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ジンオウS【剣士】 特徴 上位ジンオウガ原種素材の防具。要求される素材の量がやや多いが、レア素材の消費はごくわずかで済む。 一式でのスキルは力の解放+2、業物、雷属性攻撃強化+1、挑発という極めて攻撃的な構成。集中した装飾品スロットのおかげで拡張性も十分。 防御的なスキルが一切無いところを重大な欠陥とみるか大した問題ではないとみるかはプレイヤー次第。 胴防具のスキルが特殊で、斬れ味の代わりに「無傷」が入っている。 剣士用防具で無傷のスキルポイントを持っているのはこのジンオウSメイルとジンオウUシリーズのみである。(複合スキルの「潔癖」はゾディアスシリーズなどが所有。) ジンオウSメイルに胴系統倍化を4箇所組めばスキルを発動させられるが、そこまでするくらいなら回避系のスキルも発動させられるジンオウUを選んだほうがよいだろう。 無傷を活かさないなら胴防具は別のものに変えても構わないわけだが、スロット3による拡張性を重視して残すという選択もある。 脚防具は匠と斬れ味を両立させている数少ない防具の一つ。 ただ残念ながら斬れ味レベル+1と業物を同時発動させる装備の組み合わせは存在しないため、「なまくら」の発動を防ぐ程度の使い道しかない。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9000z 52 0 -2 3 -4 1 装備全箇所 45000z 260 0 -10 15 -20 5 最終強化全箇所 247300z 540 Lv19 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 防御力 55 59 63 68 73 77 81 85 89 93 95 97 99 101 103 105 107 109 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 620z 820z 1400z 2800z 3800z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ジンオウSヘルム 本気+2 斬れ味+3 根性+1 雷属性攻撃+2 気配-2 OO- 雷狼竜の尖角*2 雷狼竜の高電殻*4 雷狼竜の甲殻*3 竜玉*1 胴 ジンオウSメイル 本気+1 無傷+2 雷属性攻撃+1 気配-1 OOO 雷狼竜の高電毛*4 雷狼竜の堅殻*5 雷狼竜の碧玉*1 雷光虫*20 腕 ジンオウSアーム 剣術+1 本気+5 斬れ味+3 雷属性攻撃+3 気配-2 --- 雷狼竜の尖爪*5 雷狼竜の高電殻*4 雷狼竜の帯電毛*3 徹甲虫の堅殻*6 腰 ジンオウSフォールド 本気+3 斬れ味+2 雷属性攻撃+1 気配-2 OOO 雷狼竜の堅殻*5 雷狼竜の高電毛*3 雷狼竜の尻尾*1 雷狼竜の逆鱗*1 脚 ジンオウSグリーヴ 匠+2 本気+4 斬れ味+2 雷属性攻撃+3 気配-3 --- 雷狼竜の堅殻*5 雷狼竜の尖爪*5 雷狼竜の高電殻*3 超電雷光虫*10 スロット数合計/必要素材合計 8 雷狼竜の尖角*2雷狼竜の尖爪*10雷狼竜の高電殻*11雷狼竜の高電毛*7雷狼竜の堅殻*15雷狼竜の碧玉*1雷狼竜の甲殻*3雷狼竜の帯電毛*3雷狼竜の尻尾*1雷狼竜の逆鱗*1超電雷光虫*10竜玉*1徹甲虫の堅殻*6雷光虫*20 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 雷属性攻撃 +2 +1 +3 +1 +3 +10 雷属性攻撃強化+1 本気 +2 +1 +5 +3 +4 +15 力の解放+2 斬れ味 +3 +3 +2 +2 +10 業物 匠 +2 +2 無傷 +2 +2 根性 +1 +2 剣術 +1 +1 気配 -2 -1 -2 -2 -3 -10 挑発 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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-<コンボアタック:ウェポン>で使用するコンボスキル <コンボアタック:ウェポン>で使用するコンボスキル [格闘用] <シャドウブロウ※># <ロッククラッシュ※># [短剣用] <シャイニングスラッシュ※># <ダーククロス※># [長剣用] <ホワイトアウト※># <シャインブレイド※># [両手剣用] <アースラヴェイジ※> <フレイムバースト※> [斧用] <ローリングファイア※> <ブラックハウリング※> [打撃用] <タイダルウェイブ※> <ハリケーンブラスト※> [槍用] <ミラージュピアッシング※> <スプラッシュスピア※> [弓用] <トルネードサロー※> <ヴェナムブラスト※> [鞭用] <スピニングツイスト※> <シャドウプレッシャー※> [刀用] <アースブレイク※> <ブレイズドレイン※> [銃用] <スネイクバイト※> <シャイニングショット※> [魔導銃用] <スターライトブリット※> <ウィンドブラスト※> [盾用] <シールドブーメラン※> <シールドラッシュ※> -<コンボアタック:マジック>で使用するコンボスキル <コンボアタック:マジック>で使用するコンボスキル [錬金術用](アルケミスト専用) <スプラッシュウェイブ※> <バーニングゲイザー※> [呪歌用](バード専用) <マジックフルート※> <カーニバル※> [魔術用](メイジ専用) <アーススパイク※> <ファイアピラー※> <ウォーターボール※> <エアリアルブレイド※> <ソウルドレイン※> <モウルドストライク※> [魔術用](アコライト専用) <シャドウファング※> <セレスチャルシャワー※> <ウォーターボール※> <エアリアルブレイド※> <ソウルドレイン※> <モウルドストライク※> -コンボ開始スキル コンボ開始スキル 【地コンボ発生】 <アースラヴェイジ※> <アースブレイク※> <アーススパイク※> 【火コンボ発生】 <ローリングファイア※> <ミラージュピアッシング※> <ファイアピラー※> 【風コンボ発生】 <トルネードアロー※> <スネイクバイト※> <マジックフルート※> 【水コンボ発生】 <ホワイトアウト※># <タイダルウェイブ※> <スピニングツイスト※> <スプラッシュウェイブ※> 【光コンボ発生】 <シャイニングスラッシュ※> <スターライトブリット※> <シールドブーメラン※> <セレスチャルシャワー※> 【闇コンボ発生】 <シャドウブロウ※># <シャドウファング※> -コンボ連携スキル コンボ連携スキル 【地コンボ⇒】 <ダーククロス※>#(闇コンボ発生) <ブラックハウリング※>(闇コンボ発生) <スプラッシュスピア※>(水コンボ発生) <シャドウプレッシャー※>(闇コンボ発生) <ウォーターボール※>(水コンボ発生) <ソウルドレイン※>(闇コンボ発生) 【火コンボ⇒】 <ウィンドブラスト※>(風コンボ発生) <エアリアルブレイド※>(風コンボ発生) <ハリケーンブラスト※>(風コンボ発生) <カーニバル※>(光コンボ発生) <シャイニングショット※>(光コンボ発生) <シャインブレイド※>#(光コンボ発生) 【風コンボ⇒】 <ヴェナムブラスト※>(地コンボ発生) <モウルドストライク※>(地コンボ発生) <ロッククラッシュ※> (地コンボ発生) <ハリケーンブラスト※>(風コンボ発生) <カーニバル※>(光コンボ発生) <シャイニングショット※>(光コンボ発生) <シャインブレイド※>#(光コンボ発生) <シールドラッシュ※>(闇コンボ発生) 【水コンボ⇒】 <バーニングゲイザー※>(火コンボ発生) <フレイムバースト※>(火コンボ発生) <ブレイズドレイン※>(火コンボ発生) <シャドウプレッシャー※>(闇コンボ発生) <ソウルドレイン※>(闇コンボ発生) <ダーククロス※>#(闇コンボ発生) <ブラックハウリング※>(闇コンボ発生) 【光コンボ⇒】 <ヴェナムブラスト※>(地コンボ発生) <モウルドストライク※>(地コンボ発生) <ロッククラッシュ※> (地コンボ発生) <ウォーターボール※>(水コンボ発生) <スプラッシュスピア※>(水コンボ発生) <シールドラッシュ※>(闇コンボ発生) 【闇コンボ⇒】 <バーニングゲイザー※>(火コンボ発生) <フレイムバースト※>(火コンボ発生) <ブレイズドレイン※>(火コンボ発生) <ウィンドブラスト※>(風コンボ発生) <エアリアルブレイド※>(風コンボ発生) <ハリケーンブラスト※>(風コンボ発生) 名前 コメント
