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必殺技窓概要 〇2016年3月10日…下B窓をSkypeにて設立 ・コンセプト 下Bを通じてスマブラの魅力・楽しさを伝える。 スマブラでの友好関係を深め、より充実したスマブラーとしての生活を送ってもらう。 ・役職 窓主…凛林檎 副窓主…しなの 代理窓主…たき ・下B窓PV https //youtu.be/Qm3T8q07xe4 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 〇2018年3月30日…下B窓を解散し、新たに必殺技窓をDiscordにて設立 ・下B窓からの変更理由 新作の発売決定に向けて、より広い範囲での研究をしていき、更に活発な窓にしていく。 ・コンセプト 下Bだけではなく、より広い範囲で技を研究すると共に、対戦中や会話、情報交換、イベント、アドバイスなどを通じてスマブラをもっと楽しんでもらう。 ・役職 窓主…凛林檎 副窓主…たき ・必殺技窓PV https //youtu.be/wLRA7nfMWHo ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 〇2018年12月6日…新作が12月7日に発売することを見越し、必殺技窓を必殺技窓(SP)/SMC(SpecialMoveCommunity)(SP)としてDiscordにて設立 ・必殺技窓からの変更理由 新作における新たなゲーム性やルールの変更点などに対応すると共に、必殺技窓内に技ごとの派閥化を図る目的を持って変更を行った。 ・コンセプト 下Bだけではなく、より広い範囲で技を研究すると共に、対戦中や会話、情報交換、イベント、アドバイスなどを通じてスマブラをもっと楽しんでもらう。 ・役職 窓主…凛林檎 副窓主…たき
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・必殺技窓の派生グループとは 必殺技窓内には、NB部、上B部、横B部、下B部の四つのグループに分けられ、それらの構成員で窓が構成されています。 窓民全員がどこかのグループに所属しなければならないため、自分の好きな必殺技(B技)のあるグループを選ぶことを推奨致します。 グループ別で紅白戦を開いたり、そこでライバルを見つけたりと、グループを利用してモチベーションを高めていってください。
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必殺技通常必殺技【氷翔剣】236+A or B or C (空中可) 【吹雪】 623+A or B 【裂氷】 623+C 【霧槍 尖晶斬】 214+A or B or C (空中可) 【雪華塵】C連打 ヒートゲージゲージ25%必殺技【氷翔撃】 236+D(空中可) 【氷連双】 623+D(二段目タメ可) 【霧槍 突晶撃】 214+D (空中可) ディストーションドライブ【凍牙氷刃】 632146+C 【氷翼月鳴】 632146+D 【虚空刃 雪風】 236236+D アストラルヒート【煉獄氷夜】 2ため8+D 必殺技 通常必殺技 一部、ヒートゲージ25%使用技あり。 【氷翔剣】236+A or B or C (空中可) 氷剣を作り出し、相手に向かって打ち出す必殺技。 地上版はそれぞれの速度が変わり、空中版は硬直後に空中行動が出来るようになりリスクが減り、使いやすくなった。 (ただし着地硬直は残るので注意) 地上A 速度は早くもなく遅くもなく、ガード時はおよそ5分。 地上B 弾速は早めだが硬直がやや長い、遠距離での牽制として優秀。 その代り中~近距離では避けられると低ダから反撃を受けやすいので注意。 地上C 前作の性能よりも速度変化がさらに急になった。 画面端で3Cから重ねると、動き出しが遅いためほぼ確実に重なる。 遠距離で生成し、重なるように動いて接近するのが常套手段。 空中A 下方80°程度の角度で氷剣を打ち出す。 相手のダッシュを防ぐように使う。 空中B 下方45°程度の角度で氷剣を打ち出す。 対空潰しに使おう。 空中C 真横に向かって氷剣を打ち出す。 低空で出せばダッシュと低ダを防ぐことができ、優秀な牽制技。 【吹雪】 623+A or B 斜め上に向かって剣を振り上げる対空技。 ガードプライマー削り効果を持つ。 A吹雪 斜め上の方向へ素早く剣を振り抜く、発生が早く対空技として優秀。 ただし微妙に硬直増えているため近い距離で空中バリアされると反撃を受けやすい。 また、下方向への判定が薄くなったので注意、補正も大分きつくなった。 それでも A吹雪>凍牙氷刃 の使いやすさは健在。 B吹雪 A吹雪よりも動作が遅いが、発生途中から全身無敵がつく、置き対空・コンボパーツとして優秀。 特に大きな変更はないが、技の硬直と受身不能時間が減っている模様。 画面端では立Cではなく前Cで拾うようにしよう。 【裂氷】 623+C 真上に剣を振り上げる対空技。 やや発生が遅いが、技後まで長い無敵を持つため切り返しとして優秀。 B吹雪同様、相手の受け身不能時間が減っているため、画面中央では立Bから拾うことになる。 その場A吹雪や、氷翼月鳴も可能。 画面端では前作同様 立C>前C~ などで拾うことが出来る。 【霧槍 尖晶斬】 214+A or B or C (空中可) 氷の剣に乗り相手に向かって突進(霧槍)、BとCでは追加で斬り下ろしが発生する(尖晶斬)。 B版とC版は2段目にガードプライマー削り効果を持っている。 A霧槍 尖晶斬 前作に比べ、移動距離が増えた B霧槍 尖晶斬 前作と違い、斬り下ろしがあたってもダウンしなくなった。空中版も同様。 その代り地上版では2段目ヒット後もこちらが微有利なので、攻めを継続することが出来る。 CH時には立Bなどで追撃できるが、補正がきついため有効な場面はわかっていない。 C霧槍 尖晶斬 地上版は少し浮き上がってから突進するようになったため、足払い(3C)から入りにくくなった。 前作に比べ、一段目の受身不能時間が非常に長い模様。 空中版は移動距離が激減した為に逃げに使いづらくなった。 【雪華塵】C連打 前方に向かって蹴りを交えた乱斬りを行う。前作とほぼ同様と思われる。 8段目にダウン効果がある。 他の技の仕様変更により、重要度が増した。 立B 屈Bのルート追加により、全キャラに対応するようになった。 ヒートゲージゲージ25%必殺技 【氷翔撃】 236+D(空中可) 氷翔剣の強化版。 ヒットした相手を凍結状態にし、追撃が可能。 画面上に氷翔剣と合わせて1つしか撃てない。 地上 氷翔撃 3ヒットする巨大な氷剣を打ち出す。 発生が遅い代わりにガード時の有利時間が長くガードプライマー削り効果もあるため、固めのアクセントとしてかなり重要。 氷翔撃>ダッシュ前D>B吹雪 などの連携でいとも簡単にガードプライマーを削ることが出来る。 空中 氷翔撃 氷翔剣をABC版の3方向に同時に打ち出し、さらにそれぞれが凍結効果を持つ。 めくり、対空潰し、各ダッシュ潰しとして優秀だが、着地硬直が付加されたため追撃がやや難しくなった。 ガード時の有利時間もかなり短くなってしまったので、無駄射ちに注意。 【氷連双】 623+D(二段目タメ可) 凍結効果の斬り上げから薙ぎ払いへ繋げる2段技、ボタンを離すと薙ぎ払いが発生する。 裂氷と同様発生から無敵時間があるため切り返しの手段として優秀。 一段目の凍結時間が長くなり、相手が接地してからでも二段目が繋がるようになった。 二段目はタメ可。最大タメでガード不能。 前作のプラス補正はなくなったが、始動補正はまだ緩い方なので画面端でのリターンは高い。 【霧槍 突晶撃】 214+D (空中可) 霧槍 尖晶斬の一段目に凍結効果を付加した連続技。 二段目は相手を吹き飛ばすので、画面端では追撃可能。 こちらは空中の移動距離は変わらないので、画面端の緊急脱出に使うこともできる。 ディストーションドライブ ヒートゲージ50%使用。 【凍牙氷刃】 632146+C 剣先から超冷凍の衝撃波を走らせるディストーションドライブ。 地上ヒットのよろけ時間が増加し、C霧槍 尖晶斬や霧槍 突晶撃などで追撃できる。 相変わらずの発生の速さを持ち、飛び道具などに反応できると強い。 地味にガードプライマー削り効果も持っている。 【氷翼月鳴】 632146+D 氷の矢を打ち出し、ヒットした相手を氷漬けにする。 【虚空刃 雪風】 236236+D 相手の攻撃を受け流し、氷漬けにする当身技。またつまらぬ物を斬ってしまった。 上中段の攻撃に対する当身技(下段は不可)で、当身確定時は相手は行動不可能になる。 当身発生時に相手はRCできるが、ジンの方が暗転中に動き出すため意味はなく、ゲージの消費もない。 また飛び道具も取ることができるが(ライチの棒飛ばしやカルルのオートマトンの攻撃なども)、 その場合相手にヒットストップがかからないため、ジャンプや無敵技で回避される場合がある。 フェイタルカウンター対応技。 アストラルヒート テーレッテ-とかオモイガーとか 発動には以下の条件が必要です。 ・自分がマッチポイント(次のラウンド取得で勝利)の状態であること ・対戦相手の体力が35%以下であること。 ・ヒートゲージが100%であること ・バーストアイコンを1つ以上使用可能であること 上記の条件が揃うと自キャラのキャラクター顔アイコンが明滅し、発動可能となる。 【煉獄氷夜】 2ため8+D 地面にユキアネサを突き刺し、地上にいる相手を氷漬けにする。 投げから最速キャンセルで確定する。
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必殺技通常必殺技【氷翔剣】236 + A or B or C (空中可) 【吹雪】 623 + A or B 【裂氷】 623 + C 【霧槍 尖晶斬】 214 + A or B or C (空中可) 【雪華塵】C連打 ヒートゲージゲージ25%必殺技【氷翔撃】 236+ D (空中可) 【氷連双】 623 + D(二段目タメ可) 【霧槍 突晶撃】 214 + D (空中可) ディストーションドライブ【凍牙氷刃】 632146 + C 【氷翼月鳴】 632146 + D 必殺技 通常必殺技 一部、ヒートゲージ25%使用技あり。 【氷翔剣】236 + A or B or C (空中可) 氷剣を作り出し、相手に向かって打ち出す必殺技。 全体硬直が長く、動作終了まで被CH判定となるため(空中版は着地硬直終了まで)半端な打ち方は厳禁。 しかし性能は悪くないので、状況をよく見て活用したい。 地上A 発生はやや遅く、弾速は標準的な性能。 全体動作が一番短く(それでも1秒ほどだが)、ガードさせることで微有利になる。 飛び道具の硬直差は距離が開けば有利Fが増加するが、発生が遅いため過信は禁物。 遠距離での牽制としてもそこそこに優秀で、「飛ばせて落とす」の基本。 地上B A版よりも素早く剣を打ち出し、弾速も早い。 遠距離での牽制や、固めのジャンプ移行動作に刺したりできる。 ただし全体硬直はA版より長いため、飛び込みには注意して使おう。 地上C 最も発生が遅く、全体動作も長いが射出後の硬直が短い。 遠距離で生成して剣に重なるように接近したり、3Cでダウンさせた相手に重ねるように使う。 空中A 下方80°程度の角度で氷剣を打ち出す。 主に相手の対空ずらしなどに使える。 射出後は着地まで行動不能かつ被CH扱いなので、相手の潜り込みには注意。 