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ジン-技性能 ジン-コンボ ジン-崩し・ネタ ジン-キャラ対策 ジン-EXまとめtxt ジン-崩し・ネタ 立ち回りや崩しや補正切りなど細かいことを書きます。 ▼受身狩り ■画面中央 ●霧槍(1)〆 微ダ2Bで最速緊急以外を狩る青ビコン(2B 5B 5C 2C JC JD~等) 相手に緊急受身を強いることができるので、微ダ2Aスカで詐欺重ね・投げなどができる。 ●霧槍追加〆 微ダ5Cで前後転狩れて緊急受身に微不利 その場2Aで2起き前転狩り(2A 5B 5C 2C ~等) 2Dで一点読み後転狩り ●~5B 3C〆 dl霧槍スカで緊急受身に裏回り、有利から5Bが出せる ■画面端 ●霧槍or雪華〆 J2Cでねっぱ前転狩り昇竜詐欺 ●低空氷斬閃〆(~5C 2C JC C氷斬) その場霧槍で前転後転2起きねっぱ狩り、緊急で密着微有利 微ダ2Bで前転後転2起きねっぱ狩り、緊急で微距離有利 ●高空氷斬閃〆 低ダJBで緊急受身用→JB JA 氷斬撃or2B 5Cで前後転、2起き狩り ●端で雪華〆の最後のパーツを5B2hit 5C 雪華から 最速低ダJ2Cで緊急受身をとった相手を低ダで端に押し込んでるにも関わらずめくりになる ▼起き攻め ●~雪華 追加〆 微ダ裏周り バリガ急停止 前ジャンプ J2Cで表裏択可能 相手がおしっぱ緊急なら、バリガを張っている時間で表裏が決まる 相手がN受身なら、相手の受身タイミングで表裏が決まる 中央は前後転狩れない、端なら後転は狩れる 2起き寝っぱは狩れる 詐欺飛びになってる 中央・端両対応でどこでもできる ▼裂氷関連 ●裂氷ch(or rc) 前歩き 低め5C拾い 2C JC J2C JDから 着地微ダでめくり 微ダ後ろ低ダJ2CorJDでめくりめくり(微ダ後ろ低ダJ2Cヒット確認 cOD JC(凍結)などが可能 ●裂氷ch(or rc) 前歩き 低め5C拾い 2C 2Dから 前ジャンプ降りJ2Cで裏 前ジャンプ頂点J2C dlJCで表 微ダ(裏周り) 後ろ低ダ(また裏周り) JDでめくりめくりの表 たぶん後ろ低ダJB(中段) 微dlJC 突晶撃がつながる・・?要検証 ▼画面端補正切り関連 ●~5B(1) 5C 雪華 5B(1) 5C 2C JC JD 微dl空D波動~ 当たってれば着地5Bからコンボ 相手地上引きずりおろしで地上ガードになるので、中段下段投げ 謎の微引き寄せ効果により着地低ダJ2Cでめくれる ●投げ 霧槍 6C 霧槍 5C 2C 6C 烈氷〆 投げ ●5C 5D D霧槍 6C 霧槍 5C 2C 6C 烈氷〆 投げ 低空受身に投げが重なる ●~5B(1) 5C 雪華 5B(1)5C 5D〆 CT 解氷にCTが重なる バリガ張らなければ確定 ●~6D 5B(1)当てから jc前低ダして画面端めくり J2C 5B(2) 5C 雪華 追加 微歩き5C 6C( CT 6C) cOD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 CTなしで4699dmg、CTありで5268dmg ●~中空JD〆 微dl空飛翔撃 解氷ガード時 空ダから J2C(中段択) JAすかし2B(下段択) JB J2C D氷斬(三連中段択) ●コンボ中6C 6D 前ジャンプJ2C JCから 5B(1) 前ジャンプJ2C(めくり中段択) 5B(1) 6A(表中段択) 5B(1) 2B dl3C(下段択) (2B ダッシュ)投げ (2B ダッシュ)6B D氷斬 ●コンボ中6C 6D 上りJBから JAスカ着地2B(地上下段択) JAスカ着地投げ(地上投げ択) JAスカ着地微ダ6B(地上投げ誘い択) JAスカ着地6A(地上中段択) JAスカ空ダJB J2C D氷斬(三連中段択) 遅らせJ1C(中段択・暴れ潰し・ジャンプ移行狩り・詐欺飛び) 最速J2C JC 着地5B(連ガ攻め継続) ●~無双 5B 5C 2C hjc JB JC JD D氷斬カス当てから着地せず空ダ JB〆から そのまま最速J2C(中段択) そのまま最速J2C D氷斬(二連中段択) 着地2B(下段択) JA*2 着地5A 5B~(固め移行) ▼画面中央崩し関連 ●コンボ中5Bから 5C 2C 7ジャンプ前低ダJD(タイミング次第で表裏決まる、直上で出すと自分でもどっちかわからん) 5C前jcJAスカ J2C(相手のガードの種類によって表裏決まる) 3C 微dl霧槍(緊急受身に裏周り有利) ●地上雪華〆から 微ダ投げ(復帰時緑投げ) 微ダ5A 投げ(復帰立ちには当て投げ、屈みにはスカ投げ) 微ダ6A(中段択) 微ダ2B(下段択) 微ダ2A(固め・発生遅めの昇竜ガード可) 微ダ2A*α 微ダ投げ(当て投げ) 微ダ2A*α その場投げスカ 5C 6C ~(投げ抜け入力してるとスカ硬直にカウンター) (微ダ2A*α)微ダ慣性垂直ジャンプJ2C(めくり中段択) 微ダ垂直ジャンプめくりJ2Cガード 最速rc バックダッシュJD(50%消費めくり直し) ●中空JD〆から 着地最速5B(空ガ不可補正切り:空中昇竜持ちには割られる) 着地6A(中段択:昇竜で割られる) 着地2B(下段択) 着地緑投げ(投げ択) 微ダ裏周り5B(めくり択) 微ダ裏周り6A(めくり中段択) 微ダ裏周り2B(めくり下段択) ▼固め中の読みあいについて 5B(2) 6A(中段) 5B(2) ディレイ2B(下段) 5B(2) 2B(連ガ) 5B(2) 2C(暴れ潰し) 5B(2) 6B(投げ潰し・固め直し) 2A*α 微ダ投げ(投げ・当て投げ) 2A*α 微ダ6B(投げ誘い潰し) 5C 6C(暴れ潰し・ジャンプ狩り) 5C ディレイ3C 無双(暴れ潰しフルコン) 追記 -- 黄心69 (2013-10-16 16 03 09) 追記・修正 -- 黄心69 (2014-01-09 10 12 48) 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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崩しネタ凍結バグでの崩しネタ(通称「ロッソファンタズマ」)概要 【基本パーツ】 【移行ルート例】 【表裏択の例】 解説 その他 崩しネタ 凍結バグでの崩しネタ(通称「ロッソファンタズマ」) 概要 凍結バグ(通称「ロッソファンタズマ」)とは、「OD中の凍結技を利用した画面端での表裏択」のこと。 