約 500,421 件
https://w.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/13.html
ツバキ・ヤヨイ 声:今井麻美 [プロフィール] 身長 160cm 体重 47kg 血液型 A型 出身地 第三階層都市「ナオビ」 誕生日 3月14日 趣味 絵画・歌 大切なもの 時代劇 嫌いなもの 戦争 ドライブ インストール [概要] 統制機構中尉。「第零師団」に所属。 十二宗家「ヤヨイ」の生まれ。生まれた頃から訓練を受けているために高い戦闘能力を誇る、忠義に厚い女傑。武器は短めの杖と盾。帝より直々に「ジン・キサラギ少佐 並びにノエル・ヴァーミリオン少尉両名の暗殺」の密命を受け、カグツチに訪れる。 性格はしっかり者の委員長タイプ。時代劇を好むなど、趣味は少々渋い。ノエルとは元ルームメイトであり親友。幼馴染みであるジンのことを実の兄のように慕っている。 [バックストーリー] 憲兵の役割を担う部隊「第零師団」に所属する統制機構衛士。階級は中尉。失踪した「幼馴染・ジン」と「親友・ノエル」抹殺の勅命を受け、葛藤に苛まれながら、名門ヤヨイ家に伝わる「封印兵装・十六夜」を手に取り二人の後を追う。 特徴 ドライブは、特殊なゲージをチャージすることで技の性能を強化・変質させる「インストール」。
https://w.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/65.html
ツバキ・ヤヨイ(CV:今井麻美) 過酷な運命に翻弄される十二宗家の少女。手数で攻める華麗なインファイター! [プロフィール] 身長 160cm 体重 47kg 誕生日 3月14日 血液型 A型 出身地 第三階層都市「ナオビ」 趣味 絵画・歌 大切なもの 時代劇 嫌いなもの 戦争 ドライブ名 インストール [性格] 血の濃さを重んじる超名門のヤヨイ家に生まれ育ちながらも、 奢った部分はなく、誰とでも分け隔てなく気さくに接する心優しい女性。 しっかり者で皆のまとめ役として信頼されているが、 やや生真面目すぎる面もあり融通がきかない面もある。 [バックストーリー] 憲兵の役割を担う部隊「第零師団」に所属する統制機構衛士。階級は中尉。 失踪した「幼馴染・ジン」と「親友・ノエル」抹殺の勅命を受け、 葛藤に苛まれながら、名門ヤヨイ家に伝わる「封印兵装・十六夜」を手に取り二人の後を追う。
https://w.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/141.html
ツバキ・ヤヨイ 声:今井麻美 [プロフィール] 身長 160cm 体重 47kg 血液型 A型 出身地 第三階層都市「ナオビ」 誕生日 3月14日 趣味 絵画・歌 大切なもの 時代劇 嫌いなもの 戦争 ドライブ インストール [性格] 血の濃さを重んじる超名門のヤヨイ家に生まれ育ちながらも、 奢った部分はなく、誰とでも分け隔てなく気さくに接する心優しい女性。 しっかり者で皆のまとめ役として信頼されているが、やや生真面目すぎる面もあり融通がきかない面もある。 [BBCPストーリー] 帝の力により偽りの光を宿してしまったツバキ=ヤヨイ 彼女はラグナ=ザ=ブラッドエッジ撃退の功績を讃えられ、少佐に昇進した。 帝直属の衛士となった審判の羽根ツバキは統制機構に仇なす反逆者を討伐するために イカルガの地に舞い降りる。しかしその翼は黒色に染まっていた───── 特徴 ドライブは、特殊なゲージをチャージすることで技の性能を強化・変質させる「インストール」。
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/63.html
VSツバキ 基本的な立ち回り ツバキ側からすると他キャラに比べてジンはチャージが溜めやすいらしい 基本的にツバキにはチャージゲージが1本以上あると考えて立ちまわると良い ツバキ側は2Aやjcを使って纏わりつかれるのが非常にめんどくさいらしい jcする時はツバキ2Cに注意 ツバキの中で現実的な始動の高火力なのはガー不くらいなので注意する ツバキwikiによると「相手側に引き気味に戦われると途端に厳しくなるので、なるべく体力リードを譲らないように心掛ける。 」と書かれている チャージ優先するツバキと安いダメージ量産するツバキ この2種類がいると思ってくれた方がいい。 前者は起き攻め捨ててでもゲージ溜めて大ダメージ狙ってくる。 後者は起き攻めから安くてもダメージ取ってくる。確定チャージしかしない等。 前者は大ダメージに繋がる衣コン(最低でもチャージ1~2あればできる)に注意 衣コンは46投げ、D風(ガー不)が始動。 バーストしてしまえばゲージまっさらなんでバーストは温存し、使い所注意。 後者のが果てしなく面倒。最悪切り返しできずに封殺されることも。 固められたら辛い相手という認識が必要。言わば火力がないラグナ。 空ダで攻めるとツバキ2Cが面倒なので地対地、もしくは空対空から攻める。椿はダッシュが早いので波動は垂れ流さないで様子見も混ぜる お互い読み合いが多いから冷静になれば火力差で勝てる事が結構ある組み合わせだと思われる 開幕 牽制相性 ジン :ツバキ 微ダッシュ3C:その場及び微ダッシュ立ちBを潰せる、3Cに負ける、後ろジャンプやガードにはちょっと気まずい 立ちC :3Cを潰せる、たしか立ちBに負ける(微ダッシュ立ちBならchで勝てる)、後ろジャンプにはチャージされたりする ツバキはネガティブ行動(後ろhj等)が多いので開幕で刺し合う事は少ない 強気にダッシュ2Aを振って、状況を確認しつつ各対応というのも悪くない 遠距離 この距離ではツバキがかなり安全にチャージ出来る距離 ツバキ2DにはB波動打っても見てから解除→直ガ→チャージ継続となるのであまり有効でもない さっさと2Dが届く間合いに近づく 椿2Dに対して近付く前にA、B波動撃って、波動に対する椿側の行動に合わせる ・嫌がって空チャージに切り替える←空C波動、着地場所に2D、A吹雪先端、JC先端、真下からJB等、だいたいは翼で逃げると思われるので、ちょっと早めにJC置く事が有効 ・波動地上直ガして2Dチャージをする←さらに波動撃つ、C波動重ねてダッシュから2D先端当てor5Cの距離まで詰める、ダッシュバリガで様子見 中距離 ジンの2Dの距離=ツバキが刺し合う距離 2Dに対してB閃 剣~のコンボがある為振りすぎるのはよくない 立ちC振っても発生と判定の関係でツバキ立ちBに負けやすい(距離的に立ちBだけで終わったりする為勝てたときのリターン差はでかい) 振るなら強気にダッシュ3Cで 安易なジャンプはダッシュで潜られてツバキ2Cされる 跳んだら空波動を多めに見せると抑止出来る(ゲージあれば特に) 総合して一気に近距離に近づいた方がリターンがあると思われる 近距離 いつも通りで ツバキ昇竜をガードしてもおいしくない(反撃が安くなりがち)ので読めたら前ジャンプや6Bで避けつつ攻撃すると強い 固められても直ガしやすく、2Aや3Cを擦るだけでもツバキ側はかなりしんどいらしいので焦らない 中段はくらっても安い、とにかくガー不に注意 空対空 基本的にジンが有利 JC先端ならまず負けない 近距離でもJAを押しつけて地対地にもっていくのも良い ツバキの上りJBは空対空としては強い方。 下から空対空されるような時は負けやすい。 翼(斜め下に向かっての突進)に注意 地対空 (確か)ツバキJB先端と翼以外は全部2Aで落とせる 翼以外は潜っての2Aならほぼ落ちたと思われる 安易な空チャージはダッシュで潜って空投げが有効 空対地 ツバキ2Cにだけ注意 空波動で抑止しつつ攻める D波動潰しのB槍(昇竜)がある点だけ注意(ツバキwiki参照、実践でやられた事はないが……) 固め ジンの固めのjcを反応して2Cで落としてくるツバキは注意、空波動、もしくは表裏で。 反応してこないなら固め継続でプレッシャーを与えていく ツバキの昇竜は6Bで勝てたりするので読めたら使っていくのも良い 相撃ち上等A昇竜、D昇竜の割り込み注意。直ガ割り込みで使ってくる。 弾属性の技(氷翔剣、6D等)はB風、B剣で切り返されるので注意。 正直抜けポイントを晒してるようなものなので弾属性の技で固めない。 特に隙消しの為の氷翔剣は注意。 6Dは見てからB風(22B)が割りと余裕なので見える人には使わない 被固め 直ガしやすく中段喰らっても安いのでガー不を意識する 見てからD昇竜が安定(立ちCだと暴れ潰しのD風に負ける為) もしくは上いれっぱ、バクステも有効(ツバキ側にも上入れっぱ狩りはあるのでド安定ではない) ツバキ側は固めのリスクリターンが合ってないのでガー不さえ通さなければダメ勝ち出来る ツバキの中段はお尻が見えたら立つらしい バリアで距離を離せば中段後のCが繋がらなくなる……かも ツバキは6Cずらし押しBで投げ間合いを広くできるので注意。 チャーキャンは多様してくるようなら2A刺す。 だが、無理に暴れるとB,C追加攻撃の補正の緩いコンボが入って痛い。 被ダメ中の補正切りガー不にも注意。 D昇竜でもいいが読まれた時のリスクは同じくらい。 D昇竜のがゲージ損かなという気も。 被起き攻め 中央でエリアル〆された時は気にしなくていい。 チャージ阻止の為に氷翔剣投げとけばいい。 JDチャージの着地硬直にさせれば最高。 画面端のエリアル〆、基礎コンからの画面端起き攻めは注意。 エリアル〆からJDチャージしっぱはない。チャーキャンから起き攻めしてくる。 相手がチャージ溜めすぎるようならダッシュで抜ける。HJから殴ってもいい。 コンボによってはダウン前に空中受け身が取れるので取れたら先に動ける。 だが、焦ると降りJB貰ったりするので焦らないこと。 前起き上がりは抜けれない上にJDチャーキャンJBが重なる。 前ダッシュで抜けようとしてもJB刺さる。 その場起き、緊急起きから様子見かJBスカさせてJD着硬直刺し等。 その場起き吹雪なんかもいい。割と通る。 またチャーキャンしないでそのまま降りてくる場合もある。 この時は前受け身で抜けれるが、前受け身狩り2B、3Cに引っかかる。 この辺はいつも通り、中下段、投げ等注意。他キャラにも共通するところ。 起き攻め 2A→C入れ込みで 緊急受け身見てから前ジャンプすれば昇竜がすかせる それ以外はいつも通りで 反確ポイント ツバキ昇竜系 >ガード後、立Cでカウンター取れる。スカさせる必要は微妙。 翼系 >立ちガすると反確。しゃがみガードすると有利取れる。だが大抵RC前提で突っ込んでくる。 閃系(D以外)>D閃は裏回って五分か微不利。それ以外は小パン等刺さる。だがRC前提で突っ込んでくる。 剣系のA,B >Cはガードすると五分。見てから潰せるので潰す。D剣は微不利。ABはガード後小パン等。 コンボ選択 6A→雪華非対応 ダッシュ慣性6A→B昇竜対応 3C→D波動非対応 6投げ→吹雪→6C→6Dは繋がりにくい その他 ツバキがガー不を打ってきやすい場所 J攻撃始動(JCC→地上攻撃等) A系統始動 地上コンボ喰らってる最中に一回ごとにD昇竜を擦ってると補正切りのガー不を狩れる……かも 距離調整されているとD昇竜すかる位置からガー不されるので距離を良く見ておくことも重要 ツバキ5Dには距離問わず凍牙氷刃が確定 ツバキ立ちBを直ガすると3Cがほぼ確定 こちらの飛び込みはツバキの2Cに落とされやすい 456 :名無しさん:2009/12/08(火) 23 00 21 チャーキャンは簡単に攻め継続できる性能ではないよ。 意識をよほど振られない限りあっけなく割り込める。 2C対空は強い位置が限定されすぎてる。それ以外の方向からは簡単に攻め込めるよ。 ライチの2Cのイメージに近い。 昇竜はバクステに弱いっぽい。隙にCHは無理なので、状況見てCor6Cから連続技でリターン勝ち。 突進は移動距離を覚えてジャンプすればだいたいOK。無駄にゲージ使わせただけで十分と思うべき。 あと、相手の着地硬直技は把握しとかんとな。 チャーキャンで急ぎすぎると事故るので、中距離でCとかJCの牽制でじらしまくればいい。 低ダ特攻もチラ見させれば、相手からしてリスク高すぎてそうそうチャージする気にはなれないはずだよ。 これで根負けしてるなら、精神面を鍛えた方がいい。 真面目に対策してないんで、おかしいかもしれんね。 