空中B 下方45°程度の角度で氷剣を打ち出す。 空中C 真横に向かって氷剣を打ち出す。 遠距離から低空で出すと避けにくい高さになる。 【吹雪】 623 + A or B 斜め上に向かって剣を振り上げる対空技。 発生の早いA吹雪と、動作途中から無敵を持つB吹雪をうまく使い分けよう。 A吹雪 発生が早く(立Aと同じく6F)、画面斜め上を大きくカバーする対空技。 実は無敵がないため、引き付けすぎると潰されてしまうので反応できたら素早く出そう。 カウンターヒットすると、相手は長時間ダウン復帰不能になるため、 画面中央では凍牙氷刃、画面端では氷翼月鳴、霧槍 突晶撃や立Cで追撃が可能。 特に単発カウンターヒットからの凍牙氷刃は3000前後のダメージを出すため、大きなダメージソースになる。 B吹雪 やや発生が遅く、先読みして置いておく対空技。動作途中から無敵が付加される。 カウンターヒット時はA吹雪と同様の追撃ができるが、画面端での低い位置でヒットすると通常ヒットでも追撃が出来る。 そのため、画面端では立Cから繋ぎ、再び立CやJBなどで拾うコンボパーツとしても優秀。 【裂氷】 623 + C 真上に剣を振り上げる対空技。 発生はやや遅く、上方向へのカバーは広いがその代りに横方向のリーチがかなり短い。 発生後まで無敵が続くため、相手の割り込みやリバーサル技としても優秀。 CH時は立CやJBなどから追撃することができる(ノーマルヒット時はRCしなければ追撃不可)。 アラクネの急速落下攻撃など、真上からの攻撃に対する貴重な対抗策。 【霧槍 尖晶斬】 214 + A or B or C (空中可) 氷の剣に乗り相手に向かって突進(霧槍)、BとCでは追加で斬り落ろしが発生する(尖晶斬)。 ガードされた場合、出の早い技で反撃が確定するので注意。特に二段目は直前ガードの定番。 A霧槍 尖晶斬 氷の剣に乗り、相手に向かって画面半分ほど突進する、追加の斬撃はない。 移動技として投げの基本コンボに用いられる。 また、B、C霧槍 尖晶斬からのRCを用いた固めのフェイントなどにも使える。 B霧槍 尖晶斬 氷の剣に乗り、相手に向かって突進、更に相手を斬り落とす。 2段目は叩きつけダウン効果があるので、コンボの締めに使うと攻勢を維持できる。 ダウンした相手はすぐに緊急受身を取ることができるので、素早く立Bや投げを重ねるといい。 寝っぱなしの相手には屈B>立Cなどで追撃を。 前後移動受身を行う相手には様子見からダッシュで追いかけたり、前方受身には立Bを重ねることで受け身狩りが出来る。 ガード時はやや不利になる上、2段目を直前ガードされると手痛い反撃を受けることになるので注意。 この技は自動でジャンプ属性が付加されるため、RC後は空中ダッシュや2段ジャンプをすることができる。 RCからJB>屈B、着地屈B、ディレイ空中ダッシュJBなどで中下段の崩しを迫れる。 また、ヒット数が10ヒット(およその目安、コンボの時間や構成によって変化)を超えると2段目が連続ヒットしなくなる。 C霧槍 尖晶斬 B版よりもダメージと突進距離が増加。その代り発生はB版よりも遅くなり、通常のコンボでは繋がらない。 主にJDからの追撃や、遠距離での奇襲、空中での緊急脱出などに使われる。 【雪華塵】C連打 前方に向かって乱斬り、リーチは立Cより若干長い程度。ガードされてやや不利(距離が離れるので反撃は受けにくい)。 ボタンを連打している時間や回数でヒット数が変化し、4、6、8、10、12、14と2ヒット刻みで発生する。 主に前Aからの崩しや、N投げからコンボで使おう。 このとき8段目で相手がダウンするので、ダッシュ立Cや前Cから更に追撃できる。 ガード時は後続を直前ガードされやすいので注意。 ヒートゲージゲージ25%必殺技 【氷翔撃】 236+ D (空中可) 氷翔剣の強化版。 ヒット時に相手を凍結状態にする。 ゲージ25%が無い場合は自動的にC氷翔剣が出る。 地上 氷翔撃 3Hitする凍結効果を持つやや大きめの氷剣を打ち出す。 発生はA氷翔剣とほぼ同じ(2F遅い)、硬直はAより小さい。 ガードさせることでこちらに有利な状況を作れるので、中下段で相手を崩しにかかろう。 空中 氷翔撃 氷翔剣をABC版の3方向に同時に打ち出し、さらにそれぞれが凍結効果を持つ。 低空でガードさせるとこちらが有利、またGC値も低くはないので固めのパーツとして優秀。 【氷連双】 623 + D(二段目タメ可) 斬り上げから薙ぎ払いへ繋げる2段技、ボタンを離すと薙ぎ払いが発生する。 出始めに長い無敵を持ち、一段目は凍結効果、二段目にスライドダウン効果を持つ。 発生も割と早いので、割り込み技として十分な性能。 ただし一段目、二段目ともに足元への攻撃判定がない為、低姿勢でスカされることがある。 薙ぎ払いヒット後のスライドダウンは滑り終わるまで復帰不可、画面端ではダッシュ前Cなどで追撃しよう。 始動補正が120%とプラス補正なので、確定状況ではバンバン使っていきたい。 ちなみに二段目を溜める(80F以上)ことでガード不能技になる。 ゲージ25%がない場合は自動的に裂氷が出る。 【霧槍 突晶撃】 214 + D (空中可) 尖晶斬の一段目に凍結効果を付加した連続技。 二段目は相手を薙ぎ払い、壁際付近では追撃可能。 空中コンボから繋げることで、再び前Cなどからダメージアップできる。 また始動補正もかからないため、コンボの始動に持ってくることで大ダメージをとれる。 ゲージ25%がない場合は自動的にC霧槍 尖晶斬になる。 レイチェルに対してのみヒートゲージゲージが切れるまで霧槍 突晶撃を連続で当てることができる。 ディストーションドライブ ヒートゲージ50%使用。 【凍牙氷刃】 632146 + C 剣先から超冷凍の衝撃波を走らせるディストーションドライブ。 衝撃波は画面の端まで届き、さらに縦判定も1キャラ分ほどある。 ヒット時に相手はよろけ状態になり、距離が近ければ霧槍 尖晶斬や、ダッシュなどから追撃ができる。 無敵は殆ど無く、密着ではカスヒットしやすい。 テイガーの「スレッジハンマー」「スパークボルト」で消えない。飛び道具の貫通効果あり。 A吹雪のCHなどから画面場所を問わず追撃できるので、これは特にマスターしておきたい。 【氷翼月鳴】 632146 + D 氷の矢を打ち出し、ヒットした相手を氷漬けにする。 打ち出し角度は斜め上45°程度で、相手はバリアガード以外では防げない。 発生後まで無敵があり、威力も高く追撃可能だが、効果範囲が狭く、ガードされると長い硬直を晒すことになるので注意。 ヒット後はJB>JC(jc)JB>JCやJA>空投げ、氷翔撃で再凍結、霧槍 突晶撃で起き攻めなど。
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必殺技通常必殺技【氷翔剣】236+A(空中可) 【吹雪】 623+B 【裂氷】 623+C 【霧槍 尖晶斬】 214B 追加入力 C 【氷斬閃】 空中で214+C 【雪華塵】22+C ヒートゲージゲージ25%必殺技【雪華塵 追加攻撃】雪華塵中に D 【氷翔撃】 236+D(空中可) 【氷連双】 623+D(二段目タメ可) 【霧槍 突晶撃】 214+D 追加入力 C 【氷斬撃】 空中で214+D ディストーションドライブ【凍牙氷刃】 632146+C 【氷翼月鳴】 632146+D (空中可) 【虚空刃 雪風】 236236+D アストラルヒート【煉獄氷夜】 2ため8+D 必殺技 通常必殺技 【氷翔剣】236+A(空中可) 氷剣を作り出し、相手に向かって打ち出す必殺技。 A版のみになった。 地上版 速度は早くもなく遅くもない。素直な飛び道具。 距離を離せばそれだけ状況は良くなるため直ガされないように注意しつつ隙消し等に使っていく。 空中版 真横に向かって氷剣を打ち出す。以前の空中C版と同じ。 低空で出せばダッシュと低ダを防ぐことができ、優秀な牽制技。 【吹雪】 623+B 斜め上に向かって剣を振り上げる対空技。空中の相手にしかヒットしない。 B版のみになったが、性能は以前のA版に近い。頭無敵がついた。 コマンド技ではあるが発生が早く攻撃範囲も広く、空振りの隙も少ないため対空技として優秀。 ch時は以前のB版のようにきりもみで吹っ飛び、接地まで受身不能なのでコンボにいける。 同技補正有り。 OD中は凍結させて斜めに高く打ち上げる。 【裂氷】 623+C 真上に剣を振り上げる対空技。 やや発生が遅いが、技後まで長い無敵を持つため切り返しとして優秀。 吹き飛びが変わり、高く打ち上げるように。ch時はその場5Cが安定する。 同技補正有り。 OD中は凍結させて垂直に高く打ち上げる。 【霧槍 尖晶斬】 214B 追加入力 C 氷の剣に乗り相手に向かって突進(霧槍)追加入力で斬り下ろしが発生する(尖晶斬)。 当たってなくても追加入力可能。 霧槍 尖晶斬 初段が下段になり、当たるとやや後ろに跳ねる。端バウンド誘発。 端バウンド時、ジンが相手を潜ってしまうことは無くなった。 打ち上げパーツの少ないジンにとって重要なコンボパーツ。 同技補正有り。 OD中は凍結効果、結構長めに凍らせる。 追加入力 以前のように斬り下ろし、緊急受身不能な強制ダウン。 単発のゲージ回収が高く、威力もそこそこある。 【氷斬閃】 空中で214+C 一瞬静止してから斜め下に切り払う。斜め下に吹き飛ばし、緊急受身不能なダウンを奪う。 単発威力に優れるが、頭属性のみ、技後空中行動不能+着地硬直と、立ち回りでは振りづらい。 コンボの〆や、ガード前提のrc込みで使っていくのが主流か。 同技補正有り。 OD中は凍結効果。 【雪華塵】22+C コマンド変更、ガード可能な打撃投げとなった。空中の相手もジンの肩くらいの高さまで掴み、スカモーション有り。 地上の相手当てると強制よろけ、空中の相手は端まで吹き飛ばしてバウンドさせる。 端バウンドなのである程度の高さであてれば、追撃可能。3C 雪華塵程度の高さでは不可能。 OD中はこの技だけで凍結させるが、凍結時間は短い。 ヒートゲージゲージ25%必殺技 イメージとしては、通常必殺技をゲージ25%使用して強化したもの、と考えるとわかりやすい。 【雪華塵 追加攻撃】雪華塵中に D 正確には雪華塵後の刀に手をやっている硬直中にD入力。 雪風反撃部分のモーションと同じく切り抜けて凍結、納刀と同時に打ち上げる。追撃可能。 強制的に位置を入れ替える為、雪華塵空中ヒットの場合はかなりの距離を運べる。 打ち上げた相手を潜ってから追撃も可能。中央でダメージを出したいときに。 OD中は多段ヒットになり、打ち上げる。 【氷翔撃】 236+D(空中可) 氷翔剣の強化版。 ヒットした相手を凍結状態にし、追撃が可能。 画面上に氷翔剣と合わせて1つしか撃てない。 地上 氷翔撃 / dmg1545(712×3) / 基底90 / 乗算87 3ヒットする巨大な氷剣を打ち出す。溜め対応になった。 溜めなしは高速で打ち出し、弾速も速いが硬直が大きい。 溜め有りは以前の地上C波動のように、発生が遅くなるが硬直が減り、弾速は加速するタイプになる。 OD中はdc可能に。 空中 氷翔撃 3ヒットする巨大な氷剣を斜め下に打ち出す。以前の空中A波動の軌道。 制圧力は減ったが、ヒット・ガード問わずかなりの拘束力を誇る。 ヒット時は凍結させながら叩きつける。 【氷連双】 623+D(二段目タメ可) 凍結効果の斬り上げから薙ぎ払いへ繋げる2段技、ボタンを離すと薙ぎ払いが発生する。 