投稿者の方の許可を得て編集&転載。 【基本パーツ】 端限定 ① 凍結 OD 5B 吹雪 ダッシュ5C(地上ヒット) 低空氷翔撃 着地 空ダ すりぬけ表裏 空ダをダッシュ慣性ジャンプに変更可能。この場合、有利Fが増加する ② ①のルートの吹雪を3C B霧槍に変える ③ 無凍結 cOD 5B 3C 霧槍 5C 前ジャンプJ2C すり抜け 説明各ルートで最後の空ダorジャンプで着地すると、「相手とジンが完全に重なった状態」になります。グラフィック的には重なってるように見えますが、実際はジンは裏に居ます。 この状態で一瞬でも中央に向かって歩くと、ジンがグラフィックをすり抜けて表に移動します。ただし、すり抜けれるのは凍結中限定です。 氷翔撃ルートの場合、着地から解氷まではおそらく10~12Fの猶予があります。(凍結した相手に5Cは繋がるが氷連双が繋がらない) 吹雪からの5Cは、「相手が地上に居る時に当てないといけない」のと「ダッシュ5Cにしないと氷翔撃が当たらない」ので慣れが必要。 【移行ルート例】 2A 2B 3C B霧槍 5B 5C J2C JC JD 着地OD ① ~6C 6D OD ① 吹雪ch 5C (2C) 6C 6D OD ② 端背負い裂氷ch~6C裏当て 6D OD ①or②(未確認ですが入るらしいです) 【表裏択の例】 裏 その場2B その場5C 氷斬撃 3C 低空氷斬撃(コマンドは着地2369D、着地してからではなく空ダの降り際に出してもいいかも?) 6A 投げなど。 表 ダッシュ2B(ダッシュ慣性が後ろ向きに乗るのでコロナアッパーや裂氷をスカせる) ダッシュ5C 氷斬撃 (5Cが当たっていれば繋がる、ガードされていれば中段択) B霧槍 (5Cが当たっていれば同上、ガードなら下段 いれっぱ狩り。) ※3Cはダッシュ慣性のせいで届かない 低空氷斬撃(コマンドは着地2147D、ハイジャンプから出るように入力する) 投げ ダッシュしゃがみバリガ(ラグナのIDをスカせる) など。 解説 表の低空氷斬撃については、ハイジャンプになるように素早く入力しないと発動しません。ノーマルジャンプだと敵に背を向けて中央方向にジャンプしてしまいます。 2B、5Cだと表裏どちらを選んでもジャンプ移行を狩ります。 表に移動する場合は上に書いた通り、歩きよりダッシュが望ましいです。BBにはジャンプ着地から数Fは歩けないFがあるようです。ダッシュなら着地から即動けます。 強み凍牙〆ならどの始動でも(途中を妥協しても)4500以上出せる高火力ルート。 見えにくい表裏に加え、上入れっぱ狩り、投げでの崩しが迫れるため、崩しとして非常に強烈。 OD中は25%技のクールダウンがなくなるため、ゲージ回収も良好です。 その他 由来「名前の由来は「魔法少女まどか☆マギカ」から。本来は分身する魔法ですが、ジンが幻影(ファンタズマ)のように相手をすり抜けるので強引につけてみました。」 「正直、名前は大した問題ではないので好きに呼んでもらっていいです。凍結バグと呼ぶ人が多いですね。」 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジン-技性能 ジン-コンボ ジン-崩し・ネタ ジン-キャラ対策 ジン-EXまとめtxt ジン-EXまとめtxt EXの時に俺が使ってた補正切りやら崩しやらネタやらをまとめたtxtがあったのでうp EX起動する機会あったらやって遊んでみてw 【中央崩し】 霧槍or6Bガードrc 低ダJ2Cで中段 6Aガードrc 低ダD波動 被起き攻め時昇竜読みでガード多めの方に低ダD波動 適当~微ダ5B 2B 投げ (緑投げ) ダッシュ慣性密着2A 2B 投げ (緑投げ) 5B(1) jc 昇りJ2Cで対空つぶしや固め継続 投げ A霧槍で表、B霧槍で裏 投げ抜け後すぐ手をだしてくるなら雪風 5B 2B 5C 9JAスカ JB 着地地上攻撃 (JBが不思議な当たり方でジンが裏回る) 【中央補正切り】 2A 5B 5C 雪華8〆から相手緊急受身にダッシュ2A(裏周り・タイミング次第で裏回らないこともできる)2A裏周りから前ジャンプJ2Cでめくり中段 2A裏周りから前ジャンプJ2Crc後ろ空ダJDで二段めくり 2A裏周りから前低ダD波動表 コンボ中JD 低ダJ2C JCから各種崩し (中段下段投げ当て投げ) 中央~2D 6B C無双RC JD (一発目rcで表or二発目直前rcで裏) ~2D 最速7J低ダ JD (最速で表or微ディレイで裏) 適当 2D D波動 D波動 2A(5A) 緑投げ 【画面端A無双〆~】 ~3C A霧槍 垂直hjで詐欺飛び ~3C A霧槍 微ダ裏回り 低ダJ2C 微ディレイJD (緊急受け身時J2Cが表でJDが裏) ~3C A霧槍 微ダ裏回り 相手緊急受身と同時に前ジャンプ J2C (緊急受身のタイミング次第で表or裏) ~3C A霧槍 微ダジャンプ(ジン後ろ向き) 後ろ空ダJ2C JC D霧槍~ (緊急受身のタイミング次第で表or裏) ~3C