイントが有り余っているなら作れば良いし、カツカツならレベル1部屋か演習場でしか使えないから無理に作る必要はないかな。 - 名無しさん 2014-07-26 13 12 06 Lv2はBMでさっくり完成させた。Lv3が出たら情報出すわ。 - 名無しさん 2014-07-26 11 13 36 既出の高lvの格闘機を差し置いて、コイツが信頼を勝ち得る働きが出来るのか疑問。 - 名無しさん 2014-07-26 10 45 07 現時点でとりあえずLV1部屋か演習場でしか出番はない!cost400部屋なら間違いなく、ボーナスバルーンになるだけ。 - 名無しさん 2014-07-26 11 14 31 「(俺がその分落ちれなくなるから)部下をこれ以上、死なせるものか!」だよな - 名無しさん 2014-07-26 10 07 04 寒いからやめてくんない? - 名無しさん 2014-07-26 11 01 32 厳しすぎじゃよ。 - 名無しさん 2014-07-26 15 18 43 暑いこの時期なら、ちょうど良いだろ? - 名無しさん 2014-07-26 17 45 15 直球過ぎわろた - 名無しさん 2014-07-26 18 30 30 ハロで触ってみたけどやけにBRが当てやすいなって思ったらコイツのBRノンチャなのにフルチャと同じ弾速なのね ここらへんは流石に高コストというべきか - 名無しさん 2014-07-26 10 05 18 1回でも足止まるとすぐ地獄行ってしまう - 名無しさん 2014-07-26 10 05 15 コスト400ならガンダム7号をだな - 名無しさん 2014-07-26 09 28 25 なにげに射捕上がる格闘は初めてか? - 名無しさん 2014-07-26 09 07 07 射撃が有効って言っても足遅くて射程短いからなぁ。簡単にバズーカで止めれる - 名無しさん 2014-07-26 08 58 29 レベル1はコスト350でいい - 名無しさん 2014-07-26 07 28 26 足回りがアクトくらいだったらこのコストでもいい - 名無しさん 2014-07-26 08 28 40 現状チョロチョロしつつBR撃っても爆風に捉われるもんね - 名無しさん 2014-07-26 08 39 25 性能は悪くはないからコストをピクシーかガーカス並にしてほしいな - 名無しさん 2014-07-26 09 37 13 フルハンしないとすぐヒットポイント減る - 名無しさん 2014-07-26 07 00 28 現在少佐で遊んでる方々の感想が聞きたい。通用する? - 名無しさん 2014-07-26 02 55 11 少佐5ですが正直自分的には厳しいかとw少佐になるとBD1lv4~5・ジムストlv5~6が大体普通なので。 - 名無しさん 2014-07-26 06 26 56 運営「射撃するんだから耐久いらないでしょ?でもよろけあると強いから外して強制噴射つけよう。スロットとコスト値はだれかやっといてよ。」 ジーラインの完成である - 名無しさん 2014-07-26 02 34 14 結果、ジライ - 名無しさん 2014-07-26 07 46 36 こいつが格闘なら格闘特化のアサルトアーマーは出さない気か? - 名無しさん 2014-07-26 02 32 51 たぶん格闘機的な使い方する支援機として出すんじゃないかな まあ、なんにせよアサルトアーマーもスタンダードアーマーも好きだから欲しいし出るだろうけど - 名無しさん 2014-07-26 11 04 36 カッコよさはコスト相応 - 名無しさん 2014-07-26 02 31 09 なんかこいつはMSっぽく無いんだよな - 名無しさん 2014-07-26 02 27 57 ミス 追記 どっちかと言うと勇者シリーズに出そう、ダグオンとか - 名無しさん 2014-07-26 02 29 00 コイツ弱くはないとおもうけど、コスト400はちょっと高すぎる気が・・・ なんでピクシーより高いの? - 名無しさん 2014-07-26 01 33 44 ガンダムの量産目的の機体なのにね - 名無しさん 2014-07-26 06 27 56 この機体で因縁を?あー無理無理 - 名無しさん 2014-07-26 01 04 28 サーベルがlv1で2600ぐらいからだったらlv2まででもいいよ(゜_゜)(・・・あれなんで俺こんなこと言ってるんだ?) - 名無しさん 2014-07-26 01 02 54 今までにない新しいタイプの格闘、連邦には珍しいピーキーな性能、無理に格闘を組み込む必要がない連邦の編成…これらが首を絞めてるだけでそこまで騒ぐほど機体自体は弱くないと思うけどね。格闘機ほぼ必須のジオンで出てたら評価も違ったかもしれん。取り敢えずさっさと上位開放して欲しいね - 名無しさん 2014-07-26 01 01 08 え~マジでlv2までなのか、2周年であんなに大きくとりあげておいて何がしたいんだホント.....は!まさかナハトもlv2までってことに - 名無しさん 2014-07-26 00 55 18 2周年キャンペーンで一枚先行入手していたが、2日で完成した。だが、俺の興味は早くもナハトにいっている。 - こいつは強化まで開発完了で置いておく人 2014-07-26 00 01 06 結局汎用に目をつけられたらどうしようもない 強制噴射よりまず緊急回避だろうに… - 名無しさん 2014-07-25 23 48 17 そのうちアプデ強化でビームライフルで転倒になっちまえ(笑) - 名無しさん 2014-07-25 21 46 33 転倒よりよろけの方がいいな(´・_・`) - 名無しさん 2014-07-25 23 47 42 ガルビーか?w ならガルちゃんとおそろいで、緊急回避lv2と強タックルも付けてもらおう - 名無しさん 2014-07-26 01 21 31 Lv6ドワッジの下格で8割HPが吹っ飛ぶ(笑)タックルコンボで蒸発確定。装甲が脆すぎる。 - 名無しさん 2014-07-25 20 32 55 低HP・低装甲機体出ると、こういう適当な妄言吐く馬鹿毎回現われるよな。格プロ43フル勲章のドワ下格でも6000すらいかねーよ。 - 名無しさん 2014-07-25 22 11 31 さっき調べたけど6000ちょいだったよ - 名無しさん 2014-07-25 22 34 26 「バズ下で」って事なのかもね、まあLv1格闘がLv6ドワッジと遭遇したらほぼ蒸発するわな。 - 名無しさん 2014-07-25 22 55 54 その点、こいつはミサ撃ちながらブースト後退出来るからましな方かも - 名無しさん 2014-07-25 22 57 16 Lv1だろそれ - 名無しさん 2014-07-26 01 41 03 産廃言われてるからどんなもんかと思ったが、乗ってみると意外と楽しい機体だな。射補の高さは伊達じゃないね - 名無しさん 2014-07-25 20 00 30 こいつのどこが産廃だよ? 強すぎだろ まあ俺が乗るとだけど - 名無しさん 2014-07-25 22 33 12 わーすごーい きっとハイエナかなんかで勘違いした人なんだろうね - 名無しさん 2014-07-26 00 04 42 いや、君が下手なだけでしょ! - 名無しさん 2014-07-26 00 42 14 レベル1部屋の話だよな? - 名無しさん 2014-07-26 05 52 45 いくらなんでも強過ぎは無いと思うんだけど... ちょっとそれは盛り過ぎ - 名無しさん 2014-07-26 00 46 20 よく見ろ、「俺が乗るとだけど」って書いてあるじゃないか。夏休みだよ。 - 名無しさん 2014-07-26 06 13 10 赤枝さんはネタで言ってるんじゃないの!? - 名無しさん 2014-07-26 09 07 07 ワーコンドイッショニヤッテミタイナー - 名無しさん 2014-07-26 06 42 02 やわ〜い!よろけ武器ないしLV2までじゃ当分無制限じゃ使えないな。 - 名無しさん 2014-07-25 19 31 28 計画自体は一年戦争の時点であったらしいけど実際に開発され始めたのって一年戦争後なんでしょ? 最近のバトオペって一年戦争から離れてる気がする…Pジムもだしさ一年戦争限定とかは言ってないけどやるならもう少し順番考えてやってほしい - 名無しさん 2014-07-25 19 28 38 よろけ武器ないと…残念な - 名無しさん 2014-07-25 18 22 25 よろけ武器か緊急回避のどちらかほしいよねぇ - 名無しさん 2014-07-25 19 30 18 脆すぎるから、どっちかは欲しいねぇ・・・ - 名無しさん 2014-07-25 20 30 16 よろけだとけっこう壊れに近いからHP低い分緊急のほうがいいと思う。まあ、それ以前にコスト相応のHPにはして欲しい - 名無しさん 2014-07-25 23 24 45 追加 よろけビームになったらそれでも十分かもだけど、からのミサイルコンボがえげつなくなりそう。それとそればっかで本来の格闘ポジションである立ち回りをしない人が増えそう。臨機応変にやれるならかなりやばい格闘機の一線を画す存在になると思う(ビームよろけ - 名無しさん 2014-07-25 23 28 31 格闘機の射撃が嫌われるのは射撃補整が少ないからじゃないの?わざわざ危険をおかしてまで格闘しないとダメなんですかね? - 名無しさん 2014-07-26 02 01 38 仮にヨロケが付いたら支援機も格闘しに行く必要はない。汎用と同じラインで格闘や射撃で火力支援しつつ支援機を狩ればいいようになる。キャンペーン終わったらヨロケ付く可能性はありますよね。キャンペーン中にヨロケ付いてたら低階級で支援に乗れなくなるし。 - 名無しさん 2014-07-26 04 44 47 朝、ミサラン追撃が最も火力でると書き込んだものですが坂の高い位置から低い方の足元に撃つと地面に着弾しませんでした。どうやら自分の足と同じ高さで着弾するようです - 名無しさん 2014-07-25 17 58 25 ジャンプ中に撃ってみ? 自分の足基準じゃないから。 - 名無しさん 2014-07-25 20 31 22 高台の端に立ってジャンプ→足元狙いのミサランでほぼ足基準でした。しかし、ある程度離れた(50mくらい)ところからはし地面まで着弾しました - 名無しさん 2014-07-26 03 06 22 アサルトアーマーとスタンダードアーマーの換装パーツが課金で.....(ボソッ) - 名無しさん 2014-07-25 17 27 50 節子それ戦記や - 名無しさん 2014-07-25 18 09 30 え?これ2日で完成した…。今までキャンペーン機体は一回で完成したことないのに… - 名無しさん 2014-07-25 17 26 47 一般イベ開始初日一戦目で二枚出て完成してしまい、ゆっくりと完成していく過程を楽しむつもりがあっさり終わってしまい、あっけにとられた俺がとおりますよ~ - 名無しさん 2014-07-25 18 16 49 今回もどうせ完成しないだろうなと思ってたのにビックリしたww支給しか使わないまったりプレイヤーだから今までのキャンペーンは…ってなったよ。 - 名無しさん 2014-07-25 20 23 52 悪意のある機体情報欄の訂正線で草生える。 - 名無しさん 2014-07-25 17 07 24 悪意しかないだろ。設定上の話にゲームでの仕様ぶち込んでんだから。 - 名無しさん 2014-07-25 22 21 05 ぶっちゃけ産廃だろコレ…いくらなんでも紙装甲過ぎる - 名無しさん 2014-07-25 17 02 56 ジオンもそんなもんですよ - 名無しさん 2014-07-25 17 05 01 ジオン格闘のどこが紙装甲なんすかねぇ・・・ 少なくともコレよりはコストと装甲のバランスマシじゃないか - 名無しさん 2014-07-25 17 08 27 蟹江「同じコストならオレなならHP倍なななぁんだよなぁ」 - 名無しさん 2014-07-25 18 18 25 出た当初は産廃なんて枚挙に暇がないぞ - 名無しさん 2014-07-25 19 46 52 ○○キャⅡ「せやせや・・・ 初めはつらかった・・・(ぐす」 - 名無しさん 2014-07-26 01 34 19 連携した運用が出来ないと格闘振りに行けないな。後ろでチュンチュンはしたくないし。困ったちゃんだ。 - 名無しさん 2014-07-25 16 59 55 こいつの対抗機として、射撃の強いジオン格闘機が来る日が楽しみだw - 名無しさん 2014-07-25 16 18 02 ナハトいらねーってんなら連邦にそのまま鹵獲機体としてくれませんかねぇ? - 名無しさん 2014-07-25 20 32 53 ナハトはピクシーの対抗だろ?ジーラインの対抗の話をしてんの。 - 名無しさん 2014-07-25 23 50 45 もちろんその時はギャンの対抗機もくれるんですよね?(ニッコリ - 名無しさん 2014-07-25 23 55 18 てことは、重キャや素ⅡやガンキャⅡやら諸々の対抗機もジオンに来るってことね? - 名無しさん 2014-07-26 01 27 50 そして以降○○の対抗機ガーのループ 何が言いたいかってのはジオンにこいつの対抗機来るのはまぁ気長に待ちな 来ないと思うけど - 名無しさん 2014-07-26 01 33 06 設計図ブースターつけても出ない。 お の れ バ ン ナ ム - 名無しさん 2014-07-25 15 46 26 今の段階だとコスト400も使う機体ちゃうやろ(´・_・`) - 名無しさん 2014-07-25 15 11 15 こいつは格闘機だけど、前に出ちゃいかんな。周りの理解があれば物凄い戦果出せるが、そうじゃないと色々とヒドイ目に会う。 - 名無しさん 2014-07-25 15 08 50 アクトやガンキャⅡみたいにアプデで強くなるなら作るけど。どうしようかな? - 名無しさん 2014-07-25 14 25 15 レベル1部屋でフルハンすれば使えるよね? - 名無しさん 2014-07-25 14 20 51 上の台詞ってユーグ隊長どの場面で言ってったっけ? - 名無しさん 2014-07-25 12 54 28 確かオーガスタ基地にガウが突っ込んできたときに隊長が単凸しながら言った台詞だったような…すみません、うろ覚えです - ミルドレッド 2014-07-25 13 44 51 単凸とか地雷zy(ry - 名無しさん 2014-07-25 14 23 57 地雷をこれ以上、増やすものか! キャンペーン実施中! - 名無しさん 2014-07-25 15 03 09 あのゲーム燎機がもっと地雷だから仕方ない - 名無しさん 2014-07-25 19 04 57 ☆3をこれ以上、増やすものか、 - 名無しさん 2014-07-25 12 31 21 少将までいっさい格闘機のらなかったけどこいつはいける 格闘機らしくないってのがいい - 名無しさん 2014-07-25 10 52 03 パジムバズ→GLA三連→ミサラン全弾(パジム強タックル→下)で - 名無しさん 2014-07-25 10 31 20 生き残るMSないんじゃない? - 名無しさん 2014-07-25 10 32 42 なんレベルまで出てるのでしょうか・・3? - 名無しさん 2014-07-25 09 49 02 たぶん3止まりだろうね - 名無しさん 2014-07-25 12 01 38 なぜこいつが格闘なのか逐一問いたい - 名無しさん 2014-07-25 09 47 14 ゾゴックが汎用になったりシーマゲルが支援機になることからすれば、かなりまっとうな設定だと思うのだが。 - 名無しさん 2014-07-25 10 19 29 そもそもそいつらがなんか違うし、完全にお仲間だろう。元々ヘビーライフル装備して機動射撃戦する機体だもの。 - 名無しさん 2014-07-25 11 23 01 マッシャーつけたSAやキャノンつけたAA、3機とも汎用にしたとして3機も汎用イラネーよってなると思う - 名無しさん 2014-07-25 13 49 48 名前の呪いwwLAw - 名無しさん 2014-07-25 16 02 24 ガンダム戦記では強かったのに・・・なんか残念な機体になったような気がする - 名無しさん 2014-07-25 09 19 44 7号機のために控えめなんじゃないかな - 名無しさん 2014-07-25 11 49 12 俺のザクタンクがBRとミサランで溶かされるんだが・・・止めてくれない汎用に問題があるのか 無視して汎用に主砲撃ってた俺に問題があるのか・・・ とりあえずタンクにはBRとミサランが痛い - 名無しさん 2014-07-25 08 30 42 また、ジオンから主力支援機が姿を消していくか・・・ - 名無しさん 2014-07-25 16 05 51 強化でBRの射程が400ぐらいになって味方の後ろからBRをチュンチュンするだけのやつが大繁殖する予感・・・。 - 名無しさん 2014-07-25 08 14 59 チュンチュンボーイ出没 - 名無しさん 2014-07-25 08 34 11 BRの名前変更せなあかんなw - 名無しさん 2014-07-25 12 49 00 LV1の開発%は30%ではないのでしょうか? - 名無しさん 2014-07-25 07 24 03 40%です - 名無しさん 2014-07-25 07 41 50 ユニコーンガンダム(非NTD)かとオモタ - 名無しさん 2014-07-25 06 24 16 ミサラン全弾指切りして足元に着弾するまでの時間を目測したらギリ3秒いかないぐらい。切り替えも0,5か0,75だから下格の追撃にはミサランぶちこむのが一番火力でるかと - 名無しさん 2014-07-25 06 01 58 耐格290、耐射120~130の支援機に1級撃墜積んで3連→ミサラン16で16500~17500ダメってところですかね。 - 名無しさん 2014-07-25 06 11 32 ジーラインlv2、補正は格プロ3を積んだ値でスクリプトかけました - 名無しさん 2014-07-25 06 12 39 コイツのミサランはちゃんと近距離でも着弾するの? - 名無しさん 2014-07-25 07 09 37 着弾しますよー。アクアのは特別仕様かと。ハープーン→下格→ミサランはダウンとりつつ超火力になるんで あのコストで出来るとなるとヤバいですからね - 名無しさん 2014-07-25 07 37 11 至近距離で着弾するならコイツはヤバい 汎用相手でも三連ミサラン全弾で7割削れそうなんだが・・・ - 名無しさん 2014-07-25 10 22 07 格闘でこのチートぶり・・・ジオン終了か?ナハトが起死回生になるか? - 名無しさん 2014-07-25 16 09 03 こういう機体ジオンにあっても面白かったかもしれないな。高台に登ってるガンキャⅡや重ガンキャにいいプレッシャーになりそうだけど。 - 名無しさん 2014-07-25 03 44 21 グフカス「…」 - 名無しさん 2014-07-25 04 16 35 グフカスじゃ足元にも及ばんだろ! - 名無しさん 2014-07-25 16 10 57 早く強化来ないかなぁ~(割とマジ) - 名無しさん 2014-07-25 03 24 25 よろけ有BRでヘビーライフルがくればそれだけでもいけそう - 名無しさん 2014-07-25 15 25 32 よろけなんかつけたらゲームそのものが壊れるだろ?分かって言ってんのか? - 名無しさん 2014-07-25 16 09 49 んー大抵キャンペーン機体って低階級では無双してるのに、こいつは…… - 名無しさん 2014-07-25 03 15 16 とうとうlv2まで(しか出さない)機体の実装かよ。lv3どまりでもみんな文句言ってるのになんでわざわざこーゆー事をするんだろうね?ナハトのコスト的にlv2までしかだせないからこいつもlv2までにしました!とか、くだらない理由でユーザーのテンション下げるなよバンナム。さらにいつ来るかわからない上位lv解放が3だけとかしてきた日には……… - 名無しさん 2014-07-25 02 57 29 なんかキュリオスみたいになる - 名無しさん 2014-07-25 01 14 54 みんなちょっとやってみて、パジムの色をジーラインにそのまま移植すると思いの外かっこよかったw - 名無しさん 2014-07-25 01 13 55 まだアサルトアーマー出した方がよかったんじゃw - 名無しさん 2014-07-25 01 10 53 ジオン「コスト400よろけ武器なしとかウマ~~♪」 - 名無しさん 2014-07-25 00 49 36 緊急ないし紙装甲だしな - 名無しさん 2014-07-25 03 21 28 出来るだけ隙を作りたくないから連撃無しのマツナガスタイルがよかったな… - 名無しさん 2014-07-25 00 42 43 ガルの下格モーションならすごくいいな、その一撃離脱スタイルw - 名無しさん 2014-07-25 00 45 29 あと15%だがBM使うかドロップ待つか迷うな・・・ - 名無しさん 2014-07-25 00 20 47 ゴールドチップでも行けるからもう少し我慢したら?俺は前回のキャンペで40%までだったけど今日1枚とゴールドチップ2枚出て完成したよ。 - 名無しさん 2014-07-25 00 45 12 連邦のガルバルディ枠かなぁ - 名無しさん 2014-07-24 23 57 48 ペイル「君も仲間だ(ニッコリ」 - 名無しさん 2014-07-25 00 02 50 では、ぜひガルビーを持たせて下さい(ニッコリ - 名無しさん 2014-07-25 00 46 21 ペイントで眺めたけど、結構かっこいいね。でもガンオンのせいで好きにはなれない・・・ - 名無しさん 2014-07-24 23 57 36 連発できるビームライフルが気持ちいいね - 名無しさん 2014-07-24 23 45 03 コストェ・・・ - 名無しさん 2014-07-24 23 43 18 これをどう使えばいいのだろうか?格闘なのに格闘じゃない。俺には無理なのかorz - 名無しさん 2014-07-24 23 41 05 格闘機としては失敗作な性能だよな... - 名無しさん 2014-07-24 23 36 49 まあ連邦としては個性的でいいじゃないか - 名無しさん 2014-07-25 00 44 18 格闘機ってジオンより連邦のが個性的だと思わない? - 名無しさん 2014-07-25 01 03 44 思わない - 名無しさん 2014-07-25 01 31 46 コスト325ならまだ固さのガーカスと火力のジーラインって感じでまだ納得いったかも? - 名無しさん 2014-07-24 23 34 59 立ち位置的に実装当初のゲルMと似た空気を感じる… - 名無しさん 2014-07-24 23 32 52 率先して格闘当てに行く機体じゃないという事はわかった。アクアジムくらいの距離感が一番しっくりくる。でも周りの目が怖い。 - 名無しさん 2014-07-24 23 19 16 少将までいっさい格闘機のらなかったけどこいつはいける 強制噴射を使いこなせる - 名無しさん 2014-07-24 22 26 56 奇跡的に3戦で完成した。これを使いこなせと言うのか・・・。 - 名無しさん 2014-07-24 22 20 36 今まで色々格闘使ったがこいつほどサーベル振りに行くのが怖い格闘に乗った事ないな。支援機にすらカウンタもらうと大ダメージだし。あと、BR汎用にも結構効く?気のせいかもしれんが射撃系での撃破(汎用)多かった。3すくみ補正は普通なんだよね? - 名無しさん 2014-07-24 21 32 12 射撃補正が高いからな。 - 名無しさん 2014-07-24 22 06 02 どの格闘機でカウンター食らってもカウンターもタックルも装甲無視だからダメージ量は変わりませんよ?低レベルでHP低いから割合だとあれですが。 - 名無しさん 2014-07-25 02 46 43 LV2って☆3なの?アレケンLV4と同じとは、、、予測はしていたけど(涙) - 名無しさん 2014-07-24 20 58 50 Lv2も星2なら直後のナハトイベントの為にブースター買わなきゃならんだろ - 名無しさん 2014-07-24 21 33 56 こいつ乗ってみたけど、装甲薄すぎて格闘機の役割り全く出来なかった_| ̄|○ - 名無しさん 2014-07-24 20 44 06 地ー雷ン・ライトアーマー・・・かな・・・ - 名無しさん 2014-07-24 20 40 58 無制限部屋でLV1を出せば,上手い下手関係無しでボーナスバルーンでしかないだろうね… - 名無しさん 2014-07-24 21 02 00 ショート・ビーム・ライフルLv2 7% 38100P 威力1995 射程300 今大佐10なんでもっと下で出るかと - 名無しさん 2014-07-24 20 21 43 わかってけどミサイルの火力半端ないな、ザク重が1マガジンで落ちたの見た時はワロタ - 名無しさん 2014-07-24 20 20 59 もしかしてダウン追撃は下格よりミサイル一斉射のがいい感じだったり? - 名無しさん 2014-07-24 20 42 56 相手の装甲値にもよるけど6発以上入るなら下格単発よりミサイル。でもBR2が入るからこっちは8発以上入らないと威力上回らないかな - 名無しさん 2014-07-24 21 10 25 下格⇒BR→N格は入る。 - 名無しさん 2014-07-24 21 40 38 こいつのlv1の設計図、いきなり2枚同時に出てびっくりした。 - 名無しさん 2014-07-24 20 06 16 スペックだけ見ると格闘版ケンプって感じだな。実際乗ってみてどうなん? - 名無しさん 2014-07-24 19 23 09 どこをどう見たらケンプなんだよw あっちは自前でよろけ兵装満載じゃねーか。 - 名無しさん 2014-07-24 19 44 23 スペックだけっていってるやん。柔らかくて補正が高い所は似てるしな。武装に関してはまったくだけど。 - 名無しさん 2014-07-24 20 03 16 俺も初めは思った。まぁまだ格闘機だと知らなかった時だけど。 - 名無しさん 2014-07-24 20 09 16 こんな物追加するなら早くガンダム四号機と五号機だしてほしいぜ - 名無しさん 2014-07-24 19 22 50 あいつらは宇宙専用だから - 名無しさん 2014-07-24 19 33 13 ヅダ「うんうん」 - 名無しさん 2014-07-24 20 19 09 実際出たとしてももう既存MSとの住み分け無理じゃね? - 名無しさん 2014-07-24 23 36 36 これLV3あんの?BRもMSもLV3が出てこないが・・・・。 - 名無しさん 2014-07-24 18 07 37 ん~、なんだろう。全体的に「BD1の方が上」と思うのは俺だけ? - 名無しさん 2014-07-24 17 50 13 正解。 - 名無しさん 2014-07-24 19 42 23 なんか正義の味方ロボっぽいデザインで兵器って感じがないなあ... - 名無しさん 2014-07-24 17 44 27 それ連邦機の殆どに言えるんじゃ… - 名無しさん 2014-07-24 18 14 27 一枚40%か。バトルメモリー使わなきゃよかった。 - 名無しさん 2014-07-24 17 32 06 番南無にしては気前いいよね。驚いた - 名無しさん 2014-07-24 17 50 38 こんな事もあるかとBMは一切使わなかった。 - 名無しさん 2014-07-24 18 03 39 ちょっと前からそうだろ。イベント機体は。 - 名無しさん 2014-07-24 19 28 54 マドペドは☆2で12% アレケンは☆3で30% こいつは☆2で40% 今回異様に気前いいよ? - 名無しさん 2014-07-24 20 00 19 キャンペ絵かっけえな - 名無しさん 2014-07-24 17 19 09 キャンペ絵毎回良いよな結構···壁紙とかにしたいぜ。 - 名無しさん 2014-07-24 18 16 45 うーんナハトとこいつはどうも愛着がもてんな。なはとは武器がリアリティ()ないし、こいつはガンダムぽくない、てかこの2機ともそれも一年戦争に出てきそうな機体ぽくないし - 名無しさん 2014-07-24 17 10 10 デザインが良すぎるな このもっさりゲームには合わないよ・・・ - 名無しさん 2014-07-24 17 23 09 ガンダムぽくない? そらそうだガンダムの量産化計画の機体とはいえ生産性も考慮されてるから頭部のデバイスはガンキャ、ジム系列の物だしな - 名無しさん 2014-07-24 17 55 32 この人が言ってるのはガンダムの世界観に合わないデザインだな、って意味だと思うぞ。俺もそう思うが - 名無しさん 2014-07-24 18 02 50 もうこれはマシンロボと割り切った そして倉庫へ・・・ - 名無しさん 2014-07-24 18 31 47 lv2 リスポン32秒 lv2BR 4発OH 初乗ボーナス 4100 でした - 名無しさん 2014-07-24 16 58 33 ミサラン怯みあんのかよ、ザクタンク終了だな - 名無しさん 2014-07-24 16 44 44 アクアと射程以外同じ仕様だし無いと思うよ - 名無しさん 2014-07-24 16 52 54 よろけではなく怯みだぞ - 名無しさん 2014-07-24 16 55 12 未だに怯みとよろけを理解してないヤツがいるんだな… - 名無しさん 2014-07-24 16 58 44 いや理解してるよ 水ジムのミサに怯み無いからこいつにもないんじゃと思っていっただけだよ - 名無しさん 2014-07-24 17 15 37 ある… - 名無しさん 2014-07-24 17 33 14 アクアと同じならあるでしょ。タンクドンマイやな。 - 名無しさん 2014-07-24 18 46 25 弱い弱いって言われてるけどlv5で考えるとHP14000、対格195、射撃91、格闘107、スラ147、武装上から2470、650,2730 普通に強いと思うけど - 名無しさん 2014-07-24 16 28 13 コスト考えようか。そしてそこまで出るのがどれだけ先だと思ってるんだ。 - 名無しさん 2014-07-24 16 30 12 そういわれてたガーカスだって使われてるし、格闘ゆえか異様にlv開放早かったからそこまでかからないんじゃない - 名無しさん 2014-07-24 16 34 51 アレケンで4が出るのに1年掛かった。ただアレケンほど難しくは無いはず、4まで半年、5までさらに半年かな、それまで続いているといいね。それに格闘がから開放が早いなんてのは期待できない。何故なら汎用のST、支援のASが出るはずでそれとの整合性が取れなくなるからだ。 - 名無しさん 2014-07-24 16 44 03 もう少なくとも4までは即実装したら良いのにね。兵装火力が上がるLV4まで出てくれれば、機体自由勝敗不問とかの軽いルームだったらそれなりに遊べるのにね。 - 名無しさん 2014-07-24 16 52 00 運営はちびちび出してハンガーさせようとしてるんだよ。もうバレバレw - 名無しさん 2014-07-24 19 03 41 支援のAS ←その発想はなかった - 名無しさん 2014-07-24 17 07 53 火力は高いんだけど格闘だからドワッジとかのコンボで溶けていく姿が安易に想像できる - 名無しさん 2014-07-24 16 31 12 その前にドワが溶けるわ。 - 名無しさん 2014-07-24 19 31 54 イベント開始で完成して嬉しんだが運用方法が思い浮かばん - 名無しさん 2014-07-24 16 27 35 USBって揶揄されてるのはスタビレーター、たぶんこれをもって強制噴射だと言いたいのだろう - 名無しさん 2014-07-24 16 26 21 汎用機のほうが、よかったんじゃね? なんか違う感が半端ないわ・・・ - 名無しさん 2014-07-24 16 24 29 連邦ひいきうぜぇ、2周年でもポイントこいつがさき、単体イベントもこいつが先、なめてんなw - 名無しさん 2014-07-24 15 55 18 これまた夏休みを実感するコメだな... - 名無しさん 2014-07-24 16 01 48 そうか?そのまんまだと思うぞ?^^; - 名無しさん 2014-07-24 16 06 19 この機体の性能をみてもそう言えるのか? - 名無しさん 2014-07-24 16 14 08 これで贔屓とかお笑いだよな - 名無しさん 2014-07-24 19 49 33 ペズンとマドのキャンペーンの時はペズンが先じゃなかったっけ? - 名無しさん 2014-07-24 16 23 55 その通り。木主はレスできるのだろうか。 - 名無しさん 2014-07-24 16 28 22 更に言うなら、一個前の機体キャンペーンは、ジオンのゲルググMFsだったので、今回は連邦機で順番通り。 - 名無しさん 2014-07-24 16 48 29 恥ずかしいからレス出来ないだろ? - 名無しさん 2014-07-24 17 43 37 贔屓とか言っちゃうあたりガキなんだろうし、その辺にしておいてやろうぜ。 - 名無しさん 2014-07-24 18 00 05 性能云々じゃなくてキャンペ早いか遅いかだけで連邦ひいきとか面白いね。 - 名無しさん 2014-07-24 18 54 59 性能云々でもナハトのが上なのにね~? - 名無しさん 2014-07-24 19 46 43 なんか今1戦しただけでこいつの設計図2枚も出てすぐに完成してぽかーんとなった - 名無しさん 2014-07-24 15 31 38 皆がGLAを「USBがUSBが」って何のことかと思ったら設計図手に入れて納得。こりゃUSBだわ - 名無しさん 2014-07-24 15 29 49 で、実際の設定上あれは一体何なの?知ってる方教えて、おねがい - 名無しさん 2014-07-24 15 59 55 顧客情報が入ってる。 - 名無しさん 2014-07-24 16 05 52 ちゃんとウィルス対策出来てるか!? - 名無しさん 2014-07-24 16 07 14 世界中のハッカーに狙われて大変だなw - 名無しさん 2014-07-24 16 28 43 大丈夫。ツレのアドレスが3件入ってるだけだから。 - 名無しさん 2014-07-24 17 45 09 まさかの外部電源 - 名無しさん 2014-07-24 16 12 59 エヴァンゲリオンか!! - 名無しさん 2014-07-24 16 27 18 ん?イベ絵ガトリングスマッシャーが付いてる? - 名無しさん 2014-07-24 15 19 01 あれがミサイルよー - 名無しさん 2014-07-24 15 35 34 GSはSML並みにでかいよ - 名無しさん 2014-07-24 15 39 41 この装甲の上がり方から推測するとlv3の時点で耐射・ビーは50前後程度ってことにw - 名無しさん 2014-07-24 14 42 03 しかし、総合的に見ると装甲の上がり幅相当でかいぞ!! - 名無しさん 2014-07-24 16 07 57 対格装甲の上がり幅は頭おかしいレベルだけど射撃装甲はレベル5で57しかない - 名無しさん 2014-07-24 16 52 50 SBR2,GLLA2,SBR2,GLLA2,SBR2,SBR2って出まくってワラタ - 名無しさん 2014-07-24 14 37 46 ☆3、18%、上から11750、42、42、93、82、87、230、138、スロット654 - 名無しさん 2014-07-24 14 35 12 格闘補正の伸びはいいけど装甲ペラいな - 名無しさん 2014-07-24 14 52 50 情報が混雑してるね。星2と星3どちらが合っているの? - 名無しさん 2014-07-24 15 35 24 lv2 HP11750 42 42 93 82 87 230 138 - 名無しさん 2014-07-24 14 34 08 レア度は? - 名無しさん 2014-07-24 14 35 20 星2 %は↑lv3と同じく18% - 名無しさん 2014-07-24 14 36 35 副兵装 頭バル威力31弾数84 ミサラン威力525弾数16 サーベル2205 シールド3675 - 名無しさん 2014-07-24 14 35 51 この子の背中のUSBに攻撃ってあたる?w - 名無しさん 2014-07-24 14 31 31 ザクタンクの砲身にも判定あるし、当たるんじゃない - 名無しさん 2014-07-24 14 34 44 ショートビームライフルLV2 威力1995 7% - 名無しさん 2014-07-24 14 22 25 お?案外伸びいい感じ?w - 名無しさん 2014-07-24 14 26 08 普通だろ 計算してみろ - 名無しさん 2014-07-24 14 27 45 普通の上昇してることに対して計算してみろ?何1995-1900=95てか?ww - 名無しさん 2014-07-24 14 39 09 なんで草生やしてるのか知らないけど、計算式は1900×1.05=1995だよボク? そうだね、普通の伸び率だね - 名無しさん 2014-07-24 14 46 42 やめとけって、伸びを理解してない人のに生やしても意味ないし。それにそちらも言い方も考えてればここまで生えなかったし - 名無しさん 2014-07-24 14 58 03 夏休みだな - 名無しさん 2014-07-24 15 44 13 1枚40%とかえらい良心的だな。バンナムどうした? - 名無しさん 2014-07-24 14 12 56 今更だろ - 名無しさん 2014-07-24 14 25 42 バンナムが良心的なのが今更……? - 名無しさん 2014-07-24 14 35 27 普通に40%のところについてだろ - 名無しさん 2014-07-24 14 37 06 マドロック…あれは地獄(?)だった - 1枚12% 2014-07-24 15 14 27 レベル1に限定した質問。レベル1部屋で活躍できそう?(腕は平凡と仮定) - 名無しさん 2014-07-24 10 23 30 まぁコスト高いから普通に強いよ。汎用もBR結構溶かせる。 - 名無しさん 2014-07-24 14 18 48 手合わせしたが可哀想過ぎる。 緊急回避つけて差し上げろ - 名無しさん 2014-07-24 07 56 30 嘘乙 - 名無しさん 2014-07-24 16 11 02 この機体は見た目のかっこよさでコストが他界 - 名無しさん 2014-07-24 02 40 43 さあ、明日からチュンチュン格闘するぞー!! スラ移動しながらミサラン撒くんだ!! ACfAだ!! - 名無しさん 2014-07-23 22 04 49 スラがカッツカツだから一回ドヒャア!したらOHすんぞ。 - 名無しさん 2014-07-23 23 22 20 花火やね! - 名無しさん 2014-07-24 02 22 00 ハラショー - 名無しさん 2014-07-24 02 34 55 味方が回線落ちして虐殺ルート突入か - 名無しさん 2014-07-24 02 36 16 ミサイルカーニバルです。 - 名無しさん 2014-07-24 08 08 52 巻き込まれないでくださいよ、汎用機さん - 名無しさん 2014-07-24 14 13 06 支援機、ちゃんと援護しろよぉ! - 名無しさん 2014-07-24 15 13 03 下に同レベルの支援機すら狩れないとか言う地雷がいるけどこれって夏休み効果か? - 名無しさん 2014-07-23 20 05 38 だろうね しばらくはジーライン=地雷とみなしてしまいそうだ - 名無しさん 2014-07-23 20 25 05 ジーライン→ジライン→ジライ→地雷 - 名無しさん 2014-07-24 15 23 15 格闘機はとりあえず黙ってLv4解放まで待つのが基本。 - 名無しさん 2014-07-23 17 53 53 Lv3までしか出ないだろうから、Lv4が解放されて実戦で見かけるのはいつになるのやら - 名無しさん 2014-07-23 18 34 36 だね。半年後だとしてもBDの上位来てそうだェ・・・ - 名無しさん 2014-07-23 19 10 27 こいつもナハトもだけど、HP少ないからなぁ・・・。この前も強タックル持ちの機体でカウンターした後、タックルしたらGLA蒸発してたし - 名無しさん 2014-07-23 12 48 22 戦記でよくジーライン使うけど 戦記とはだいぶ違いそうだな - 名無しさん 2014-07-23 10 39 10 最近の機体って実装されてすぐに使いたいってのはわかるけど、この高コストにするよりも、コスト325とか350で出して他とのバランスを取る方がいいと思うんだけどね。 - 名無しさん 2014-07-23 07 34 57 いろいろ文句が出るから怖いんでないか?特に格闘機をそういうコスト設定にしたら・・・・、あ~こわw - 名無しさん 2014-07-23 18 51 31 いよいよ明後日に上位レベル解放か しばらく450部屋にLV3で出撃して即溶けする奴が増えるんだな・・・ - 名無しさん 2014-07-23 03 00 42 コスト400でプロガンレベル1より装甲低いとはたまげたなぁ - 名無しさん 2014-07-22 21 55 56 まぁコストは高いとはいえガンダムの量産機だからな~。っていうと色々とおかしいことに気づくw量産機がなぜここまで高くなるってw - 名無しさん 2014-07-22 23 39 20 ワンオフ生産より量産機のがコスト100も高い 企業なら倒産レベル - 名無しさん 2014-07-23 02 49 48 え~っと、ガンダムLv1のコストは・・・ あ、あれ?なぜかガンダム板が開かないぞ!w - 名無しさん 2014-07-23 18 53 24 ガンダムの量産試作機なのに400つまり内訳は基本フレームが300 ライトアーマー+ミサランで100 - 名無しさん 2014-07-23 18 56 38 こいつのLV1よりプロガンLV1のが強いような - 名無しさん 2014-07-22 19 18 14 巷で言われてるほど威力が低くないって、コイツLV1でコスト400なんだけど・・・ - 名無しさん 2014-07-22 19 05 03 格闘機の強制噴射付きってすごい珍しい気がする - 名無しさん 2014-07-22 18 55 55 ゲルM「せやな」 - 名無しさん 2014-07-22 18 59 28 ナハト「せやせや」 - 名無しさん 2014-07-22 21 22 14 連邦では初だな - 名無しさん 2014-07-23 14 22 54 私はこの時お待っていた - 名無しさん 2014-07-23 17 29 07 私はこの時お待っていた - 名無しさん 2014-07-23 17 29 07 アレックス「?????」 - 名無しさん 2014-07-23 17 56 24 格闘機では初だろうが - 名無しさん 2014-07-23 18 20 54 GLA「私はまだ本気を出していない」 - 名無しさん 2014-07-22 12 04 41 第四のかた「私も本気をだしていないぞ」 - 名無しさん 2014-07-23 18 54 40 こいつ、一発貰ったらごっそりHP持っていかれるな…そしてアクトと相性わりぃ… - 名無しさん 2014-07-22 10 08 17 こいつの問題は、ミサランが死んでる事と強制噴射が使えない事だな。BRによろけつけばこれらは解決される。BR ミサランが繋がるようになり、BR BS構えスラ吹かせて接近 強制噴射バック タックル誘発が出来るようになる。 - 名無しさん 2014-07-22 04 45 06 チャージライフルなら納得だけどノンチャよろけはさすがにやりすぎ - 名無しさん 2014-07-22 10 34 04 チャージでも良いけど、味方及び敵支援から文句が出るとしか思えないが?チャージの時間は多少かかるかもだけど支援機に近づかずに高威力BR撃ち込めるからね - 名無しさん 2014-07-22 10 47 03 1発OHの弱火力よろけか、チャージでそこそこ火力でノンチャ繋がるかってところが妥当? 一長一短だから調整は難しいだろうね。ゲルマリに合わせるなら耐久とスロは仕方ないにしてもよろけのが良いだろうか。よろけ兵装持ちって意味でね - 名無しさん 2014-07-22 12 08 26 こいつがヨロケ兵装持つ時点で壊れになるのが分からんのか? ピクシーで十分なのに、ジーラインまでプラスで持ってることに満足できないなら乗るな。 - 名無しさん 2014-07-23 01 05 52 今日御一緒したが最下位だった、、、やっぱり今までの格闘とは違う運用とかで難しいんやろな、、、フルアーマー乗ってたんだけど相手格闘機がこっち無視でジーライに突撃してた汗ヘイトもやばそうや(;´Д`A - 名無しさん 2014-07-21 18 24 07 そうでもない、格闘ってのは突っ込むだけが格闘じゃないからな BRでもダメージが相当通るから近づきづらい状態でも敵支援にプレッシャーを与えられるのは大きい、支援も対ビームは普通積んでないからな BRの削りから格闘で落としたりその気になればBRだけでも支援を落としにいける 優秀な機体だよ、こいつは え?敵に支援がいなかったらどうするって?アキラメロン!! - 名無しさん 2014-07-21 19 49 40 高レベル機体が配備されたとしても、指揮ゲルシマゲルは射程300ではまるで届きませんよ?支援を射程300に入れるにしても、迂回して敵汎用をかわすなら射撃する必要性がないですよね?つまり、射程距離の都合上基本的には味方汎用と敵汎用の中に紛れて支援機を狙う必要があるって事です。にも関わらず低耐久高コスト。 - 名無しさん 2014-07-23 05 15 23 300あれば十分過ぎるほど届くぞ?一体どこで戦ってるんだ?そりゃ狙撃用のBRより射程短いに決まってるだろ ていうか汎用機の中に混ざって撃てばいいじゃん - 名無しさん 2014-07-24 03 33 33 装甲が貧弱貧弱ゥ!! - 名無しさん 2014-07-21 17 58 26 BMなら開発可能なんだなw - 名無しさん 2014-07-21 14 55 43 これは来ましたわ。BRよろけで壊れ強化のバンナムパターン来ましたわ - 名無しさん 2014-07-21 12 04 58 んー、まぁ仕方ないね。バンナムの調整が悪いんだもん。その後壊れ強化が来てもやっぱりバンナムの調整が悪いんだよ。 - 名無しさん 2014-07-21 12 52 53 そしてジオンに同じようなのが追加されて連邦涙目の可能性…… - 名無しさん 2014-07-21 12 57 50 射撃よろけありには連邦の方が慣れてるだろうし、むしろ射撃寄りの連邦にとって中距離で緊急回避の無い格闘はいい的なのでは? - 名無しさん 2014-07-21 20 31 29 じゃあ、ゲルJ格闘でビーマシ装備で・・・(小声) - 名無しさん 2014-07-21 23 07 57 両軍出来るゲームで連邦の方が慣れてるとかねえよ。 - 名無しさん 2014-07-22 08 15 30 公式にないけど強化されてたん? - 名無しさん 2014-07-21 13 52 38 バンナム「誰だ!?こいつの調整情報wiki民に流したの!!」 - 名無しさん 2014-07-21 14 02 19 壊れ強化って・・・、現状じゃLv1部屋でさえ支援機狩れないのに強化されて何か問題あるか?その代わりに装甲柔いんだから強化来ても支援乗りは文句言うなよ。 - 名無しさん 2014-07-21 18 56 10 えっと、冗談だよなお前。こんな強化きたら汎用も余裕で狩れるぞ。だいたいlv1で支援が狩れないってお前持ってないから妄想なんだろ。じゃなきゃ下手糞にも程がある - 名無しさん 2014-07-21 22 06 42 じゃあ試作BR装備の指揮ゲル余裕で狩ってみてくれよ、そんだけ言うなら出来るんだよな?普通によろけの有無で撃ち負けるから。高コスト格闘がよろけ取れて何が悪い?こいつよりコスト低いBD1が出来てこいつが駄目な理由は?初期コスト400なのわかっていってんの?あと汎用余裕で狩れるって、アクトケンプが狩れるというのか?それは無理だろw - 名無しさん 2014-07-22 04 12 51 さすがに指揮陸程度いけるだろ、回避行動とりつつ撃てるGラインに静止撃ち必須で弾速の遅いGGBRを当てるのは簡単じゃない こっちのBR一発で3000くらい削れるんだから無理に格闘行かないでいいだろう もしポンポン当てられてるなら読まれやすい軌道で動いてるんじゃないか? - 名無しさん 2014-07-22 08 16 28 こいつ乗って指揮ゲル狩れない時点で腕がお察しだからお話になりませんな - 名無しさん 2014-07-22 08 20 42 まさかジーラインでBRしか使わないつもり?支援狩れないとかさすがに釣りだよな?じゃなきゃちょっとやばいぞ - 名無しさん 2014-07-22 12 42 39 どうせ持ってないからカタログスペックでしか語れないんだろ?お前の意見のほうが使ってるのか怪しいわ。 - 名無しさん 2014-07-22 04 31 26 さすがにLevel1.部屋でも支援狩れないのは下手としか言えないぞww うん、割とガチで下手、てかよろけ武器無いと同Level支援も狩れないなら格闘乗らないで欲しいわ - 名無しさん 2014-07-22 12 37 36 こいつ…ジムなど足元にも及ばないほど頑強だと…(笑) - 名無しさん 2014-07-21 10 04 34 自慰裸淫乱糸海女 - 名無しさん 2014-07-21 09 45 26 それ、なんて同人のタイトル? - 名無しさん 2014-07-21 12 44 53 そうじゃなくて、こいつの名を漢字(まぁ当て字だが)変換しただけ。 - 名無しさん 2014-07-22 01 01 04 現状の将官だと、指揮ゲル指揮Mゲルキャ指揮砂相手によろけ取られて撃ち負けるからなぁ。よろけ追加はもはや待った無しって感じだな - 名無しさん 2014-07-21 03 01 18 コイツのミサイル見るとアクアがいるんだと勘違いしてしまう・・・ - 名無しさん 2014-07-20 22 15 23 まあ最近の高コスト機体とか最初ゴミみたいな性能でだんだん上方修正て感じだからそのうちこいつもアクト、ガンキャ2、みたいに強くなるでしょ。 - 名無しさん 2014-07-20 13 09 20 自慰ライン・・・ - 名無しさん 2014-07-20 07 50 22 見せコンが最高にイケメンな機体ですね! 後ろから、ミサばら蒔き接近→下→BR→下かっけええ! あんまり効かないけど... - 名無しさん 2014-07-19 21 15 58 こいつBRオバヒったらマジきついね サーベル振るにしても脆いからサッカーで終わる - 名無しさん 2014-07-19 00 31 41 ギャンMでもおkよww - 名無しさん 2014-07-19 00 10 52 こいつの対抗機としてギャンクリーガーかギャンエーオース追加してほしい - 名無しさん 2014-07-19 00 10 05 ミサイルはブースト中に撃てるのか…実は強制噴射で変態機動をしながらミサイル当てていく機体なんじゃ… - 名無しさん 2014-07-18 08 29 21 連射速度がどれほどかわからんがまあスラスター足りんだろうな - 名無しさん 2014-07-18 17 29 50 おおよそ1秒間に2斉射、4秒で撃ち尽くすってかんじだな。 - 名無しさん 2014-07-18 21 06 18 さて、漫画版でしか活躍してないアサルトアーマーさんを待つ作業に戻るか。ヒートランスまたがかっこいいのよアレ - 名無しさん 2014-07-18 07 37 50 ナギナタ持って待ち構える陸ゲルに高威力BRで嫌がらせして、陸ゲルがライフルに持ち替えた瞬間突っ込む。っていう運用をしてみたい - 名無しさん 2014-07-18 00 46 41 てか素のジーラインに追加装甲付けてこの子なのに、なんでこんなに耐久低いの? - 名無しさん 2014-07-17 23 12 06 基本フレームしかない素ジーラインに装甲値があると、いつから錯覚していた!? - 名無しさん 2014-07-18 00 17 19 戦記で知った口だからその発想はなかった…… - 名無しさん 2014-07-18 17 36 14 USB、USBってみんなバカにするけどカッコよく感じるのは自分だけか?VOBを彷彿とさせる装備じゃないか - 名無しさん 2014-07-17 20 32 25 デザインがおもちゃっぽい - 名無しさん 2014-07-18 05 11 43 あれスタビライザーなんだよね?かえってバランス悪く見えるんだよなあ - 名無しさん 2014-07-18 17 26 56 子供の描くヒーロー像ぽいんだよねw - 名無しさん 2014-07-19 19 24 43 VOBとか試合中に整備不良起こしそうで怖いなおいw - 名無しさん 2014-07-21 22 59 20 コイツのアダ名はジーラインで固定?個人的にアリアって呼びたいけど - 名無しさん 2014-07-17 09 55 58 勝手に呼べば良いと思うよ ただ大多数はジーラインやGLA使うからその呼び方は人に通じにくい、通じないと思うよ - 名無しさん 2014-07-17 10 56 43 ジーラインライトアーマーの何処を取ったらアリアになんだよww呼ぶのは上の人の通り勝手だけど(何言ってんだコイツ)と思われるのは覚悟しとかないとな - 名無しさん 2014-07-17 12 37 20 ジーライン→G線上のアリア→アリア - 名無しさん 2014-07-17 14 59 44 その理論ならG線の方が早いやん - 名無しさん 2014-07-17 15 00 49 中二の発想力には驚かされるな。言われりゃわかるがそんな発想そうそう出てこないw - 名無しさん 2014-07-17 22 05 19 なにそれ最高に恥ずかしいな - 名無しさん 2014-07-18 06 02 25 G線っつーか、死線だけどな。 でもアリアはねーわー - 名無しさん 2014-07-18 21 36 03 気持ち悪いから却下 - 名無しさん 2014-07-19 21 46 42 もうGスポットでいいよ - 名無しさん 2014-07-18 13 48 34 GLaでグラとかどうよ? - 名無しさん 2014-07-17 12 42 35 画質のグラと区別がつかん - 名無しさん 2014-07-17 15 04 28 中二病がうずくあだ名だなw - 名無しさん 2014-07-17 15 03 56 悪くないと思うんだけどなぁ・・・ - 木主 2014-07-17 15 28 45 GLAとかなら分かるけど、アリアはないわw - 名無しさん 2014-07-17 17 30 32 良くもないから却下でいいんでね? - 名無しさん 2014-07-17 21 47 45 センスうんぬんというよりはアダ名ってのはある程度わかりやすいもんじゃないと意味ないから - 名無しさん 2014-07-19 20 00 42 GLAでいいよ - 名無しさん 2014-07-17 21 58 36 (´・ω・`)これが安定ねー - 名無しさん 2014-07-18 14 10 23 ジオンからは「 しっぽ付き 」とか呼ばれてそうだなw - 名無しさん 2014-07-19 08 07 08 USBではなく? - 名無しさん 2014-07-20 20 20 42 USBだろうなぁ… - 名無しさん 2014-07-21 01 09 20 地~雷ん とか呼ばれなきゃいいんだが - 名無しさん 2014-07-17 03 05 46 バンナム「山田君、座布団全部もってって!」 - 名無しさん 2014-07-17 04 53 29 ララライ とか懐かしくて良くないだろうか? - 名無しさん 2014-07-17 12 17 39 「地~雷ん」じゃない!!「地~雷ん・ライトアーマー(軽装甲)」だ!!・・・地雷とあっ(絶望) - 名無しさん 2014-07-17 23 01 44 LV1部屋にて、足の止まったゲルキャにミサラン指切りで追撃したら、一瞬で溶けた! - 名無しさん 2014-07-17 00 39 40 射撃メインな格闘機って意味が分からんなぁ。殴りも強い支援機みたいなもんかな - 名無しさん 2014-07-17 00 18 21 射補高いからってチュンチュンしかしない格闘は要らないのよ - 名無しさん 2014-07-16 19 27 39 それで格闘振るより早く落とせるならいいんじゃないか?多分 - 名無しさん 2014-07-16 21 25 53 敵に支援いるといいな・・・オール汎用だったら、もう涙目w - 名無しさん 2014-07-16 21 34 15 あー、まー、そのー、な。そん時はそん時で頑張ろうぜ?(白目) - 名無しさん 2014-07-16 22 26 54 よろけも取らないでチュンチュンしかしないなら、格闘無し編成の方が味方も戦い易いと思うのよ - 名無しさん 2014-07-16 22 26 16 それは無いと思うよ。敵支援がジーライン見てる間は汎用はフリーになる訳だし、そのままチュンチュンで落とせるなら余計にね。じゃあ支援2でいいじゃんと言われればそれまでですけど。 - 名無しさん 2014-07-16 22 32 41 敵支援がジーラインを見続けている状況なら味方の汎用は動き易いね。でも敵支援がジーラインだけを見続けている状況なんて1対1の時くらいでしょ。1対1なら格闘振った方が圧倒的に早いし、高い射補のせいで敵支援に格闘振りに行くのが他の格闘機より遅いんだよね。これからましな使い手が増えることを願うよ - 名無しさん 2014-07-17 00 39 27 そうだな~、上手く使える人が出れば敵支援の処理の速さは最速だと思うからキャンペーン来てレベル3まで出てからに期待かな。 - 名無しさん 2014-07-18 08 42 30 射撃だけしかしないなら、支援2枚でいいわ。 - 名無しさん 2014-07-17 08 18 34 それを言っちゃ終わりだが、実際これに尽きるのがなぁ... - 名無しさん 2014-07-18 12 37 19 しかも、ほとんどの支援は射撃でよろけ取れるしねぇ…わざわざ高コストのコイツを出す意義がorz - 名無しさん 2014-07-19 07 23 43 確かにな。射撃で支援機落とせる格闘が来て困るのは連邦だっていうね。あ - 名無しさん 2014-07-16 18 38 44 早くLV2こいよ - 名無しさん 2014-07-16 18 12 12 Lv1が量産されるキャンペーンからだす。おとなしくマッチョレ - 名無しさん 2014-07-16 19 50 17 LV1 乳MSボーナス 2,800 でした。どなたか編集記載お願いします。 - 名無しさん 2014-07-16 16 05 26 形乳でも2800もらえるのか……!(意味不) - 名無しさん 2014-07-16 23 35 37 片乳だった - 名無しさん 2014-07-16 23 38 36 正規キャンペーンも始まってないのに、色々騒いでもしょうがない。要望送りながら、もう少し待ちましょう。 - 名無しさん 2014-07-16 14 43 33 やっとCP1400いった・・・長かったよ~ - 名無しさん 2014-07-16 06 34 30 LV2は来週から? - 名無しさん 2014-07-15 22 36 42 こいつでどうやってガチタンを落とすのか?LV3が来たところで状況が変わるとは思えない。 - 名無しさん 2014-07-15 20 25 36 ミサにひるみが有ったらミサはめでいけるんじゃね? - 名無しさん 2014-07-16 01 05 19 ミサイルに怯みあるよー、タンクに通用するかは知らんが - 名無しさん 2014-07-16 07 58 23 こんなダサい機体強化しないでガンダムを強化すべきだと思うな~、このゲームで最強であるべき機体はガンダムだ! - メロン少尉 2014-07-15 11 48 31 お、おう…… - 名無しさん 2014-07-15 12 08 45 お前がジーラインの設定知らないにわかだってことはよく解った - 名無しさん 2014-07-15 13 58 08 主ではないが、設定とか知らんが最強とか関係なく、こいつはダサい…そしてゲームでも微妙。ナハトの方がよっぽど使える。 - 名無し 2014-07-15 16 04 03 ジーラインでググッタ時に出てくる画像で、ボークスのレジンキットとかは格好いいのに、ゲームのデザインはなぁ・・・ - 名無しさん 2014-07-15 21 40 00 この機体がダサいとか…顔とかイケメンやろ!なお性能は - 名無しさん 2014-07-15 18 09 45 ガンダム強化しろとか、強化はもう十分だろ。少尉で低レベルガンダムなんか使ってたらそりゃ弱いだろうけどよ、高Lvガンダムはそんな比じゃねぇぞ?だからまずコストに見合ってないこいつが強化されるのは必然なんだよ、わかるか? - 名無しさん 2014-07-16 02 13 55 地雷少尉 ガンダム強化とかアホな事言ってないで 自分の腕を強化しなさいww - 名無しさん 2014-07-16 10 34 33 まぁ言いたい事はわかる。イメージ的にはGP01の辺りが理想か。そもそもタイトルにもなってるのにひでーよな…今更過ぎるけど。 - 名無しさん 2014-07-17 02 18 06 強化して欲しいと思うのはジオンメインの俺でも理解できるが、ほどほどにな?いずれ対応機がジオンに配備された時に困る事の無い様にな? - 名無しさん 2014-07-14 21 54 13 強化してもらいたいならこの機体を使わない事も重要だな、俺は我慢して乗らないようにする - 名無しさん 2014-07-14 18 39 26 批判・愚痴はここじゃなく全て公式要望へ送るんだ! - 名無しさん 2014-07-14 13 04 14 少なくとも俺は要望送った上で言ってるんだけどね? - 名無しさん 2014-07-14 16 12 17 もともと愚痴とか批判する場所じゃないから、言われても仕方ないんじゃない。まあ運用についても、もう話がすんでるけどさ。あとこいつは支援機に近寄っても、よほどじゃない限り射撃でダメとるのがいいのかな。ホストでやってみたが耐衝撃積んでるやつ多くて、目の前で連射したほうがHP減ってるんだ。 - 名無しさん 2014-07-14 16 28 21 実際の経験から言ってるんだろうけど、まだキャンペーン始まってないんだから結論を急ぐ必要はないかと・・・ - 名無しさん 2014-07-14 16 43 18 そうか。一足早く完成したから、次のキャンペーンまでに慣れておきたかったのよね。RX-81シリーズは好きだし、少将09でストライカーばかりは飽きてきてたし。 - 名無しさん 2014-07-14 16 53 17 開発ポイントで解放できる設計図にあるストライカーだけじゃ少将09にはキツすぎるだろうことは理解した - 名無しさん 2014-07-15 14 04 51 ミサランも撃てるときには撃ち切るといいぞー、数撃てばけっこう当たって削れるし。あと無制限なら耐格積み多いから射撃撃ってるほうがいいだろうね、俺はLV1部屋篭って格闘も振ってるから枝主とは感覚が違うな。 - 名無しさん 2014-07-14 17 42 34 ここに書くのが間違いだろww要望送るだけにしとけ。 - 名無しさん 2014-07-14 21 12 33 汎用だったのに射撃結構喰らうな。足も速いしあまり相手をしたくない - 名無しさん 2014-07-14 04 39 47 こいつのミサイルヤバイな、支援相手ならサーベル抜かずに倒せるぞ - 名無しさん 2014-07-14 03 42 56 伏せ撃ちしてないかぎり動く相手に連続でミサラン当てれんだろ - 名無しさん 2014-07-14 04 07 05 今のBRとミサランの威力でBRにヨロケついたらBR→ミサランが超火力な上にBRの回転もかなり良いから壊れになりそうよなぁ。なんとかうまいこと調整できんかね - 名無しさん 2014-07-14 03 22 11 格闘版アクアやな - 名無しさん 2014-07-14 04 08 40 BRをチャージ式にしてフルチャ後のゲージ消費を9割程度にするのはどうだろうか。消費多すぎるかな? - 名無しさん 2014-07-15 11 56 12 ゲルM指揮「そんなことないと思うよ」 - 名無しさん 2014-07-16 14 40 42 BD - 名無しさん 2014-07-14 02 01 53 やっと20%か…長いな… - 名無しさん 2014-07-14 00 02 16 俺は60%になったけどBM使う気になれない - 名無しさん 2014-07-14 04 03 49 通常キャンペが下旬に控えてるからそっちで頑張れ…。 自分は1400貯めたけど、正直そこまでする機体じゃないぜ。 - 名無しさん 2014-07-14 19 33 12 マジでコスト-100しないと出す部屋ないぞ - 名無しさん 2014-07-13 23 31 32 ていうかスロどうにかしろよ ナハトと比べても明らかに少なすぎるだろ - 名無しさん 2014-07-13 20 10 17 なるほど射撃が高すぎるのは開発の設計ミスか?尖ってて良いと思うが - 名無しさん 2014-07-13 23 14 09 原作どおりのスペックに修正してくれ - 名無しさん 2014-07-13 20 08 40 射補と格補の合計値がナハトよりも圧倒的に上だから他は低性能なのかな?ただこの射補がどこまで有利に働くのかがまだ不明って感じ? - 名無しさん 2014-07-13 20 01 54 ペイルとコイツは一年戦争って感じがしない。 - 名無しさん 2014-07-13 19 29 34 ジーラインは0081年だぜ - 名無しさん 2014-07-13 20 07 39 いや、デザインがね… - 名無しさん 2014-07-13 21 36 58 ジムストも追加で - 名無しさん 2014-07-13 20 24 05 ジムストは1年戦争ですぜ。 - 名無しさん 2014-07-14 16 29 09 正直微妙だな…。BRの射程短いから撃ち合いはヤバイし、ミサランは格闘の追撃か、突っ込む時に弾幕張って撹乱位かねぇ。バックダッシュしながら撃って、追ってくる敵を削ることもできんことはないが。 - 名無しさん 2014-07-13 18 50 30 こいつの後ろ移動は若干遅め - 名無しさん 2014-07-13 16 57 41 普通の高性能サーベル格闘機ってだけでうれしいわ - 名無しさん 2014-07-13 15 36 16 当たり前だが上位、せめてLv4まででればこいつの性能がわかるから、まだ産廃とか言うのはやめてくれ。 - 名無しさん 2014-07-13 06 39 12 はい産廃 - 名無しさん 2014-07-13 06 47 04 多分、LV4のコスト475するのに1コンで溶かされリスは36秒 - 名無しさん 2014-07-13 07 32 02 追記 火力を相当上げ調整しないかぎり産廃脱出は無理 - 名無しさん 2014-07-13 07 34 47 火力そのままでコスト50下げて緊急回避が付いたら乗りたい - 名無しさん 2014-07-13 11 14 27 よろけ武器か緊急回避、どっちかは欲しいよねぇ。 - 名無しさん 2014-07-13 11 22 53 分かるわその気持ち。Lvも低いのに他と比べ、ステータス見ただけで壊れやら産廃とか騒いで、ダメならダメなりに運用を考えることもせずに修正·キック安定とか - 名無しさん 2014-07-13 13 28 27 ならその運用を作り上げてくれんかね。 現状、よろけによるチャンスを作り出せない、脆い、高コストでカモ、リスポンが長い とデメリット多めだからどうしても及び腰のデリケートな運用しか出来ないと思うんだが。 - 名無しさん 2014-07-13 18 56 49 カモ良いじゃないかこの機体は遠くからでも戦える。多数の敵に見られて釣れたら逃げながら撃てばいい、無視されたなら支援または孤立してる敵に攻撃。一気に叩くてタイプじゃないと思うだこの機体は、縦横無尽に走り回って射撃錯乱して孤立してる奴に格闘···とりあえずひたすら動き回れば良いんじゃないか? - 名無しさん 2014-07-13 19 41 06 突っ込んできた敵を自分で処理できない>周り汎用がコイツに気を取られサッカー、背中や背面を相手の支援などに見せる>あれー? と言う事がジーラインに限らずないか? - 名無しさん 2014-07-13 20 09 43 連邦格闘に何が必要かわかって無いな 指揮陸押さえられる汎用性と相手汎格編成でも張り合えるHPや盾とどのつまりBD一強、そのうち来るかもしれないヨロケ有りのヘビーBRが装備できることを祈ってればいい - 名無しさん 2014-07-13 20 19 44 ていうか、枝主は使ってから言ってる?遠くからっていうけど距離300って割と短いよ?前線のバズ汎に紛れる距離だからすぐ見つかって蒸発するし。時間かけて支援倒せ?こいつの射撃でチビチビ削っててもその間に味方が禿げる!怯みじゃ指揮Mなどのチャージ中は解除出来ないし、よろけが取れない=敵支援の射撃チャンスを減らせないってことを理解しての発言? - 名無しさん 2014-07-13 21 18 10 うまく運用しようと思ったら、最初は支援と同列(もしくは汎用と支援の中間)で味方がよろけとった敵に追撃&支援の護衛。一機落としてやや優勢になった辺りで前に出始める感じかねぇ? - 名無しさん 2014-07-13 22 17 38 射撃だけとは言ってないけどな(-_-;)すまない書き方悪かったかな。こいつは正面からやりあう機体じゃないと言いたいだけ。あとよろけ取れないて格闘乗るなら普通だろ、確かにこのコストなら欲しいけどさ。これ以上書いても批判来るだけなんで出来れば無視しといて下さい、荒らしたくはないので。 - 名無しさん 2014-07-13 22 45 32 他の格闘機はよろけ取れないなりにそれぞれ優位性がある。プロガンならリーチが優れていながら威力が高い、夜鹿はスラ多いから急接近離脱が容易、ガーカスは盾にバルカンに強タックル・格闘威力もなかなか、ピクシーはステルス・バランサー持ち・高威力。で、こいつはよろけ無いのに何があるの?格闘威力は全体で見ると普通だし、コスト高いのに斬りにいくだけリスク高い、頼みの射撃も高威力かと言われれば・・・だし。結局修正待った無しなんだよ - 名無しさん 2014-07-14 16 34 29 よろけの取れない、短射程射撃でダメを稼ぐ。 どうみても嫌われ汎マシポジだよなぁ…。ダメージそのものはバカに出来ないとはいえ、チームの役に立っているかというと… - 名無しさん 2014-07-14 19 06 01 怯みってBRチャージ解除出来るんじゃなかったか?アプデで仕様変更されたんかな? - 名無しさん 2014-07-14 03 15 34 下のコメに書いてあったけど、チャージ中は無理だけどフルチャで撃つ瞬間(?)に怯ませるとチャージが止まって不発になるんだってさ。狙ってそんなこと出来るんかね? - 名無しさん 2014-07-14 03 45 54 ちなみに、Lv1部屋で乗ったが、マジでコイツいらんなと思った。同じ高コスト機ならアレックスに乗ったほうがなんぼかマシだ。 - 名無しさん 2014-07-13 18 59 38 低レベルの内に騒いで強化されれば課金来た時一気に廚機体になれるからね、ガンキャ2という前例があるし - 名無しさん 2014-07-13 14 47 23 板違い承知で言うが、ガンキャⅡは明らかに修正必要なレベルだったろ.... 確かに今は強いけどさ、ガンキャⅡにしろジーラインにしろ、修正云々以前に初期スペックが実用性皆無なのが問題なんだよ。んなこと言ったら身も蓋もないってわかっちゃいるけどね。 - 名無しさん 2014-07-14 10 04 59 こいつのBRは怯みもないんですね。当ててもシマゲルのチャージ解除出来なくて焦った。ヨロケは強くなりすぎる恐れがあるからあれですが、せめてBRの怯みとミサランの軌道をデジムみたいに直線にしてもらえたらと思いました。 - 名無しさん 2014-07-12 21 56 16 それミサランめっちゃ不自然に飛ばない? - 名無しさん 2014-07-13 00 14 54 そうなんですよね。不自然すぎるからせめて弾速UPくらいないかなと。 - 名無しさん 2014-07-13 02 28 30 怯みじゃチャージ解除はできないよ。フルチャ撃つ瞬間に怯むとチャージがなくなるだけ。 - 名無しさん 2014-07-13 00 59 26 なるほど。今まで怯みで解除になると勘違いしてました。教えていただきありがとう。 - 名無しさん 2014-07-13 02 27 21 フルハン見たよ。すげーな - 名無しさん 2014-07-12 18 49 56 今月中に無課金でもこの機体量産されるからノンビリ行こう! - 名無しさん 2014-07-12 21 29 21 正規キャンペーンも始まってない機体に文句言うのもおかしいと思うけど、文句があるならここに書き込まず、公式へ要望を送れ。そうしてればその内強化されるだろ。 - 名無しさん 2014-07-12 18 01 16 直ぐ落ちるのにLV1のリスポン30秒てどーすんのこの産廃機 - 名無しさん 2014-07-12 17 23 18 高機動型のライトアーマーで速度230?だったらスタンダードやアサルトアーマーは速度215くらいになるんか? - 名無しさん 2014-07-12 17 08 33 速度245欲しいねぇ - 名無しさん 2014-07-12 17 21 03 イイネ - 名無しさん 2014-07-12 19 35 48 スラスターは多いほうだと思うけど、スラ速度はどうなんだろう。早いとは聞いているけど - 名無しさん 2014-07-12 18 06 20 かなり速いね あと横移動減速もないっぽい - 名無しさん 2014-07-12 20 21 01 ステルスとっぱらったナハトより弱いという事実 - 名無しさん 2014-07-12 17 08 17 やっと650ポイント貯まった・・・ - 名無しさん 2014-07-12 16 48 56 こいつに観測情報連結ついたら面白いのになぁ。 格闘機カテゴリの支援機として運用できるし、マドロックもコンビとして運用の幅が広がるし。 - 名無しさん 2014-07-12 12 42 44 ナハトとかジーラインの運用書いてる人ってちゃんと実戦で試してから書いてんのかな?なんか頭だけで書いてない? - 名無しさん 2014-07-12 12 22 32 そうそう的外れでも無いと思うが? - 名無しさん 2014-07-12 12 38 25 大体合ってるからいいんじゃない? - 名無しさん 2014-07-13 16 52 02 緊急回避とHP2000でジーラインらしさが出てコスト相応にもなる。ただHPに関してはlvでの上昇率が違う可能性もあるからそれにかけるしかないけど - 名無しさん 2014-07-12 11 15 57 HP2000だけでいいの? - 名無しさん 2014-07-12 14 42 00 欲を言えば4000かな。ただ対抗機のナハトより1000上の2000で妥協しといた - 名無しさん 2014-07-12 18 36 48 スロ劣ってるし、HP上でもいいと思うんだがなぁ - 名無しさん 2014-07-12 22 00 06 蟹江のlv1のバイスクローよりもサーベルの火力すくないんだな・・・・ いくらなんでもこのコストでその火力はないわ - 名無しさん 2014-07-12 00 32 25 射撃にガン振りしちゃってるからな・・・ - 名無しさん 2014-07-12 01 27 42 BRにヨロケがあればBR→ミサランで10000ダメのお手軽超火力なんだけどね - 名無しさん 2014-07-12 04 43 58 今回のアプデの将来EZ8以下の汎用を全部喰って全階級に溢れ出しそうなナイトシーカー>中国製パチもん と将来有望そうなナハト>コストに見合ってないこいつで痛み分けだろうな。むしろコイツまで使えるようになったらキレるわ。パチモンなんてもういろいろどうしようもなくて将来的にも強くなる気がしねーんだぞ?まだコスト伴ってなくても使えるだけいいじゃん - 名無しさん 2014-07-12 09 38 35 パチモンは霧や雨のMAPで真価を発揮すると思いますよ。高レベル機体が出れば火力も上がるし、レーダー効果は上手い人ほどひっかかりますよ?特殊な機体を正面から運用する事を想定したら産廃でしょうけど。これ以上は板違いだから控えますけど。 - 名無しさん 2014-07-12 23 42 13 でもさぎそうが成功したとしても - 名無しさん 2014-07-13 00 00 18 火力無いからS型と同じでうざいだけで - 名無しさん 2014-07-13 00 01 57 で?それがどうしたって感じじゃん - パソコン調子悪りーわ 2014-07-13 00 05 54 連邦にはなぜよろけ武器もてる格闘機が少ないのだろうか・・・ - 名無しさん 2014-07-11 22 55 03 細いからに決まってんじゃん - 名無しさん 2014-07-11 23 47 13 せめてもの情けとして各装甲+10して欲しい - 名無しさん 2014-07-11 17 08 13 それじゃ被ダメ2%しか変わらんぞw - 名無しさん 2014-07-12 06 35 56 こいつのミサランてさ空中で誘爆すんの? - 名無しさん 2014-07-11 17 01 10 あまりに目標が近すぎると、途中で爆発してしまうのでは?アクアのみたいに - 名無しさん 2014-07-12 09 08 22 こいつ敵に支援機いなかったら、何するんだろ? - 名無しさん 2014-07-11 10 17 13 芋るに決まってるじゃないですかやだ~ - 名無しさん 2014-07-11 12 56 04 機体を隠して、戦車でゴーだな。 - 名無しさん 2014-07-12 01 23 37 緊急回避だなやっぱ。あーでも連邦初の格闘機強制噴射持ちでもあるなのかw夜鹿にでもつけてやればいいのに - 名無しさん 2014-07-11 01 25 45 スロットを7,8,3にして欲しい。 - 名無しさん 2014-07-11 00 38 45 中距離多めでいいと確かに思うね。色んな人の動画観たけど結構汎用機にもBRとか効いてはいるし - 名無しさん 2014-07-11 01 19 12 やっと1枚目げと!・・・2枚目は・・・無理だなwww - 名無しさん 2014-07-10 23 17 14 後15時間くらい頑張れば揃うわ。BMなしで。 - 名無しさん 2014-07-11 00 13 36 下にあったけど、1発OHでよろけ有だったらよかったと思う。OH復帰は12秒くらいで。 - 名無しさん 2014-07-10 22 33 44 一発OHならまだBD1のが使える。2発OHにするか、一発OHで回避持たせるか各種ステータス強化するか、といった所じゃね - 名無しさん 2014-07-11 12 16 16 威力を2500くらいにすれば、BD1とは棲み分けができると思う。 - 名無しさん 2014-07-11 17 15 19 誰かこいつの背中のエクスキャリバーを抜いてやってくれ俺には抜けん - 名無しさん 2014-07-10 20 56 55 「外付けハードの取り外し」を選択してから取り出ないとな。 - 名無しさん 2014-07-10 22 51 05 ハリボテなのでご免なさい - 名無しさん 2014-07-12 00 39 44 やめてあげて、空気がなくなってしぼんじゃうから - 名無しさん 2014-07-12 01 24 24 ミサラン、一射撃で500なのかな、それとも2発で1000なのかな~? - 名無しさん 2014-07-10 20 35 32 片方500だから同時発射で1000だろ - 名無しさん 2014-07-10 20 52 44 ガンキャノンのキャノン砲やアクアのミサラン、そしてガーカスのバルカンと一緒。だからこの機体の場合だと2発×500=1000、弾数は2発づつ撃つので実質半分の8回撃てる。 - 観察者 2014-07-10 20 55 43 youtubeでジーラインの動画上がってるぞ。主はレンポーゥだ!主は他にもナハトも上げてるぞ!http //www.youtube.com/watch?v=GwRNV-omdGo - 名無しさん 2014-07-10 20 25 52 出たばかりなのにかなり使いこなしてるね。 機体の汚れ具合もかなりw - 名無しさん 2014-07-10 20 50 48 全武装の切り替えすげえ早いな、下格→BR→N格も確定してたし、サーベルは0,5以下っぽい? - 名無しさん 2014-07-10 20 55 32 滅茶苦茶上手い立ち回りだしかなり使いこなしてるとは思うがおもっきり格下狩部屋なのがちょっと・・・ 参考にはなるけど - 名無しさん 2014-07-10 20 56 08 格下というか、野良をフレ固めで潰してるように見えたな - 名無しさん 2014-07-10 22 43 02 味方フレ固めかつベーシックで敵の階級や動きからみて低階級将官か佐官帯野良だし編成から見てもコスト戦ですらない昇格狙いの人をエサにしてる狩り部屋だと思うよ もうひとつのナハトもそう - 名無しさん 2014-07-10 23 04 34 確かにフレ固めの時もあったけど、基本的に見かける時は野良でしたよこの人。 - 大佐10 2014-07-12 03 54 48 マツナガのN格一発で7000飛んでてワロタw - 名無しさん 2014-07-10 22 52 16 単純に狩り部屋で格闘機使っている動画やん、ナハトも - 名無しさん 2014-07-11 01 23 13 ナハトのもだけど、こんな動画を嬉々とあげてるのが動画主本人じゃないことを願うばかりだわ。これならずん子さんの方が何倍も参考になる。 - 名無しさん 2014-07-11 02 16 32 俺も思う。見てて不快だった。ジーラインやナハトは狩り部屋でとったのかな。 - 名無しさん 2014-07-11 20 41 03 まぁ狩りはともかくとしてうまいことにはうまいな。ただやっぱりジーラインである必要性は感じられないな。他の格闘機使ったほうがよっぽど活躍できるでしょう - 名無しさん 2014-07-11 15 14 34 緊急ついたら使えるかな・・・ - 名無しさん 2014-07-10 19 25 04 ついたらな・・・、 むしろチャージBRでよろけがほしいが。 - 名無しさん 2014-07-10 20 13 16 噴射消してもいいから緊急つけてほしいな - 名無しさん 2014-07-10 20 22 52 仮にさ、ナハトにステルスが無かったとしてコイツで勝てるのか? - 名無しさん 2014-07-10 16 57 24 よろけ射撃武器が相手側にある時点で著しく不利。 勝とうと思うなら、それこそ逃げまわって、まともに戦わないようにするしかないわ。 - 名無しさん 2014-07-12 12 40 57 LV5でコスト500の格闘機なんかいらねー - 名無しさん 2014-07-10 16 21 05 BRによろけが付いたら、発射間隔とOH率の修正は避けられないな。 - 名無しさん 2014-07-10 13 33 20 連邦にしては珍しい産廃機体だなwww パジムとか普通に使えてたのに修正入ったし。コイツもガルバル並みに放置されてみればいいのに - 名無しさん 2014-07-10 12 06 48 ナハトはガチでも耐えうる機体なのに・・・ - 名無しさん 2014-07-10 12 51 09 修正前のパジムが使えるだと…いけないいけないジオニストのネガキャンに釣られるとこだった - 名無しさん 2014-07-10 12 58 08 スラ量、速度ともに十分だったから格闘始動で結構良い線いってたよ、コスト相応とは思わなかったがね - 名無しさん 2014-07-10 20 51 31 普通に無制限で連続でTOP取ってたぞ? 君の腕が相当悪いんじゃないか? - 名無しさん 2014-07-10 22 44 31 必ずしもスコアトップ=腕が良いとはならない - 名無しさん 2014-07-12 04 50 42 ネガジオン兵先輩おっすおっす - 名無しさん 2014-07-10 13 17 58 射撃での高火力は支援機にぐらいしか期待できないし、しかもよろけ取れない。加えてかなり脆い。なのに高コスト。次レベル来た所でコスト相応の性能なのかも怪しいしね。この機体陸ゲル指揮ゲルどう倒すんだろうね。射撃戦でもよろけハメされるし、この脆さもあってタイマンでも無理な気が…。 - 名無しさん 2014-07-10 13 45 09 指揮陸ゲルは射撃装甲薄いからこいつかなり相性いいぞ - 名無しさん 2014-07-11 22 02 15 いや、距離の問題でね?暢気に距離300まで近づく間にノンチャよろけでハメられるのが辛い。よろけ追加されてやっと勝負になると思う。 - 名無しさん 2014-07-12 07 03 05 武器のレベルがまだ低いってのが大きいと思うが、レベ3・4出てくる時はフルハン前提で結構良い火力になってるように見えるよ - 名無しさん 2014-07-11 12 54 54 フルチャよろけになれば フルチャ→ミサイル撒きながら接近→タックル読み→N→横→下→BR→BRができて総火力がかなり高くなる - 名無しさん 2014-07-10 08 07 15 ガルバルディ程ではないけれどこれは産廃... 一発OH(復帰12秒?)のBRにして、緊急回避を付けて下さい!絶対楽しくなります! - 名無しさん 2014-07-10 07 53 47 こいつもぺイルみたいにレベル2から強化入るのかな? - 名無しさん 2014-07-10 03 19 50 ふるちゃよろけ有りにしたほうがいいですね。下→BR→BRが地味に削れるので - きぬし 2014-07-10 07 56 50 ミス、上の木 - 名無しさん 2014-07-10 08 05 24 こいつの背中についてる白い飛び出てるやつってなに? - 名無しさん 2014-07-09 22 28 53 USBメモリ。 というのは冗談で、大型スタビライザー。 正直格好わるいのでイランわなぁ - 名無しさん 2014-07-09 23 38 14 俺は好き - 名無しさん 2014-07-10 13 22 09 どうせつけるならど真ん中に一基じゃなく左右に一基ずつ欲しかったよなぁ - 名無しさん 2014-07-10 17 00 22 つ スタンダードアーマー - 名無しさん 2014-07-10 20 11 01 それだとフリーダムになるぞw個人的に好きだけど - 名無しさん 2014-07-11 23 43 07 MC付けてCS付けて連撃減衰なし、これでドヤッ!? - とあるジオン専 2014-07-09 21 21 59 格闘版の劣化アレみたいな感じなんです? - 名無しさん 2014-07-09 21 08 05 距離300って以外と短いよなぁ、支援に近づくまでには確実によろけもらうし、そこまで来たら敵汎用も目の前にいるから溶けやすい。BRにフルチャよろけ付けたらちょうどバランス取れると思うんだけどな - 名無しさん 2014-07-09 19 59 26 フルハンしたけど、おすすめカスパ何かあります? - 名無しさん 2014-07-09 19 42 27 脚部Lv1、耐弾Lv2、耐ビLv2、強フレLv4&Lv3&Lv1、格プロLv2かなー。HP12900、耐弾76、耐ビ76、格補86になるから 少しマシになる程度ですけど・・・ - 名無しさん 2014-07-09 20 28 11 おいおい半端な装甲積みは意味ないだろ。俺は数値だけで言うならHP14400スラ140格補は86だったかな?で、当然これに脚付けて運用してるぞー。遠スロは少し余るけど仕方ないよな - 名無しさん 2014-07-09 20 38 43 脚部積んでフレ盛りにしとくしかないだろね - 名無しさん 2014-07-09 21 22 22 ノンチャよろけは強すぎるとかいうけど実際乗ったらそんなこと言えないぞ・・・・・ノンチャよろけあって妥当なぐらい・・・・ - 名無しさん 2014-07-09 19 28 58 妥当なわけねーだろw そしたら、ノンチャからミサランでただのチートゲーじゃねえか - 名無しさん 2014-07-10 22 45 46 プロガンで射プロをガン積みした方が強くね?(錯乱) - 名無しさん 2014-07-09 19 22 23 いやこいつのが射撃の瞬間火力が強い・・・・・・それしかこいつにはないんだ・・・・・プロガンのようなリーチ火力もない・・・・あるのは薄い装甲とスラと強制噴射とレーダーぐらい・・・・・・ - 名無しさん 2014-07-09 19 28 05 かなりあるじゃんw - 名無しさん 2014-07-10 00 09 59 デメリットと使うにも使えないスキルですよ・・・・ - 名無しさん 2014-07-10 00 42 53 現状こいつは格闘振らなくていい機体じゃない・・・・格闘がふれない機体なんだ・・・・・・ - 名無しさん 2014-07-09 19 19 47 近寄る、サーベル(キャンセル回避)後の隙と言うリスクに対するリターンが少ないもんねぇ…。 - 名無しさん 2014-07-09 23 36 03 よろけとれないノンチャBRって当てた気にならんのよね・・・・・・よくわからんけど気分的にそうなっちゃう - 名無しさん 2014-07-09 18 54 28 LAでスプレーガン、ピチュンピチュン撃ってるのと同じ感じだもんなぁ…ダメージはともかく - 名無しさん 2014-07-09 19 45 30 そうなんだよね - 名無しさん 2014-07-09 21 46 23 FA「…」 - 名無しさん 2014-07-10 13 24 00 お前遠距離からよろけ取れるじゃねえか - 名無しさん 2014-07-10 16 59 11 耐格盛りの伏せ陸ゲル、ザクタンクには強かった。まあジオンに支援機いないことの方が多いから現状だとあかんなこれ・・・ - 名無しさん 2014-07-09 18 30 26 BRでよろけ取れないならもっと威力上げろよ…ほんとに運営もこのゲームやってるのか? - 名無しさん 2014-07-09 17 45 50 もしジオンが汎格編成だったら… 産廃なのか? - 名無しさん 2014-07-09 17 20 44 LA,スト以下になる - 名無しさん 2014-07-09 17 30 38 略称を考えよう、三文字以内で…『GLA』 - 名無しさん 2014-07-09 17 12 22 地雷。 - 名無しさん 2014-07-09 19 46 10 やめて差し上げろ - 名無しさん 2014-07-09 20 01 20 G線 - 名無しさん 2014-07-10 01 00 39 この機体はBMは対象外?対象ですか? - 名無しさん 2014-07-09 16 55 12 バトルメモリーのページか、最新情報ページを見ろ - 名無しさん 2014-07-09 17 23 56 今北産業を見ろ - 名無しさん 2014-07-09 17 28 14 ミサランいらないから、BR2発OHヨロケ武装にしてくれ - 名無しさん 2014-07-09 16 02 45 イフ改・ナハトはヨロケ武装持ち、ギャン・アッガイは緊急持ち・・・こいつに、どっちか付けてくれよジオンばっかじゃん - 名無しさん 2014-07-09 16 01 11 BD1「解せぬ」 - 名無しさん 2014-07-09 16 39 53 お前歩き撃ち出来ねーじゃんか - 名無しさん 2014-07-10 00 13 11 陸戦GD用BR「援護できるぞ!」 - 名無しさん 2014-07-10 07 09 23 大丈夫だ、こいつは連邦機。次のキャンペーン始まるくらいに格闘版GPもどきみたいに修正されるからさ。連邦なんだから少し待ってれば必ず来る。希望を捨てるな! - 名無しさん 2014-07-09 15 49 18 射撃補正高くても紙装甲じゃ意味なくね?撃ち合いができない - 名無しさん 2014-07-09 14 05 03 ケンプ「そんなことはない」 - 名無しさん 2014-07-09 15 37 52 ケンプくらいよろけ武器があればなんとかなるね - 名無しさん 2014-07-09 16 30 55 ゲム「せやな」 - 名無しさん 2014-07-10 01 26 50 連邦にもやっと変わった機体が出てよかったね - 名無しさん 2014-07-09 12 17 28 ティエレンタオツーみたいだな背中の尻尾 - 名無しさん 2014-07-09 11 11 45 これ射補高い時点で今までの格闘機って枠には入らない気がするんだよね。サーベル振れサーベル振れってみんな言ってるけどそういう機体じゃない気がしてきた。まぁ乗ったことなんて無いけれど。 - 名無しさん 2014-07-09 09 15 03 いや、現状では「出すな」かな。ナハトみたいにヘイト切って動けるわけじゃないのに脆くてコストが高い、他の格闘機のが活躍出来るだろう - 名無しさん 2014-07-09 09 37 32 射撃ならOH知らずのプロガンがいるしね。どう料理するのか・・・ - 名無しさん 2014-07-09 10 15 31 サーベル振れなんて誰が言ってんだよwこいつは積極的にサーベル振りに行ったらダメな機体だぞ?現状はコスト高い割に柔いから、格闘するにしても敵支援が戦線上げてきたときだけだ。まぁ、正直言うとこいつ自体まだ無制限では使えんわな - 名無しさん 2014-07-09 13 17 51 強制噴射消して緊急回避付けようぜ、 - 名無しさん 2014-07-09 17 18 09 強制噴射と緊急回避を一つのスキルとしてまとめればいいねぇ。 - 名無しさん 2014-07-09 19 48 15 設計図でた。設計図な - 名無しさん 2014-07-09 09 03 29 ヘビーライフルとやらが追加されてよろけ取れるようになったら距離問わず戦えそうだなー - 名無しさん 2014-07-09 08 43 21 ごめん、ノンチャでよろけ取れたら凶悪なコンボ出来るからフルチャよろけのほうがバランス良さそうだわ - 木主 2014-07-09 13 24 41 速度+15、スラスター+5、射撃補正-15、緊急回追加したらたのしそう - 名無しさん 2014-07-09 08 15 03 ジーラ♪ジーラ♪くじらの♪ジーラ♪くーじーらーのお腹でー♪海底探検♪ - マリンパルス呼子 2014-07-09 07 06 14 多分STアーマー実装!主兵装ヘビライフル追加!→ジーライアーも装備可!ってなりそう。 - 名無しさん 2014-07-09 07 00 34 バンナム「突っ込めない芋格闘機!どうでしょう?新鮮じゃないですか?」 - 名無しさん 2014-07-09 05 42 30 ホストさん編成自由 勝敗不問って書いてるのに何でハンガー気にしてわざわざファンメで聞いてくるの?ルムコメで聞くのは何かまずいのですか? - 名無しさん 2014-07-09 01 35 51 愚痴板と間違えた申し訳ない - 名無しさん 2014-07-09 01 36 43 言われた人が恥ずかしい思いをしないようにメッセージ送ってるんだろうに、それすら気付けないとは流石にノンハンLv1を機体編成自由部屋で出すだけの事はありますね。 - 名無しさん 2014-07-09 04 45 50 ルームが崩壊しないように自主退室を促してるのに、さすがにKYだけのことはありますね。 - 名無しさん 2014-07-09 06 48 54 お前ら嫌な奴らだな。こんな奴らと一緒に戦いたくないから勝敗不問にいったんだろうに - 名無しさん 2014-07-09 08 54 36 まったくだ。きちんとした機体編成で戦いたいなら勝敗不問なんて書かなきゃ良いだろうに。木主さんは悪くないだろ。 - 名無しさん 2014-07-09 10 00 49 フルハンできたので試乗してきます。 - 名無しさん 2014-07-08 23 57 33 なんか微妙・・・・・BRもミサランも当たればいい火力だけど、ミサランはまず動いてる敵には当たりにくいし、BRの射程距離で戦っても汎用につかまるしよくわからん機体・・・・・ - 名無しさん 2014-07-09 00 13 30 よろけ武器もないし、せめて緊急回避があればねぇ。 HPも低いし、現状汎マシよろしく、よろけに貢献せずに削りに徹するしか無いんじゃないかな・ - 名無しさん 2014-07-09 00 18 19 OH2発でノンチャよろけにしてほしいよ・・・・・せっかくスラ早いのに格闘威力もしょぼいから正直いって微妙です。支援機に撃ち負けることもあるし・・・・ - 名無しさん 2014-07-09 00 33 02 それじゃ強すぎるだろ。支援機息できねーわ - 名無しさん 2014-07-09 01 26 09 結局射撃は支援機に近づけない時に削れるくらいでしょ。 - 名無しさん 2014-07-09 00 21 31 そうです・・・・その削りが強いだけです・・・・・それだけです・・・・・ - 名無しさん 2014-07-09 00 34 18 ナハトには怯み武器あってステルスあんだからショートに怯みついてもいいんじゃないだろうか・・・ - 名無しさん 2014-07-08 23 43 22 回避かよろけ、どっちかは欲しかったよなぁ…射撃補正?いらん! - 名無しさん 2014-07-09 00 04 40 怯みはついてるかと・・・ - 名無しさん 2014-07-09 00 07 43 怯みとヨロケの違いも分からないのに、よく文句言えるね。 - 名無しさん 2014-07-09 06 53 07 格闘しない地雷が多くなりそうだなぁ - 名無しさん 2014-07-08 23 35 20 動画みたけど、ミサランの連射速度はえーな。 ペイルがこかす>ミサランで追撃とか連携できると面白そうだ。 - 名無しさん 2014-07-08 23 09 11 ナハトと比べて何でこんなにスロ数少ないのですか?射撃寄りなら中スロはナハトより多くて良さそうなのに。 - 名無しさん 2014-07-08 22 08 28 こいつはノンチャよろけあってもいいんじゃないか?格闘なんて振りにいこうとしても危なくて出れないんじゃないか? - 名無しさん 2014-07-08 21 32 37 もともと高機動射撃機だし、性能も格闘を振りに行く機体じゃないみたいだから別にいいや。このコストと格闘攻撃力では接近戦なんてできん。ヘビーライフルほしいけど、今のままじゃショートの方が強いだろうね。ヘビーの威力が3000でも、たぶんショートか別の機体乗ることになるんじゃない。 - 名無しさん 2014-07-08 21 45 55 まあ格闘機なのに格闘振る機体じゃないもんねwwやっぱ格闘振らないで射撃だけで削る機体なのかな?中途半端な位置にいたら汎用にすぐ捕まって落ちるし - 名無しさん 2014-07-08 21 59 45 こいつの射撃だけで敵支援機を倒すくらいなら、支援機2枚編成でいいわw - 名無しさん 2014-07-09 00 23 14 ノンチャよろけあったらミサラン追撃もあって化けるだろうなぁ - 名無しさん 2014-07-08 22 00 56 元々初期威力2200でヨロケ有りでスロも倍あったらしい - 名無しさん 2014-07-08 22 24 06 それは妄想だろ - 名無しさん 2014-07-09 00 51 18 いや出所は解○画像 - 名無しさん 2014-07-09 01 03 56 と言うことは、今回か今月後半のイベント終わりには大幅に強化される可能性ありますね。 - 名無しさん 2014-07-09 01 26 28 それ込みでこのコスト、ステ、スロなら納得なんだけどな~ - 名無しさん 2014-07-08 22 29 56 格闘機部屋では使い道無いな - 名無しさん 2014-07-08 20 50 45 改めて使ってみたけど、指切りミサランをどの場面で使うかでもけっこう変わってくるなぁ。自前の格闘や味方の攻撃でよろけた敵もしくはダウンした敵に追撃で入れるとゴリゴリ削れる。支援機とタイマンしたときも下格のあとに指切りミサランのがいいような気がしたわ。 - 名無しさん 2014-07-08 20 07 47 こいつの動画みたけど背中にUSB刺さっててワロタwww - 名無しさん 2014-07-08 17 32 05 USB言うなやいwもうそれにしか見えないじゃないかw - 名無しさん 2014-07-09 00 01 24 USBとか…まったく、みんな気にしすぎd…USB刺さってんじゃねーか!蛇足ってのはこのことだな… - 名無しさん 2014-07-09 00 06 46 ジーラインは全機格闘でいいや。 - 名無しさん 2014-07-08 14 08 33 俺が思うに連邦版ゲルMな気がする。オールマイティーなとこが特に。 - 名無しさん 2014-07-08 12 06 53 よろけと近接高火力ゲルMとよろけ無し射撃寄り格闘機Gラインじゃ流石に違う気がするよ。似たようなMSはまだジオンにはいないんじゃない?まぁジオン戦術的によろけ無し射撃寄り格闘機とか来た所で強いかは微妙な気がするけど…。本当に連邦機で良かったなGライン。 - 名無しさん 2014-07-08 13 06 21 相手が太くないと性能発揮しづらいしね - 名無しさん 2014-07-08 16 01 11 ゲルMと似たような機体はコイツよりBD1だな。 - 名無しさん 2014-07-08 17 28 44 アクアジム使ってて思ったが、伏せてたり、スコープのぞいてる支援機に遠くから指切りミサイルを叩き込めば、支援機溶かせそうな気がしてきた - 名無しさん 2014-07-08 09 42 11 その二通りは、そうそう見ないけどね - 名無しさん 2014-07-08 12 00 40 距離200でそんな行動とってる時点で敵側地雷機体じゃね? - 名無しさん 2014-07-08 22 26 46 伏せて動かない陸ゲルならよく見るよw - カンスト少将 2014-07-08 23 01 02 バンナムがピクシーの対応機出すって言ったから多分ナハトはピクシーの対応機なんだろうな。じゃあコイツは? あんまり高コスト機を片方にだけ出すのは感心せんな。 - 名無しさん 2014-07-08 09 19 02 そうなんだよな。ジーライン登場でジオンに射撃寄り格闘機がない状態になってしまった。 - 名無しさん 2014-07-08 16 06 07 なんで対抗機がほしいの?ジオンと連邦じゃ戦い方が変わるのに、同じ性能の機体とかいらないでしょ。一番の被害者はBD3。 - 名無しさん 2014-07-08 18 17 21 GP01の対抗機にGP02が出たけど、結局ジオンの戦闘スタイルには合わず、需要少なかったしね - 名無しさん 2014-07-08 20 56 00 GP02はもともとの性能が終わってるだけで、ジオンとか連邦とかいう話じゃないでしょ - 名無しさん 2014-07-09 01 30 30 バトルメモリーの必要個数からレア度の割り出しとかしなくても、普通にCPで貰えるときに普通に☆2って出るやん - 名無しさん 2014-07-08 08 30 40 基本となる素体(基本フレーム)にアーマーを装着することで、…(なんたらかんたら)…換装できる構造←のちのAGEガンダムかな? - 名無しさん 2014-07-08 06 59 19 とりあえず、ガンダム内での歴史を覚えてから書けよ。 - 名無しさん 2014-07-08 07 30 49 は? - 名無しさん 2014-07-08 08 27 09 AGEあんまり見てないから詳しく言えんけど、AGE-1よりはストライクの方が近いんじゃね? 後のというのであればF90が一番近いとは思うけど - 名無しさん 2014-07-08 10 30 19 確かにストライクの方が近いな AGEみたいに腕と足をまるまる取っ替えじゃないからなジーラインはそれにミサイルランチャー、ガトリングスマッシャー、アサルトキャノンとストライカーパックに近い物もあるし - 名無しさん 2014-07-08 12 42 50 BRは威力高いから味方汎用がこかした敵機への追撃で格闘振る代わりにBR撃てば、かち合うリスクも減って効率的だね!これはこいつの利点と言えるな! - 名無しさん 2014-07-08 03 23 14 緊急回避がほしい機体だと、乗って思った - 名無しさん 2014-07-08 02 02 42 正直まぁlv3~4あたりが出るまで様子見だけど、現時点で連邦の格闘機はBD1でいいと思う - 名無しさん 2014-07-08 01 56 35 動画上がってたニコニコに。詳しくは「ジーライン」で検索w - 名無しさん 2014-07-08 01 55 14 動画上げた人です…正直色々すまんかった…(評判悪化的な意味で) - 名無しさん 2014-07-08 02 08 47 まぁそんなに気を落とさずwできることなら新機体の動画は演習とかまたはlv1部屋で撮ったほうがいいかと - 名無しさん 2014-07-08 02 22 58 無理にベーシック出ずにハロ部屋内でモーションとか武装の紹介動画でも良かったと思うぜ? - 名無しさん 2014-07-08 10 27 03 正直、参考にならなかった・・・まずハロ部屋卒業しよう - 名無しさん 2014-07-08 12 11 38 もう二等兵からやり直してきます…サブ垢作ってこよ… - 動画上げた人 2014-07-08 13 07 48 忠告しとく、今サブ垢作っても下士官は大体サブ垢だから上の階級と大して変わらんよ - 名無しさん 2014-07-08 14 39 26 アレックスやらEz8やらにベコベコにやられましたとさ。マシ装備の素ザクレベル1でほぼ無駄な抵抗だったorz - 動画上げた人 2014-07-08 14 48 01 ジムスト、グフカス貰えなかったのか?すぐ開発して使えばなんとかなるよ。伍長迄でもGPとかもいて今最高にカオスだしな - 名無しさん 2014-07-08 18 01 39 見事に機体性能のせいで立ち回りミスしてたな。グフカスやガーカスもそうだけど、変に射撃の強い格闘機は無駄射撃をするせいで立ち回りミスする奴多い。 - 名無しさん 2014-07-08 18 32 49 あくまで格闘機なんんだよな。支援に近づけなくても高威力のBRとミサイルで牽制や削りが出来るのが最大の売り、コストに対してHPが少ないので立ち回りを気をつけないといけないそのための高性能レーダーと強制噴射といったところかな - 名無しさん 2014-07-08 20 09 25 扱いが難しいけどこれまでの格闘機よりも立ち回りが斬新で楽しいわーw - 名無しさん 2014-07-07 20 41 49 汎ビーと似たような立ち回りだし、全然斬新じゃないアニメじゃない - 名無しさん 2014-07-07 23 16 16 格闘機から見ればかなり斬新だぜ。BD1みたいに切りに行くための射撃じゃなくて、敵を倒すための射撃機なんだし。 - 名無しさん 2014-07-07 23 57 25 ジム・ガードカスタム「あ、あの・・・。」 - 名無しさん 2014-07-08 08 34 30 お前は射撃してたら地雷だろ - 名無しさん 2014-07-08 12 11 24 乗ってみたけどう~ん微妙。このコストならBD1乗る。 - 名無しさん 2014-07-07 20 38 13 最強のザクキラー(汗) - 名無しさん 2014-07-07 19 23 01 ミス、ザクタンク - 名無しさん 2014-07-07 19 23 30 こいつの動画みたい。でもやっぱ皆ナハトいくよな~ - 名無しさん 2014-07-07 16 12 34 あともう少しでバトメモたまるからジーラインに使うよ~でも動画とれる環境ないんだよな・・・・ナハトはもうとったけど、やっぱナハトの方が人気な気がする - 名無しさん 2014-07-07 16 49 55 動画とれんでもいろいろな感想を聞かせてくれると嬉しい - 名無しさん 2014-07-07 21 02 44 下の方がいちおう感想書いてるのでそれも参考にしてみるのもいいと思いますよ。僕も使ったら感想書きますね。 - 名無しさん 2014-07-07 21 13 52 コイツの立ち回りはBD1とイフリート改の中間の立ち回りと解釈してもいいかな?まだ、自分は持っておらず、 - 名無しさん 2014-07-07 15 41 49 能力を見て解釈したつもりだが。 - 名無しさん 2014-07-07 15 42 30 EXAM格闘機はよろけ兵装から格闘に繋げられるけど、こいつはそれが出来ないから基本BRやミサイルばらまいて支援削るっていうまったく新しいスタイルになるね。当然格闘も振るけど、少なくとも自分からは突っ込んでいかないほうがいい、あとタイマンで支援斬るときは強制噴射使ってタックル空振りさせてから狩れば安全だよ。 - 名無しさん 2014-07-07 18 04 33 文句言うほどの性能か? 4発OHとかほとんどOHしない値だしこれ以上の性能は壊れになるぞ - 名無しさん 2014-07-07 12 32 38 なんというか、連邦版超高級グフカスに見えてきた。射撃で削って、乱戦とかで支援機ガード薄くなったらサーベルブンブン振りに行く感じ? - 名無しさん 2014-07-07 08 10 28 背中の垂直尾翼みたいの、何? 正面カッコイイのに。マイナス40点! 蛇足とはこの事か? - 名無しさん 2014-07-07 07 17 54 スタビライザーって言って、姿勢制御に使う。自分は割りと好きだけど - 名無しさん 2014-07-07 23 18 57 君はF1カーをバカにしているのかね? - 名無しさん 2014-07-08 01 25 55 ほとんどのプレイヤーが持ってないはずなのにカタログスペックだけでここまで吠えるのかw - 名無しさん 2014-07-07 07 06 10 もう予想できちゃうよね、このLAMRが汎用っぽい格闘、STGSが支援っぽい汎用、ASACが格闘っぽい支援機 - 名無しさん 2014-07-07 05 47 56 えっとどなたですか?自分はばっじょです - 名無しさん 2014-07-07 04 43 25 というか持ってる人まだここに来てない?俺で良ければなんでも質問してくれ、現在こいつでLv1部屋篭もってるからさ。 - 名無しさん 2014-07-07 04 34 42 現時点での性能や将来性等教えてください。まずは支援機にどれだけ遠距離攻撃が有効ですか? - 名無しさん 2014-07-07 07 36 59 BRは距離300あるけど、300で撃つのって味方の前線に紛れるのと同じ距離だから敵汎用に見つかったらすぐ溶ける。肝心の支援とのタイマンでは、BRは威力はあるがよろけが無い分、正面から撃ち合いしたら競り負けることもあったな。ミサイルのDPSはなかなか優秀、支援相手ならガリガリ削れていくな!だがアクアジムなどと比べたら、主兵装の差でこれ単発では当てづらい・・・距離に関しては数値より軽く100は越えてるような印象で、他にはヘイト集めるために牽制で撃ちまくるのも面白いと思った。でも無制限で使うにはまだ厳しいから、機体と主兵装共にLv4が来てからが勝負かな?申し訳ないが質問が少し抽象的であるため、この解答があっているかわからない、こんな感じでいいのかな? - 名無しさん 2014-07-07 14 46 05 一言で言うと、微妙ということがよく分かったorz - 名無しさん 2014-07-07 23 22 49 いえいえ十分に想像出来ました。わかりやすく丁寧にありがとうございましたm(__)m - 木主 2014-07-07 23 51 32 すいません、柱じゃない赤字の質問主でした - 名無しさん 2014-07-07 23 53 19 BRLV4で2375の威力になるのか これは威嚇射撃のレベルじゃなくなる - 名無しさん 2014-07-07 04 27 06 こいつはビーライによろけつけて格闘の威力は他の機体より低いけど、距離を選ばないオールラウンダーみたいにすれば住み分け出来ていいと思う。中距離はノンチャ>ミサイルで、近距離はノンチャ>格闘ってコンボ繋がればいいなぁ。何度も言うが元の格闘はこのままか威力下げてくれな? - 名無しさん 2014-07-07 04 09 31 ガンダムの量産目的の機体がなぜガンダムのコストの上をいく?w - 名無しさん 2014-07-07 03 37 25 最初は年戦時にガンダムの量産目指して製造してたけど計画が凍結(理由は忘れた)になって、戦後に掘り返して当時考えうる最高(?)技術を色々組み込んで改修したみたいなことが書いてあったぞ、だからガンダムよりコスト高いんだろ - 名無しさん 2014-07-07 04 18 58 ジムの生産を優先させたから予算の都合だね。最高の技術というか、単なるガンダムの量産機って位置付けから換装機構を組み込んだ機体に変えたってだけだよ。 - 名無しさん 2014-07-07 07 19 42 その換装機構にコスト掛かってるからじゃね?(適当 - 名無しさん 2014-07-07 15 31 15 「戦いとは質だよ、兄貴」キャンペーン実施中! - 名無しさん 2014-07-07 18 56 36 もとの設定じゃ射撃に向いた装備なのに、なんでわざざ格闘機にするかねぇ - 名無しさん 2014-07-07 00 19 03 ペイルも本来は射撃の数値が飛び抜けた機体なのに仕上がりはあんな感じですからね(笑) - 名無しさん 2014-07-07 16 52 58 復帰時間確認しました、30秒 - 名無しさん 2014-07-07 00 08 53 1回に必要なバトルメモリーは22個でした、今後の為に記載をお願いします。 - 名無しさん 2014-07-07 00 02 37 普通に雑談とかの連絡事項に書いてあるよ - 名無しさん 2014-07-07 03 36 00 こいつは何でこんなに装甲薄いんだ?ノーマルフレームの状態から一応装甲を追加したものだよね? - 名無しさん 2014-07-06 22 26 51 一応高速機動用だからじゃないかな?ノーマルフレーム(素体)ってスカートとかいろんなとこの装甲なかったような… - 名無しさん 2014-07-06 23 29 46 大丈夫、これより装甲厚いスタンダードアーマーってのがいる - 名無しさん 2014-07-07 00 22 04 確かに射撃威力は格闘機とは思えないくらい高いけど、射撃だけで支援機を倒すのは厳しそうだね。 - 名無しさん 2014-07-06 21 22 03 ですが切りに行くのはリスクが高すぎますぜだんな・・・・・バトメモたまったらジーライン完成させますので使ってみてから感想いいますね - 名無しさん 2014-07-06 21 34 03 大体皆ナハトに使うと思うからなwありがたい。てか情報より早よ動画みたい - 名無しさん 2014-07-06 21 50 04 すいません・・・・・もうナハトとっちゃってるんです・・・・・ジーラインは水曜には取れる予定でございます・・・・・ - 名無しさん 2014-07-06 22 01 28 こいつ格闘で唯一射補盛りゆるされる機体かもねww殴りにいくとしても、よろけ兵装のない格闘機で突っ込むにはリスクが高いから射撃兵装だけで支援落とすような機体なきがする。 - 名無しさん 2014-07-06 20 12 40 原作無視し過ぎだろ - 名無しさん 2014-07-06 19 36 00 BR以外は原作通りじゃない。コストが高いけど、このゲームのコストの基準が後から追加した機体を高コストにしてるし。 - 名無しさん 2014-07-06 22 06 01 コスト高杉 - 名無しさん 2014-07-06 19 35 40 射撃よりにするならガトリングスマッシャーも付けてくれればよかったのに - 名無しさん 2014-07-06 17 30 39 たぶん、STの方につけると思うぞ。汎用か支援のどちらかになるだろうし。 - 名無しさん 2014-07-06 18 12 14 普通にレベル1で1900の威力の主兵装連射出来るだけでも支援にはプレッシャーになりそうだが。