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四足歩行のガジン 非常に興味深い研究対象でもある 廃墟に現れたガジン 夜な夜な呪いを唱えるために現れると言う ###
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ガジンの鬱病&変態っぷりを世の中へ伝える 現行スレ↓福岡に嫉妬する佐賀県民【ガジン様】16匹目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/4649/1303863044/ 特徴・生態、発言履歴は参加したら編集できます。 このwikiに参加 このwikiの管理者に連絡 - ###
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6B村 村3/狼1/占1/狐1という一見村勝ちはなさそうな配役。 村陣営は狐→狼と順に吊らないと厳しい。 占いが生存ならば村吊り→呪殺噛み合わせでも勝てるがかなり狼任せ。 狼は2日目の吊りで狐連れてないと思ったら引き分け狙いの狐噛みもあり。 しかし上の呪殺噛み合わせが起こる可能性もあり、そこはなんとも言えない。 逆に占いからすると、呪殺出して狼がちがうところを噛めば狼勝ちになるので呪殺狙いは勇気のいること。 基本は発言を引き出して役職を決め打つしかない。 気になったら過去ログを読んでみよう。 6B村 村の設定村名、村PR、人数配役 時間設定 オプション テンプレ 議論参考ログ 戦術村陣営 狼陣営 狐陣営 コメント 村の設定 村名、村PR、人数配役 【村名】6Bと入れる 【村PR】適当に 【人数配役】6人 B配役 (村3/狼1/占1/狐1) 時間設定 昼250秒/夜30秒(役実行60/投票90/終了後300) ・夜は短め。好みで調整するとよい。 オプション 希望役職 ・お好みで 第一犠牲者 ・お好みで。 15秒ルール お好みで。 テンプレ ●禁止行為 ・システムを利用した役職証明 ・利敵行為(村陣営の勝負放棄行為) ・村進行中の内訳暴露、二窓 ・ログ破壊行為、更新連打 ・ランダム役職実行 狐→狼吊る村 Q.6Bって何? A.村3狼1占い1狐1と村不利な村です。 Q.何をすればいいの? A.発言を引き出して狐、狼を見極めて狐→狼と吊ってください。 Q.役職もらっちゃった! どうしよう。 A.占いは朝イチCO!潜伏するメリットがほとんどないから。人外はご自由に。潜伏安定。 狼は2日目は村と一緒に狐を探す。占いがいる場合は最終日に占いか残りのグレーどっちかと殴りあう可能性が高い。 占い師は朝イチCOで狐吊る精度を上げましょう。 2日目夜に呪殺出すかは好み。噛み合わせが無ければ負けなので重複占いもアリ。 狐は吊りと占いを避ければOKなので村か、狼に見られればよし。 議論 参考ログ 【No.175464】 占い欠け村勝ち 戦術 村陣営 ・発言を引き出して狐狼を見つける。占いが○引きならグレーから3択(狼吊りに注意)●引きならグレーから3択。この場合は 村を吊っても、狼が引き分けを狙うか呪殺を狙うかで勝率が変わる ●引きなら、呪殺を出さないための重複占いも1つの戦法。 狼陣営 ・発言を引き出して狐を見つける。まずは吊られないためにたくさん発言。 グレーなら自分以外が村狐なので、狐吊れたと思わなかったらグレー噛みで引き分け狙いもあり。占い噛みで最終日2択もあり。 ●もらいなら、占い偽押しか呪殺狙っての占い噛みが勝ち筋。呪殺噛み合わせにご注意(占いとの読み合いですね。) 初日呪殺なら潜伏安定 3グレーの方が勝ちやすい。第一呪殺の場合もあるよ! 狐陣営 ・発言を引き出して狐を見つける振りをする。吊られない。占われない。 グレーなら自分以外が村狼なので、狼目狙いの投票がおススメ。 コメント 都合の悪い発言を勝手にアンチと捉えて削除してんじゃねぇよ。 -- 774 (2014-02-27 18 54 50) この戦術欄どう考えても酷過ぎんだろ。こんなページなら作らない方がマシ。真っ当な意見だぞ。 -- 774 (2014-02-27 18 55 32) 誰だよ、こんなクソ書き込みしたやつ。人様に見せんじゃねーよ。 -- リアンクベル新田 (2016-08-27 21 03 36) 充分なような、初心者で、すみませんが、 -- 荒れてる (2017-03-25 17 42 26) しね -- ABのC子 (2019-03-01 21 06 13) ABのC子@WC -- 偽物いるやんwww (2019-04-07 13 54 28) 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねv -- 死ね (2020-03-30 15 44 18) 名前 コメント ▲上へ戻る