457 :名無しさん:2009/12/08(火) 23 23 28 ツバキ側からしたらジンはガン攻めキャラより戦いやすいらしいね。 ある程度近い位置だと5C牽制の発生前をダッシュ5Bで叩かれるから それ読めたら置き5Bがいいかな。 あとツバキの対空2Cが強いから、素直に飛び込むと見せかけての空中236Dが有効。 それと、空中Dチャージ溜めやってたら着地硬直残るからB飛翔剣。凍牙もいいかも。 よく空中突進で着地タイミングずらされるけどね。 チャージが1以上ある時はD突進に気をつける。 すまん、このくらいしか書けないや。 ツバキ5Bはリーチまああるけど、ジンの先だし5Bで潰せる。喰い判定先出るっぽいから またはガンダッシュ→バクステ2Dとか 空中から攻めたいならめくりJBをあてにいく感じ 2D見てからジャンプで避けられるのは完全に読まれてる ちゃんと出せば最低でもガードはさせられ ツバキの強みってラッシュ力と2C対空くらいだろ?しかもチャージゲージ吐かなきゃコンボ安い 立ち回り的には待たれてゲージためられるのは厄介だから中距離で粘着する。遠距離なら波動まいてダッシュで突っ込む 近距離はガー不と中段に集中。こればっかはやりこんで慣れるしかない。直ガでプレッシャー与えるのも当然大事
https://w.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/31.html
開幕 立ち回り近距離 中距離 遠距離 牽制 地対空 知識・メモジン弾属性 確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 開幕 立ち回り 前作に比べると別キャラのようになっているジン。 技相性はそれほど悪くはないが、やはりインストゲージが無いと各リターン差で苦しい展開になることが多い。 チャージは比較的溜めやすい部類なので、要所要所でしっかり溜めてからが勝負。また、相手側に引き気味に戦われると途端に厳しくなるので、なるべく体力リードを譲らないように心掛ける。 近距離 ツバキ側が事故る要素が多過ぎため基本は固めない。触れたら即崩す。崩れなければ間合いを取る。 5B先端からガー不とジャンプ読みの剣か空投げ、暴れ読みのガードや暴れ潰しの風を使う。 吹雪ガード時は5B>閃~など、裂氷は5CやD技などからフルコン、氷連双はバックジャンプバリガ、二段ジャンプ翼から 中距離 基本戦うのはここ。 ジン2DにB閃 剣~、要練習。 ジンJC先端ガードさせられる事が多い時はツバキ2Cで相殺取れる。キャンセルのように使える。 ただし過信するとJCすかしてくるから多様はしない。 基本ジャンプよんだらダッシュで潜って2C。 ジン5C牽制は直ガして様子見。 遠距離 ジン戦では相手の2Dが届かない距離が遠距離となる。ジンは遠距離への攻撃手段も揃っているので安易な5Dチャージは危険。 特に相手側ゲージ保有時には凍牙やRC込みサーフィンがあるため5Dは封印した方がいい。ただし、相手にゲージが無く時間が残り少ない、 または体力リード時にはB氷翔剣一発分のダメージと引き換えに一気に5Dでゲージを増やすことも選択肢に入る。 基本的にはチャージを行う場合2Dが安定。B氷翔剣は見てからチャージ解除→直ガからチャージ継続。 牽制 基本的に牽制合戦はリターン面で追いつけないので付き合わない。 ジン5Cをツバキ側がダッシュ5Bで発生前を叩くにはかなり先に動いておかないといけない上にリターン差が大きく危険。 牽制で5Cを多用する相手にはダッシュバリガで5Cを空振りさせてからダッシュ5Bで触りにいく方がいい。 安易なダッシュ5Bは先出しジン5Bに負けるため注意。 C氷翔剣を盾に攻めてきた場合、無理に付き合わずにHJで逃げる。ガードだけは避けたい。 B剣やB風でC氷翔剣は抜けやすいが、相手側もそんなことは百も承知なのでガードされると不利。直ガで反確。 理想はこちら空中時に地C氷翔ならC翼、こちら地上時ならC閃を見てから刺し込みたい。C氷翔剣は見た目よりも発生が遅く、十分実戦的。 地対空 信頼と実績の2C。 ジンJB,J2Cには多少タイミングがずれようと安定して勝てる。JC先端には比較的相殺しやすいが少なくとも負けは無い。 ジン側として対空潰しに空氷翔剣や空氷翔撃があり、これらには2Cでも勝てない。氷翔剣はchかRC込みでないと追撃が難しいので、 相手にゲージが25%無ければ2C対空がかなり安定した対空手段となる。氷翔撃を潰すなら、A槍ではなくB槍を用いること。 A槍は発生直前で無敵時間が切れるため相打ちになりやすい。 知識・メモ ジン弾属性 通常技 5D,2D,6D,JD 必殺技 ABC氷翔剣(地上・空中),氷翔撃(地上・空中),氷翼月鳴,凍牙氷刃 確定反撃 A吹雪 ダッシュ5B(ch) 直ガ ダッシュ5C(ch) B吹雪 5B(ch)(ダッシュは無理) C裂氷 ほぼすべてがカウンター D氷連 ダッシュ5B(ch),5C(ch)(どちらも二段目) A槍 2A 直ガ 5B 投げ(ch) B槍 5B C 槍 5B 直ガ 5C D槍 5B(ch) 直ガ 5C(ch) スレ情報元 part○ ○○○レス目 p5 200 p5 454,455 part9 945レス目 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bbst/pages/83.html
ツバキ=ヤヨイ 十二宗家ヤヨイ家の出身。 ノエルとはマコトと共に士官学校時代からの親友であり、ジンとは親戚同士の関係。 帝直属の特殊部隊『第零師団』所属の中尉。 高い戦闘能力を誇る武人。 第二作目「CONTINUUM SHIFT」では、帝からの勅命によりジン、ノエル両名暗殺の任務に赴く。
https://w.atwiki.jp/bbcf/pages/29.html
一刻も早く見つけないと―ジン兄様を。 ツバキ キャラ紹介 CFでの変更点 技性能 コンボ 立ち回り 攻略サイト、コンボ動画等 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gumao/pages/35.html