裂氷と同様入力完了1Fから無敵時間があるため切り返しの手段として優秀。 CSで一段目の凍結時間が長くなり、相手が接地してからでも二段目が繋がるようになった。 二段目はタメ可、FC対応になる。最大タメでガード不能。 初段補正がかなりきつくなり、リターンがへった。 初段に同技補正有り。 OD中は2段目が垂直に打ち上げる。 【霧槍 突晶撃】 214+D 追加入力 C 地上のみになり、追加入力式になるなど、変更を大きく受けた。 全体的に補正がよくなった模様。 霧槍 突晶撃 当たると凍結する、高速下段突進技。当たるとやや後ろに跳ねる。 低く飛ぶようになったので、氷連双などから繋がる。 追加入力 C 斬り飛ばし。初段があたらずとも追加入力で発生する。 かなりの距離を吹き飛ばし、壁張り付きを誘発する。 スライドダウンではなくなったので、凍牙で追撃できなくなった OD中は壁バウンドになる。 【氷斬撃】 空中で214+D 真横に切り払ってからの氷斬閃。スライドダウン誘発、2段目中段。 初段は地上の敵には当たらない模様。かなり補正が良くダメージを伸ばしやすい。 技後も空中行動可能で、空中氷翼なども繋がったりする。 同技補正有り。 OD中は2段目が地上バウンドする。 ディストーションドライブ ヒートゲージ50%使用で放つ必殺技。用途もそれぞれ違い、全て優秀。 【凍牙氷刃】 632146+C 剣先から超冷凍の衝撃波を走らせるディストーションドライブ。 相変わらずの発生の速さを持ち、飛び道具などに反応できると強い。 OD中は演出追加。ロックして強制ダウンまで持っていく。このときは氷翼より最低保障が大きい模様。 【氷翼月鳴】 632146+D (空中可) 最低保障増加により、殺しきりに使いやすく。 OD中の特殊演出は無い。空中版が追加された 地上 氷翼月鳴 斜め上に氷の矢を打ち出し、ヒットした相手を氷漬けにする。 ダメージが増えたが相手の拘束時間も減り、2回入れることがほぼ不可能に。 硬直はかなり大きいので注意。 空中 氷翼月鳴 以前の空中B波動の角度で撃ちだす(アンリミテッドジンのものより角度が急) 当たると相手を叩きつける。撃つと着地まで行動不能。 【虚空刃 雪風】 236236+D 相手の攻撃を受け流し、氷漬けにする当身技。またつまらぬ物を斬ってしまった。フェイタルカウンター対応。 上中下段全てを取ることが出来、成立時は反撃部分が出るまで相手を時間停止させる。 当身発生時に相手はRCできるが、ジンの方が暗転中に動き出すため意味はなく、ゲージの消費もない。 また飛び道具も取ることができるが(ライチの棒飛ばしやカルルのオートマトンの攻撃なども)、 その場合相手にヒットストップがかからないため、ジャンプや無敵技で回避される場合がある。 飛び道具を重ねてから本体の攻撃が来るような置き攻めに対して安定して抜けることが出来るなど、十分優秀。 ゲージが100あれば当て身成功時初段、もしくは最終段をRCして追撃が可能で、出し切るよりもややダメージを上乗せできる。 OD中は追加演出で往復で斬り抜けを行い、ダメージ上昇。 アストラルヒート テーレッテ-とかオモイガーとか。いわゆる一撃必殺。 発動には以下の条件が必要です。 ・自分がマッチポイント(次のラウンド取得で勝利)の状態であること ・対戦相手の体力が35%以下(体力ゲージがオレンジ色)であること。 ・ヒートゲージが100%であること 上記の条件が揃うと自キャラのキャラクター顔アイコンが明滅し、発動可能となる。 【煉獄氷夜】 2ため8+D 地面にユキアネサを突き刺し、地上にいる相手を氷漬けにする。地上全体にガード不能判定。 投げキャンセルから確定。 OD中の6Dからも確定。 6Dの持続当てからも確定する。
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必殺技 ドライブ 零刀(フロストバイト) -- 通常技・必殺技問わず、コマンドにDのある技を当てると相手が凍結する 必殺技 氷翔剣 236AorBorC(空中可) 飛び道具 吹雪 623AorB 斜め上へ対空ガード時プライマー消費 裂氷 623C 真上へ対空ガード時プライマー消費 霧槍 尖晶斬 214AorBorC(空中可) 氷に塊に乗っての突進技。B・Cは2撃目があり、真下に斬り払う。ダウン効果。2撃目ガード時プライマー消費 雪華塵 C連打 その場で剣舞。ずっと降り続けることはせず8回ほど振ると一度鞘におさめる ゲージ25%必殺技 氷翔撃 236D(空中可) 地上版3HIT・空中版3way 共にHIT時凍結効果初撃ガード時プライマー消費 氷連双 623D(タメ可) 初撃に凍結効果。2撃目に薙ぎ払い(スライドダウン効果)2撃目ガード時プライマー消費 霧槍 突晶撃 214D(空中可) 尖晶斬と大体同じ。初撃に凍結効果。2撃目が横に相手を薙ぎ払う(スライドダウン効果)2撃目ガード時プライマー消費 ディストーションドライブ 凍牙氷刃 632146C 冷気の衝撃波を飛ばす神速抜刀。地上HIT時よろけ効果付加。初撃ガード時プライマー消費 氷翼月鳴 632146D 鞘を弓代わりにし、斜め上方向へ冷気の弓を射出する。初撃に凍結効果。初撃ガード時プライマー消費 虚空刃 雪風 236236D 技を当身で取り、一閃。自キャラは端まで動く。初撃凍結効果。初撃カウンター時にフェイタルカウンター アストラルヒート 煉獄氷夜 2タメ8D ユキアネサを地面に突き刺し周囲を全て凍結させる。攻撃判定は地面全体且つガード不能。 詳細解説 必殺技 氷翔剣 236AorBorC(空中可) 読みは「ひしょうけん」。「波動」と略されることが多い。 地上は氷の剣を真横に放つ。空中ではABCで3方向を決める。空中のABCは発生時間がどれも同じ。 地上版は発生保障があるが、空中版は発生保障がない。近距離や中距離ではまず出してはいけない。 発生した時の硬直が残っていて相手に氷翔剣を当てた時限定でRC可能。 50%消費して3C>B氷翔剣RC>6C等、無理矢理コンボ行けるが正直使う価値があるのかは疑問。 地上版 ボタンにより性能が違う為、まずは各種の性能をきちんと覚える必要がある。 更に発生するまでに相手が間合いを詰めて潰せるかどうか考える必要もある。 発生が他の格ゲーの飛び道具並みに早くなった。中距離でも攻めのアクセントとして盛り込めるレベルとなった。 動作終了まで被カウンター状態となっているのは相変わらず。やはりタイミングはちゃんと図ろう。 地上版 A 中速で射出。弾速が良くなっており、B版と対に使って意表を掛けるレベルに。 B 高速で射出。弾速が早く、中距離ならば見てから飛んでも引っかかる。 C 一時停滞後、急加速するようになった。盾としての用法は相変わらずだが、硬直軽減のため使いやすく。 空中版 地上よりどれも発生が早く、速度も安定している為牽制として使いやすい。 かなりの高度が必要ではあるが、空中で出した後に硬直が解けるようになった。この為、各種空中剣>霧槍、D剣などが差し込めるように。 しかし、地上硬直はやはりあるのでそこは気をつけよう。 間合い取りが非常に重要。前作同様とりあえず飛んで撃っとけという感覚ではいけない。 空中版 A 約20度あたりのキツイ角度に向かって剣を射出する。端に追い詰めた、追い詰められた状況くらいでしか当たる要素がない。だが、硬直等を考えると例え画面端でも使える性能とは言えず、現状一番使い道がない。 B 斜め下45度あたりに向かって剣を射出する。対地に対する行動の抑制として。とは言ったもののやはりこれも使い道が薄い。何せ走ってくるのを先読みして撃ったりする程度でしか使えない上に、対地で出すなら圧倒的に空中Cを出したほうが良い。テイガーやハクメン等の機動力が無いキャラにはJB~等から出すと動きをある程度抑制できる。 C 自キャラよりちょっと下から真横に向かって剣を射出する。降り際や2369等で最低空で出すと効果的。剣の中でもかなり使いやすい部類。 吹雪 623Aor623B 読みは「ふぶき」斜め上を大きくカバーする神速抜刀攻撃を繰り出す。 直ガ、バリア以外ではガー不の点も大きい。相手のジャンプや低ダからの攻めを振るだけでも抑制できる。 吹雪A 発生6Fと速さだけを見れば非常に優秀。しかし、硬直が大きくガード、近くで空振りした場合は反撃確定する。HIT時相手吹き飛ばし効果。CHするとそれなりの受身不能時間を受ける。端付近ならB以上の霧槍・画面端なら5Cや5Bでも拾える。引き付けすぎたら相打ちし易い。あくまで"追い払う程度"として。 吹雪B 発生がA吹雪より遅め、且つ納刀の硬直もAより少し長い。先読みした対空・コンボパーツとして振る程度。HIT時きりもみ吹っ飛び効果。画面端ならば地上HITでJBから追撃可能。CHするとダウンギリギリのラインまで相手は受身不能。距離があってもD霧槍で拾える。無敵は1Fからではないが6~19Fとそれなりに長い。 裂氷 623C 読みは「れっひょう」。コマンドを指して「C昇龍」と略すことも。 相手が真上や吹雪よりもきつい角度にいる時に使える対空技。 後ろ方向に対しても判定があり、相手のめくりも狩れる技。 烈氷 横にも半キャラよりも狭い程度だが僅かにリーチはある。発生遅め・硬直超長めというものなため、誤っても対地や牽制や置きで出してはいけない。更に動作終了まで被カウンター状態な為、間違えるとフルコンをもらう。打つ場合は確実に読める以外ではRCをセットで。しかし、これの強みは無敵が非常に長い時間がある所である。リバーサルや直ガ割り込みには使い易い。相手HIT時真上に吹き飛ばす。CH時は相手が地上HITに限ってかなりシビアだが微ダッシュ5B(1)からエリアル、A吹雪、月鳴で拾って追撃可能。ただし端で当てると5C等で差し込める。 霧槍 尖晶斬 214AorBorC(空中可) 読みは「むそう せんしょうざん」。格ゲーの例によってよく「○竜巻」、見た目からサーフィンと言われる。氷の塊に乗っての突進技。 発生がそこそこ早く、速度や移動距離等が優秀。だが無敵などはなく、自分に当たり判定(相手にぶつかるという意味で)・くらい判定がきっちりある。 どうやらジン食らい判定が見た目以上に前に出ているようで(ラグナ5Bみたいに)、 2Aなどでたまに割られるという判定の弱さ。タオの6Cに一方的に負けたりする。 空中可能。空中コンボの〆や画面端脱出の移動技にどうぞ。発動中空中食らいなのでラピッドキャンセルすると高速中下段に。 霧槍 A 氷の塊に乗って短距離移動し、相手にぶつかる。距離があくので硬直は若干あるのだが距離が空くので隙はそれほどない。更にB版とは対を成し、Bの2HIT目をガードして反撃しようとして構えている敵に対して攻めを継続できる。密着ガード・直前ガード:反撃確定 ある程度離れてる:軽く攻撃を受ける 結構離れてる:反撃受けそうにないなら攻め継続 B A版よりも移動距離・持続が上がっている。相手HIT時orガード時にB尖晶斬へ派生する。 └ 尖晶斬 B版尖晶斬。真下に斬り払う。下方ダウン属性削除。立ち食らいに当てて微有利(ただし距離は離れる)。ギリギリガードで反確。 C A・B版よりも更にスピード・持続・距離がかなり上がっている。発生がA・Bより2F遅い。相手HIT時orガード時にC尖晶斬へ派生する。地上やられでもダウン。ギリギリガードで反確。 └ 尖晶斬 下方を斬り払う。たたき落とし・ダウン属性。エリアル限定で繋がる。ギリギリガードで反確 雪華塵 C連打 読みは「せっかじん」。単純に「C連打」と表記されることもある。 