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2縄2人外の村不利配役。 村人陣営が自力で勝利するためには、「初日呪殺、人狼処刑」とするか、「妖狐処刑→人処刑」とする必要がある。 他には「村人処刑、呪殺+妖狐襲撃、人狼処刑」という勝ち筋も存在する。 なお、6Bは「るる鯖」発祥の配役であり、引き分けがあることを考慮した配役となっている。人狼村netでプレする場合には、村人を1人追加して7人でプレイしてもよい。 基本情報 推奨設定 各役職のポイント 議論 基本情報 【配役】 狼1/村3/予1/狐1 【所要時間】約15分 推奨設定 【初日占い】 指定 【連続ガード】 — 【投票同数ランダム決定】 有 【無記名投票】 無 【役欠け】 有 【村騙り】 無 【突然死判定】 有 【能力を奪われると死亡】 — 各役職のポイント 村人陣営 村人 正しい手順で人外を処刑すること。 人狼を先に処刑してはいけない。 予言者 人外が予言者を騙ったときに信用勝ちできるよう、夜のうちに予言結果を用意しておくこと。 人狼陣営 人狼 妖狐を死亡させなければ勝ち目はない。 妖狐陣営 妖狐 人狼を処刑してしまえば妖狐勝利である。長引くほど呪殺される確率が高くなるので、なるべく早く狼を処刑してしまいたい。 議論 6Bは、初心者向けの配役だということもあり、進行に関し議論は起きていない。
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猫1~D派生連携をCPUに5Aで割られたから、割られるはず。 空対空は、相手の方が判定強い。 飛び込み時は、良くJAや昇竜で狩られるので注意。 氷柱に乗って突進,飛び道具は3歩きで避けられる。氷柱3避け後2Cカウンター 6Cコンボへ。 中距離のリーチが短いので5C牽制が強い 3歩きですかせる 5A 5C 5D JA JD 地上各種 空中Cスタン波乗り昇竜 すかせない 5B 2A 2B 2C 6A 6B 6C 3C 2D 6D JB JC 空中ABスタンC連打 JBJCはJ頂点ぐらいしかすかる時がないってぐらい当たる 5Dやほとんどの地上必殺技よけれるから5C直ガ 3歩きはありかも たしか5Cからのガトルートは5D2C6C 2Cあたったら2C 6C~って痛いからやっぱり立ちB暴れのほうがいいかな 5Dすかに立ちBか2Cカウンターさせれるかは不明 ジンD昇竜は1段目2段目ともどの距離でも3歩きで回避可能。密着でもすかせる。 なので、昇竜読んだらジンに向かって3歩きをし続ければいい。途中でひよるとあたる。基本立ち回り開幕 牽制 対空 空対空確反昇竜に3歩き、Dは2段目まですかしたのを確認してから反撃 サーフィンに3歩きその他ジン側対策
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BBCS2 BBCS BBCS2 立ち回りは前回とほぼ一緒。 固められたときの辛さが3倍くらいになったが CAも機能しやすいほうだから抜けれないわけじゃないと思う。 変に暴れるより的を絞る。JB固めには空投げ。6Bに5A。微ダッシュを絡めた固めには2B。 BBCS 前と同様にちょっとキツイ気がする でも何とかなるレベル 早くなった飛翔剣と6C、B当たりに気をつければいけると思う 互いに対策の仕合になる対戦カードだと思う 865 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/08(金) 14 04 48 ID ZGnzyxw.0 攻略対象キャラ】ジン 【開幕】様子見安定。バックダッシュと低空バックダッシュは2Dに引っ掛かり、ダッシュ立ちAなどはリスクが高いため 【地対地】とりあえず2Dの間合いに気をつけるのが重要。