A霧槍 7入れっぱ最速ジャンプ 着地から最速微ダ2B(5C仕込み)で寝っぱ前転は狩って緊急受け身はジン側有利で攻め継続 A霧槍自体に対しての空中受け身には見てから氷翔or低ダJ2C等で攻め継続 【画面端補正切り】 ~6C 6D D波動 ダッシュ6C (空ガ狩り) ~6C 6D D波動rc 最速ヒレンソウ最大溜ガー不 (間3F開くので昇竜で安定抜けされる) ~6Cdc JC A霧槍 裏回らずに5C 2C hjc JC JD~いつもの ~適当 空ダ J2C JCをJ2C 着地3C A霧槍~ ~3C A霧槍 5C 5D D波動 ~3C A霧槍 5C 6C 6D D波動 空B波動 空ダJ2C JD 空C波動後、もう一度C波動が出せる(動いた相手にHit C無双rc J2C 5C B吹雪からコンボ) コンボ 凍結 5A*2 5Bから(6A中段)or(2B下段)or(投げ)or(5C 雪華)(雪華ガード時、適当なところで停止しヒレンソウ(ガードされたらヒレンソウrcから投げ) ~B吹雪 A霧槍 後ろジャンプ JD(後ろ向き) 空D波動 (ダッシュ表回り3C A霧槍で表下段、微ダ後ろ空ダJ2C JCで裏中段) (微ダバリガで、バリガの長さで表or裏) 【画面端起き攻め】 裂氷〆の後の6Dで(受身狩り) 裂氷〆の後の垂直ジャンプで詐欺飛び ~5B 3C (ディレイA無双で裏、最遅A無双で表) ~5B 3C〆から9いれっぱ (ディレイJA J2Cの裏)と(最速JAJ2Cの表) ~5B 3C〆から前空ダJ2C JDで裏 【ラグナ限定】 端での起き攻めは3C先端重ねればIDスカせる 画面端密着で~5B 2B 5C 3Cの後2BでIDスカせる(ID出さなかった場合ジャンプと立ちに2BHit、屈みにはスカる) 【バング対策】 バング2A 2A 5B~の固めの2Aと5Bを間を通常ガードでジン3Cで割れる 【テイガー限定】 ~2D 6B 5C Ja×3 J2C (暴れてたらJ2Cカウンター) ~6D 6B 5C Ja×3 J2C (暴れてたらJ2Cカウンター) 5B 5C 雪華 5C 2C 2D 2A J2C JD~ 5B 5C 雪華 6C 2D 2A J2C JD~ 5B 5C 雪華 微ダ5C 2C hjc J2C JD 低ダJ2C JC 5B J2C JD~ 【画面端限定・キャラ限?】 端~ 6Cdc JC J2C JD→昇りJBで中段による補正切り 補正切り後は、F式orコンボ JB J2C 5C 6C B吹雪 6C 列氷 5A 5Chjc J2C JD J2C JC 5B 5C 3C 無双 【画面端限定・ハクメン、テイガー限定】 コンボ 6D 昇りJBから択1 遅らせJ2C。中段択。遅らせ具合では切り返し詐欺にも 択2 JA空かし 2B。下段択 また、択1のほうが早いことからファジーガードされる可能性も、かなり難しいが有り得るのでファジーを潰す択として、昇りJB JA空かし 空ダJ2C 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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ジン-技性能 ジン-コンボ ジン-崩し・ネタ ジン-キャラ対策 ジン-EXまとめtxt ジン-コンボ コンボをまとめていきます。 〆パーツ 各種始動別 〆パーツ 高空エリアル〆→~5C 2C JC J2C J2C JC C氷斬 ダメージが高いが〆の状況がイマイチ 中央だと起き攻めができないが、緊急受身不能なので安全に波動撒くくらいはできる 画面端なら2DやJCの距離となりそこそこの起き攻めができる 低空エリアル〆→~5C 2C JC C氷斬 有利Fが大きい 最速霧槍が回転受身寝っぱ狩り詐欺重ねになる 霧槍を緊急でスカされても有利 霧槍 追加〆 ゲージ回収が優秀だがが状況が微妙 起き攻めは2Aか2Bか5C重ねくらいしかないのでワンパターンになりがち 地上雪華〆 ゲージ回収とダメージが低い代わりに、〆後の状況がとてもいい 相手はよろけダウンになり途中復帰可能だが、復帰直後ガードしかできないFがある為、安定して小技を重ねれる また、最速微ダ投げが緑になったりする 空中雪華〆 接地まで受身不能属性の為、有利フレームが一番大きい〆 中央では運びに、画面端では有利フレームを生かした回転受身寝っぱ狩り詐欺飛びJ2C等が可能 6D〆 超絶有利Fを持つ〆 画面端限定だがここからの崩しセットプレイが超強い JD〆 中央での崩しセットプレイはこれ 表裏中下段投げやらめくりめくりなど、割とやりたい放題 氷翼〆 非OD時の最大ダメージパーツ 起き攻めはできないと思っていいので、殺し切りに使う OD凍牙〆 OD時の最大ダメージパーツ 端コンの時はなんと最速2Bが前転寝っぱ狩りになる このパーツを使って殺し切れないときのODはダメODなので起き攻めの機会はないと思っていい ▼2A始動 ■画面中央 2A 2B 5B 5C 雪華 1349dmg状況重視、補正切りしやすい 2A 2B 5B 5C 2C 3C 霧槍 追加 1923dmgダメージとゲージ回収がいい 2A(屈み) 2B 5B 5C 2C 6C 2D 5C 3C 霧槍 追加 2460dmg 2A 5B 5C 氷翼rc 前低ダJD cOD JC 6B C氷斬 3C 霧槍 追加 3694dmg中央2Aから100%使ってそこそこのダメージでめちゃくちゃかっこいいスタイリッシュODコン 6B C氷斬を6C 雪華にすると3708dmg ■画面端 2A 2B 5B 5C 2C 3C 霧槍 5B(1) 5C 雪華 5B(1) 雪華 2268dmg 2A(屈み) 2B 5B 5C 2C 6C 霧槍 5B(1) 5C 雪華 5B(1) 