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四足歩行のガジン 非常に興味深い研究対象でもある 廃墟に現れたガジン 夜な夜な呪いを唱えるために現れると言う ###
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ガジンの鬱病&変態っぷりを世の中へ伝える 現行スレ↓福岡に嫉妬する佐賀県民【ガジン様】16匹目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/4649/1303863044/ 特徴・生態、発言履歴は参加したら編集できます。 このwikiに参加 このwikiの管理者に連絡 - ###
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初めての家族旅行に行ってきた せっかくの休みだからどこかに行こうと話していました。 ディズニーランドに行きたかったのですが、予定を立てるのが遅く新幹線の席がいっぱいだったため、車で行ける大阪に行くことにしました。 出発する2日前の夜に予定を立てました。 朝7時に出発して、USJに行きホテルに宿泊。 次の日は海遊館に行き帰ろうという予定にしました。 ぎりぎりに予定を立てても案外できるものだなと思いました。 そして家族旅行当日。 朝5時に起きて準備の最終確認をして出発しました。 3時間ほどでUSJに着き、思いっきり遊びました。 初めての家族旅行ということで私の気分もすごく舞い上がりました。 3歳の息子はとても楽しそうに遊んでいて、1歳の息子はキャラクターを見て声を出していたり楽しんでいるようでした。 ホテルに着くとすぐお風呂に入って息子達は疲れたのかすぐに寝ていました。 そして次の日。海遊館に行きました。 休日だったため、人がすごかったです。 息子達は海の生き物を見て楽しんでいるようでした。 急に決めた旅行だったので不安もあったけど、とりあえずけがもなく楽しめたのでよかったです。 また家族旅行をしたいです。 http //www.worldwideluxurymarketing.com/
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ジンジン R/元素/無/伝説 ワタシたちさえいれば~ムーあたり180000キロに達することは夢じゃない~(ジンジン) 契約による強化 契約レベル 先攻 防御 回避 王者 戦力アップ、付加効果 +1 8 8 -8 0 戦力+5% +5 13 9 -8 0 戦力+25% 宝具による強化(宝具:ジンジン星) 宝具鍛造レベル 先攻 防御 回避 王者 +1 0 1 0 0 +3 3 2 0 0 +4 3 2 0 2 宝具強化レベル 戦力アップ 付加効果 +1 +6% +5 +30% 防御+1、回避+1 所持スキル 農業生産超アップ(個人技) 効果 発動条件 先攻が8アップ、防御が8アップ、回避が8ダウン 常時 ジンコラミッション(合体技:ララ、ココが一緒の陣容にいる) 効果 発動条件 5%の確率で255%のクリティカルダメージ。回避不可 6ターン未満の時 ララのページはこちら ココのページはこちら
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08/11/02より 動画投稿を開始した男性実況者。 コメントなどでは よく『ジンジン』と呼ばれている。 動画には『目標!』というタグ登録がされている。 グランツーリスモ2では スピンを連発し、『スピンに定評のあるジンジン忍』と タグがよくつけられていた。 滑舌を良くしたいと思っているようだが、良くなる兆しは全くない。 動画 目標!『喋りながらグランツーリスモ2のED』 【完結】 目標!『喋りながら後輩とメダルオブオナーRSをクリア!』 目標!『タマ2個のみでメダオブ・ライサンを実況プレイ!』 目標!『誰も知らないA・RPG ブライティスを実況!』 名前 コメント