無理に特攻する必要もなくなるから良い機体では? - 名無しさん 2014-07-06 13 03 36 そう考えるといい機体だけど、BD1と被ってるから…何かしら差別化して欲しい - 名無しさん 2014-07-06 14 46 24 あいつは射撃して近づいて、格闘するような機体だしかぶってないと思うよ。こいつは補正と火力で攻撃する射撃機だよ。 - 名無しさん 2014-07-06 15 02 59 射撃威力そんなあるのか!ガチタン相手にできるなら、まぁ産廃ではない…のか? - 名無しさん 2014-07-07 09 07 20 ナハトはピクシーの対抗だけどこいつはなんの対抗? - 名無しさん 2014-07-06 11 27 57 コスト的にはナハトの対応機だけど・・・・・どうなんだろうね?こいつはギャンみたいなもんじゃね?ギャンは格闘火力に特化してるけど、連邦にギャンほど火力に特化した機体はないし、ジオンもグフカスなどの射撃強い格闘機もいるけど射撃だけずば抜けた格闘機はいないわけだし対抗機なしとか? - 名無しさん 2014-07-06 11 40 26 マリーネっぽいかな? - 名無しさん 2014-07-06 12 36 11 マリちゃんはガーカスじゃないの?第一対応機なんてガーカスとゲルM比べてもかなり違いがあるんだからまったく同じ機体なんてないんだけどね - 名無しさん 2014-07-06 12 41 04 BD2「せやな」BD3「せやな」 - 名無しさん 2014-07-06 14 27 00 あ、いたね・・・・・存在を完ぺきに忘れていたよ・・・・・ - 名無しさん 2014-07-06 14 28 11 ガーカスはラムゴックの対応機じゃない?案外ゲルMが正解かも - 名無しさん 2014-07-06 14 42 34 対抗機っつーか、よろけ武器なし、緊急回避なしアレックスって感じか…。 - 名無しさん 2014-07-06 21 09 25 それ言うならアレックスより装甲のないケンプでしょ - 名無しさん 2014-07-06 23 22 52 修正来るとしたら、緊急回避追加が妥当だな。ノンチャよろけ付けると強すぎるし - 名無しさん 2014-07-06 10 09 09 もしくはHPの強化かな。とにかく、今のままだとコストの割に生存率が低そうだからその辺をあげる方向での強化がいいな。 - 名無しさん 2014-07-06 11 20 10 それはヘビーライフルが出たらありそうだよね。人によるかもしれんが、連射できる今の方が支援機には脅威だと思う。 - 名無しさん 2014-07-06 09 54 44 見ただけの感じだと、ヘビーでよろけがとれればある程度切りに行けるかもしれませんが、よろけとれない現状だと切りに行くのは危ないですね。 - 名無しさん 2014-07-06 10 06 31 こいつのイベントがあるというのに、ギャンを開発してしまった...ギャンまだ16%とか絶望的だ - 名無しさん 2014-07-06 09 36 26 接近されたら弱体化する格闘機ってある意味すごいよなwBRよろけないのはいいけど、代わりに緊回くらいつけてくれんと現状コストの割りに合わんな、それが無理ならBRによろけつけて欲しい。 - 名無しさん 2014-07-06 09 24 08 あ、BRによろけ付けるならCT増やすかOH率上昇させれば問題ないな。これでジオン支援からの不満も消えるだろ? - 木主 2014-07-06 09 29 38 紙装甲だけに緊急回避は欲しいよなぁ - 名無しさん 2014-07-06 10 07 43 回避追加されるとしたら何のスキルが削除されるかな?確かスキルは6個までだったよね? - 名無しさん 2014-07-06 10 46 23 まあ強制噴射かレーダーですかね。でも強制噴射もちの連邦初の格闘機で楽しみだったけど使い道が少ないというね・・・・・ - 名無しさん 2014-07-06 10 51 55 機動性が高いし、レーダーも頭部についてるのにスキルひしちゃうのもおかしいしな。レーダーはこいつだと重要だし、緊急回避はつかないんじゃない。 - 名無しさん 2014-07-06 13 01 06 おいおい、歩き打ちできるラビットみたいな格闘機だぞ?さらにチート級のBR。何これ以上求めてんだ?ただでさえサイズでかいジオンの支援機は終わるだろ、こんなもん。 - 名無しさん 2014-07-07 01 48 39 歩き撃ちの兎みたいって・・・自前よろけないのにミサイル当たるわけないだろ、味方のよろけを期待する?普通は味方汎用や支援が敵支援よろけさせてくれることなんて滅多にないから、格闘は基本支援に単機で対処するしかないんだぞ?それでよろけ無いのは致命的だろ、高コストの割りに合ってないね。SBRによろけつけるにしても連射出来なくすれば問題ないしな - 名無しさん 2014-07-07 03 59 33 前に出れない格闘機だな見た感じ。スラスターは初期値からかなり多いけど、切りに行くと装甲の薄さですぐ溶けるから射撃メインで敵支援機削っていく感じかな?まあメインとミサランの削り具合でこいつが使えるか使えないかがわかるな・・・・ - 名無しさん 2014-07-06 09 13 58 ジオンで言うグフカスタムだな。こいつはさらに射撃よりの性能してるが - 名無しさん 2014-07-06 08 21 06 新ジャンル『芋格闘』誕生の瞬間である! - 名無しさん 2014-07-06 07 39 15 昨夜のチャットルームで聞いた覚えが・・・ - 名無しさん 2014-07-06 07 58 57 射補高めの威力1900のBRなんかチュンチュンされたら図体でかいジオン支援機は完全に居場所なくなるやん - 名無しさん 2014-07-06 03 32 25 BR課金来れば2300とかになりそうだし、LvUPで格補より射補の方が上がり幅大きかった場合、射補100とかでチュンチュンしたら指揮ゲルでもタンクでもたまりませんよね。 - 名無しさん 2014-07-06 04 10 54 使ってないからなんともいえないけど、BR、ミサランするだけなら火力特化のアクアジムの方が支援機早く倒せそう・・・・でもこの装甲とコストじゃ前出にくいから性能見ただけだと厳しいかも - 名無しさん 2014-07-06 02 47 30 これカッコいいのに産廃か - 名無しさん 2014-07-06 02 34 30 ダメダメ騒がれてるけど、最低でもLv4以降にならないと無制限では出番がないわけで。課金武器に機体レベル上昇の各種補正が上がれば、射撃だけで牽制以上の効果はまちがいないし、指揮砂くらいならBRとミサランだけで簡単に処理できるようになると思うけどなぁ。 - 名無しさん 2014-07-06 01 02 27 ほんと格闘機はLV4までいっきに出してもいい気がするんだけど・・・・ - 名無しさん 2014-07-06 01 08 05 ほんとうにそうですよね。課金武器と機体来たら、格闘補正が低かったのなんて問題ないと思うんですよね。SBR1発で3000以上与えるようになりません?何発か当てとけば一回殴れば壊せるくらいのダメになるし、味方が支援をヨロケさせたらミサラン撃ち込めば撃破まで行くような気もしますが(笑) - 名無しさん 2014-07-06 01 24 57 支援乗ってたらわかりますけど、イフ改レベルの射補でも怯み付きのミサポを指切りされるだけで身動き出来なくて困りますが、課金来て射補100とかで指切りミサポ食らったら動けないどころか、死亡フラグが見えるんですけど。 - 名無しさん 2014-07-06 01 29 39 指揮砂引き合いに出すのおかしくね?ガンダムや重キャでFSやザクⅡよえぇとか言ってもなんの強さも見えない、そこはせめて回避うざったい指揮陸とかビーム装甲の穴付きやすいタンクとかさ - 名無しさん 2014-07-06 02 30 57 指揮砂程度ならチュンチュンで撃破なら、伏せゲルもタンクも歩きながらSBRとミサランで削れば瀕死近くなりませんか?どちらにせよ与えるダメージ大きいだろうし、味方汎用とか狙ってる場合ではないだろうし。 - 名無しさん 2014-07-06 03 43 56 回避ウザい指揮ゲルにしたって、格闘に行くから回避されてウザいだけで、射撃系の装甲薄いしかなりのダメージ見込めますよね。 - 名無しさん 2014-07-06 03 54 25 こいつはよろけ兵装アプデであげるべき・・・・せっかくの強制噴射でタックル誘いを使いたいよう・・・・ - 名無しさん 2014-07-06 00 09 23 SBRにヨロケを付けると、課金来たらジオンの支援はSBR→ミサランで溶けまくるから流石にそれはダメなんじゃないかと。 - 名無しさん 2014-07-06 01 18 53 射撃よろけとれないと強制噴射の使い幅が狭まるのがねえ・・・・・回避に使っても全てよけきれないのでケンプのように攻撃にも使えていきたかったんですが・・・・ - 名無しさん 2014-07-06 01 40 11 ヨロケないかわりに、殴らずに支援倒せる可能性あるなら、そっちの方が脅威ですよね。300m以内に入れば敵汎用は支援しに行かなければならず、敵の前線を崩壊させやすいと妄想してます。コストが高いだけに、自分よりコスト安い支援を殴りに行って帰りに敵汎用に落とされたら意味ないですしね。前線付近で汎用と協力したり支援の護衛しつつ、敵支援リスポンしたらチュンチュン開始の繰り返しでいいような(笑) - 名無しさん 2014-07-06 04 07 47 汎用的格闘機なら緊急あってよかったとおもうんだけどなあ このコストなら緊急ついて丁度いい性能だと思う - 名無しさん 2014-07-06 06 51 15 ぶっちゃっけほとんどの格闘機の高LVに緊急回避付けていいと思うぞ。汎用とかとの性能を考えると格闘や支援は何かしら強化あってもいいと思う。 - 名無しさん 2014-07-06 09 52 59 まさしくジムLAの高級機なのか(スプレー銃→小銃 手榴弾→ミサイル) - 名無しさん 2014-07-05 23 24 00 さらにBRを推し進めるかバンナム - 名無しさん 2014-07-05 23 22 27 僻みになっちゃうけどさ、、、ナハトは色々と完成されててレベル1部屋から最終的には将官部屋でも使えそうだけどこいつは、、、、よろけ無し格闘威力低いCT長い(ナハトと比べて)装甲低い体力ない、、、、、勝ってるとしたらモーションと謎の射撃補正か??ステルスありの機体に基本ステで負けるってどうなん??どうしてこうなった\(^o^)/ - 名無しさん 2014-07-05 23 18 45 ナハトはピクシーと比べるんちゃうの?こいつはよろけ無し機体で言えばグフカスか?ラム?該当者無しか・・・ - 名無しさん 2014-07-05 23 52 32 いやいや、ピクシーとナハトじゃコスト違いすぎません? - 名無しさん 2014-07-06 00 52 55 クナイあるし連邦にはアクトのようなステルスキラーいないだろ - 名無しさん 2014-07-06 03 29 52 これってよろけの取れないケンプを格闘にした感じかな? - 名無しさん 2014-07-05 23 01 22 射撃で支援機を制する(殺す) という今までの格闘機のコンセプトのまったく逆の方向ですか・・・(少し捻りましたね運営も)。これはいままでのと違ってかなり研究する必要がありますね。 - 観察者 2014-07-05 22 44 28 脆く、格闘補正も低いのでそんな感じですかね。でもなにかしらよろけとれる手段が欲しかったです - 名無しさん 2014-07-05 22 53 32 よろけもなし、格闘補正も頼りないとなると・・・汎用から狙われたらおしまいですね - 名無しさん 2014-07-05 22 56 26 支援機潰すのなら、こういうのが一番リスク無しでいいんじゃないのか?わざわざ危険な特攻もせずにすむし、高所の芋殺しにちょうど良いし - 名無しさん 2014-07-05 23 18 54 しかし射程が微妙なんや、、、せめてあと100mあればなぁ - 名無しさん 2014-07-05 23 23 19 射程300ならロケランと一緒だし、ミサイルはアクアのと同じ軌道ってことは射程未知数。実際使ってみないとわからんよ - 名無しさん 2014-07-06 01 13 12 でもこいつだすならもっと火力あるやつに支援機ねらってもらったほうがいいんじゃ・・・・・ - 名無しさん 2014-07-05 23 35 49 そこはほら、愛だよ愛 恥ずかしいから言わせるなよ/// - 名無しさん 2014-07-05 23 50 42 脆くて対汎用能力の低い格闘機にコスト400以上を払うってのがもう博打なのよね ジオンには支援がいない編成も珍しくないし敵汎用に飛び込んでいけるようなコストじゃないしかといって遠くでチュンチュンしててもしょうがないという - 名無しさん 2014-07-06 06 46 00 完成したので演習場で試乗しました。ライフルはやっぱりよろけなし…orz。ミサイルは左右同時発射で移動撃ち可、アクアジムのミサイルの様な機動です - 名無しさん 2014-07-05 21 20 06 ライフルはプロガンのような感覚で撃てます。最大4連射でOH、冷却16秒です - 名無しさん 2014-07-05 21 21 35 それなら、陸ゲル系やタンクにはだいぶ有利になるな。今までBD1しかうまい指揮陸に勝てなかったんだし、射撃補正の高さややショートなのに高い威力のBR連射でだいぶ有利になるんじゃないか。BD1好きじゃない連邦格闘ノリとしてはうれしいぜ。射撃ばかりになりそうだけど・・・ - 名無しさん 2014-07-05 21 26 48 あ、忘れてた。ミサイルのリロード14秒です - 名無しさん 2014-07-05 21 30 44 4発撃ち込んだら支援相手に10000ダメは余裕やな - 名無しさん 2014-07-05 21 36 47 スラスピや移動補正はどうですか? - 名無しさん 2014-07-05 21 37 26 スラスター速度はかなり速く感じました(詳しくはワカンナイ…)、左右は普通ぐらいで特に後退は他の格闘より速く感じました、ほぼ汎用機のような感じで - 木主 2014-07-05 21 54 06 情報サンクス、ピクシーのような補正があるかもしれないですね - 名無しさん 2014-07-05 22 14 43 各武装の持ち替え速度はどんな感じ? - 名無しさん 2014-07-06 00 10 11 各武装の持ち替えは大体1秒から0.5秒ぐらいでした、切り替えてほぼすぐ使えるぐらい - 木主 2014-07-06 09 06 57 何でコイツがショートやの…散々ヘビー持たされたあの日々は何処へ…で、即撃ちでよろけ取れるんだよな? - 名無しさん 2014-07-05 20 18 29 よろけなしやで - 名無しさん 2014-07-05 21 09 40 LAでこのコストなら基本フレームはどうなるんだろうね。 - 名無しさん 2014-07-05 17 51 57 LAから出したんだし、基本フレームは出ないんじゃない。STは可能性あるが、ASは格闘かぶる可能性がない・・・ - 名無しさん 2014-07-05 17 55 34 基本フレームはジーラインの特色の背中に付ける追加武装が無い上、主兵装もたぶんSBRとバズ、ステも装甲低いガンダムって感じになりそう - 名無しさん 2014-07-05 18 11 15 せめてアンチステルスでもつければよかったんだけどねー - 名無しさん 2014-07-05 19 41 18 やっと160ポイント・・・先は長いぜ - 名無しさん 2014-07-05 17 47 32 LV1部屋でFHしてれば使えるのかな? - 名無しさん 2014-07-05 16 47 14 Lv1ならいろいろ考慮してガーカスのほうがいんじゃないか。こいつは射撃で支援機狩れそうだがw - 名無しさん 2014-07-05 17 32 19 けどLevel1部屋はほとんど高確率でケンプやアクア多いから活躍出来るか怪しい - 名無しさん 2014-07-05 19 09 16 連邦軍ガンダムの量産目指し過ぎでしょ、そのせいで中途半端な性能でコストが高過ぎるすこしはがくしゅうしよう - 名無しさん 2014-07-05 15 22 11 ゲルググ「うむ」 - 名無しさん 2014-07-05 15 29 32 量産はべつにいいんだが問題はガンダムよりコスト高くなってるのに量産とはならガンダム量産でいいだろ - 名無しさん 2014-07-05 17 34 35 これペイルカラーにしたら偽装できる? - 名無しさん 2014-07-05 11 43 12 盾付いてるから無理じゃない? - 名無しさん 2014-07-05 12 43 58 今のところ何がしたいのかさっぱり判らない機体だな - 名無しさん 2014-07-05 08 42 21 補正見る限り射撃戦で支援に勝てる格闘かね - 名無しさん 2014-07-05 13 17 26 そりゃ完成させて乗ってみないことには何も分からんさ。 - 名無しさん 2014-07-05 15 24 05 こいつがBRで削り、遠距離で敵支援機の注意ひくだけでも味方汎用は楽になるのではないかな?ムリに支援に接近し即死よりはいいかもね。 - 名無しさん 2014-07-05 17 34 41 ガーカスの超威力バルカンをみてればわかるようによろけが取れない射撃で削ろうとおもっても相手支援は余裕で反撃してくるから結局打ち負けるのよね・・・ - 名無しさん 2014-07-05 20 49 22 バルカンとこれじゃ威力が違うがな。 - 名無しさん 2014-07-05 22 19 13 LV5ガーカスのバルカンは秒間950*2=1920ダメでこいつのBRが2秒間に1発だって考えると純粋なDPSだと倍近い威力差があるのよ 威力でいえばBRよりミサイルランチャーの方がかなり高いと思うがアクアジムのミサイル同様かなり使い勝手が難しそう - 名無しさん 2014-07-05 23 14 37 ミサランに怯みがあるなら、味方にヨロケ取ってもらうだけでミサラン指切りで即死になりませんかね?後は火力支援なり支援護衛してたらいいだろうし。 - 名無しさん 2014-07-06 04 18 13 アクアジムと同じだというならブースト接近中にミサイル叩き込んで下入れたあと下がりながらチュンチュンするだけで致命傷ですなw - 名無しさん 2014-07-05 07 47 51 これ格闘だろ、スタンダードはヘビーライフルとガトリングで汎用って聞くじゃん、ってことは消去法でアサルトアーマーがヤバイことになる気がするんだが… - 名無しさん 2014-07-05 07 20 56 あぁ~これはショットガンとランス持ったアサルトキャノンの支援機が来ますわw バランサー付いて格闘補正が射撃補正と同じ数値で高いとかですわw - 名無しさん 2014-07-05 07 31 05 ジーラインシリーズのコンセプトは汎用みたいな格闘、支援みたいな汎用、格闘みたいな支援ってなりそう - 名無しさん 2014-07-05 08 52 07 ヒートランスで待望のギャン枠 - 名無しさん 2014-07-05 11 25 26 アサルトキャノンついてたら、ジオンにギャンキャノン来るな。 - 名無しさん 2014-07-05 11 38 04 こいつの存在はジオンの支援を出撃自体させなくする可能性があるな、鍵は連射力とOH率 - 名無しさん 2014-07-05 06 58 47 こいつ出る前からジオン支援は終わりかけてる希ガス - 名無しさん 2014-07-05 11 25 42 しーー。言っちゃダメだよ - 名無しさん 2014-07-05 16 49 47 そう、それは言わない約束だよ^^ - 名無しさん 2014-07-05 17 36 19 それはどちらかというとジオンの汎用のせいかもね。連邦の方が種類多いとはいえ、ジオンの支援も強い。特に格闘機に対して強すぎるんや。 - 名無しさん 2014-07-05 17 36 25 こいつ接近しないで支援倒せるってこと? - 名無しさん 2014-07-05 05 04 37 スラスピードやば - 名無しさん 2014-07-05 03 29 12 速いのですか? - 名無しさん 2014-07-05 04 07 35 「ジムなど足元にも及ばないほど頑強である」という機体説明は何なのかと言いたいほどの紙装甲 - 名無しさん 2014-07-05 02 17 36 蟹もケンプも設定無視の柔らかさだから今さらねぇ - 名無しさん 2014-07-05 03 17 21 ケンプは設定からして紙装甲って知らないのか? - 名無しさん 2014-07-05 08 13 37 ザクよりは硬いって設定だぜ? - 名無しさん 2014-07-05 08 38 00 お前、ケンプの前面装甲の固さを知らんのか!前面だけならガンダム並だぞ! - 名無しさん 2014-07-05 10 27 18 だがアレのガトで蜂の巣なわけでして・・・ - 名無しさん 2014-07-05 10 48 32 ガトリングの先端がガンダリウム合金だったんだよ(震え声 - 名無しさん 2014-07-05 13 29 24 でも弾めっちゃ受けて大破だからやっぱそれなりにケンプ硬いよな - 名無しさん 2014-07-05 15 12 43 アレックスのガトって凄まじい貫通力でMS余裕で貫通できるくらいだからな ビーム兵器じゃないガトリングでやられたから脆いと思われがちだけどアレックスのガトが強過ぎただけで前面の装甲はかなり頑強 たしか前傾姿勢で走破する時、前面に見える部分は重装甲って設定だったかな? - 名無しさん 2014-07-05 15 16 39 MGケンプの説明見る限り滑走姿勢時の前面装甲のみ普通でそれ以外ほぼ装甲は最低限としか書かれてないんだがな? 重装甲とかどこのソースだ? - 名無しさん 2014-07-05 19 55 41 作品がプラモだから確証は薄いけどビルドファイターズでアメイジングケンプファーがK9のスナイパーライフル前面に食らって無傷だったよ。 - 名無しさん 2014-07-05 21 02 58 BFは別世界な上に魔改造し放題じゃねぇか - 名無しさん 2014-07-05 21 28 18 誤解されがちだが設定ではケンプの正面装甲は厚いよ。正面以外は紙だけどな - 名無しさん 2014-07-05 10 22 34 こいつはFAみたいに後から機体と武器のLv4出して、武器課金のみで戦う機体なんかね?そんな気がしてきた・・・ - 名無しさん 2014-07-05 02 03 57 ガンダムと同じもの量産しようとしたらコストが上がりました! - 名無しさん 2014-07-05 00 51 10 武器説明欄を見るにミサイルランチャー・ユニットはアクアジムのミサランと同じ感じみたいね - 名無しさん 2014-07-05 00 50 31 プロガンのBRと同じくらい速射できたらいいな・・・(´;ω;`)ブワッ - 名無しさん 2014-07-05 00 38 24 それは楽しそうだが、この威力でプロガン並みの連射はジオン支援終わっちゃうだろうな。ナハトのクナイと対応で1発OHかそれに近い性能と予想。ミリ削りや牽制にはミサランあるし。 - 名無しさん 2014-07-05 08 18 31 プロガンのBRto - 名無しさん 2014-07-05 00 34 42 ジオン汎用無し編成の時、一体何処までやれるんだろうか? 汎用並のスピード、ブースト、サーベル威力、よろけ無し、低いHP&装甲でha。やはり基本射撃メインで引き撃ちするんだろうか…? - 名無しさん 2014-07-05 00 08 18 このコストでよろけ武器なしなの? 威力1900とはいえジオンは汎用格闘編成ばかりだしアレックス乗ってた方がマシな気がするんだが・・・ - 名無しさん 2014-07-04 23 58 44 へー戦後の機体なんだ。 もう運営に躊躇いはねえなw - 名無しさん 2014-07-04 23 05 27 GPもパワジムもゲルMもだぜ。 - 名無しさん 2014-07-04 23 26 42 だから躊躇がねえんだよ。 - 名無しさん 2014-07-05 00 29 03 ゲルMって年戦でできてなかったっけ? - 名無しさん 2014-07-05 03 04 31 ゲルMは違うよー - 名無しさん 2014-07-05 10 23 49 あれ?そうだっけ?ゲルMって戦争終わったあとに海兵隊用に作られなかった?ゲルググはあったけど、ゲルMになったのは一年戦争後じゃなかったっけ。 - 名無しさん 2014-07-05 13 05 01 一部のユーザーが勝手に年争縛りしてただけ - 名無しさん 2014-07-05 10 25 40 もしかしたらキャンペで主兵装ヘビーライフル(よろけ有り)追加パターンか? - 名無しさん 2014-07-04 22 58 40 BR怯みで紙装甲かぁ 目立つだろうし生きてられないなぁ - 名無しさん 2014-07-04 22 50 07 ペズンやマドロックの時もそうなんだが、こんなキツイノルマのキャンペーンで出来るMSならもっとぶっ壊れてるぐらいでいいと思うんだけど。後から強化の修正するのかわからないけど、その修正がいつも遅すぎて運営の無能さが露呈しすぎなんだよ。 - 名無しさん 2014-07-04 22 33 11 先行入手なだけだからしょうがないよ。 - 名無しさん 2014-07-04 23 24 45 同コストでこうも性能に差つけてくるかー。こっちは完全産廃のできあがりやね - 名無しさん 2014-07-04 22 22 42 速報:BRはよろけではなく怯み - 名無しさん 2014-07-04 21 01 56 ハイ、解散。運営のアホ - 名無しさん 2014-07-04 21 10 39 ショートビームライフルの時点でわかってた。1900の威力垂れ流しか。 - 名無しさん 2014-07-04 21 39 44 これはかなり厳しいなぁ - 名無しさん 2014-07-04 21 43 32 いや連射できるだろうからやばいぞ。1900をたれ流せるんだ。ジオン支援減るかも。 - 名無しさん 2014-07-04 23 31 31 対ビームつまないと支援がBRだけでゴッソリもってかれる威力だからな 陸ゲル相手に一発2475ダメージ入る計算だし 支援にとっては冗談じゃなく死ぬほど痛い - 名無しさん 2014-07-05 00 28 23 射程見ろよwこんな距離でビーライ垂れ流してる格闘とか餌じゃねーか - 名無しさん 2014-07-05 07 25 44 300っても格闘機から見れば相当だぞ。そのぐらいの距離ならスラも高いし、十分近づけるから打ち放題だ。 - 名無しさん 2014-07-05 11 37 25 よしナハトの開発%あげようっと - 名無しさん 2014-07-04 21 48 23 脅威って言われてるけどこの紙耐久でこのコストとなると汎用からは相当美味しい餌じゃね? - 名無しさん 2014-07-04 20 14 05 俺ケンプとドワよく乗るけどもはや餌にしか見てないよ - 名無しさん 2014-07-04 22 03 59 ナハトのクナイはただのよろけっぽい 弾数も1だし一回存在に気づけば驚異では無いな、火力もピクシーほど無いし ジーラインの方が当たりかもしれないぞ - 名無しさん 2014-07-04 20 07 04 この機体ってけっこうあたりかな?射撃もいけるしダメージもとれそう - 名無しさん 2014-07-04 19 32 36 BRでよろけが取れれば壊れだろ? なら3連射でOHぐらいがちょうど良いくらいか。格闘機で4発だとまずOHしなくなるしな - 名無しさん 2014-07-04 19 10 34 ちなみによろけなしで3発な - 名無しさん 2014-07-04 19 11 21 ガルちゃんとペイルは新要素ぶっこみすぎて調整不足だから残念な感じだけど今回のよろけ射撃持ち格闘両機体が本来の400の強さだろうね - 名無しさん 2014-07-04 19 14 55 えtt? 400にしては弱いだろ…。 - 名無しさん 2014-07-05 00 09 53 1900以上の威力もよろけなしでも連射できたら恐怖だからな。汎用や支援も種類多いし、ありかもしれんが、支援いらなくなりそうなんだよな。よろけ有りの方が連射ないだろうし、格闘につなげないといけないからマシだと思う。ただミサイルもよろけありかもしれんし、うーんって感じ。でもコスト400でケンプ以上と考えるとある意味妥当なのかもしれん。GPだって今の状態ならコスト500でもいいぐらいだろうし。 - 名無しさん 2014-07-04 19 42 08 追記でショートビームライフルだし、チャージか連射式になるだろうね。ヘビーならノンチャよろけだった。 - 名無しさん 2014-07-04 19 45 43 射撃補正高いし、もしかして格闘機と言っても殴り会う格闘じゃなくて、戦闘機みたいにドッグファイト(相手の死角に回り込む)が強いとか?尋常じゃない旋回性能でグリグリ動けたら楽しそう - 名無しさん 2014-07-04 18 32 09 俺もそういうのが本当はほしいよ。でもバンナムだから格闘機にそういう設定はちょっと・・・とか言いそう。 表向きな理由に「ゲームバランスが・・・」とか言ってさ。 だけどその後何事も無かったように、それ以上の設定を汎用機に載せる・・・、それがバンナムだ!w - 名無しさん 2014-07-04 19 25 23 これってゲルキャ何もできないじゃない?レ文字とかで1度でもよけられたら主兵装約7発で溶ける FAGの2連装lv4と比較しても10発は打ち込まなきゃいけない - 名無しさん 2014-07-04 16 45 54 諦めろ、連邦では支援乗りだったがナハト実装で俺は汎用に転向する決意を固めた。 - 名無しさん 2014-07-04 18 30 39 この機体の背中にある尻尾?はなんなの!? - 名無しさん 2014-07-04 16 40 26 プロペラントタンクじゃないの?地上なのに何で付いてるのか知らないけどさ - 名無しさん 2014-07-04 16 58 50 スタビライザーって書いてなかったっけ?(・・・と、書いてる俺も「じゃあ、それを何に使ってるんだ?」って言われると困るw) - 名無しさん 2014-07-04 19 26 46 BRノンチャよろけ有り=BD1死亡になるだけだろ コイツのが射撃も格闘も全然上なんだから - 名無しさん 2014-07-04 15 33 49 そう?BDの強みってよろけ射撃からの格闘とザムの爆発力、GLAはBRがよろけ取れると考えると射撃からの格闘と射撃のみでも支援潰せそうな所とヒート管理で射撃よろけが常に狙える所 - 名無しさん 2014-07-04 15 40 53 確かにBD1は終わるね。でも装甲面から見ればジーライン=ケンプだからBD1はカスパやLv6なら十分戦っていけるはず - 名無しさん 2014-07-04 16 39 46 BRノンチャよろけなしだと、連射できるだろうから支援死ぬぞ。ノンチャよろけありで、CT長ければいいと思う。ただヘビーじゃなく、ショートだからよろけなしで支援は地獄になりそう。 - 名無しさん 2014-07-04 16 55 40 迎撃主体の連邦でこの射補と威力はおかしい。陸ゲル以外殴らずに殺せんだろ。 - 名無しさん 2014-07-04 14 54 46 確かに補正は高いけど三竦みあるし、ジオンは支援なし編成も全然ありだから、性能は良いと思うけどコスト考えると微妙かな。むしろジオンに欲しい機体だわw - 名無しさん 2014-07-04 15 52 03 パワプロのイベントと同じだねorzキャンペーン松かな - 名無しさん 2014-07-04 13 21 47 俺的にナハトのクナイは絶対よろけると思う。だってブーメラン風情が転倒だぜ?wってことはジーラインのビームライフルもよろけ取れなきゃ不平等だと思うんだが... - 名無しさん 2014-07-04 13 02 18 これBR次第で壊れか産廃か別れるな。 - 名無しさん 2014-07-04 09 57 28 OH時間が犬事務並みに長くてこの火力だったら、壊れにはならないんじゃないか? - 名無しさん 2014-07-04 11 14 33 それ産廃じゃないですかヤダー - 名無しさん 2014-07-04 11 22 11 そのBR壊れてるだろ - 名無しさん 2014-07-04 12 59 28 誰うまw - 名無しさん 2014-07-04 14 09 08 意外とチャージ式かも - 名無しさん 2014-07-04 14 32 34 蛍で存在をアピール!! ステルスいみねぇw - 名無しさん 2014-07-04 22 08 20 みんなよく考えるんだ‼ Level1でプロガンLevel7とコスト同じだぞ⁉BD1Level6よりコスト高いんだぞ⁉ ナハトもイフ改Level6とコスト一緒だしまさにインフレですなあ - 名無しさん 2014-07-04 07 51 41 それ俺も思う。バンナムはサービス終わらせにきてる。 - 名無しさん 2014-07-04 15 53 37 それ俺も思う。バンナムはサービス終わらせにきてる。 - 名無しさん 2014-07-04 15 53 38 武装の画像見たけど、形状見るとヘビーライフルにしか見えないんだが…。 - 名無しさん 2014-07-04 07 38 42 バンナムだから仕方ない - 名無しさん 2014-07-04 07 53 44 ただの間違いかもしれんね。ショートビームライフルなのに、威力1900もおかしく感じるし。 - 名無しさん 2014-07-04 07 57 10 格闘でこのコスト・・よろけが有る無しも大きいが、それ以上にコストが大きすぎる、復帰時間も - 名無しさん 2014-07-04 07 38 05 ノンチャよろけのヘビーライフルじゃないのか・・・なんでショート・ビーム・ライフルなんだ。射撃機を戦記っぽく格闘機扱いにするならヘビーの方がよかった。というかこいつ汎用でアサルトを格闘で出してほしい! - 名無しさん 2014-07-04 07 12 17 きっと誰もがそう思ってるよ。スタンダードはこの際アレだけど、設定()に準じるとヒートランスのリーチとSGでよろけ量産できるアサルトは明らかに壊れだしなぁ。きっとバンナム実装してくれないよ。実装してくれたとしてもストみたいにいろいろ外されて惨めな姿になるのがヲチ。 - 名無しさん 2014-07-04 15 56 47 木主はストライカー好きだから涙目になるぜ。アサルトアーマーか、ネメシス使用、またはストライカーカスタムはでないだろうか。 - 名無しさん 2014-07-04 19 47 39 BRは汎用ではなく芋支援機にやると結構モトは取れそうだ。 - 名無しさん 2014-07-04 05 40 32 なんかノンチャよろけの気がする。そしてナハトのクナイもよろけ有の気がする。 - 名無しさん 2014-07-04 05 13 00 コスト的に対応機って感じじゃないけど、仮にノンチャよろけ有りなら連邦版ゲルMになりそうな性能してるな - 名無しさん 2014-07-04 01 15 51 ん、ヘビーライフルじゃないのか…。 - 名無しさん 2014-07-04 00 44 59 たぶんアーマーごとに主兵装別だとおもう - 名無しさん 2014-07-04 00 50 49 こいつのBRがノンチャよろけならガルバルがマジギレするw - 名無しさん 2014-07-03 23 58 08 ガル「ガタッ! 火力も機体サイズもOHも持ち替えもオレ並みなら異議無し さぁ、君も俺達と同じ扱いを受けるんだ!」 - 名無しさん 2014-07-04 11 12 01 お前緊急回避Lv2とかいうのあるだろ座ってろ - 名無しさん 2014-07-04 15 54 05 盾持ち格闘か、連邦には貴重... - 名無しさん 2014-07-03 22 23 07 ガーカス「・・・せやな」 - 名無しさん 2014-07-04 02 02 34 き、貴重なのには変わりないから、さ? 盾持ちが二人になろうと、貴重なことには変わらないから! - 名無しさん 2014-07-04 05 20 57 BD1「お、おう・・・」 - 名無しさん 2014-07-04 07 25 52 ギャン「連邦には盾持ちが充実してるなぁ・・・」 - 名無しさん 2014-07-04 09 48 29 俺の盾は機能してないからな... - ギャン 2014-07-04 13 04 47 グフカス「俺のガトリングは?」 - 名無しさん 2014-07-04 14 56 48 GP2「盾邪魔だわ・・・」 - 名無しさん 2014-07-04 18 28 25 ついにジーライン北ーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!! - 名無しさん 2014-07-03 22 09 31 BD1のLevel6よりコスト高いからちょっと出番はなさそうだな - 名無しさん 2014-07-03 22 06 57 連邦に回避持ちの格闘機は一体いつくるんだろうな・・・ - 名無しさん 2014-07-03 21 43 54 もうすぐ来るよ。今はそれだけしか言えない・・・ - 名無しさん 2014-07-03 22 17 59 ピクシーから高バラ外して回避付けようか? - 名無しさん 2014-07-03 22 19 26 その代わりコストが−200されるんですねわかります - 名無しさん 2014-07-03 22 50 54 同時にダガーからパンチに変わって、威力も半減だけどねw - 名無しさん 2014-07-03 22 55 45 あの格闘モーションでパンチとか胸熱 - 名無しさん 2014-07-03 23 28 46 手刀w - 名無しさん 2014-07-04 00 21 11 下格は変だがそれ以外は全部カッコいいポーズ!になりそう - 名無しさん 2014-07-04 03 49 38 いや下格かなりかっこいいだろw飛び込みながら両手手刀とかかっこええやろw - 名無しさん 2014-07-04 04 24 04 シャイニングフィンガー!!! - ギム ギンガナム 2014-07-04 14 11 55 もう殆どアッガイやそれ… - 名無しさん 2014-07-04 14 13 57 ナハトと比べて射撃補正とスラ以外全敗。スロも負けてるのにあっちはステルス付きかよ・・・これでクナイの性能がよろけ以上だったらさすがにおかしいよな。格闘機の飛び道具が強力だとBD1やPGでたまに見る射撃しかしない地雷も増えそうだし・・・ - 名無しさん 2014-07-03 21 40 14 射撃よりなんだから機動戦しろって事でしょ?射撃の連邦、受け身の連邦にマッチしてるじゃん。使い分け使い分け。 - 名無しさん 2014-07-03 21 42 16 格闘機なのが問題なのよ。ただでさえジオン汎用硬いのにさ。ジオンは支援なし二色も多いし、支援なしは考えられない連邦に対するナハトのアドバンテージを考えると使い分けなんて言ってられない。 - 名無しさん 2014-07-03 22 03 59 盾は?被弾面積が全然違うのは?特に足! 射撃が全然違うし、追撃兵装がナハトは全然ないのに、こっちはやばいくらい強いが? - 名無しさん 2014-07-03 22 57 29 頼むから連邦機のコメ欄でジオンの恥晒すのやめてくれ。そんなにデブが嫌なら連邦専でもやっててくれませんかね。ジーラインは変わり種ってだけで三竦み含めて考えると明らかにナハトの方が現実的なスペックだよ。 - 名無しさん 2014-07-03 23 59 22 ぶっちゃけバンナムにしちゃあステだけ見るとどっちもかなり現実的だと思うがな。 - 名無しさん 2014-07-04 02 21 45 400コストでこの紙耐久、あとは武装のCTだな。高火力汎用には文字通り一瞬で溶かされそうなもんだが... - 名無しさん 2014-07-04 07 13 45 でもよく見れば両補正が79で武装威力もなかなか、BRはよろけ疑惑もあるし今のとこの情報で悲観することもないだろ。 - 名無しさん 2014-07-04 14 40 29 プロガンと蟹江の件もあるしあんま叫ぶとまた荒れるぞ - 名無しさん 2014-07-03 22 13 41 どっちのが強いとか一概には言えない気がするな。揃ってないから使えないしわからないけどどっちもなかなかいい感じなんじゃない? - 名無しさん 2014-07-04 00 24 03 機体スペックだけ見て性能評価しても実戦運用すると逆の評価になったりするよね。アレケンしかりFAゲルキャしかり。 - 名無しさん 2014-07-04 01 08 54 つうか対応機でも無いナハトとGラインを比べる事自体が不毛。 - 名無しさん 2014-07-04 01 09 12 ショートビームライフルは連射かー よろけはないね。あったら恐ろしい - 名無しさん 2014-07-03 21 36 29 射撃補正も高いしM指揮並みの連射なら完全にジオン支援機不要になるなぁ。どうすんだろ? - 名無しさん 2014-07-03 21 40 17 ノンチャよろけ(たぶん)とって下するかミサランたたきこむ機体だと思う - 名無しさん 2014-07-03 21 53 35 のんちゃよろけ有は強すぎると思う。ビームスプレみたいな感じだと・・・。 - 名無しさん 2014-07-03 21 58 10 一発ohで15秒復帰ならいけそう - 名無しさん 2014-07-03 23 31 36 射程300だからそれより距離のあるスナイプするか、汎用に頼るしかないね・・・。 - 名無しさん 2014-07-03 21 55 31 射補79で1900のBRとか支援お陀仏だぞ・・・・ - 名無しさん 2014-07-03 21 27 00 ついでにたぶん追撃で同時発射のミサランが襲い掛かるぞw - 名無しさん 2014-07-03 21 34 12 コスト高いから一概にゃ言えんけどバランスブレイカーになりそうですなぁ。 - 名無しさん 2014-07-03 22 14 50 数値見てなんだ汎用機かって思ったら格闘機なのかよ!! - 名無しさん 2014-07-03 21 13 10 数値出してくれた方々、ご苦労様&ありがとうです(悔しいけどねw) 見た感じいいね、これ。格闘乗りからすると機体持てそうな感じがする。 - 名無しさん 2014-07-03 21 07 10 射撃補正高いからすこし引きながら戦った方がいいのかな?高コストで装甲薄いからリスクたかそう - 名無しさん 2014-07-03 21 27 43 冷静に見たら備蓄課金しまくって取るような性能してないよな?ちょっと考えるべきか・・・ - 名無しさん 2014-07-03 21 06 49 別に今回だけじゃないし。。。 - 名無しさん 2014-07-04 09 51 15 ミサランの威力、弾数、設置位置的にアクアと似たような仕様だといいなぁ - 名無しさん 2014-07-03 21 03 52 格闘にしてはスロが少ない気がするけど基本性能は大分いいね - 名無しさん 2014-07-03 20 31 29 とりあえず更新 - 名無しさん 2014-07-03 20 16 26 20%取得。格闘,コスト400,HP11000,耐射37,耐ビ37,耐格59射補79,格補79,スピ230,スラ135,近5,中4,遠3,脚部ショックアブソーバLv2,ホバリングダッシュLv2,高機動システム,高性能レーダー,格闘連撃制御Lv2,強制噴射装置 - 名無しさん 2014-07-03 19 51 46 兵装もお願いしていいですか? - 名無しさん 2014-07-03 19 54 42 ショート・ビーム・ライフル[威力1900,射程300],頭部バルカン[威力30,射程180,弾数80],ミサイルランチャー・ユニット[威力500,射程200,弾数16],ビーム・サーベル[威力2100],シールド[耐久値3500] - 名無しさん 2014-07-03 19 55 26 ありです - 名無しさん 2014-07-03 19 56 22 BMの期間限定MS+15%適用可能。必要数22個 - 名無しさん 2014-07-03 19 56 37 こっちにも公式バレ。格闘モーションはBD1と同じっぽい つ http //www.imagebam.com/image/b313d0336510970 - 名無しさん 2014-07-03 19 29 37 今回の先行配信じゃBMで%上げれないって聞いたが本当なのか? - 名無しさん 2014-07-03 18 44 55 本当です。 - 名無しさん 2014-07-03 18 58 42 マジか・・・ちょっとバンナムの従順な奴隷になってくるわ。みんなは真似するなよ・・・? - 名無しさん 2014-07-03 19 02 46 あげれたらみんな備蓄買わないわな - 名無しさん 2014-07-03 19 16 39 これが格闘だったらアサルトアーマーはどうするんだ? - 名無しさん 2014-07-03 18 16 12 アサルトキャノンつけて支援じゃね?ランス?そんなものはオミットしてBSですよw - 名無しさん 2014-07-03 18 19 10 あれ、情報消えてる どうやら解析情報だったようですね; - 名無しさん 2014-07-03 17 03 38 機動力が歌い文句ならスピードは260にしてほしいわ - 名無しさん 2014-07-03 17 00 53 ピクシーちゃんに謝れ - 名無しさん 2014-07-03 17 03 55 そう言えばそんな奴もいたな - 名無しさん 2014-07-03 17 18 20 パラもスキルも消えてら ガセか - 名無しさん 2014-07-03 16 58 10 おや、幻だったのか?ww - 名無しさん 2014-07-03 16 57 05 たぶん装甲的に格闘だと思うんだけどなー - 名無しさん 2014-07-03 16 48 38 情報が本当だと、400で11000かぁ・・・いやいや、武装が優秀ならアリだよ、うん - 名無しさん 2014-07-03 16 05 05 ステータス載ってるけど、確実に解析だよね? - 名無しさん 2014-07-03 16 02 22 何で? - 名無しさん 2014-07-03 16 05 39 設計図がもらえるのは220pからで、1戦闘でもらえる最高のポイントは6。ハロ部屋で1戦闘を仮に6分で終わらせたとしても、イベント開始から2時間しか経ってないから最高でも120ポイントしか手に入らない。 - 名無しさん 2014-07-03 16 16 59 リークか? - 名無しさん 2014-07-03 16 22 50 イベ開始から30分で既に載ってたぞw - 名無しさん 2014-07-03 17 33 36 アンチステルスねーのかよ - 名無しさん 2014-07-03 15 59 38 格闘で射補79!?編集ミスか? - 名無しさん 2014-07-03 15 49 52 この射補でのマシはガーカス余裕で超えたなw - 名無しさん 2014-07-03 15 26 27 これなら汎用もダメージ与えられるかなぁ? - 名無しさん 2014-07-03 15 37 06 原作的にはヘビーライフルだが果たして・・・ - 名無しさん 2014-07-03 15 54 54 6cpでも14時から37戦は無理w - 名無しさん 2014-07-03 15 18 25 なにこのステ。連邦版ケンプ的な? - 名無しさん 2014-07-03 15 15 44 あぁ~…。なるほど下の話とスキル的に格闘機だからかぁ…?でももろ過ぎじゃね? - 名無しさん 2014-07-03 15 18 28 装甲数値見ると格闘機?? - 名無しさん 2014-07-03 14 59 12 あ、でも射補79も?? - 名無しさん 2014-07-03 15 00 16 射撃が高すぎるから汎用でしょ! - 名無しさん 2014-07-03 16 17 19 220ポイントまで自力で後はメモリーで完成させるしかないな こんな廃人仕様無理や - 名無しさん 2014-07-03 14 57 54 何故ステは出てるのに機体属性は出てないん? - 名無しさん 2014-07-03 14 56 26 補正高いな。しかし、装甲薄い…。 - 名無しさん 2014-07-03 14 56 09 スラがそれなりだからもっと伸ばして強制噴射を活かしたいな - 名無しさん 2014-07-03 14 15 31 射補と格補が異常に多いけどこの子は汎用?格闘? - 名無しさん 2014-07-03 14 10 13 やっぱ緊急ないから格闘なんかな? - 名無しさん 2014-07-03 14 12 01 高コストで緊急無い+連撃LV2だからほぼ格闘機で確定だと思う - 名無しさん 2014-07-03 15 12 34 こいつはバズ持てない汎用になると思うんだけど。バンナムのことだし・・・ - 名無しさん 2014-07-03 07 44 25 格闘機なら緊急回避持ちで! - 名無しさん 2014-07-01 21 47 59 機体サイズ小さくて、火力のあるサーベルがあり、緊急回避はlv1のガル的な性能なのかもしれんな。(妄想) - 名無しさん 2014-07-01 15 56 05 アサルトアーマーも見てきたけど、そっちのが格闘機っぽいな。ヒートランスって・・・完全にジムストの上位機体じゃねぇか - 名無しさん 2014-07-01 06 24 15 しかもSG持ちだからな。最強の格闘機になるw - 名無しさん 2014-07-01 10 10 08 あのニギニギできるシールドも付けるべき - 名無しさん 2014-07-01 13 53 43 ヒートランス=刺殺武器=ギャンと同じ格闘モーション - 名無しさん 2014-07-01 18 12 22 それなら対応機としては相応しいが、個人的にモーション同じなのは勘弁してほしいな・・・ - ギャン扱えないカンスト将 2014-07-02 02 36 34 つ高機動型ギャン - 名無しさん 2014-07-02 09 54 03 つギャンクリーガー - 名無しさん 2014-07-03 03 23 59 つギャン・エーオース、ギャンキャノン、ギャンM、ギャン(EXAM搭載型) - 名無しさん 2014-07-03 03 28 55 ぶっちゃけ今の環境だと即撃ちヨロケとれても別にいい気がする。ただでさえ連邦の格闘は肩身狭い奴が多いのに。 - 名無しさん 2014-06-30 00 37 25 俺もそう思う。他のタイプはみんな普通に持てるのに格闘だけ無いって絶対おかしい。これは支援機に格闘武器を一切持たせないって言ってるのと同じはず。格闘の機動性が明らかに他と違うなら納得もいくが、現状では汎用と同等どころか追い抜かれてるのが現状。 よろけ持たせてもらえないからスラで爆風振り切れるくらいのことができても良いはず。 - 名無しさん 2014-06-30 18 51 01 本来ここで書くことではないんだが、格闘機は後退のスピード上げたりスラ移動中の速度をあげてもいいはずなんだんよね。EXAMのようにラグりやすくなるのを防ぐためかもしれんが、汎用にMCとかついたり、スピード230以上が多くなってきてるしな。要望送り続けても、全然速度とかいじられないし。 - 名無しさん 2014-06-30 18 57 47 やっぱり皆そう思うよね。まだ出てない機体のコメ欄をしんみりさせるのは気が引けるけどそれくらいの性能欲しいよね。 - 木主 2014-06-30 20 24 00 連邦格闘にヨロケね、ぶっ壊れ確定だろうから、無いな。てか肩身狭いてどんだけ強化入ったら満足なん?これ無双ゲームとは違うんだよ。 - 名無しさん 2014-07-02 22 54 04 無いなといわれてもねぇ あるんだししゃぁないで - 名無しさん 2014-07-02 22 56 49 ジオンに支援機いないことが多い現状考えると、普通だぞ。即よろけにギャン火力なら壊れだが。 - 名無しさん 2014-07-03 00 06 54 そもそもジオンに支援機が居ない現状、(居たとしても指揮ゲル、シーマリ)連邦では格闘を出す意味も少ない。でも出さないと汎用が消えるし、高火力のギャンや安定するイフ改で支援機も蒸発する。それにやたらめったら固い素ゲルや陸ゲル、汎用にしてはよく分からん火力のケンプやドワッジだって居る。そんな状況を見ずにぶっ壊れとか無双ゲーとか言わないで欲しいね。 - 名無しさん 2014-07-03 10 09 32 ジオンにもイフ改いるしええじゃん。もしかしたらイフ改のグレの偏見がきえて少し性能強化貰えるかもしれんしそんな悪い話でもないだろぉ? - 名無しさん 2014-07-03 15 16 28 かっこよろしいな。 - 名無しさん 2014-06-29 20 42 50 ジムより硬いガンダムクラスの性能か・・な? - 名無しさん 2014-06-29 19 56 17 こいつはアンチステルス付いてるね…? - 名無しさん 2014-06-29 15 19 13 こいつ、射撃機の筈なのにナハトと近接戦闘を互角に繰り広げてたよな - 名無しさん 2014-06-29 14 30 45 ユーグ隊長だからね、俺らにはきっとむりだよ、うん - 名無しさん 2014-06-30 06 52 52 つ〔GP02〕 - 名無しさん 2014-06-30 18 45 54 こいつのライトアーマーってノーマルフレームから装甲を薄くしたものではなく、ノーマルフレームに武装や装甲を追加したのがライトアーマーって聞いたんだけど。 - 名無しさん 2014-06-29 14 05 42 ジーラインの装備の中で機動力重視なだけで別に装甲が薄いわけではない - 名無しさん 2014-06-29 14 23 01 あ~、あれだ。ナデシコのエステバリスみたいなもんだ。(若干違うかもって思ったのは秘密 - 名無しさん 2014-07-01 00 11 18 ナハトがピクシーの対応だとすると、これはアッガイの対応機になるはず - 名無しさん 2014-06-28 19 01 25 いや、ギャンの対応機だな。一年戦争末期の機体だからたぶんコスト高いだろうし - 名無しさん 2014-06-29 03 47 24 俺もそう思うが、兵装次第で火力はギャンに譲るだろうな。 - 名無しさん 2014-06-30 23 57 41 絶対格闘だろ!どうせ連邦軍は少ない - 名無しさん 2014-06-28 18 45 04 板違いだけど、じつは”出せる”格闘で考えると連邦・ジオンとも4~5機で変わらないのよ。ガーカス・ピク・BD1・PG、あとグフ的な立ち位置でシーカー。ジオンならギャン・イフ改・ズゴE、ゲルM、ギリギリグフ系。絶対数はジオンの方が多いけどね。 - 名無しさん 2014-06-30 08 51 59 おいおい、夜鹿がはいっとらんぞ! - 名無しさん 2014-06-30 18 47 43 夜鹿入ってるやん…… - 名無しさん 2014-07-01 00 12 57 ジオンはアクトでアンチステルスが有効に機能してるからね、正直ピクシーは微妙でしょ。取り柄が火力だけになっちゃったし。 - 名無しさん 2014-07-01 11 45 13 コイツは連邦版ケンプファーの可能性もあるかも - 名無しさん 2014-06-28 16 13 00 連邦版のケンプはもういるだろ?第4の騎(ry - 名無しさん 2014-06-30 15 13 49 説明文見ると格闘機っぽいけど、じゃあアサルトアーマーでないのかな。高機動射撃機なのに格闘だったら、ヘビーライフルがGPと同じになりそう。 - 名無しさん 2014-06-28 13 06 20 とりあえず去年のGP事件見たいにバランス崩れる内容だけは止めてくれと願っている。 - 名無しさん 2014-06-28 10 36 34 格闘なのに即撃ちよろけBRとミサランで遠くからでも削れる機体らしいからなぁ - 名無しさん 2014-06-28 12 57 48 それはアカン・・・ - 名無しさん 2014-06-28 13 23 44 いや、今となっちゃそれもありですわ。 - 名無しさん 2014-06-28 15 18 08 緊急回避持ち支援や、様々な運用できて、かスパで高火力やら装甲盛りできる汎用いるんだし、格闘機もそろそろバリエーション増やしてもいいかもしれん。 - 名無しさん 2014-06-28 16 31 08 マジですか?w 絶対荒れるゎwww - 名無しさん 2014-06-28 14 25 05 ナハトがこいつ以上の壊れ性能だから大丈夫 - 名無しさん 2014-06-29 00 48 06 ナハトは武装が弱そう - 名無しさん 2014-06-29 11 59 03 いや、副兵装のクナイによろけがあるっぽい。 - 名無しさん 2014-06-29 13 40 47 ジオンはバ火力ギャンあるからその性能でいいくらいだわ - 名無しさん 2014-06-28 14 48 57 馬鹿力馬鹿力言われてるけど、あれ扱い難しいんだぞ? - 名無しさん 2014-06-28 16 04 10 そう?旋回上がった時から普通に使いやすいけど ボムと緊急のおかげで汎用からも逃げやすいし - 名無しさん 2014-06-28 16 07 13 て思うだろ?でも使っていくとタイマンがすごい苦手だったりいろいろデメリットが見えてくるんだよなこれが。 - 名無しさん 2014-07-01 01 02 07 他の格闘より対応出来る状況が少ないからな。ギャンは。ただでさえ格闘機には対応出来る状況が少ないというのに。 - 名無しさん 2014-07-01 16 32 20 いやいや 高火力なのは認めるけど3竦み補正ちゃんとあるし、何より自前でよろけは取れんからね - 名無しさん 2014-06-28 16 23 32 ギャンは格闘機乗ってきた人から見たら、N格生当てもそれほど難しいわけではないし、緊急回避や自分で無敵作れるから人気なんじゃないかな。こんなこと書いてなんだけど、ギャン板か別のところに書いたほうがいいかも。 - 名無しさん 2014-06-28 16 29 01 そのミサランが見当たらんけど…ハッ、まさか「ジーライン・ライトアーマー(ML仕様)」として出すつもりかバンナム! - 名無しさん 2014-06-28 15 21 33 まぁその辺は噂だから 射補が80あったりとかね、格闘さばきやすい指揮陸ちゃんとか涙目になりそうw - 名無しさん 2014-06-28 15 24 45 あんなデタラメ支援機なんてこいつで絶滅してしまえばいいんだ!このっこのっ! - 名無しさん 2014-06-29 12 17 32 LAだから格闘機だと思うけどもしスタンダートが出たら連邦軍初のショットガン持ちになるのかな? - 名無しさん 2014-06-28 00 51 36 いや完全上位互換の夜鹿いるのにわざわざ上位機出す必要もないでしょ。妥当な路線としてアクざくの対応機だと予想 - 名無しさん 2014-06-28 01 28 34 アクトってG3の対応機として出てきた気がするんだけど - 名無しさん 2014-06-28 02 40 46 どう考えてもそうだなw - 名無しさん 2014-06-28 12 37 30 スタンダード、アサルトアーマーも出そうかバンナムさん - 名無しさん 2014-06-28 00 41 23 どことなく香るバルキリー臭。 - 名無しさん 2014-06-27 23 33 05 てことは、ドナヒューデカールが生きるかな?w(どくろだしw) - 名無しさん 2014-06-28 15 19 52 無駄にカッコ良過ぎるデザインがなぁ・・・ 逆にイマイチ。 - 名無しさん 2014-06-28 15 23 31 コレの横にジオンのオチャラケ機体を並べると、ケンシロウの横にバカボンパパが居るようなものだ。世界観が・・・ - 名無しさん 2014-06-28 15 43 14 ガンダムがジムのかぶり物してるようにしか見えない… - 名無しさん 2014-06-29 00 12 27 たしかジーラインってガンダムシリーズじゃなかった? - 名無しさん 2014-06-30 06 55 20 このキャンペでペズマドもゲットできるのかw - 名無しさん 2014-06-27 23 26 05 あれ?基本フレームは? - 名無しさん 2014-06-27 21 04 59 エラー?? - 名無しさん 2014-06-27 20 15 47 こいつ、RX-80だよなぁ~ そのうち、ガンダム7号機もでるのか!? - 名無しさん 2014-06-27 17 04 31 こいつはRX-81で80はペイルライダーだね - 名無しさん 2014-06-27 21 19 43 ご指摘Thank Youですm(__)m - 名無しさん 2014-06-27 22 43 59 「汎用格闘支援 」ってすげぇ~ - 名無しさん 2014-06-27 12 42 50 よーするに「万能」ですよ。3すくみは崩壊しますってこと。 - 名無しさん 2014-06-27 16 48 14 兵装いっぱいついてるペがつく死神さんを - 名無しさん 2014-06-27 20 03 15 見た目的に高性能?なのかも知れんが「ライトアーマー」って時点で紙装甲ってのだけはわかる - 名無しさん 2014-06-27 12 40 06 ジムLA「うむ」 - 名無しさん 2014-06-27 23 22 19 見事に勘違いしてるなw - 名無しさん 2014-06-28 14 10 35 戦隊物のロボみたい - 名無しさん 2014-06-27 09 29 38 6分割、合体とかすんじゃねーの。 - 名無しさん 2014-06-27 20 04 10 6人がここのメカに乗って出撃、そこから合体で戦うとは・・・、まさにバトオペの編成・密集を体現した期待だ!w - 名無しさん 2014-06-28 15 21 54 配色があれに似てる。スパロボのパイルバンカー持ってる奴に。 - 名無しさん 2014-06-27 03 18 26 スパロボインパクトのアルトアイゼンかな? - 名無しさん 2014-06-27 17 02 48 全然似てないだろー、それにあいつは重装甲だぜ? - 名無しさん 2014-06-27 23 30 06 あー、配色か。でもあいつは赤ベースだからまた少し違うな - 枝主 2014-06-27 23 44 46 この機体カッコイイから好きなんだよね~ - 名無しさん 2014-06-26 23 39 55 そのうちジム・コマンドライトアーマーを実装してライトアーマー編成をやってみたい - 名無しさん 2014-06-26 22 09 12 (´・ω・`)ガンオンのブッ壊れよー - 名無しさん 2014-06-26 19 20 25 (´・ω・`)ゴキブリは殲滅よー - 名無しさん 2014-06-26 20 18 07 (´・ω・` ) らんらんは出荷よー - 名無しさん 2014-06-26 22 07 39 (´・ω・`)そんなー - 名無しさん 2014-06-27 07 42 28 GNO2じゃ箸にも棒にもひっかからんゴミだったんだから許してやれよ - 名無しさん 2014-06-27 04 00 32 おれもおもったwガンダムっぽくねぇw - 名無しさん 2014-06-26 19 00 29 元々はこんなデザインですからね つhttps //pbs.twimg.com/media/Blg_HH5CQAAqkvF.jpg large - 名無しさん 2014-06-26 20 21 16 ぼくがかんがえたさいきょうのがんだむ!みたいなページですねw - 名無しさん 2014-06-27 20 08 04 ガンダムじゃなくてどっかのヒーローみたいな機体だな - 名無しさん 2014-06-26 18 21 18 5色揃えて「連邦戦隊ジムレンジャー!!」 - 名無しさん 2014-06-26 19 54 42 なんかアンチステルス持ってそう - 名無しさん 2014-06-26 18 19 18 1年戦争のときはまだRX-81じゃなかったのかな - 名無しさん 2014-06-26 18 12 09 そもそもこれって格闘?汎用?まだ情報出てないよね?汎用って線が強そうだけどあえて格闘にしてくれたほうが面白そう。 - 名無しさん 2014-06-26 17 41 08 もともと高機動な射撃機だしな。AS必要なくなるから、汎用だと思う。 - 名無しさん 2014-06-26 18 01 28 情報は出てるけど解析情報だから書いていいのかわからん - 名無しさん 2014-06-26 18 16 23 ライトアーマーなのに汎用って・・・ - 名無しさん 2014-06-26 23 38 15 あ、これじゃなくて、せめてガトリングスマッシャーの方にしてくれません?スタンダートでもいいからさ…。 - 名無しさん 2014-06-26 17 18 59 Lv1開発後に追加兵装で出るんじゃない? - 名無しさん 2014-06-26 17 19 51 格闘機(ボソッ - 名無しさん 2014-06-26 17 14 06 ガンオンのせいで大嫌いなったMS・・・ - 名無しさん 2014-06-26 16 42 23 イケメンすぎる! - 名無しさん 2014-06-26 16 17 48 ガンオンと言いバトオペと言いジーラインLA流行りなのか? - 名無しさん 2014-06-26 15 52 35 それなʬʬʬʬʬʬʬ - 名無しさん 2014-06-26 17 40 13 アルファレイヤー処理画像に差し替え. - 伏流 2014-06-26 15 49 32 何このイケメンすっごく欲しい - 名無しさん 2014-06-26 15 26 26 ヘビーライフルに期待 - 名無しさん 2014-06-26 15 22 09 これ見た目が宇宙世紀っぽくない配色のジムじゃなかったか? - 名無しさん 2014-06-26 14 46 57 このMS、ジーラインって言うのか。ガンダム戦記やったのに初めて知ったorz - 名無しさん 2014-06-26 14 46 27 test - pikachusuzuki 2014-06-26 14 31 52