バクステに引っ掛かるし。立ちくらいは端以外では少し安いのが救い。 【地対空】6Aがかなり機能する。J2Cが少しきついくらい 【空対地】簡単に落とされる。ガンダッシュにも弱い。エリアルからダウン取られるためJ2Dをしっかり最低ガードさせるようにする 【空対空】勝てないんで素直に距離離しましょう 【近距離】5B固め、2A固めがいやらしい。当て投げには注意。 【中距離】ジン2Dの間合い。D系より発生はやい?かもしれないから間合いより外に出る 【遠距離】微妙。氷翔剣が発生保障ついてるから5Dとか相打ちになるしスパイク出しても速効で消される。氷翔剣は低ダJ2Dでダメを少しずつ取る。ゲージあるときは凍牙に気をつける 【コンボ注意点】特になし 【有効な攻撃手段】対空と投げがダメージソースになりそう。氷翔剣読みの先だし5Dchを狙うのも手 【禁止すること】シックルは基本やめたほうがいいと思う 【備考】 画面端3Cブレイドからその場5B6A拾い可能キャラ。ジンの5B5C雪花非対応キャラ
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SEED 一覧 8D大いなる運命の道Lv77 (B14 ゴールデントーテム) A1大いなる運命の道Lv71 (B14 ゴールデントーテム) B5呪われし運命の道Lv71 (B14 ラストテンツク) C9大いなる夢の道Lv68 (B14 ゴールデンスライム) DD大いなる夢の道Lv68 (B14 ゴールドマジンガ) 8D 大いなる運命の道Lv77 (B14 ゴールデントーテム) Diamond Path of Fear Lv77 RANK,SEED=8D 6B03(141 27395) 大いなる運命の道LV77 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=15 敵RANK=7 maptype=2 遺跡 オンリーフロア=B14(ゴールデントーテム) 宝箱=A1 B5 C4 D4 E8 F3 即開=ペンタグラム(B11F),あらくれズボン(B12F),あらくれブーツ(B12F) ウォルロ地方(01)インリン(インリン・オブ・ゴルトム),トモユキ(ステルストーテム) 東ベクセリア地方(18)ドルオ,くまぞう,クロエ,アーチャー(ぱぱ団子-二串目),ナオコ(東京トーテム),がおちゃ,リリス,クレア,あき,りゅうじ 場所 Base値 01 156-159 18 130-162 種地図(転生★99) 01 7-10 18 1-13 A1 大いなる運命の道Lv71 (B14 ゴールデントーテム) Diamond Path of Fear Lv71 RANK,SEED=A1 6B03(161 27395) 大いなる運命の道LV71 BOSS=アトラス 階層=15 敵RANK=7 maptype=2 遺跡 オンリーフロア=B14(ゴールデントーテム) 宝箱=A1 B5 C4 D4 E8 F3 即開=ペンタグラム(B11F),あらくれズボン(B12F),あらくれブーツ(B12F) ウォルロ地方(01)しげはと(はとゴルトムオンリー ウォルロ村横),としゅき,メキシコ,てつや,エンシイ,カズトシ,セオドア,ベジット,やっこ 東ベクセリア地方(18)アルス,ベジット(串唐揚げ),ヒロシ,くまぞう,きんピカ(きんピカインゴット),あき 場所不明:〇ィ〇 場所 Base値 01 160-174,190-193 18 163-179 種地図(転生★99) 01 11-25,41-44 18 14-30 B5 呪われし運命の道Lv71 (B14 ラストテンツク) Bronze Path of Fear Lv71 RANK,SEED=B5 6B03(181 27395) 呪われし運命の道LV71 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=14 敵RANK=6 maptype=2 遺跡 オンリーフロア=B14(ラストテンツク) 宝箱=B3 C4 D3 E4 F8 G2 即開=あらくれブーツ(B10F),マタドールグラブ(B11F),えいゆうのやり(B11F) ウォルロ地方(01)ナナエル,ローレン,ジュン,ゼシカ 