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雷狼竜 ジンオウガ 推奨スキル 気絶無効 麻痺無効 回避性能 火力スキル (体力が多すぎるため) 極限ジンオウガの部位について ・弾かれる部位 頭 後足 尻尾の先 ・弾かれない部位 前足 胴体(お腹 背中) 尻尾の中腹 ※尚,打撃武器だと尻尾は白ゲージでも弾かれる ■各攻撃への対策 ■アタックチャンス
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目次 ジンオウ略歴 人物 生前ステータス スキル主軸スキル 習得スキル 宝具 逸話 人間関係 成長補正 ジンオウ //>''" ̄ ̄ \////\ ./ ‘''+.,, ,,,,ィf彡 )/////\ / メ、彡'´ \//////\ ミミミx、 ゞ'´\,,, \//////} { ,,,冫 ''"" ヽ \, -ミ.ト、 ヽ '""/ 、 / }!/ハ } 乂 -- ..、 ) リ//} | r _, //// ', _,,.、丶´ 、_人// ,- 、 __ . ∨_ i_、+''"~ _ノ .. 〉-\ / _ - 二___ .. /_-_- |\__ ′ __)‐=≦ /-_-_-_|-_-_\ / ''"~ ̄ __) .. /_-_-_-..|_-_-_- . ′ _、‐''゛ __) .. /_-_-_-_-|_-_-_- / , 、丶` / /_-刃_-_-|_-_-_-/ .. イ_-∨ / /_-_皇_-_-_ !_-_-_-_ 略歴 人物 四十六代目。 出身:インド 種族:人間 生前 ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 C(B) A+(A++) A+(A++) A+(A++) 最高A++++(補正込み)まで上昇 スキル 主軸スキル 一意専心 EX 一つの物事に没頭し、超人的な集中力を見せる。 それは一種の狂気である。 取得する能力値を一つに固定して取得できる スキルを取得する場合、一期に二度、一つの能力値だけで取得できる。 この時、取得するスキルは2割引きになる。 最初に上位スキルを取得したスキルに割引が行われる ブラフマカリヤ EX ブラフマーに誓う、生ある限り行う苦行 このスキルを持っている者は、 結婚を行わない 武器、防具を使用しない 宝具を使用しない 師を裏切らない 以上の誓いを厳守することで ステータス上限を一つ解除され、全ステータスを1ランク上昇する 武術、武術奥義に20%の割引が行われる 基礎勝率を+10%する効果を得る 毎ターン終了時に全能力値+100を行う (選択枠) (選択枠) (選択枠) (選択枠) (選択枠) 習得スキル 心得 縮地、剛拳、相撲、鍛練、筋力、良体、プロテイン、耐久、苦行、ルチャ 敏捷、走り、斥候、魔力、魔導、法力、魔力変換、魔力増強、魔術回路 上位移行済みスキル 武術 A 雷霆の如く A インドラ、メーガナーダの如き、雷の攻勢 勝率+30 このスキルは相手スキルの対象にならない 敏捷で勝利、または判定事態を行わない場合、さらに勝率+20 窮地の舞踏 - 戦闘時最低勝率10%を得る。 戦闘敗北時、80%の確率で生存判定を行うが使用するごとに 生還確率が低下する。 愚歩 - 一歩ずつ進むしかできない歩兵の如く ただ前に進む心をさす ステータス勝負における勝率変化が二倍になる 羅刹閃 - 羅刹の持つ攻撃至上の心得を具現した武技 ステータス勝負で筋力、敏捷、何れかが勝っている場合、 最終勝率において+20%する 戦憧 - 魔術系スキルを持つ敵に対して特攻する 諭鎚 - 武器を使う相手に対し特攻する 無骨 - 耐久のステータス勝負で勝利した場合 相手の防御系宝具一つを無効にする 盤経 - 神性による勝率上昇を低下させる 宝具 逸話 人間関係 人名 好感度 備考 AA ヴィビーシャナ 100 師匠/羅刹 神原駿河(化物語) メーガナーダ 81 羅刹 ブラック/絶望王(血界戦線) ラーヴァナ 100 王 ラハール(日本一ソフトウェア作品/魔界戦記ディスガイア) マンドーダリー 61 王の妻 キョン子(涼宮ハルヒの憂鬱) ニクムビラー 57 羅刹 トリジャター 95 羅刹 イオリ・リン子(機動戦士ガンダム/ガンダムビルドファイターズ) 成長補正 成長補正:力ダイス+36 体ダイス+42 技ダイス+36 知ダイス+18 精神ダイス+49 (フリーダイス数+0:フリー能力値0) 補足: 素材: 持ち物: AAの出典所は火ノ丸相撲の刃皇。