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連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「…運命とは皮肉なもの。でも、やられるわけにはいかない。…やらないわけにも」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジーラインシリーズ のバリエーション機として汎用的な性能を備える機体. 初期段階では,ガンダムに ニュータイプ能力 を有するパイロットが搭乗したときの戦闘力に相当する完全量産型の完成を目指して開発が進められたが,終戦時に計画が白紙に戻され,同時期に進攻していた FSWS計画 を継承し,目的別に装甲や兵装を換装することで 様々な状況に対応可能な設計 へと変更された. 万能性を排し,より現実的に 多目的な運用が可能な兵器 となったと言える. 部隊の合流や戦線の維持を果たすため,装甲や主兵装が追加され,近接戦闘時における追撃性能を強化すべく,本機体は肩部兵装に, ガトリングスマッシャー・ユニット が換装されている. 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 400 425 450 475 500 525 機体HP 14000 14500 15000 15500 16000 16500 耐射撃装甲 65 76 87 98 110 121 耐ビーム装甲 65 76 87 98 110 121 耐格闘装甲 65 82 98 115 132 149 射撃補正 73 78 83 88 93 99 格闘補正 73 76 80 84 88 92 スピード 215 スラスター 130 132 134 136 138 140 旋回速度[°/秒] 90 95 100 105 110 115 ジャンプ高度 高 カウンター 投げ 必要階級 少佐01※1 中佐08 大佐08 大佐10 少将07 少将09 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 20% 18% 15% 15% 12% 12% 必要開発費 40000P 62700P 73800P 81100P JPY309120000P 108300P 復帰時間 30秒 32秒 34秒 36秒 38秒 40秒 NEW MSボーナス 3200 4100 5000 5900 6800 7700 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 70% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 ジーライン・スタンダードアーマー 100% 50% - 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 5 6 7 8 13 15 中距離 4 5 6 7 12 14 遠距離 4 5 6 7 10 12 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 リロード速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ヘビー・ライフル LV1 2300 4秒 75%(2発OH) 10%/秒 15秒 400 即撃ちよろけ有移動撃ち可武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 2415 33500P LV3 2530 40900P LV4 2875 JPY205 LV5 2990 43900P LV6 3105 58800P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS(実効値) 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180 180 武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 LV5 39 104 234 LV6 40 108 240 ガトリングスマッシャー・ユニット LV1 150 330発/分(x2) 40 15秒 300 1650 静止射撃2発同時発射部位補正:1.3倍武装切替:0.5秒 LV2 155 1705 LV3 160 1760 LV4 175 1925 LV5 180 1980 LV6 185 2035 ビーム・サーベル LV1 1800 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1890 LV3 1980 LV4 2250 LV5 2340 LV6 2430 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 耐久値 3500 3675 3850 4375 4550 4725 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLV3 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLV4 6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 ホバリングダッシュLV3 1~5 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV4 6 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 格闘連撃制御LV1 1~6 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 緊急回避制御LV1 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 備考 「…運命とは皮肉なもの。でも、やられるわけにはいかない。…やらないわけにも」キャンペーン イベント期間2014/11/13 16 00 ~ 2014/11/27 13 59 イベント内容イベント期間中のみ設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図ジーライン・スタンダードアーマー LV1 (適正階級=少佐 LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 『M-MSV』に登場する連邦の次世代高級量産機。 型式番号は RX-81ST .機体名のスペルは『 G LINE St andard Armor』である. 一年戦争中に策定された「RX-81計画」で、ガンダムの性能をそのままに量産化しようというコンセプトで企画されたが、ジムの量産を優先したため予算不足となり一時凍結。一年戦争から約1年後の宇宙世紀0081年に再開し、当時の技術を投入して開発された一年戦争後の機体。この時に「ジーライン」と命名された。 コアブロックの廃止や頭部をガンキャノン系のものにするなどある程度コストダウンを測ったが、戦後復興と軍縮のため量産は中止。 ゲーム『機動戦士ガンダム戦記』ではロールアウトしていた何機かの試作機が連邦軍特務部隊「ファントムスイープ隊」に配備され、ジオン軍残党狩りに使用されたとある。 基本となる素体(基本フレーム)にアーマーを装着することで、出力強化タイプ「スタンダードアーマー」、高速機動タイプ「ライトアーマー」、近接格闘タイプ「アサルトアーマー」に換装できる仕様となり、装備換装によって広い状況変化に対応できる設計となっている。 本機はその中でも機体出力と制圧火力に優れる出力強化タイプ「スタンダードアーマー」であり、設定上純粋なガンダムの量産機とされている。だが装備などから見ると、どちらかと言えばフルアーマーガンダムにコンセプトが近い。 機体考察 バズを持てない射撃偏重高級汎用機。 防御関係がコスト相応に高く、汎用機でもトップレベル。一方で足は遅めである。 即打ちよろけの取れるビームライフルや切り替えの早いガトリングによる追撃などで高い攻撃力も有しているが、肝心のガトリングの取り回しが悪いことや、ほぼ上位互換の攻撃力を持つアレックスが先に実装されているのが最大のネックである、 アレックスと比べた場合、コンボ火力や機動力では劣っているが、防御力の高さと即打ちよろけによる即応性で優っている。 サーベルも優秀なため、機動性を除けば副兵装の追加された小型GP01と見ることもできるだろう。 主兵装詳細 ヘビー・ライフル即撃ちよろけが可能なビームライフル 同様のビーム兵器としてアクト・ザク用ビーム・ライフルやGα用ビーム・ライフルがあるが,これらジオン兵器より射程が50m長く威力も高い.ヒート率も75%と即撃ちビームライフルの中では優秀.試作1号機用ビーム・ライフルと威力も射程も拮抗している. 即撃ち2発でオーバーヒートする点は他の即撃ちよろけビームライフルやビームバズと同様である。追撃は慎重に。 副兵装詳細 ガトリングスマッシャー・ユニット射撃時静止武器.左右同時発射のため実効値は武器威力の2倍となる.射程も300mと優秀.主兵装の回転率が悪いため,継続火力を上げる意味でも,味方のよろけ追撃などに積極的に使っていきたい.とはいえ脚が止まるため,敵のカットには十分注意すること. 武器切替時間も0.5秒と優秀.伏せ撃ちも可能のため,タイマンでのカウンター後や下格ダウン後の追撃には本兵装の伏せ撃ちも有りだろう. 連射性能の割に弾が少なく、またリロードも15秒と長いため取り回しが悪い。特に装弾数の問題から撃ちっぱなし4秒位で弾切れしてしまう。一度使ったら撃ち切ってしまうか、その都度の手動リロードが望ましい。 部位補正は 1.3倍 発射速度は「330発/分(x2) 」という高レート故に長らく「指切りは不可能」「やってもかえってDPSが落ちる」といわれてきたが 指切りによるDPS底上げは可能 であることがわかった. 検証動画:GSTのガトスマは本当に指切り不可能なのか? https //youtu.be/CdksUjpeBac ビーム・サーベル連邦のビーム・サーベルの中ではGP01,BD1に継ぐ高威力を誇る. スキル 緊急回避制御 カスタム 強化フレーム 運用 強力な武装の数々を有するBR汎用のような機体。ただし武装の取り回しが悪く(特にガトスマ)、その運用はどちらかと言うとガンダム試作1号機に近いといえる。 GP01に比べて足が遅めなため、ヒットアンドアウェイやレレレ撃ちは若干苦手。幸い有効射程はそこそこ長いため、常に味方がフォローできる位置(特に支援機の近く)や、物陰を利用するのが理想的。具体的には汎用機と支援機の中間地点くらいから汎用機のアシストや支援機の護衛などが望ましい。 サーベルが強力といっても主兵装の取り回しも悪いため、接近戦は出来るだけ避けるべき。特にバズ汎用との接近戦はかなりリスクが高いため、主兵装→下格でダウンを奪えたら追撃はあまり意識せず、出来るだけ味方の近くに退避したい。 基本的にはBRとサーベルを使った運用。ガトも強力だが球切れしやすくリロードも長めなために、ここぞという時にできればとっておきたい。 特に格闘機に対して驚異的な威力を発揮するため、積極的に狙いたい。BR→下格→ガトのコンボが決まれば大体の格闘機は一撃で無力化可能。ただしイフ改やゲルMなどは中距離よろけ兵装を持つため接近されすぎには注意が必要である。 機体攻略法 防御力が高く、火力もあるがスピードは低めな215でありマグネットコーティング仕様でもないので比較的攻撃が当てやすい。リスポン時間も長いので可能なら積極的に狙っていこう。 ビームライフルを一発射つとしばらく射てなくなる(OH覚悟で撃つこともあるが)ので、その隙を狙うといい。特に手数の少なさから2体以上で攻め立てると対応できない場合が多い。 バズで攻めると脆い一方、攻撃力が高く移動可能BRもあるため格闘機・支援機でのタイマンは危険。また汎用機で対応する場合もBR汎用を相手取るように、アクトやイフのような細身高機動機体で相手取るのが理想的である。 支援機同様にアシストする機体が居ると脅威度が格段に跳ね上がるので、出来るだけ孤立させタイマン以上を挑むのが望ましい。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) 下⇒(下/ガトリング) N 下⇒ガトリング ヘビー・ライフル下⇒BR N 下⇒BR N 下⇒BR→ガトリング BR→下⇒(下/BR)下格後のBRはOHするので要注意. BR→下⇒ガトリング BR→下⇒(N/下) BR→ガトリング ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2014/11/13:新規追加 2014/12/18:一部性能を強化移動方向補正(横方向)を強化:70%→80% 移動方向補正(後ろ方向)を強化:60%→70% ガトリングスマッシャー・ユニットの部位補正倍率が増加. 1.25倍→1.3倍 2015/01/08:Lv4追加, ヘビー・ライフル Lv4追加. 2015/02/05:ヘビー・ライフル Lv4の威力を強化(2450→2550) 2015/05/07:性能調整スラスターを強化:+10(Lv1:120→130) 一部性能を強化旋回速度を増加(+5°/秒) 2015/12/24:Lv5, ヘビー・ライフル Lv5追加. 2016/02/11:Lv2以降の再出撃時間を短縮Lv2:40秒→36秒、Lv3:45秒→38秒、Lv4:45秒→40秒、Lv5:45秒→42秒 2016/12/22:Lv6, ヘビー・ライフル Lv6追加. 2017/01/19:再出撃時間を短縮Lv1:35秒→30秒、Lv2:36秒→秒、Lv3:38秒→秒、Lv4:40秒→秒、Lv5:42秒→秒 ヘビー・ライフル:Lv2以上の威力を強化Lv2:2350→2415、Lv3:2400→2530、Lv4:2550→2875、Lv5:2600→2990、Lv6:2650→3105 2017/05/30:開発ポイントでLv5とヘビー・ライフル Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 名前 バトオペ2に比べるととんでもないステータスしてんなあwww - 名無しさん (2019-07-06 09 54 54) 俺の最多搭乗機。こいつに乗ると与ダメかアシスト1位をほとんどとれてたな。ありがとな!ゆっくり休んでくれ、相棒! - 名無しさん 2017-07-31 16 30 31 火力盛りがたぶん一番なんだろうね。けどジェネ3積みが弾切れ気にせずプレイ出来て楽しかった。 - 名無しさん 2017-05-30 00 58 05 Lv6の一般的なカスパは何でしょうか?普段乗ってる方教えてください - 名無しさん 2017-05-12 13 20 56 一般的かはわからないけど、脚部2耐ビ6 耐衝6強フレ65431簡易フレ51にしてる。HP21600、対格260耐ビ232。あえて耐弾は入れてないけど、強フレ削って耐弾入れたり射プロとか積んでも良いと思います。 - 名無しさん 2017-05-12 14 50 55 新フレ2強化フレ23簡易54でHP21700になるよー - 名無しさん 2017-05-19 17 34 02 Lv1の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 04 06 12 2017/04/27アップデートの週替わり出現期間中のみLv1の必要階級が二等兵01になっていたことが判明したため(運営記載なし)、必要階級を修正しました. - pikachusuzuki 2017-05-16 18 34 59 ガトスマなんですけど、なんだか時々引っ掛かるような感じで連射が一瞬止まりません?撃ちながら照準を動かすとなる気がするんですが… - 名無しさん 2017-03-30 04 00 34 BR→N下→BRでもBR焼けちゃう? - 名無しさん 2017-03-16 18 33 49 一拍措けば焼けなかったけどBR→Nは無理かな? - 名無しさん 2017-03-16 18 46 01 出撃時間短縮とビームライフルの威力が若干上がった程度でここまで見直された機体って凄いな…前まではコスト不相応の微妙な機体って言われ続けてたのに - 名無しさん 2017-03-12 06 26 49 もともと一部では十分強いと言われてたからね。ダウン射撃修正入ったガンキャ2みたく、強さが一般に認知されるまで時間かかるんだよ - 名無しさん 2017-03-12 10 31 43 十分強いって言ってたのはジオンの工作員だよ。強化前は火力微妙、手数微妙で硬さくらいしか取り柄なかったし - 名無しさん 2017-03-12 11 57 07 自分が微妙だと思ってる機体を強いと言う=ジオンの工作員て発想がもうね…すぐジオンだの連邦だのいう奴はなんなんだろうね、見苦しい - 名無しさん 2017-03-12 12 31 22 混合戦全盛のこのご時世にジオンだ連邦だといってるほうがおかしいと思うわ - 名無しさん 2017-03-12 13 38 28 修正前からGST5乗ってたけどに少なくともアレックス6より強かったぞ。硬さと火力の両立してたから。 - 名無しさん 2017-03-12 13 54 47 机上だけで語ってたミーハーが乗り出して手のひら返してるだけですよ。ここで大層な事を言ってる人は信用できませんよねほんと - 名無しさん 2017-03-13 18 41 17 足回り修正されたのもかなり効いてるよ。出た当初ホント動き重かったもの - 名無しさん 2017-03-13 19 28 57 硬さ、火力、スピードの全てが高次元でまとまってて強い。レイス並みに固くできてこの火力はすごい! - 名無しさん 2017-03-11 00 13 40 使ってないから教えて 全盛期のゼフィ超えた強さ? - 名無しさん 2017-03-05 09 03 46 相対的な意味でそれはない。 - 名無しさん 2017-03-05 09 05 21 周りも強くなってるからそうでもない。ゼフィも今出たら微妙だと思う - 名無しさん 2017-03-05 17 54 57 スキルそのものは普通だけど、火力・硬さ・そこそこの機動力・追撃武装(静止撃ちだが)が揃ってるから第2のアレックスみたいなもの。弱いはずは無いよね。 - 名無しさん 2017-03-05 20 45 17 削除. シチュで乗って、楽しい機体だなぁと思ったんですが、無制限でも普通に強いですか? - 名無しさん 2017-03-01 10 53 51 こいつ一強とはいわないまでも少将無制限で猛威振るい始めてますよ - 名無しさん 2017-03-01 16 25 28 なるほど・・・。GASとGLAは既にLv6フルハン済だから、ついでに作るかなぁ。ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-03-01 23 13 24 皆さんLv6フルハンのカスパどんなの組んでますか? - 名無しさん 2017-02-18 16 47 14 対弾5、対衝6、対ビ6、脚2、強フレ2,3,4、簡フレ1,4、射プロ1 再開発は対弾、対ビ、スラ、リスポ こんな感じかな - 名無しさん 2017-02-18 17 33 36 前線汎用少ない時は、脚部2、耐衝6、耐ビー6、耐弾4.2、強フレ4.3.2、簡易フレ4.1。前線汎用足りてる時は、脚部2、耐衝5、デタベ2.1、射プロ5、強フレ6.4.3、簡易フレ4.1、で運用してます - 名無しさん 2017-02-18 18 53 33 編成見ながらですがやはり三種盛りもいいですよね!自分も三種盛りか射補デタベ運用してました。ありがとうございます! - きぬし 2017-02-19 01 04 53 射プロガンヅミ、ジェネ2の火力特化たのしいですよ。野良ではあんま乗らないので蹴られるかどうかはわかりません。 - 名無しさん 2017-03-04 19 43 45 ガトスマ弾数ほんとすくないなwww - 名無しさん 2017-02-18 13 05 26 ガトリングスマッシャーユニット、略してガスマート。消耗激しい訳だ。 - 名無しさん 2017-02-20 16 41 06 「ガスマート」では無い!「が、スマート」だっ! - 名無しさん 2017-03-04 20 28 45 恐ろしく強い機体になったな・・・一番出会いたくない機体だわ。 - 名無しさん 2017-02-15 22 54 38 装甲三種盛り良いな。かなり強気に前に出れる。ビー下を中心に立ち回りたい人におすすめ - 名無しさん 2017-02-10 17 55 37 装甲盛っても手数少ないから前線で壁運用するのは微妙なんだよね・・・ - 名無しさん 2017-02-15 17 50 55 連邦汎用トップクラスのスラスピと弾速の速いBRを活かした遊撃機がいい感じ。 - 名無しさん 2017-02-17 22 15 54 ガトスマの弾数がレベル上昇しても増えないのが不便だ - 名無しさん 2017-02-07 22 30 26 いつの間にかジーライン最強になってたなww3発OHならこいつで支援も狩れるからLAの立場がってなってたな。 - 名無しさん 2017-01-26 17 20 24 汎用と格闘比べたって意味ないよ - 名無しさん 2017-01-28 00 01 58 これ - 名無しさん 2017-01-30 17 38 37 いつの間にかジーライン最強になってたなww3発OHならこいつで支援も狩れるからLAの立場がってなってたな。 - 名無しさん 2017-01-26 17 20 13 大丈夫だよ、3発OHには決してならんから。なったらゲームバランスが完全に崩壊する。 - 名無しさん 2017-02-01 11 53 44 Lv6 newボーナス 7700 でした。 - 名無しさん 2017-01-22 23 50 00 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン[後期型] ガトリング・スマッシャー・ユニット ジーラインシールド スキル情報 強化リスト情報 備考「やられるわけにはいかない …やらないわけにも」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一年戦争末期、ニュータイプ能力を有するパイロットが搭乗したガンダムに相当する性能を持つ量産型MSの開発を目指して計画されたが中断、戦後に計画は再始動したが、ベース機体への装備換装による多目的運用が可能な機体の開発へとコンセプトが変更され、ごく少数が完成したのみで開発中止となった。 増加装甲への固定兵装と推進装置を付与することで、高い攻撃力と機動性の獲得を目的とした、FSWS計画と同時期に計画が進行しており、その計画のデータが反映された。 RX-78のセカンドロットシリーズ最終機であるガンダム7号機のノウハウを応用した高性能機「ジーライン」を基本フレームとし、装甲やオプション装備を目的によって換装することで、様々な作戦への対応が可能な設計となっている。 本機は、汎用性を高め、戦闘継続時間の延長と前線維持を目的として、装甲や各種装備が追加されており、肩部の兵装をガトリングスマッシャー・ユニットに換装している。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 450 500 550 機体HP 14000 15500 17000 18500 耐実弾補正 14 16 18 20 耐ビーム補正 14 16 18 20 耐格闘補正 17 19 21 24 射撃補正 20 23 26 29 格闘補正 24 26 28 30 スピード 125 高速移動 185 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 60 旋回(宇宙)[度/秒] 63(盾装備時:61.1) 格闘判定力 中 カウンター 連続格闘 再出撃時間 13秒 13秒 14秒 14秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 175 220 260 280 必要階級 二等兵01 必要DP 9100 9800 10300 10600 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 10 11 13 15 中距離 13 15 16 17 遠距離 5 6 7 8 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ショート・ビーム・ライフル LV1 1700 3秒 75% 2発OH 17秒 0.5秒 250m 移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%(10HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:1.3倍 機体同梱 LV2 1800 255m 5300 LV3 1900 260m 5800 LV4 2000 265m 122200 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 1995 3300 LV3 2090 3800 LV4 2185 4800 LV5 2280 5300 副兵装 頭部バルカン[後期型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2% LV2 70 520 LV3 73 543 LV4 77 572 ガトリング・スマッシャー・ユニット 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 60 90 600発/分 12秒(360fps) 0.5秒(15fps) 350m 600(1200) 二発同時発射射撃時静止ASL(自動照準補正)有よろけ値:3% x2(34HIT) LV2 70 700(1400) LV3 80 800(1600) LV4 90 900(1800) ジーラインシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 3500 3850 4200 4550 サイズ L 備考 タックル威力+100% スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 シールド装備中タックル威力+ 100% 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 シールド構造強化 Lv1 300 360 410 シールドHPが100増加 Lv2 470 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 610 720 830 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 940 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐実弾装甲補強 Lv1 910 1080 1250 1410 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1220 1450 1670 1880 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv4 2440 2900 3340 3760 シールドHPが1000増加 AD-FCS Lv3 3660 4350 5010 5640 射撃補正が4増加 備考 「やられるわけにはいかない …やらないわけにも」 抽選配給期間2019年7月18日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ジーライン・スタンダードアーマー LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト400~) 確率アップ期間2019年7月18日 14 00 ~ 2019年7月25日 13 59 [予定] 機体情報 ゲーム(PS3)『機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081』より参戦。一年戦争末期にガンダムの完全なる量産を目的として計画された汎用試作MS。 基本的な設定は先実装のジーライン・ライトアーマーの同項を参照。 RX-81STは「スタンダードアーマー」と呼称される追加装甲を施した、ジーラインのもっとも標準的な装備形態。胸部・肩部・腿部等にスラスターを内蔵した増加装甲を装備。 更に本作に登場する機体はランドセルを中型スタビライザー2基を増設した背部バックパックに換装することで推力を強化し、オプション武装に4連装機関砲2基の「ガトリング・スマッシャー・ユニット」を装備したフル装備形態となっている。ST・GS形態とも呼ばれる。 RX-78の量産機としては、最終型であるRX-78-7を含むFSWS計画の技術を転用するなど、ジムに代わる主力機として期待された野心的なMSであったが、コストと発展性に優れたジム系の牙城を崩すには至らなかった。 以前より設定があったのはライトアーマーと同じなのだが、その時の名称は「スタンダード」だった。『ガンダム戦記』にて、「スタンダードアーマー」に改められた。 本機が装備するシールドは元々ガンダム7号機の装備で、リファイン時に共通の装備として設定された。初出の『ガンダム戦記』では盾上部に「ファントムスイープ隊」のマークが描かれガンダム7号機のものと差別化されていた。後の出演作ではその部分が本来の仕様である連邦軍の十字マークに変更されており、それゆえ本作でもマークが貼れるのは盾下部で上部には貼れなくなっている。 英名「G-Line」と型式番号「RX-81ST」から《GST》や、「Standard Armor」から《GSA》等のプレイヤー間での俗称がつけられている。 機体考察 概要 コスト400~の地上宇宙両用汎用機。環境適正は無し。 パーツスロットは中>近>遠の順で多い、汎用機型。スロット合計値は並。 火力 攻撃補正は格闘寄りのバランス型。補正値合計は一回りほど高い。 主兵装はヒート式ビーム・ライフル一択。このコスト帯の即撃ち即よろけビーム・ライフルとしては射程が短い一方、回転率が良い。 副兵装は静止射撃であるが、射程・集弾性・DPSに優れるガトリング・スマッシャー・ユニットを装備。 格闘兵装はガンダムなど多くの連邦系機体が装備するビーム・サーベル[強化]。故に相対評価で威力は並。方向・連撃補正も標準的。 シールドタックルを有するが、強化タックルは無いために実戦レベルではない。ダメ押しやカウンター強化用。 足回り・防御 スピードは並か少し低め。高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は並。 HPは体格比で並。ただしシールドHPは少し高めで、合計HPはコスト帯で少し高い。 防御補正は耐格闘が高いバランス型。補正値合計は並。 特長 同コスト帯の汎用機と比較すると主兵装の回転率がよく、連戦・乱戦では僅かに適正が高い。 汎用機が持つものとしては強力なマシンガン兵装があり、格闘追撃することなくダメージサポートが行える。また対潜・対空性能が高い。 総論 ガトリング・スマッシャー・ユニットによる弾幕援護が行える近距離向き汎用機。 全体的に標準的な性能だが、主兵装の回転率から同コスト帯の近距離向き汎用機と比較して手数がわずかに多く、連戦・乱戦・長期戦に向いている。 ガトリング・スマッシャー・ユニットによる弾幕形成・援護射撃が可能であり、集団戦において相方を選ばない。何より、水中や飛行する敵機への攻撃特性に優れており、特殊機体への適性が高い。 有効射程距離が比較的短く、ガトリングも静止射撃とあって、純粋な射撃戦では出番がなくなる。 有効射程の短さから廃墟都市や北極基地のような近距離乱戦に成りやすいマップを好み、港湾基地や無人都市のような射撃戦に陥りやすいマップを苦手とする。それとは別に、ガトリングの相性の良さから水中のあるマップは比較的得意な方。 標準的でシンプルな機体であることから初心者でも触りやすいが、有効射程の短さやガトリングの癖など習熟が必要な中級者向け機体。 主兵装詳細 ショート・ビーム・ライフル 専用ビーム・ライフル。集束は出来ないが威力が高く、単発でよろけを取ることが出来る。 ヒート率は75%と単発よろけのBRとしては低め。ゲージ管理に気を使えばOHさせることは少なく、オーバーヒート復帰時間も比較的短い。 射程250mと短め。接近戦では大した問題にはならないが、射撃戦だと対応できなくなる時がある。 ビーム・サーベル[強化] ガンダムと同じ高火力ビーム・サーベル。モーションはジーライン・ライトアーマーと同一のジーラインシリーズ用モーションの模様。 格闘補正も高めなので随時振っていきたい。但し中判定なため強判定には押し切られがち。留意すること。 副兵装詳細 頭部バルカン[後期型] 通常よりも威力の高めなバルカン。 中々のDPSを持つが流石にメインで使っていける程ではない。 ガトリング・スマッシャー・ユニットと違って移動&ブースト射撃が出来るのが利点。 ガトリング・スマッシャー・ユニット バックパックに搭載されたガトリング兵装。二発同時発射なので実質45発分。34発(実質17発/1.7秒)でよろける。 両肩付近からの同時発射だがほぼブレもなく、ASLもあるのでしっかり両方当たりやすい。 切り替えは早く咄嗟の追撃にも使いやすい。 射撃時静止が必要。使い所を考えないと狙われるリスクも増える。 ジーラインシールド ジーラインシリーズ専用シールド。見かけはペラペラだが耐久力は並か少し高め。 シールドタックルの効果により装備中はタックル威力が倍増する。だがコンボに組み込めるほどではないので常用はできない。 運用 BRの射程が短めなため、見かけとは裏腹に前線での運用が求められる。足がやや遅めなのにも気をつけよう BRからの格闘を主軸にした戦い方がメイン。アクト・ザク同様の即よろけのビームライフルは使い勝手が良いがヒート率が高いのでオーバーヒートには注意したい。とは言え同コスト帯の即よろけBRの中ではヒート率75%は破格。しっかり管理すれば手数は多い方に入る。 本機の特徴でもあるガトリングスマッシャーはDPSこそ優れているが静止射撃の為使い処が難しい。メインのライフルの射程が短い事から比較的前に出ていく機体の為、格闘を振る機会のほうが多い。 基本的にメイン→格闘を中心に最前線で立ち回りつつ、要所要所でガトスマを挟んでいくのが良いだろう。慣れるまでガトスマの挿し込みが難しいかもしれないが、極論これを使わないのであればアクト・ザクで事足りる。本機独特の強みを活かすためにも有効活用したいところである。と思われていたが調整によりアクト・ザクのビームライフルのOH率は90%に上昇して本体HPも大きく落とされて耐久面も低下した。現在は同コストならむしろ本機で事足りると言っていいかもしれない。 水中ステージ実装により水面を挟んだ射撃戦においてASL付高射程のガトスマはそれなりに有効。ただしそれだけで相手を落とせる程ではないので頼りすぎは禁物。瀕死の敵の追撃等使い所を見極めること。 機体攻略法 歩行速度がやや遅く、被断面積もライトアーマーに比べて大きめなのでしっかり射撃を当てよう 装甲値や攻撃補正などどれをとっても隙が少なく、BRや格闘も厄介で、かと言って放置しているとガトリングスマッシャーを浴びせられてしまう。しかし射撃武装其々に癖が強いのでその隙を突きたい。 主軸となるBRの射程が短いので、射程外から圧をかけると良い。必然的に前に出ないと攻撃する機会が減るため、そこを突こう。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒ガトスマ×20~発? ガトスマ×34(よろけ取ってから)→N 下⇒(N/下) ショート・ビーム・ライフルN 下⇒BR→(N/下) BR→N 下⇒(N/下) BR→N 下⇒BR→下ディレイを空ければギリギリOHしない ガトスマ(よろけ取ってから)→N 下⇒BR→下 BR→横 N→BR→N 下⇒N 下横 Nはそれぞれにディレイを掛けてよろけ継続を狙う。その後はブーキャンを挟まずBRが繋がる。OHは確定。 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/07/18:新規追加 2020/02/13:抽選配給にて、Lv3 & ショート・ビーム・ライフル Lv3追加. 2020/03/26:抽選配給にて ビーム・サーベル[強化] Lv5追加. 2020/08/27:性能調整ガトリング・スマッシャーLV2以降の威力上昇LV2:63 → 70 LV3:70 → 80 2020/11/05:DP交換窓口に Lv1追加 2020/12/10:抽選配給に Lv4 & ショート・ビーム・ライフル Lv4追加DP交換窓口に Lv2 & ショート・ビーム・ライフル Lv2 & ビーム・サーベル[強化] Lv4追加 2021/04/22:性能調整機体HP上昇LV1:13000 → 14000 LV2:14000 → 15500 LV3:16000 → 17000 LV4:18000 → 18500 耐格闘補正上昇LV1:14 → 17 LV2:16 → 19 LV3:18 → 21 LV4:20 → 24 格闘補正上昇LV1:20 → 24 LV2:22 → 26 LV3:24 → 28 LV4:26 → 30 ショート・ビーム・ライフル威力上昇LV1:1600 → 1700 LV2:1680 → 1800 LV3:1760 → 1900 LV4:1840 → 2000 ガトリング・スマッシャー兵装使用後の硬直時間軽減 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/09/16:DP交換窓口に Lv3 & ショート・ビーム・ライフル Lv3追加 2021/10/28:DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化] Lv5追加 2022/07/14:DP交換窓口に Lv4 & ショート・ビーム・ライフル Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:94700 → 9100} Lv2:121800 → 9800 Lv3:141900 → 10300 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv4:152000 → 10600 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 ガトスマ撃ってるときに盾を機体の前に構えてくれないかな…そうすれば強化項目のシールド強化も活かしやすいし。まあそれプラスで地上適正付与とか全体的なスペック底上げが必要だけど… - 名無しさん (2023-11-20 21 56 50) 全体的に強化が必要なMS - 名無しさん (2023-11-16 23 42 42) 一番弄ってほしいのは足回りだよなぁ。スピードも高速移動も足りないし、かといってこの短所を補いきれる程の機体性能も無いしなぁ… - 名無しさん (2023-11-16 13 13 31) 歩き125にスラ185はちょっと遅いよなぁ…地上適正ないから余計に遅い。足回り弄って強化タックルでも貰えればジムカスとも差別化できていい感じじゃないかな - 名無しさん (2023-11-16 14 13 49) プラモ化記念に乗ったけどまぁ無理だね。武装もキツいけど装甲と足回りがとにかく足りない。 - 名無しさん (2023-11-15 14 46 13) ヘビーライフル持たせて中距離仕様....も手数が減るか....いっそジーラインスタンダードにはアサルトショットガンかヘビーライフルの副兵装版(あるいはその両方)持たせて脚回り弱さや装甲の低さを手数でカバー....まぁ、あり得んか。一応主武器二挺装備は戦記では可能だったよね - 名無しさん (2023-11-16 10 04 52) 量産機らしく他の機体と連携を取ることで真価を発揮する機体。特に転倒等で瞬間的に枚数有利を確保したら仲間の機体の後ろからガトスマで援護をするとほぼ確実によろけ援護を出来るのが強い。逆に自分の思うままにプレイしたい、仲間との連携とか面倒臭いって人には使ってて面白くない機体。 - 名無しさん (2023-11-07 17 29 27) よろけ手数少ない→正確なよろけ支援は出来る→味方が敵をテイクダウン又は追撃→ガトスマで火力や蓄積支援→倒せたら次の敵へ....て機体かな - 名無しさん (2023-11-16 10 14 11) 止まってること多いから他の機体とくらべて気持ち足ポキ率が高い気がする、ガトスマ時の足隠しをしっかり出来ると楽しい機体 - 名無しさん (2023-10-27 22 20 52) マジでこの機体を使う理由が一個も出ないんだよな、使ってみても使用感悪くしたジムカスくらいの感想しか出てこないくらい無味無臭で使ってて面白くない、もう少し他機体と差別化できる要素が欲しいところ - 名無しさん (2023-10-24 22 28 34) 2年以上アプデの来ていない古参機体だから現状の水準にないだけで、主兵装とガトスマに関しては現行でも悲観するほど悪い性能はしてないと思うんだよね。 ただ蓄積周りが弱いのとスペックが現行だと足りてないのは間違いないから、バルカンとかガトスマの蓄積伸ばしてHPとか補正ちょっと増えるぐらいのはその内来そう - 名無しさん (2023-10-09 15 41 28) ガトスマは弾数減らしてもいいから移動しながら射撃出来るようにしてほしい・・・ - 名無しさん (2023-10-09 09 53 48) 後ろで届きもしないガトリング撃つだけの奴多すぎ届かないのに撃って何か効果が出る機体なのこれ? - 名無しさん (2023-10-08 23 26 36) 機動力強化と下格補正140%、連撃補正60%あればなぁ - 名無しさん (2023-09-27 19 04 19) コンボ一覧の一番下の格闘横>Nによる、よろけ繋げは本機にとっては重要だな。味方強襲、味方支援への繋ぎに時間稼ぎにも展開できるし。 - 名無しさん (2023-09-06 22 25 23) 間違えて威力と弾数の数値逆にして実装しただろこれ - 名無しさん (2023-08-29 10 15 18) 火力も耐性も機動性も、強襲の別バリエーションとガンダムに配慮した数値感が否めない。メインのSBRが450スタートレベルあっても本体が400止まり。ポジショニング間違えると案山子で終わる難しい機体。 - 名無しさん (2023-08-26 23 50 14) 400コストスタートなのだからコスト相応むしろ少し上なのでは - 名無しさん (2023-08-27 00 34 39) いっそ機体固定装置くれれば色々と面白いんだけどなぁ - 名無しさん (2023-08-25 18 41 37) 索敵スキルのアンジャミ、アンステそれぞれlv1追加で400コスト帯汎用の差別化欲しいな。主に強襲スパルタンをメタるポジになるが。 - 名無しさん (2023-05-26 23 27 25) 現状400のジーライン一族どいつも個性なくなってるし、副兵装は無理にせよ主兵装は全部共通にしてどんなマップにも適応できるような個性を出さないか? - 名無しさん (2023-04-15 15 43 44) ガトスマの発射レートぶっ壊して両肩でDPS3000ぐらい出るようにならんかな - 名無しさん (2023-04-11 10 41 47) ぶっ壊れのように思うが実はガトで集中してダメ取る機会が無いから割と良いと思う - 名無しさん (2023-04-15 04 21 16) よろけ取って寝かせるのが基本の壁汎が数秒脚止めるってのがかみ合ってないし火力上げてもっと短時間で吐けるようにしても問題ない気がする - 名無しさん (2023-04-15 09 37 36) 機動性がガンダムに毛が生えた程度だから、カスパが機動面より耐久盛りになるんだよなー。凸盾カウンターもあって受動的になる。 - 名無しさん (2023-03-23 22 55 05) 換装のできない換装機 ミサランとアサルトキャノンどこ置いて来たんだよw - 名無しさん (2023-03-09 17 41 25) 他にもジーラインシリーズの機体があるんですが…ちゃんと遊んでから色々言ってくれるかい? - 名無しさん (2023-03-09 17 49 53) 横から背部の武装ユニットも換装出来る設定なんですよ。SAもキャノンを装備出来るしAAもミサポを装備出来るしLAもガトリングを装備出来る。よく設定読み込んでもろて - 名無しさん (2023-03-09 18 05 47) 換装できるからって換装出来る仕様にする必要ねぇじゃろって意味やろ - 名無しさん (2023-03-09 18 12 39) VSシリーズのストライクみたいに戦闘中にガチャーンって換装しろってこと?じゃなければ背中武装だけ違う機体複数用意とか面倒じゃない? - 名無しさん (2023-03-09 18 50 37) 主武装も固定しているから - 名無しさん (2023-03-09 22 15 41) 今のメインをサブにしてガトスマミサランキャノンがメインだったら換装できたな - 名無しさん (2023-03-15 21 52 27) 格闘に選択肢ないんだから副兵装に入れればBRとバックパックの2枠換装可能にできるよなぁ - 名無しさん (2023-07-26 20 06 58) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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クイックでたまたま相手したんだけど、弱いとは言わない。相手してて不憫になるくらいバリバリ削れていくの、流石に可哀想だと思った - 名無しさん (2024-02-17 09 02 01) ノウハウ元の7号機がEXブーストlv3つけて登場したから、本機にもEXブーストlv1付きそうだな。ノウハウ繋がりで他ジーライン系にも強制噴射は解禁してもよかろう門。 - 名無しさん (2024-01-19 01 02 12) 空プロ欲しい……は贅沢か - 名無しさん (2023-12-25 03 49 28) 収束3秒、回避2とかにして欲しいねえ、今のままだとパワー足りなくなって来た感じある - 名無しさん (2023-10-26 16 29 04) フルカスも持ってるからメインは下手に弄れないんだよな - 名無しさん (2023-10-29 17 18 40) フルカスタムもウーンドウォートをはじめとした450支援のなかでは厳しそうだし収束時間は早めてほしいなあ。 - 名無しさん (2024-02-05 17 39 55) ペラッペラではあるけれどスラ撃ちできて使用用途が多岐にわたるミサイルがすごい便利だから使用感はすごくいいのよね、詰められないならフルチャミサで射撃削りもできるし下で寝かせた後の追撃でカットされそうなら離脱しながら追撃もできるし - 名無しさん (2023-09-05 14 03 45) ピクシーHP12000←分かる デュラハンHP12000←まあ分かる こいつHP12000←⁇⁇⁇⁇⁇⁇⁇⁇? - 名無しさん (2023-08-29 11 45 45) た、盾あるし...(震え声) - 名無しさん (2023-11-15 15 15 04) このコスト帯にして量産型ZZとほぼ同性能のミサイル撃てるのはマジで強い。クイロガン盛りでどんどん使ってけー - 名無しさん (2023-08-25 00 39 12) 複合フレームの恩恵が大きい射撃系機体だから好き - 名無しさん (2023-08-10 10 53 39) ミサイルの発射レートと弾速をゴリッと上げたらどうだろう。弾速が上がれば有効射程距離も伸びるし近距離のよろけ取りに使いやすくなる。あとビーライは3秒チャージでいいんじゃない? - 名無しさん (2023-08-09 14 18 08) 今までで一番変化のない400コストだからか全く見かけないけど普通に使える機体かなぁと乗ってみて思った感想 ミサイルは弾速遅いから基本的に寝かせてのダッシュ撃ち運用かね。牽制でもいいけどそんなことするよりビームでとっとと寝かせたほうが火力も出るしって感じ 装甲の脆さは下でも言われてる通りフルチャの射程でちょっかいかけて道が開けたら支援なぎ倒すのが一番いいと思いました - 名無しさん (2023-08-02 03 49 19) 寝かせて離脱追撃も良いけど、ブーストミサイルでよろけさせてから接近戦に持ち込む為にも使うよ。後は下でも言われてたと思うけど寄れない時にフルチャからの追撃は出来るだけ動かないで撃った方が良い。勿論他から狙われてたらそうも言っていられないけど - 名無しさん (2023-08-12 11 32 25) 400帯だと射撃火力はイカれてる部類 ただ脆いのがね - 名無しさん (2023-07-27 13 54 32) 今だとジム改CB デュラハン GLAくらいの差があるから射撃強襲って言い張れる程の火力はもう無いと思うわ - 名無しさん (2023-08-02 19 55 09) ミサイルの取り回しの良さがダンチだからね。あの火力をどの体勢でも撃てるのは破格よ - 名無しさん (2024-02-27 12 40 02) 俺の中では理想に近い強襲機、こいつ乗ってると戦果めちゃくちゃ出しやすい。手に吸い付くような使い勝手の良さだと思う - 名無しさん (2023-07-27 08 59 46) レベル上昇のHPをせめて+1500それ+回避2(これはレベル3とかからでもいいけど)orヘビーの収束時間短縮辺り欲しい・・・ - 名無しさん (2023-07-16 06 00 02) 良い機体だよね。機体に対する熟練度も理解度も上手く使う為には必要なんだけど、逆に言えば乗った分だけ応えてくれるって事だし - 名無しさん (2023-06-25 09 04 27) 450でこいつ乗ってるの時々見るけど流石に即よろけなしはキツくないかなあ? - 名無しさん (2023-06-17 19 38 56) ヒルドルブを殺すためだけの機械 - 名無しさん (2023-06-17 10 09 13) 問題点はやっぱり耐久性じゃない?射撃戦できる強襲と言えば聞こえはいいけど防御補正とHP的に射撃戦が一番キツイ。ライトアーマーとはいうけど機動力の代償としては今の環境じゃあまりに紙過ぎる - 名無しさん (2023-04-05 13 29 20) そりゃ面と向かって撃ち合ってるからだろ。こいつは物陰からこそこそ425m射程のフルチャで支援に嫌がらせする機体だぞ。機動力はポジションチェンジのためのもの - 名無しさん (2023-04-28 17 20 59) 射撃戦に対応しているだけでできる訳じゃないぞ。ミサの性能のせいで結局近づかないといけない。そしてその回転も悪いという - 名無しさん (2023-04-28 17 48 30) そらライトアーマーなんだから本質は機動戦からの急襲→離脱よ。