東ベクセリア地方(18)きこう(マルコテンツク),カズトシ,ドルオ,アーチャー(ぱぱDDD),ひとし,ピカチュウ,まさひろ(ましゃテンツクⅢ),ザンギエフ 場所 Base値 01 175-185,194-218 18 180-184,190-209 種地図(転生★99) 01 26-36,45-69 18 31-35,41-60 C9 大いなる夢の道Lv68 (B14 ゴールデンスライム) Diamond Path of Dolour Lv68 RANK,SEED=C9 6B03(201 27395) 大いなる夢の道LV68 BOSS=イデアラゴン 階層=15 敵RANK=8 maptype=2 遺跡 オンリーフロア=B14(ゴールデンスライム) 宝箱=A3 B1 C6 D6 E7 F1 I1 即開=だいまどうシューズ(B5F),あらくれベルト(B8F),はめつの盾(B9F),ペンタグラム(B11F),あらくれマスク(B13F) ウォルロ地方(01)かずと(函館おっさんゴルスラ) 東ベクセリア地方(18)ローレン(リベンジゴルスラ) 場所 Base値 01 186-189,219,240,241 18 185-189,210-219 種地図(転生★99) 01 37-40,70,91,92 18 36-40,61-70 DD 大いなる夢の道Lv68 (B14 ゴールドマジンガ) Diamond Path of Fear Lv68 RANK,SEED=DD 6B03(221 27395) 大いなる夢の道LV68 BOSS=イデアラゴン 階層=14 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 オンリーフロア=B14(ゴールドマジンガ) 宝箱=A3 B4 C4 D5 E5 F1 G2 即開=だいまどうシューズ(B5F),あらくれベルト(B8F),はめつの盾(B9F),ペンタグラム(B11F),あらくれマスク(B13F) ウォルロ地方(01)アヤナミ(試作零号機orゴルマジ零号機),サキ,カズ(KZ専用百式),ウミ,ミドリ(ゴル…マジ?),エスターク(MSN-00100)【中国大陸産】 東ベクセリア地方(18)ペルソナ,ルーク,ゆうが,カズ(KZ専用百式・改),カズトシ,シンズ,エンシイ,せいふく 場所不明:みずっち,しほ 場所 Base値 01 220-239,242-248 18 220-248 種地図(転生★99) 01 71-90,93-99 18 71-99
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【反撃確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【立ち回り】 [部分編集] 【総合】 決して楽ではないが、立ち回りで対抗できる相手 基本は地上べったり。空中攻撃が強く、対空技も優秀なジンに対して安易に飛ぶのはリスク高め 相手が地上でつい振りたくなる技に対して2Bが機能する…5B、5C 相手の対空手段は豊富。空中から不用意に近付くとJA、JC、J投げ、吹雪、2Cなどで痛い目を見る バーナーは基本的に禁止。バースト後も突晶と凍牙が余裕で刺さる 詐欺重ねは雪風されない限りは有効 氷連双に対してはガードしたらしっかり3Cすること。分からせないと甘えてくる 地対地はやはり2Bが機能する。5B、5C共に空かしながら蹴ることが出来る 割り切って5Dを振ってくる場合もあるが、発生は遅いし弾属性であることから、こちらにも様子見、D、キャプチャーと対応の手段がある [部分編集] 【開幕】 読み合い 安定性重視なら様子見 強気に2Bや昇りJCを振る手もある [部分編集] 【遠距離】 こちらにすることはほとんどない バーナーは前述の通り突晶と凍牙が確定。フリントを撒けば話は別 ただ、フリントは相手にゲージがあると凍牙確定 フリントを撒いたときに氷翔剣で消してくれるor遠距離で様子見してくれる相手ならバーナーのチャンスも一応あり [部分編集] 【中距離】 大体H1での1ステップで詰められる距離を想定 ジンが得意とする距離だが、地上戦は2Bのお陰でバレット有利のはず。ヒートがあれば更に良い 空中は前述の通り避けたい [部分編集] 【近距離】 こちらも相手も得意距離。