その場でそれなりにリーチがある剣舞を行う。8段目HIT時に相手に浮かせダウン効果が付与されるが、 そのまま雪華塵を当てるとすぐさま受身がとれてしまう。最大14HIT。 B霧槍尖晶斬がダウン属性で無くなったことからC霧槍尖晶斬が繋がるエリアルへ持ってゆく手段として重要。 また多段HITなのでゲージの回収率も高いのが特徴。 雪華塵 火力もなく、硬直も長く、ヒットバックも大きいが、ジンの中ではかなりの判定距離と高さがある為扱いやすい。4HIT程度ならまだ微不利ぐらいで反撃されにくい。出はそこそこ早いので暴れや距離を離したい時、ガードライブラのコントロールに使う。何かしらの技を出して、その硬直中に連打しないとコマンドを受け付ないので単発で出せない。6A、6B、5C、6C、6D、各種投げ、投げ抜けで確認。 氷翔撃 236D(空中可) ゲージ25%消費 読みは「ひしょうげき」。通称「D波動」。ゲージを消費して強化された氷翔剣。 地上版 氷翔剣のチャージ版と考えていい。剣自体も大きく、発生は氷翔剣A並。3HITする。凍結効果を持つ。地上版は崩しのための有利状況の構築として重宝する。発生保障もあるが発生時に無敵がなく、剣が生成される前に潰されるとゲージだけ消費する。相手の反撃を受けないできちんと出させることを前提とすべし。 空中版 氷翔剣ABCを同時に放つ(真横のみC版よりちょっと高めに放つ)。発生が氷翔剣に比べて若干遅い、また着地硬直も付与された。それぞれに1つずつ凍結属性を持っている。主に対空技潰しや、空対空の迎撃、移動の抑止、めくり等用途が非常に広い。HIT時のリターンが高い。ただし、着地まで被カウンター状態で着地まで動作解除なし。出す所を間違えたらゲージの無駄に加えフルコンを美味しくもらうので注意されたし。 氷連双 623D(タメ可) ゲージ25%消費 読みは「ひれんそう」通称「D昇龍」吹雪超強化版と考えていい。ダメージ1614(二段全HIT) 一撃目に円状のエフェクトと共に180度を斬りつけながら一歩後退、2撃目に大きく踏み込みと共に横を薙ぎ払う。 1Fから無敵・発生13Fからと活用目的が広く、対空、無敵リバサ、暴れ潰し等ジン使いの最終兵器。 ただし、ガードされた場合は発生の早い技で潰されるので読まれたらちょっと危険。 氷連双 初撃に凍結効果。2撃目はDを押したままでディレイ(タメ)をかけることができる。初撃が高めに当たると最速追撃が空振ることがある。その場合、凍結脱出が十分に間に合うほど2撃目の硬直が長い。最大まで溜めると2撃目がガード不能だが、80F以上の溜めが必要(最短80F溜め+発生8Fの88F・最大97Fで発生)。2撃目吹っ飛んだ後、敵はスライドダウン。 霧槍 突晶撃 214D(空中可) ゲージ25%消費 読みは「むそう とっしょうげき」。通称「D竜巻」尖晶斬と大体同じ。D霧槍は距離・速度が非常に優秀。 霧槍 突晶撃 初撃に凍結効果。2撃目は真横に相手を薙ぎ払う。スライドダウン効果。端付近なら6Cからエリアルへ。隙はそこそこあるのでダメージを伸ばすコンボ用に。 ディストーションドライブ 凍牙氷刃 632146C ダメージ:6HIT時 2653? ゲージ50%消費 読みは「とうがひょうじん」冷気の衝撃波を飛ばす神速抜刀。 発生が早く、画面端まで届く。「空中ダッシュ見てから余裕でした」というほど弾速も速い。 地上HIT時はよろけ効果。追撃可能。無敵が暗転後1Fと殆どないので追い詰められたときのリバーサルには向かない。 ジンのDD主力。超遠距離で安心していたり、不用意に接近しようとする相手の動きを見てから撃てるのが理想。 中距離以遠ならほぼノーリスクで撃てるのでこの程度でも十分以上のリターン。 また距離、相手の高さ、大きさによって2HITだったり10HITになったりする。 飛び道具キラーの「スパークボルト」含めたテイガーの技に打ち勝てる。 氷翼月鳴 632146D ダメージ:24HIT 2852? ゲージ50%消費 読みは「ひよくげつめい」鞘を弓代わりにし、斜め上方向へ冷気の弓を射出する密着なら地上でレイチェルにも当たるくらいの判定。24HIT。 しかし、ちょっと離れると斜め上に放つ性質上当たらなくなる。中途半端な距離での無敵は「氷連双」に頼る他ない。 空中では吹雪同様バリア・直ガ以外はガー不。相手は空中受身が可能。その前に追撃や空中投げができる。 暗転までに長い無敵がある。 虚空刃 雪風 236236D ダメージ:2HIT時 2823 ゲージ50%消費 読みは「こくうじん ゆきかぜ」上中段対応の当身。基本性能はCTハクメンの雪風と思って問題ない。 氷結+フェイタルカウンター仕様、ただし2HITするのでRCしないとその恩恵を受けることができない(やるなら100%使えということ)。 しかし、ハクメンと違い、ダメが低くあまり狙う価値は無いのでキャラ対(カルルなど)や暗転返しなどの確定状況で使うとよい。反撃部分はガー不。 また鞘を納めるまでに無敵時間あり。下段、投げには対応していない。 入力直後(暗転前)の1Fで攻撃を捕ればハクメン同様通称「 超雪風 」となり、暗転演出中に相手に突っ込む技になる。
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必殺技氷翔剣(ひしょうけん) 吹雪(ふぶき) 裂氷(れっひょう) 霧槍 尖晶斬(むそう せんしょうざん) 雪華塵(せっかじん) 氷斬閃(ひざんせん) ヒートゲージ25%消費必殺技氷翔撃(ひしょうげき) 氷連双(ひれんそう) 霧槍 突晶撃(むそう とっしょうげき) 雪華塵追加攻撃 氷斬撃(ひざんげき) ディストーションドライブ(DD)凍牙氷刃(とうがひょうじん) 氷翼月鳴(ひよくげつめい) 虚空刃 雪風(こくうじん ゆきかぜ) アストラルヒート(AH)煉獄氷夜(れんごくひょうや) 必殺技 氷翔剣(ひしょうけん) コマンド:236+A(空中可) 氷の剣を飛ばす飛び道具。空中版は真横に飛ばす(従来のC版)。 素直で使いやすい飛び道具だが、この技が有効に働く距離ではダメージを奪いにくい。近づくための布石として使おう。 吹雪(ふぶき) コマンド:623+B 斜め上に抜刀する対空技。 攻撃範囲が広く発生も早く、隙が少ない。対空技として使える。反面、攻撃判定が上に偏っているので地上での切り返しとしては使えない。 Ver1.10では「攻撃発生6F→8F」「無敵発生を4F→5F」とやや弱体化。代わりに「乗算補正を82%→89%」となり、これを使ったODコンボのダメージは増加。 裂氷(れっひょう) コマンド:623+C 真上に抜刀する対空技。 「動作開始から発生するまで全身無敵」なので切り返しに使える。ただし、横の攻撃範囲が狭く、発生が遅めで隙も大きい。 当てた相手は垂直に浮き上がり、着地まで受身不能。CH時やrc時には追撃可能。ただしコンボ時間は短め。高めに当てることでコンボに組み込むこともできる。 霧槍 尖晶斬(むそう せんしょうざん) コマンド:214+B→C 氷の剣に乗って短い距離を突進する(従来のA版相当)。今回は空中ではなく地上を滑るため、下段技となった。空中では使えない。空中ヒット時に相手を少し吹き飛ばしてダウンを奪える。主にコンボ用。画面中央ではこちらの硬直が少ない状態でダウンを奪えるため、寝っぱ狩りを狙える。画面端では壁バウンドを誘発するため拾い直しでコンボを伸ばせる。 追加入力Cで剣から降りながら刀を振り下ろす。緊急受身不能ダウン誘発。一段目止めに比べると硬直が大きくコンボは終了するが、ゲージ増加量が多く、最低保証ダメージがある。状況によって追加入力するかは選ぼう。 雪華塵(せっかじん) コマンド:相手の近くで22+C 瞬時に4回切り刻む。相手の近くにいなければ発動しない。地上ヒット時よろけ誘発、空中ヒット時壁バウンド誘発。 主にコンボ用。同技補正があるが、同技補正を発動させても着地まで受身が取れないほど受身不能時間が長い。 氷斬閃(ひざんせん) コマンド:空中で214+C 空中から斜め下に抜刀する。ヒット時に強く相手を斜め下に吹き飛ばし、ダウンを奪える。 コンボ用。空中コンボの締めに使えるが、画面中央では相手との距離が離れてしまう。 見た目の通り、対空狩りとして使えそうだが、着地まで動作不能、隙が大きめでやや使いづらい。 ヒートゲージ25%消費必殺技 氷翔撃(ひしょうげき) コマンド:236+D(空中可、地上版のみタメ可) 3ヒットして凍結させる飛び道具。通常版より弾速が速く、こちらに向かってきた相手に使うとガードされにくい。 ボタンを押しっぱなしにすると、停滞してから一気に加速するように変化する。 空中版は鋭い角度で下に飛ばす(従来の空中氷翔剣A版と同じ軌道)。対空狩り、暴れ潰しに使う。 Ver1.10では通常版・タメ版ともに硬直時間が9F減少。通常版を密着でガードされても五分。 OD中はダッシュキャンセルに対応。 氷連双(ひれんそう) コマンド:623+D(タメ可) 凍結させる切り上げ→相手をスライドダウンで吹き飛ばす切り払いの二段技。 発生が早く、攻撃範囲の広い無敵技。切り返しとして使えるが、その分ガードされた時のリスクは大きめ。 溜めることで2発目の発生タイミングを遅らせることが出来、最大まで溜めるとガード不能。 2段目のみfc対応。 1段目ヒット時に相手がジンの向いている方向とは逆側に吹き飛んだ場合、隙だらけになってしまう。 OD中は2段目ヒット時、垂直にきりもみして浮き上がる効果。画面中央でも追撃可能。 Ver1.10で1段目のコンボレートタイムがNORMALからFASTに変更。この技始動ではコンボが伸びにくくなった。 霧槍 突晶撃(むそう とっしょうげき) コマンド:214+D→C 通常版に比べて移動距離が長く速度も速く、相手を凍結させる。凍結させてから通常技での追撃も間に合う。立Dからのキャンセルや別の25%技を当てて起きるスライドダウンを拾うなどコンボに使いやすい。 見た目がほぼ同じP4Uの番長のSB電光石火のようにぶっぱなしとしても使える。 追加攻撃で横に吹き飛ばす。画面端で張り付き効果誘発。画面端での追撃用。 OD中は2段目ヒット時壁バウンド効果。画面中央でも追撃可能。 Ver1.10でコンボレートタイムがNORMALからFASTに変更。この技始動ではコンボが伸びにくくなった。 雪華塵追加攻撃 コマンド:雪華塵中にD 素早く斬り抜けて相手を凍結させ、納刀と同時に相手を高く吹き飛ばす。(雪風と同じモーション)高く浮き上がる上に着地まで受身不能。このため、拾ってエリアルに繋いでダメージを伸ばせる。 画面中央での氷斬閃締めになる点には注意。画面端を背負って位置を入れ替えたい時や殺しきれる時などダメージを取りたい場合に使いたい。 OD中は多段ヒットにより威力アップ。 氷斬撃(ひざんげき) コマンド:空中で214+D ナナメ下方向への二段技。一段目で相手を凍らせる効果がある。また、二段目は中段技でスライドダウン誘発。低空で出せば一段目がヒットしないため、中段として使える。画面端に追い込んで使うと有効。 OD中は2段目ヒット時その場で浮き上がり、着地まで受身不能。画面中央でも追撃可能。 ディストーションドライブ(DD) 凍牙氷刃(とうがひょうじん) コマンド:632146+C 弾速が早い多段ヒットの飛び道具を飛ばす。飛び道具は画面端まで一瞬にして届くため、相手の遠距離牽制への差し込みにも使える。 OD中は演出が強化され、威力・保証ダメージが強化。飛び道具により相手が凍結し、刀を地面に突き刺し、凍った相手に氷の刃を地面から突き出して追撃する。 