雪華 2389dmg 2A 2B 5B 5C 2C cOD 微ダ5B 3C 霧槍 5C J2C 2108dmg2A始動ロッソファンタズマ ここから中央方向に少しでもレバー入れると凍結した相手をすり抜けて表OD5Cや表2B始動 何もしなければ裏OD5Cや裏2B始動 3C 霧槍を吹雪に変えても可能 ▼5B始動 ■画面中央 5B 5C 2C 3C 霧槍 追加 2131dmg 5B 5C 2C 雪華 追加 5C 2C JC J2C JC 空氷翼 3951dmg 5B 5C 3C 雪華 追加 裏回り5C 2C hJC J2C J2C JC C氷斬 運び3403dmg 5B 5C 2C 雪華 追加 微ダ5C 2C 裂氷 5B 5C J2C JC C氷斬 3544dmg 25消費16回収 5B 5C 2C 雪華 追加 微ダ5C 2C 裂氷 5B 5C J2C JC D氷斬 凍牙 4400~4500dmg 5B 5C 3C cOD 微ダ5C 6C 2D 6B C氷斬 微ダ6B 5B 5C 3C 霧槍 追加 3901dmg 5B 5C 3C cOD 微ダ5C 6C 2D 6B C氷斬 霧槍 5C 凍牙 4796dmg 5B 5C 3C cOD 微ダ5B 5C CT 6B D氷斬 微ダ5C 6B C氷斬 6C 雪華 3C 凍牙 5701dmg 5B(空Hit) 5C 2C JC JD 5B(1) 5C 2C JC J2C J2C JC C氷斬 2993dmg 5B(空Hit) 5C 2C JC JD(壁付近) 5B(1) 5C 雪華 微ダ5B(1) 5C 2C JC J2C J2C JC C氷斬 3131dmg 5B(空Hit) 5C 2C JC JD D氷斬 6C CT 6C 霧槍 5B(1) 5C 雪華 5B(1) 5C 雪華or氷翼 4892dmg ■画面端 5B 5C 3C 霧槍 5B 5C 6C CT 6C 6D 低ダJ2C 5B 5C 3C 雪華or氷翼 25or75消費、雪華〆3700dmg or 氷翼〆4600dmg 5B 5C 3C 霧槍 5B(1) 5C 雪華 5B(2) 5C 6C 6D OD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 4825dmg 5B 5C 3C 霧槍 5B(1) 5C 雪華 5B(2) 5C 6C 6D 6C cOD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 4949dmg ▼5C始動 ■画面中央 5C 5D D霧槍 5B 5C 2C 3C 霧槍 追加 2958dmg 5C 5D D霧槍 5B 5C 2C 3C 霧槍(壁到達) 5B(1) 5C 2C JC J2C J2C JC C氷斬 3663dmg 5C 5D D霧槍 追加(壁到達) ダッシュ6C dl霧槍 5B(1) 5C 2C JC J2C J2C JC C氷斬 4057dmg 5C(ch) 6C 2D J2C JC 5B 2B 5C 3C 霧槍 追加 3479dmg 5C(ch) 6C 2D CT 6C cOD ダッシュ5C 6B C氷斬 6C 雪華 3C 吹雪 凍牙 6094dmg 5C(ch) 2D J2C JC 5B 2B 5C 3C 霧槍 追加 3033dmg 5C(ch) 2D CT 6C cOD ダッシュ5C 6B C氷斬 6C 雪華 吹雪 凍牙 5921dmg ■画面端 5C(ch) 6C CT 6C 6B D氷斬 6C 霧槍 5B(2) 5C JC2C JC 氷斬 5981dmg 5C(ch) 6C CT 6C 6B D氷斬 6C 霧槍 5C cOD 5C 6D 6B 氷斬 6Cor歩き3C 吹雪 凍牙 7538or7810dmg ▼5D始動 ■画面中央 5D D霧槍 追加(壁到達) 6C 霧槍 5C 雪華 5B 5C 2C hJC J2C J2C C氷斬 4177dmg 5D(fc)dc 5B 5C J2C JC J2C JC 着地5C J2C JC J2C JC 着地5C J2C JC 着地5B 5C 3C 霧槍 追加リズミカルループコン ▼2B始動 ■画面端 2B 5B(2) 5C 3C 霧槍 5B(1) 5C 雪華 5B(2) 5C 6C 6D OD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 4411dmg 2B 5B(2) 5C 3C 霧槍 5B(1) 5C 雪華 5B(2) 5C 6C 6D 6C cOD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 4506dmg ▼2D始動 ■画面中央 2D 5B 5C 3C 霧槍 追加 2000dmg 25%回収 2D( CT) 6B 5B 5C 2C 3C 霧槍 追加 2D J2C JC 5B 5C 2C 3C 霧槍 追加 2D 6C D霧槍スカキャン 追加 端到達6C 霧槍 5C 雪華 5B1 5C 2C 裂氷 3600dmg ■画面端 2D 6C( CT 6C) 霧槍 5C 2C JC J2C J2C JC C氷斬 2D 6C( CT 6C) 霧槍 5C 雪華 5B(1) 5C 雪華or氷翼 2D 6C CT 6C 霧槍 5C 雪華 5B1 5C 2C 裂氷 4000dmg ▼6A始動 ■画面中央 6Ach 5B(1) 5C 6C 2D J2C JC 5B 5C 3C 霧槍or雪華 6Arc 5C 6C 2D J2C JC 5B 2B 5C 3C 霧槍or雪華 6Arc 5C 6C 2D 6B 5B 5C 3C 霧槍 追加C 2919dmg ■画面端 6Arc 5C 2C 6C 霧槍 5C 2C 6C 6D J2CJC 