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GNX-607T ジンクスII 性能 ジンクスII(全形態共通) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 29300 560 M 11700 120 210 195 230 6 B B B - C ○ ○ 武装 ジンクスII 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3500 15 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNバルカン 1~2 2400 12 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNビームライフル 2~4 3300 15 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ジンクスIIキャノン 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3500 15 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNバルカン 1~2 2400 12 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNキャノン 3~7 3900 23 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ジンクスIIソード 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3500 15 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNバスターソード 1~1 3600 17 0 物理格闘 75% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ GNバルカン 1~2 2400 12 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ ジンクスII(全形態共通) 名前 効果 備考 換装機構 「換装」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する MAP中で戦艦搭乗時のみコマンド使用可能。 GNドライヴ[T] 毎ターンENを最大値の5%回復する 開発元 開発元 3 ジンクス 4 アドヴァンスドジンクス 2 ジンクスIV 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダムエクシアリペアII 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジンクス 4 ガンダムスローネアイン 5 ジンクスIII(連邦軍型) 6 ジンクスIV 派遣 派遣名 国連軍基地武力介入援護 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00F』 ジンクスの派生モデル。肩のハードポイントシステムによって特殊装備を増設できる。 装備なしと合わせて3種類の形態で運用可能。基礎性能は完全に同じまま、武装ラインナップのみが異なる。 どの形態でもビームサーベルとバルカンは共通しており、比較的パイロットは選ばない。 ジンクスII基本的なビームライフルを持つ。特に不都合が無いならこの形態が安定。 ジンクスIIキャノン射程7かつ高威力のGNキャノンを持つ。支援攻撃しやすいが、燃費は最も悪い ジンクスIIソード高クリティカル率かつ会心持ちのGNバスターソードを持つ。物理格闘なので耐ビームバリア持ち相手でも有効に戦える。 開発はジンクスかアドヴァンスドジンクスからが順当。 開発先はやはりジンクス系とスローネ。どれも換装を持たず、機体の側からパイロットに合わせられなくなるため注意。
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GNX-607T ジンクスII 性能 ジンクスII COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27300 485 M 12380 132 23 23 27 6 B B B - C ジンクスIIソード HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12380 132 23 23 27 6 B B B - C ジンクスIIキャノン HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12380 132 23 23 27 6 B B B - C 武装 ジンクスII 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% GNバルカン 1500 8 0 1~2 BEAM連射 100% 25% GNビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ジンクスIIソード 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNバスターソード 4000 18 0 1~1 特殊格闘 85% 5% GNバルカン 1500 8 0 1~2 BEAM連射 100% 25% ジンクスIIキャノン 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNバルカン 1500 8 0 1~2 BEAM連射 100% 25% GNキャノン 4500 22 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ハードポイント・システム ユニットが戦艦搭乗時、他の武装形態に換装可能。