氷翼月鳴(ひよくげつめい) コマンド:632146+D(空中可) 氷の矢を放ち、相手を氷漬けにする飛び道具。ダメージ保証量が多く、最後の殺しきりなどで活躍する。 虚空刃 雪風(こくうじん ゆきかぜ) コマンド:236236+D 当て身技。相手の投げ以外の攻撃を受け止めると発動する。 無敵技では勝てない攻撃(同じ無敵技のインフェルノディバイダーとか)などに使うと有効。 OD中は演出が強化され、威力が強化。連続で切り抜ける演出が入る。 アストラルヒート(AH) 煉獄氷夜(れんごくひょうや) コマンド:2タメ8+D 地面全体を攻撃する。当てると勝ちが確定。地上投げキャンセルから連続ヒットする。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※CSのページからそのまま持ってきます 必殺技 ドライブ 零刀(フロストバイト) -- 通常技・必殺技問わず、コマンドにDのある技を当てると相手が凍結する 必殺技 氷翔剣 236AorBorC(空中可) 飛び道具 吹雪 623AorB 斜め上へ対空ガード時プライマー消費 裂氷 623C 真上へ対空ガード時プライマー消費 霧槍 尖晶斬 214AorBorC(空中可) 氷に塊に乗っての突進技。B・Cは2撃目があり、真下に斬り払う。ダウン効果。2撃目ガード時プライマー消費 雪華塵 C連打 その場で剣舞。ずっと降り続けることはせず8回ほど振ると一度鞘におさめる ゲージ25%必殺技 氷翔撃 236D(空中可) 地上版3HIT・空中版3way 共にHIT時凍結効果初撃ガード時プライマー消費 氷連双 623D(タメ可) 初撃に凍結効果。2撃目に薙ぎ払い(スライドダウン効果)2撃目ガード時プライマー消費 霧槍 突晶撃 214D(空中可) 尖晶斬と大体同じ。初撃に凍結効果。2撃目が横に相手を薙ぎ払う(スライドダウン効果)2撃目ガード時プライマー消費 ディストーションドライブ 凍牙氷刃 632146C 冷気の衝撃波を飛ばす神速抜刀。地上HIT時よろけ効果付加。初撃ガード時プライマー消費 氷翼月鳴 632146D 鞘を弓代わりにし、斜め上方向へ冷気の弓を射出する。初撃に凍結効果。初撃ガード時プライマー消費 虚空刃 雪風 236236D 技を当身で取り、一閃。自キャラは端まで動く。初撃凍結効果。初撃カウンター時にフェイタルカウンター アストラルヒート 煉獄氷夜 2タメ8D ユキアネサを地面に突き刺し周囲を全て凍結させる。攻撃判定は地面全体且つガード不能。 詳細解説 必殺技 氷翔剣 236AorBorC(空中可) 読みは「ひしょうけん」。「波動」と略されることが多い。 地上は氷の剣を真横に放つ。空中ではABCで3方向を決める。空中のABCは発生時間がどれも同じ。 地上版は発生保障があるが、空中版は発生保障がない。近距離や中距離ではまず出してはいけない。 発生した時の硬直が残っていて相手に氷翔剣を当てた時限定でRC可能。 50%消費して3C>B氷翔剣RC>6C等、無理矢理コンボ行けるが正直使う価値があるのかは疑問。 地上版 ボタンにより性能が違う為、まずは各種の性能をきちんと覚える必要がある。 更に発生するまでに相手が間合いを詰めて潰せるかどうか考える必要もある。 発生が他の格ゲーの飛び道具並みに早くなった。中距離でも攻めのアクセントとして盛り込めるレベルとなった。 動作終了まで被カウンター状態となっているのは相変わらず。やはりタイミングはちゃんと図ろう。 地上版 A 中速で射出。弾速が良くなっており、B版と対に使って意表を掛けるレベルに。 B 高速で射出。弾速が早く、中距離ならば見てから飛んでも引っかかる。 C 一時停滞後、急加速するようになった。盾としての用法は相変わらずだが、硬直軽減のため使いやすく。 空中版 地上よりどれも発生が早く、速度も安定している為牽制として使いやすい。 かなりの高度が必要ではあるが、空中で出した後に硬直が解けるようになった。この為、各種空中剣>霧槍、D剣などが差し込めるように。 しかし、地上硬直はやはりあるのでそこは気をつけよう。 間合い取りが非常に重要。前作同様とりあえず飛んで撃っとけという感覚ではいけない。 空中版 A 約20度あたりのキツイ角度に向かって剣を射出する。端に追い詰めた、追い詰められた状況くらいでしか当たる要素がない。だが、硬直等を考えると例え画面端でも使える性能とは言えず、現状一番使い道がない。 B 斜め下45度あたりに向かって剣を射出する。対地に対する行動の抑制として。とは言ったもののやはりこれも使い道が薄い。何せ走ってくるのを先読みして撃ったりする程度でしか使えない上に、対地で出すなら圧倒的に空中Cを出したほうが良い。テイガーやハクメン等の機動力が無いキャラにはJB~等から出すと動きをある程度抑制できる。 C 自キャラよりちょっと下から真横に向かって剣を射出する。降り際や2369等で最低空で出すと効果的。剣の中でもかなり使いやすい部類。 吹雪 623Aor623B 読みは「ふぶき」斜め上を大きくカバーする神速抜刀攻撃を繰り出す。 直ガ、バリア以外ではガー不の点も大きい。相手のジャンプや低ダからの攻めを振るだけでも抑制できる。 吹雪A 発生6Fと速さだけを見れば非常に優秀。しかし、硬直が大きくガード、近くで空振りした場合は反撃確定する。HIT時相手吹き飛ばし効果。CHするとそれなりの受身不能時間を受ける。端付近ならB以上の霧槍・画面端なら5Cや5Bでも拾える。引き付けすぎたら相打ちし易い。あくまで"追い払う程度"として。 吹雪B 発生がA吹雪より遅め、且つ納刀の硬直もAより少し長い。先読みした対空・コンボパーツとして振る程度。HIT時きりもみ吹っ飛び効果。画面端ならば地上HITでJBから追撃可能。CHするとダウンギリギリのラインまで相手は受身不能。距離があってもD霧槍で拾える。無敵は1Fからではないが6~19Fとそれなりに長い。 裂氷 623C 読みは「れっひょう」。コマンドを指して「C昇龍」と略すことも。 相手が真上や吹雪よりもきつい角度にいる時に使える対空技。 後ろ方向に対しても判定があり、相手のめくりも狩れる技。 烈氷 横にも半キャラよりも狭い程度だが僅かにリーチはある。発生遅め・硬直超長めというものなため、誤っても対地や牽制や置きで出してはいけない。更に動作終了まで被カウンター状態な為、間違えるとフルコンをもらう。打つ場合は確実に読める以外ではRCをセットで。しかし、これの強みは無敵が非常に長い時間がある所である。リバーサルや直ガ割り込みには使い易い。相手HIT時真上に吹き飛ばす。CH時は相手が地上HITに限ってかなりシビアだが微ダッシュ5B(1)からエリアル、A吹雪、月鳴で拾って追撃可能。ただし端で当てると5C等で差し込める。 霧槍 尖晶斬 214AorBorC(空中可) 読みは「むそう せんしょうざん」。格ゲーの例によってよく「○竜巻」、見た目からサーフィンと言われる。氷の塊に乗っての突進技。 発生がそこそこ早く、速度や移動距離等が優秀。だが無敵などはなく、自分に当たり判定(相手にぶつかるという意味で)・くらい判定がきっちりある。 どうやらジン食らい判定が見た目以上に前に出ているようで(ラグナ5Bみたいに)、 2Aなどでたまに割られるという判定の弱さ。タオの6Cに一方的に負けたりする。 空中可能。空中コンボの〆や画面端脱出の移動技にどうぞ。発動中空中食らいなのでラピッドキャンセルすると高速中下段に。 霧槍 A 氷の塊に乗って短距離移動し、相手にぶつかる。距離があくので硬直は若干あるのだが距離が空くので隙はそれほどない。更にB版とは対を成し、Bの2HIT目をガードして反撃しようとして構えている敵に対して攻めを継続できる。密着ガード・直前ガード:反撃確定 ある程度離れてる:軽く攻撃を受ける 結構離れてる:反撃受けそうにないなら攻め継続 B A版よりも移動距離・持続が上がっている。相手HIT時orガード時にB尖晶斬へ派生する。 └ 尖晶斬 B版尖晶斬。真下に斬り払う。下方ダウン属性削除。立ち食らいに当てて微有利(ただし距離は離れる)。ギリギリガードで反確。 C A・B版よりも更にスピード・持続・距離がかなり上がっている。発生がA・Bより2F遅い。相手HIT時orガード時にC尖晶斬へ派生する。地上やられでもダウン。ギリギリガードで反確。 └ 尖晶斬 下方を斬り払う。たたき落とし・ダウン属性。エリアル限定で繋がる。ギリギリガードで反確 雪華塵 C連打 読みは「せっかじん」。単純に「C連打」と表記されることもある。 その場でそれなりにリーチがある剣舞を行う。8段目HIT時に相手に浮かせダウン効果が付与されるが、 そのまま雪華塵を当てるとすぐさま受身がとれてしまう。最大14HIT。 B霧槍尖晶斬がダウン属性で無くなったことからC霧槍尖晶斬が繋がるエリアルへ持ってゆく手段として重要。 また多段HITなのでゲージの回収率も高いのが特徴。 雪華塵 火力もなく、硬直も長く、ヒットバックも大きいが、ジンの中ではかなりの判定距離と高さがある為扱いやすい。4HIT程度ならまだ微不利ぐらいで反撃されにくい。出はそこそこ早いので暴れや距離を離したい時、ガードライブラのコントロールに使う。何かしらの技を出して、その硬直中に連打しないとコマンドを受け付ないので単発で出せない。6A、6B、5C、6C、6D、各種投げ、投げ抜けで確認。 氷翔撃 236D(空中可) ゲージ25%消費 読みは「ひしょうげき」。通称「D波動」。ゲージを消費して強化された氷翔剣。 地上版 氷翔剣のチャージ版と考えていい。剣自体も大きく、発生は氷翔剣A並。3HITする。凍結効果を持つ。地上版は崩しのための有利状況の構築として重宝する。発生保障もあるが発生時に無敵がなく、剣が生成される前に潰されるとゲージだけ消費する。相手の反撃を受けないできちんと出させることを前提とすべし。 空中版 氷翔剣ABCを同時に放つ(真横のみC版よりちょっと高めに放つ)。発生が氷翔剣に比べて若干遅い、また着地硬直も付与された。それぞれに1つずつ凍結属性を持っている。主に対空技潰しや、空対空の迎撃、移動の抑止、めくり等用途が非常に広い。HIT時のリターンが高い。ただし、着地まで被カウンター状態で着地まで動作解除なし。出す所を間違えたらゲージの無駄に加えフルコンを美味しくもらうので注意されたし。 氷連双 623D(タメ可) ゲージ25%消費 読みは「ひれんそう」通称「D昇龍」吹雪超強化版と考えていい。ダメージ1614(二段全HIT) 一撃目に円状のエフェクトと共に180度を斬りつけながら一歩後退、2撃目に大きく踏み込みと共に横を薙ぎ払う。 1Fから無敵・発生13Fからと活用目的が広く、対空、無敵リバサ、暴れ潰し等ジン使いの最終兵器。 ただし、ガードされた場合は発生の早い技で潰されるので読まれたらちょっと危険。 氷連双 初撃に凍結効果。2撃目はDを押したままでディレイ(タメ)をかけることができる。初撃が高めに当たると最速追撃が空振ることがある。その場合、凍結脱出が十分に間に合うほど2撃目の硬直が長い。最大まで溜めると2撃目がガード不能だが、80F以上の溜めが必要(最短80F溜め+発生8Fの88F・最大97Fで発生)。2撃目吹っ飛んだ後、敵はスライドダウン。 霧槍 突晶撃 214D(空中可) ゲージ25%消費 読みは「むそう とっしょうげき」。通称「D竜巻」尖晶斬と大体同じ。D霧槍は距離・速度が非常に優秀。 霧槍 突晶撃 初撃に凍結効果。2撃目は真横に相手を薙ぎ払う。スライドダウン効果。