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スキルランク
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ここはジンオウシリーズの情報を記載しています 他のシリーズ、属性を探す場合はカード説明へ ここに無いものは下のコメント欄からの情報提供よろしくお願いいたします。 見方 属性:レア度 カード名 最大Lv C シリーズ 武器 攻 防 攻MAX 防MAX スキル1 スキル2 属性:狩、魔。猫のうちのどれに属しているか カード名:カードの名称 最大Lv:合成した際の最大成長レベル C;必要コスト シリーズ:どのシリーズに属しているか 武器:装備している武器 攻:攻撃の初期値 防:防御の初期値 MAX:LvMAX時の攻、防の値 発動スキル:カードに付属しているスキル 備考:なにかあれば書きます 属性:レア度 カード名 最大Lv C シリーズ 武器 攻 防 攻MAX 防MAX スキル1 スキル2 狩:SR テオドール[王牙大剣【黒雷】] 50 19 ジンオウ 大剣 1944 1525 5204 5031 英雄の一撃 無限地獄 名前 コメント
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アキュレイト## アデンダム## インターフィアレンス# エイミングショット## ストレイトショット## スピリットブレイク# スリップ## ゼロイン## ディフェンストリック## デュアルアロー## トリックアタック# ハードラック## フォーチュンヒット## フラッシュショット## ホロウショット## マークスマン## ラストラック## インセンサブル#(シャドウストーク取得) カッティングプラン##(スリップ取得) デッドリーポイズン##インベナム取得の餌にされるのが落ちだぞ。) ニンブルスティール##(スティール取得) フィールドワーク##(ストリートワイズ取得) レストリクトアタック##(トリックアタック取得) スーパートリック##(トリックアタックSL5取得) デッドショット##(マークスマンSL5取得) ブロブポイズン##(デッドリーポイズンSL5取得) ライトニングショット##(スクウェア戦闘専用スキル) 名前 コメント
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肉質 通常時 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 頭 45 (60) 15 (20) 20 (25) 0 20 (30) 5 (15) 胴体 25 (36) 5 (15) 5 0 5 (10) 5 背中 40(50) 10 (15) 15 0 15 (20) 5 前足(甲殻) 25 (36) 5 5 0 10 5 前足 30 (36) 5 5 0 5 (10) 5 後足(甲殻) 36 (40) 5 (12) 5 (10) 0 10 (15) 5 後足 30 (36) 5 5 0 5 (10) 5 尻尾 27 5 5 0 10 5 尾先 21 10 10 0 15 5 ()内は超帯電状態時の肉質 攻略 通常時・超帯電時ともに頭がやわらかい。 背中もそこそこだが、近接武器ではまず狙えず、背中に攻撃できるようなときは頭にも攻撃できるのでやはり頭狙いでいい。 シビレ罠の効果時間が比較的長く、加えてシビレ中は弱点の頭をめった斬りできる。 ただし、シビレ罠からぬけ出す際に帯電値が蓄積されてしまうのが最大の特徴。 さらに超帯電状態時はシビレ罠が効かないため、シビレ罠の設置はよく考えて行うことにしよう。 ダイナミック尻尾振りに対しては、オウガを正面に捉えて左斜めに前転すれば頭が目の前に来る(回性1安定) 頭が下がるのでお好きな攻撃を叩き込むチャンス。 またバク転尻尾叩き付けは至近距離すぎるとオウガに向けて前転する事によって回避出来る。 