ver3.62_最終更新2020-05-08 02 30 01 (Fri) 迷い人_ギルダー うーんダンジョンにもっとわかりやすい これだ!というものがあれば良いんですけど・・・ flavor_txt レーベン西地区の教会にいる居候 近場の森に探索に出たらいつの間にか ダンジョンに迷い込んでいた。 頑張って大人ぶるがどこか年相応に 子供っぽいところがある。帰る方法を 探している。同じ境遇のリムや 寝床をくれたソニアを慕っている。 キャラパッシブ パッシブ名 効果 ★仲間想い 逆に仲間がやられた時はおこです。【効果】:戦闘不能者の数だけスキルダメージ+10% 戦闘不能時TP維持 ステータス【限界HP48000】 LV 1 49 100 300 ツバキ HP 190 4710 9513 28350 MP100 攻撃 16 104 199 570 運20 防御 20 82 149 410 ヘイト率125% 魔力 26 39 53 110 魔法回避率15% 魔抵 15 73 135 380 ver3.50 敏捷 28 139 257 720 習得スキル&魔法_※魔法適性なし 技名称 魔法 消費 範囲 hit 属性 状態付与・効果 備考 習得 心頭滅却 - MP15 自 - - 3T心頭滅却Ⅱ付与(会心+30% 防御-50%) ※Ⅰと重ねがけ無効 - 12 乱れ咲 - TP20 単 3 - MP回復+5% 会心ダメージ+1.25 - 1 胡蝶蘭 - TP25 単 2 - 先制 会心ダメージ+1.25 - 16 鳳仙花 - MP5TP30 単 4 - 会心ダメージ+1.25 スキル後自分に2T心頭滅却Ⅰ付与(会心+15%・防御-25%) - 24 一刀両断 - TP38 全 1 - 会心ダメージ+1.25 - 30 夏椿 - TP48 単 1 - 会心ダメージ+1.75 スタン - 38 八重桜 - TP64 単 6 - 会心ダメージ+1.50 ブレイク - 45 加入方法 ソニアの名前を教えてもらっていること。 教会図書館受付エリアでツバキ紹介EV>宿屋1F男二人組から“和の情報”入手>ツバキと会話 ギルド食堂での大好物 @魚のお寿司 待機場所 @教会1F 装備可能武器 @刀 初期装備 @無銘の刀 ツバキ_EV関連 +ツバキ紹介EV リム ソニアー、本借りに来たぞー・・・・・・お?見ない奴がおるな? ソニア いらっしゃい。迷子みたいですよ。 変わった服装の娘 迷子ではないです! ダー 随分元気な迷子ですね。 変わった服装の娘 こ、ここの住民じゃないですけど・・・迷子じゃないですから。 ソニア この娘・・・ドアの前に落ちていたんですよ。 リム 遭難でもしたか・・・? 変わった服装の娘 家の近くの森に探索に出たら階段があって・・・ リム 完全に迷い人じゃな、ご愁傷さまじゃ! ダー 他人事じゃないでしょうに。 リム そうじゃなぁ~結構多いみたいじゃな。 変わった服装の娘 私だけじゃないんですか? リム そうじゃよ、儂もじゃし。 変わった服装の娘 良かったぁ・・・!いや良くない!違います!早く帰りたいんです! リム そりゃ儂もじゃわ!ははは! @ダー 親中お察しします。ですが残念ながらそう簡単に帰れないんですよ。 変わった服装の娘 そんなぁ・・・ リム ま、帰りたいのは一緒じゃしお互い帰る方法を探そうじゃないか!儂はリムじゃ、お主は? ツバキ ツバキです。えっと・・・よろしく・・・おねがいします。 ソニア そうですね、拾い主ですし寝泊りは私が預かります。 ツバキ ほ、本当ですかっ? ソニア ええ、よろしく、ツバキちゃん。 ツバキ は、はい! +教会_和の情報入手まで ツバキ この教会は広いですね。なんというか趣がある気がします。 リム 趣ってなんじゃ? ツバキ それは・・・うーんと・・・ +宿屋で情報収集 寄りかかっている男 そういやさ、教会にいる娘って知ってる?あの紫の髪の娘。 梅干しみたいな顔の男 あの変わった格好の娘? 寄りかかっている男 そうそうここらじゃ見ない格好だよな~。 梅干しみたいな顔の男 俺初めてみたわあんな背中空いてんの。 寄りかかっている男 そっちかよ。服装自体はどっかの国だって聞いたことあるんだよな~・・・どこだっけ・・・ リム なぁお主ら。 梅干しみたいな顔の男 ん?なんだ? リム その変な格好の娘について聞きたいんじゃが―― 寄りかかっている男 話したこともないしよく知らないぞ・・・? 梅干しみたいな顔の男 お前女に話しかけられないもんな! 寄りかかっている男 ちげーし!別に話しかけられないわけじゃなくて関わりがないだけで・・・! リム ふむ・・・じゃあ・・・服についてじゃ。どこの国かわかったりするか? 寄りかかっている男 あー・・・まぁ和・・・?がどうとかって。 梅干しみたいな顔の男 一文字かよ。面白。 寄りかかっている男 和の国の服装は袖から布垂れてるとかそんなようなの聞いたことあるぜ。・・・多分ああいう服のことだと思うんだが・・・。 リム おぉ!それは微妙に良い情報じゃ!褒めて遣わす! ダー すみませんこんなのが。情報ありがとうございました。 寄りかかっている男 ああいや大丈・・・・・・剣!? 和の情報を手に入れた! +ツバキ_加入EV 和の情報を失った・・・ リム のうのうツバキ。宿屋で和の国云々の情報を聞いたんじゃがなんか知っとるかの? ツバキ 和の国・・・ですか?・・・故郷がそう呼ばれていたような・・・ないような・・・浅はかなような・・・? ダー その話をしていた方は、ツバキさんの服装が珍しいというところから教えて頂いたんですが―― ダー ツバキさんの国では私たちのような服装の人見たことないんですか? ツバキ あるにはあります、ただここまでド派手では・・・ リム それは儂が魔王様だから綺羅びやかなだけじゃ、参考にならん。 ツバキ そ、そうですか。ならあります、何度か。 ソニア それなら実はあまり遠くは無いのかもしれませんね。 リム そうじゃな、文献とか残ってたりするかのう? ソニア そういう時の為の図書館ですよ。 ダー 調べ物にはもってこいですね。 リム 仕方ないのう!儂が王として!手伝ってやろう! ツバキ 本当ですか!ありがとうございます! 2Fに移動 魔法屋【妹】 和の国・・・?あなた何言ってるのよ角が脳まで貫通したんじゃない? リム そこまでバカにするか!? 