端付近なら6Cからエリアルへ。隙はそこそこあるのでダメージを伸ばすコンボ用に。 ディストーションドライブ 凍牙氷刃 632146C ダメージ:6HIT時 2653? ゲージ50%消費 読みは「とうがひょうじん」冷気の衝撃波を飛ばす神速抜刀。 発生が早く、画面端まで届く。「空中ダッシュ見てから余裕でした」というほど弾速も速い。 地上HIT時はよろけ効果。追撃可能。無敵が暗転後1Fと殆どないので追い詰められたときのリバーサルには向かない。 ジンのDD主力。超遠距離で安心していたり、不用意に接近しようとする相手の動きを見てから撃てるのが理想。 中距離以遠ならほぼノーリスクで撃てるのでこの程度でも十分以上のリターン。 また距離、相手の高さ、大きさによって2HITだったり10HITになったりする。 飛び道具キラーの「スパークボルト」含めたテイガーの技に打ち勝てる。 氷翼月鳴 632146D ダメージ:24HIT 2852? ゲージ50%消費 読みは「ひよくげつめい」鞘を弓代わりにし、斜め上方向へ冷気の弓を射出する密着なら地上でレイチェルにも当たるくらいの判定。24HIT。 しかし、ちょっと離れると斜め上に放つ性質上当たらなくなる。中途半端な距離での無敵は「氷連双」に頼る他ない。 空中では吹雪同様バリア・直ガ以外はガー不。相手は空中受身が可能。その前に追撃や空中投げができる。 暗転までに長い無敵がある。 虚空刃 雪風 236236D ダメージ:2HIT時 2823 ゲージ50%消費 読みは「こくうじん ゆきかぜ」上中段対応の当身。基本性能はCTハクメンの雪風と思って問題ない。 氷結+フェイタルカウンター仕様、ただし2HITするのでRCしないとその恩恵を受けることができない(やるなら100%使えということ)。 しかし、ハクメンと違い、ダメが低くあまり狙う価値は無いのでキャラ対(カルルなど)や暗転返しなどの確定状況で使うとよい。反撃部分はガー不。 また鞘を納めるまでに無敵時間あり。下段、投げには対応していない。 入力直後(暗転前)の1Fで攻撃を捕ればハクメン同様通称「 超雪風 」となり、暗転演出中に相手に突っ込む技になる。 ジンの虚空刃今回dmg3000越えてた気が...... -- (名無しさん) 2011-01-02 18 38 17 虚空刃 雪風のダメージはたしか3080 -- (名無しさん) 2011-01-02 18 47 04 今回AH確定ないの? 辛うじて6D最速で当たるぽいけど (コンボとしては繋がらない) -- (名無しさん) 2011-04-02 04 30 44 ↑確か画面端で5B 5C 雪華塵 5C 6C 6D AHでコンボとして繋がるはずだよ。 -- (名無しさん) 2011-06-28 14 53 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※CSのページからそのまま持ってきます 必殺技 ドライブ 零刀(フロストバイト) -- 通常技・必殺技問わず、コマンドにDのある技を当てると相手が凍結する 必殺技 氷翔剣 236AorBorC(空中可) 飛び道具 吹雪 623AorB 斜め上へ対空ガード時プライマー消費 裂氷 623C 真上へ対空ガード時プライマー消費 霧槍 尖晶斬 214AorBorC(空中可) 氷に塊に乗っての突進技。B・Cは2撃目があり、真下に斬り払う。ダウン効果。2撃目ガード時プライマー消費 雪華塵 C連打 その場で剣舞。ずっと降り続けることはせず8回ほど振ると一度鞘におさめる ゲージ25%必殺技 氷翔撃 236D(空中可) 地上版3HIT・空中版3way 共にHIT時凍結効果初撃ガード時プライマー消費 氷連双 623D(タメ可) 初撃に凍結効果。2撃目に薙ぎ払い(スライドダウン効果)2撃目ガード時プライマー消費 霧槍 突晶撃 214D(空中可) 尖晶斬と大体同じ。初撃に凍結効果。2撃目が横に相手を薙ぎ払う(スライドダウン効果)2撃目ガード時プライマー消費 ディストーションドライブ 凍牙氷刃 632146C 冷気の衝撃波を飛ばす神速抜刀。地上HIT時よろけ効果付加。初撃ガード時プライマー消費 氷翼月鳴 632146D 鞘を弓代わりにし、斜め上方向へ冷気の弓を射出する。初撃に凍結効果。初撃ガード時プライマー消費 虚空刃 雪風 236236D 技を当身で取り、一閃。自キャラは端まで動く。初撃凍結効果。初撃カウンター時にフェイタルカウンター アストラルヒート 煉獄氷夜 2タメ8D ユキアネサを地面に突き刺し周囲を全て凍結させる。攻撃判定は地面全体且つガード不能。 詳細解説 必殺技 氷翔剣 236AorBorC(空中可) 読みは「ひしょうけん」。「波動」と略されることが多い。 地上は氷の剣を真横に放つ。空中ではABCで3方向を決める。空中のABCは発生時間がどれも同じ。 地上版は発生保障があるが、空中版は発生保障がない。近距離や中距離ではまず出してはいけない。 発生した時の硬直が残っていて相手に氷翔剣を当てた時限定でRC可能。 50%消費して3C>B氷翔剣RC>6C等、無理矢理コンボ行けるが正直使う価値があるのかは疑問。 地上版 ボタンにより性能が違う為、まずは各種の性能をきちんと覚える必要がある。 更に発生するまでに相手が間合いを詰めて潰せるかどうか考える必要もある。 発生が他の格ゲーの飛び道具並みに早くなった。中距離でも攻めのアクセントとして盛り込めるレベルとなった。 動作終了まで被カウンター状態となっているのは相変わらず。やはりタイミングはちゃんと図ろう。 地上版 A 中速で射出。弾速が良くなっており、B版と対に使って意表を掛けるレベルに。 B 高速で射出。弾速が早く、中距離ならば見てから飛んでも引っかかる。 C 一時停滞後、急加速するようになった。盾としての用法は相変わらずだが、硬直軽減のため使いやすく。 空中版 地上よりどれも発生が早く、速度も安定している為牽制として使いやすい。 かなりの高度が必要ではあるが、空中で出した後に硬直が解けるようになった。この為、各種空中剣>霧槍、D剣などが差し込めるように。 しかし、地上硬直はやはりあるのでそこは気をつけよう。 間合い取りが非常に重要。前作同様とりあえず飛んで撃っとけという感覚ではいけない。 空中版 A 約20度あたりのキツイ角度に向かって剣を射出する。端に追い詰めた、追い詰められた状況くらいでしか当たる要素がない。だが、硬直等を考えると例え画面端でも使える性能とは言えず、現状一番使い道がない。 B 斜め下45度あたりに向かって剣を射出する。対地に対する行動の抑制として。とは言ったもののやはりこれも使い道が薄い。何せ走ってくるのを先読みして撃ったりする程度でしか使えない上に、対地で出すなら圧倒的に空中Cを出したほうが良い。テイガーやハクメン等の機動力が無いキャラにはJB~等から出すと動きをある程度抑制できる。 C 自キャラよりちょっと下から真横に向かって剣を射出する。降り際や2369等で最低空で出すと効果的。剣の中でもかなり使いやすい部類。 吹雪 623Aor623B 読みは「ふぶき」斜め上を大きくカバーする神速抜刀攻撃を繰り出す。 直ガ、バリア以外ではガー不の点も大きい。相手のジャンプや低ダからの攻めを振るだけでも抑制できる。 吹雪A 発生6Fと速さだけを見れば非常に優秀。しかし、硬直が大きくガード、近くで空振りした場合は反撃確定する。HIT時相手吹き飛ばし効果。CHするとそれなりの受身不能時間を受ける。端付近ならB以上の霧槍・画面端なら5Cや5Bでも拾える。引き付けすぎたら相打ちし易い。あくまで"追い払う程度"として。 吹雪B 発生がA吹雪より遅め、且つ納刀の硬直もAより少し長い。先読みした対空・コンボパーツとして振る程度。HIT時きりもみ吹っ飛び効果。画面端ならば地上HITでJBから追撃可能。CHするとダウンギリギリのラインまで相手は受身不能。距離があってもD霧槍で拾える。無敵は1Fからではないが6~19Fとそれなりに長い。 裂氷 623C 読みは「れっひょう」。コマンドを指して「C昇龍」と略すことも。 相手が真上や吹雪よりもきつい角度にいる時に使える対空技。 後ろ方向に対しても判定があり、相手のめくりも狩れる技。 烈氷 横にも半キャラよりも狭い程度だが僅かにリーチはある。発生遅め・硬直超長めというものなため、誤っても対地や牽制や置きで出してはいけない。更に動作終了まで被カウンター状態な為、間違えるとフルコンをもらう。打つ場合は確実に読める以外ではRCをセットで。しかし、これの強みは無敵が非常に長い時間がある所である。リバーサルや直ガ割り込みには使い易い。相手HIT時真上に吹き飛ばす。CH時は相手が地上HITに限ってかなりシビアだが微ダッシュ5B(1)からエリアル、A吹雪、月鳴で拾って追撃可能。ただし端で当てると5C等で差し込める。 霧槍 尖晶斬 214AorBorC(空中可) 読みは「むそう せんしょうざん」。格ゲーの例によってよく「○竜巻」、見た目からサーフィンと言われる。氷の塊に乗っての突進技。 発生がそこそこ早く、速度や移動距離等が優秀。だが無敵などはなく、自分に当たり判定(相手にぶつかるという意味で)・くらい判定がきっちりある。 どうやらジン食らい判定が見た目以上に前に出ているようで(ラグナ5Bみたいに)、 2Aなどでたまに割られるという判定の弱さ。タオの6Cに一方的に負けたりする。 空中可能。空中コンボの〆や画面端脱出の移動技にどうぞ。発動中空中食らいなのでラピッドキャンセルすると高速中下段に。 霧槍 A 氷の塊に乗って短距離移動し、相手にぶつかる。距離があくので硬直は若干あるのだが距離が空くので隙はそれほどない。更にB版とは対を成し、Bの2HIT目をガードして反撃しようとして構えている敵に対して攻めを継続できる。密着ガード・直前ガード:反撃確定 ある程度離れてる:軽く攻撃を受ける 結構離れてる:反撃受けそうにないなら攻め継続 B A版よりも移動距離・持続が上がっている。相手HIT時orガード時にB尖晶斬へ派生する。 └ 尖晶斬 B版尖晶斬。真下に斬り払う。下方ダウン属性削除。立ち食らいに当てて微有利(ただし距離は離れる)。ギリギリガードで反確。 C A・B版よりも更にスピード・持続・距離がかなり上がっている。発生がA・Bより2F遅い。相手HIT時orガード時にC尖晶斬へ派生する。地上やられでもダウン。ギリギリガードで反確。 └ 尖晶斬 下方を斬り払う。たたき落とし・ダウン属性。エリアル限定で繋がる。ギリギリガードで反確 雪華塵 C連打 読みは「せっかじん」。単純に「C連打」と表記されることもある。 その場でそれなりにリーチがある剣舞を行う。8段目HIT時に相手に浮かせダウン効果が付与されるが、 そのまま雪華塵を当てるとすぐさま受身がとれてしまう。最大14HIT。 B霧槍尖晶斬がダウン属性で無くなったことからC霧槍尖晶斬が繋がるエリアルへ持ってゆく手段として重要。 また多段HITなのでゲージの回収率も高いのが特徴。 雪華塵 火力もなく、硬直も長く、ヒットバックも大きいが、ジンの中ではかなりの判定距離と高さがある為扱いやすい。4HIT程度ならまだ微不利ぐらいで反撃されにくい。出はそこそこ早いので暴れや距離を離したい時、ガードライブラのコントロールに使う。何かしらの技を出して、その硬直中に連打しないとコマンドを受け付ないので単発で出せない。6A、6B、5C、6C、6D、各種投げ、投げ抜けで確認。 氷翔撃 236D(空中可) ゲージ25%消費 読みは「ひしょうげき」。