触った方が有利 相手もこちらも飛びづらい 2Bを上手く使いたい [部分編集] 【空対空】 相手より上の位置でJC、下からJAと投げで咄嗟の対空、もしくはJDで奇襲 横軸を合わせるのは相手のJCがあるので基本的によろしくないが、真横の場合はJB ジンJCの範囲より少し下の位置取りでJDを振ると引っかかる相手は多い [部分編集] 【地対空】 6B置いておけば大体OK 氷翔撃と氷斬でずらされる可能性はあるが、氷翔撃は発生が遅いし、氷斬閃はそれ以上のリターンがない 氷斬撃はゲージがあれば追撃されるが、25%消費技を一点読みで置いてくる相手はそうそういない 個人的には潜って2Bを使ったりもするが、読みの部分が強い もちろん、H2状態のバレットに対してふわふわしているような相手はハンスで叩き落す [部分編集] 【空対地】 飛び込むとしたらJCかJD 2Cで対空してくる人がほとんどなので、2段ジャンプやJDキャンセルの対空ずらしが有効 後ろに着地してしまう手もある [部分編集] 【起き攻め】 起き攻めにフリント重ねはD昇竜確定 50ゲージあると雪風を1F目から取られて超雪風になり回避困難になるのでゲージあるときはフリント重ねはNG C昇竜は発生が遅いので小パンでも詐欺できる 詐欺飛びするときはC昇竜の発生が遅いのでしっかりガードorヒット確認して手を出さないとうっかり当たる場合もあるので気を付ける [部分編集] 【被起き攻め】 高空凍結〆は表裏中下段と投げ、空中ガード不可の技を空中重ね、CT重ねと多彩な択を迫られる。 サーペンは表裏中下投げ、CT択に勝てるが読まれるとジャンプされたり空中くらいでコンボされたりするので狙いすぎはダメ 雪華地上〆はよろけ状態から復帰したところに択をかけてくる よろけ復帰せずにやりすごす場合小パンで無理やり復帰させて投げに注意する 雪華空中〆は空ダJ2Cが詐欺飛び+前転狩れるので無敵技と前転はやってはいけない [部分編集] 【固め】 ジンは昇竜持ち。不用意な固めはよろしくない 様子見と早めの崩しで対応したい 裂氷を誘うことが出来れば5Cからfcコンに持っていける 氷連双には慌てず2段目に3C 固め中にjcすると大体2Cで対空してくるが、2段ジャンプで裏に回れたりする その場合はしゃがみ状態に反撃確定 [部分編集] 【被固め】 ジンの真骨頂 A刻み、5Bや2B止め、6Bでの固めなおし、jcからの固めなおしなど 5B止めはジン不利だが、引き寄せ効果が相変わらずいやらしい 崩しの手段は6A、投げ、ダッシュから投げ抜けを誘っての6B、対空潰しの早めJ2C、氷斬撃等 6Bに5Aで割り込めるようにしたい [部分編集] 【暴れ】 [部分編集] 【キャラ専用コンボ】 [部分編集] 【反撃確定ポイント】 5D dcは5Dを直ガすれば反確 [部分編集] 【ピンポイント攻略】 ジンは空中の喰らい判定が下に広いため、画面端の裏回りコンをしようとすると2B 5Bの5Bが当たらないことがある 気持ち遅めに拾うと安定 氷連双は一段目をガードしてしまえば3Cが確定します。……まあ、一段目をガードしてる時点でほぼ反確な状況なのですが…… -- (名無しさん) 2013-06-06 23 49 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 氷翔は撃たせとけばOK。こちらもJ2Aなどで斬って封魔陣を作りつつ美味しくゲージを溜める。 【中距離】 ジンの間合い。 ジン側のJC・2D・5C・5Dといった牽制にどうリスクを与えていくかで勝敗が決まる。 ジンのJCは無理に潰さなくて良い。 読めているなら、早出しJCで落とす、鬼蹴閻魔で下から叩く、5Dで取る、空ダ投げで落とす、といった対策もあるけど無理しない。 そもそもJCをガードさせられる間合いに付き合わない。 2Dはヒットするとコンボを喰らい、ガードさせられるとジンのターンが始まる厄介な牽制。 発生前に強気のダッシュ・紅蓮・鬼蹴で潜り込んだり、早出し4Cなどで潰す。 基本的にハクメン側が牽制を振りづらい状況なので、ジン側もそれをいいことに強気のガンダッシュなどをしてくる。 ダッシュにはきちんと見てから5Bなどで止められるようになろう。 【近距離】 とりあえず2A刻み。レッヒョウも詐欺れるので安定。 レッヒョウch時はノーゲージでもコンボが入り、50%ゲージがあるとヒレンソウ 突晶から3000程度は減らされる。 