魔法屋【妹】 だってあたしは聞いたことないわよそんなの。 図書館受付【姉】 私はありますよ? ツバキ その話詳しく聞けますか! 図書館受付【姉】 聞いた、というよりは前に読んだことあっただけなんですけど・・・丁度あの棚に。 ツバキ えぇっと・・・上のハシゴの辺りですね!探してみます! ツバキ うわー・・・読めない・・・ ダー ・・・というか読めないなら逆に読めるものを探してみては? ツバキ あぁ!確かにそうですね。盲点です! リム 案外早く解決しそうじゃな。 ダー ・・・そう簡単に終われば良いんですけどね。 ツバキ あった!ありました! リム ほぉお・・・随分と建物が低いな・・・見たことない形しとる。 ツバキ こんな感じです、私の故郷! リム お、地図もあるぞ。・・・・・・あれ、元々この辺りに貼ってある地図と同じじゃな? ツバキ あ・・・本当だ・・・。?こ、これは・・・・・・! リム ん?どうかしたか? ツバキ リム様・・・!あの、私の国、周りが山と海に囲まれていて全く外界と遮断されていたんですけど・・・ リム ふむ、それで? ツバキ この地図の、これ。 リム ん?右下の島国か? ツバキ 私の家で見た地図と同じ形をしている気がします。 リム む?つまりここツバキの国か!? ツバキ その可能性があります・・・! リム こんな近くじゃったのか!?すぐ帰れるじゃないか! ツバキ そ、それが・・・やっぱり無理かと・・・ リム ・・・あ、そうか・・・周り囲まれとったら船でもいけんのか・・・ ツバキ は、はい・・・。 リム そう落ち込むな、存在するってわかっただけでも良いことじゃろ? ツバキ そうですが・・・あ! リム 急に頭あげるな!凶器じゃ! ツバキ すみません!そしてお願いがありますっ! リム 儂にできることなら? ツバキ 一緒に探してくれませんか!私の故郷! リム 探しも何も海側からもう見えとるじゃろ? ツバキ いえ、見えてはいますが海からは入れないので―― ツバキ ダンジョンから帰る方法を見つけようかと・・・。 ツバキ リム様はダンジョンに迷い込んだところから始まったんですよね? リム そうじゃな、迷い込んだというか落とされたんじゃが。 ツバキ であれば、あのダンジョンがいろんな場所に繋がっているかもしれないのであれば何かあるハズ・・・です。 リム 何かと言われてもなぁアレは勝手に寄せ集めてるだけじゃろ? ツバキ それですよ!それが出来るなら逆も! ダー ・・・確かに、可能性は捨てきれないですね。 ツバキ なのでそれを突き止めるまでご一緒しても!? リム 構わんがなんで1人で行かないんじゃ? ツバキ うぅ、それはっそれはそれです。 ダー 上手くごまかしましたね。 +ツバキ_好感度- ツバキ うーんダンジョンにもっとわかりやすいこれだ!というものがあれば良いんですけど・・・ +ツバキ_好感度5 ♪recorderwofukuneko リム そういや儂はダーちゃんがおったが1人で放り出されるのは怖かったじゃろ? ツバキ 怖いなんてものじゃ・・・・・・あいや怖くありませんでしたし? リム いきなり強がったな。 ダー なんの力かわかりませんが、言語は通じるみたいですから安心できる箇所はそこだけですよね。あのダンジョン。 ツバキ 家の近くの森だったはずなのに見たことない生き物いるし階段あるし森の中にドアあるし・・・もうダメかと思いました。 リム よく考えるとかなりホラーじゃな。儂はトラップかな?程度にしか思ってなかったが。 ダー コレはかなり楽観的過ぎる例ですがあまり落ち込みすぎてもどうにもなりませんしゆっくり帰る方法探しましょう。 ツバキ 絶対に帰ってみせます!時間もないんです! リム 親御さんも心配じゃろうしな。儂も何かないか調べてはみるがあまり期待せんで置いてくれ。 ツバキ いえいえ、調べてくれるだけでもありがたいです。私、文字読めませんし・・・。 リム ギルダーとかなんか知ってるかの? +ツバキ_好感度8 ♪乙女心 リム 遊びに来たぞー。 ツバキ あ!リム様リム様きいてください! リム んおぉなんじゃなんじゃ? ツバキ そこの草むらに子猫がいたんです! リム あぁあの黒と白のやつか。 ダー たまに屋根に登っていたりする猫ですね。 ツバキ 可愛かったなぁ~。 リム へにゃっへにゃな顔しとるぞ。 ツバキ はっ!ん”ん”!猫なんて可愛いだけの生き物です! リム 咄嗟に強がったけど可愛いことは認めとるな。 ダー 自分には嘘はつけなかったんですね。 +ツバキ_好感度12 ♪一人下手っぴがおるぞ ツバキ うぇえ・・・・・・気持ち悪い・・・ リム 人の顔見るなり酷いやつじゃな。 ダー まあ魔王様ですから。 リム 納得するのおかしくないか! ツバキ 違う・・・リム様じゃなくて・・・・・・うっ・・・・・・水・・・・・・。 リム ほれ。 ツバキ ありがとう・・・・・・ございます・・・・・・。 なうろーでぃんぐ ツバキ うはぁあ!死ぬかと思いました・・・。 リム そんで何してたんじゃ? ツバキ ずっと本読んでたら一日中一滴も水飲んでなくてそのまま外出たらこの有様です。 リム お主馬鹿じゃろ・・・ ダー 下手したら死にますねそれ。 リム ううぅ・・・適度な水分補給大事・・・・・・。 +ツバキ_好感度15_大好きツバキちゃん ♪のんき リム お腹空いたー! ダー 煩いですよ。教会なのわかってます? リム でも空腹には耐えられないじゃろ? ツバキ あ、それなら今から何か食べに行きますか?前にアイリさんが『お安くしときます☆』って券くれたので。 リム なんじゃと!?儂にはくれないのになんでツバキだけっ! ツバキ ここに迷い込んで数日でしょうか。わざわざ渡しに来てくれたんです。 リム 儂が迷い込んだ時はくれなかったぞ・・・!? ツバキ でもまだ行ってなかったので一緒に行きましょう! リム でも儂、その券の分だけじゃ絶対足りん・・・お金ないし。 ツバキ も、もちろん奢りますよ!日頃の感謝も込めて! ダー あまり甘やかさないでいいんですよ、大した人じゃないんですから。 リム そうじゃよ?さすがに200コルンくらい払うぞ・・・? ツバキ いいんです!私がリム様に救われたのは事実ですから!あの時、同じ境遇の人が居てとても安心したんです。 