こちらは逆に頭が上がるので胸ぐらいしか斬り付けられない。 おすすめ剣斧 ゴアフロストアンバー、凶剣斧【白雨】 切れ味+1で頭狙いならゴアフロが勝る。 スキル構成と相談。 おすすめスキル 回避性能→ 判定が一瞬の攻撃が非常に多いため、+1でもついていると適当に×押しただけで避けれた、なんてことも。 業物→ 帯電蓄積モーション中や疲労時以外では砥石を使えるような大きな隙がないため、火力を維持できるこのスキルがあると便利。 立ち回り 共通 近すぎず遠すぎずを維持し、振り向きに斧縦を一発当てたら横にステップが基本。 ジンオウガの振り向きモーションは他のモンスターと比べてやや早いため、斧縦を『置いておく』つもりで振ろう。 突進を起点にいくつか確定、半確定モーションがあるのでありがたく攻撃させてもらおう。 斧モード どういうわけか、斧モードの縦斬りモーションとジンオウガの各攻撃の相性がいいらしく、 あまり考えずに振っているだけでも斧縦がきれいにジンオウガの頭にヒットしたりする。 小さな隙に重い一撃を与えて離脱、という斧モードの基本を忠実に行うだけでわりとあっさり討伐できたりする。 パンチ後の硬直は余裕を持って斧縦出来る。大事なダメージソース。 怒り状態の時に繰り出される背面叩き付けは振り回しのチャンス。限界まで斬るべし。 剣モード 機動力が低く、尾先以外はじかれる要素の無い柔らかい肉質のためあまり相性はよくない。 蓄電モーション中や疲労中などに属性解放突きをぶっ放すととても気持ちがいいので、 ジンオウガを狩るのに慣れたならぜひ一度は試してみよう。 張り付きインファイトで後脚を刻んでいれば初心者でも十分狩れる 行けると思った時は頭にも積極的に斬り込むこと。 特記事項 防具・護石装備なし限定クエストの刃牙クエにおいては、デフォ青80と防御+16のつく大魔鎖狩を担ぐことをオススメする。 雷属性、麻痺属性攻撃を吸収し帯電するという情報はガセ。ただしシビレ罠のしびれは吸収し帯電する。 また、背中を壊しても部位破壊報酬は無い。ついでに肉質変化も無い。 超帯電時に背中壊すと帯電量が大幅に減少するっていう情報は未だに出回って無いのか? -- (名無しさん) 2013-05-12 13 17 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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対になるスキル:⇔防御スキル・器 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 兵器進撃 兵器進撃 騎馬隊備え 防壁破り 鉄砲隊進撃 兵器突撃 城破り 城破り 槍隊備え 兵器進撃 槍隊急襲 城砕き 防壁破り 防壁破り 弓隊備え 城破り 鉄砲隊備え 国貫き 金爆 砲撃 金爆 砲撃 兵器布陣 迅速行軍 砲撃の真髄 鉄砲隊挟撃 兵器突撃 兵器突撃 兵器布陣 鉄砲隊突撃 迅速行軍 兵器運用術 城砕き 城砕き 兵器布陣 兵器運用術 防壁砕き 国貫き 防壁砕き 防壁砕き 兵器突撃 鉄砲隊奇襲 兵器運用術 国貫き 国貫き 国貫き 兵器布陣 迅速行軍 兵器運用術 城崩し 城崩し 城崩し 槍衾 電光石火 謀殺 城崩 奈落 城崩 奈落 城崩し 組撃ち 砲撃 羅刹 鬼謀 国砕 鬼謀 国砕 兵器襲撃、兵器急襲、器撃の真髄、兵器奇襲、兵器挟撃、兵器剛撃、器撃 無鹿は存在しない 兵器急襲は無いが防壁破りは存在する(コスト依存系序スキル) その防壁破りを流用しているのが金爆 砲撃。名前に反して器スキル 兵器奇襲は無いが防壁砕きは存在する(高発動率系上スキル) 兵器挟撃は無いが国貫きは存在する(コスト依存系上スキル)
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対になるスキル:⇔攻撃スキル・将 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 剣術 守乃型 剣術 守乃型 槍隊守護 剣術 攻乃型 迅速行軍 神行法 宝蔵院流 宝蔵院流 新陰流 土壁の術 鬼刺 槍陣の極み 柳生新陰流 槍陣の極み 騎突 金剛 弓撃 夜叉 柳生新陰流 剣聖 攻撃スキル・将に比べて種類が少ない。テーブル流用の亜種も無し