5B 5C 3C 雪華 約3600dmg 6Arc 5C 6C 霧槍 5C 6C 6D 6C 雪華 5B 5C JCJ2C JC氷斬閃 約3700dmg 6Arc 5C 6C 霧槍 5C 雪華 5B(2) 5C 6C 6D OD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 4941dmg 6Arc 5C 6C 霧槍 5C 雪華 5B(2) 5C 6C 6D 6C cOD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 5076dmg ▼6B始動 ■画面端 6B D氷斬 6C 霧槍 5C 雪華 5B(1) 5C 6C 6D OD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 6353dmg 6B D氷斬 6C CT 6C 霧槍 5C 6C 6D OD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 7373dmg 6B D氷斬 6C CT 6C 霧槍 5C 6C 6D 6C cOD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 7622dmg ▼6C始動 ■画面端 6C CT 6C 霧槍 5C 6C 6B D氷斬 6C OD 6C 裂氷 5C OD凍牙 6C CT 6C 霧槍 5C 雪華 5B(2) 5C 6C 6D OD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 6948dmg 6C CT 6C 霧槍 5C 雪華 5B(2) 5C 6C 6D 6C cOD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 7141dmg 6C CT 6C 6B D氷斬 6C 霧槍 5C 2C hjc J2C JC J2C JC 氷翼 7100dmg 6C CT 低空D氷斬 6C 霧槍 5C 6C 6D 6C cOD 6C 6D 6B C氷斬 微前歩き吹雪 凍牙 8125dmg ▼6D始動 ■画面中央・画面端 6D OD 6B D氷斬 2D 2D 6B C氷斬 6C 雪華 5C 3C D霧槍 凍牙 6200dmg体力半分、ゲージ64から可能 ▼吹雪始動 ■画面中央 吹雪ch 氷翼 吹雪ch D霧槍 追加(壁到達) 6C CT 6C 雪華 5B 5C 雪華 ■画面端寄り 吹雪ch 微ダ5C 6C 6D J2C JC 5B 5C 3C 霧槍 追加 吹雪ch 微ダ6B D氷斬 6C CT 6C 6D 6C 氷翼 ▼裂氷始動 ■画面中央 裂氷ch 5C J2C JD 空ダ J2C JC 5C 3C 霧槍 追加 ■画面端 裂氷rc 5C 6C 6D 6C cOD 6C 6D 6B C氷斬 微前歩き吹雪 凍牙 裂氷rc 5C 2C 2D OD 5C 6D 6B 氷斬 長めにダッシュ6C 吹雪 凍牙 4124dmg ▼投げ始動 ■画面中央 投げ 霧槍スカ J2C JC 5B 5C 2C 3C 霧槍or雪華 投げ 霧槍スカ 最速J2C dlJC 5C(空中当て) hJ2C JC jc J2C JC C氷斬 3000ちょいdmg 投げ 霧槍スカ OD 微ダ5C 6D 6B C氷斬 霧槍 凍牙 4084dmg 投げ 霧槍スカ OD 5C 6B C氷斬 6C 雪華 3C 凍牙 4473dmg程度 投げ 霧槍スカ OD 5C 6B C氷斬 6C 雪華 スライド5C 3C 霧槍 3C 氷連双 凍牙 5219dmg ■画面端 投げ dl6C dl霧槍 5C 2C 低空D氷斬 微ダ6C 雪華 追加 3C 氷翼 雪華止め3550dmg、氷翼〆4500dmg 投げ 霧槍スカ 6C 霧槍 5C 2C JC J2C JC C氷斬 約3300dmg 23回収 投げ 霧槍スカ 3C 霧槍 5B 5C 2C 6C 裂氷 約3100dmg 22回収 投げ OD 5C 6B 氷斬 微ダ6C 雪華 5C 3C 吹雪 5C 凍牙 bold{4929dmg} 投げrc 6C 霧槍 5C 雪華 5B(2) 5C 6C 6D OD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 5334dmg 投げrc 6C 霧槍 5C 雪華 5B(2) 5C 6C 6D 6C cOD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 5539dmg ▼氷斬撃始動 ■画面中央 D氷斬2段目 凍牙 D氷斬2段目 D霧槍 追加(壁到達) ダッシュ6C CT 6C 霧槍 5C 2C JC J2C J2C JC C氷斬 ■画面端 D氷斬2段目 6C CT 6C 霧槍 5C 6C 6D OD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 6880dmg D氷斬2段目 6C 霧槍 5C 雪華 5B(1) 5C 6C 6D OD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 5941dmg ▼OD昇竜始動 ■画面位置問わず OD 氷連双 (距離によって微ダ)5C 6D 6B C氷斬 霧槍 凍牙 3961dmg OD 裂氷 微ダ5B(1) 5C 6D 6B C氷斬 霧槍 凍牙 3493dmg 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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A無双後相手が受け身とらず食らってくれた後 