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ジン Jhin テーマ曲・ログインスクリーン ボイス ジンは殺人を芸術であると信じてやまないサイコパスである。かつてアイオニアの牢獄に囚われていた緻密で周到な連続殺人犯は、同国の最高評議会の暗部により釈放され、彼らの陰謀を実行する暗殺者となった。ジンにとって、銃とは絵筆に他ならない。その筆先から生み出される作品は芸術的なまでに残酷であり、犠牲者とオーディエンスは身を震わせながら見ていることしかできない。身の毛もよだつ戯曲を上演することに歪んだ愉悦を覚える彼は、“恐怖”という強烈なメッセージを世に伝えるのに最適なアーティストなのだ。 概要 所属地域 アイオニア ジウン地方と呼ばれるアイオニア南部にある山地では長年、悪名高き“黄金の悪魔”に悩まされてきた。怪物はその地方のあちらこちらで旅人や、時には農場を丸ごと襲い、虐殺して、遺体を「展示」した。 各町では武道の達人たちが山道を巡回したが、いずれもこの怪物の所業を止めるには至らなかった、打つ手をなくしたジウン地方の評議会はアイオニアで最も高名な忍者組織である「均衡」に助けを求め、組織の長であるクショーとその息子シェン、義息子ゼドによる尽力によりついに捕らえられた。 “黄金の悪魔”の正体は、ジウンの旅芝居一座や歌劇場の裏方で働くカダ・ジンという、ごく普通の男だった。 捕らえられた後、長いことツーラ寺院の監獄に投獄されていたが、礼儀正しいカダ・ジンは、自らの本性を露わにすることはなかった。 牢獄で囚人らを指導する僧たちによると、ジンは優秀な生徒であり、鍛冶、作詞、舞踊などといった多くの科目でその能力を見せつけたとして記録している。 しかし牢獄の外では、アイオニアは混乱を極めていた。ノクサス帝国の侵略により、アイオニアの内政はその安定を失っていたのだ。戦争は穏やかだった国家の凶暴性を目覚めさせた。 様々な陰謀によりとある一団が密かにジンを釈放し、彼を恐怖の殺人兵器として利用しようと企てたのだ。 彼らにより解放され、ほぼ無限の活動資金を保証されたジンは、その“芸術活動”の幅をさらに広げている。 「死」が至高の「芸術」であると疑わない殺人鬼。 アジア圏の「四=死」という連想からインスパイアされたキャラクターなので「4」という数字にこだわりがあり、ゲーム内のプレイスタイルにもそれが反映されている キャラデザや「カダ・ジン」という名前の響きなど一見西洋っぽいが「能」を意識している(多分)など、細かいとこを見ていくと結構日本的な要素が入ってる 好物は餃子 性能 扱い自体は難しいわけではないが、特にAAに関してはほかのADCとは違う非常に独特の使用感なので 「一番最初に使う」のはやめておこう バースト(瞬間火力)に優れる反面DPS(継続火力)は他のADCに比べると劣るので、タンクが多い場合に出すのはやめておこう あとタワーシージもやや苦手。 そのかわり敵が柔らかい奴ばっかりだったら最強になれる 4回跳ね返る「爆ぜ狂う果実」や、扇状に視界を取り4発の弾丸を打ち込むド派手なウルト(必殺技)「フィナーレ」など「4」に関するスキルが多い 関連用語・人物 人物 シェン ゼド クショー…忍者組織均衡のかつての長 シェンの実父でありゼドの義父 用語 ウィスパー(囁き)…彼の銃の名前 黄金の悪魔…ジンの別名 彼の正体が判明するまでアイオニアでは恐れを込めてこう呼ばれていた ちなみに中国語で「金」の読みは「ジン(jin)」である ジウン地方…アイオニア南部にある地域の名前 公式ページ ジン-ユニバース
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ZGMF-1017 ジン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 9200 320 M 8600 90 15 13 18 6 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 重斬刀 3500 10 0 1〜1 通常格闘 100 5 76mm重突撃機銃 2400 17 0 2〜4 連射 90 10 キャットゥス500mm無反動砲 4000 22 0 3〜5 射撃 75 5 バルルス改・特火重粒子砲 4000 24 0 4〜6 射撃BEAM2 70 7 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 開発先 開発先A 開発先B 3 ジンハイマニューバ 4 シグー 備考 他の機体にも言えるが、今作では複数の武装仕様が1ユニットにまとめられていることがあり、ジンもその一つとなっている。 そのため、何気にシグーよりも火力面で勝る機体となった。 「基本性能はゴミだけど武装のおかげで優秀」の典型例。初期生産が可能な上に安いので、ゲーム開始直後にパイロットを一人雇ってジンに乗せると結構便利。 開発を進めていけばザクウォーリアやドムトルーパーなど種デス時代の量産機にまで育っていく。 最初っから買える中で重粒子砲の射程6 威力4000が光る。援護射撃にどうぞ。