リム な、なんて良い子なんじゃ・・・!ダーちゃんと違って!大好きじゃ! ツバキ うぶっ! ダー 何してるんですか、勢いあまりすぎでしょう。 リム 気持ちが高ぶった! ダー 意味がわかりませんから・・・ ツバキ あ、あぁあの!リム様!これは・・・その・・・あの! リム む?どうした?うわ!顔熱いぞ!大丈夫か!? ツバキ は、はい・・・大丈夫・・・です・・・ リム な、なんじゃ?苦しかったか?い、今どくからな! ツバキ あ・・・はい・・・! ツバキ ふぅう・・・ リム な、なあ・・・大丈夫か?もしかして今のでどこかぶつけたか・・・? ダー まず謝ってください。魔王様が原因なのは明白ですから。 リム お、おう・・・すまん!この通りじゃ! ダー そんな棒立ちで言ってもなんの説得力もありませんからね・・・。 ツバキ だ、だいじょうぶ、です・・・!あ、え、っと・・・ごはん行きましょう、ごはん! リム つ、ツバキ・・・?フラッフラじゃが・・・・・・本当に平気か・・・? ツバキ あたり、まえです!行きますよ! リム 顔冷ましてからでも良いんじゃぞ・・・? ダー 狼狽えてる魔王様も面白いですね。 リム そんなこと言っとる場合か!?あ、ほらダーちゃん冷えとるじゃろ!額に刀身あてがってやるんじゃ! ダー はあ・・・わかりましたよ。 +ツバキ_好感度15 ♪乙女心 ツバキ み、みみ、見てくださいリム様ぁああ! リム うぉおお!?!?どうした!? ツバキ 私の家族はですね!髪飾りを作っていた家系なんです!それでですね! リム わ、わかった、とりあえず深呼吸じゃ! ツバキ ・・・すぅ・・・はぁ・・・。失礼しました、取り乱しました。 リム 急に何かと思ってびっくりじゃぞ・・・。 ツバキ 見て下さいこれ、冒険者の方が届けてくれたんです! リム これがお主がさっき言ってた・・・髪飾り・・・?ってやつか? ツバキ そうです!私の作っていたものと同じです!それがダンジョン内にあったそうなんです! リム もしかして身内が来たかもしれんと? ツバキ あっいえ!そんな話は耳にしていないので、きっとこれだけです。 リム そうかぁ・・・残念じゃのう。 ツバキ いえっ!私のいた島と繋がっているという確信は持てましたのでむしろ嬉しいんです! リム お?そうなのか?てっきり・・・・・・いや最初から喜んどったな。 ツバキ はい!我が家調査が捗りますっ! リム よっぽど嬉しいんじゃなテンションがすごい。 ツバキ はっ!・・・・・・・・・調査が、捗ります。 リム 今更落ち着いても遅いぞ? +ツバキ_好感度18 ♪日常 リム ツバキの住んでたところって皆そんな格好なのか? ツバキ 私は身軽に動きたかったのでこうですが母や父、使用人の方たちは皆さんきちんと裾も長く、フードもついてませんでしたよ。 リム ほほぉう、オーダーメイドってやつじゃな!というか使用人なんているのか、実はお嬢様だったりしてな? ツバキ 家柄は確かに由緒正しき髪飾りのなんちゃらと言ってましたが・・・ リム そこ曖昧なんじゃな・・・。でもそうじゃよな。幼いのにしっかりはしておるしな。 ツバキ はっ!し、しっかり・・・! ダー 嬉しそうですね。 ツバキ 大人だと認められたも同然ですから! ダー “幼いのに”の部分は耳に入っていないようですね・・・ リム 言うなよ!?ちょっと口走ったけどもう1回言ったりするんじゃないぞ!? ツバキ どうかしたんですか? リム いやー!落ち着いてるよなーって話をな! ツバキ そこまで言われると顔がゆでダコになってしまいますっ! リム ゆでダコ?ダコってなんじゃ? ツバキ え・・・?タコ、食べたことありませんか? リム うむ、ないな。食べ物なのか・・・? ツバキ そ、そうです!いい事思いつきました!いつか私の家に来てください!ご馳走します! リム いいのか!?楽しみじゃな!ダーちゃん!! ダー そうですね。私も食べたことないので気になります。 ツバキ 決定ですね! +ツバキ_好感度21 ♪元気っ子 リム そのヘアピンって自分の家で作ってるんじゃよな?儂にも1個くれ! ダー はぁ・・・欲望の化身。 リム 1個余ってたらでいいんじゃよ?ほら、それ可愛いしな!うんうん! ツバキ リム様のためでしたら喜んであげますよ。けど今は持ってないので確実にとはいえないですけど・・・ リム やったー!家に帰ること自体は決定事項じゃから貰えるのも決定事項じゃな!やっふー! ツバキ そうですね、タコと一緒にプレゼントします!お揃いにしましょう! ダー え、タコをですか? ツバキ へ、ヘアピンをです! リム なるほどタコのヘアピンか・・・見たことないから想像もつかんな。 ダー 名前の響きでは全くイメージが出来ませんね。早く実物を見てみたいものです。 @ツバキ タコではなくてきちんと桜のヘアピンです!タコのヘアピンなんで私つけたくありません! リム タコは身につけたくないほど酷い見てくれなのか!? ダー ゲテモノだった場合口にするのを少し憚りますね・・・ ツバキ ちゃんと調理するので大丈夫です!味は保証します! リム そうか!なら楽しみにしとくとしようかの! ダー 酷い見てくれの部分を否定しなかったのは何故でしょう・・・。 +ツバキ_好感度24 ♪乙女心 リム 場所はわかっておるのに帰れないのはもどかしいよなぁ。 ダー 魔王様もですが。飛ばされてくる距離が微妙だと・・・ @ツバキ はい・・・この島も橋の方に行けば私の故郷が見えるので尚更です・・・ @ダー 海側には直接言ったことがないですしもしかしたら魔王側とは違ってつながっているかもしれませんが。 リム うむ・・・儂が完全体ならちょちょいっと飛んで家まで送れるんじゃがの。 ダー 急にドラゴンが飛んで来たらパニックになるような・・・ ツバキ リム様が気に病むことではないんです!それに船があっても、船が通れないほど山に囲まれているので・・・ リム あれ真ん中切り崩して作ったとかなのか?漁業も大変じゃろ。 ツバキ そうですね、祖先のことはよく知りませんが一度山を越えないと魚なんて取れませんし ツバキ 行きは良くても帰りは重い荷物を、となるのであまり好んでやりたがる人もいませんでした。 リム 聞けば聞くほど不便じゃな・・・。 ツバキ ですが食のメインは魚でした、不思議です。 