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 ガンダムスローネアイン 2 ガンダムスローネツヴァイ 2 ガンダムスローネドライ 3 ジンクス 3 ジンクスIII(アロウズ型) 3 ジンクスIV 3 アドヴァンスドジンクス 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ジンクスIII(アロウズ型) 4 ガンダムスローネドライ 4 ガンダムスローネツヴァイ 4 ガンダムスローネアイン 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00F』、分類『その他』 ジンクスの発展機。ソード、キャノン両形態に換装可能。全形態とも能力値は同じ。地味に、ソードは近距離戦闘適応がキャノンは遠距離戦闘適応と換装形態で発動するアビリティが代わる。 ソード形態では武装に特殊格闘のGNバスターソードが追加。反面、射程が2止まりになってしまうので注意。ユニット設定通りこの形態はGNフィールドのアビリティを持っている。 キャノン形態では武装に貫通BEAMのGNキャノンが追加。反面、射程1~2ではGNバルカンしか使えず、射程3にも穴が開く。 ノーマル形態はいたって普通。けっきょく換装なしで射程5あった普通のジンクスのほうが使いやすかったのではと思える。 開発先はスローネ系とジンクスIIIに分かれる。どちらも将来性は高い。スローネ系はスローネ全部乗せ機体のヤークトアルケーガンダム、ジンクスIIIは超性能量産機のジンクスIVを経て最終的にスサノオまで行ける。
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GNX-607T ジンクスII [部分編集] 第6弾 UNIT 06C/U VT111C 4-紫1 [1]:改装[ジンクス系] (>起動):このカードが、紫以外のGサインを持つ自軍ユニットがいる状態でプレイされて場に出た場合、ターン終了時に自軍G1~2枚を選んでリロールできる。 ジンクス系 MS 紫-00 宇宙 地球 [4][1][4] プレイされて場に出たターンの終了時に、Gをリロールできるユニット。 プレイと改装を合わせて[紫1+1]となる為、場に出したターン中に改装しても返しのターンにリロールする為、実質的なロールコストを0に抑える事ができる。 ただし、紫以外のGサインを持つ自軍ユニットが存在する事が条件となる為、必然的に紫以外のユニットが必須となる。その場合は紫以外のGからロールコストを捻出する際の補助という考え方も取れる。 ユニットとしてはジンクスとほぼ同じで、目立った特徴は無い。 やはり改装等を活かしたジンクス系を主軸に据えたデッキで採用したい。 イラストはジンクスII〔U-00-49〕のもの。
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GNX-606T ジンクスII [部分編集] 双極の閃光 UNIT U-00-49 緑 紫1-緑1-3-1 U 換装〔ジンクス〕 《(1)》特殊兵装〔擬似太陽炉〕 (自動B):このカードが場に出た場合、このカードの上に+1/±0/±0コイン、または±0/+2/±0コイン1個を乗せる事ができる。 ジンクス系 MS 宇宙 地球 [4][1][4] 場に出た時に、自身に戦闘修正コインを乗せる能力を持つジンクス。 「プレイされて」の一文が無いので、換装してもコインは乗る。[5][1][4]と[4][3][4]の二通りの戦闘力から片方を選べるデザインであると言える。 このカードの一番の特徴は、ジンクス系で唯一、換装〔ジンクス〕を持つこと。 換装でジンクスを手札に戻し、サーチ能力を再度使用することができる。 ただ、そのジンクスの能力でこのカードがハンガーに行ってしまうと換装はできないので、ハンガーに移さずに自力で引く、またはガルムガンダム、ワークスジンなどで手札に移す必要がある。 コインを乗せることで同じ3国帯のデュアルユニットの格闘力か射撃力どちらかの標準値を超えられ、加えて擬似太陽炉によるパンプアップも期待できるので戦闘力は高い。しかしそれくらいで他の3国帯のデュアルユニットと比べると他に有効なテキストを持たないのが痛い。ジンクス系定番のブーストなども持たないので実質的にはほぼバニラだと言って良い。 やはり換装を活かすことがこのカードの役割といったところだろうか。