こちら側にゲージがない時は強気に攻めてもあまり良いことがないので安定思考で。 ジン側に固められている時はとにかく6Aに気をつける。 反応して立つことが非常に難しく、2Dで取れないというのもあってかなり厄介。 ジンの6Bや6Dでの固め直しには見てから2Dしたい。派生閻魔も決まるので美味しい。 6Bと思わせてjcから固め直してくる場合はきちんと反応してから6Aや空投げを出す。5DでもOK。 ジンは投げのリターンが充実しているので、積極的に投げを狙ってくる使い手が多い。 当身を擦るのは投げ抜けやJ逃げを徹底してから。 【状況別】 【空対空】 ジンのJCの方がリーチとch時のリターンがあり強い。むやみに暴れない。 【地対空】 安定択はないので頑張る。 素直に下から6Aなどで落とそうとするとヒザンで返り討ちにあったりするし、空投げで捕まえにいけば後ろ空ダ JCを喰らったりするし、当身を置けばバリガ様子見から投げられたりもするし、そもそもジンのJBやJ2Cの判定が強くて落としづらかったりする。 ジンが2段ジャンプ使ったところに鬼蹴は覚えていても損はないかも。 少し近めの間合いで飛ばれたときも、鬼蹴で潜って位置入れ替えするという手を使えれば画面端に追い込まれる頻度を減らせる。 【空対地】 ジンの吹雪が上に長いため、アギトを盾にした飛びの押しつけは通りづらい。 あくまで、吹雪を振らせるための布石と考えバリガ多めで慎重に。 画面を見ずに吹雪をぶっぱなすジンにはきちんと見てから4Cを叩き込みたい。 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 2C 6B or jcJ2Cジンがよくやってくる連係。6Bには2D、jcJ2Cには対空を出したい。 5C 2Dジンの2Dにこちらの2Dで取ることができるが、反撃部分が届かないことも多い。派生閻魔の方が当たりやすい? 5B 6A雪風でしか割れない? 【固め】 【レス引用】 +ハクメン part37 119 119 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/04(火) 21 41 35 ID NGrXz.doO ジンが辛くて困っています。 jcJBJ2Cや6C 6Bによる必要な固め、空対空のJC、飛び込みに対しての吹雪が辛くて負けまくってます… 自分から飛び込まずに2Dの距離でジリジリして2D来たら鬼蹴からフルコンが良いのかなと考えてるんですが実際どうなんでしょう? あとジン相手に暴れはしない方が良いですよね? 120 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/04(火) 21 48 12 ID Nxtztcm.0 [2/2] 2D見てから鬼蹴したら死ぬ 121 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/12/04(火) 22 23 30 ID QDqvq2lc0 [1/4] ジン相手は確かにきついな 6C 6Bって立ちAとかで割り込めるんかな? 122 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/04(火) 22 25 29 ID 8wGxwc320 6B見てから当身で 123 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/04(火) 22 25 53 ID erx4dRII0 [3/3] 脚属性無敵の頭属性らしいから今回は2Aはいかん5A6Aでいけるはず 124 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/12/04(火) 22 31 39 ID QDqvq2lc0 [2/4] 6C 6Bは6B見てから5Aか5Dか 125 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/04(火) 22 37 21 ID XtOhddDA0 6B見てから2Dで4000飛ばせばそうそう振ってこないんじゃないか 126 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/12/04(火) 22 37 31 ID YlF2Q.pI0 ジンに迂闊に攻めると負けるから、ゲージ貯まるまで待ってる。 