通称「D波動」。ゲージを消費して強化された氷翔剣。 地上版 氷翔剣のチャージ版と考えていい。剣自体も大きく、発生は氷翔剣A並。3HITする。凍結効果を持つ。地上版は崩しのための有利状況の構築として重宝する。発生保障もあるが発生時に無敵がなく、剣が生成される前に潰されるとゲージだけ消費する。相手の反撃を受けないできちんと出させることを前提とすべし。 空中版 氷翔剣ABCを同時に放つ(真横のみC版よりちょっと高めに放つ)。発生が氷翔剣に比べて若干遅い、また着地硬直も付与された。それぞれに1つずつ凍結属性を持っている。主に対空技潰しや、空対空の迎撃、移動の抑止、めくり等用途が非常に広い。HIT時のリターンが高い。ただし、着地まで被カウンター状態で着地まで動作解除なし。出す所を間違えたらゲージの無駄に加えフルコンを美味しくもらうので注意されたし。 氷連双 623D(タメ可) ゲージ25%消費 読みは「ひれんそう」通称「D昇龍」吹雪超強化版と考えていい。ダメージ1614(二段全HIT) 一撃目に円状のエフェクトと共に180度を斬りつけながら一歩後退、2撃目に大きく踏み込みと共に横を薙ぎ払う。 1Fから無敵・発生13Fからと活用目的が広く、対空、無敵リバサ、暴れ潰し等ジン使いの最終兵器。 ただし、ガードされた場合は発生の早い技で潰されるので読まれたらちょっと危険。 氷連双 初撃に凍結効果。2撃目はDを押したままでディレイ(タメ)をかけることができる。初撃が高めに当たると最速追撃が空振ることがある。その場合、凍結脱出が十分に間に合うほど2撃目の硬直が長い。最大まで溜めると2撃目がガード不能だが、80F以上の溜めが必要(最短80F溜め+発生8Fの88F・最大97Fで発生)。2撃目吹っ飛んだ後、敵はスライドダウン。 霧槍 突晶撃 214D(空中可) ゲージ25%消費 読みは「むそう とっしょうげき」。通称「D竜巻」尖晶斬と大体同じ。D霧槍は距離・速度が非常に優秀。 霧槍 突晶撃 初撃に凍結効果。2撃目は真横に相手を薙ぎ払う。スライドダウン効果。端付近なら6Cからエリアルへ。隙はそこそこあるのでダメージを伸ばすコンボ用に。 ディストーションドライブ 凍牙氷刃 632146C ダメージ:6HIT時 2653? ゲージ50%消費 読みは「とうがひょうじん」冷気の衝撃波を飛ばす神速抜刀。 発生が早く、画面端まで届く。「空中ダッシュ見てから余裕でした」というほど弾速も速い。 地上HIT時はよろけ効果。追撃可能。無敵が暗転後1Fと殆どないので追い詰められたときのリバーサルには向かない。 ジンのDD主力。超遠距離で安心していたり、不用意に接近しようとする相手の動きを見てから撃てるのが理想。 中距離以遠ならほぼノーリスクで撃てるのでこの程度でも十分以上のリターン。 また距離、相手の高さ、大きさによって2HITだったり10HITになったりする。 飛び道具キラーの「スパークボルト」含めたテイガーの技に打ち勝てる。 氷翼月鳴 632146D ダメージ:24HIT 2852? ゲージ50%消費 読みは「ひよくげつめい」鞘を弓代わりにし、斜め上方向へ冷気の弓を射出する密着なら地上でレイチェルにも当たるくらいの判定。24HIT。 しかし、ちょっと離れると斜め上に放つ性質上当たらなくなる。中途半端な距離での無敵は「氷連双」に頼る他ない。 空中では吹雪同様バリア・直ガ以外はガー不。相手は空中受身が可能。その前に追撃や空中投げができる。 暗転までに長い無敵がある。 虚空刃 雪風 236236D ダメージ:2HIT時 2823 ゲージ50%消費 読みは「こくうじん ゆきかぜ」上中段対応の当身。基本性能はCTハクメンの雪風と思って問題ない。 氷結+フェイタルカウンター仕様、ただし2HITするのでRCしないとその恩恵を受けることができない(やるなら100%使えということ)。 しかし、ハクメンと違い、ダメが低くあまり狙う価値は無いのでキャラ対(カルルなど)や暗転返しなどの確定状況で使うとよい。反撃部分はガー不。 また鞘を納めるまでに無敵時間あり。下段、投げには対応していない。 入力直後(暗転前)の1Fで攻撃を捕ればハクメン同様通称「 超雪風 」となり、暗転演出中に相手に突っ込む技になる。 凍牙氷刃 最低ダメージ保障175×n 氷翼月鳴 最低ダメージ保障160+10×22+220(最大24HITでダメージ600) -- (名無しさん) 2012-01-13 17 23 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【種別】 仮面ライダー 必殺技 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダーライダーベルト ライダーマシン 武器・武装 必殺技 仮面ライダーディケイド 必殺技名称 発動条件 初登場話 ディメンションキック 仮面ライダーディケイドのライダーカード、ファイナルアタックライド ディケイドで発動する必殺技 第2話 ディメンションスラッシュ 第5話 ディメンションブラスト 第12話 強化ディメンションキック 仮面ライダーディケイド コンプリートフォームの状態でライダーカード、ファイナルアタックライド ディケイドで発動する必殺技 第31話 トリプルエクストリーム(未) サイクロンサイクロン&ジョーカージョーカーにファイナルフォームライドさせた仮面ライダーWと共に放つ三人同時のキック MOVIE大戦2010 ディケイドアサルト 仮面ライダーディケイドのライダーカード、ファイナルアタックライド クウガで発動 第3話 ブラストペガサス 仮面ライダークウガ ペガサスフォームの状態で発動可能な必殺技 第16話 アルティメットキック 仮面ライダーディケイド コンプリートフォームの状態でアタックライド テレビクンを使用することで発動 超アドベンチャーバトルDVD ディケイドファング 仮面ライダーディケイドのライダーカード、ファイナルアタックライド キバで発動 第5話 ファイナルザンバット斬 仮面ライダーディケイド コンプリートフォームの状態で仮面ライダーキバ エンペラーフォームを召喚してライダーカード、ファイナルアタックライド キバを使用する事で発動 第22話 エンペラームーンブレイク 仮面ライダーディケイド コンプリートフォームの状態でアタックライド テレビクンを使用することで発動 超アドベンチャーバトルDVD ディケイドドラグーン 仮面ライダーディケイドのライダーカード、ファイナルアタックライド リュウキで発動 第7話 バーニングセイバー 仮面ライダーディケイド コンプリートフォームの状態で仮面ライダー龍騎サバイブを召喚してライダーカード、ファイナルアタックライド リュウキを使用する事で発動 第21話 ディケイドエッジ 仮面ライダーディケイドのライダーカード、ファイナルアタックライド ブレイドで発動 第9話 ライトニングブラスト 仮面ライダーブレイドの状態でファイナルアタックライド ブレイドを使用する事で発動する空中キック 第10話 ロイヤルストレートフラッシュ 仮面ライダーディケイド コンプリートフォームの状態で仮面ライダーブレイド キングフォームを召喚してライダーカード、ファイナルアタックライド ブレイドを使用する事で発動 第25話 ディケイドフォトン 仮面ライダーディケイドのライダーカード、ファイナルアタックライド ファイズで発動 第11話 クリムゾンスマッシュ 仮面ライダーファイズの状態でライダーカード、ファイナルアタックライド ファイズで発動する空中キック オールライダー対大ショッカー フォトンバスター 仮面ライダーディケイド コンプリートフォームの状態で仮面ライダーファイズ ブラスターフォームを召喚してライダーカード、ファイナルアタックライド ファイズを使用する事で発動 第21話 フォトンブレイカー 仮面ライダーディケイド コンプリートフォームの状態でアタックライド テレビクンを使用することで発動 超アドベンチャーバトルDVD ディケイドトルネード 仮面ライダーディケイドのライダーカード、ファイナルアタックライド アギトで発動 第13話 ライダーキック 仮面ライダーアギトの状態でファイナルアタックライド アギトを使用することで発動するキック技 第14話 シャイニングクラッシュ 仮面ライダーディケイド コンプリートフォームの状態で仮面ライダーアギト シャイニングフォームを召喚してライダーカード、ファイナルアタックライド アギトで発動 第27話 シャイニングライダーキック 仮面ライダーディケイド コンプリートフォームの状態でアタックライド テレビクンを使用することで発動 超アドベンチャーバトルDVD ディケイドライナー ファイナルアタックライド デンオウで発動し、デンオウモモタロスがクウガゴウラムをデンガッシャーで振り回して攻撃 第15話 デンカメンスラッシュ 仮面ライダーディケイド コンプリートフォームの状態で仮面ライダー電王 ライナーフォームを召喚してライダーカード、ファイナルアタックライド デンオウで発動 第24話 ディケイドメテオ 仮面ライダーディケイドのライダーカード、ファイナルアタックライド カブトで発動 第17話 ライダーキック 仮面ライダーカブトの状態でファイナルアタックライド カブトを使用する事で発動する回し蹴り 第18話 ハイパーライダーキック 仮面ライダーディケイド コンプリートフォームの状態で仮面ライダーカブト ハイパーフォームを召喚してライダーカード、ファイナルアタックライド カブトを使用する事で発動する飛び蹴り 第21話 マキシマムハイパーサイクロン 仮面ライダーディケイド コンプリートフォームの状態で仮面ライダーカブト ハイパーフォームを召喚してライダーカード、ファイナルアタックライド カブトを使用することで発動 第26話 ディケイドウェイブ 仮面ライダーディケイドのライダーカード、ファイナルアタックライド ヒビキで発動 第19話 音撃刃・鬼神覚声 仮面ライダーディケイド コンプリートフォームの状態で仮面ライダー装甲響鬼を召喚してライダーカード、ファイナルアタックライド ヒビキを使用することで発動 第23話 ファイナルディメンションキック 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム ジャンボフォーメーションがライダーカード、ファイナルカメンアタックフォームライド ディケイドを使用することで発動 オールライダー対大ショッカー 仮面ライダーディエンド 必殺技名称 発動条件 初登場話 ディメンションシュート 仮面ライダーディエンドのライダーカード、ファイナルアタックライドで発動 第10話 ディエンドファング 仮面ライダーディエンドのライダーカード、ファイナルアタックライド キバで発動 第11話 ディエンドエッジ 仮面ライダーディエンドのライダーカード、ファイナルアタックライド ブレイドで発動 第13話 仮面ライダーキバーラ 必殺技名称 発動条件 初登場話 ソニックスタッブ キバーラサーベルによる斬撃 完結編 仮面ライダークウガ 必殺技名称 発動条件 初登場話 マイティキック 仮面ライダークウガ マイティフォーム 敵に封印エネルギーを送りこむキック技 第2話 スプラッシュドラゴン 仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム ドラゴンロッドで敵に封印エネルギーを送りこむ 第2話 ブラストペガサス 仮面ライダークウガ ペガサスフォーム ペガサスボウガンで的に封印エネルギーのペガサスアローを撃ち込む 第2話 暗黒掌波動 仮面ライダークウガ ライジングアルティメット オールライダー対大ショッカー ライジングアルティメットマイティキック 仮面ライダーアギト 必殺技名称 発動条件 初登場話 ライダーキック 仮面ライダーアギト グランドフォーム クロスホーンを展開し、強力なエネルギーを込めた空中キックを発動 第2話 仮面ライダーG3-X 必殺技名称 発動条件 初登場話 ケルベロスファイヤー GX-05 ケルベロスとGM-01 スコーピオンを連結させてロケット弾を発射する 第13話 仮面ライダーエクシードギルス 必殺技名称 発動条件 初登場話 エクシードヒールクロウ 踵のエクシードギルスヒールクロウを相手に突き刺す踵落とし 第12話 仮面ライダー龍騎 必殺技名称 発動条件 初登場話 ドラゴンライダーキック(仮面ライダー龍騎) ファイナルベントのアドベントカードを「暗龍召機甲ドラグバイザー」に読み込ませる事で発動するドラグレッダーを利用したキック技 オールライダー対大ショッカー 仮面ライダーナイト 必殺技名称 発動条件 初登場話 飛翔斬 ファイナルベントのアドベントカードを「翼召剣ダークバイザー」に読み込ませる事で発動するダークウイングを利用した空中回転突貫攻撃 第6話 仮面ライダーゾルダ 必殺技名称 発動条件 初登場話 エンドオブワールド ファイナルベントのアドベントカードを「機召銃マグナバイザー」に読み込ませる事で発動するマグナギガを利用した一斉射撃 第1話 仮面ライダータイガ 必殺技名称 発動条件 初登場話 クリスタルブレイク ファイナルベントのアドベントカードを「白召斧デストバイザー」に読み込ませる事で発動するデストワイルダーとの連携技 第6話 仮面ライダーリュウガ 必殺技名称 発動条件 初登場話 ドラゴンライダーキック(仮面ライダーリュウガ) ファイナルベントのアドベントカードを「暗黒龍召機甲ブラックドラグバイザー」に読み込ませる事で発動するドラグブラッカーを利用したキック技 第11話 仮面ライダーアビス 必殺技名称 発動条件 初登場話 アビスダイブ ファイナルベントのアドベントカードを「アビスバイザー」に読み込ませる事でアビスハンマーとアビスラッシャーが合体してアビソドンに合体して敵を攻撃する 第7話 仮面ライダーファイズ 必殺技名称 発動条件 初登場話 スパークルカット ファイズエッジで敵を斬りつける 第10話 クリムゾンスマッシュ ファイズポインターで敵をロックオンして放つキック技 オールライダー対大ショッカー 仮面ライダーデルタ 必殺技名称 発動条件 初登場話 ルシファーズハンマー デルタムーバー・ポインターモードで敵に標準を合わせた後、強力な破壊力を持つ空中キックを発動 第12話 仮面ライダーオーガ オーガストラッシュ オーガストランザー・ブレードモードから伸びる光刃で敵を斬り裂く 第21話 仮面ライダーブレイド 必殺技名称 発動条件 初登場話 ライトニングブラスト カテゴリー5 6のラウズカードを「醒剣ブレイラウザー」でラウズする事で発動する空中キック 第8話 ライトニングスラッシュ カテゴリー2 6のラウズカードを「醒剣ブレイラウザー」でラウズする事で発動する斬撃 オールライダー対大ショッカー ロイヤルストレートフラッシュ 仮面ライダーブレイド キングフォーム スペードスートのカテゴリー10+J+Q+K+Aのギルドラウズカードの絵柄を組み合わせた破壊光線 第31話 仮面ライダーランス 必殺技名称 発動条件 初登場話 インパクトスタッブ マイティインパクトのラウズカードを「醒杖ランスランザー」でラウズする事で発動する必殺技 第22話 仮面ライダーラルク 必殺技名称 発動条件 初登場話 レイバレット マイティレイのラウズカードを「醒弓ラルクラウザー」でラウズする事で発動する必殺技 第22話 仮面ライダー響鬼 必殺技名称 発動条件 初登場話 音撃打・火炎連打の型 打楽器の武器を使用する鬼(本作ではヒビキ流)が使用する必殺技 第18話 音撃打・猛火怒濤の型 打楽器の武器を使用する鬼(本作ではヒビキ流)が使用する必殺技 第19話 仮面ライダー威吹鬼、仮面ライダー天鬼 必殺技名称 発動条件 初登場話 音撃射・疾風一閃 管楽器の武器を使用する鬼(本作ではイブキ流)が使用する必殺技 第18話、第19話 仮面ライダー斬鬼、仮面ライダー轟鬼 必殺技名称 発動条件 初登場話 音撃斬・雷電激震 弦楽器の武器を使用する鬼(本作ではザンキ流)が使用する必殺技 第9話、第18話、第19話 仮面ライダー斬鬼 必殺技名称 発動条件 初登場話 音撃斬・雷電斬震 斬鬼の使用する必殺技 第18話 仮面ライダーカブト 必殺技名称 発動条件 初登場話 ライダーキック カブトゼクターのゼクターホーンを倒す事で発動する回し蹴り 第17話 仮面ライダーザビー 必殺技名称 発動条件 初登場話 ライダースティング ザビーゼクターにタキオン粒子を集中させる事で発動するパンチ技 第16話 仮面ライダードレイク 必殺技名称 発動条件 初登場話 ライダーシューティング ドレイクゼクターにタキオン粒子を集中する事で発動する破壊光線 第12話 仮面ライダーダークカブト 必殺技名称 発動条件 初登場話 ダークライダーキック ダークカブトゼクターのゼクターホーンを倒す事で発動するキック技 第21話 仮面ライダー電王 必殺技名称 発動条件 初登場話 エクストリームスラッシュ 仮面ライダー電王 ソードフォーム ライダーパスをデンオウベルトにセタッチしてフリーエネルギーをフルチャージし、デンガッシャー ソードモードの剣先「オーラソード」で敵を斬りつける 第14話 デンライダーキック ライダーパスをデンオウベルトにセタッチしてフリーエネルギーをフルチャージする事で発動するキック技 第14話 仮面ライダーキバ 必殺技名称 発動条件 初登場話 ダークネスムーンブレイク キバが保有しているフエッスルの一つ「ウエイクアップフエッスル」によって発動する空中キック 第5話 ファイナルザンバット斬 ザンバットソードの刀身に魔皇力を注いで敵を切り裂く 第30話 仮面ライダーサガ 必殺技名称 発動条件 初登場話 スネーキングデスブレイク ジャコーダーで敵を突き刺し、強大な魔皇力を流し込んで爆砕させる 第30話 必殺技名称 発動条件 初登場話 ライダーダブルキック(未) 二人同時に放つ空中キック オールライダー対大ショッカー 仮面ライダー1号 ライダーキック 空中に飛び上がって放つ必殺のキック オールライダー対大ショッカー 仮面ライダー1号、仮面ライダー2号 必殺技名称 発動条件 初登場話 ライダーダブルキック(未) 二人同時に放つ空中キック オールライダー対大ショッカー 仮面ライダーアマゾン 必殺技名称 発動条件 初登場話 ジャガーショック 鋭利なクラッシャーで相手に噛み付く 第28話、オールライダー対大ショッカー モンキーアタック(未) 相手に向かってジャンプで突撃し、鋭い爪で引っ掻く オールライダー対大ショッカー 大切断 腕の鋭利なヒレで相手を切り裂く 第28話、オールライダー対大ショッカー スーパー大切断 ギギの腕輪とガガの腕輪が揃った事によって生じる超古代文明のパワーでパワーアップした大切断 第29話 アマゾンキック(未) 身軽な体を活かした飛び蹴り オールライダー対大ショッカー 仮面ライダーストロンガー 必殺技名称 発動条件 初登場話 エレクトロファイヤー(未) 電気エネルギーを電導物質を使って相手に通す オールライダー対大ショッカー スカイライダー 必殺技名称 発動条件 初登場話 スカイキック(未) ファイティングシューズで威力の高まった飛び蹴り オールライダー対大ショッカー 仮面ライダースーパー1 必殺技名称 発動条件 初登場話 4段旋風蹴り(未) 空中に飛び上がり相手の顔面を連続で蹴る オールライダー対大ショッカー 仮面ライダーBLACK 必殺技名称 発動条件 初登場話 ライダーキック(未) 足先にキングストーンエネルギーを集中させて放つ空中キック 第27話 ライダーパンチ 拳にキングストーンエネルギーを集中させて放つパンチ 第27話、オールライダー対大ショッカー キングストーンフラッシュ(未) ベルトのエナジーリアクターからキングストーンエネルギーを発射する 第27話 仮面ライダーBLACK RX 必殺技名称 発動条件 初登場話 RXキック(未) 足先にハイブリッドエネルギーを集中させて放つキック 第27話 仮面ライダーV3、仮面ライダースーパー1、仮面ライダーBLACK 必殺技名称 発動条件 初登場話 トリプルキック(未) 3人が同時に放つ空中キック オールライダー対大ショッカー 仮面ライダーG 必殺技名称 発動条件 初登場話 スワリング・ライダーキック Gのベルトに装着されている特殊なワインボトルによって発動するキック技 仮面ライダーG 【関連するページ】 アギトトルネイダー アビスダイブ アルティメットキック インパクトスタッブ エクシードヒールクロウ エクストリームスラッシュ エンドオブワールド エンペラームーンブレイク オーガストラッシュ カラミティタイタン キバアロー クウガゴウラム クリスタルブレイク クリムゾンスマッシュ グランインパクト ケルベロスファイヤー シャイニングクラッシュ シャイニングライダーキック ジャガーショック スネーキングデスブレイク スパークルカット スプラッシュドラゴン スワリング・ライダーキック スーパー大切断 ゼクターカブト ソニックスタッブ ダークネスムーンブレイク ダークライダーキック ディエンドエッジ ディエンドファング ディエンドブラスト ディケイドアサルト ディケイドウェイブ ディケイドエッジ ディケイドスラッシュ ディケイドトルネード ディケイドドラグーン ディケイドファング ディケイドフォトン ディケイドブラスト ディケイドメテオ ディケイドライナー ディメンションキック ディメンションシュート ディメンションスラッシュ ディメンションブラスト デンオウモモタロス デンカメンスラッシュ デンライダーキック ドラゴンライダーキック(仮面ライダーリュウガ) ドラゴンライダーキック(仮面ライダー龍騎) ハイパーライダーキック バーニングセイバー ヒビキオンゲキコ ファイズブラスター ファイナルアタックライド アマゾン ファイナルアタックライド ディエンド ファイナルアタックライド ディエンド(パワーアップ) ファイナルアタックライド ディケイド ファイナルカメンアタックフォームライド ディケイド ファイナルザンバット斬 ファイナルディメンションキック フォトンバスター フォトンブレイカー ブラストペガサス ブレイドブレード マイティキック マキシマムハイパーサイクロン ライジングアルティメットナックル ライジングアルティメットマイティキック ライダーキック ライダーキック(仮面ライダーアギト) ライダーキック(仮面ライダーカブト) ライダーシューティング ライダースティング ライダーパンチ ライダーベルト ライダーマシン ライトニングスラッシュ ライトニングブラスト リュウキドラグレッダー ルシファーズハンマー レイバレット ロイヤルストレートフラッシュ 仮面ライダー 大切断 暗黒掌波動 武器・武装 超ボイスターズキック 音撃刃・鬼神覚声 音撃射・疾風一閃 音撃打・火炎連打の型 音撃打・猛火怒濤の型 音撃斬・雷電斬震 音撃斬・雷電激震 飛翔斬