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GNX-607T/AC ジンクスIIソード [部分編集] 戦いという名の対話 UNIT U-00-24 黒 紫1-黒1-3-1 C 特殊シールド(1) (自動A):このカードは、このカード以外の「名称:ジンクス」である自軍ユニットがいる場合、+1/+1/+1を得る。 ジンクス系 MS 宇宙 地球 [5][0][3]
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GNX-607T/BW ジンクスIIキャノン [部分編集] 戦いという名の対話 UNIT U-00-25 黒 紫1-黒1-3-1 C 範囲兵器(2) (自動A):このカードは、このカード以外の「名称:ジンクス」である自軍ユニットがいる場合、「範囲兵器」+2を得る。 ジンクス系 MS 宇宙 地球 [3][2][4]
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GNX-609T ジンクスIII [部分編集] 栄光の戦史 UNIT U-00-31 緑 紫1-緑2-3-1 U ジンクス系 MS 《(1)》特殊兵装〔擬似太陽炉〕 (自動A):このカードは、「特徴:ジンクス系」を持つ自軍ユニットが2枚以上いる場合、緑国力1を発生する。 宇宙 地球 [4][1][4] 国力を発生する能力を持つ、緑のデュアルユニット。 起動条件は「特徴:ジンクス系」の有無。 2枚以上という事だが、これ自身もジンクス系なので、他にもう1枚いれば条件を満たせる。 指定・合計国力が同じでブーストを持ち、またこのカードをサーチ可能なジンクスとは相性が良いと言える。 加えて、ジンクスIVとジンクスIV(コーラサワー機)は、換装に必要な国力が4であるため、それらへ1ターン早く換装できるのも魅力である。 「特徴:ジンクス系」を持つカード一覧 ジンクス アドヴァンスドジンクス ジンクスII ジンクスIIソード ジンクスIIキャノン ジンクスIII ジンクスIII(コーラサワー機) ジンクスIII(ルイス機) ジンクスIII(連邦仕様) ジンクスIV ジンクスIV(コーラサワー機) スローネヴァラヌス アヘッド アヘッド脳量子波対応型『スマルトロン』 アヘッド近接戦闘型『サキガケ』 アヘッド強行偵察型
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GNX-803T ジンクスIV [部分編集] 雷鳴の使徒 UNIT U-00-63 緑 紫1-緑2-4-2 R 《[0・4]》換装〔ジンクス〕 《(1)》特殊兵装〔擬似太陽炉〕 (自動A):「特徴:ジンクス系」を持つ全ての自軍ユニットの本来の戦闘力は、5/3/5に変更される。 (戦闘フェイズ):《(0)》自軍G1を選んで廃棄する。その場合、「特徴:ジンクス系」を持つ全ての自軍ユニットをリロールする。 ジンクス系 アヘッド系 MS 宇宙 地球 [5][3][5] ジンクス系を補助する能力を2つ持つジンクス。 「劇場版_機動戦士ガンダム00_-A_wakening_of_the_Trailblazer-」に登場する次世代機であり、従来のジンクスなどよりもコストとサイズが一回り大きく、アヘッドに近い値となっている。 一つ目のテキストは、ジンクス系ユニットの戦闘力を5/3/5に変更する能力。 「雷鳴の使徒」現在、戦闘力の合計値がこのカードより高いジンクス系は存在しないため、基本的には全体パンプアップ能力であると言える。 ただし強制的に変更してしまう能力であるため、例えばアヘッド近接戦闘型『サキガケ』は格闘力が減ってしまう。 二つ目のテキストは、ジンクス系をリロールする能力。 Gの廃棄が必要なため乱発はできないが、全てのジンクス系を一気にリロールできる。 戦闘配備持ちユニットが少なく、ジンクスIII(ルイス機)の能力とのシナジーなど、ジンクスデッキにおいてはかなり重要なものとなる。 これら2つのテキストに加えて、換装を持つ。 起動コスト的に早出しとはならないものの、ジンクスを回収・再利用できるという点も非常に優秀。 数を並べて物量で押す形になり易いジンクスデッキにおいて、射撃力が大きく伸びる能力である点なども噛み合っている。ぜひ投入したいユニットと言えよう。 「特徴:ジンクス系」を持つカード一覧 ジンクス アドヴァンスドジンクス ジンクスII ジンクスIIソード ジンクスIIキャノン ジンクスIII ジンクスIII(コーラサワー機) ジンクスIII(ルイス機) ジンクスIII(連邦仕様) ジンクスIV ジンクスIV(コーラサワー機) スローネヴァラヌス アヘッド アヘッド強行偵察型 アヘッド脳量子波対応型『スマルトロン』 アヘッド近接戦闘型『サキガケ』