5Cで前転狩れる その後は6Cにでも繋いでレッヒョーコンとか ちなみにN起きでも不利じゃないのでやってみるといいかも ラグナ戦で画面端密着で 5B 2B 5C 3Cの後2BでIDすかせる もし相手がID出さなかった場合 ジャンプと立ちに2Bささり しゃがみはすかる ~3C A霧槍 B吹雪 5D 氷翔撃 全キャラ対応の攻め継続ネタ 裂氷コンの〆だとキャラ限だったはずなので一応 補正が緩ければ~B吹雪 微ダ 3C B吹雪 5D~でも可能です 5D前のB吹雪を当てた時点で相手との距離が近ければ近いほど5Dと氷翔撃の隙間がなくなります ~裏回り5C 5D~ ~裏回り5C B吹雪 微ダ 5D~ からも可能です 5B 3Cから上いれっぱ ディレイJA J2Cの裏と最速JAJ2Cの表 3CディレイA無双の裏3C最遅A無双で表 3C空ダJ2Cで裏 ちなみに一番上のディレイの方はリバサIDを位置詐欺できる 寝っぱと上いれっぱに弱い 端5B(ガードorヒット) 低ダ J2C(裏)orJD波動(表) スーパー基本 端~3C A無双 微ダ 前ジャンプJ2C(裏)or微ダ前ジャンプJ2C(表) 自分でも表裏がわかりづらい 端 A無双〆>垂直HJで詐欺飛び 端Aムソウ 微ダ裏周り 2A裏周り 中段or投げ 中央~2D 6B C無双RC JD(表or裏) C無双2段目直前ぐらいRCで裏 中央~雪華 5C hjcJA J2C JD 低ダ JD(裏)orJD波動(表) J攻撃レベルダウンの影響か前作より狙いづらい気が セッカ 微ダ5C 2C hjc J2C JD→低ダJ2C JC 5B 中下段投げor5c3C〆 セッカ 微ダ5C 2C 2D 前J2C(裏)orJD波動(表) セッカ 微ダ5C 2C 2Dで凍結してる間に相手の裏まで走っていって低ダで戻って表裏。ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm14880951 6C B吹雪 6C 列氷 垂直Jで詐欺飛び 火力が大きく落ちるためD無双以外から使うのはもったいない 詐欺とびからは深めJB・J2C jcJ2Cでのぼり中段が可能 レッヒョウコン>5A 5C 5D D波動 キャラ限攻め継続 テイガー限 ~2D 6B 5C Ja×3 J2C 暴れてたらJ2Cカウンタ ~2D 6B 5C Ja×3 J2C J2C JD F式 ラグナ端での起き攻めは3C先端重ねればIDスカせる
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四足歩行のガジン 非常に興味深い研究対象でもある 廃墟に現れたガジン 夜な夜な呪いを唱えるために現れると言う ###
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対戦動画 ニコニコ2010/6/11up立川 ひも? vs やすはる? ニコニコ2010/2/4up ふも vs トエト youtube 2010/1/30ヒマ(アラクネ)vs電脳(ジン) ニコニコ2009/12/6 ソウジ(アラクネ)vsいぬお(ジン) 基礎知識 バリガ重要 直ガでも連続ガードは5C 3C,2C 3C 空ガ不能は6C,2C,昇龍全部、氷翼 6Aは2A,5Aから 地上氷翔剣にはJ6D合わせる。(3Cも可) 2C,2D,6A,6C,6D,AB吹雪スカにはJ4Bか2Cで差し込む 空中氷翔剣(?F)とJC着地硬直4F,JDや2C差し込む 択を避ける 2B直ガ5C先端直ガジャンプ即バリガ めくり空ダみえたら後ろジャンプガード 攻め終了 6B直ガ5A暴れ,通常ガードは大人しくする。 2Dガード後はバクステかジャンプバリガか様子見。 6Dガード後は大人しくしなさい。6Dはみてから5A 6Cガード後は5Aと直ガの2択で 3Cガード後は直ガ仕込むかビーム入れといていいかも ジン2C空中バリア直ガJA(B吹雪でキャンセルされない限りあたる) 被起き攻め 中央3C C霧槍 6C C霧槍 →最速後転と最速前転狩りのジン5C→ディレイ後転で対応。 →二度目の接地緊急受身5A暴れでも勝てるけど激ムズ。 →寝て最速緊急受身でジン5Cすかすとジン2F有利上いれっぱ。 中央3C〆 近く→最速後転と前転その場狩りのジン微ダッシュ5C→ディレイ後転もしくは最速緊急受身5A暴れ。 先端→B無双受身狩り、ディレイ前転 B霧槍〆は立ちでジン2有利上いれっぱ、屈でジン4有利。 hjcJ2C JC jc J2C C霧槍〆でjc JC J2C jc J2C C霧槍〆 5分→5A暴れ。 hjcJ2C jcJ2C C霧槍〆でジン+1→5A暴れ。 hjcJ2C C霧槍〆でジン3F有利 6C 2D 6C 前jc JC J2C C霧槍〆でジン4F有利 5B 3C 2B 5C6Cdc 前j JC J2C jc J2C JD C霧槍(+1) 5B 3C 2B 5C6Cdc 前j JC JD C霧槍(+5) 5B 3C 2B 5C6Cdc 前hj JC J2C JD C霧槍(+4) 補正切り 4 or 6投げ氷結後 J2CJD 着地 hJ2CJD J2CJC 着地 3C D波動 〆の5B 投げ 6B後 氷連双の二段目ガー不 50%あるとき C霧槍後空ダJ2C 反確 5A A霧槍(通常ガードならBCD2段目連ガなので5A仕込む) 5D6C直ガダッシュキャンセル A氷翔剣(直ガは5B) 氷連双1段目通常ガード(直ガ5B) 5B 6A(直ガは5D) BCD霧槍2段目直ガ B吹雪(直ガは2Cfc) 5D 裂氷 雪風、暗転みてから5D入力 CA fインバース ABCD霧槍一段目直ガ 氷連双一段目 2Cfc A吹雪 雪華塵直ガ(相打ちでもOK) D霧槍2段目直ガ 氷連双への反撃 一段目ガード前ハイジャンプ、ジャンプ移行終わったらバリガ。 