味方が距離詰められない時でも手詰まりにならないのは偉いけどね - 名無しさん (2023-06-25 08 58 33) HP低いけどスリムで盾持ちだからなんだかんだでジオン系MS使ってるよりは固い印象がある。慣れるとスラ撃ちで色々やれるから面白い機体。 - 名無しさん (2023-04-05 12 53 32) 即ヨロケ欲しいって思ってたけど、紙一撃離脱 - 名無しさん (2023-03-06 02 08 06) 即ヨロケ欲しいと思ってたけど、紙装甲=一撃離脱が絶対だから安置でチャージを強制させられる既存武装のが相性いいと思えてきた。 - 名無しさん (2023-03-06 02 12 00) 即よろけ じゃないなら ないで、蓄積よろけ値くらいはヘビーにしてほしいのよ。フル60%、ノン30%にしたとしてもフルノンで蓄積よろけとれないし。それでジャジャを食うわけでもないし。 - 名無しさん (2023-03-13 23 33 59) ジーフルが肩ノンで110、フル肩で140出せるようになるから駄目じゃねえかな…… - ジーフル愛好家 (2023-04-05 13 55 16) あやうくやり過ぎかもと同意しかけたけど、コスト450以上の環境で高速機動中であるMAに当てる話だと結構シビアでは?肩のビーム2本とも当てつつだし。 - 名無しさん (2023-04-07 22 48 23) 肩キャノン硬直短いし、今でもフル肩(ここまで90)バルカン五発で止めて格闘ねじ込むとかしてるので多分余裕。静止苦手ならフルノン90ーバルカンだとジーライトでもやれるしかなり簡単に蓄積取れるようになるんじゃねえかな - これ以上はジーライト板に書くことではないかもしれんが (2023-04-07 22 57 34) 何かいてんだ過去の俺…ジーフルのフル肩は95取れます。訂正 - ジーフル愛好家 (2023-04-11 22 56 14) 昔よりグルマ相手が多いのか今400で一番勝てる機体だわ。400強襲はソロ参戦だとレッドラすら何もできん場面多すぎてな - 名無しさん (2023-03-01 02 18 37) レッドラとこいつは得意マップ全然違うやろ - 名無しさん (2023-03-03 11 56 47) A− ピーキーすぎてお前にゃ無理だよ - 名無しさん (2023-02-12 20 16 26) ショートビームライフル持たせてくれんかな同じgライン系で原作でも装備してたし - 名無しさん (2023-01-27 00 37 40) この機動性でヒート率低めの即よろけ持てたら450以上も影響受けるな。蓄積高いブースト射撃+切り替え1秒未満即よろけの強襲って、ファンネル出てくるぐらいまで見当たらないような。 - 名無しさん (2023-02-02 22 43 56) アッガイ - 名無しさん (2023-02-02 23 33 33) ほんまや。強制噴射あって、腕ビーが移動撃ち出来てたらアッガイさん壊れやで。 - 名無しさん (2023-02-04 19 46 20) 強制噴射ないせいで妙にしっくり来ないけどね。武器は間違いなく良質、腕グレが停止撃ちなのもコスト帯なら仕方ないけど高コストではやや使いづらい - 名無しさん (2023-02-09 06 59 04) こういう話題出してて、それらを解消したサンボルアッガイが出そうである。勿論耐性はLA仕様だ! - 名無しさん (2023-02-09 21 04 06) ヘビーライフルがこの機体の特性に合ってないんだよなー機動性活かして寝かせまくるムーブしたいのに即よろけないからヒットアンドアウェイしか出来んのが歯がゆい - 名無しさん (2023-02-17 00 11 10) 500からの耐久UPの強化が必要なのに来ないな。他の上位追加の機体見てもまだまだ調整が必要なのが沢山あるのに運営の機体調整担当の目の行き届かなさに毎度呆れる - 名無しさん (2022-12-11 11 22 45) まぁ、500はなぁ・・ - 名無しさん (2023-01-10 10 21 23) LAって設定忘れてないか?あるとしたら回避レベル2が良いとこじゃ無い? - 名無しさん (2023-01-10 11 08 18) それはもう元からくれよって思ったり - 名無しさん (2023-02-09 06 29 45) ミサの火力がもう一声くらい欲しかったけど、まぁ400始動ならこんなもんなんかね。 - 名無しさん (2022-12-06 20 44 01) 高コストでもこれ程のDPS誇るスラ撃ちミサイル無かったと思うけど…1ダウンの間に撃ち切れるし相当使い易い部類のミサイルだよ - 名無しさん (2022-12-07 10 02 01) 脆くてちょっと気を抜くとすぐHPが黄色に・・・でもなんやかんやで距離問わずワンチャン狙えるから最後まで投げやりになっちゃ駄目な機体よね - 名無しさん (2022-11-17 08 26 45) HRは支援のフルカスと共通でも、蓄積値上昇調整なら問題無いと思う。ぶっちゃけジーライン系の主武装は同系列全員シェア出来る調整をだね... - 名無しさん (2022-11-16 22 43 52) 基本的に400は使える、という射撃強襲としては十分強いまである。問題は脚がすぐもげる - 名無しさん (2022-11-11 08 18 29) 地上新MAP塹壕が宇宙の廃コロみたいな射線切り出来るから、狭さもあって射撃格闘両方が活躍する。地上適正のあるズゴEも似た事出来るけど図体と格闘リーチがなぁ。 - 名無しさん (2022-10-01 20 06 57) 斬りに行けなくても半身隠したままミサ→ノンチャでかなり削れるのがいいな。ズゴEの魚雷も射程同じ、リロード早くて悪くはないけど射補がないから殴りに行けないと結構きつい。 - 名無しさん (2022-10-02 03 08 53) 耐久ちょいマシ欲しいな - 名無しさん (2022-09-10 23 21 12) 性能的にもうひと声欲しい。ミサイルのリロード10秒とかでも結構変わってくるんだが - 名無しさん (2022-09-08 01 19 46) 無印だとかなり強かったんだけどね。 - 名無しさん (2022-09-02 13 38 20) 確かにライトアーマーなんだけど流石に耐久とHPがライトすぎないですかね。快適な足回りの代償とはいえこのHPで耐射撃が1ケタはつらい - 名無しさん (2022-08-24 11 27 09) 射撃強襲っぽく見えるからか400補給基地でよく見かけるけど、まず1機はいる犬砂に脚ポキされてる光景しか見ないから相当辛そう。レッドライダーと違ってシステムで脚直しもできないし。 - 名無しさん (2022-08-15 20 21 25) 機動力あるって言っても実ビ耐性両方低いから射撃戦してる方が地味に辛いからな - 名無しさん (2022-08-15 20 32 41) ヘビライの蓄積よろけ値ノンフル共に倍ならないかな。ミサラン撃ちきるにはリロちょい長だから節約したいのよ。 - 名無しさん (2022-08-11 20 32 04) オバチュ増えたし550でやれないかなと。 - 名無しさん (2022-07-24 10 16 44) 耐久がな...。あと500以降はジャジャがいるしな - 名無しさん (2022-07-25 21 14 21) 手触りがG3の400コスト版と感じるのは自分だけ?初めて使ったけど、軍事・補給だと凄い快適 - 名無しさん (2022-06-13 22 18 51) 適正無し装甲ペラペラなら緊急回避lv2つけてシステムMS並のスペック望んでしまう。んで強制噴射は他のジーライン系にも付けたれ。ペイル系に配慮し過ぎ。 - 名無しさん (2022-04-17 16 33 53) 宇宙適正無いから宇宙戦で毛嫌いしてたけど、コスト400の廃コロニーなんかは動けるな。巷のヘビアタいないし、殴られやすいけど高い耐格が輝く。高コストのジャジャや宇宙夜鹿で慣らしたビームとミサイルの織り交ぜで、格闘戦以外のアプローチも出来る。でも一人で打開するMSではないから、チームで動かないと結果が出ない。 - 名無しさん (2022-02-19 00 30 48) 全機どっちか適正つければいいのにな。無いやつがかわいそうだ。 - 名無しさん (2022-02-25 08 02 58) 軍事だと収束ヘビーライフルの射程がありがたいな、相手にガンナーがいたのもあったが、高台にいるのを下から狙えるし、収束4秒だから汎用とのタイマンもやれる、ミサランも射程400のおかげでビーライからミサラン打ちながら近づくのが火力と相手に回避吐かせるのに役立つ。けどミニマップは常に見ような!(ボコられる) - 名無しさん (2022-02-11 12 48 04) こいつどんな感じで立ち回るのがいいんですかね?とりあえず味方汎用の1歩後ろとかで程よく射撃しつつ隙を見て切り込むいつもの感じでいいんですかね? - 名無しさん (2022-02-06 19 46 54) 個人的には立ち回りとは少し違うけど雑すぎず抱えすぎずで必要な時にミサイル撃つように立ち回ったら安定した 足回り活かして位置取りして適宜味方が動きやすくなるように支援優先しながら汎用にも射撃刺したり格闘でシバいたり 言ってる通りの立ち回りにスラ撃ちできるミサイルの優先度を高めにして戦うと被弾も抑えて火力も出せるかと - 名無しさん (2022-02-06 21 11 29) ピクシーより射撃装甲低いってギャグでしょ - 名無しさん (2022-02-06 18 45 02) 射撃戦できるし今の環境でもやれてるから全く問題ない - 名無しさん (2022-08-04 21 22 06) 射撃強襲と言うにも微妙になってきた - 名無しさん (2022-01-31 23 59 07) ってぇかこれのヘビーライフルを他のジーラインでも使わせてくれよと - 名無しさん (2022-01-17 15 53 06) 高レベルは〜って言うよりlv1.400コストでちょうど射撃火力出せる機体が無いから需要に滑り込んだ感じがある。実際ビーム撃って追撃来ると思ってない高台支援にミサイルクリーンヒットしたりもするし - 名無しさん (2022-01-09 00 56 57) そういやlv3は辛いと聞くが - 名無しさん (2021-12-31 07 27 33) 途中送信失礼、一応最近よく出て来るデカいドムには刺さるんかな?ジャジャで良いとかはさて置き - 名無しさん (2021-12-31 07 28 59) lv3の射補34は550のバウを上回っているからミサで動き止めてビームを撃ち込むムーブだけならジャジャより削りやすくはあると思う。こいつの弱点は防御面のステータスだからなぁ500だとさらにきつくなると思う。 - 名無しさん (2022-01-17 18 27 10) 実際出ると支援だけ考えるわけにもいかんしなあ・・・削れるからと言って撃ち合いする機体でもなけりゃ付き合ってもらえるわけでもなく前に出るならそこがネックかあ・・・機動射撃は図体的に楽に入りそうだからよろけさせて下、BR、下いけるなら多少は希望ありそうだけど・・・タンク復帰じゃ無理かも - 名無しさん (2022-01-21 21 09 58) 陸ガンBRに比べればヘビーは性能良いんだけど、射補のあるペイル系が400からハイパー持って射程とダメージ稼げてるのなんだかなぁ。蓄積よろけ値くらいヘビーに下駄履かせて欲しいな。倍の30%(60%)くらい。 - 名無しさん (2021-12-26 19 50 48) ハッキリ言おう、火力が欲しい - 名無しさん (2021-12-09 18 51 27) ミサイル合計威力4000に射補28が乗るんだから十分じゃね? - 名無しさん (2021-12-09 19 14 14) それレベル3以降でも通用すると思う? - 名無しさん (2021-12-09 19 26 29) 火力より耐久だろ?どう考えても。結果1機あたりの火力上がるっていう - 名無しさん (2021-12-13 17 40 32) なんでしれっとLV3の話になってんだ…?LV3以上で通用する機体なんて稀だろうに。 - 名無しさん (2021-12-13 22 54 03) こういう高レベルの話にすり替える人って何がしたいんだろう、lv1が通用してればいいだろ別に。lv1ですら型落ちな機体が沢山いるのに - 名無しさん (2021-12-27 09 58 38) ミサイルの集弾性能だけ何とかならんかな…中距離のお座り支援に1発も当たらん事があって悲しい - 名無しさん (2021-11-22 09 52 21) こいつのミサイルASLついてるのにお座りしてる奴に当てられないならそれは木主の腕が… - 名無しさん (2021-11-24 11 33 58) ASLって腕関係あるの?枠内に収めてて当たらないなら集弾の問題だと思うんだが - 木主 (2021-11-24 12 00 44) 離れた敵には静止してミサイル撃つとまっすぐ飛んでくはず - 名無しさん (2021-11-24 17 52 37) 離れた敵には静止してれば寧ろ当て易いよな。機動射撃は腕と慣れが必要だけど - 名無しさん (2021-12-31 07 24 33) ジーラインシリーズの脱衣麻雀ゲームとかありませんか? - 名無しさん (2021-11-17 09 10 24) 需要木主にしかなさそう - 名無しさん (2021-11-24 10 19 27) 俺にも需要はあったようです。 - 名無しさん (2022-01-17 15 52 23) 山岳で全身まだら斑点カラーの味方GLAがいたけど、味方なのに、機体種類がパッと思いつかなかった。うまいな〜っと思った、実際上手かった。 - 名無しさん (2021-11-16 19 55 50) いつの間にかミサイルのリロード短縮されてんのな。クイロはなくてもやれるんかな。 - 名無しさん (2021-11-09 21 59 26) 地上強襲の訓練MSに抜擢されてるけど、コンボ的にも耐久的にも初心者向きかなぁ? - 名無しさん (2021-11-07 23 02 53) まあ言いたいことはわかりますね。そもそも蒸発しやすい紙耐久だから、押引きヘイト切りなんかできない初心者だと性能が発揮できず練習機体としては向かないかも。ただ慣れてその強襲機の基本的な立ち回りが出来るようになれば強い。のは確かなのである意味乗り続ける根気があればわかりやすいのは確かか。乗れば乗るほど戦果も変わってくるしね。 - 名無しさん (2021-11-08 00 03 05) どれだけミサをはさめるかが勝負の機体やね。ミサのリロが何かの間違いで5秒にならんかな。 - 名無しさん (2021-11-08 12 00 24) 細身MA2でスラスピ220もあるから350スタート機なら余裕で振り切れる。アイザックやドルブの適性だけで見ると450でも通用する点でもいい感じ - 名無しさん (2021-10-13 05 15 27) 「350スタート機相手なら」だな - 名無しさん (2021-10-13 05 16 18) ミサイル全部撃ち切ったら4000かよ、下格間に合うしダウンさせたらすごい強いな。 - 名無しさん (2021-10-11 21 37 50) ミサイルめちゃくちゃ強くなったなwBD2では食い付けない状況にも余裕で対応できるし、機動力高いからヤバいと思ったらすぐ逃げれるし、400なら汎用とも全然タイマンできるし、解禁当初からこいつ一択だけどほんと何一つ隙のない神機体だわ - 名無しさん (2021-10-07 19 56 12) 45コス以上は脆すぎて出す必要性が何一つ感じられんな - 名無しさん (2021-10-06 18 45 51) 45はまだほかに足の速い射撃型強襲がいないからまぁ出せるけど、500からは射撃もできる機体が一気に増えるから無理って感じ - 名無しさん (2021-10-07 08 48 26) 500からはほぼ完全上位互換のジャジャ君がいるしね - 名無しさん (2021-10-13 09 15 07) 箱からLv1出てきたから今更ながら使おうと思うんやが、基本BD2と同じ感覚でBRチクチクからのミサポ撒きながらペチペチすりゃええの?教えてユーグ隊長♡ - 名無しさん (2021-10-06 08 46 28) こいつのミサイルは弾道の関係上ヨロケ取りにはBD2のよりずっと使いづらい。そこまで信頼できるものでもないので格闘を狙いに行くにはフルチャからを基本として寝かせて離脱しながらミサイル追撃を考えた方がいいと思う。ビームチャージしてる暇が無いとか敵の動きがのろい、止まっている等の場合はスラ撃ちミサイルから仕掛けるのもいい。射撃しながらじっくり機を伺うのも大切だけど射撃だけで戦果を出せる機体でもないからチャンスを見極めた一撃離脱を狙いたいところやね - 名無しさん (2021-10-06 09 08 37) 上の赤枝の人で完璧な気もするけど追記すると、ミサイルは支援機に噛み付く直前に温存するだけでガンガン消費すべき。ただ撃つタイミングは支援機、寝かした相手、味方が寝かせる予定の相手に撃ち込むべき。それ以外は効果薄 - 名無しさん (2021-10-06 13 25 39) BD2強化と続きドルブ抹殺の意思を感じますね - 名無しさん (2021-10-01 13 25 50) デュラハンが馴染まなくて射撃戦になりやすいマップで使ってたけどMA1で捕まりやすく溶けやすかったから今回の強化はひじょーにありがたい - 名無しさん (2021-09-30 22 54 08) 特にこいつは事故ったらそこからワンコンでやられる上にシールドすぐに壊れるから、マッチしたスキル。 - 名無しさん (2021-10-01 11 20 06) こいつ含めここ最近400強襲機とりあえず強化するとしたらMA2付け替える調整が必ず来るがちょこちょこ毎月するより400スタートの強襲からもう全部MA2にすれば?って思う。 - 名無しさん (2021-09-30 18 28 36) それなw - 名無しさん (2021-09-30 21 00 08) ほんとだよ。特にデブのゲルM - 名無しさん (2021-10-01 06 33 50) 400どころか350以降からは基本的にMALv2で良いと思う - 名無しさん (2021-10-01 11 25 25) 回避もくれ - 名無しさん (2021-10-02 23 08 55) まさか強化が来るとは・・・個人的には400での強襲鉄板機体の一翼を担っていると思っていたのに、予想外の勝率だったな。そう言えば、この機体で完了した後に編成抜けする人をたまに見ていて、どの機体が不満なんだ?と思っていたが、GLAに不満だったとは盲点だった - 名無しさん (2021-09-30 18 23 31) 言っちゃ悪いが自分みたいな下手からすると地味な機体だからね。即よろけがチャージしかなくて安定させられないとお荷物になっちゃうから気軽に乗れないのよ - 名無しさん (2021-09-30 22 29 19) 下手な奴がこの機体乗ると異常な速度で溶ける だから不安になる まだデュラハンの方が全体的に安心できるね - 名無しさん (2021-10-01 02 44 15) 昔は環境だったけど、他の強襲が強化されてHP・耐性込みで倍近く硬いやつが出てきたりして、相対的地位は徐々に下がってたよ。火力も普通だし人気のレッドライダーには及ばない。 - 名無しさん (2021-10-01 11 17 17) 強化でテンション上がったけどHP12000を見てそういえばお前はそういうやつだったなとちょっと冷静になった。射撃装甲が薄いだけじゃなく純粋に脆いんだよなこの子…まあこの機動性と武装の代償としては妥当だが戦績下がってたのは理解出来る - 名無しさん (2021-10-01 12 24 59) ミサイル4発、ミサイル3発とバルカン13発、ミサイル2発とバルカン25発で蓄積よろけがとれたのでミサイル1発あたりのよろけ蓄積値は25%と思われます。 - 名無しさん (2021-09-30 14 29 23) 武装は射撃戦よりなのに装甲は射撃戦に弱いのが噛み合ってないよな。結果的にコソコソ隠れながらチクチクやる戦法になってしまう。汎用機とタイマンなんか間違ってもしたくないな - 名無しさん (2021-09-27 09 24 59) こいつ450に出せるほどの性能あるんだろうか…? - 名無しさん (2021-09-23 00 27 34) 性能面でもそうだけど45の競合もきつい。射撃で見るなら5号機。比較的堅実に行くなら近ジム。荒らしならストカス、ステルスのデザゲルになってくるからそこらと比べると別にGLAじゃなくて良いな…になってくる - 名無しさん (2021-09-23 01 44 04) 射撃戦なら五号機に負けてるって事はないかな。ただあっちは主兵装の選択である程度味方に合わせられるのが良い所だな - 名無しさん (2021-10-01 03 41 02) この機体射撃戦は向いてないんですかね....?ビームとミサイルで高台タンクに射撃戦を挑んだのですが、キャノンの爆風を避けきれず支援機を落とす前に脚部が逝ってしまった....射撃戦主体のマップはアサルトアーマーの方が向いてるのかな....? - 名無しさん (2021-09-20 00 34 59) 実弾・ビーム耐性見てもらえれば分かるように削り合いは厳しいのよ。パッと顔出しして射撃を当てるとかする運用なら全然アリだけども - 名無しさん (2021-09-20 01 29 32) そういう事でしたか。ぴょこぴょこ撃ち試してみます。 - 名無しさん (2021-09-22 09 12 56) 横からやがあくまで射撃で支援機に対処するのは相手のガードが固くて支援機までたどり着けない時だけだからね。高台にいるってだけで射撃対応してると味方の負担が高くなるから注意。射撃戦もまあまあできると言っても強襲機だからちゃんと格闘戦に持ち込めるようにしないといけないよ - 名無しさん (2021-09-22 10 26 24) 射撃でも火力を出せるって点で他よりマシではあるけど、耐性はケンプだから無人とか山岳Aでガチ射撃展開になっちゃうと結局過労死しがちなのよね - 名無しさん (2021-09-22 09 46 50) 耐性ケンプですか....今回の強化後にもカスマで使わせて頂きましたが、味方が芋上等編成だととりあえずやめときます.... - 名無しさん (2021-09-30 22 09 37) アサルトはキャノンしか射程長めの武器ないし射撃マップだと鈍足すぎて格闘するのも一苦労だからやめた方がいいよ。GLAかHBRデュラハンがオススメ。 - 名無しさん (2021-09-23 07 08 24) 機動力や火力はいいんだけどペラい...花セレブレベルにペラい - 名無しさん (2021-06-26 02 51 21) あまりにも装甲値が貧弱・・・ - 名無しさん (2021-08-31 11 53 52) 今時MA2が無いのもなあ…BRとミサイルという武装構成が似ててEXAMでの爆発力があるBD2が復権してどうにも肩身が狭いな - 名無しさん (2021-08-31 12 02 14) 強化くるならミサイルの精度あがってほしいなぁ・・せっかくよろけとったのに1発しか当たらなかったりとか悲しい - 名無しさん (2021-05-18 20 23 36) 最悪射撃だけでも支援機落とせるから敵味方の練度関係なく一定以上の戦果が安定して出せるのが強みよね デュラハン弱体前はHBRデュラハンに食われてたけどいまなら全然ピックはアリだね - 名無しさん (2021-05-13 00 55 46) 久しぶりに乗ってみたら初期スラスター軽減の恩恵がなかなか大きくてびっくりしたわ - 名無しさん (2021-05-13 00 58 42) デュラハンは普通にごり押ししやすくしただけで何故か汎用性もよく見られてたしな。そのごり押しが弱くなれば結局はピーキーでも見あった性能のライトアーマーが選ばれるのは当然。特に元から使ってた人は強襲強化でミサイルからの圧力がかなり上がったしな - 名無しさん (2021-05-13 02 51 44) コスト下がったのバウみたいなもんだし適正コストなら普通に強いよ - 名無しさん (2021-05-13 08 35 39) 結局無難なんだよね。BD2はミサイルありきでメインが心もとないし、アサルトなんか追撃が出来ないと言う致命的な欠点抱えてるって見たら元からこの低いHPでやってきたライトアーマーの方がマシ - 名無しさん (2021-05-08 02 27 34) ジャジャのが上位互換なのにこっちのが馴染む…細身+シールド持ちだから意外と逃げれるとかかな - 名無しさん (2021-05-03 13 19 59) ジャジャは格闘で欲が出るからな。こっちはミサポ撃って逃げるってのが主要な選択肢の一つだから追撃時点で逃げまで考えるけどあっちは二種格闘追撃入れたくて仕方無いだろうしね - 名無しさん (2021-05-06 16 50 50) むしろバウじゃない?ミサイル的に - 名無しさん (2021-10-01 09 36 02) ブロールで乱戦に向かってミサラン撃ち込むの気持ちいいナリ~~脆いけどポイント横取り能力高いから案外やれるね - 名無しさん (2021-04-26 12 41 57) HP低下したデュラハンと同じ12000だったのねこいつ・・ - 名無しさん (2021-04-24 23 05 52) 回避とスピードと射撃瞬間火力ある分強襲出すならもうこっちの方が色々とベターな選択肢かもね。 - 名無しさん (2021-04-25 09 54 31) 固くするとか格闘補正とかミサイルのリロード短縮とかマニューバ2とか流石にそろそろ強化欲しいなぁ・・・ - 名無しさん (2021-04-01 18 07 34) lv2はガルβと足回り変わらないのにペラペラでマニュ1しかないのがキツい - 名無しさん (2021-04-12 16 43 11) 500と550も実装されてたの初めて知ったわ、ジャジャと同じ星2でさすがバトオペ運営 - 名無しさん (2021-02-23 00 00 22) ジャジャと同じ運用できるのか?無理だろ - 名無しさん (2021-04-03 21 06 48) lv2までなら編成抜けとかする必要はないけど即pickクソ猪が多すぎて機体の印象が悪化するヤツ - 名無しさん (2021-02-16 13 59 08) lv2どの距離でも安定して仕事できるから好きなんだけど、近ジム登場により、より肩身が狭くなった気がする。方向性は違うけどヘイト低めっていう共通点あるし - 名無しさん (2021-02-14 16 02 03) 別にGLAが嫌いって訳じゃないんだよ。ただしっかりマップと味方見て選択してるならともかく即ピックの猪が多いから嫌われてる印象 - 名無しさん (2021-02-01 17 16 17) 愚痴板行こうな?それどの強襲にも言えるよね??? - 名無しさん (2021-02-09 19 05 25) 強襲の練習としては最適じゃないか - 名無しさん (2021-02-01 01 05 38) 個人的に400で変形タンクの相手が一番楽な強襲 - 名無しさん (2021-01-18 17 28 44) 初心者の時使ってたけどこんなに耐久低かったのかケンプかと思ったぞ - 名無しさん (2021-01-14 21 29 18) もうなんかさ、辛い。最近明らかにGLAピックしただけで編成抜けされることが多くなった。400はまだいいが450は嫌がられてそう。 - 名無しさん (2021-01-05 11 43 04) 450なら十分活躍できるけどな。ストカスが派手で活躍してるように見えるからストカス以外はゴミみたいな風潮でもあるのかねぇ。さすがに500以上は出すんじゃねぇとは思うが - 名無しさん (2021-01-05 12 00 25) 400で活躍出来るならそれでもいいだろ。lv1すら許されない機体もいるんだぞ - 名無しさん (2021-01-12 15 44 13) 昨日もあったよ、明らかに俺のGLAが嫌での抜け。やっと始まったと思ったら、開幕中継とってる俺の機体をFF&中継踏んでる俺にバズwそのあともお決まりの「支援機を頼む!」の連呼・・支援機に張り付いてるんですけどねー、相手支援アイザックだから敵汎用から追われまくりだったのに、アシスト与ダメ陽動3冠俺にとられた気分が知りたい。 - 名無しさん (2021-01-14 13 33 34) おつかれさま! 煽りでは無く(笑)通報安定ですな・・・ - 名無しさん (2021-01-14 20 36 48) せめてレベル2からの耐久くらい上げてくれればね… - 名無しさん (2020-12-28 19 19 29) だよね^こいつの一番のネックは低耐久。無茶な突っ込みさえしなければ敵支援けん制しながら敵汎用転ばせて走り回れる。とどめは任せた! - 名無しさん (2021-01-04 10 39 34) とりあえず強襲の役割を果たしやすいのが良いところ - 名無しさん (2020-12-28 12 07 59) 敵支援がアイザックだった時、どういう風に動いてる? - 名無しさん (2020-12-18 23 32 40) スポットされた瞬間から敵汎用が押し寄せてくるから、上手に見方汎用に押し付けるべし。アイザックは足回りがいいので射撃あてずらいかもだが、遠距離からチクチクが結構効くぞ。常にスポットされてて居場所がバレてる前提で動かなきゃいけないから、無理に格闘振りにいかずに、射撃戦重視したほうが結果的にうまくいく。とにかく突貫するな、味方と動きを合わせるんだ。位置はバレてると思え。 - 名無しさん (2020-12-24 11 38 29) やっぱそうなるかー。となると射撃重視のカスパを組んだ方がよさげだなぁ、一応アイザック以外でも仕事できるし。 - 名無しさん (2020-12-25 22 10 45) この子元々、強襲機に欲しいスキルが揃ってるのと、撃ち合いも多少出来てスラ撃ちも出来る武装を持ってるし、強判定で強連撃持ちだから、550でも強襲の立ち回りをすれば特に、防御補正以外は問題無いね - 名無しさん (2020-12-12 23 13 05) やってやれなくはないんだろうけど500-550は完全上位互換のジャジャがいるからねぇ… - 名無しさん (2020-12-15 09 29 27) サーベル威力も足りないね550では。百式でさえ2500のサーベルもらってるからね・・・バウはやや低め(それでもGLAより上)だけど下で書いた通り二連撃なのにこいつの三連より火力でる激強連撃もらってるし、そもそも射撃火力だけで半端ねえしな - 名無しさん (2020-12-15 09 41 37) こいつで出来ることはジャジャがもっと質を高くしてこなせるからな - 名無しさん (2020-12-16 01 01 24) その低装甲低HPが問題だわ。どっちかは欲しい。足回りは最高だけどな。後、GSTのBRがあれば - 名無しさん (2020-12-17 18 03 19) 550でバウに勝ってる部分あるか?w - 名無しさん (2020-12-11 10 20 59) 舐めるなよこっちは三連撃だ!あとフルチャ撃ってもBRが焼けない! - 名無しさん (2020-12-11 11 16 43) 耐久が;; - 名無しさん (2020-12-12 00 21 06) ツッコミ方が違う!GLAの三連コンボよりバウの二連の方が高威力なんですがそれは・・・。と言うんだ! - 名無しさん (2020-12-12 00 58 47) 寝かせた後ブーミサで逃げ撃ち出来るから…(震え声) - 名無しさん (2020-12-16 13 27 00) 本当にやっつけのアーマー+1000、補正をコスト帯平均って追加やめてくれ。550帯でアーマー15000って何もできんだろ。まして強襲なんだから。 - 名無しさん (2020-12-10 18 33 01) レベル2以降はもうちょっとHP上げてくれー - 名無しさん (2020-12-10 18 24 38) レベル4とか誰も使わんのに追加されちゃった - 名無しさん (2020-12-10 17 15 28) ゼクアインの第2兵装が29900円も使って出なかったけど代わりにこいつのLv4が出たよ!ずっと倉庫だよ! - 名無しさん (2020-12-10 23 33 42) 29700円だった!どっちにしてもLv4はいらないよ! - 名無しさん (2020-12-10 23 34 38) 昨日同じくコイツlv4出たw 12000くらいしか使ってないが、形だけカッコいいゴミをありがとう運営 - 名無しさん (2020-12-11 10 14 09) 現環境だとかなりキッツイな。御神体とか支援が硬い子多いのにコッチがステルス機体か?ってぐらい柔らかい。射撃戦だとジリ貧必死だし…突撃すると溶ける。難易度高いな…。 - 名無しさん (2020-11-11 20 03 52) ミサポのアドバンテージは健在だから慎重に立ち回れば問題ないぞ - 名無しさん (2020-11-11 20 08 32) ミサポ(とBR)さえ当てて飛び出すタイミング誤らなければ味方壊滅してない限りどうとでもなるよね - 名無しさん (2020-11-15 11 02 37) ノンチャ・ミサポでチクチクされるのも支援からしたら痛いし、支援が孤立した時にブーストミサポで一気に接近戦を仕掛けられるから現環境でも強みは活かせる。特に的がデカけりゃ(御神体)蓄積とりやすい。 - 名無しさん (2020-12-03 10 47 54) 射撃能力は高いんだけど耐久の無さからデュラハンに取って代わられてる印象… - 名無しさん (2020-11-06 21 36 39) 今の環境だと弱過ぎだよな即よろけはないし耐久低いしとりあえず中身依存度が高すぎてレートではカンベンだわ - 名無しさん (2020-11-08 16 24 37) そうかな?デュラハンとは役割がだいぶ違うから編成・MAP次第で全然やれる機体だと思うけども。 - 名無しさん (2020-11-08 17 13 58) 中身の話するなら遠近で戦えるから汎用の中身に依存しなくても一定の戦果出せる機体だと思うぞ。デュラハンに関しては重いから嫌な動きでも味方に合わせないといけない面が強いしね。押し込む力はあっちが強いから怖く見えるかもだけど - 名無しさん (2020-11-15 11 06 16) 支援で対面した場合、デュラハンの方が止めやすい。デカ盾のおかげで蓄積取りやすいから近接してもよろけ→下格で寝かせやすい。その点GLAは回避あるしコンボ火力高いから脅威に感じる。 - 名無しさん (2020-12-03 10 25 55) 意外とマニュ持ちの機体乗りは慣れなのかミサイル無視して突っ込んで来るからよろけ取りやすくはあるね、ドライセンとか特に。 - 名無しさん (2020-11-04 07 07 21) コスト的にドライセンと戦うことなくない...? - 名無しさん (2020-11-06 22 41 30) アイザックの登場で格闘機が軒並み辛くなった分相対的にGLAの評価上がった気がするけどどうかね - 名無しさん (2020-10-16 10 32 23) スポットされると脆い分今まで以上にあっさり溶けるからなぁ…更に気を遣うというか無理は効かないと感じた - 名無しさん (2020-10-16 13 30 11) それはある ただヘイトが集まる以上回避持ち強襲の有り難みも感じられるわ - 名無しさん (2020-10-25 11 12 12) スポットされたらそれを利用して相手前線汎用を引き付けて前線枚数減らすことを考えてる。汎用から逃げ切るのも可能な足回りをしてるからね。 - 名無しさん (2020-12-03 10 35 50) ガンダムエクシア風にペイントしてみたが、今の環境だと出せそうにないからお披露目の機会がない - 名無しさん (2020-10-01 20 39 38) GSTカラーに塗ると少しヘイト低く感じる・・・感じない? - 名無しさん (2020-09-30 12 33 19) 距離を選ばず戦える神機体なんだけど紙すぎるね。タックルからのカウンターは狙わなくても無理に良さそうな感じ? - 名無しさん (2020-09-30 11 57 55) lv1がガチャで来たんだけど、わりと良さげですか?自分、強襲苦手でナハトくらいしか使った事ないんだけど、触っても良いものなのか.....。強襲を練習する機体として、何かアドバイスあれば貰いたいです。カスパはとりあえず足回りをメインに考えてます。 - 名無しさん (2020-09-23 03 22 31) 少し下の木に書いてあるのでまず読んでいただいて、機体性能は400では文句なしの性能です。ただし、装甲が紙、即よろけ無し、ノンチャビーライのAIM、ミサイルの扱い、基本の立ち位置等覚えることが多く大変ですが400では間違いなく環境機といえます。でもでも先ほども書いたような機体なんでとにかく練習して立ち回りを覚える。引くときは引く。押すときは押す。何より支援を一機倒して汎用にすぐ溶かされるなんてことの無いよう引き方を覚えてほしいです。 - 名無しさん (2020-09-23 04 02 38) 高ドムレベル2あるから、DPで買うか迷うな、、環境機体みたいな話もあるみたいだけど、買うべきなのかな? - 名無しさん (2020-09-24 19 55 58) 高ドムが使いこなせるか否かじゃない?使いこなせるなら遠近柔軟に対応したいか突っ込んでかく乱しつつ支援を潰したいかで決めれば - 名無しさん (2020-11-15 11 08 34) ライトアーマー乗るならBD2でなれた方がいいぞ。LAは装甲が薄すぎるからラインのアップダウンを状況把握できた上でヒットアンドウェイで戦う機体だから上級者向けなのよ。ただしLAでせんせきTOPやダメTOPが出せるようになればどの強襲でも人並み以上に扱えるようになってる。 使うならカスパは脚部特殊装甲3はつけておく事、他は自由でいいよ。練習することはブーストしながらタイミングよくミサイルでよろけからの格闘ができるようになると他の強襲でも同じことができるから練習に良き。 - 名無しさん (2020-09-25 19 49 32) 敵が陸タン、ドルブの時、どうやって倒せばよいのかわからない・・・ビームで良いのか? - 名無しさん (2020-09-21 01 23 44) 見つけたら大よろけに気をつけてミサイルで蓄積狙うのが1番良いんじゃないかな。ダメだったらタックル。蓄積取りやすい分まだ対処できる方かと思うよ - 名無しさん (2020-09-23 08 24 47) 豆知識だけど、変形タンクの接触よろけはマニューバですかせる - 名無しさん (2020-10-11 03 40 03) 乗りこなしたいけど機体性能がピーキーで手に負えない。じゃじゃ馬機体だなぁと思う今日この頃。これって汎用と一緒に行動して隙を見て支援叩くってムーブで良いのかな? - 名無しさん (2020-09-14 14 59 46) その動きならビーライはノンチャで当てて圧を掛けておけばいいけど高台にいなければブーストしながらミサイルでいけば割と安全に格闘いけるから頑張って。強襲機は単独で支援を狩れという意見が多いけど味方と一緒にラインを押し上げるのも一つの手だから状況によって使い分けるといいよ - 名無しさん (2020-09-14 15 14 53) 基本遠距離からでも確実にノンチャ当て続けるエイムを磨いた方がいいです。機動性高いけど接近戦するのは一瞬。威力の高いビームで遠中距離から確実に削って様子見つつ(ここ基本位置)、フルチャを遠距離から当てた時ブーキャンしない奴にはミサが追撃で入れられます。まだ戦況に余裕があれば狙ったり。突っ込むタイミングが来たら三連撃は基本封印。フルチャからか格闘生当てで2連撃か下でさっさと寝かしてミサイル追撃+ノンチャ→汎用来る前に即離脱。多分全部の強襲の中でも特にヒット&アウェイを要求されるのでポテンシャルはグッドだけど汎用への対処は良く理解しておいた方がいいです。汎用はとっとと寝かしつつ、支援に一撃離脱。ミサイルがなくなると一気に火力下がるのでリロードと使うタイミングは身体になじませて…頑張れ~ - 名無しさん (2020-09-14 16 25 38) ミサイルリロード中は出来る限り射線切ってノンチャ当てないと射撃装甲値は低めだからそこら辺を何とか出来れば強いよね - 名無しさん (2020-09-14 16 28 30) 体力盛りしたら格段に使いやすくなった。もっと早く気づけば良かったわ。 - 名無しさん (2020-08-23 00 45 28) 与ダメ〜陽動まで全て1位だった。負け試合だけど。 - 名無しさん (2020-08-25 10 43 24) 500引いたけど、どう?ジャジャやストカスと肩並べられる? - 名無しさん (2020-08-15 18 38 10) 湾岸ならギリいけるんちゃう程度。近接は当然無理 - 名無しさん (2020-08-15 20 00 20) ジャジャはこいつの圧倒的上位互換みたいな機体だからなぁ。ジャジャ居たら素直に引っ込めるべきだと思う。ストカスは高台支援居るならこいつのほうが向いてるくらいで肩ならべられるかと言われると厳しいんじゃないかな。 - 名無しさん (2020-08-19 17 07 13) ジャジャを使う様になってから、急にコイツが使い易くなった。ビーライ、ミサイル 緊急回避を持つ強襲だからかな。ジャジャの方が上位互換なのは同意。勝てるのはサイズが小さい事くらい? - 名無しさん (2020-08-26 07 52 37) サイズだけかもな。ジャジャを除くなら割といい勝負が出来るけど射撃に対しての装甲値が弱すぎるのがここにきて響いてくるからね - 名無しさん (2020-09-14 15 18 23) 同じ400コス汎用と比べてちゃんと素のスラ量スラスピが良くとよろけ格闘が出来る射撃武器を持つからほんと安定しているね。450以上の強襲機もこの汎用とのバランスを意識して調整された機体がもっと早く来ればよかったのに… - 名無しさん (2020-08-11 16 51 01) 強襲型ケンプ? - 名無しさん (2020-08-09 22 02 54) 全く違う - 名無しさん (2020-08-11 13 48 20) 最強とか言わないけど本当に良い機体。ずっとテコ入れ無しでこれだけ戦えるんだから(運営的な)最高傑作まであるんじゃないか? - 名無しさん (2020-08-08 09 53 57) 最初はBD2のパチモンやら妥協枠とは言われてたけど環境が回って評価変わったからね。 - 名無しさん (2020-08-08 10 02 31) 名機だね。強襲の基本をほとんど学べると言ってもいい機体。 - 名無しさん (2020-08-09 10 39 49) 細身機動スキル充実、オールレンジで火力出せるとほんとに使い勝手がいい 脆さが唯一の欠点ではあるけど、考えたら他の硬い強襲ってディブ多いから細身&回避機動で捌けばいうほど強襲として致命的ではないよね - 名無しさん (2020-08-02 22 13 24) 実装からかなり経ったが未だに自前ダウン追撃に何が入るのか何が最大火力なのかわからん。ミサぶっぱN下?ミサぶっぱノンチャN(入るか不明)?ミサ数発ノンチャ下?あるいは普通にノンチャN下なのか? - 名無しさん (2020-07-20 12 55 48) 入るんならミサN下だろうけどどうだろうね 下入らなさそうだし、実践だと長くその場でコンボ決めるのも怖いからノンチャブーミサで逃げながら追撃がいいと思うよ 十分火力出るし - 名無しさん (2020-08-02 22 08 45) なにかの動画でブーキャンしながらミサ→強制噴射で前に行きながらBRに切り替えてノンチャ→N下 みたいなコンボ見たことあるような気がする - 名無しさん (2020-08-06 17 31 39) 火力は盛る必要ないが、捕まれば終わりと考えていい機体だから脚部2に噴射フレーム積んで終わりよね。汎用にも下ミサイル8発ノンチャで軽く見積もっても5000は飛ばしちゃうような火力しとるし、火力不足にはならん。 - 名無しさん (2020-07-14 23 31 10) 自分はクイロ3積んでる。完全に趣味だけど - 名無しさん (2020-07-19 07 04 29) 正直機動力さえ維持・確保しちゃえば何詰んでもいい感ある - 名無しさん (2020-07-20 15 58 37) 強襲版のケンプだな。バカ火力だが足止められたらおしまいよ - 名無しさん (2020-07-27 10 40 38) リサチケ落ちしたゾック相手だと図体がクソでかいからブーミサ下格が決まりやすいのがいいな - 名無しさん (2020-07-10 00 10 17) ひとつ不満があるとしたら微妙に出が遅くて使いづらいN格。ちょっとでもラグがあるとカウンター叩き込まれかねない - 名無しさん (2020-07-07 22 38 48) 斜め上じゃないからちょっとした段差の敵に微妙に当たらないんだよね - 名無しさん (2020-07-09 03 01 55) 無人とか強襲がハゲるマップでも確実に支援に有効打を与えれるからいいね - 名無しさん (2020-07-02 14 39 25) 任務で得た改修☆2チケ全てをこいつのLv1に突っ込んだ。フルハンに何時までかかるか判らん( 計算する気も失せた )が、完成の暁には噴射2を1に変えて格プロ乗せれるから射撃・格闘隙の無い機体に仕上がるな。 - 名無しさん (2020-06-26 13 10 31) 強襲で一番強いよ - 名無しさん (2020-06-26 01 18 00) 400なら最優であることは認める。だが500ではとてもじゃないがピック出来ない - 名無しさん (2020-07-22 20 19 08) 廃墟のこいつで支援機倒した後の立ち回りがわからん いい時とか汎用が強いときでも7万8万止まりだから味方に負担かけてるか心配 場合によってはフルチャにこだわらずにノンチャばらまくべきなんかな - 名無しさん (2020-06-05 17 28 07) 普通に汎用殴るし、支援リスキルとかやるでしよ - 名無しさん (2020-06-05 22 01 54) フルチャでカットするなり高機動強判定で中判定を殴ったり強襲狙うなり色々あるでしょ。ヘイト稼がない機体だからなんでも出来るよ - 名無しさん (2020-06-05 22 07 00) 倒す前からの話になりますが、コンボに三連撃は入れないでさっさと寝かす、バックブーストミサイルで追い打ちして締めはノンチャ。ヒット&アウェイを徹底する。近距離戦闘はとにかく素早く終わらせて離脱することを第一義として汎用に殴りかかるのは本当に余裕のある時だけでいいかと。基本引き撃ち。捕まれば他の強襲以上に瞬殺されるので、支援を狩る時以外そのスタンスがお勧めです。ライトアーマーの性能を知っている人ならほっとかないし、基本は射撃とミサイル。汎用を近接で機動力で圧倒しようなんて考えず、割り切って使わないと溶けますよ。 - 名無しさん (2020-06-06 02 15 06) 次にリスポしてきた敵支援に少しもお触りできずに落ちる、ということが無ければあとは何やってもいいんじゃないか - 名無しさん (2020-07-11 06 04 40) すごい!!きみの造ったMSは、俺の…!!俺の失った手足より自由だ…!!って叫びたくなるくらい、このコスト帯で速い。射撃でも格闘でも腐らないし。欠点は耐爆くらい? - 名無しさん (2020-05-18 14 03 06) こいつのカスパ悩むわいつも通りHP積みたいけどそこまで積めないし - 名無しさん (2020-05-18 01 23 52) こいつはやっぱりスラじゃない? - 名無しさん (2020-05-30 06 49 01) 450 - 名無しさん (2020-05-15 01 45 31) 途中送信ミスです・・・450コスで使いたいのですが、おすすめのカスパを教えていただけませんか? - 名無しさん (2020-05-15 01 49 25) 自分は機動力に振ってるけど前の木で射撃に振っても強いとか聞いたなあ・・・自分の立ち回りや戦場にもよるから取り合えず機動力と防御力にバランスよく振って乗りながら調整してくと良いんじゃない? - 名無しさん (2020-05-16 07 19 59) 脚部3と噴射3あとは好きなの - 名無しさん (2020-05-18 21 45 15) 脚部いる? - 名無しさん (2020-06-22 16 45 18) 素晴らしい機動力と攻撃力。汎用機ばかり使ってた自分でも使いやすい。脆い部分もあるけどそれと差し引いてもメリットがうわまわる。しばらくコイツが愛機になりそうです。 - 名無しさん (2020-04-25 06 40 02) こいつのミサイル距離あると当てづらいけど何かコツとかってある? - 名無しさん (2020-04-13 11 50 13) 距離がある時は足止めて撃つとバラけない。余裕があればしゃがみながら撃てば尚良し - 名無しさん (2020-04-15 09 29 14) 多少の爆風範囲があるから、地面狙って爆風当てるやり方もあるよ。MA1ぐらいなら止められる。対爆装甲とかMA2は、まだよくわからないけど - 名無しさん (2020-04-20 02 57 18) 動くとASLあるとはいえ結構ズレるから距離あるなら静止撃ちがいい - 名無しさん (2020-04-27 01 09 30) 500で何度か出してるんだけど墜落だと凄い辛い、武器は揃ってるし突っ込んでるわけでもないけど無理が効かないから味方が騒ぐことが多い。どうしたらええんやろ、墜落は即よろけあるG3や火力のストカスのが安定かね? - 名無しさん (2020-04-05 11 22 16) 逆に500支援って窓ゲルJゲルキャFAフルカスタムくらいだろ? そいつらの内FA以外はGLAの射程距離に入りやすいからどうとでもなるんじゃね? 後は格闘しなくても、フルチャからミサイルが6発以上繋がる距離もあるから頑張るしかないよな。というか、500墜落は絶望的なまでにディアスのカバー範囲広いから強襲要らないまである - 名無しさん (2020-04-05 14 25 26) 射撃兵装の回転率が良すぎる。ダントツのスラスピ。細身で当てづらい体。ケンプ慣れたからこいつ使い始めたら想像以上にしっくりくる。400コストでこの性能は強い。 - 名無しさん (2020-03-26 00 51 41) ダウン取ったら追撃しながら逃げられるのが素晴らしい - 名無しさん (2020-03-20 17 09 05) うーんダッシュミサイサが極悪に強い。BRよろけダッシュミサイルよろけ格闘。危険なときは逃げミサイル。緊急回避もマニューバもあるし、弱点が無くてほんと使いやすい。もう猪しか出来ない強襲なんて使ってられーん! - 名無しさん (2020-03-16 16 20 27) これに慣れてしまうと、魔窟のサベ下格をスカりまくる。結構踏み込んで下格振るから意外と届くのよねこの子 - 名無しさん (2020-03-15 12 51 39) ミサイルのよろけ値を25%にして欲しい - 名無しさん (2020-03-13 03 37 45) 欲を言えば対爆が欲しいけど逆に言えばそこくらいしか気にならない優等生 - 名無しさん (2020-03-11 13 24 51) 俺は下格に左下まで判定が欲しい。まだ使いこなせてないのか連邦モーション感覚で振って、あれっ?てなる - 名無しさん (2020-03-11 17 32 42) 瞬間火力が凄いから、支援がいなくても400コストなら与ダメ10万近く行くのは気持ちいいですねw - 名無しさん (2020-03-07 21 29 41) ミサイルを混ぜた火力は魅力的だけどこのコスト帯では瞬間火力は低い方ではないかと… - 名無しさん (2020-03-09 18 54 50) どのレンジでも火力が出せるから一戦通しての火力は高くなる感じかな。ミサを追撃で使うならトップではないけどかなり瞬間火力はあると思う - 名無しさん (2020-03-10 07 14 53) 支援なしでそれは言い過ぎ。 - 名無しさん (2020-03-10 18 31 39) BD2板で激しい論争がされていたけどGLA弱くはないけどめちゃくちゃ強いっていうわけでもないよね。バランス良くて使いやすいから好まれるのかな - 名無しさん (2020-03-06 08 09 42) 環境に合ってるが正しい - 名無しさん (2020-03-08 20 17 51) ある程度射撃戦でも火力出せるのがいいよね、とにかく近づかないと火力出せないとかだと対策されて爆散多いから。 - 名無しさん (2020-03-09 17 55 47) 腐らない性能してるよな。どの距離でも戦えるし機動力も高いから戦況に合わせ易い - 名無しさん (2020-03-10 07 19 52) どっちかっていうとフリッパーみたいな運用の方が無駄に落ちないし、粘着できるから相手からしたらうざいよね - 名無しさん (2020-03-04 12 52 39) うざいだけね。フリッパーはジャミングと観測持ちで格闘が強くないから許されてる。それがわからず同じ立ち回りでも~~なんて言ってたら強襲乗り失格だぞ - 名無しさん (2020-06-26 18 32 31) 北極の高台もそうだけど射撃だけでも落とせる選択肢があるのは良いねぇ。勿論斬った方が火力は出るけど無理なムーブして結局落とせずこちらが落ちる戦犯プレイしなくて済むのは良い。 - 名無しさん (2020-03-02 09 56 04) 射撃戦するなら450以降なら5号機でよくね対空性能も高いし 前に出れないとき射撃戦に参加してヘイト分散に付き合えるだけでやっぱこいつは格闘降ってこそよ、1枚目枠だと思う - 名無しさん (2020-03-02 09 18 21) 緊急回避ある分前に出た時の安心感は違うよね。 - 名無しさん (2020-03-03 09 33 12) 火力がダンチすぎて比較にならない、ミサランは偉大 - 名無しさん (2020-03-03 12 47 11) あっちは安定した継続ダメージでこっちは一瞬で一気に叩き込む - 名無しさん (2020-03-06 18 26 20) 戦況に合わせてどっちもできる柔軟さが快適な理由だと思う - 名無しさん (2020-03-06 18 54 09) 450でアレックスとの打ち合いで鍛えられたから400ゲットしてだいぶ戦いやすい。窓とか下がりミサ撃ってるときは盾めっちゃ邪魔だった……でもカスパで色々悩むなー - 名無しさん (2020-02-29 22 44 09) ついにリサチケに来たのか、やっと戦場でパクったやつでなく自分で乗れるわ - 名無しさん (2020-02-27 19 38 23) 運営が開発に成功した機体ってこいつくらいじゃないかな。いまだに上方も下方も一切なし。 - 名無しさん (2020-02-26 09 42 04) 上方下方無しで弱いスタンダードアーマーさんやM指揮さんが泣いてる - 名無しさん (2020-02-29 20 34 19) スタンダード弱いはない - 名無しさん (2020-03-11 13 32 32) マドロックだろ… - 名無しさん (2020-03-02 17 38 54) あいつは500でお仕置きされるくらいには強すぎ - 名無しさん (2020-03-11 16 24 16) 耐久低過ぎて支援からのカウンタースナイプをマニュ受けしてるだけで満身創痍になるんだよな - 名無しさん (2020-02-24 12 49 48) どんだけ正面から突っ込んでるんだ……BD2じゃあるまいし - 名無しさん (2020-02-24 15 57 15) びっくりするくらい使いやすいけど別に強化入ったわけでもないんだよな何でだろう - 名無しさん (2020-02-18 11 06 45) 格闘メインだと事故が多い、やっぱり射撃寄りの方が安定感がある、敵を倒して自分は生き残る、これを繰り返さないと儲けにならない - 名無しさん (2020-02-21 07 23 39) ライバルのBD2がクソほど弱くなったから相対的にめちゃくちゃ強く見えるだけ。こいつの性能とか武装自体は最初から優秀だよ。いままでBD2の影に隠れて見えなかっただけ - 名無しさん (2020-02-24 08 49 40) 500に来ても困るんだけど - 名無しさん (2020-02-17 10 53 55) ビームとミサイル撃ってるだけでオッケーですよ、それだけで強いゾ、行けそうなタイミングになったら格闘振ってこい、ただそれだけや - 名無しさん (2020-02-15 03 55 07) 否定はしないけど、やっぱり格闘絡めて瞬殺したいよね。汎用寝かして支援機に下格→逃げながらミサイル→ノンチャだけで1万ダメ軽く超えるし、Dキャ陸戦FAにも割と強く出られるし。なお、Dキャ陸戦FAが粘着してくる模様 - 名無しさん (2020-02-15 19 32 07) 格闘ふれるのは状況見てからじゃないと。BD2よりもはるかに脆い機体だということをお忘れなく - 名無しさん (2020-02-24 08 53 10) この足で前に出ないなんて勿体無い - 名無しさん (2020-02-24 00 15 20) 前に出ないなんて一言もいってないだろw タイミングが大事で、いつでもバカスカ前出て戻ってこれるような機体じゃないのこいつは。全盛期のBD2はあるまいし - 名無しさん (2020-02-24 08 51 24) オッケーの概念・・・ - 名無しさん (2020-02-25 13 21 00) LV3 14000 12 12 30 34 16 130 65 - 名無しさん (2020-02-13 14 15 12) スキルはマニューバがLV2になりました - 名無しさん (2020-02-13 14 15 34) 引いたはいいものの各武装と緊急回避の使い所さんが分からなくて蛍と猪を繰り返す地ー雷ンになってしまいました誰か助けてください - 名無しさん (2020-02-12 20 20 46) 演習場へGO。フルチャ→ミサイル、下格→ミサイル8発→Nor下、ブーストミサイル→格闘を練習しなされ。特に格闘のミサイル絡めたコンボは必修 - 名無しさん (2020-02-12 20 49 55) てか、動画見たらええやん。ようつべの小○兄貴とかさ。○倉兄貴のGLA見ればだいたい強み分かるで - 名無しさん (2020-02-12 20 51 30) 誰だよ - 名無しさん (2020-02-13 08 41 45) 小〇朝陽、第一回ランクマ1位。今でも上位ランクマやクランマで上位を維持しつつ、初見機体も数回の試乗で乗りこなす強豪。アップしている動画ではだいたい機体のポテンシャルを生かして大暴れしており、機体の扱いに困ったときに見ると参考になるだろう - 名無しさん (2020-02-13 14 31 40) 個人名を出すのはあまり感心しないな、信者扱いされてめんどくせーことになるぞ。 - 名無しさん (2020-02-13 20 27 40) ここの決まりとかその配信者のこととか詳しく知らんけど駄目なんか? - 名無しさん (2020-02-14 12 48 39) 面倒なトラブルとか避ける為にも動画投稿者とかの名前出すのは控えようねって感じ - 名無しさん (2020-02-14 14 34 41) この手の配信者名に対してすかさず誰だよとか言う奴がいたら100%アレルギー持ちだから触らない方がいいぞ。あとどこで名前出すにしたって普通に本人に迷惑だからやめようね - 名無しさん (2020-02-14 14 07 38) 普通に知らんやつの名前出されても誰でしょってなるでしょ。その小何とかがめっちゃ有名なヤツな訳でもないんやし。アレルギー持ちとか煽る方がまずいよ。 - 名無しさん (2020-02-17 04 58 50) ミス 誰でしょじゃなくて誰だよ - 名無しさん (2020-02-17 05 00 22) バトオペ民の中でTwitterやってたり定期的にYouTube見てる奴なんかごく少数派だからな。TwitterやYouTubeで有名だったとしてもここで名前が通じるとは限らない - 名無しさん (2020-02-17 23 56 43) ニュータイプ?少数派となぜわかるか疑問www - 名無しさん (2020-02-20 13 50 41) 第1回替え玉でマラソンしてたヤツかw - 名無しさん (2020-02-15 10 23 09) 最初は思考停止してフルチャ下ミサイルNしてればええねん。最終的に状況判断してミサイルを遠距離で使うタイミングや離脱を覚えていけば良い - 名無しさん (2020-02-13 11 36 18) 一度この機体の良さを知ってしまったらもう他の強襲機には乗れない…それくらい扱いやすくて楽しい機体 - 名無しさん (2020-02-12 18 41 59) BD2板で散々書かれてるが、BD2信者はミサコンを決められないのに火力低いと主張するらしいぞ。ほんま草ですな。こいつの真のフルコンはミサイル→三連撃→ノンチャN下だというのに。フルチャ三連撃ミサイル下でほとんど支援機爆散or瀕死なのになあ - 名無しさん (2020-02-11 13 11 45) 10万ダメ出せる機体なのに火力不足は笑えるねw - 名無しさん (2020-02-14 10 12 20) 芋タンクにしゃがんでミサイル撃ち込むのクセになるわ - 名無しさん (2020-02-08 14 30 22) 2、3発しか当たらないだろそれ……タンクが静止してるならまだしも - 名無しさん (2020-02-09 15 49 13) 変形タンクに話じゃなくてザクタンクとかなら失礼 - 名無しさん (2020-02-09 15 50 06) 芋タンクって時点で静止してると思う - 名無しさん (2020-02-09 20 15 01) 支援機乗ってて一番出会いたくない強襲ランキング1位なんだけどわりと乗ってる人いないイメージ - 名無しさん (2020-02-04 15 20 53) 強襲あまり乗らない人にとっては(自分もそうだったけど)非力に感じるかもしれない でもダッシュミサイルを使いこなせるようになると世界が変わるってレベルで強機体だと思うわ - 名無しさん (2020-02-04 16 27 39) 撃って斬ってっていう単純な機体じゃないし、正しく運用できなければワンチャンの火力はそこまでじゃないから、嫌煙されるんだろうね。下の意見がまさにそうで、結局単純な動作で何でも削り取れる機体に乗りたがる。強襲というより強機体に乗りたいがためにって人が大多数なんだよ - 名無しさん (2020-02-09 19 41 23) 小難しいこと言って、俺は使いこなしてる・・的に悦に入ってるがこのゲーム自体、結局は撃って切ってなんだがなw てか嫌煙てwww - 名無しさん (2020-02-20 13 56 23) やっぱ強襲好きの8割くらいの人は汎用に紛れて射撃する機体に乗りたい訳じゃないんじゃないかな。がっつりヘイト取ったまま暴れつつかき回すか、ヘイトを消して一気に激襲するみたいなのが楽しいからこそ強襲乗ってるみたいな。LAとかもそうだけど乗っててヒリヒリ感があまり無い機体は楽しく無いみたいな - 名無しさん (2020-02-04 18 46 58) なんやかんやEXAMステルス乗りたがる人多いもんな - 名無しさん (2020-02-05 14 34 17) やってることが「強襲」ぽくないからね。でも自分は強襲ってだけじゃなくて強襲っていう役割なんだと認識してる。どんな方法や手段であれ強襲がやらなければいけない役割をこなしてたらそれでいいんじゃないかな。 - 名無しさん (2020-02-05 22 54 16) このコスト帯は強襲機の選択肢多いからじゃないかね。GLAも割といる方よ - 名無しさん (2020-02-09 12 22 20) 使いやすいけど虚弱体質のためにどうも臆病な戦い方をしてしまう - 名無しさん (2020-02-04 11 39 59) それでいいと思うよ。飛び出すタイミングさえ間違わなければずっと前線にいる必要なんて無いし、せっかくの足回りなんだからウロチョロしてナンボ - 名無しさん (2020-02-07 17 34 37) GHを使いこなせない自分にはGLAが宇宙楽しい。適正くれないかなぁ - 名無しさん (2020-01-27 03 47 48) この機動性で適性あったらぶっ壊れどころの話じゃないでしょうw - 名無しさん (2020-02-01 15 30 21) 今でも十分強いけど遠スロ+1欲しい - 名無しさん (2020-01-26 01 38 30) クゥエルに乗ってみて改めて感じたコイツの火力の高さ、生存力。こっちは装甲紙だけど機動力異常だから結果的に仕事をこなし続ける上での生存力はクゥエルよりこっちのが高く感じる。 - 名無しさん (2020-01-25 17 27 06) BD2乗り続けてたせいか、他だとGLAぐらいしかしっくり来ないわ。他のはスラ遅かったり回避無かったり噴射無かったりで。クウエルは遠距離近距離共にパンチが足りないな - 名無しさん (2020-01-25 18 28 18) いくら生き残ったところで支援を狩りきれないと勝てないからねぇ。そういう意味でも、距離に関わらず一定以上の火力を支援に出していけるGLAやBD系は強いねほんと。クゥエルは色んな意味で汎用と強襲の中間的な機体だし、何気にGLAとは強みが変わってくるんよね。あっちは火力強襲のお供に付ける強襲二枠目としては超優秀なんだが…。 - 名無しさん (2020-01-26 21 16 24) フルチャ→下→ミサで離脱しつつ高火力コンボ叩き込めるの良き - 名無しさん (2020-01-24 16 15 13) 離脱考えずに下ミサ下は気持ちが良い - 名無しさん (2020-01-25 16 20 46) 対面にこいつとキャバルリーがいて、後ろ姿が似てるせいでコイツを追跡してるつもりがキャバの方追ってしまってたわ二回くらい。恥ずかC…。 - 名無しさん (2020-01-22 11 32 59) 分からんでもないが、その場合はシェキナーで見分けるしかないね - 名無しさん (2020-01-22 15 21 12) 普段フレーム盛りで使ってるんだけど射補盛りで数戦か出撃。これはこれでめちゃくちゃよかったね。HPはもちろん大事だが、攻撃力ももちろん大事なわけで、「射撃が出来る」というのが大きなポイントかな。射撃でも相手を削れる。BD1.2の火力源は格闘だから耐久を盛るわけであって、BRとミサイルの火力を大きく上げる射補盛りもすごく気に入った。耐久盛りももちろんだけど、好みでいいかなって考えるようになった。 - 名無しさん (2020-01-22 01 02 06) 分かる。今まで積んでたフレームも装甲も脚もぜんぶ取っ払ってスラと格闘射撃に極振りするようになったけど、もとが柔らかいだけでそこまで生存率変わらないし、それ以上に攻撃面でのメリットの方が大きいことに気づいた。 - 名無しさん (2020-01-25 15 51 11) もとが柔らかいだけで じゃなくて もとが柔らかいから - 名無しさん (2020-01-25 15 52 11) 本当にGLAが強襲でよかったと思う。汎用だった耐えないといけないからフレーム優先だったけど強襲だから落ちてもいいかって割り切れるし、耐久捨てた分の攻撃力upはかなりデカい。確かに耐久盛ったらある程度耐えれるけど400以上は強判定、射撃ができる汎用も増えるし生き残ってもすぐ削られるからそれなら少ないチャンスで重い一撃を叩き込む方がいいね。強襲は瞬間火力が大事だって思ってる人には尚更射補盛りオススメ。 - 木主 (2020-01-25 20 56 59) ビームライフルの射程がウンチすぎることいがいはおkです - 名無しさん (2020-01-21 16 42 11) あまり遠いと追撃でミサイル入らないからこれくらいでいいんじゃない?ノンチャの射程位がミサイル全弾当たる距離だし…これ以上の距離なら5号機かゲルM使うしかないよ。 - 名無しさん (2020-01-24 01 16 44) そこまでうんちじゃないだろ……むしろ使ってると、「え、今のあたるの!?」とか「すげー……ここ届いてこのダメージ(3000前後)か……」とか思うことの方が多い。普段あんまり強襲乗り慣れてないのかな?強襲機で近距離だけでなく遠距離からもプレッシャーかけられるなんてほんと強いよこの機体。 - 名無しさん (2020-01-25 15 54 46) テトラ使ったら発狂しそう - 名無しさん (2020-01-25 16 21 56) やめてください (涙) - 名無しさん (2020-02-15 14 51 51) ペイルライダーとかBDほどのゴッテゴテのファンタジー設定よりも、ジーラインシリーズの色々盛っちゃった感はあるけどあくまでもガンダムの域からは脱してないよ、みたいな堅牢な設定が大好き。分かるやつおる? - 名無しさん (2020-01-17 18 56 30) 宇宙世紀のオカルト路線担当EXAM,HADES機体に対してジーラインとかはミリタリー節で攻めてきてる感じだね。慣れると中二病ファンタジー路線も中々悪くないけど、リアルロボット的な、適度な存在感を持つ存在としてはジーライン側の設定が好きよワシも。 - 名無しさん (2020-01-18 21 37 00) めっさ分かる 08みたいなミリタリー感もすき - 名無しさん (2020-01-21 16 11 50) このゲームやってる人は、ガションガション感が好きなはず(ガンダムVSガンダムとかのハイスピードじゃないやつのこと)、みんなそういう設定は好きなはず! - 名無しさん (2020-02-20 15 02 26) GLAの強さは汎用からのヘイトがあまりに低いことだと思う。いかにも強襲機ですってビジュアルしてる機体とは違うし、デカい音とオーラで主張したりしないから汎用が危機感を感じづらい。いい加減慣れて来たんじゃないかな?って思っても汎用に擬態しながら支援狙ってると今でも簡単に仕事できる - 名無しさん (2020-01-17 18 52 56) まさにコレ。変に裏取ったり突っ込んだりしないで汎用のチョイ後ろから戦線乱れるまでは火力汎用に見える動きしてれば相手汎用はあまり執拗に狙ってこない。 - 名無しさん (2020-01-20 11 32 47) あーなるほど汎用のフリするのか…つい最近たまたま手に入ったけど、前にココで見た遮蔽から遮蔽に移動していくみたいなのはなんとなくわかったけどそれ以外の場面どうするんだろとか思ってたんだが。確かにわりと特徴薄めなルックスしてるわ。悪い意味で言ってるのではないのであしからず。 - 名無しさん (2020-01-20 22 42 09) オーラ出してるキャバやペイルのほうがよほど強襲っぽいし。ライバル的なアサルトアーマは槍目立ちすぎだし - 名無しさん (2020-01-21 16 50 46) 無理に突っ込まなくても支援機にダメージ与えられるから本当に強いと思う。400、450コスト強襲機では一番扱いやすいかな。 - 名無しさん (2020-01-14 23 33 10) ほんと射撃択も豊富だからプレッシャー与えれるしダメージもまとまってある程度とれるのはおおきいよね。前出て格闘振ってたいてい返り討ちにあっちゃうような他の強襲と違って格闘補正低めなこいつ使ってたら自分の立ち位置さえ常に気にしてたらそこまでバンバン死なない。あれひょっとしてこいつって400コストの百式か……? - 名無しさん (2020-01-17 18 39 25) 百式なんかと一緒にはしないでー - 名無しさん (2020-01-29 04 53 23) こいつ強すぎな、サイキョ、早くレベル3実装して - 名無しさん (2020-01-13 08 36 24) こいつで脚折れるとかいってるやつどれだけ下手なんだよって思うのは俺だけ? 小柄だしL盾あるしなにより強制噴射とマニューバーついてる以上、脚の折れにくさなんて同コスト帯でもトップクラスだと思うんだけどな……そりゃ強襲なんだから汎用支援よりは若干もろいんだからちゃんと引き際理解して攻めていかないとすぐ死ぬよ。こいつで「防御面カスだから足とフレームと耐性盛りまーす」なんていってるひと強襲の立ち回りがわかってないと思う。特にこいつは強襲の中でもダントツの機動性あるんだからそれを活かした立ち回りするべきだと思うけどな。よくBD2なんかと比べられるけど絶対こっちの方が強いと俺は思うよ。なんか厳しいというか貶してる印象あったらすみません - 名無しさん (2020-01-12 16 35 09) 矛盾してね?機動性を活かすんなら蓄積でもコケないようにする人もいるだろう。それに耐久上げて1〜2発多く攻撃当てるだけで火力は並ぶし自軍枚数は減りにくくなるんだから全否定は考えなしとしか言えない。そもそも個別のカスパで活きる立ち回りが変わるんだからプレイヤースタイルで変わるだろうに - 名無しさん (2020-01-12 16 51 46) 確かに、考えは人それぞれですね。その通りです、すみません - 木 (2020-01-17 18 26 19) この文章を見る限りGLA乗ってるように見えんのだが、乗ってみたらわかるよ。本当にすぐ折れる。支援機のキャノンとBR2発ずつくらいで余裕で折れるよ。マニューバー使って逃げてる時に足に攻撃もらったりしない?EXAMで回復できるBD2、射程が長いから最悪固定砲台になれる5号機と違って常に動きまくるGLAの脚への負荷はえげつないよ。 - 名無しさん (2020-01-15 00 23 45) 与ダメアシストあたりは安定して冠とれるようにはなったよ。全然折れない。前ですぎだと思うけどな。前線で戦ってヘイトは汎用に集めるものであって強襲であるこいつはがすることじゃない - 木 (2020-01-17 18 23 30) 折れないのか…レートはどこか知らんが、立ち回りを見てみたいね。自分は結構前出るタイプなんだけど自分の立ち回りも見直してみようかな。ちなみにカスパはどうしてる? - 名無しさん (2020-01-18 00 50 24) ちょっと前までA -でしたが今はA +で噴射31フレーム4格プロ43射プロ2クイリロ3です - 木 (2020-01-18 15 39 26) 自分は脚部、スラ、フレーム系でした。本当に人によって変わるもんなんですね。今度スラ攻撃補正盛りで試してみます。 - 名無しさん (2020-01-19 02 07 34) 汎用どころか支援にちょっとキャノンビーム貰っただけで強噴で切り返したらコケるくらい脆いんだから最低脚部は積んだ方がいいんじゃないかなあというのが個人的な感想。まあどのみち絶対積むなという意見なら通らんわな - 名無しさん (2020-01-15 02 37 26) まず支援にちょっとキャノンビームもらうっていう状況がないので……。立ち回りが悪いのかもしれません。基本的にはじめの方はBRとミサでプレッシャーかけつつ、やってきた汎用相手には自衛する感じ、あるていど混戦になってきたら敵支援に突っ込みんで狩ります - 木 (2020-01-17 18 33 11) これはプレイスタイルが違うとしか言いようがないな、近づけなくても支援の仕事を邪魔できるのが他にない(400)のが特徴のGLAで相手支援に一度たりとも気付かれて撃たれないような立ち回りすることないので。それならスラスピ、スラ撃ちミサイルにバ火力格闘のBD2でそれができた方が強いからそっち練習した方がいいと思うんで・・・あ、ちなみに俺も耐性盛りまではしてないよ、スラ盛が優先度最大だし - 名無しさん (2020-01-18 01 11 19) なるほど、450メインで使うのでまた立ち回りも違うのかもしれませんね - 木 (2020-01-18 15 40 33) 射撃盛るからHP上げられない。だから足は盛る。足盛ってもスラ80いくし。足の折れにくさトップってなんだろう。引き際、立ち回りねぇ。聞きたいのだけど、自分は引き際と立ち回りをわきまえたGLAの足を折ることが不可能だとおもうか?足を狙う隙なんていくらでも努力できる部分だとは思わないか?足があるからこそ汎用とともに道が開ける瞬間があるはずだとは思わないのか?味方依存度の高い芋GLAは強い味方の中ではきっと輝くだろうが、木の「立ち回り」や「引き際」がそんなものでないと願いたい。 - 名無しさん (2020-01-16 19 14 02) その書き方だと汎用と1vs1でのシチュエーションのような気がするんだけど。汎用の後ろで構えて戦況みきわめてここぞという時に飛び出す、支援がいたら後ろから回り込んで駆る、そんな強襲のことをいつも後ろでなんかこそこそしてるクソ芋だとか思ってませんか? - 木 (2020-01-17 18 21 55) 自分が汎用ならそもそもGLAの相手しないですね。したくないし、それより前線構築の方が大事。支援がGLAとタイマンしてるようなら駆けつけるっていう感じだし、引き際と立ち回りわきまえてるGLAの脚を折ることは不可能だとは思いませんが、めんどくさいのでそこまで深追いしない。 - 木 (2020-01-17 18 35 41) 強襲の相手したくないと汎用で思ったことないが、木のやり方はいい方法の一つだし、足盛ってるGLAもそれで十分足折り狙えるな。足盛ってないならなおさら。 - 名無しさん (2020-01-29 05 36 20) 前から牽制撃ってれば汎用意識次第でビーム撃たれることもある。後ろから回り込んでも、汎用が強襲を意識してればただの誘いなんだよ。もちろん本当に意識が外れることもある。そこはもう可能性を考えればどうあがいてもジャンケンレベルだ。解釈がご都合主義だな。1vs1に見えるあたり、視野が狭く、自分本位。汎用の後ろでここぞ?自分が汎用になって考えろって。支援を狙う強襲を誘う目的でライン汎用に近づいたり、乱戦したり、支援に向かう奴を自分が止めに入る経験さえないのか?レダ外しゃがみで誘えたことは?自分都合がうまくいくことばかり考えるのはどうかしている。脚部2スラ3と2で82。脚部捨ててスラ5増やすなんて、格闘盛ったほうがマシだ。敵汎用がそんなに下手な戦場なら知らんけど、俺が戦うやつらはそんな単純な「汎用機」なんてやつらではない。ちゃんと書くともっともっと長い。。。 - 名無しさん (2020-01-29 05 29 48) 足折れる足折れるって言ってる人いますが、足折らされて死ぬまでに2分くらいは生き残れますし、いくらもろいもろいっていっても被撃破3、4超えてくるようならばそれは乗り手が悪いとしか言いようが。死ぬまでにある程度仕事してから、「あーやっと脚復活できるわ。はよ復帰して支援狩ろ」ってなるんでもろさとかあんまり気にならないので、そういう意味で攻撃性能に全振りするのはどうなんかなーと思って言った次第なんですが、まあ他の方も言っておられる通り考え方は人それぞれなのですね、なんだか偉そうに失礼しました。 - 木 (2020-01-17 18 45 26) こいつに限らずだがケンプファーとか使ってよく足ポキらせてるけど、みんな下手糞ってことにしていいのか。どんだけ使い手いないんだよw - 名無しさん (2020-02-06 17 49 15) いやケンプはショットガンの都合上前でないと活躍できないからそりゃヘイトも集まるでしょw盾もないし - 名無しさん (2020-02-09 15 54 08) それにケンプは火力も出るんだからそのぶん脚とかフレーム積める余裕あると思うよ。木が言ってるのはあくまでGLAの話だしね - 名無しさん (2020-02-09 15 55 35) ケンプで強襲の足折ってるって話じゃないの? - 名無しさん (2020-02-15 19 21 21) 遠距離スロット5はホンマくそやね、6にしてくれたらフレーム2個積めるんに - 名無しさん (2020-01-11 19 11 19) フルハンすりゃスロット6だぜ! - 名無しさん (2020-01-12 16 03 04) さて、マドロックや4号機みたくコイツもバトオペの波に乗ってHG化出来るかな? - 名無しさん (2020-01-08 21 27 20) 別にバトオペの波に乗ってHG化されたわけじゃないし、映像作品が少ない上に機体のイメージも作品によってバラバラだから、形作るにしてももうちょっと情報が多くほしいところ - 名無しさん (2020-01-12 16 04 15) マドロック、4号機、レイス、イフシュナ等々がこの時期になってようやくHG化されてきてんのは明らかにバトオペが一枚噛んでると思うが…。 - 名無しさん (2020-01-14 02 47 35) 横からだけどGP01,02のフィギュアとかもバトオペ2実装タイミングで出てたし、少なくともバンダイスピリッツ側はそのあたり意識してそう。 - 名無しさん (2020-01-18 21 32 01) カスパは射撃補正とHPどっちにしてます?強襲機としては射撃補正盛って速攻を目指すのが正しいんでしょうけど、脆さが原因で機を逃すのが怖くてHP盛っちゃうんですよね - 名無しさん (2020-01-04 11 32 27) コンボパーツとして射撃を各所に組み込む機体ですから、射撃補正に一票ですね。ダウン格闘後の選択肢に引きながらミサイル+ビームで素の格闘追撃並みのダメージだせますし。もともと、万能機で安定感があるので、さらに安定感を求めるとなるとさすがに火力が心配になります。削る時は思い切り削れる力があったほうが、機を逃すことが減ると思っています。HPスラ格闘を盛る場合は、それはそれで他の強襲にない強みはあると思いますけどね。 - 名無しさん (2020-01-04 13 13 41) 意見ありがとうございます。枝を見て射撃補正に変えて乗ってみましたが、確かに安定感は足りますね。自分の立ち回りならHPスラ格闘よりも射撃補正のが良さそうなので、こっちにシフトしてみます - 木 (2020-01-04 16 38 35) 自分は耐久かなあ。単純に生存力が上がるし、突っ込まなくても射撃でも削れる力があるGLAは居るだけで圧になるし。素の耐久力も心配だしね。 - 名無しさん (2020-01-09 16 09 30) HPもらないと脚すぐ壊れるから、足とフレームとスラでおk - 名無しさん (2020-01-11 19 01 55) そんな汎用と同じ組み方しててどうすんの。こいつは機動力で敵を翻弄していく機体だからまずスラ全積み、んでもって支援機相手にパンチが欲しいから攻撃力全積みでいい - 名無しさん (2020-01-12 16 30 51) 俺は脚部→スラ盛→HP盛り。こいつは格闘コンボだけじゃなく全交戦距離で戦果を出せる機体だから、生存性上げれば自ずと攻撃回数増えて活躍しやすい。一瞬で落ちる構成するならBD2でいい - 名無しさん (2020-01-15 02 40 53) こいつで強襲機練習して上手くなったらBD2乗るといい - 名無しさん (2020-01-03 23 23 47) BD2で上手くやりたいならBD2乗ったほうがいいでしょうよ。 - 名無しさん (2020-01-04 03 53 47) なんか横から見てて草 - 名無しさん (2020-01-08 21 28 11) ダウン追撃以外にもめちゃくちゃ使う、さっき数えたら20回前後は軽く使ってたから個人的にはクイリロlv3必須なんだけどな。逆に言えば武装少ない分ミサイルをどう使っていくかで強さは決まると思う。決して味方の後ろでチャービちゅんちゅんしてるだけの役立たずにはならないでほしい。それじゃせっかくのイケメン顔も泣いてる。 - 名無しさん (2020-01-03 16 32 04) 止まってる相手ならミサ始動でもいいな - 名無しさん (2019-12-31 22 30 41) 相手支援がこっち見てないならそのほうがいいよね ガンナーとかでチャージしてる&自分が手持ち無沙汰でチャージしてるとかならBRと使い分けできるのもいい ただミサ射程ギリギリで仕掛けてノンチャ射程足らずになることがしばしばある - 名無しさん (2020-01-02 18 23 50) ゾックとかだとミサイルで足止めは良く使う というかビームじゃよろけんから必然的にそうなるだけだけどw - 名無しさん (2020-01-03 23 11 41) GLAとGAAどっちがいいですかね - 名無しさん (2019-12-29 17 55 15) どっちも良いぞ。強いて言うなら遮蔽物が少なければGLA、遮蔽物が多ければGAAが戦いやすい。それとGLAはミサイルを使うタイミングを、GAAは下格追撃は格闘以外を意識するんだ - 名無しさん (2019-12-29 21 07 52) GLAは砂漠や無人都市、GAAは墜落とかがいいですね。GLAは下⇒ミサイル⇒NでGAAは下⇒ショットガンって感じですね - 名無しさん (2020-01-02 09 52 11) あまり使わないけど、いざ汎用で対面してると逃げ足の速さだったり回避だったりで中々潰せなくてかなり厄介。火力もかなりあるみたいだし中々の良機体に感じる。 - 名無しさん (2019-12-28 15 37 49) ゾックの相手がホント楽やなフルチャミサでよろけ取れるから格闘も入れやすいし、汎用が前線上げられなくても中距離からチクチクチクチク撃ってるだけで嫌がられる - 名無しさん (2019-12-19 13 43 56) 耐久面以外は最優な強襲だと思う。1番強襲としての役割を果たしやすい - 名無しさん (2019-12-13 02 04 23) 汎用を扱った後のジムLA乗りが愛用しそうな仕上がり。 - 名無しさん (2019-12-17 22 44 56) 芋支援のやりやすさNO1。芋に味方の猪たちがやられていくのが可哀そうなので野良だとこいつは本当に助かる - 名無しさん (2019-12-19 04 37 44) 今日Lv2が当たったんだけど、5号機も持ってるんだよな...どっちもめちゃ強いし、どう使い分けようかすげー悩んでます - 名無しさん (2019-12-09 00 02 52) 個人的な感想だけど緊急回避と瞬間火力のおかげでGLA一択になってる - 名無しさん (2019-12-09 00 52 25) GLAは万能機だからGLAが得意ならGLAでいいっちゃあいい。5号機は高い継続火力が強みだから、突っ込みにくい場面では5号機の方がいけることもある - 名無しさん (2019-12-09 03 05 42) ステージによっては射程の差も出るぞ - 名無しさん (2019-12-09 16 44 55) 射程はほとんど気にならなくない?ビーム→ミサのコンボめちゃくちゃよく使うけどどっちも結構射程ある武装だし - 名無しさん (2019-12-21 22 07 15) 山岳A、砂漠、港湾は5号機の方が動かしやすく感じるな - 名無しさん (2019-12-09 17 07 59) 遮蔽物多い廃墟 無人都市は5号機使ってるけど 他のマップはGLAも5号機でもいける - 名無しさん (2019-12-16 18 50 58) こいつスラガン積みすると80を優に超える。これだけでも強さがわかったろう? - 名無しさん (2019-12-07 13 17 47) おう、ちょっとくらい妖精に分けてくれや(白目) - 名無しさん (2019-12-07 14 06 22) 同じく、スラガン積みして支援を逃がさない脚と敵汎用から逃げ切れる脚を重視するカスパが最安定したわ - 名無しさん (2019-12-21 20 10 45) ズゴックE「 - 名無しさん (2020-01-15 00 31 49) BD2がどうしても馴染まない自分が高コスト帯で乗れる強襲。荒らし性能はそこまでないけど柔軟に動けるのがいいよねえ - 名無しさん (2019-12-05 12 05 08) 分かります。芋支援機体が多い400あたりでは射撃と高機動でかなりプレッシャーをかけれるからいいですよね。 - 名無しさん (2019-12-07 10 30 08) 引き際わかってる上手い人が乗ってるこいつに出くわすと、中々に厄介だね。中々トドメを刺しきれずに放置してしまって、ちょっと目を離した隙に支援がやられかけてる。 - 名無しさん (2019-12-07 14 04 09) 脚部つんでますか?積んでないと結構折れるし、強制噴射やブースト使いまくるので脚に結構負担がかかるんですが。 - 名無しさん (2019-12-02 11 38 52) 勿論。支援なんかは確実に折りに来るしL3つけてても安心出来ないぐらいコイツは足がウィークポイント - 名無しさん (2019-12-03 09 36 14) 450だけど積んでないです。というか一回も折れたことがない。噴射lv3・lv1、格プロlv4・lv2、強化フレームlv5、クイリロv3、射プロlv2積んでます。脚積むとそれだけでスロットいっぱいいっぱいなっちゃうのでもったいないかなーと思って。立ち回りさえしっかりできれば足折れません。 - 名無しさん (2019-12-07 09 54 58) むしろこいつのウリは機動性と高い攻撃性能なので、それを活かした電撃戦を仕掛けていかないと強みは出ないかと。防御面はそのありあまる足回りでカバーで十分カバーできるような性能してるので、せっかくの特長いかすなら攻撃面に全振りしてみてはいかがでしょうか。 - 名無しさん (2019-12-07 10 05 05) なるほどー参考になったわ(横から失礼 - 名無しさん (2019-12-24 14 30 33) 足が一度も折れたことがない発言でまったく信用ならないな。自分がケンプに乗っているとして考えてみたらどうなるんだ?まったくこいつをとらえられないのか?乗った回数が相当少ないか、相手が脚も狙えない弱い戦場なのか。そもそも、HP盛ったらダウン追撃で安全に下がりながら相手を追撃できるこいつの急襲即離脱が意味をなさなくなると思うのだけど。HP盛れないから近距離スロで脚守るんじゃないか?格闘盛るなら万能攻撃機体のこいつじゃないほうがいいと思う。 - 名無しさん (2020-01-04 07 43 31) こいつと同じ強襲は本当に強襲なのか? - 名無しさん (2019-11-16 22 59 11) こいつは一番強い、射撃がえぐい、 - 名無しさん (2019-11-16 14 17 14) クイロ積むか悩むンゴね - 名無しさん (2019-11-16 14 18 39) 無制限部屋のテトラよりも強いの? - テトラ乗り (2019-11-24 20 08 36) 450までだから無制限では流石にキツいけど、400・450帯ともにトップクラスだよ。 - 名無しさん (2019-11-25 16 00 52) 全強襲を同じコストにしても上位に来る強さはあると思うよ。 - 名無しさん (2019-11-25 19 43 33) 550出ればワンチャンある可能性は感じさせてくれるくらいつよい。まあ耐久伸び悩んできつくなりそうだけど - 名無しさん (2019-11-28 01 17 13) こいつの550まで出ないかなぁ、いけるっちゃいけると思う。 - 名無しさん (2019-11-15 04 04 30) 500はいつか来そうだけどねー - 名無しさん (2019-12-07 14 05 16) 正直ミサイルがダウン追撃用でしかないから強いと思えないんだけどどうなの?結局BD2で良くね感しかないんだが - 名無しさん (2019-11-09 23 04 24) こっちのバックブーストに対して正面突破しようとするやつに撃ってみ。あっさりよろけ取って断念するから。あとはビーライとかで牽制しながらこっちのペースに巻き込んでいこう。射撃火力はこっちのが高いから無理に突っ込まないでも火力出せる。ザムの爆発力に目を引かれるのは分かるが、もうちょい乗ってみよう?足回りとミサイル活かして敵を翻弄するの楽しいから - 名無しさん (2019-11-10 00 55 46) BD2に慣れてんならそっちで別によくね?近距離特化の方が木主に合うだけなんだろうしBD2で良くね?って言う人は他人からどうい言われても自分の中で答えが固定化されてるが大半。ログみりゃそのやりとりが何度あったかわかるぞ - 名無しさん (2019-11-10 09 08 49) 結構火力出るから - 名無しさん (2019-11-10 13 53 13) ある意味どうしても強制されるEXAM使うタイミングと終了時間にプレイヤーも焦るけど、通常時で強制噴射2と回避、間合いを無理に詰めなくても支援に圧をかけられるから、自由度が高いと思う。まあ、やはり爆発力は及ばないけど臨機応変に立ち回れるからどちらも使い分けたい感じですかね。 - 名無しさん (2019-11-10 15 01 51) 個人的にだけど、フルチャN横下フルミサNで大体の支援は瀕死か即死だし近距離火力一つとってもそこまで劣らんなぁと思うから無しじゃないと思う。 - 名無しさん (2019-11-10 17 34 35) GLAの方が俺は好きだが、どうしても対ドルブだけを念頭に置くとBD2の方がやりやすいってのはあるからな。そこを考えない場合は、GLAの方が扱いやすいかな、個人的にはだけど。 - 名無しさん (2019-11-10 17 44 41) なんでこの的外れな意見に誰も突っ込まないんだろう。射程400あるんだぞ? - 名無しさん (2019-11-17 19 04 09) 有効射程と最長射程は違うから - 名無しさん (2019-11-17 19 06 29) その有効射程が遥かに長いのは? - 名無しさん (2019-11-17 20 25 01) 射程400あるのにダウン追撃用でしかないって話でしょ。最長射程が長かろうと有効射程は人によって変わるんだからダウン追撃にしか使えない人が大半で射程を活かせるのはごく一部の可能性だってなくはない。 - 緑枝とは別人 (2019-11-25 18 33 53) レアリティ2?本当ですか?と言わんばかりの良い機体だ…。遠近こなせて対応力が高くて回避付き。やっと手に入ったよー。 - 名無しさん (2019-11-06 22 48 42) こいつがリサチケ落ちればもう芋支援に悩ませられることも無くなるんだがなあ・・・。ミサ威力下げられたらヤバイけど - 名無しさん (2019-11-06 05 32 56) 廃墟でイフリートと戦闘になった時の絶望やばすぎて草 - 名無しさん (2019-11-02 14 03 16) スラで勝るから距離取れば勝ちよ - 名無しさん (2019-11-02 15 52 25) 回避あるからまだマシだぞ。てか先手取れれば十分勝てる - 名無しさん (2019-11-02 18 10 54) クロスレンジじゃなきゃブーストで逃げながらミサイル撒いてどうにかなる。先手取れたならフルチャ即ブーストで距離詰めて回避吐かせてタックル下格でお茶を濁して全力逃走。素イフと正面戦闘とか愚策である。シャッガンの射程圏内で先に手を出されたなら、ぶっちゃけこいつに限らず絶望的だから - 名無しさん (2019-11-10 00 59 49) 手に馴染みすぎて陸タンが止まる止まる - 名無しさん (2019-10-31 00 42 43) こいつで止められるなら蟹に乗っても陸タン倒せそうだなお前 - 名無しさん (2019-11-01 11 57 54) ビームライフルフルチャージ一発当ててミサイルダッシュで止まるだろ - 名無しさん (2019-11-02 17 35 47) それで止められる人ならミサイルのみで止められる人やぞ。フルチャミサ×4、ミサ×5。カニビームミサ×2、カニミサ×3でよろけや。十分カニで陸タン倒せる逸材だわ - 名無しさん (2019-11-02 23 11 02) 何故頑なにカニを推すんでしょうかねぇ……(困惑) - 名無しさん (2019-11-10 01 02 22) 推してないよ。カニでも戦えますね、凄いですねってだけで俺は乗る気なんてさらさら無いし - 名無しさん (2019-11-16 18 45 17) 現実で嫌われそうな奴だな - 名無しさん (2019-11-17 16 24 56) コミュニケーション障害を疑うレベルでヤベーな(小並感) - 名無しさん (2019-11-21 21 23 18) なんかごちゃごちゃ言ってるけどここジーライン・ライトアーマーっていう機体のページだから、カニの話したければカニのところに行こうね!!! - 緑枝 (2019-11-24 21 16 28) そもそもカニとこいつではスラスタ - 名無しさん (2019-11-24 21 17 33) ー機動性はもちろん、機体ステータス全然違うんだから追える状況・当てられる状況状況がどう考えても違うでしょ……何言ってんだか知らないけど、まあ唐突nカニの話しだすくらいだから脳みそはそこまでか。あ、こう言う奴のことを脳にカニ味噌つまってるって言うんだね - 名無しさん (2019-11-24 21 19 36) 自分で蟹の話しだして自分は乗る気ないって、お前は何を言っているんだ - 名無しさん (2019-11-25 16 54 01) 横からだけど純粋に称賛してるんでしょ。いちいち君達も燃料入れないようにしてくれ。 - 名無しさん (2019-11-25 22 32 10) 他人から見て、純粋に称賛してると思えない称賛の仕方は称賛にならないんだよ - 名無しさん (2019-12-08 11 23 13) さらに横だけど、純粋な賞賛に聞こえる。これは、感じる心が違いすぎるのか。 - 名無しさん (2020-01-07 14 23 52) 見た目こっちのが好きなんだがアサルトの方がしっくりきすぎて乗る意味がないのが悲しい… - 名無しさん (2019-10-29 19 17 40) わざわざ機体板で言うことなのかよく考えてみよう!! - 名無しさん (2019-10-29 23 06 33) コイツの強みは強襲でありながら汎用みたいなところだな - 名無しさん (2019-10-28 14 33 42) コイツ練習中なんだがみんなカスパどんな感じ?地上適正ある機体ばっか乗ってたから今スラスター - 名無しさん (2019-10-28 02 59 57) 途中送信してもうた。スラスターガン積みしてるけどやっぱ耐久か火力に振ったほうがいいかな? - 名無しさん (2019-10-28 03 01 07) 基本スラスターでいいよ、余ったら体力か走行に降る。あ、脚部装甲LV2以上はいるよ - 名無しさん (2019-10-28 06 45 38) 体力か装甲 - 名無しさん (2019-10-28 06 46 07) 止まったら落とされる、ヒットアンドアウェイに必要だからスラスターはガン積み。脆いとはいえ捕まらなければ良い、とは言え射撃は受けることになるからフレームも着ける。火力面は遠近どっちもバランス良く回転率が気になるだけだからノータッチ。回転率に関しても格闘振れば誤魔化せる、逃げ切れれば再度仕掛けられるから動くためのスラスターとワンチャン叩き込むためのリソース確保に耐久って感じ。各種装甲は乗ってる感じ満遍なく受けるから装甲よりHP振りが良いと思うよ - 名無しさん (2019-10-28 12 10 04) 脚噴射優先して、余りに体力≧射格って感じにしてる。 - 名無しさん (2019-10-28 19 26 49) 純粋に強いし使ってて楽しい機体だけど敵支援が変形タンク組だった場合はいやーキツいっす… - 名無しさん (2019-10-26 20 37 44) 何がなんでも蓄積で止めなきゃいけないって考えを捨てれば別に。BD2のようにリスク背負って特攻しながらマルランで止める、に引っ張られた動きをGLAでやる話でもない - 名無しさん (2019-10-27 04 52 46) まぁまだミサイルで止まるだけマシかなって。上から降る分直射じゃ狙いにくい車高の低さも問題無いし - 名無しさん (2019-10-27 07 53 07) うそやろ、俺はこの軌道のせいでむしろ当てにくいんじゃが - 名無しさん (2019-10-27 10 41 28) 着弾遅いしASL付いてんのかってくらいバラける時もある。しかもドルブが速いから先読みとか難しいんだよね。俺は追撃用って割り切って下格振ってる - 名無しさん (2019-10-28 16 12 05) 砲台になってる変形組はいいんだだが、変形時足元通られるとキツイっす - 名無しさん (2019-10-28 16 53 22) 性能が汎用寄りだから強襲素人の自分には扱いやすい - 名無しさん (2019-10-23 08 38 03) ただ単に遠距離火力バカ高いだけの強機体だった…支援に対してはこれで正解なんだな - 名無しさん (2019-10-23 06 11 10) 何か強襲というよりはちょっと柔い汎用感 - 名無しさん (2019-10-21 08 40 09) こいつほど性能が噛み合ってる機体はないと思う ヘイト低いくせに常に支援にちょっかい出せるから火力もたんまりでるし、もし汎用が狩りに来たとしても、こいつの機動力と回避なら逃げ切れる - 名無しさん (2019-10-20 00 46 26) 支援ダウンさせたけど汎用が救援にきたから逃げブーミサで我慢するか…と思ったら予想以上にダメージでて落としきれるの好き - 名無しさん (2019-10-19 12 16 17) 完成度が高いジムLAの正統進化板か…良いね - 名無しさん (2019-10-15 18 16 17) これのLv2で初めて10万ダメいけた。強いね、この機体。 - 名無しさん (2019-10-10 19 30 25) 持ってない時は400強襲BD2じゃねえのかよってちょっと思っててごめんよ。当てて使ってみたらすごく良かった。無理に突っ込まなくても支援狙えるし、機動力高いから格闘生当ても結構しやすくていい機体でした。 - 名無しさん (2019-10-08 15 43 15) LV2当たったんですけどカスパは何がお薦めですか? - 名無しさん (2019-10-06 12 18 59) スラ2,3と脚部積んだら後はお好みで。脚部は2だと速攻で折れるから3がいいかも。フルハンしたなら耐久2500くらいは盛れるから脚部2でも安定する - 名無しさん (2019-10-06 12 55 18) ありがとうございます - 名無しさん (2019-10-06 13 52 26) 無制限地上で強襲サイサいるのにコイツ即決してるやついたんだけど、無制限でも戦えるの? - 名無しさん (2019-10-08 02 02 06) 無理でしょ。汎用組が怖すぎて遠距離から射撃垂れ流すくらいしかできなさそう - 名無しさん (2019-10-08 16 12 17) 俺は脚3に噴射1.2にしてるわ 元のHP低いから新フレ積みたくてスラ3切った - 名無しさん (2019-10-12 17 35 04) 射撃兵装が優秀で味方に左右されず戦果が出しやすいからストレスフリーでほんと使いやすい機体だと思う - 名無しさん (2019-10-06 08 34 36) こいつの強みは見た目が地味なのと強襲の中でも高機動な部類なので離脱が簡単なこと ヘイトが集まりにくいというのは優秀だと思う - 名無しさん (2019-10-03 23 59 00) 支援やってるとこっちのチーム汎用いなかったか?ってくらいの頻度で攻撃してくるから本当強いと思うわ - 名無しさん (2019-10-05 13 47 14) 足回りとスキルがめちゃくちゃ優秀で射撃も格闘もそこそこ強くて使いやすい。特に軽快な機動のおかげで生格がめちゃくちゃやりやすい。BD2弱体化してから使い始めたけどBD2よりも合ってるかもしれん - 名無しさん (2019-10-03 22 32 03) 蓄積よろけとれんのまじ辛いわ。ゾッく相手に生下当てるハードル高いし完全に詰みって感じだ - 名無しさん (2019-10-03 18 35 38) ゾックを近接で処理するのは無茶やぞ。足止めやすいからミサイル生当てしやすいし、目立つから味方の射撃も集中しやすいから無理は厳禁だ。ノンチャでも1800位削れるしチクチクやってそれ以外の時間は強襲狩でもやってりゃ味方支援の余裕も出て撃ち合いしてくれるぞ。0から100までゾックの相手をする必要はないんや - 名無しさん (2019-10-03 22 49 21) たしかに、ゾックは対格ないからほんとは格闘ですばやく仕留めたいけど、そう簡単には近づけない。射撃でプレッシャーかけ続けるしかないかね - 名無しさん (2019-10-05 17 51 05) ゾックで相手してると厄介なのはコイツなんだよなぁ。ビームにミサイルに中距離からバシバシ撃って来るから。5号機もそうだけど射撃寄り強襲機は結構苦手だわ - 名無しさん (2019-10-07 02 03 35) 脳天フルチャ済みじゃ無ければ初手ミサフルバでいけるよ。デカイから生ブーミサが刺せる。BD2で良いって?まぁそうねぇ… - 名無しさん (2019-10-12 17 01 35) こいつに限ってはBD2で「も」だからね。他はBD2でいいだけど - 名無しさん (2019-10-16 19 34 47) 寧ろゾックとは相性良いよね。図体のせいで目立つし当たるし - 名無しさん (2019-10-17 11 44 41) 全然稼げん…なぜじゃ良くて8万くらいしか取れぬ。BDみたいに支援までバーッて行っちゃいかんのか? - 名無しさん (2019-10-03 00 40 53) 切り込んでいけない場面をフルチャ→ミサで削っていけるのが強みだからね あるいはバーって切りに行ってダウン奪ってミサイルでダメ稼ぎながら離脱とかもできるけど - 名無しさん (2019-10-03 06 26 17) それも意識してやってるんだけどなんか上手く行かなくてね。コメ欄見てるとBR格闘推奨されてるみたいにだけど近距離だったらBD1みたいにブーストとサーベルだけで引っ掛けて倒していいんだよね? - 名無しさん (2019-10-03 11 13 59) BR格闘は安定行動として重要なだけで格闘生当て出来るならやって良いんやで。それがしやすいスラ性能に横に範囲広いNもあるしね - 名無しさん (2019-10-03 13 20 19) BR格闘意識しなくなったら9万くらいは行くようになった。EXAMの時間制限がないBD1って思って動くのが俺には良さそうや - 名無しさん (2019-10-04 03 51 37) スラスピ速いし噴射2もあるから、よろけもらう可能性が高いBR格より生格の方が当てやすいまである。よほどドフリーじゃないと非推奨だけどね - 名無しさん (2019-10-04 00 34 54) 生当て結構得意だからBR意識しなくなったら大分戦果安定してきたよ - 名無しさん (2019-10-04 03 57 54) ビームミサイルビームでゴリっと削れる - 名無しさん (2019-10-02 18 31 14) これ使ってる人割といるけど、中遠距離でミサイルばら撒いて、ダウン取れば格闘追撃だけなんて人ばかりしか見ない。勿体ないお化け - 名無しさん (2019-10-01 23 22 37) 極端言えば15秒ごとにダウン奪えるわけでもなし、中遠でミサばら撒くのはいいと思うぞ。抱えすぎてももったいない。追撃にはBRなりミサなり挟めってのはそうなんだが - 名無しさん (2019-10-02 00 00 45) 案外中遠距離でもミサイル当たる フルチャからフルミサは良い火力してる - 名無しさん (2019-10-02 00 14 15) 確かに、チャージからのミサイルは中々。そういう判断を迫られる場面も多くありました。側から見るとミサイルを封印してしまってる人が多い気がして… - 木主 (2019-10-02 18 40 43) 木主ミサイルは止まってる支援か遠距離かダウン追撃にしか撃たないでしょ。俺はそんな感じ。どうしても確実に最大ダメージを一撃に掛けたくなっちゃう - 名無しさん (2019-10-03 13 23 27) 基本的にはそうですね。最大ダメージというか、遠距離だとよろけから全弾浴びせるのは難しいので、タンク系以外の相手には接近した際に弾切れが無いようにしていました。膠着がキツくどうしても飛び込めない時などはチャージに指切りミサイルを…って感じでしょうか。 - 木主 (2019-10-03 16 20 54) 支援を最速で潰す思考なら別にその運用で間違い無いと思うし、下格闘頻度が高いならそれが正解なんじゃね。下格闘頻度がミサイルのリロードと合わないのであればばら撒いて削りに運用してダウン追撃はN下でも撃破できるならノンチャ混ぜてBR焼いても良いと思うし、個々人のプレイヤースキルというかスタイルといった所じゃない? - 名無しさん (2019-10-03 22 55 52) 同意!! … 大半のボム運用のBD2乗りのような脳筋運用は向かない機体ですからね。 アーマー薄いのもあるし,与ダメの選択肢が多いこともあって…常に次の手,その先の選択と忙しい機体ww だからこそ使っててすごく楽しい機体だと思う!! - 名無しさん (2019-10-04 07 37 15) 俺が唯一安定してダメ稼げる機体。8万や9万が安定するなんて夢みたいだ - 名無しさん (2019-10-01 18 28 08) 別にGLA以外の強襲がドルブ止められるわけでもないんでGLAだとドルブ止められないから雑魚みたいなコメは無能にしか見えない - 名無しさん (2019-09-30 20 15 21) 皆お冠の突撃砲形態に対しては火力全部吐いてお願い下格で瀕死まで持って行けるだけまだ恵まれてるな - 名無しさん (2019-10-01 01 21 04) 他の機体と比べてHP少なすぎね?困ったことないけどEXAM機並みのHPで防御力下ってやりすぎでしょ - 名無しさん (2019-09-30 14 48 44) クイックブーストが無いのも弱点のひとつだと思うなぁ。高台には射撃で対応できんことはないけど… - 名無しさん (2019-09-30 00 08 32) これとAA強襲にしたの完全に悪手だわやっぱり。被ってんだよなあ強さが。LAは汎用でよかったんじゃね。SA6 - 名無しさん (2019-09-29 15 36 54) SA6←ミス。SAは支援で - 名無しさん (2019-09-29 15 37 31) LAが汎用だったら多分噴射2取り上げられてるし絶対ないわ。それにAAと立ち回り被ってるか?足回り全然違うじゃん - 名無しさん (2019-09-29 19 27 33) 横からだけど結構被ってると思うよ。足回りがAAのほうが悪くてもあっちは結構強引に突破できるように爆反と制御、耐爆揃えてる。結局格闘振らなきゃお互い火力出ないから近接レンジだと動きやすいのあっちだし何よりキャノンの爆風広すぎて咄嗟にガバ撃ちで足元撃ってもよろけるからそこから格闘繋がるしな - 名無しさん (2019-09-29 20 22 08) 正直その説明で何が被ってるのか全くわからんのだけども…。使用感も立ち回りも強味も違うでしょ - 名無しさん (2019-09-30 14 44 08) 被ってないぞ、あっちはインチキ強いキャノンに蓄積&削りのSG、クセがあるが強力な格闘、あとは高い突破能力がある こちらは中距離からでも瞬間的に削れるBR&ミサ、そこにゲーム内トップクラスの速度に移動撃ち&高よろけ値のミサイルで汎用に捕らえられない立ち回りができる、GAAにはない緊急回避があるのもかなりの差 - 名無しさん (2019-10-09 01 50 58) 誰も足回り被ってるとは言ってないぞ。同じくらいの強さって言ってるんだぞ - 名無しさん (2019-09-30 14 51 53) 戦闘中の動きは違うのに強さは同じ位って理想的じゃない?どちらかが強かったらそっちの方が良いになってしまうし - 名無しさん (2019-09-30 15 11 38) 99999ダメージでた!ゲームによってはカンストダメージ! - 名無しさん (2019-09-28 17 59 02) 間違えた…雑談板に書こうと思ったのに… - 名無しさん (2019-09-28 17 59 46) ほっこりしたよw - 名無しさん (2019-10-15 08 49 25) こいつ緊急回避Lv2あっても良くない? - 名無しさん (2019-09-28 17 26 22) 緊急回避1も持ってない子もいるんですよ! - 名無しさん (2019-09-30 20 13 48) さらに噴射1しか持ってないらしいな - 名無しさん (2019-10-03 17 43 22) 結局変形タンク止められないからレートで出すのは気がひけるね。山岳A側とか無人の芋支援に対してはBD2よりも活躍できるけど、ドルブがいると詰む - 名無しさん (2019-09-27 14 54 16) ホント,ドルブのHPが下方されなかったのが謎………せっかく止めてもワンコンで墜とせないんだよね - 名無しさん (2019-09-28 08 49 05) 細身盾持ち高機動マニュ回避持ち強判定高火力ブースト射撃有り こうして見るとなかなか強機体だな。実際に使ってもなかなか強い - 名無しさん (2019-09-27 00 11 39) 一番嬉しいのは噴射2だな。てか、強襲全員2にしてほしいくらい重要なスキルだわ - 名無しさん (2019-09-27 14 56 16) bd2が弱体化したら、400はこいつ一択になったりしてね。 - 名無しさん (2019-09-26 02 31 54) 紙装甲で万人受けする機体じゃないから一択にはならないと思うよ。こいつの他に現状でも十分戦えてるゲルMとGSAとプロガン、強化される予定のBD1とイフ改、弱体化されてもなお戦えるかもしれないBD2っつ感じで意外と選択肢増えるかもね。 - 名無しさん (2019-09-26 06 50 44) 最近こいつの強みがうっすらわかってきた。あくまでうっすらだが - 名無しさん (2019-09-19 11 07 59) 芋支援にフルチャミサでアホほどダメージ出るところ - 名無しさん (2019-09-24 13 59 41) 下格後にもっかい格闘するよりフルチャした方が削れる気がする。足に当てればそのまま破壊も出来てる気もする - 名無しさん (2019-09-24 14 16 54) 下格後にフルチャ…? - 名無しさん (2019-09-26 02 48 50) すまないフルチャじゃなくてミサランだ・・・なんでフルチャって書いたんだろう - 緑枝 (2019-09-27 23 55 11) BD2BD3の下方がどの程度かわからんが、大きく下方されてたらマドロック押し付けられそう - 名無しさん (2019-09-13 21 41 37) 対窓してる時にフルチャBRを盾受けされた時の絶望感すごい - 名無しさん (2019-09-18 13 21 28) さらにノンチャ一発当てれば,盾破壊からの強よろけが取れる!! - 名無しさん (2019-09-25 02 58 20) GLAが強よろけ? - 名無しさん (2019-09-26 02 49 21) 盾破壊は強よろけだぞ!! - 名無しさん (2019-09-26 17 47 11) 普通のよろけやぞ。演習で盾持ちの盾壊してきてみ、膝つかないから - 名無しさん (2019-09-28 16 23 22) すまない,MS爆発と勘違いだったm(_ _)m - 名無しさん (2019-09-30 12 29 59) 個人的にbd2より安定するわ - 名無しさん (2019-09-11 15 40 54) EXAMとは違って終始安定してるからね。examは制限時間超えたら落ちる前提だしパワーアップ時が異常能力なんでヘイトも高い、一長一短だね。 - 名無しさん (2019-09-11 17 02 45) BD2はヘイト高すぎるんだよね、汎用勢が敵の方が優秀だと平均以下の仕事しかさせてもらえない場合が多い。こいつは味方に左右されにくいからとにかく安定するのが強みだと思うわ - 名無しさん (2019-09-13 09 06 44) 特に何かしてる気もしないのに10万ダメ近くは軽くでる機体 - 名無しさん (2019-09-09 22 58 48) ミサイルって下格後に叩き込むのが理想だと思うけどなかなか近づけない事多いからフルチャ→ミサのコンボで良いのか? - 名無しさん (2019-09-06 13 40 57) 基本それでいいけどそれ後半のミサ避けられること多いからミサからのノンチャもあり - 名無しさん (2019-09-06 19 28 29) 上取れるなら取れば床着火で少し多目に当たってくれるで - 名無しさん (2019-09-24 01 16 31) 450の強襲LV2のこいつしかいないんだけど、誰も強襲出さなかったら出していいのか? - 名無しさん (2019-09-05 20 01 34) 大丈夫。むしろ羨ましい - 名無しさん (2019-09-06 11 23 14) BD2の次に使いやすい機体だと思うから全然いけるよ。対面にヒルドルブがいないことを願うしかないけど - 名無しさん (2019-09-06 12 20 38) ASLの機能するときしない時があやふやだから広げてくれ…ここ強化になりませぬか? - 名無しさん (2019-09-04 11 40 55) バグなのか射程内でもASL反応しない事多いね - 名無しさん (2019-09-04 21 46 36) 切り替えて即撃ちの場合,機能しないこと多いですね。エイム定めてから少しタメある感じ…ラグなのか,バグなのか,仕様なのか判んないですけど… - 名無しさん (2019-09-13 16 53 52) ダッシュしながらミサイル撃つのをやめるんだ!殆んど明後日の方向へ飛んでってるじゃないか!BD2の直進胸ミサイルとは違うんだぞ! - 名無しさん (2019-09-04 01 44 45) 多少の攪乱とか、動かない相手にはたまにやるな - 名無しさん (2019-09-04 09 35 09) ブレ具合の差は遠くの芋支援撃つときよくわかるね。