低ダした時は6A、二段飛びしたら奇襲で裏周りしたりしてるよ。 ジンに限らないが3Cと2Cは振らない方がいい。 あと投げ抜け後の4Cも危険 133 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/05(水) 00 28 51 ID 8qXdcc3E0 [1/3] ジンはホントきっついな ハクメン強かったCSの時ですら立ち回りの不利を火力差で覆して五分だったのが、 立ち回り不利そのままで火力差が無くなった(むしろ平均ダメなら負けてるかも)からか露骨にしんどい とりあえずキモは2D抑止の紅蓮と、固め辛くさせるための割り切った当身だと思う 紅蓮確認斬鉄とか2DAホールド閻魔とかできっちりダメージ取れば相手も動きづらくなるんじゃないかな 134 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/05(水) 01 52 23 ID RUtmF.Gg0 ジンの2D一点狙いでOD避けからの大ダメージ(`◇´) 135 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/05(水) 02 32 04 ID tFnDsyC20 みんなジンの6Bを見てから当身取れるの? 6Dならギリギリ取れるけど6B取れるのはすげーな 136 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/05(水) 02 55 14 ID rXpH61c60 6C6Bみたいに相手が入れ込んでそうなところでは準備しておけば取れるようになる 137 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/05(水) 07 55 18 ID FWHloTFs0 癖読みと警戒は大事だよね。 むしろ無警戒だと俺6Dすらとれないわ。 138 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/05(水) 08 18 02 ID TcYP4oXg0 ジンの固めからの6Dを2Dで取ろうとしたら反撃部分届かなかったことあるんだけど、 あれって単に離れすぎてたっていうだけの話なのかな その場合派生閻魔だったら届いたんだろうか 139 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/12/05(水) 08 20 04 ID nzM5kiP20 [1/2] ジンの2D、前作なら5Dで取ってたけど、今回反撃部分届かなくて泣いた 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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初めての家族旅行に行ってきた せっかくの休みだからどこかに行こうと話していました。 ディズニーランドに行きたかったのですが、予定を立てるのが遅く新幹線の席がいっぱいだったため、車で行ける大阪に行くことにしました。 出発する2日前の夜に予定を立てました。 朝7時に出発して、USJに行きホテルに宿泊。 次の日は海遊館に行き帰ろうという予定にしました。 ぎりぎりに予定を立てても案外できるものだなと思いました。 そして家族旅行当日。 朝5時に起きて準備の最終確認をして出発しました。 3時間ほどでUSJに着き、思いっきり遊びました。 初めての家族旅行ということで私の気分もすごく舞い上がりました。 3歳の息子はとても楽しそうに遊んでいて、1歳の息子はキャラクターを見て声を出していたり楽しんでいるようでした。 ホテルに着くとすぐお風呂に入って息子達は疲れたのかすぐに寝ていました。 そして次の日。海遊館に行きました。 休日だったため、人がすごかったです。 息子達は海の生き物を見て楽しんでいるようでした。 急に決めた旅行だったので不安もあったけど、とりあえずけがもなく楽しめたのでよかったです。 また家族旅行をしたいです。 http //www.worldwideluxurymarketing.com/