低空で2段目ガードしたら→2CFC 2段目すかる高さ→JD ガード固めて2Bで最大ためすかして2CFC 地対空 ジンのゲージ溜まってからはJD波動を警戒。JAや空投げ ジンJ2Cには5Bか5C ジンJBJ2Cめくりには2Bでタイミングよければ相打ち以上 空対空(無理) ジンJC 勝てるとしたら上とってJB したらば(アラクネpart7-994 ) リング型出して相手端ワープ警戒してたらヒラヌル出せるな→追尾だせる? D波動めくり注意→バクステでいいかも(中央) ジン5C先端 2Dにはバクステ ジン5C先端 低空ダッシュJBには2B対空 5CガードしたらJバリア(5C 2C対策)で間合い離すとかしとけばいい 完璧なタイミングで2CされてJ移行狩られたら相手を褒めましょう ジン2Dをガードしたらバクステか後ろジャンプ→ジンはガンダッシュやC無双で狩れる PQ使って昇竜スカさせて2Dカウンター 飛び道具に3C刺 2B対空はどうだ? 被固めにバリアで6A間合いからさっさと外れる JD氷結後、投げや中段の補正切りに注意 、立ちB後の図々しい連携を直ガAでしっかり割り込むと 少し楽になるかも 2Bでジンの氷連双すかせる ジン戦お互いに地対空は不利なんじゃない?上とったほうがターン取れる感じ 触られたらバリガしてステ逃げ意識しつつjcでの攻め継続にどう対処するかって感じかと まあ逃げJCなら降り際をC鳥とかで追ってめくり風にJ4Bのケツを当てるとか JDやら2D置いてみるとかでそれなりにやることありそうな気がする。 捲られてない位置での5C対空→烙印、5Aでの割り込みポイント、 3C・J6Dを飛び道具に合わせる、空投げでの対空、J4Bから露骨なDをガードさせること、 とにかく、空中D飛び道具があるときの読み合いが面倒だな。 A吹雪、6C、各種飛翔のお陰で空にいるアラクネを撃退しやすい。 したらば(ジン13、14、15-765) C対空が使えるようになってる、早い、硬直短い 自分はターン取れるまでは近づかずに牽制技刺してるけど。 ヒラヌルは(空中)波動系でなんとか消す、またはガンダッシュでくぐってみる。 烙印中はバリガしながらアラクネ注視して、隙あらば氷連双なりC昇竜なりで切り返す。 無理ならガンガード、捕まって崩されたた瞬間にバーストして距離離す(そっちの方がやり辛いらしい)。 D系ガードは出来る限り避ける。固めと起き攻めの際は常にジャンプ逃げを頭に入れつつ逃がさない。 相手のC対空は当たらないように、丁度めくれるように空ダしてみたりとか。ヤバイと思ったらJ波動で誤魔化す。 HJジャンプ攻撃各種で空中にいるのを捕まえる。適度な6Cぶっぱ。 アラクネが空中で浮いてたらダッシュで下潜ってからのめくり2Aやら2Dで着地を狙ってみたり。 対空はA昇竜以外大体潰されるのは変わらない。立Cで相殺取れたりするけど、それだけ。 ヒラヌルは波動で壊しても、再度召喚で無限ループになりやすい。 波動牽制は適度にしつつ、JDに注意。常に動いて的を絞らせない。 粘着されたらさっさとD昇竜で追い返すのもあり。C昇竜でもいいけど詐欺られないように。 数少ない3C>C霧槍対応キャラなのを忘れずに。 停滞霧の時はダッシュでさっさと突っ込んで捕まえる。 ダッシュ防止の2Dがくるなら、烙印ゲージを増えるの気にせず空中から特攻。 纏う霧の時は、こっちの体力によって行動が左右される。 こっちが体力リードしてるなら、焦らず霧に当たらないようにチクチク。逆なら自分に霧なんて見えないって言い聞かせて突っ込む。 ワープで無理矢理なすりつけようとするなら見てから逆方向にA昇竜。 A昇竜が届かない高度ならワープしたアラクネの下を潜るようにダッシュ。それか迫る霧をHJやしゃがみで避ける。 追尾霧の時の立ち回りはまだ勉強中。何方か有効な行動あったら教えて下さい。 烙印時のガード崩しは気合でとしか。正面からの6AとD蟲降りガード確認→ワープ→D蟲昇り(めくり)は最低限見る。2BとJCの択は勘。 蟲で位置動かす→ダイブ表裏も頑張って見る。3CやらCPQのめくりはもう無理。あれは人間には無理。 943 :名無しさん:2009/12/26(土) 21 17 50 ID vWxSzF0QO 裏回り2AとかでアラクネJBに勝てたっけ? 裏回りでもA昇龍ぐらいしか信頼してなかったんだが。 5Cは波動で拒否してる。 ヒラヌルをガンダッシュでくぐって触りに行くぐらいしかしてないや。 ジンの火力 ★高ダメージ始動 6C始動●25 4516~端4832 11~7%回収●25CH4822~端5104 15~13%回収●●50 5582 ★けん制始動 JCch始動2400~2727 22~27~30%回収●(25)3417~3656端 10~6%回収●(25)近くて高いとき2800 2D始動 2399 23%回収●25%3109~3357端(7~3%回収) ★中段 6A始動2734~端3398 27~35%回収●25%3364~端3822 10~7%回収 JBとかJ2C始動●(25)3871~3945(15~13回収)●(25)屈4310~4538端(17~14回収) ★投げ 4投げ始動2727 26回収 ●(25%)3297~3558端 8~3%回収 6端投げ 端2523 31回収●(25%)2950 5回収 空投げ2428 22%回収●(25%)3474 9%回収