とはいえダッシュ撃ちが有効な場合も多いのは確かなので一律にやめろと言うのも間違い。っていうかていうか変な軌道の上に弾速も遅いのにブレとかいう要素必要だったんだろか - 名無しさん (2019-09-04 09 42 21) 五発当てなければよろけ取れないし火力源を不確かなよろけに使うのもったいなくね?ジュアッグか伏せてる奴に打ち込んでBR焼かないようにするくらいのようとしかメリット薄く感じる - 名無しさん (2019-09-04 13 04 53) よろけ目的に使ってる人とかいなくね? BD2云々は単に命中率の話でしょ - 名無しさん (2019-09-11 09 31 42) バックダッシュで撃ち込むのは良くやる、意外にドコドコ当たる - 名無しさん (2019-09-04 17 30 21) リロードOHが改善すればもっと戦える性能になるとは思う - 名無しさん (2019-09-02 17 26 01) アレみたいにフルチャバシバシ撃てればBD2と並び立てるかな?とはいえ現状でも400強襲2番手って感じだし強化しなくても強いけど - 名無しさん (2019-09-03 03 54 13) 主兵装にSBRも持てたうえで、ミサイルは1トリガーで全弾発射の代わりにリロード半減とか? - 名無しさん (2019-09-03 07 38 24) フルチャあとにノンチャ2発撃てると良いんだけどね。 - 名無しさん (2019-09-25 03 06 52) アサルトがスラ65だしこっちは適正かもっとスラ欲しかったな - 名無しさん (2019-09-02 03 18 07) 突っ込むにはHPが足らず、立ち回るには射程が足らず…山岳では火力マンになれるんだがな… - 名無しさん (2019-08-31 17 53 24) HP多い機体は回避や噴射無かったりするから、結局こいつでやりくりして戦うのが楽しいんだけどね - 名無しさん (2019-09-01 01 49 09) 400でもLA - 名無しさん (2019-08-31 08 50 54) 400でBD2の対抗になれるって時点でめちゃめちゃ強い。強すぎるとすら言えるレベルで強い - 名無しさん (2019-08-30 22 00 40) BD2と違う性質でなおかつその性質が環境に噛み合った結果人権を獲得した奇跡の機体やね - 名無しさん (2019-08-31 21 13 59) 対抗出来てないよ。400だとドルブを相手にしないといけないから遠距離からチュンチュンしても落とすのに時間かかるし耐久も無いから圧倒的にBDが強いでしょ - 名無しさん (2019-09-01 00 20 14) それはない、圧倒的にBDの方が強いでしょ - 名無しさん (2019-09-01 00 21 02) LAちゃんも強いので、GLAちゃんです。 - 名無しさん (2019-08-29 10 12 17) こいつの下格ふつうの連邦モーションと違って射程短くて時々届かないことあるよな - 名無しさん (2019-08-27 22 36 45) Nのリーチが長くて下が短めに感じるね。宇宙だと尚更下が届かないとかある - 名無しさん (2019-08-29 14 43 25) 宇宙だと動きづらい気がしたけど気のせい? - 名無しさん (2019-08-26 21 34 32) このスキルとスラスピで動きづらいは無いと思うよ - 名無しさん (2019-08-28 00 47 14) 武装が地上向きというかなんかやりづらいと感じるのはあるよ。宇宙は宇宙専用のやばいやついるから相対的に弱くなってるしね - 名無しさん (2019-08-28 10 04 34) まあ強襲機なんて生き残ってもしょうがないしね、汎用が戦いやすいように支援機と一々交換くらいでいいと思うよ、強襲機は火力とスピードが命だよ - 名無しさん (2019-08-24 13 49 00) GLA乗っててその発想だとヤバいと思う。落ちやすい強襲機でありながら相手にスコアを与えずに仕事する機体だぞ。俺は仕事したからお前らも仕事しろよだけじゃ勝率上がらん - 名無しさん (2019-08-26 13 37 03) 全くもって同意!! 等価交換だけで仕事してる気になってちゃ強襲乗っちゃダメだわ!! その先がPSの見せ所でしょ?ww - 名無しさん (2019-08-26 21 59 36) 支援機は三竦みで完封できるかもしれんから汎用をバッタバッタなぎ倒してこそだな - 名無しさん (2019-08-30 15 09 09) 木主ではないが木主の言うことに一理はあるわ。支援落として次の支援のリス時にHP減ってました近づけませんじゃ意味ねーし。強襲使うなら汎用に仕事しやすくするのが役目で汎用も逆もまた同じ。仕事してる気になっちゃとか言うが仕事は実際終ったのにPSの見せどころとか結構面白いこと言うね殆ど蛇足なのに。相手できる性能ではあるがPSが自分と同じくらいを想定して更にその敵が多い群れに自ら混ざりに行くとか無謀すぎるね・仕方なく相手することはあるが狙いに行くべきじゃないだろ - 名無しさん (2019-08-30 15 38 48) なんかめっちゃ読みづらいが既に向上心の問題になってる気がするな。支援やった後も戦える人は戦えるんだから別にわざわざ否定しなくていいじゃんっていう - 名無しさん (2019-08-30 16 27 27) GLAでの話で合ってるよな?近づくのが最善ではあるけど中距離でも支援機を高台から下ろす、三分の一位削るなんて容易に出来る。それに移動よろけ射撃持ちで汎用機と対等に敵機を拘束できるんだからそこら辺を蛇足扱いは無いと思うわ。勿論与ダメ被ダメの差はあるけどな。前作格闘機とかギャンとか蟹江使ってる訳じゃ無いんだから手持ち無沙汰な時間なんて無いぞ。言いたか無いが丁寧に戦う事を放棄するのであればBD2使ってボム運用で良いし - 名無しさん (2019-08-31 20 00 37) 等価交換で完結しなけりゃ…残ったアーマーで,リスポした敵支援を削りも引きずり下ろしも出来るだろうし…わざわざ敵中にとか言うが,前線のカットや横やりはしなくちゃでしょ? 手持ちぶさたな時間なんてコイツ使っててあり得ないよ! 緊急回避も敵を捌ける脚回りも持ってるのに勿体ない!! 部隊全体のダメージレートにも充分貢献出来る機体だよ? 等価交換→爆散だけなら,コイツじゃなくBD2使った方が良いよww - 名無しさん (2019-09-07 16 34 46) 何の為にアーマー削って火力積んでるのかね - 名無しさん (2019-08-31 08 48 03) 一々交換する為だけに火力上げて耐久落とすの?その場合相手支援機が2機居るときどうするの? - 名無しさん (2019-08-31 20 04 59) この機体……火力の割には脆すぎないか?いや弱いとは言わないけど、なんかこう……装甲削ってる割には極端に早いわけでもなく、さりとてケンプみたいに火力ヤバいでもなく…。支援にマニューバ無視で削り潰されたの見て戦慄したんだけど - 名無しさん (2019-08-24 06 10 43) ビームライフルのヒート率変えるだけで結構化けそうなんだけどね。現状だと火力不足に感じる - 名無しさん (2019-08-26 10 13 01) なんか火力足りないと感じてる人多い? 確かに追い討ちのBR一発が撃てなくてもどかしいときはあるものの支援狙いづらい試合でも一位取れる程度にはダメージ出ると思うんだけど - 名無しさん (2019-08-26 11 14 17) ライフルは確かに焼きやすいけど火力源はミサイルだぞ。単純にミサイルを雑に撃ち尽くして下格追撃に撃てないことが多いんじゃないか? - 名無しさん (2019-08-26 13 06 26) 下格ミサが火力出るのは分かってるだけど格闘振る距離だとBD2で良くないか?ってならない? - 名無しさん (2019-08-26 22 42 11) 俺は二落ち以下で抑えて仕事したいタイプだから、時間制限付き強化があんまり好きじゃないんだよね。だから〇〇で良くない?ってのは俺とお前は違うとしか。完全上位互換って訳でもないしね - 名無しさん (2019-08-26 23 15 19) 常に接近して大暴れするってんならBD2でいいけどGLAは距離を選ばず火力を出せる機体だから運用が違うよ。相手汎用の壁が厚くても400mまでなら支援に攻撃ができるってのはBD2はできないことだし - 名無しさん (2019-08-27 12 04 46) もうちょっと遠距離火力あれば使えると思うんだけど体力面と比べると釣り合ってない気がするなぁ - 名無しさん (2019-08-23 16 49 11) わたしゃもうちょい射程がほしい - 名無しさん (2019-08-24 00 04 54) 高台でのんびり構えてる支援にBRミサのワンセットぶち込むだけでもゲージ半分以上飛ぶんだけどそれでも足りない? 射程も砂漠中央から高台狙えるよね - 名無しさん (2019-08-26 13 32 14) 理論値では火力出るけどビーライ後のミサイルなんてほとんど当たらないだろ - 名無しさん (2019-08-26 22 29 57) まぁ5発以上当てるのは難しいよね、相手も動くし。個人的にはASLの範囲を広げて欲しい - 名無しさん (2019-08-26 23 52 01) たとえ当たるのが半分でも最低5000HPぐらいは飛ばしてるわけだしこれで足りないと思うなら支援機乗った方がいいんじゃないかな。ちなみに全部当たると8000 - 名無しさん (2019-08-27 10 13 48) 緊急回避無い相手なら結構当たるよ、狙いは支援なんだからそいつらが避けられなければいいじゃん - 名無しさん (2019-09-04 00 35 50) ドルブ相手だと追撃時間長いからかビームからのミサイルだけでもゴリゴリ削れるな - 名無しさん (2019-08-20 18 52 56) ただ止める速度が遅いから文句を言われる部分 - 名無しさん (2019-08-20 20 05 00) 火力だそうとすると結局ミサランの距離まで寄らないといけないから難しいな。BD2のエグザムごり押しがやっぱ楽だわ - 名無しさん (2019-08-20 15 39 41) それだと運用が間違ってるから合わなかったんでしょ - 名無しさん (2019-08-20 15 48 34) Lv1しか持ってないが強襲で一番使ってる。けど自分が支援の時敵にGLA見かけない不思議。支援で敵に回した時にどんな動きしてるか見たいんだが…みんなもっと使ってくれ - 名無しさん (2019-08-18 23 11 05) 使いたくても持ってないのですが…GSAでもいいかね? - 名無しさん (2019-08-20 15 41 10) リサチケ落ちしてるBD2パイセンのが多いからねぇ……。火力もよろけもあっちのがお手軽に出せるし - 名無しさん (2019-08-24 06 48 45) すまない、強襲は枠の取り合いになるから他に乗りたい人がいたら必ず譲ると決めているんだ - 名無しさん (2019-08-26 10 17 41) 低コスで言うとLA的な立ち回りが正解なのかな? - 名無しさん (2019-08-18 22 30 52) 港湾都市の強襲優先順位あれば参考に教えて下さい。その上でGLA出されたらどう思うかも - 名無しさん (2019-08-17 16 31 43) 基本bd2 GLAでいいと思う。それでbd2の人が港湾ならGLAの方が戦いやすいなって思ったら譲ってくれることは多い - 名無しさん (2019-08-17 17 57 17) 港湾に関してだけなら…個人的に信頼度はGLA>BD2だけどね👍️ - 名無しさん (2019-09-09 11 30 59) 弱くはないけどちょっと脆い気がするな。ライフルとミサイルでペチペチする印象なのに体力の低さと装甲が格闘よりなのが合ってないのが辛い - 名無しさん (2019-08-17 09 27 06) いや、ちょっとどころじゃなくてかなり脆いよ。ミサイルの火力は凄まじい代わりにミサイル無いなら同コストでも最低レベルの火力だし。ピーキーな機体って言葉が似合う - 名無しさん (2019-08-17 13 37 10) LAみたいにこそこそして死なずに支援を封じ込めるのが本領だね、BD2と違って交換落ちみたいな行動は相性悪い、リロ遅いけどひたすら我慢の機体 - 名無しさん (2019-08-17 02 04 32) 新しくLv1引いたんだけど割と強いね、BRがチャージすれば最大射程伸びる関係で固定砲台気取りの支援を比較的安全圏から狩れるし、すこぶる足が良いのでそもそも安全圏が他の強襲と比べても広い あとは対汎用強襲でもミサ火力が活きるから孤立しない限り汎用相手でも存在が腐らないのもいいね いざとなったら格闘で支援殴る事もできるし400~450の強襲じゃBD2並みにいいんじゃなかろうか、一番良いのは味方がクソ芋だった時BD2は爆弾扱いだけどこいつは違う - 名無しさん (2019-08-16 14 05 49) 下の方でも話題に出てたけど砂漠はbd2に譲った方がいいのかな - 名無しさん (2019-08-15 12 53 42) 基本BD2がいれば譲ってる。でも砂漠エスマで妖精や忍者の即決が多いこと多いこと・・・ - 名無しさん (2019-08-16 00 32 44) 普段GLAに乗ってても砂漠はBD2に乗り換えるなあ。中央での乱戦は必ず発生するし、EXAMで暴れやすい状況に他マップよりもなりやすくて - 名無しさん (2019-08-16 00 39 38) んなぁことはない。強襲は支援に行くか行かないかで価値が決まるから、主が支援に仕事させないって気概なら譲らなければいい。 - 名無しさん (2019-08-16 01 17 26) 目が覚めたわ、お前のようなGLA乗りに俺はなりたい。けど、いまだにGLA嫌うやつも少なからずいるしね・・・「GLAやめて」って言われたことが何度あるか(泣 - 名無しさん (2019-08-16 08 40 52) 未来予知できるやつでもなければ機体で判断するしかないからな - 名無しさん (2019-08-16 13 56 54) 単純にGLAがペズンやらアクトにめちゃくちゃ弱いしドルブをすぐに止められないからBD2に譲るかゲルMに変えるべきとは思うよ。ゲルMの堅さと追撃火力の安定さ(BR+サーベル2100+下格140%)にBRの長い射程で砂漠ならGLAよりも光る。速射砲でGLAよりドルブ止めやすいし、下格が踏み込むから生当てしやすい+ドルブに下格後、ノンチャNが入る - 名無しさん (2019-08-16 14 00 18) う~む・・・わかってはいるんだが・・・GLAとの相性がいいんだ、俺。違和感なく動かせるんだよ。 - 名無しさん (2019-08-17 00 17 27) BD2乗りだけど、あれならチャットで聞いてみたら?「二枚で行きませんか?」って。砂漠結構な確率で支援二枚片方が完全芋なんで、前出ないでも嫌がらせできるGLAと組めると楽なのよね。この間レートで聞いてみたら「喜んで」とか返ってきてそれぞれドルブとガンガン狩り続けてた。対話って大切やと思うね。対立した場合は……木主のコミュ力に任せる() - 凡人BD2乗り (2019-08-17 20 25 01) 強襲2枚って嫌がる人おおいんだよねーw相方次第なんだがね。GLA2枚とかイミフだけど、GLA&BD2なんてお互いを補い合えるからやりやすいんだけどね。 - 名無しさん (2019-08-18 00 48 08) 強襲2てピーキーな編成だから、やるにしたって無人か港湾かなって。そこだと支援2結構見かけるから上手く行けばハマる - 名無しさん (2019-08-18 05 50 41) 脚3、噴射フレーム盛りするか、脚2と噴射2で抑えて格闘と射撃盛るか未だに答えが出ない - 名無しさん (2019-08-13 00 05 09) 意外と火力あるからフレームスラ盛した方がいいと思う。スラスピを活かそう - 名無しさん (2019-08-13 19 32 28) 俺はワンチャンスに叩き込むタイプだから試行回数増やす為に耐久スラ盛り。と言うか武装の回転率悪いし、格闘威力は低めでガンガン振れるものでもないからそこら辺を上げてもなぁって個人的に思っちゃう - 名無しさん (2019-08-13 21 17 12) やっぱ足回りだよねぇ。でもドルブが…硬いのよ…フルチャミサでようやく半分行くか行かないかってもうね - 木主 (2019-08-14 01 07 31) 近スロが18以上あれば,迷わず脚部Lv3とフィルモLv3付けるんだが… - 名無しさん (2019-08-15 08 54 49) やっぱ足回りの良さは大事やね。 - 名無しさん (2019-08-10 14 02 54) 高台支援を動かすのに適してるのに、無理に突っ込んで返り討ちにされる奴が多い気がする。 - 名無しさん (2019-08-10 01 33 54) BRのヒート回復とミサリロードがじれったく感じるんだろうね。そこをぐっとこらえてフルチャをしっかり叩き込んで欲しいんだが、汎用にちょっかいかけたりするもんだからなぁ。結局的支援から足止めくらって汎用に潰されるパターンになるもんだから、開幕はしっかり狙ってほしい - 名無しさん (2019-08-11 04 47 05) 目の前でこっちを狙ってる敵汎用二体を無視して強引に、後ろのビル上支援にミサイルぶちこんで汎用に落とされた僕はあれでよかったのだろうか…強襲として、少しでも支援を痛めつけておきたかったわけだけど - 名無しさん (2019-08-12 20 52 21) 別に状況によるとしか。フルチャ→ミサなら400mぐらいなら届くからそれなりに距離はあけられるし、これまた状況によるけど開幕敵突っ込んできてるのに味方汎用はなにやってんねんって話なわけで - 名無しさん (2019-08-13 02 51 18) まぁ突っ込んで格闘当てて初めて真価を発揮する訳だししゃーない。とは言えGLAの利点を一つ潰してるわけだからそこまで擁護も出来ないけど - 名無しさん (2019-08-11 12 33 44) 確かにね、格闘入れないと与ダメのびないからね~。与ダメ伸ばすなら汎用にも格闘振らなきゃだが、ちまちま支援に嫌がらせしてたほうが大局的に見て勝ちにつながるような気がする。下手に乱戦会場に突っ込むと即蒸発でスコア献上しちゃうからねぇ・・・リザルト以上の働きはしてるんだけど、スコアだけ見ると「何してたの?」って思われるよねー。 - 名無しさん (2019-08-11 19 27 07) 強襲は個人スコアや周りの目考えると突っ込みたくなるけど、チームの事考えると我慢が必要でそこら辺がなあ・・・例えば芋ってる支援が暴れてても主戦場に観測届いて無くて殲滅速度で味方勝ってる時とか牽制程度に留めて味方の援護した方が良かったりね。この場合下手に突っ込むとリスポした敵にタコってオチまで見えるし - 名無しさん (2019-08-15 14 02 21) その通りだね、芋ってるガンナーやスナ2は孤立しない限り牽制くらいしかしない。相手がその状態なら観測届いてなくてグズグズのパターンが多いから、味方支援の射線まで引っ張ってくる。走り回って相手の動きをかき乱すのも立派な強襲のお仕事。タイミングわかってる味方汎用がいることを信じて・・・ - 名無しさん (2019-08-16 00 22 39) 確かにエクシアだな - 名無しさん (2019-08-09 15 04 05) ふと思ったんだけどこいつ色塗り替えたらエクシアに似てない…? - 名無しさん (2019-08-09 12 46 34) ダブルオークアンタの背中ないバージョンの方が近いかも - 名無しさん (2019-08-09 17 34 28) 個人的に肩の形状もあってジムカスカラーで儀装()してみてるけど…ヘイト向いた瞬間溶かされるんだよね - 名無しさん (2019-08-24 06 53 08) level2が来たので試しに乗ってみた。強襲の中では汎用みたいな動きで使いやすいけど脆いのと火力が出せないのが難点 - 名無しさん (2019-08-09 08 42 27) 火力は出るぞ? 脆いのは・・・まーそうだけど当たらなければを地で行ってる機体だから立ち回りできれいにカバーできたりする。実際味方なし 4,5機に囲まれても生還できるキャパはあるしね。こかされたら諦める - 名無しさん (2019-08-09 09 33 20) 火力出ないってことは無いよ、ミサイル当てられないなら平均ちょい上で、当てられるもしくはダウンにちゃんと冷静に撃ちこめるなら上位層の火力出る。 - 名無しさん (2019-08-09 10 03 31) 脆さはないが火力は安定して出せるぶるいぞ?ちゃんとミサ当ててるなら汎用相手にだってしっかりダメージは出せる機体だから頑張れ - 名無しさん (2019-08-11 04 04 46) BD2の火力は限定的だし、安定して火力でるぞ、それに汎用相手に脆いのなんて強襲全部だよ、緊急回避あるだけでもだいぶ違う。 - 名無しさん (2019-08-11 04 38 23) 火力に関しては他の強襲と同じように殴ってても与ダメが思ったより伸びないってのはあるかもしれんけど、コイツは遠近両方で仕事出来るからな。そして遠目に届く武器が寄ると死ぬわけでも無いんでそこら辺駆使出来るかどうかだな。脆さはほぼ最高の足回りとトレードオフと考えればまあ・・・ - 名無しさん (2019-08-15 14 11 35) LV2じゃ安定と言える様な火力はないと言うか、近接機体じゃない。ミサイルは使い倒したとで近距離で撃っても良いくらいの性能 - 名無しさん (2019-08-29 10 08 51) 耐射撃を片方を上げてしてターゲット絞らないと射撃戦になった場合、狩るべき支援に返り討ちにされてしまうな。格闘コンセプトの支援でアサルトアーマーが出そうだが。 - 名無しさん (2019-08-08 22 19 25) んなこたないやろ。真正面から馬鹿正直に撃ち合いでも返り討ちにはならん - 名無しさん (2019-08-10 17 54 07) 支援はだいたい撃つとき止まるけど、こちらは移動できるんだから、単純に扱えてないだけでしょ - 名無しさん (2019-08-11 04 41 02) 対射が低いから一方的に撃ち勝てるってわけでも無いけどきちんと追撃まで入れりゃ五分以上にはなるな。まあそれよりも支援的にあの距離で邪魔されるのはムカつくのか汎用そっちのけで粘着されるのがちょっと・・・まあチーム的にはいいんだけどさ - 名無しさん (2019-08-15 14 16 57) いい機体だが、エスマで持ってくる奴はこいつを理解してねーだろ。どう足掻いても紙という事実がボーナスバルーンになるんだっつーの。 - 名無しさん (2019-08-08 16 37 55) 汎用殴りに行ってるの?エスマでも基本は支援狙いでしょ - 名無しさん (2019-08-08 17 33 40) それだと強襲全部ボーナスバルーンじゃん - 名無しさん (2019-08-08 19 56 48) 回避ない強襲達よりはマシだと思う。400強襲筆頭のBD2とかはヘイト高いしEXAM機はエスマ向いてないしコイツはエスマ適正そこそこ高いでしょ - 名無しさん (2019-08-10 09 22 39) 強襲枠でいえば、一番エスマ向きなような、支援機も遠くからでも削れるし - 名無しさん (2019-08-11 04 44 44) 遠目からだとスタンダードと見分けが付かないのが厄介だな - 名無しさん (2019-08-08 08 31 03) ノンチャをチュンチュンする方がいいの?? - 名無しさん (2019-08-08 01 08 51) 基本フルチャ、ノンチャはミリ狙いかコンボ組み込み時だね。焼いたらすること減っちゃうからチュンチュンして焼かないほうがいい。支援機相手でさえノンチャ入れてもあんま減らないしw - 名無しさん (2019-08-08 09 20 32) 2連射するか格闘行けそうならチャージで - 名無しさん (2019-08-09 00 41 48) 高台の支援に対してフルチャからミサ撃つと後半のミサイル外れることが多いんだけど、ミサイル撃ってからノンチャ撃つのもいいと思うんやが - 名無しさん (2019-08-06 14 43 22) 完全にバレてない位置から撃てるなら静止射撃するかスコープで全部当ててからBRのが良いね - 名無しさん (2019-08-06 15 09 37) 下のほうにも書いたが初撃はミサ安定、フルチャからだと回避無しの機体でも逃げられる - 名無しさん (2019-08-06 23 30 31) ASLある割に止まって撃たないと精度がひどいな - 名無しさん (2019-08-05 16 53 06) 下格からの追撃でしか使わないから特に問題ないと思うけどたまーにミリ相手にばら撒くとばらけ過ぎてびっくりするときはある - 名無しさん (2019-08-05 18 21 30) 俺もその運用なんだけどバルカンの存在忘れない? - 名無しさん (2019-08-05 19 56 35) バルカン外の話じゃろ - 名無しさん (2019-08-05 20 25 39) ただ運が良かっただけかもしれないが、こいつのミサ棒立ちでASLに敵納めて撃つより歩きながら相手の進行方向に偏差射撃してた時の方が安定してたからASLあんま信用できん - 名無しさん (2019-08-16 13 55 44) うーん、高台支援機を斬りに行けないとき、とりあえずフルチャかミサイル当ててみて下がるなら汎用にちょっかいかけに行くんだけど、2発フルチャ当ててもまだ無視されたらどうしたらいいんだろ。斬りに行けるなら行くんだけど、斬りにも行けない当てても無視されるとなると役に立ててない感がする。そのまま相手が下がるまでBRミサイル投げる感じでいいんだろうか - 名無しさん (2019-08-04 06 09 17) むしろ動かない支援ならカモだから変な気を起こさないでしっかり狙った方がいい - 名無しさん (2019-08-04 22 07 17) やっぱりそうだよね、ありがとうございます - 木主 (2019-08-05 00 46 46) 宇宙要塞だと、BD2の方が良いのかなと、思いつつあと他エリアだと射程を活かせればこちらもアリなのだなと最近感じ出しました。 - 名無しさん (2019-08-03 23 33 26) BD2でよくね?って思ってたけど格闘入れるところまで突っ込めない時でも支援機削れるのいいね。前線に混ざりながら汎用を盾にするとすごくいい感じ。 - 名無しさん (2019-08-03 13 28 25) 強襲はどうしても接近しないと活躍できないけどコレいいね。高台支援にビームとミサイルが届くのがほんと気持ちいい! - 名無しさん (2019-08-02 00 28 56) BD2は有効射程短くて、安定性でこっち選んじゃうな。正直、威力盛った爆発力なんぞEXAM爆弾にでも任せておけばいいのよ。こいつは脚部フレーム噴射カスパの安定感で戦っていくオールラウンダーだよ。 - 名無しさん (2019-07-31 18 38 27) 同意、こいつはとどめ指すのは支援機相手の時だけ、汎用強襲相手は転がして逃げるが勝。 - 名無しさん (2019-07-31 23 52 36) 砂漠では大人しくBD2に席を譲った方がいいですね 無双するドルブを止めれない 捕まえても砂漠はすぐにカット飛んでくるし… - 名無しさん (2019-07-31 17 42 02) 拠点前で固定砲台化してる支援削るにはこっちの方が安定するよ。BD2だと拠点から汎用が沸いたりで片道切符になりがち - 名無しさん (2019-08-05 11 50 18) そりゃドルブが拠点前で固定砲台になってるならこっちに乗るよ…それに拠点前に敵支援がいるってことは自軍がE占拠してるって事だと考えられるしそうなったら味方全員で相手拠点に攻め込んだ方がいいかと そうなるとやっぱり砂漠はBD2でいいと思うね 開幕拠点前にいる敵支援ならなおのこと乱戦になってるE地点から射撃で削るよりBD2で突っ込んだ方がいい - 名無しさん (2019-08-10 03 47 32) ロックオンしたら誘導するか、ガッシャBDみたいに真っ直ぐ飛ぶか当てにくさを考慮してよろけ値50~80まで上げるか緊急回避2付けるか何か欲しいな - 名無しさん (2019-07-31 15 56 28) 良好な旋回と足回りにワンコンで落とせる火力があって、マニューバーに加えて緊急回避まで持ってる。射撃だけでも支援を抑えられるから高台支援相手でも問題ない。使いやすくて良い機体ではあるんよなあ - 名無しさん (2019-07-30 17 55 20) 火力盛るか、 - 名無しさん (2019-07-31 00 59 13) 噴射フレーム盛りかで好みがわかれる機体だね。使いやすくていいしお気に入りなんだが、どうしたってBD2と比べられてしまうのがなぁ。同コスト帯の宿命だなこりゃ - 名無しさん (2019-07-31 01 00 39) 同コストだろうが無制限でも強襲BD2論は出てくるぞ。この前サイサリス編成の相手にBD2編成がクソボコってたし。汎用と支援に大きな違いはなかった。 - 名無しさん (2019-07-31 18 13 57) そもそもとしてサイサリス乘りのPSが低すぎる、汎用とも遣り合える万能機ではあるが、相手支援ほったらかしでサッカーしてるか、芋ってBB構えてるかの確立高すぎ君です - 名無しさん (2019-07-31 23 50 25) クイックで地上250を選択してたのに250の要塞に連れていかれたwなんだこれ?地上ランダムの中に宇宙入ってるのか? - 名無しさん (2019-07-30 00 31 54) 雑談板に書いたつもりだった。ごめんなさい。 - 名無しさん (2019-07-30 00 33 01) HPもうちょいクレメンス それ以外はそのままでええわ - 名無しさん (2019-07-29 22 33 45) フリー演習でフルチャ→N下→バックブースト、前歩き中にミサイル全弾→下が入り、Lv3量キャをワンコン。もし相手が謝補盛り、対格つんでないならワンコンだね - 名無しさん (2019-07-29 11 54 58) 連撃補正緩いから3連撃→ミサイル6~8発ノンチャNが最大火力 - 名無しさん (2019-07-29 22 32 47) 十分強いのに強化を求む声あるのが謎だ - 名無しさん (2019-07-28 22 49 21) BD2でよくね?と絶対言わせないのが目的だね。強襲は枠足りないから、そういう一強があってもらっちゃ困る。だからこの機体含めたすべての強襲が対等であるべきなのよね - 名無しさん (2019-07-29 08 03 09) とりわけ今の400環境だと対ガンナー・ヒルドルブ想定だから、遠近両方対応できるGLAがBD2の次に評価高いまである。というか400GLAぐらいが400強襲のラインであってほしいレベル - 名無しさん (2019-07-29 18 11 59) BD3とアクトに高台支援機を考えればGLAの方が良いまである。BD2は高台処理がきつくて、EXAM中じゃないとスラスター少ないし火力低めできついのがネック。山岳A側と無人都市はGLA、砂漠港湾は一長一短、墜落はBD2ってイメージ。味方の汎用にBD3が2機以上いるならどのマップでもGLAがかなり安定してやれると思うわ。望むべくはBRの射程距離を後50メートル下さいってくらい - 名無しさん (2019-07-29 22 55 59) この子は宇宙でも使えますか?流石にBD2の下位互換か - 名無しさん (2019-07-28 21 39 27) 宇宙でEXAM切れると物凄く遅くなるようになったから継戦を考えるとGLAのほうが優秀なんじゃない? - 名無しさん (2019-07-29 01 25 59) 正直微妙。使える部類なのは間違いないんだが、射撃戦になりがちで射線がよく通る宇宙だとモリモリ削られるからあまりお勧めできない - 名無しさん (2019-07-29 17 24 25) ブーストミサイルは確かに協力だけど、君強襲だろ?支援機に狩りに行ってくれないと困るんだけどなぁ… - 名無しさん (2019-07-28 19 41 28) いままで射撃補正と格闘補正積んでたんだが、試しに冷却システムガン済みしてカスマいってみたら結構快適だった。コンボ火力も思った程落ちなかった(量キャをワンコン)元々豆腐だからいいかも - 名無しさん (2019-07-27 15 12 03) 噴射23積めばいいじゃん。回避使えば冷却システム腐るし、ぶっちゃけ効果薄い。火力なんて盛らなくてもかなりあるから盛る必要ないない - 名無しさん (2019-07-28 04 39 28) え、火力ある機体に盛ったら更に火力上がるのに?紙装甲だからスピード処理は優先だと思うけども。スラと火力は外せねーべ。 - 名無しさん (2019-07-28 19 31 48) いや、火力盛りは要らんよ。耐久スラ盛りで問題ない。耐久ペラペラを放置してまで火力に割くだけ安定しなくなるし、火力盛らなくても支援機ワンコンだし、フルチャミサイルだけでも2セット必要なのは変わらない。それならフレーム盛りで脚部HP上げた方が賢い - 名無しさん (2019-07-29 04 29 21) 回避使う状況になっちゃ駄目だと思うの。支援機相手に回避使うとか動きが悪い証拠だし、汎用機相手に回避使う状況になること自体が間違ってる。 - 名無しさん (2019-07-29 07 43 31) 回避使えるんだからそれが前提の立ち回りがこの機体なわけで。まーでもこの機体には噴射か冷却か、ってのはアンケート取ってみたいね。冷却積んでる人少なさそうだし試してみるかね - 名無しさん (2019-07-29 18 20 30) 回避使う状況も何も強襲は支援機狩るだけじゃないし、常に動くEXAMと違ってBRのチャージとミサイルのリロード待ちで休憩必要なGLAに冷却は効果薄い。回避はなるべく使わない代わりにスラ吹かすんだから冷却のために立ち止まるよりも、一気に距離稼げる噴射の方が良い。しかも冷却の効果って1秒に5回復が10%とか上がるだけだから積むだけ機動力落ちるで。噴射23積みですら足りん時あるのに - 名無しさん (2019-07-30 02 38 57) 強制冷却と間違えてないか? - 名無しさん (2019-07-31 03 41 54) あーまちがえてるねこりゃぁ - 名無しさん (2019-08-01 04 02 35) 間違ってなくね? 強制冷却はスラ焼けた時だけやぞ。スラスターはオバヒしてないなら1秒に5回復。冷却システムはそれを5%~15%upさせるだけだから1秒に5回復を5.5回復とかにするならスラ焼いて回復した方が早い。ミサイルのリロードとフルチャ待ちあるし - 名無しさん (2019-08-03 00 13 38) 大人しくBD2乗ったほうが貢献できる - 名無しさん (2019-07-27 05 05 46) そのBD2…というかEXAMというシステムそのものが設定単位で大嫌いで、絶対に搭載機なんぞに乗りたくない!って人は? - 名無しさん (2019-07-27 18 22 50) あぁ、赤枝はあくまで枝主個人のことね。さすがに大嫌いな機体に嫌々乗れというのだけは承服しかねる - 名無しさん (2019-07-27 18 26 01) さらに追記。もちろん他の人がEXAM機乗るのにまで文句言うつもりはないから、どうしてもこの機体を出すなというのなら他の強襲を被せてほしい。どれがどんな機体だろうと他に強襲枠出したい人がいたら必ず譲ると決めているから - 赤枝&緑枝主 (2019-07-27 20 11 39) スマホで見てるから赤枝とか緑枝とか謎だ - 名無しさん (2019-07-28 10 13 06) 強襲乗らなかったらいいんでない? - 名無しさん (2019-07-28 21 45 05) うん、だから今のところレートではバズ汎だけやってる - 名無しさん (2019-07-28 22 17 57) そんな個人のこだわりを描く場所ではないとわからない? - 名無しさん (2019-07-31 00 27 17) BD2はサーベル抜くとかなりヘイト凄くもうBD2と解ると汎用が群がって来て瞬殺されることことが多々ある(主観)のとBD2はヨロケ兵装2種類あるて言ってもヨロケ取りやすいててだけで威力もそんなにないし結局は接近して格闘振らないといけないから高台の敵とかはちょっとキツイ。EXAMが単に使いこなせてない(俺もだけど)ジーラインはフルチャ+ミサランでゴリゴリ削れてそれだけ高台の支援機も倒せるちゃ倒せる格闘連撃レベル2とヨロケ兵装と緊急回避持ってるしBD2よりこっちの方が戦果いい人いるんじゃない? - 名無しさん (2019-07-28 18 32 24) 緊急回避2あればなあ - 名無しさん (2019-07-26 19 10 36) それな - 名無しさん (2019-07-27 00 48 02) 今でも十分強いけど、ビームライフルの収縮を2秒にして欲しいかな - 名無しさん (2019-07-26 17 05 09) この前Lv1が当たったんですが、オススメカスパはありますか?あと立ち回りを教えて貰えると嬉しいです。 - 名無しさん (2019-07-26 02 10 42) 無難にスラスター、フレーム積むのがオススメ。立ち回りとしては射撃が強い機体ではあるけど中距離以降だとろくに当たらない武装だから結局接近しなくちゃならない。ただ嫌がらせとしては射撃で出来るから選択肢として覚えておくといい。耐久は低めだからチラチラ射撃して突っ込めるタイミングを伺い、フルチャ下した後はミサイル撃ちながら後退するか、格闘を入れるか判断する形。ミサイルは必ず打ち切るかリロード忘れずに - 名無しさん (2019-07-26 12 43 24) 言われた通りにしてみたんですけど素晴らしい機体でした。高台支援にもフルチャ→ミサイルでかなりのダメージを、強判定+MA+回避持ちなのでカット、切り込みも可能。何より噴射盛りまくった強制噴射Lv2とマニューバーを持っている上に機動力かなり早くて陽動もしやすい点ですね。頑張って練習して愛機にします、アドバイスありがとうございます - 名無しさん (2019-07-29 02 27 31) ランクマの時に散々イフ改乗り回したってのにもう200回越えて強襲トップになったわ。けど世の中WR3000回とか意味わからん数字乗ってる人もいるからまだまだだな - 名無しさん (2019-07-26 00 17 36) 強襲として高い性能だと思うけど、ドルプの登場でBD2でよくね?て言われるのつらいわ。 - 名無しさん (2019-07-25 09 14 26) むしろGLAも数少ない対ドルブ強襲だと思うんだが… - 名無しさん (2019-07-25 11 46 44) 高台相手に不意打ち出来るならチャージBRよりミサイルスタートのが良いね - 名無しさん (2019-07-25 08 43 01) 高台にいるボーっとしたやつの初撃はミサイルがおすすめだな、BRスタートだとミサイル届く前に回避される(フルチャBRでも離れてると回避される)。ミサイル→ノンチャBRだな - 名無しさん (2019-07-26 10 51 05) 射撃寄りだから支援からしたらあんまり怖くないな。崖上籠もってるタイプの支援だとかなり痛い目に合わされるだろうけど - 名無しさん (2019-07-24 06 24 55) それは相手が良かったんだろうなぁ。コイツはむしろ近接の方が怖いよ。あ、BD2と比べないでね! - 名無しさん (2019-07-24 14 37 58) 怖くないってマジ? フルチャ下ミサイルノンチャNで支援機蒸発するんだけど・・・。近接火力ありながら中距離でもフルチャミサイルでガッツリ削ってくるGLA怖くないのはちょっと盛りすぎちゃうか? - 名無しさん (2019-07-24 22 23 22) はぁまじ強いしイケメンしで最高。まじ非の打ち所のないイケメン。ダサい部位が一ミリもないとかガンダムに出てくるロボットとは思えん - 名無しさん (2019-07-22 12 37 02) これが最初は雑談板とかでも弱いとボロクソに叩かれまくってたという事実。運営への罵倒も凄かったな - 名無しさん (2019-07-22 13 47 39) 日本人はまず否定から入る、これ真理ね - 名無しさん (2019-07-22 18 17 22) いや、そんな事はない - 名無しさん (2019-07-23 14 11 42) さっそく否定してて草。というトラップ - 名無しさん (2019-07-24 08 07 48) ミサイルをBD2みたいに使おうとしてるやつ多かったよな。切り替えと発射レートから演習で格闘に絡めたり、フルチャからミサイル撃ったりと少し試せば分かるくらいにシンプルなのにさ。まあドルブでBD2環境が更に強まったわけだが - 名無しさん (2019-07-24 00 35 22) ドルブにミサコン入んないのホント最悪だわ。耐実弾も高いしさあ… - 名無しさん (2019-07-24 08 27 09) イケメン過ぎてガンプラ探したらジーラインはまだ作られてないんだな、残念 - 名無しさん (2019-07-23 12 01 52) 背中にアイスの棒刺さってるの見えてるぞ - 名無しさん (2019-07-24 14 50 18) こういう強襲を待ってた、使ってて楽しい機体 - 名無しさん (2019-07-22 01 29 25) 足回りは本当最高だよ。他も強襲で言えばかなりの水準だし400↑の強襲はこれくらい許されても良いよねって機体だな・・・コイツに先立って更に上がいるのはアレだが - 名無しさん (2019-07-20 18 08 39) 強襲はこういうのでいいんだよこういうのでな機体。BD2が強いのはとりあえず置いといてお前を待っていたレベルの性能を持っている - 名無しさん (2019-07-20 12 15 32) やっぱ対シールドだと補正かかってるかな?伏せてる砂2の盾にほぼ全弾当たったと思ったんだが、壊れた気配なかったし - 名無しさん (2019-07-19 16 20 02) 変形タンクに弱すぎるなあ・・・格闘が踏み込むからモーション中に接触でよろけるのがクソすぎる。スラ吹かしてもギリギリ変形タンクより速い程度だからドリフト絡められたら何も出来ないし。本当に400はBD2以外の強襲は息してねーな - 名無しさん (2019-07-18 22 36 46) その背中のミサイルは何の為に付いている - 名無しさん (2019-07-18 23 16 32) ミサイルの軌道に不慣れだと移動するタンク共に当てにくいのよね。そこはもう実戦で練習あるのみ - 名無しさん (2019-07-19 01 58 15) 変形タンク相手にGLAで苦労しないってやつはおかしいからなあ。ミサイルの動くドルブへの当てにくさ、5発ヒットが必要、お互いの速度、ドルブの固さで非常に面倒くさい。これならBD2使うってくらいには面倒くさい。ドルブに苦労しないとか、涎物とかイキってる方々は是非動画で出して欲しいね。GLA上手い人でもGLAでドルブはクソ面倒って愚痴るくらいだ - 名無しさん (2019-07-24 00 31 32) ねえねえ、なんでミサイルだけで倒そうとしてるの?物陰からBR撃ってるだけでもかなり削れるじゃん。こっち見てない隙にミサイルいこうよ、まさか正面切って勝負してないよね? - 名無しさん (2019-07-24 19 35 32) ねえねえ、そんなちまちま時間かけてたら味方がぼろぼろにされちゃうんだけど。ミサイルだけで倒すなんてどこに書いてあるんだろ? 物陰からBRが届く場所ならいいけど、BRが届かなかったり凸ドルブの対処も含めて書いてる? 大丈夫? - 名無しさん (2019-07-24 22 09 42) え、確実に倒せるようになるまでモジモジしてる系?汎用におんぶにだっこなの?牽制撃ちもしないとかそっちのほうが地雷じゃん。ってイタチだからもうやめよう、うん。正面切ったら辛いんだから、倒しやすい距離・位置から迎撃するのは間違ってないんじゃないかな。よほど時間かけない限りはね。 - 名無しさん (2019-07-25 08 21 46) 変形タンクとか涎ものだぞ - 名無しさん (2019-07-21 03 31 22) とはいえ固定砲台になってるあいつにミサイル全弾ぶち込んでもあいつ硬いんだよ… - 名無しさん (2019-07-23 17 09 26) ヒルドルブのことね。400で耐実28、450で30と強タンより10高いってどういうこったい - 名無しさん (2019-07-23 17 11 14) LAのほうが高機動、高火力、紙装甲という特徴がはっきりしてる分、無味無臭なSAより強い - 名無しさん (2019-07-18 19 03 37) 何故SBRのほうが威力が高いんだ、教えてくれゼロorz - 名無しさん (2019-07-18 17 49 55) 収束出来ないから - 名無しさん (2019-07-18 17 54 53) ヒート率の問題じゃない?向こうは75で1600でこっちは50で1400でフルチャだと80で2000だからこっちのBRの方が威力/ヒート率は高い。射程も長いしね - 名無しさん (2019-07-18 17 56 38) 持てるならショート持ちたい…。 - 名無しさん (2019-07-20 20 35 36) ジーライン汎用の方のBRはこいつも持てる? - 名無しさん (2019-07-18 15 15 03) 持ってるから武装チェックしてみたけど射撃も格闘も変わってないから持てないね - 名無しさん (2019-07-18 15 17 12) 回答ありがとう。それは残念。即よろけ取れる方が強襲向きなのに…これ絶対わざとだな。 - 名無しさん (2019-07-18 15 34 01) でも射程短いは致命的じゃない? - 名無しさん (2019-07-18 23 17 27) 指揮アクトが4ぬし、多少はね? - 名無しさん (2019-07-19 13 07 41) マニュ付きでビームミサイルビームで寄せられたらヤバいな - 名無しさん (2019-07-21 13 32 30) いやこの性能で即よろけ持てたらヤバイと判断したんだろ - 名無しさん (2019-07-23 12 29 26) 原作ゲームじゃ強制で持ってたのにな… - 名無しさん (2019-07-21 02 39 13) BRの射程短い…短くない? - 名無しさん (2019-07-17 22 21 21) これ以前の強襲はLAとガーカスくらいしか乗りたいのなかったから、その基準で考えてノンチャでも短いとは感じないなぁ。というか軽装ライフルの250ですら長いと感じる人間なもんで - 名無しさん (2019-07-17 23 40 05) 上方するとなるとBRのOHか射程ミサイルの飛び方かリロード強化かなあ - 名無しさん (2019-07-17 01 29 21) 現状でもかなり強い機体だし上方は無いと思うよ - 名無しさん (2019-07-17 09 37 33) 今日コンテナから入手できたけどイケメンなうえにくそ強い - 名無しさん (2019-07-16 18 31 49) やっと入手したけど、腰回りのデザインこんなにエクシアだったっけ?もっとジェガンな感じだった記憶があって違和感があるな。 - 名無しさん (2019-07-16 15 01 45) BRのOHがなげぇ…上方あるとすればここかな - 名無しさん (2019-07-13 14 08 50) 上方とかされるわけないわ。現時点でだいぶ強いし - 名無しさん (2019-07-14 00 48 19) 個人的にはベビライの威力上げてほしい。前作の感覚でBRでバシバシ削りたい - 名無しさん (2019-07-14 22 16 43) ヒート率管理すればいいだけ。すぐに「上方」言うのはやめておけ。 - 名無しさん (2019-07-15 19 42 46) それよりは、今回来たGSTのSBRも持てるようにするだけでいい気が - 名無しさん (2019-07-18 14 23 50) この機体って信用なかったり嫌がらせされんのか? 普通にGLAから離れた敵汎用1機見てくれれば支援機まとめて狩れるのに、近くにいた味方の汎用がGLA抑えに来た敵汎用無視してどっか行きやがったわ。GLAとBD3VSガンナーとアクトで味方のBD3が迷いなくガンナーに行ったからアクトの相手するはめになって、モタモタしてる間に枚数有利取れなくなったし。Aカンストでもこんな汎用ばかりならそりゃEXAM機が評価されるわけだと心から実感した。もう、このゲーム神ゲーだわ。たまらんね - 名無しさん (2019-07-12 17 48 25) ここでボケて! - 名無しさん (2019-07-12 18 09 20) ちょっと何言ってるかわかんない - 名無しさん (2019-07-12 23 44 47) GLAがどうとかじゃなくてプレイヤーのスキル(意識)の問題だろう、基本的に汎用が道をこじ開けてくれないと仕事がやりずらい。現実は4対1とかでサッカーしながら「支援機をたのむ!」だからな・・・おまけに逃げられてるとか多すぎて笑えない - 名無しさん (2019-07-13 00 47 23) 味方強襲の道を作ってやる事ができない汎用が多いのが問題でそいつらはいつまでも自分の下手さに気づかないままレート上げれちゃうから厄介なのよね。兵科関係なく味方にフォローしたら何らかのスコアをプラスにしたり、助けられる味方を平気で見殺しにしたらスコアをマイナスにする様なしくみとかが必要だと思う - 名無しさん (2019-07-13 10 58 36) アシストとかざっくりとしたスコアじゃない、ヘルプスコア的なものをね。希望したい。 - 名無しさん (2019-07-13 10 59 53) 味方への愚痴もシステム的要望も機体板でやることじゃねえだろ… - 名無しさん (2019-07-13 14 27 49) こいつを低リスクで支援機狩れる遠距離射撃型強襲だと思って使ってるにわかには本当にうんざりする。それじゃあ与ダメも伸びないし試合も負けて当然なんだよ。こいつの使い方はちゃんと強襲の仕事をやりつつも、火力ソースはミサイルポチるだけで良いっていうところが魅力なのであって、この性能はリスクにビビって引き撃ちしてる奴が延命するためのものではない - 名無しさん (2019-07-12 16 49 07) 味方汎用がクソ雑○だったり大バ○野郎共だった時でもある程度仕事しやすく、比較的ヘイト低いのに格闘出来れば支援機瞬殺出来るからな。BD2とか味方がゴミならどうしようもないし、もじもじ汎用ばかりでもGLAなら何とかなるから使いやすい - 名無しさん (2019-07-12 17 51 50) ヒルドルブがデカすぎるせいか長距離からミサイル全弾当たる! - 名無しさん (2019-07-11 18 51 14) 結構強いやん - 名無しさん (2019-07-10 22 19 41) 港湾と砂漠は合わないな。脆いのもあるが400のBRとBD大増殖にペズンアクトいるから射線通りすぎてヘビーライフルとミサイルの射程距離に支援機が入らない。距離を詰めれば速ーいスラスピで逃げるガンナーに追いかけてくる速ーいBD3とぶっといビーム飛ばしてくるペズン。砂漠と港湾は射線切って戦うのが一番です。強襲は禿げる運命にある - 名無しさん (2019-07-09 20 53 01) 支援の長射程が生きず汎用のよろけ格闘距離が生きずの距離がGLAの適性だから、相手の射線気にしすぎたらどこも出せないぞ - 名無しさん (2019-07-10 03 22 01) 山岳と無人島はかなり強いんだけど。支援機の超射程が活きて、汎用のBRが活きて、GLAのヘビーライフルが活きない砂漠港湾は不適じゃね - 名無しさん (2019-07-10 15 28 22) 無人島わろた - 名無しさん (2019-07-16 15 32 42) 暇なときに遠距離戦も出来る格闘機って認識だから得意マップは従来とあんま変わんないなぁ。支援に関しても同じくたどり着きにくい港湾無人が苦手。撃ち合いはできるんだけど射程の関係でどうしても汎用が絡んでくるのでやりにくい - 名無しさん (2019-07-11 09 24 22) 俺はむしろ港湾と砂漠向きだと思うぞ。どっちのMAPも支援は孤立しやすい。野良でやると敵支援が孤立してるのを放置してる強襲がめちゃ多い。すぐ斬りに行けないからこそ、射撃でゴリゴリ削りなから近づく機体だろ?味方汎用がポンコツで相手汎用を止めれないor相手しない状態だったら、詰むが、戦いの殆どを汎用と一緒に汎用BRみたいな立ち回りをしていたら、そら敵支援は生き生きしてるわなw - 名無しさん (2019-07-12 04 11 19) 弾幕と音と相まってミサイルの圧が凄いな、支援だといつのまにかめっちゃ削られてたりする - 名無しさん (2019-07-09 15 39 40) ここで数値だけ見て弱そうと思ってたがコンテナから出て使ってみたら軽快すぎて超気に入った。緊急回避2の無いBDみたいな足回りで支援機相手なら中距離戦もできて素敵。 - 名無しさん (2019-07-08 17 39 51) 同感。スキルも豊富だし、ホントバランスの取れた良い機体。 - 名無しさん (2019-07-08 17 53 12) 耐性もバランス取れてると嬉しいんだけどね。マジで扱いやすくて良い機体だけに。 - 名無しさん (2019-07-09 11 32 36) そこまで盛るとジムコマの時みたいに弱点が無いことこそ最強になりかねないしな - 名無しさん (2019-07-09 15 26 34) 接近できればしっかり支援狩れるだけの火力もあるしね。 - 名無しさん (2019-07-09 20 23 39) 450だとほぼBD2がいるから被って出せないのが最大の問題だな - 名無しさん (2019-07-08 03 16 18) それ400でも全く同じこと言えるぞ - 名無しさん (2019-07-08 12 20 21) 450からは汎用は勿論支援も一気に強くなってくるから出しにくいんよね - 名無しさん (2019-07-08 13 18 11) けど、その性能アップに付いていける機体だと個人的には思うBD2がいればそっちのが良いですが、居なかったら堂々と出せると思う - 名無しさん (2019-07-08 17 57 53) 最強機体はって話題ならそうだが実際BD2しか出てこないなんて事はない。こういうこというやつ多いけど最強機体だけの戦場がどこにあるのって話 - 名無しさん (2019-07-11 09 13 38) ジーライン動画少ない気がするから上げようかなぁ。需要あるよな? - 名無しさん (2019-07-07 21 27 03) ぜひ。ミサイルの使いどころも周知できるしね - 名無しさん (2019-07-07 21 49 51) あー楽しい、10連回して正解だったわ。バトオペ1年近くやってて一番ハマってるわ - 名無しさん (2019-07-07 13 19 59) 無人400が楽しくなったわ - 名無しさん (2019-07-07 22 20 07) 芋スナⅡがスコープ覗いてたからミサイルからコンボ入れようとしたら盾に全部吸われる+盾壊れなくて草生えた。盾が硬いのか、盾へのダメージ計算がどうなってるのか気になって仕方ないぜ - 名無しさん (2019-07-06 13 01 53) 確かに盾への補正低いな 演習のガンダムの盾に射撃したら、BRは2発で壊せたのにミサイルは8発必要だったから、武器の表示威力的にはマイナス補正があると見たほうが妥当 - 名無しさん (2019-07-10 21 06 43) ヘビーライフルの射程が地味にきついな400飛ばないからBDと感覚が変わって届かない場面が結構あった - 名無しさん (2019-07-06 00 32 29) 宇宙結構いけるな、ブーストガン積みしてるから適正無くても機動に不都合感じないしマニュのおかげでチャージ邪魔されないからバシバシ撃てる、問題は宇宙に支援が少ない事だな - 名無しさん (2019-07-06 00 09 03) 350ならまだしも400じゃきつすぎるんだよなぁ - 名無しさん (2019-07-06 15 00 29) 450以上になると天敵のBD3がちょっと減るから400より戦いやすいという - 名無しさん (2019-07-06 23 03 30) 持ってる人すくないだろうけど、高ゲル使うよりお手軽だから結局450でもBD3を見かけるという。というか立体的な戦いになるからどうしても射線が通る宇宙だとジーラインはほんと溶けやすい - 名無しさん (2019-07-07 00 58 01) BD3は全員きついけど他の強襲に比べれば圧倒的に逃げやすい距離あってもフルチャミサランでダメージ出せるからずっとマシではある - 名無しさん (2019-07-07 13 14 45) オススメのカスパ教えて〜今は足3噴射3、2盾2 - 名無しさん (2019-07-05 19 34 24) 強フレ4忘れてた - 名無しさん (2019-07-05 19 34 59) 400か450かわからんけど、一応450のカスパ載せとく。脚部2,格プロ3.1,噴射3,新型フレ,強化フレ5.1,射プロ1 スロット増やせたら強化フレ1と射プロ1を外して強化フレ4を積むつもり。HPが16000になる - 名無しさん (2019-07-05 22 57 38) どうせ本体が脆いから脚捨ててスラ射プロ新フレつけたの使ってるがなかなか快適 - 名無しさん (2019-07-06 00 01 58) Lv1です - 名無しさん (2019-07-06 00 53 35) 脚部3、強ふれ4、噴射2,3、シ補2これでぴったり。特に脚部3は付けといて良かった場面が多いからオススメ - 名無しさん (2019-07-06 16 48 31) それ木主が書いてるのと変わってなくないか? - 名無しさん (2019-07-07 02 18 30) 書き込んだ後気づいた - 名無しさん (2019-07-07 22 29 55) 今の性能でも充分戦えるけど、ヘビーライフルなんて名前してるんだからフルチャ大よろけとまでいかなくても蓄積よろけ値100%とかでもよかったのでは…? - 名無しさん (2019-07-04 23 36 13) というか、チャージなしでノンチャ即よろけでもよかったような。火力源がミサイルによる追撃なのだから、ライフル自体はよろけ取れればそれでいいし - 名無しさん (2019-07-04 23 56 02) 強襲でそんなん持ってたらぶっ壊れやで専用BRの指揮アクト?