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ゆめかわレジン作家の作品を比較したまとめです。 比較目的のため、作家の権利侵害および批判をする意図はありません。 ここでは主にレジンを使っているゆめかわ作家を扱います。 "ゆめかわ"とは 夢+カワイイの略省です。 作品にパステルカラーや虹色を使っている。 作品がメルヘンチック。ハート・星・月・羽根を多用する。 魔法をモチーフにしていたり作家がそのような発言をしている。 主な作家紹介 きゃらめるりぼん…ゆめかわレジン作家の最古参。よくラレ元(※1)と言われる。 ここって…馬車やステッキモチーフを作っている作家。製作途中の作品を公開する為、先回りされパクられがち。 夢色…きゃらめるりぼん氏とここって氏の酷似作品を作っていたが指摘され逃亡した作家。 わんだーはにーず…きゃらめるりぼん氏とここって氏の作品をよく丸パク(※2)劣化パク(※3)する作家。夢色逃亡直後に現れた。同一人物説濃厚。他作家のオリジナルパーツを型取りし一部改変した後オリジナルを主張する大変厄介な作家。 砂糖魔法…きゃらめるりぼんの羽根を粘土で型抜きオリジナルとして発表した作家。現在は屋号を変え活動中。 ペチカ…出来の悪い作品を大量生産。客からの批判で引退。 瓜…ゆるパク作家(※4) 蘭アゲハ…ゆるパク作家。 ここたそ…ゆるパク作家。 しゅりん…ゆるパク作家。 サチネ…ゆるパク作家。 ぱすまぢ…ゆるパク作家。全てのゆめかわ作品はアニメのパクリだから作品のパクリ合いは問題ないと発言している。 ※1…盗作された側の事。"パクられた"のられ。作品発表後同じようなパーツ・配置で酷似商品を作られている事から。 ※2…他の作家の作品を丸ごと盗作する事。ラレ元が0から作ったオリジナルパーツも購入後解体し型取りしパクる。 ※3…ラレ元の作品を真似た後に手を加える為、本物の魅力を超えられず出来栄えが残念になるパクりの事。 ※4…モチーフかぶりと言う人もいる。誰かの作品が頭に浮かぶうっすらゆる~くパクっている作家の事。
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ジン立ち絵系AA ↑立ち絵みたいな感じのAAはこちら ・ジンAA1・ジンAA2・ジンAA3・ジンAA4・ジンAA5・ジンAA6 ジン誕生日AA 攻撃系。 ラグナVSジン、イントロ演出 ユキアネサ ユキアネサ2 ユキアネサ3 ユキアネサ4 ユキアネサ5 ユキアネサ6 ユキアネサ7 性能的にはカイ キャラ的には・・・ ,/´ ̄`ヽ ノ, ノ从ノハ ハァハァ ラグナ待って~♪ ‐=≡____|从*´Д`リ _ ‐=≡ / .__ \ p | ‐=≡ / / / /\ \// ‐=≡ |_μ / / .\_/ ‐=≡ / / ‐=≡ | _|__ _N\∧ ‐=≡ \__ \ \丶 ゝ ‐=≡ / / / < ノハヾ ‐=≡ // / リレ;´Д`) キモスギ… `)⌒`) ‐=≡ / | / / つ_つ ;;;⌒`) ‐=≡ / /レ 人 Y ;;⌒`)⌒`)‐=≡ (  ̄) ,, し'(_)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ こんな感じ