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BBCS2 BBCS BBCS2 立ち回りは前回とほぼ一緒。 固められたときの辛さが3倍くらいになったが CAも機能しやすいほうだから抜けれないわけじゃないと思う。 変に暴れるより的を絞る。JB固めには空投げ。6Bに5A。微ダッシュを絡めた固めには2B。 BBCS 前と同様にちょっとキツイ気がする でも何とかなるレベル 早くなった飛翔剣と6C、B当たりに気をつければいけると思う 互いに対策の仕合になる対戦カードだと思う 865 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/08(金) 14 04 48 ID ZGnzyxw.0 攻略対象キャラ】ジン 【開幕】様子見安定。バックダッシュと低空バックダッシュは2Dに引っ掛かり、ダッシュ立ちAなどはリスクが高いため 【地対地】とりあえず2Dの間合いに気をつけるのが重要。バクステに引っ掛かるし。立ちくらいは端以外では少し安いのが救い。 【地対空】6Aがかなり機能する。J2Cが少しきついくらい 【空対地】簡単に落とされる。ガンダッシュにも弱い。エリアルからダウン取られるためJ2Dをしっかり最低ガードさせるようにする 【空対空】勝てないんで素直に距離離しましょう 【近距離】5B固め、2A固めがいやらしい。当て投げには注意。 【中距離】ジン2Dの間合い。D系より発生はやい?かもしれないから間合いより外に出る 【遠距離】微妙。氷翔剣が発生保障ついてるから5Dとか相打ちになるしスパイク出しても速効で消される。氷翔剣は低ダJ2Dでダメを少しずつ取る。ゲージあるときは凍牙に気をつける 【コンボ注意点】特になし 【有効な攻撃手段】対空と投げがダメージソースになりそう。氷翔剣読みの先だし5Dchを狙うのも手 【禁止すること】シックルは基本やめたほうがいいと思う 【備考】 画面端3Cブレイドからその場5B6A拾い可能キャラ。ジンの5B5C雪花非対応キャラ
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ガジンの鬱病&変態っぷりを世の中へ伝える 現行スレ↓福岡に嫉妬する佐賀県民【ガジン様】16匹目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/4649/1303863044/ 特徴・生態、発言履歴は参加したら編集できます。 このwikiに参加 このwikiの管理者に連絡 - ###
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ジン 設定 元ネタ CSII→CSEXでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ(未作成) unlimited ジン 氷翼月鳴後の硬直が長くて壁際で6Cが当たらなかったです。 同じ人いますか? -- (名無しさん) 2011-10-12 21 17 14 氷翼の硬直長くなってます 氷翼2回打ち〆とかもできないです あと地味にですがJBののけぞり時間短くなってませんか? -- (名無しさん) 2011-10-25 03 43 15 JCのch時の受け身不能時間が短くなっている 投げはA霧槍キャンセル微ダB(2) C 雪華 6C C霧槍〆 ちなみに氷翼は硬直切れる直前入力で二回〆できました。 -- (名無しさん) 2011-10-25 16 13 51 (画面位置問わず・密着)5B2>5C>雪華塵8段目>微ダッシュ>5C>2C>hjc>エリアル ダメージ2936ほど。ゲージ34%回収。 -- (名無しさん) 2011-10-27 21 24 35 開幕位置 5B 5C セッカ 6C dc JC Aムソウ 裏回り5C B吹雪 2C hjc JD 5B 5C 3C Cムソウ (最大じゃないけど安定コンボ) 投げ一段目 rc 6C dc JC Aムソウ 裏回り5C 6C dc B吹雪 6C 裂氷 5B 5C 2C hjc JD 5B 5C 3C Cムソウ 画面端 2A 5B 5C B吹雪 6C dc Aムソウ 裏回り5C 2C hjc JC JD 5B 5C Cムソウ 2B 5B 5C B吹雪 6C dc Aムソウ 裏回り5C 6C 6D 空ダJ2C JC 5B 3C Cムソウ 氷連双 6C dc Aムソウ 裏回り5C 6C dc B吹雪 6C 裂氷 5B 5C 2C hjc JC J2C jc J2C Bムソウ 氷連双n rc 6C dc Aムソウ 裏回り5C 6C dc B吹雪 6C 裂氷 5B 5C 2C hjc JC JD 5B 5C 3C Cムソウ 空氷翔剣 空ダJC JD B吹雪 6A 3C Aムソウ 5C 2C hjc JC J2C jc J2C Bムソウ -- (名無しさん) 2012-01-13 21 35 09 ↑多分どっか間違ってると思いますー -- (名無しさん) 2012-01-13 21 38 03 とうがひょーじん2打ち、最速で出せるっぽい? -- (名無し) 2012-01-15 11 54 17 6投げから凍牙氷刃はいった -- (名無しさん) 2012-01-15 17 53 27 画面端付近 6投げ一段目rc 6C dc Aムソウ 裏回り5C 6C dc B吹雪 6C 裂氷 5B 5C 2C hjc JD 空ダJ2C JC 5B 5C 3C Cムソウ 上の投げラピコンよりダメとゲージ回収が伸びる ダメ4418 ゲージ回収51(投げラピは最速で、ラピ後ダッシュを少し入れないと回収が49になる) -- (名無しさん) 2012-01-22 12 47 00 ↑訂正 6投げ一段目rc 6C dc Aムソウ 裏回り5C 6C dc B吹雪 6C 裂氷 5B 5C 2C hjc JD 空ダJ2C JC 5B 3C Cムソウ -- (名無しさん) 2012-01-22 12 53 05 名前 コメント すべてのコメントを見る