あいつは回避も盾もないだろ? - 名無しさん (2019-07-05 12 16 25) それなら、代わりに今よりさらに紙装甲にすればいいんじゃね? - 横から (2019-07-05 12 27 51) ここではないけど、BD2やゲルM上げてジーライン全否定な意見とかも耳にしてしまったのでね…そういう意見を出させないためには、即よろけくらいあってもよかろうと思ったのよ - 赤枝主 (2019-07-05 20 31 53) キャラゲーでは武装名なんてその時の気分で決まるもんよ。四号機五号機のハイパービームライフルもハイパーじゃないし、バラッジのはガトリングキャノンて名前だけどよろけ値2%だぞ - 名無しさん (2019-07-05 12 12 43) そうだね。その理屈ならヘビーガンダムなんてヨロけ無効じゃないとおかしいよなってなるもんね。 - 名無しさん (2019-07-05 12 20 55) ハイパービームライフルは連邦基準なら十分ハイパーだし「キャノン」は「機関砲」だぞ。こいつのヘビーライフルに関しては設定から考えるとむしろ射程がもっと無いとおかしい - 名無しさん (2019-07-05 19 08 07) 言うてもPS3戦記では普通にチャージするもんだったからノンチャライフルにされてもなぁ… - 名無しさん (2019-07-05 19 21 18) あ、枝ミスった。一番上の赤枝宛てね - 名無しさん (2019-07-05 19 21 51) 港湾にはあまり合わないかもな。射程距離の関係でミサイル当てようとするとあらゆる場所から射線通るからきつい。スラスピ速すぎて、屋根の上で一瞬スラ吹かしただけで滑り落ちるしw - 名無しさん (2019-07-04 22 08 35) 港湾は要練習だよねぇ。倉庫上は噴射と格闘で無理やりブレーキかける感覚でやってるがカウンターのリスクがデカい - 名無しさん (2019-07-06 01 17 50) 脚3強フレ5噴射3・1盾2 これでとりあえず埋まってあとは改造をしていくわけだが、スロ増えたらどうするかね - 名無しさん (2019-07-04 20 49 15) 足の壊れやすさ半端なさ過ぎるから思い切って外してみたらあんまり変わらんかった。ブースト強化して回避率上げたほうがいい可能性もあるなと思った - 名無しさん (2019-07-05 10 52 35) 射撃性能が高いのに耐ビーム・耐弾が低く、耐格闘は高いのに格闘性能は低いんだね。この機体は近距離、遠距離どちらがメインなんだろうか? - 名無しさん (2019-07-04 00 23 41) 「どちらがメインでもいい」のが強みじゃないかと。当然斬れるときは斬りに行くべきだけど、それが無理そうな場面でもやれることがなくならない。火力源であるミサイルがサーベルからでもフルチャからでも繋がるからね - 名無しさん (2019-07-04 00 45 10) どちらもできるが遠距離メインではないとは言えるんでない?わかりやすい奇襲機ってかんじ - 名無しさん (2019-07-04 01 32 51) 確かにそっちのがより実情に沿ってるね。近距離メインだけど長距離でも弱くないってとこか - 赤枝主 (2019-07-04 08 42 38) BD2除いた緊急回避付き強襲機ズゴEやギャンと比べると耐性はこんなもんかなって感じかねえ - 名無しさん (2019-07-04 09 22 47) ヘイトかなり低いから奇襲楽よ - 名無しさん (2019-07-04 17 03 24) 使った感想としては近距離射撃機やで - 名無しさん (2019-07-04 20 46 15) ヘイト低いのめちゃくちゃ分かるわ。乱戦でBD2かイフ改が突っ込んできたらみんなして潰しにかかるけど、こいつなら誰もマークせずに支援に近寄らせる場面が多いわ。 - 名無しさん (2019-07-03 14 38 04) よくいる連邦体型でサーベルは1本持ちだから遠目だとわかりにくい。 - 名無しさん (2019-07-03 14 45 48) 横から見て背中にアイス棒が刺さってないとわかりにくぜ… - 名無しさん (2019-07-03 16 19 23) こいつの下格はミサイル前段当てるためのものだと意識してるわ。N下→ミサでローリスクハイリターンだし - 名無しさん (2019-07-03 14 21 12) 使い方はわかってきたから上手い人の動画見たい - 名無しさん (2019-07-03 10 30 26) 某1位さんの動画かな - 名無しさん (2019-07-03 16 02 05) 450コストなら4号機君が最大の天敵かなぁ - 名無しさん (2019-07-03 07 40 09) ケンプファー「俺もいるぞ!」 - 名無しさん (2019-07-04 12 58 16) 別に近づければ支援機ワンコンできるだけの火力はあるし、それが効くチャンスって極端に少ないからBD2より戦果出せてるわ。被ったら譲るけど起用貧乏というより起用万能な感じはする。 - 名無しさん (2019-07-03 00 30 25) 特に連携取りにくい野良だと突っ込みにくいから良いよね - 名無しさん (2019-07-04 15 38 20) 射撃に対してペラペラだから450ははっきり言って無理だけど、400ならBD2に次いで優秀という印象 - 名無しさん (2019-07-03 00 03 10) どこからきたの?はいGラインです - 名無しさん (2019-07-02 22 10 23) 私はアクアラインから - 名無しさん (2019-07-02 23 14 08) 使ってて楽しいんやけど何故lv2が当たってしまうのか… - 名無しさん (2019-07-02 13 26 48) ミサイルのリロード時間ザッとでいいから教えてほしい、それ次第ではガチャ引きにいく - 名無しさん (2019-07-02 12 40 47) あとフルチャ所要時間も書いてくれると助かる - 名無しさん (2019-07-02 12 41 37) フルチャは4秒ミサイルは覚えてないけど結構回転率いいよダウン追撃に使うとかなりダメージ出るし - 名無しさん (2019-07-02 17 29 28) ミサイルのリロード速度はだいたい15秒くらい - 名無しさん (2019-07-02 23 24 43) フルチャが届くならミサランも届く。良い射程だよミサラン - 名無しさん (2019-07-02 08 58 48) いやー、墜落と無人で400帯で十万だせたから満足。火力上げるより噴射で逃げ足増加の方が自分には合ってるわ - 名無しさん (2019-07-02 02 38 46) 流石に450はやべーな…やっぱこの手の機体ってLv2がどうしても産廃になってしまうのがつらい。なんでもかんでも強くてLv2も重宝されてるBD兄弟のぶっ壊れ具合を再確認した - 名無しさん (2019-07-02 00 18 38) 400をはるかに超える高火力射撃戦になるから色々辛いよね…ちょっとでも強引に行って窓FAに射撃コン食らったら強襲なのにめっちゃ痛いぜ - 名無しさん (2019-07-02 00 29 18) ケンプ「おう、そうだな。」(にっこり) - 名無しさん (2019-07-02 10 21 19) MAでバリバリ射線が通る場所をちょっとだけ突っ切ろうとしたケンプさんが渡りきれず爆散したのを思い出した - 名無しさん (2019-07-02 11 46 50) 爆発力もあるし思った以上にいろんな場面で仕事がある。当たったので使ってみると良い機体じゃないか、これであそこまでボロクソに叩かれてたのかって印象 - 名無しさん (2019-07-01 22 33 07) ミサイル追撃使わな完全劣化BD2やもんな。これ使えるように覚えるだけで相当イメージ変わるよね。今までの蟹味噌とかが威力も弾道もひどかったからw - 名無しさん (2019-07-01 23 21 45) だいたい多くは持ってない人が叩いてるイメージ - 名無しさん (2019-07-01 23 34 56) まぁ最初はミサイルはよろけ取るための武器だと思ってた人が大半だししゃーない - 名無しさん (2019-07-02 10 41 20) こいつの背中の棒みたいなのはなんのためについてんの?機体のバランスとりやすくするため? - 名無しさん (2019-07-01 22 19 38) それ+推力上がった分だけ増えた消費を補うための推進剤も入ってる - 名無しさん (2019-07-01 22 25 32) 返信ありがとう。なるほど増槽の役割もあったのね… - 名無しさん (2019-07-01 22 32 05) 乱戦にならずに支援に噛みつきに行きたくても行けないってこと多いし、射撃でも支援にちゃんと火力出せるこの機体は普通に強そうだけどなぁ。固めならまだしも野良ならこっちの方が安定するんじゃないかな? - 名無しさん (2019-07-01 20 18 15) あ…こっちの方ってのはBD2と比べてです。 - 名無しさん (2019-07-01 20 19 34) 支援にいけないなら素直に敵汎用にフルチャ下ミサをお見舞いしたれ。思ってる以上にダメージでるから - 名無しさん (2019-07-02 01 01 28) たしかに火力は出るけどあくまで支援に行けないならであって積極的に汎用狙うのはNGね、 - 名無しさん (2019-07-04 01 22 40) 個人的には支援乗ってる時だとBD2より嫌かも、ヘイト低くて汎用の対処が遅れがちなのと多少距離あってもミサイルでガッツリ削られたり - 名無しさん (2019-07-01 19 39 37) 使ってて思うのはミサイルの機動が読まれにくいことかな?スラで左右に振ってミサイル撒いたり敵が追いかけてきてる時にバックブースターしながらだとかなり当たる - 名無しさん (2019-07-01 18 55 32) ワンチャン命のBD2と違って膠着した射撃戦でも手が出せるのはいいよね。BD2だとやることない時間でも支援を削れる。 - 名無しさん (2019-07-01 18 50 27) 与ダメ10万個人スコア4000‼って喜んでも比較対象が狂犬BD2なのがどうしても悔しい。目の上のたん瘤とはまさにこのこと - 名無しさん (2019-07-01 18 33 56) 汎用がまともなら確実に辛いBD2は与ダメ高いが被撃墜多いからな。比較も何もジーラインの方が良い時もあるし編成とMAP次第でしょ - 名無しさん (2019-07-01 21 42 37) 回避とスラ撃ちがいい感じ。ゲルMは失敗作だったな - 名無しさん (2019-07-01 13 17 14) 何故最最後の一言を付け足してしまうのか - 名無しさん (2019-07-01 16 25 09) ゲルMはあれはあれでガチムチの良い機体じゃん? ジライ - 名無しさん (2019-07-01 18 47 00) ミス ジーラインとはまた別運転の機体でしよ - 名無しさん (2019-07-01 18 47 51) ミスの仕方に悪意を感じるw - 名無しさん (2019-07-01 22 47 35) こいつがミサイルを一斉掃射してあれ?飛んでこない?外れた?と思って調子乗って突っ込んだら時間差でフルヒットしてビビった。 - 名無しさん (2019-07-01 10 53 22) チャージBR嫌いだし死ぬときゃさくっと死ぬのになんだろうなこの中毒性 - 名無しさん (2019-07-01 09 40 33) 死ぬときゃ死ぬのはどれも一緒だしね〜 快適なマニューバーと射撃戦出来る強襲はストレスフリーですわ - 名無しさん (2019-07-01 10 09 05) 相対的に機体自体がヘイト低いのと、そのヘイト低いまま低リスクでリターン稼げるところが他の強襲にはあまりない面白さだからね - 名無しさん (2019-07-01 15 03 29) ジーラインはジムじゃないのでジム部屋に出さないように注意してね - 名無しさん (2019-07-01 06 56 58) さすがにRX-81をジムと間違う人は…いるのか?(困惑) - 名無しさん (2019-07-01 08 24 30) バイザーアイっぽいからジムだと思ってたっていう人は見たことある - 名無しさん (2019-07-01 08 30 58) ガンダムよく知らん人に見せたら開口一番「ジム?」って返ってきたよ。ちなみにそんなところも量産前提感あって好き。ジム以外で初めて乗りたい機体が実装されたよ - 名無しさん (2019-07-01 09 14 17) 立ち回りが上手な人が乗ればめちゃくちゃ強いと思う機体、星2の機体でもなかなかの性能してるよね。あれ?星2の強襲ジムさんっていたっけなぁ(すっとぼけ) - 名無しさん (2019-07-01 04 33 51) ここぞと言う時に脚折れることあるから脚部は3を積むことをお勧めするわ - 名無しさん (2019-07-01 01 54 14) 3でも折れまくりだわ。hpが低いからたまたま偏って被弾するとすぐポッキリ行くみたい - 名無しさん (2019-07-01 23 16 16) 山岳でB側トンネル手前の高台に芋るガンタンクさんをチャービからミサイルでぼこぼこに出来るのはかなり美味しいな、大抵相手向きになって狙ってくるから汎用へのヘイト減るし - 名無しさん (2019-07-01 01 26 06) ズゴックのミサイルより当てやすい - 名無しさん (2019-07-01 01 21 31) マイクロミサイルよりは使いにくいけど割とまっすぐ飛ぶよね、蟹のミサイルも同じにしてくれ - 名無しさん (2019-07-01 01 28 44) こいつすっげぇ楽しい。前線の隙間抜いて敵支援に攻撃したりスラ吹かしてミサイルぶち当てたりできること色々あって楽しい。耐久面脆いから噴射と回避を五回使うかっていう判断もシビアでいいな - 名無しさん (2019-07-01 00 50 06) ASLついているからか、400近く離れていても静止うちならミサイルかなりの精度だな。砂漠で拠点丘から中央の手前の丘付近の支援にフルヒットしたわ - 名無しさん (2019-06-30 23 15 02) 理想の万能強襲機だな 差し合いも瞬発力もあるし足回りも快適! ぶっちゃけBD 2並みの強機体じゃない? - 名無しさん (2019-06-30 23 12 57) 耐久が低すぎ問題。回避はあるといっても畳みかけられたら即落ちる。 - 名無しさん (2019-06-30 23 23 06) BD2並みまではいかないかなあ。次点ぐらいは狙えるだろうけど - 名無しさん (2019-06-30 23 26 33) BD2より強くはない、というかBD2と運用方法が違うから一長一短なんだよね。中距離支援とミサイルコンボの安定性はBD2を上回ってるとは思う。 - 名無しさん (2019-06-30 23 49 03) MSの性能生かせぬまま死んでいくアホしかいない・・・引き撃ちばっかでどんどん押し込められる状況の発端なんだが - 名無しさん (2019-06-30 20 52 26) 逆にその機動性で何機も引き回してるのになぜか後ろが全滅ってことも多いけどな。十中八九その中に君も入ってることがあるはず。要するに印象の違い - 名無しさん (2019-06-30 21 09 03) マジレスしたほうがいいのかな、強襲が引き撃ちして押し込まれてるなら仕事してないのは汎用なんだが。支援機からGLAが逃げてるって話なら別だけど。 - 名無しさん (2019-06-30 22 44 06) 前線作るのは汎用の仕事なのになんでこいつが発端で押し込められるんですかね - 名無しさん (2019-07-01 05 55 42) ミサ追撃 - 名無しさん (2019-06-30 20 15 53) N格が判定広くて割と当たるのでユーグ隊長には感謝しかない - 名無しさん (2019-06-30 16 54 22) どうせ捕まったら瀕死だし、強フレ外して射プロ積むかな……?みんなカスパどんな感じ? - 名無しさん (2019-06-30 15 44 27) LV1は噴射1.3 脚1 格プロ4 新フレ 強フレ1.2かな - 名無しさん (2019-06-30 18 19 50) たてがみ付いたらフルメタのレーヴァテインに見える - 名無しさん (2019-06-30 14 47 09) しかしミサイルめっちゃばらけない?400先から撃ったら半分も当たらないんだわ - 名無しさん (2019-06-30 14 05 47) 歩き撃ちしてるとダメやで - 名無しさん (2019-06-30 14 35 30) ミサイル系兵装は動いてるとかなりバラける。ちなみに、運用法が同じドムバラッジのミサイルは、停止射撃なのにめちゃくちゃバラける - 名無しさん (2019-06-30 20 55 03) 旋回やスラスピの情報が欲しい ケンプとかペズンとか足回り良好だったりスラスピ速い汎用と比べてどうなんだろう - 名無しさん (2019-06-30 13 38 21) 宇宙高ゲルと同じくらいのスラスピはある。つまり相当速い。 - 名無しさん (2019-06-30 18 14 33) 簡単に汎用に追いつかれるの悲しいなぁ… - 名無しさん (2019-06-30 23 25 29) 高ゲルが汎用の中だと最速クラスなだけで大半の汎用より速いよ。他にこいつに追いつける汎用ってR2くらいじゃないかな。 - 名無しさん (2019-07-01 00 18 06) 2で十分だな 強引に詰めずとも支援潰せるのがこいつの強みだし - 名無しさん (2019-06-30 13 29 37) それ逆を言うと2でしか勝てないと宣言しているのと同義やぞ。 - 名無しさん (2019-06-30 23 52 01) 誰か翻訳頼む - 名無しさん (2019-07-01 04 12 33) 多分、射撃でも狩れるGラインじゃなくて強引に詰めて轢き殺せるBD2で十分。という発言に対して強引に詰める事でしか支援を狩れないんだろ、と言っているのでは? - 横格失礼します (2019-07-01 04 22 17) 乱戦会場でEXAM爆弾もいいけど、コイツは状況によってじっくり攻めることも出来るのでお気に入り。一つ思ったのがミサのASL、これバラッジにもつかないかな!? - 名無しさん (2019-06-30 13 13 19) 脚3てみんな積んでます? - 名無しさん (2019-06-30 13 04 21) 積む。脆いからいらないって意見もあるだろうが、支援に近づく前に支援に簡単に足やられたくないもんで - 名無しさん (2019-06-30 13 13 41) レベル1だけど脚部2だなぁ、個人的にHPが15000超え始めたら結果次第で3検討する。ゲル、ドム系は何も言わずに3 - 名無しさん (2019-06-30 13 21 42) 最初とがっつり評価変わったわ、これは面白い。スラ盛りにしたら自分のやりたいことについてこれる機体になった、少なくともBD2の一つ下くらいはある。これをゲルMより弱いって言ってる人は当てて使って見てほしい - 名無しさん (2019-06-30 11 49 05) 簡単に当たれば苦労しねえんだよぉ! - 名無しさん (2019-06-30 12 17 49) 細い時点でデブより強いよヘイト落ちる分動けるからね、ヒットボックスって残酷だわ - 名無しさん (2019-06-30 13 38 14) 詰めなくても支援機に手痛いダメージ与えれて詰めれば1コンで落とせる 神機体でしょ - 名無しさん (2019-06-30 11 07 42) これな。BD2だとヘイト高すぎ、1分の時限式で与ダメも被撃墜も高いだけ。ジーラインはヘイト低めでスラ性能優秀かつある程度近づければごっそり支援機削れるし格闘出来ればブーストミサイル追撃→ノンチャで良いレベルの火力あること。タックル誘発させてブーストで逃げながらミサイル全ヒット→ノンチャ2発で9000ダメとか素晴らしい - 名無しさん (2019-06-30 11 31 12) ステータスと運用がかみ合わない機体だよなぁ。射撃に少し硬くて格闘脆いでいいじゃない。 - 名無しさん (2019-06-30 11 03 31) お尻に二本持ってるから二刀流にしたらワンコンで支援食えそう 今俺にできる最大コンボは、フルチャ、下、ミサX8、ノンチャ - 名無しさん (2019-06-30 10 06 32) それ以外の火力はうんちだけど「ミサイルだけ」はとにかく強い。発射角度がどうとか言ってBDのブーミサと比較されてたけど、あれとは全くもって別物。こいつはいかに機動性をフルに活かして相手をこかし、追撃でミサイルぶちこめるかっていう機体。 - 名無しさん (2019-06-30 02 48 51) ミサイルでよろけを取っていくってわけじゃないよねこの機体…腕前が露骨に出るから久しぶりにやりがいのある機体を引いたわ - 名無しさん (2019-06-30 05 44 16) 高台に居る支援にもフルチャからミサイルで結構なダメージ与えれるのが良い - 名無しさん (2019-06-30 14 44 51) ヅダでよくね? - 名無しさん (2019-06-30 02 07 31) それはない - 名無しさん (2019-06-30 02 32 34) ヅダを挙げた理由は分からんが、G-3や5号機の方が射撃強い。ただ格闘まで視野に入れるとGラインでも十分強い - 名無しさん (2019-07-01 04 26 26) 当たらなければ~を実践できるなら強いな 格闘削ってでもスラスター盛ったほうがいいわ - 名無しさん (2019-06-30 01 40 50) 単純に動きやすいわ。フルチャ格闘した後ミサ追撃で逃げる選択肢があるのがありがたい。それだけでそこそこ高火力なので次支援の無敵切れたらBRフルチャ→ノンチャで離れたところから始末できるってのも便利。 - 名無しさん (2019-06-30 01 32 13) コストが高いわりに、コスト300のジム・ライトアーマーと大差ないやん。どうしてこうなった・・・ - 名無しさん (2019-06-30 00 53 27) スキルが盛りだくさんなのに大差ないって、意味不明 - 名無しさん (2019-06-30 01 00 02) LAでよろけ取れるの? - 名無しさん (2019-06-30 01 10 40) ジムで400支援まで近づいてワンコンで落とせるの?すげーな - 名無しさん (2019-06-30 02 52 21) フレ固めなら誰でもいけるで(ボソッ - 名無しさん (2019-06-30 03 48 07) 横からで悪いけどそれは出来て当たり前では?なんで単騎の話からフレ固めの話になるのかサッパリわからんのだが… - 名無しさん (2019-06-30 05 18 27) あ、ちなみにワンコンについては触れられてないと思ってる。なので出来て当たり前と書いてるので - 名無しさん (2019-06-30 05 22 45) 名前しか似てないじゃん - 名無しさん (2019-06-30 07 13 06) 大変申し訳ない、言葉がりなかった。機体の耐久度の事です。 - 名無しさん (2019-07-01 06 11 15) 今の環境的に支援2編成多いから疑似汎枠で入れても悪くない機体だと思うけどね。多少カスパでアーマー補ったりする必要はあるかもだけど十分前線張れる性能はあるし。 - 名無しさん (2019-06-29 23 58 07) コスト400って汎用でも射撃火力やべえのゴロゴロいるからこいつで前線張るのはきついで。450行こうものならアレとケンプに標的にされた時点で終わりだし有利だと思って窓FAに逆に溶かされて散々だし - 名無しさん (2019-06-30 00 07 56) コイツのスキル構成なら十分やれるよ。現にAでもやれてるし。CS下ミサでカット重視で立ち回れば十分行けるよ。 - 名無しさん (2019-06-30 00 27 44) コンボに書いてないけどフルチャ→N 下⇒ミサラン×8⇒下が最大火力? - 名無しさん (2019-06-29 20 39 32) フルチャ→N横下→ミサイル7発→N下が最高火力 - 名無しさん (2019-06-29 20 50 01) ミサ7だとN下行けるのか - 名無しさん (2019-06-29 20 52 22) ミサ8N下もいける - 名無しさん (2019-06-29 23 56 17) まじでΣ(゚д゚lll) - 名無しさん (2019-06-30 00 01 07) 実際にやってみたけど、ミサ8のあとはN下はムリ。Nか下しか間に合わない - 名無しさん (2019-06-30 00 58 54) やっぱそうか 練習しても出来なくて - 名無しさん (2019-06-30 01 11 19) 最速なら練習場の機体相手でもN下→ミサ*8N下入るで 練習してみぃ - 名無しさん (2019-06-30 21 07 27) 安定しないから、コンボにするには微妙すぎる。実戦で使えなきゃ意味ない。 - 名無しさん (2019-07-01 07 13 51) このスタビライザー絶対重いよな 外したほうがスピード上がらない? - 名無しさん (2019-06-29 19 50 00) プロペラントタンクな - 名無しさん (2019-06-29 20 29 25) 説明にある大型のスタビじゃ無いの? - 名無しさん (2019-06-29 20 37 29) たぶん両方正解かと。スタビだけでこんなデカいはずないから、多分プロペラントと一体化してる。 - 名無しさん (2019-06-29 22 38 51) コンボ表記、統一されているものに一部修正しました. ミサイルよりは、ミサランの方が多用されているのでそちらも修正済みです. (コンボの内容はそのままです) - pikachusuzuki (2019-06-29 17 48 08) ジーライン・ライトアーマーのあだ名→アイスの棒 理由→アイスの棒が背中に刺さってるから。 - 名無しさん (2019-06-29 17 06 28) ? - 名無しさん (2019-06-29 17 29 44) ? - 名無しさん (2019-06-29 18 06 26) ? - 名無しさん (2019-06-29 18 06 37) ? - 名無しさん (2019-06-29 18 06 48) ? - 名無しさん (2019-06-29 18 44 40) 根本的なことを言うとアイスの棒が刺さっていたらそれはアイスの棒ではなくアイス本体なのでは? - 名無しさん (2019-06-29 18 13 14) 前作ではUSBでしたねw - 名無しさん (2019-06-29 19 44 58) 格闘と射撃を偏ることなくうまく使っていけば450でも与ダメ10万はいくんだな - 名無しさん (2019-06-29 16 17 59) ミサイルのASL、正直必要か?って思ってたけど下格追撃に使う時は結構助かるなこれ - 名無しさん (2019-06-29 14 46 19) 無かったら産廃まであるくらいには使いにくいと思うわ - 名無しさん (2019-06-29 19 31 17) 下格ミサイル下格がシビアって人は間違いなくバックブーストしてる。横ブーストなら5~7発ミサイルにN下入るくらいには余裕あるからミサイル8発×下は簡単だぞ。バックブーストからは失敗怖いならN止めで良い。ミサイル射程距離内ならフルチャ→ディレイかけてミサイル全発射→下ノンチャ下狙ってフルチャ→ミサイルに間に回避なりタックルされたらN下ノンチャ下ぶちこめばいい。フルチャ当てさえすれば回避Lv2持ちorSG持ち以外は無理やり押し込める。つまりは支援機相手なんて楽勝だよ - 名無しさん (2019-06-29 14 27 42) もしやこいつミサイル使ったコンボ火力は強襲の中だとギャンの次に高いんじゃないかな? - 名無しさん (2019-06-29 13 40 04) コンボ火力って言われるとグフカスと同じ道辿ってそう。強襲はそんな面倒臭いことしてたら、カット入って落とされるんじゃね。いくら緊急回避持ちでも。 - 名無しさん (2019-06-29 15 38 03) コンボつっても下→ミサ→下(N)だからな。グフカスみたいに回りくどいコンボではない。 - 名無しさん (2019-06-29 15 43 59) コンボにかかる時間は他機体のN下N下やってる時間と同じだから他の機体でコンボできるならこいつも安定してコンボできるよ - 名無しさん (2019-06-29 19 26 32) ギャン、グフカスとはコンボが違うからなあ。フルチャ下からミサイル下orミサイルノンチャで良い。他強襲と違うのは下格したら格闘追撃じゃなくてブースト吹かしながらミサイル→ノンチャでもかなりの火力出るから問題ないところ。残ったらノンチャで仕留めれば良い。 - 名無しさん (2019-06-29 19 30 25) まぁ、レートで味方に見かけたら信用せずに抜け推奨。msの性能を活かせず死んでいく奴が大杉。柔らかい分、味方依存も強くて、いなくても勝ってたなって試合も多い。こいつが活躍できないならBD2でも無理で、こいつが活躍できるならBD2ならもっと戦果出せるっていう悲しい機体。 - 名無しさん (2019-06-29 13 17 32) フルチャ→ミサイル→下格→ノンチャの方が、下格からのミサイルより実践的じゃないですかね。 - 名無しさん (2019-06-29 09 52 24) 250m以上離れていたら木主さんの方法、150m以内の距離ならフルチャ→N下→ミサイル→N下みたいに、距離によってコンボを使い分けてます。 - 名無しさん (2019-06-29 10 13 14) フル→ミサって、そうも簡単によろけつなげられるの?どうも逃げられたり、タックルの時間稼ぎ入れられそうなイメージがあるんだけどどうなん? - 名無しさん (2019-06-29 11 22 55) 少しディレイ入れて走りながら打つと丁度いい感じに繋がる気がしますけど、緊急回避持ちは基本無理っぽい。 - 名無しさん (2019-06-29 12 04 23) あとは回避狩りですかね - 名無しさん (2019-06-29 12 06 02) 下格からミサイルで火力出るとはコメントで見るけど、実際の火力ってミサイルフルヒットでも同コスト帯の強襲機のN下以下じゃないの?もちろん乱戦時や他に追撃しようとしてる味方がいるときは便利かもしれんけど・・・ - 名無しさん (2019-06-29 09 14 23) 5000位はでるしその後一発切りつければN下以上、撃ちながら逃げる事もできるから対応力高いと思います。 - 名無しさん (2019-06-29 10 58 18) ミサイル7発撃ったあとに更にN下できるから火力は同コスト帯と比べても高めだよ - 名無しさん (2019-06-29 13 51 01) 演習場ガンキャに射プロ無しでミサイル1発731、ノンチャ1800前後、カスパによるが下格(格プロ14)3620。ミサイル8発+下は9468ダメージ。他強襲のN下どころかEXAMイフ改超えてるダメージだぞ。ミサイルある状態ならフル火力はギャン並み - 名無しさん (2019-06-29 14 31 47) 格闘ミサコン出来るようになったら火力出せるし強襲機の中ではめちゃ優秀な機体かと思う。細身盾持ちで目立ちすぎず8分通して全体的にとても動きやすい。EXAM中のBD2にはさすがに劣るし敵味方が射撃戦になりやすいMAPだと禿げるけど。 - 名無しさん (2019-06-29 02 44 57) 実際下ミサ8下クッッソシビアじゃね?基本下ミサ8Nだわ - 名無しさん (2019-06-29 05 27 50) 自分も安定択でこれだな、ミサ撃ち切って切り替え→振るの行程がなかなか難しい。あと他の敵からの被弾を出来るだけ抑えたいからすぐ離れる為ってのもあるかな。余裕ない時は格闘諦めてミサイル撃ちながら逃げてるわ - 名無しさん (2019-06-29 10 39 20) 盾はむしろ要らないな。破損で強制マニュ無効化が度々あるし最初から外させてスピード、旋回上げさせて欲しいわ - 名無しさん (2019-06-29 08 07 18) この機体たのしい - 名無しさん (2019-06-29 02 13 07) コイツは射撃機体ではありません。優秀な速度と下格→ミサイルで火力出す機体です。あくまで射撃は牽制、削る用です。 - 名無しさん (2019-06-29 01 30 52) 宇宙で下格でぶっ飛ばした後にミサイルで追撃する場合一旦急制動使って止まったほうが良い感じなのかな? - 名無しさん (2019-06-28 23 59 15) 状況限すぎない?そらダメージは上がるけど止まって撃ってられることそんなあると思う? - 名無しさん (2019-06-29 00 13 42) もちろん余裕がある時よ。二対一とかタイマンで絶対にカットされない時って割とあるじゃん? - 名無しさん (2019-06-29 00 40 03) レート無制限マジで乗ってこないでほしい…現環境の支援どんなだか知らんのかって感じ?DPSだって耐久の補正低いから撃ち負けるし - 名無しさん (2019-06-28 23 41 41) 450コスだと乗るの気まずい機体だな - 名無しさん (2019-06-28 23 27 46) レベル2だと5号機の方がだいぶ強そうだけどどうなの。ビーム弱すぎない? - 名無しさん (2019-06-28 22 46 47) 格闘後のミサ追撃がこいつの真価ですし - 名無しさん (2019-06-28 23 53 54) なんだろう、あまり評価されてない期待ほど使いたくなるんだけど、わかる人いるかな - 名無しさん (2019-06-28 21 18 51) 気持ちは凄くわかる。強い機体使って勝っても当然じゃんみたいな感じなるからそういう微妙扱いされてる機体に流れちゃう。とまぁそれは置いといてまだ実装されたばっかで未知数な部分もあるかもしれないからガチャ引くならギリギリまで粘ったほうが良いかも。 - 名無しさん (2019-06-28 21 59 37) そりゃ強いBD2に乗っても「まぁBD2だからね」の一言で終わっちゃうからね。やっぱ自分のスキルで勝利したと証明したいよね。 - 名無しさん (2019-06-29 22 42 58) その後に負けても機体が弱かったから仕方ないよねって続くんだよね - 名無しさん (2019-06-30 01 15 09) ?どうだろ?自分はまず立ち回りとかエイムを見直しますよ。機体のせいにする前に反省しないと。 - 名無しさん (2019-06-30 01 18 36) 実力はかりたい相手がいるなら平等な条件ですればいいのに、もしガチで勝負がフレ固めカスマとか言ったらお笑いやで - 名無しさん (2019-06-30 03 30 27) 450で初めてのった感想はガッシャからハンマー取った代わりにマニューバアーマーと盾を手に入れたような感覚だった。強よろけはないけど格闘とミサイル共に射程あがってる色々使いやすい感じ - 名無しさん (2019-06-28 21 01 23) なんでミサイルにASLが付いているんだ。ズルいぞ。(ズゴック) でも、当てずらさは似たようなものみたい。 - 名無しさん (2019-06-28 20 35 33) 400コスト戦なのにまるで無制限で戦ってるように感じる。ホントコイツヤバいね。どうしたら良いんだろう? - 名無しさん (2019-06-28 20 33 35) こんなもんレートで乗ってくんなよマジで - 名無しさん (2019-06-28 20 13 19) カッコいいんだけど…リベレーターみたいで…クソぅ…なんで強襲機なんだ…ガンダム7号機のフラグを回収してくれてるから引いて使おうと思ったのに…強襲機…BD2先生とイフリート先生がいたら出せない…オワタ - 名無しさん (2019-06-28 20 08 32) マリーネよりは強いと思う - 名無しさん (2019-06-28 19 18 09) 射撃戦ならゲルMの方が上だと思う。 - 名無しさん (2019-06-28 23 20 44) ヘビーライフルの説明を拾って来てみた。「銃身を長くしエネルギーパックを増設、装填弾数を犠牲にして1発の威力を高めたビームライフル。主に技量の高いベテランパイロット向けの武装だと言える。 」 - 名無しさん (2019-06-28 18 28 35) ナハトが来てジーラインが来て7号機以外の78も来て、いよいよ7号機秒読みやな、エリクゲルググ?射撃ジーライン?知らんがな - 名無しさん (2019-06-28 17 04 18) なんつーか、あらゆる面でチグハグな機体だよねぇ。都市やらで汎用に混じってる支援叩くなら使えるかね?山岳祭のせいで試してないけど - 名無しさん (2019-06-28 16 52 34) HP1000は最低上げてほしい - 名無しさん (2019-06-28 16 25 20) それなりに立ち回ることは出来るけど、どうしてもとある機体が脳裏をよぎるっていうそんな機体。あいつとは違うんだ!俺は射撃で立ち回るんだ!と言っても耐射撃に弱くて弾が飛び交うコスト400~には無理ゲー、そもそもそんなに遠距離火力ない。 - 名無しさん (2019-06-28 15 06 58) ん? 射撃機体じゃないんだが、この機体。ミサイルは下格ミサイル下格で支援機は即死するよ。あくまで格闘狙って無理な時にお茶濁すための射撃。射撃戦向いてない装甲だし - 名無しさん (2019-06-28 16 36 39) アレビーと同じくらい収束早い - 名無しさん (2019-06-28 14 17 47) ノンチャの取り回しがいいのが罠だと思うの。 - 名無しさん (2019-06-28 11 52 09) 強襲のスピード130勢全般に言えることだけど、盾が重すぎる。肝心な所で一歩足りない状況になる。 - 名無しさん (2019-06-28 07 39 07) 盾って重さがあるんですか?すみません、無知で…。 - 名無しさん (2019-06-28 08 36 07) 同じ130の機体であれば盾装備時でもスピード差は出来ませんね。盾が壊れるとスピードと旋回が増加します - 名無しさん (2019-06-28 08 46 44) 盾にはサイズがあって旋回速度、移動速度に影響がある。ステータス画面で見られる数値は盾がある場合のステータスで、戦闘中に盾が壊れると「機体が軽くなった」的解釈で上方補正が入る。 - 名無しさん (2019-06-28 09 03 09) 初期は盾の分下げられているって体で話す人が多かったね。木も未だにそうかもしれんが - 名無しさん (2019-06-28 13 56 59) 左右とか後退が下がってる可能性ないかね - 名無しさん (2019-06-28 20 01 11) ケンプLv2のシュツ直撃で5000オーバーは草生えますよ - 名無しさん (2019-06-28 03 30 01) コスト450スタートとコスト400スタートで更に有利相性でダメージ比べてて大草原 - 名無しさん (2019-06-28 11 31 18) GALレベル2いるから450もいけるぞ - 名無しさん (2019-06-28 12 33 02) ケンプレベル2は500だけどな - 名無しさん (2019-06-28 12 38 24) そんな面白いか? - 名無しさん (2019-06-28 12 58 45) 他の強襲にはシュツ直撃しても3800くらいなんだよねw言ってる意味わかるか?ガチャして糞機体引いたからって他人に当たるなよ(笑) - 名無しさん (2019-06-30 02 04 54) この脆さならもっと早くてもいいと思うな。とりあえず堅いゲルMと同じスピードなのは違和感あるわ。 140以上あってもいいはず - 名無しさん (2019-06-28 02 53 48) 設定上はガンダムの量産機(コスト高くて消滅した計画だけど)で装甲薄くして機動力を上げた機体なんだけどね - 名無しさん (2019-06-28 09 18 28) 実はジーラインどころか、素ジムの時点でそう(装甲削った代わりに機動力(少なくとも推力重量比の分だけスラスター使った動きは素ジムのが機敏)アップ)なのよね。今作だと「硬くて鈍重」という正反対の調整されてるけど(苦笑) - 名無しさん (2019-06-28 09 57 58) フルチャN下ミサイル×8下入るぞ。1コンボの火力えげつないが、盾のせいで遅いのが致命的すぎる。 - 名無しさん (2019-06-28 02 29 09) 前作と似た立ち回りでいいと思う。基本は牽制でノンチャばら撒いて回避を吐いた敵がよろけたらミサイル+ノンチャ、隙あらば下格でダウンを奪ってミサイル+格闘。BD2号機のように突破力は無いけどじっくり戦うのには向いてるから、そういう編成や広いマップで使うしか無さそうだ。狭いマップで出す必要はあまりないように思う。 - 名無しさん (2019-06-28 01 46 34) 支援の火力が高い 2機以上編成される環境だからこの機体にはつらい環境だね - 名無しさん (2019-06-28 02 16 58) 対射撃が弱いから敵の懐に入って〜って感じの運用方法なんだろうか? - 名無しさん (2019-06-28 00 32 43) それならなぜ射補寄りなのかがわからん。近づいて撃てと?なんだか攻守の補正がチグハグに感じてどう動かすのが良いか悩む。 - 名無しさん (2019-06-28 00 44 56) なんだろう、このちぐはぐ感…BD1を使ってる時にも感じる微妙な感じ… - 名無しさん (2019-06-28 01 18 16) 地上と宇宙どっちが良いかもハッキリせんしなー。AMBACあるから宇宙かと思うけど、適正ないからあんまり快適に動かせないんよね。 - 名無しさん (2019-06-28 01 27 22) AMBACもあってコンボ猶予長くてミサイル追撃も連撃補正も活かせる宇宙がいいんだけどな。本当宇宙補正欲しかった。 - 名無しさん (2019-06-28 02 07 30) ただこいつ元の設定的にどちらかというと地上よりな機体だから宇宙適正ついたらついたでえ?ってなるんだよね - 名無しさん (2019-06-28 15 13 13) BSG出したらちょうどいいかな? - 名無しさん (2019-06-28 00 01 29) とりあえず乗り回したけどヤバい - 名無しさん (2019-06-28 00 01 29) 本日初ガチャ一発で出てくれた、とりあえず使ってみたけど、なかなか軽快で楽しいな、突出して強くはないけど好きかも、まぁ見た目がヒーローチックであれだけど‥ - 名無しさん (2019-06-27 23 34 39) これ強襲??強化GMストとしてGAAに期待してたんだがダメなのか? - 名無しさん (2019-06-27 23 30 35) そっちはまた支援機かな? - 名無しさん (2019-06-27 23 44 01) 1のwiki見てきました。格闘型支援機とか斬新すぎるでしょw SAに大砲かガトスマ乗せた方が違和感無いと思うんだが、斜め下すぎて草も生えないorz - 名無しさん (2019-06-28 01 16 35) 何か遅くない?ライトアーマーなら削った分のスピードくれよ - 名無しさん (2019-06-27 23 03 09) 遅いのはヘビー(重い)ライフル持ってるから - 名無しさん (2019-06-27 23 34 22) 一応ライトアーマーとは名ばかりの全部新規の装甲だからなしょうがないw 削ってはないけどブースター強化され得るはずなんだけどなバランスとったらこうなっちゃった感じだろうな - 名無しさん (2019-06-28 03 56 39) 突出した部分も無いのに色々平均以下に削られてるってやばくないか。せめてhp13000サーベル2300スラ70くらいあって良かったんじゃないの - 名無しさん (2019-06-27 22 52 29) 適正もないから宇宙地上ともにスラ足りんね。ミサイルもBD2の様には使いにくいしまだ運用方がわからん。動かしやすいけどあんまり手応えを感じないから、普通車の後に軽自動車を運転する様な感じがする...。 - 名無しさん (2019-06-28 00 37 01) それはとても乗りやすいんじゃ?パワーがないってこと? - 名無しさん (2019-06-28 11 36 51) ★2らしい★2だな。強襲としては緊急回避があってBRあってフルチャよろけ取りつつミサランばら撒ける、追撃のバルカンも射撃補正があって良好。装甲低いのはその代償だけど格闘装甲は普通だから全然戦えると思う。 - 名無しさん (2019-06-27 22 17 15) そういえばカードゲームはレア度高いと強いけど、バトオペでも★2より★3の方が性能が良いんかねぇ - 名無しさん (2019-06-28 00 22 52) 夜鹿、バラッジ「せやで」 - 名無しさん (2019-06-28 03 16 06) 名前と知名度がレアだろ? - 名無しさん (2019-06-28 11 53 31) BRのCTがとても短いのでフルチャ→ノンチャがつながる。支援に対し2500+1800程度ただしOH…うーんこれはミサのほうがいいね。瞬間火力とOHが見合ってない。やはり格闘当てに行かなあかんなあ。 - 名無しさん (2019-06-27 21 55 15) 適当カスパの450ジーラインで演習の450ガンダムにN格が1863→1304→912、横格が1396→977→684、下格が2421→1694→1186。連撃補正は2撃目0.7、3撃目0.49っぽいな。 - 名無しさん (2019-06-27 21 35 32) 噴射レベル2に回避に耐久高めのシールドと、強襲としては中々豪華な装備 スキルだけど、対格以外の装甲がなぁ…マニューパで受け流しても結構痛くて辛い - 名無しさん (2019-06-27 21 08 38) 耐格は高くてもマニュを活かす為にはそうじゃないんだよね...。素のBD2より低いのが辛い。ライトだから仕方ないとは言えね。 - 名無しさん (2019-06-27 21 18 29) 回避あるけどさすがに脆いな…ペイルみたいだ - 名無しさん (2019-06-27 21 08 23) ミサイルのよろけ値は今のままでいいから集弾性を上げてほしい - 名無しさん (2019-06-27 21 06 34) 使いやすくはあるんだけどな...。うん素直な機体だと思う。強さはともかく乗りやすい。なんだろう?それ以外あんまり感想がない。 - 名無しさん (2019-06-27 20 58 23) 見た目が勇者ロボっぽくてかっこいいな! - 名無しさん (2019-06-27 20 53 01) ヘビーライフルがチャージできることに一番驚いた。ショートビームライフルとどう差別化するんだろうか? - 名無しさん (2019-06-27 20 46 59) 収束無しノンチャ即よろけじゃね - 名無しさん (2019-06-27 20 49 33) それって本来ヘビーライフルがあるべきだった性能じゃない?ショートはむしろチャージ特化な印象があるんだけども - 名無しさん (2019-06-27 21 07 57) ショートのあるべき姿はチャージなしの連射で高速よろけ(スプレーガンをよろけ値50にしたような)タイプじゃないかな?ヘビーこそノンチャ即よろけだろうというのは同意 - 名無しさん (2019-06-27 21 37 02) ナハトの対応機的な存在なのに星2なのか… - 名無しさん (2019-06-27 20 15 59) ミサイルにASL付いてるけど意味あるのかな?試したけどいまいち効果が実感出来ない - 名無しさん (2019-06-27 20 15 30) セミアクティブみたいにASLに捕え続けたら誘導してくれるなら面白いのにね - 名無しさん (2019-06-27 20 24 13) 射撃補正高めとは言え威力1400のBRチュンチュンで400帯以上でプレッシャーかけられるのか・・・? - 名無しさん (2019-06-27 20 02 38) なぜ強襲なのにチュンチュンしてるの? - 名無しさん (2019-06-27 20 11 59) いやだって下の方でBD2の方がいいよねってコメントに対してこれは遠距離火力が特徴なのにBD2の劣化はおかしいとか言ってる人いるから。俺もビームチュンチュンで戦うんでなければそりゃBD2の方がいいに決まってると思うし。でもそのビームチュンチュンもいまいちに見えるからダメじゃねこの機体?という話 - 名無しさん (2019-06-27 20 23 38) このゲーム1~10まで説明してあげないと、知能低くて理解出来ないやつ多いよな。 - 名無しさん (2019-06-27 20 48 04) こいつは何を言っているんだ・・・ - 名無しさん (2019-06-27 21 27 37) えっなんでこれで分かんないの?普通の強襲的な動きするならBD2の方が圧倒的だよね、BD2よりいいところと言えば射撃の火力高いくらいだけどそれも強襲として充分な仕事になるほどじゃないよね、じゃあこの機体要らんよね というだけの話なんだけど。 - 名無しさん (2019-06-27 22 13 16) 該当の枝書いた物だけどBD2との強弱は置いといて運用が違う機体を引き合いに出して劣化型とするのはオカシイって話だ。それならBD2はジーラインの劣化型という意見にすることもできる - 名無しさん (2019-06-27 22 55 07) BD2でも似たような運用ができた上で強襲に求められる強襲らしいムーブでは大差がついてる、運用が違うってそれBD2にできる事をしないってだけだから強襲として劣化と見られるのはしょうがないでしょ。 - 名無しさん (2019-06-28 02 09 48) それでいいなら300m以遠で火力出せないBD2はこいつの劣化って論が通るんだって。同じ運用したら得意分野が勝つのは当然だろうに。さらに結局総合力の話になってるし、それならBD2の劣化じゃなくて単に総合力で劣っているといえばいい - 名無しさん (2019-06-28 02 17 22) 下の木とやらも見たが最初っから総合力の話じゃん?それにこの木主の意見もその運用遠距離火力を出そうというムーブメントそのものがいらなくないかって話だし。 - 名無しさん (2019-06-28 02 34 14) 何十回と乗った訳では無いが、低コスト帯のLAと一緒でBRのみでやっても大した戦果出ないよ。やっぱ格闘補正にも若干持ってかれてる分サーベルは積極的に振らないとロクにスコア出ない、というのはそもそも木主が指摘してるけども、その強みとやらを活かそうとすればするほど強襲としてクソだから少しでもマシにしようとするとBD2と同じ運用がベストになっちゃうし。 - 名無しさん (2019-06-28 02 43 59) せめてフルチャからミサイルに繋げようぜ… - 名無しさん (2019-06-27 20 19 49) ビーム垂れ流すだけならマリーネのゲルビーでいいとは思ってしまう - 名無しさん (2019-06-27 22 30 42) いたってシンプルな機体。好みなんだが縁に恵まれなかったよ - 名無しさん (2019-06-27 20 00 45) 400スタート強襲にしてはキルタイムが遅い。パイロットの腕でしっかりヘイト集められるならともかく、そうじゃないならこの緊急回避持ちの射撃型という無駄な生存力が味方に負担をかける - 名無しさん (2019-06-27 19 07 58) ヘビーライフル(あんまり強くない) - 名無しさん (2019-06-27 18 54 31) (ファミチキ下さい…) - 名無しさん (2019-06-27 19 57 11) ベビーライフル(おもちゃ) - 名無しさん (2019-06-27 20 17 55) BD2までは行かずとも普通に強い。演習場でフルチャ→下→ミサイル8発→下格が入る。この瞬間火力はEXAM超えてるんじゃないか? フルチャ→ミサイルは入って3発くらいかね。それでも支援には700超え×n発なわけだが。ガンキャにノンチャ1800前後のダメージ、ミサイルユニット1発当たり730前後のダメージ。欠点は脆くて脚に負担かかりやすいのとスラスピがEXAMよりは遅いこと。スラスピ速ければかなり強かっただろうなあ - 名無しさん (2019-06-27 18 53 36) 4号機のサーベルくらい欲しかったな - 名無しさん (2019-06-27 18 49 26) CGイラストが中々かっこいいな - 名無しさん (2019-06-27 18 48 13) 少なくとも現状の強襲の中では緊急回避、まともな格闘判定、射撃能力全部揃ってるのでだいぶ戦える部類ではあるとおもう。 - 名無しさん (2019-06-27 18 47 11) やってることが火力4割引のモジ汎と同じ。ガンダムでもアレックスでも乗っててください - 名無しさん (2019-06-27 19 19 59) ? - 名無しさん (2019-06-27 20 18 57) 日本語は通じても言葉は通じない方なのだろう…。 - 名無しさん (2019-06-27 20 26 00) ヘビーライフル弱そうじゃね?なんかメリットあんの?ガンダム7号機も弱くなるじゃん - 名無しさん (2019-06-27 18 33 49) 7号機のライフルはヘビーライフルじゃないぞ - 名無しさん (2019-06-27 19 08 03) フルチャ→ミサが切り替え時間、弾速、集弾性能を考えたら実戦でどれくらい繋がるだろうか?もし繋がりやすいなら射撃火力は他強襲を圧倒できるし高台支援にも有効なんだが… - 名無しさん (2019-06-27 17 40 37) 柔らかすぎだろ - 名無しさん (2019-06-27 17 30 58) 前作でも装甲値は低かったぜw - 名無しさん (2019-06-27 17 36 17) スペックだけ見ればBD2からexam取り上げた感じ? - 名無しさん (2019-06-27 17 00 03) 星2だけど、オールマイティになったズゴックって感じかな?ビームライフルは使いやすいだろうし - 名無しさん (2019-06-27 16 47 20) 感想。ほとんどの人が思っている通りのBD2の劣化。比較対象が最強でその劣化というだけなので激弱というわけではなく、特筆すべき点がない平凡な機体という感じ。武装の性能に乏しく爆発力&対応力に欠けているので、堅実で慎重な立ち回りを要求される。汎用と間違えて作ったのかなという機体だった。 - 名無しさん (2019-06-27 16 17 12) 前作からこんなんだぞ - 名無しさん (2019-06-27 16 20 47) 前作はミサイルによる火力とかもっと特徴あったような - 名無しさん (2019-06-27 20 12 25) 前作はそもそもヘビーBRじゃないしチャージなくてよろけないから別物 BRの威力もかなり落ちてるし - 名無しさん (2019-06-28 15 21 33) 強弱は別にして遠距離火力が特徴なのにBD2の劣化はおかしくねーか? - 名無しさん (2019-06-27 16 25 31) BR - 名無しさん (2019-06-27 16 28 55) どっちかといえばG-05と比べるべきだわなぁ…武器性能では劣る代わりに足回りは完全上位互換、というかある意味理想を体現したような機体。 - 名無しさん (2019-06-27 16 30 39) とはいえ、ガンダムタイプの5号機くんよりはスキルが優秀。強制噴射と緊急回避、ウチの5号機くんにはどっちもないんだが、、、 - 名無しさん (2019-06-27 16 48 41) ミサイルランチャーはバックブーストしながら使うといいかもしれない?相手の追撃振り切るのには使えそうな気がする。 - 名無しさん (2019-06-27 16 15 16) BRフルチャの射程は400確認。 - 名無しさん (2019-06-27 16 12 40) BD2よりいいとこ…ちょっとだけ硬い、3連擊、射撃の威力、時間切れしない 悪いとこ…ミサイルがよろけにくい、当てにくい、支援を倒すのに時間かかる、時限強化がない - 名無しさん (2019-06-27 16 07 21) 演習場のガンダムと格闘かち合いました。 - 名無しさん (2019-06-27 16 01 32) カウンターは格闘連撃ですよ。めっちゃかっこいい - 名無しさん (2019-06-27 15 52 10) 完全にコクピット貫通してますよねコレ… - 名無しさん (2019-06-27 16 07 09) ちょっと気になる事があって、どなたか確認お願いしたいのですが…N格の角度が気持ち違うような気がします。ケンプと同じような角度に見えて… - 名無しさん (2019-06-27 15 48 01) わかる、ナハトとかケンプに近いよなあのN格は - 名無しさん (2019-06-27 15 55 05) 多分ペイルライダー - 名無しさん (2019-06-27 16 24 35) 途中送信すまん BD2も持ってる人に使用感の比較聞きたいな - 名無しさん (2019-06-27 15 46 29) BD2 - 名無しさん (2019-06-27 15 45 04) 強化内容 冷却補助システム1 シールド機構強化1 パーツスロ1 プロペラントタンク1 強化値は上から360 720 1080 1450 あ、LV2の話です - 名無しさん (2019-06-27 15 40 42) 枝つけ忘れましたごめんなさい - 名無しさん (2019-06-27 15 42 18) 情報提供感謝です。反映しました - keasemo (2019-06-27 15 55 43) test - keasemo (2019-06-27 15 09 44) 未入手なのでサーベルが何型かと、バルカンの名前と性能。シールドの名前とHPの情報募集中 - keasemo (2019-06-27 15 16 25) サーベルはガンダムと同じ強化タイプ、シールドはジーラインシールド L レベル1で3500 - 名無しさん (2019-06-27 15 19 23) バルカン「後期型」67 150 30 - 名無しさん (2019-06-27 15 20 53) 情報提供感謝です!反映しました。盾が某所で打突効果有りと話されてましたが、説明文に格闘性能云々って書いてありますかね? - keasemo (2019-06-27 15 27 55) 格闘性能を備え高い防御力と独特のカバー範囲を持つが〜です - 名無しさん (2019-06-27 15 30 25) 情報提供感謝です。打突効果有りの説明文なので倍増効果有りですね。 - keasemo (2019-06-27 15 33 37) レベル2は3850ですね - 名無しさん (2019-06-27 15 32 04) それと強化リストも募集中です! - keasemo (2019-06-27 15 34 02)