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※下のほうに旧対策があります。 基本 主に注意したい技(対処法は別欄参照) 6A、D、JB、吹雪、裂氷、氷連双 起き攻め 被起き攻め 距離別立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 当身・反撃ポイント 当身 反撃 開幕 バックステップあるいは後ろガードジャンプ安定 相手がけん制を使う場合はC、D系で脅しても構わない 基本戦術 ①接近戦 Ⅰ.攻撃ターン時 6Aと6Bが猛威を振るう。D系よりも暴れカウンター狙い安定 愚直に攻めるだけでなく、常に読み合う余裕が必要 攻めているときはステップ始動の下記4択が崩しやすい ⇒ステ椿(中段)、ステ蓮華(下段)、ステ火蛍(無敵)、ステ投げ ⇒ステップする瞬間の相手のガード方向、暴れる相手か否かを判断 ⇒残り体力がお互い少ないときはステップ火蛍が決まりやすい。 Ⅰ.守備ターン時 下段ガード安定。柄で殴る6A中段はゲージがなければ極めて安い。 サーフィンからの中段は6Dでお殴りなさい。( ・ω・)∩ 画面端を背負ったら、4000ダメが怖いので極力逃げる。 D氷翔撃(25%技)の氷3本はガード安定。当身は意外に慣れ必要。 隙を付いて常に投げを狙っていく心構えが大切。投げ抜けにもなる。 ⇒こちらの投げを6Bですかし>コンボが流行っているので注意。 ⇒6Aでカウンターを狙いながらのずらし投げ抜け安定。 ②中距離戦 比較的素直な読み合い。バッタをしていれば動きやすい。 両者共にダメージソースは対空であることを意識する。 ⇒下手に飛び込まない辛抱強さが問われる。 ⇒氷翔撃のモーションをみてから飛び込みJCは安定 ⇒相手の空ダは見てから6Aor2Cが安定 ③遠距離戦 ゲージ貯め安定 2段ジャンプのバッタ立ち回り安定 遠くからの氷翔撃は6Dで美味しく頂きましょう。( ・ω・)∩ 1割の確率でたまに空ダッシュ飛び込み ⇒ただし、空ダは相手の対空をガードする事前提の気持ちで <総評> 素直な読み合いが要求されるキャラ。 こちらが投げてやるという気持ちを常に持てば、 投げ抜けにもなり氷付けにされなくてすむ(6B読み合い必要)。 火力はこちらの方が上なので、 中距離での立ち回りさえ焦らなければ勝てる。 画面端から如何に逃げるかが案外重要。 下段ガード、投げ抜けをしっかり意識することが大切か。 Presented by ゆーま ズェアの人のレス 当身ポイント 5C>5D 中距離でC先端を当てたジンに多い連携ズェア 勿論ジン側もジャンプキャンセル出来るので入れ込みには注意ズェア 起き上がりに取りあえずBを置くジンには投げ抜け仕込み2D置いとくといいズェア 飛翔剣各種、特に空中D飛翔剣 これ取れるか取れないかでジン戦の勝率が格段に変わると思うズェア 向こうはハクメンの対空ずらしにD飛翔を多用してくると思うけど、 見てから出来ないレベルじゃないので必ず取れるように練習するズェア 早出し6Aスカ>6Dの図々しい行動で多くの使われを葬ってきたズェア 各種超必 バースト後に削りや空ダ、ハイジャンプを狙って使ってくるジンが多いズェア 暗転見てから当て身余裕ズェアした 立ち回りとしては自分はタイムアップまでガードする気持ちでやっているズェア 披起き攻め時 ジンはライブラの削りが極端に低いので多少ガードしても割れることは少ないズェア ジン側の崩しは中段、遅らせ投げ、ダッシュJからのF式くらいしか無いズェア とにかくまず中段を意識ズェア。ガードしたら反確なので絶対に通さないようにするズェア 遅らせ投げを多用してくるジンにはファジージャンプズェア 暴れの選択肢もないこは無いズェアが向こうのダメージソースは暴れ潰ししかないのでリスクを下げるならファジージャンプがいいと思うズェア F式はそもそもハクメンはジャンプ攻撃を通さなければ大丈夫ズェア 一応ダッシュ慣性をつけなくてもその場JCRC>J攻撃が繋がるんズェアがなかなかやってくるジンを見ないのでそれは置いておくズェア ひたすらガンガードして直ガしながら当て身やゲージ溜めつつジン側がC昇竜RC辺りでゲージ吐き出すのを待ってるズェア 立ち回りは自分は直ガ仕込みながら中間距離をぴょんぴょんうろうろしてるズェア ジンのDに勝てる選択肢が無いので、対空昇竜を意識させてリスクリターンの合わない読み合いをさせたいズェア 空ダ飛び込みに対応出来るよう、バッタは控えて一段ジャンプで止めてるズェア 立ち回りは正直対したことやってないズェア ゲージ溜まるまで向こうにターン回してもいいと思うズェア ジン戦はとにかく6Aと当て身が輝くズェア