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GNX-609T ジンクスIII(ルイス機) [部分編集] 宇宙を駆逐する光 UNIT U-00-42 緑 紫1-緑1-3-1 C ブースト 《(1)》特殊兵装〔擬似太陽炉〕 (自軍ターン):《X》「特徴:ジンクス系」を持つ自軍ユニットX枚をロールする。このターン、そのユニットは、ロール状態である場合、破壊されずダメージを受けない。さらに、敵軍効果では移動しない。 ジンクス系 MS 専用「ルイス・ハレヴィ」 宇宙 地球 [3][1][4] ルイス・ハレヴィが搭乗するジンクスIII。 ジンクス系の標準よりも格闘力が低いが、代わりに指定国力が軽く、他のジンクス系をアンタッチャブルにする能力を持つ。 自軍ターン限定で、かつ対象がジンクス系に限られ、更にその対象をロールする効果も同時に適用されてしまうなど融通は利かないが、それを満たしさえすれば、標準サイズの3国ユニットが持つ回避能力としては優秀な部類。 ただやはり単体で活躍できるものでは無く、例えばジンクスデッキなどにおいて、他の優秀なジンクス系を守るってやるという言わばオペレーション的な役割となるだろう。 移動耐性は敵軍効果に限るが、破壊耐性はそれに限らない。戦闘ダメージやタイムリミット、自軍光る宇宙や魂の輝きなども回避可能。 可能性は少ないがニュートロンジャマーキャンセラーなどのカードによってこのカードの効果でロールしたユニットがリロール状態になると破壊およびダメージ耐性は消失する。 「特徴:ジンクス系」を持つカード一覧 ジンクス アドヴァンスドジンクス ジンクスII ジンクスIIソード ジンクスIIキャノン ジンクスIII ジンクスIII(コーラサワー機) ジンクスIII(ルイス機) ジンクスIII(連邦仕様) ジンクスIV ジンクスIV(コーラサワー機) スローネヴァラヌス アヘッド アヘッド脳量子波対応型『スマルトロン』 アヘッド近接戦闘型『サキガケ』 アヘッド強行偵察型
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GNX-803T ジンクスIV 性能 ジンクスIV COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 53500 670 M 13500 150 250 235 260 7 B B B - C ○ ○ ジンクスIV(指揮官型) SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 13500 155 250 235 275 7 B B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3500 15 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 TRANS-AM 1~5 4500 30 10 特殊射撃 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 GNバズーカ 2~5 4000 24 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNロングライフル 3~6 3800 20 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く軽減効果が発動時、ENを15消費 GNドライヴ[T] 毎ターンENを最大値の5%回復する 開発元 開発元 5 ジンクスIII(連邦軍型) 6 ジンクスII 7 アドヴァンスドジンクス 5 スペルビアジンクス 4 ブレイヴ指揮官用試験機 2 ガデラーザ 5 ジンクスIII(コロニー公社所属機) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダムアストレイ グリーンフレーム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガガ 2 ジンクスII 4 ジンクスIII(連邦軍型) 4 スペルビアジンクス 配置 ジンクスIV(指揮官型) マスターorリーダーに配置 GETゲージ ステージ 出現詳細 来るべき対話 初期配置 派遣 派遣名 備考 人類絶対防衛阻止線侵攻阻止 指揮官機 備考 登場作品『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A Wakening of the Trailblazer-』 ジンクス系列の最終到達点。量産型でありながらTRANS-AMも使用可能。 ブレイヴには劣るものの量産型としてはレギンレイズに並ぶステータスを誇る最強クラスの一機。実弾のGNバズーカ、6まで届くロングライフル、高POWの特殊射撃TRANS-AMと上記の機体よりも武装ラインナップの利便性に勝る。反面、シールドはあるとはいえコンデンサーの無いGNフィールドはよっぽどの格下でないと機能しにくい。 ちなみにGNバズーカはゲーム中の表記ミスであり、本来はGN粒子を使用しない「NGNバズーカ」が正解。 マスターorリーダーに配置すると指揮官型に変化。グリーンからグレー系の外観になり、EN+5、機+15される。派遣で指揮官機で固定された機体を入手可能。 本来はGNバスターソードを装備したアンドレイ機、シールドを両肩に搭載したコーラサワー機という違いがあるのだが、本作では統合されておりアンドレイ機もダブルシールドだし、コーラサワー機もTRANS-AMでバスターソードを使用して自爆未遂を行う。 ジンクス系列なら多くの機体から開発可能。ジンクス→アドヴァンスドジンクス→ジンクスIVとレベルを少し多めに上げれば世代を一気に飛び越えた開発も狙える。 開発は行き止まり。ガガを経由してガ系MSに行くこともできるが、それにしてもガルムガンダムからの経由のほうがずっと安上がりに済む。