ダー 肉体労働なのに魚、というのはなかなか。 リム わざわざそんな大変な思いをしてまで毎日魚食べたかったのかの・・・ ツバキ 子供の頃からずっとでした肉は誕生日とかだけですね。 リム 肉のない日々とか儂には耐えられそうにないわ・・・ @ツバキ 初めて見たらそれほど苦痛じゃないと思いますよ・・・! +ツバキ_好感度27 ♪猫色日和 リム そういえば最初会ったとき時間がないって言っておったが何かあるのか? ダー 確かに言ってましたね、切羽詰まった様子で。 ツバキ う、そんなこと覚えてたんですか・・・! リム うむ、時間に限りがあるんならと結構気にしておったんじゃが。 ツバキ すみませんそういうわけではなくて。・・・んーと、そのた、たん・・・び・・・です。 リム あー・・・・・・ん? ダー コレ歳で耳悪いのでもうすこし大きめに話してもらえると嬉しいです。 リム なに!?誰がおばあちゃんじゃし! ダー 誰も別におばあちゃんなんて言ってませんし・・・ ツバキ えっと、誕生日・・・です。 リム なに!?お主のか!?それは今すぐにでも祝わんとな! ツバキ ぁあいえ!違います違います!私のおばあちゃんの! リム だから儂はおば―― ダー 魔王様うるさい。 ツバキ えーとそれで、おばあちゃんの誕生日だからみんなで集まろう!ってなりまして、迷った日はその日だったので。 @ツバキ あの言葉の意味としては待ち合わでまで時間がない・・・だったんですが・・・ リム もうどうやっても間に合わないな。 ツバキ はい、なのであの時のそのセリフは忘れてください・・・ @ダー 待ち合わせにここないまま行方不明ってかなりこわいですね。 リム 何かしら連絡手段とかあればの・・・生存報告くらいはできるが。 ツバキ ここと私の故郷、結構いろいろ違いますし・・・連絡手段も実際いくしか・・・ ダー 結局そうなりますよね。 ツバキ あ!そうだ!私の故郷をつなぐ何かがないか本で調べてみます! @リム まあここで調べるといった図書館しかないよな。 @ツバキ はい!行ってます! リム いってら! →戦闘EVアイコン発生(図書館2F) +ツバキ_戦闘EV リム 今ツバキを見た気がする 気のせいじゃね? ツバキじゃ!おーい。 リム よっすー。なんか見つけたかー? ツバキ わ!リム様ちょうどいいところに・・・!こんな本が図書館の片隅に置いてあったんです! リム “帰り方はさっぱりだけどこの街で迷った人の本”・・・?もう少し題名をひねらんか・・・なんじゃこのまんまな本。 ツバキ 内容としては日記だったのですがこの方も私と同じで、自分の住んでいた街が ツバキ この世界に存在するのは確かだけどすごく遠い所にあってなかなか帰れない。という状況みたいで。 リム ほう、完璧に同じじゃないか!なにか手がかりあるかもしれんな! ツバキ そうなんです!でもこの本ちょっとおかしくて、文字がところどころ歪んでるんです・・・ リム おかしい?・・・・・・む、ちょっと待てよ?この感じどっかで・・・あ! ツバキ うわ!どうしました!? リム これ、この本!封印魔法ついてなかったか!? ツバキ え?封印魔法・・・?そういえば文字が書いてある紙切れでぐるぐる巻きになってたような・・・? リム 無性に腹立つ臭いがすると思ったわ・・・!儂の受けたのとは違うタイプみたいじゃが一般人の日記に封印魔法なんてかけるか? ツバキ いえ・・・普通はかけな・・・―― ♪GraVity_StrikeR 悪霊 ――――――! リム なんじゃなんじゃ!?何言ってるかわからん!やばい顔しとるし! 悪霊 ――――――! ツバキ うっ・・・こ、こんなところでどうしよう・・・! リム こんな民間施設で悪霊はまずい!儂らでぶっ倒すしかなさそうじゃぞ! ツバキ ふぇ!?あ、コホンっ・・・仕方ありませんね、行きますよリム様! 悪霊が出現! +ツバキ_戦闘EV勝利 リム ふわぁ・・・勝てた・・・ ツバキ な、なんとか・・・なりましたね・・・ 悪霊 ・・・・・・・・・・・・・・・あの リム 喋ったぁ!? ♪The_Odd_Man ツバキ なななんですか!まだ消えてなかったんですか! 悪霊 いや・・・あの・・・ ツバキ もう嫌です!幽霊と戦うなんて! リム 儂もじゃ!魔物ならまだしも幽霊は管轄外じゃ! 悪霊 だから・・・話を・・・ リム 儂帰るからな! ツバキ 待ってくださいリム様!私もついてきま・・・ 悪霊 待ってってば! リム わ、わかった、話を聞くから落ち着こう?な? ツバキ う・・・うぅ・・・ 悪霊 図書館とはいえ教会だろ?もう少しで消えちゃうんだ、最後にこの街の話をさせてくれ。 リム んぉ!?なにか教えてくれるのか!?良い奴じゃな! ダー 手のひらクルックルですね。 ツバキ 見た目が怖いのでプラマイゼロです・・・。 悪霊 その本の題名にあるように、はるか昔にここに迷い込んだんだ。どうにかしてダンジョンから帰れないか模索してたら 悪霊 自分の家の近くの森に似てるところに出て、家にも辿り着けたんだ。 リム おぉ!おめでとうじゃな!・・・どうにかして、という部分が知りたい部分じゃが。 悪霊 自分でもよくわからない。気がついたらだったから。すまない。 ツバキ それならなぜ幽霊に・・・? 悪霊 それで帰れたと喜んでいたのに、気がついたらまたこの街にいた。もうヤケクソで歩いて帰ろうと思って歩いていたら魔物に襲われて、こうだ。 リム 随分と災難じゃったな・・・ ツバキ ・・・・・・ぁあの! 悪霊 なんだ? ツバキ 襲われて亡くなったのはこの街ではないんですよね?なら何故この街にあなたの日記が・・・?しかも封印まで・・・ リム 確かに変じゃな、誰かが持ち込んだとしても封印する必要性がわからん。 悪霊 それはだな、ひとまず手持ちの本に乗り移ることに成功して、本のまま飛んでいたら通りすがりの魔道士に封印された。 リム おマヌケさんか・・・! 悪霊 そしてそのまま運ばれた。 ツバキ 家にも帰れず魔物に襲われた挙句に封印されて本棚の端に押し込まれていたと・・・。 リム お主、運悪すぎじゃろ・・・ 悪霊 よく言われる。あ、そろそろ時間のようだな。最後にこれだけ言わせてくれ、本から解放してくれてありがとう。 ♪m-art_SongOfDaybreak ツバキ ・・・・・・え?最初に襲ってきた理由ってなんなんですか? リム 長年にわたって閉じ込められてたせいで自我が消えかけてたんじゃないか?封印されてた儂の魔王友達も目覚めたら頭悪くなっとったし。 ツバキ そ、そんなことあるんですか・・・。 リム さっきの話聞いてツバキはどうするんじゃ。ダンジョンから帰るのか歩いて帰るのか? リム あやつの場合運が悪すぎてどちらもダメだったみたいじゃが・・・。 ツバキ そうですね・・・どちらで帰っても同じかとは思いますが、今のところダンジョン内で私の故郷に似てる場所は見かけませんし・・・ ツバキ ・・・いつかは歩いて帰らないといけないのかも・・・うう・・・憂鬱・・・ リム あ!それならこれでどうじゃ?儂の力が戻ったら、龍状態で飛んで家まで送るってのは! ツバキ え!?いいんですか・・・? リム もちろんじゃよ!ツバキはいつも一緒に戦ってくれとるしの!まあいつになるかは儂自身わからんが。 ツバキ 乗りたいです!リム様に! リム そうか!なら約束じゃな! →ツバキとの記憶 ボス攻略 +Boss悪* Boss悪霊 HP45000。MP3000。敏捷52。光に弱い。闇半減。闇属性回避上昇(+70)。(図鑑)_物避0魔避0 開幕 モルス(単,呪い) - 4nT シャドウアウト(全,闇属性,1hit,暗闇) - - 鬼火(単,闇属性,2hit,ターン数依存ダメージ) - - ひっかく(単,1hit) - - ゾケル(単,即死,HP1/2以下で使用) - 総評 会心の鬼。全体的にヒット数も多いためレア敵狩りのお供にも向いてる。 素の攻撃力は前衛にしては少し低めなため、会心を出せるか否かでダメージが大幅に変わる。 ミミック♀の実装により需要急上昇。妖刀・村正も欲しい。 キャラパッシブは蘇生アイテムを一戦で数個使用するような強敵相手に非常に輝く。 そのため雑魚相手よりはボス狩り向け。 +冒険者達の話_2020/02/17 273名無しさん@お腹いっぱい。2020/02/17(月) 22 57 17.08ID lKURH3Hf ツバキのパッシブに何積むか悩むなぁ 普通の物理アタッカーならバーサク・アキュラシー・ストレングスⅣ・メディシンあたりを付けとけば形になるけど ツバキというかクリティカル特化のキャラはその上にクリティカルとフェイタル積みたいからパッシブの枠数とCPがかつかつになって取捨選択に迷う 279名無しさん@お腹いっぱい。2020/02/18(火) 01 53 43.50ID qZN2+lzX 280 ツバキ見たらルビうさx3にフェイタル12、バーサク2、クリ3、モチベ23だった メタルボディ・会心率c・ダメージd 1+0.04c=d (0≦c≦100) (1≦d≦5) 装備パッシブ 初手 心頭滅却Ⅰ 心頭滅却Ⅱ クリティカル 会心率 ダメ 会心率 ダメ 会心率 ダメ - 18 1.72 33 2.32 48 2.92 Ⅰ 21 1.84 36 2.44 51 3.04 Ⅱ 24 1.96 39 2.56 54 3.16 Ⅲ 28 2.12 43 2.72 58 3.32 ⅡⅢ 34 2.36 49 2.96 64 3.56 ⅠⅡⅢ 37 2.48 52 3.08 67 3.68
https://w.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/68.html
※下記情報はCSのものです、分かり次第随時修正お願いします 開幕 立ち回り近距離 中距離 遠距離 牽制 地対空 知識・メモジン弾属性 確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 開幕 立ち回り 前作に比べると別キャラのようになっているジン。 技相性はそれほど悪くはないが、やはりインストゲージが無いと各リターン差で苦しい展開になることが多い。 チャージは比較的溜めやすい部類なので、要所要所でしっかり溜めてからが勝負。また、相手側に引き気味に戦われると途端に厳しくなるので、なるべく体力リードを譲らないように心掛ける。 近距離 ツバキ側が事故る要素が多過ぎため基本は固めない。触れたら即崩す。崩れなければ間合いを取る。 5B先端からガー不とジャンプ読みの剣か空投げ、暴れ読みのガードや暴れ潰しの風を使う。 吹雪ガード時は5B>閃~など、裂氷は5CやD技などからフルコン、氷連双はバックジャンプバリガ、二段ジャンプ翼から 中距離 基本戦うのはここ。 ジン2DにB閃 剣~、要練習。 ジンJC先端ガードさせられる事が多い時はツバキ2Cで相殺取れる。キャンセルのように使える。 ただし過信するとJCすかしてくるから多様はしない。 基本ジャンプよんだらダッシュで潜って2C。 ジン5C牽制は直ガして様子見。 遠距離 ジン戦では相手の2Dが届かない距離が遠距離となる。ジンは遠距離への攻撃手段も揃っているので安易な5Dチャージは危険。 特に相手側ゲージ保有時には凍牙やRC込みサーフィンがあるため5Dは封印した方がいい。ただし、相手にゲージが無く時間が残り少ない、 または体力リード時にはB氷翔剣一発分のダメージと引き換えに一気に5Dでゲージを増やすことも選択肢に入る。 基本的にはチャージを行う場合2Dが安定。B氷翔剣は見てからチャージ解除→直ガからチャージ継続。 牽制 基本的に牽制合戦はリターン面で追いつけないので付き合わない。 ジン5Cをツバキ側がダッシュ5Bで発生前を叩くにはかなり先に動いておかないといけない上にリターン差が大きく危険。 牽制で5Cを多用する相手にはダッシュバリガで5Cを空振りさせてからダッシュ5Bで触りにいく方がいい。 安易なダッシュ5Bは先出しジン5Bに負けるため注意。 C氷翔剣を盾に攻めてきた場合、無理に付き合わずにHJで逃げる。ガードだけは避けたい。 B剣やB風でC氷翔剣は抜けやすいが、相手側もそんなことは百も承知なのでガードされると不利。直ガで反確。 理想はこちら空中時に地C氷翔ならC翼、こちら地上時ならC閃を見てから刺し込みたい。C氷翔剣は見た目よりも発生が遅く、十分実戦的。 地対空 信頼と実績の2C。 ジンJB,J2Cには多少タイミングがずれようと安定して勝てる。JC先端には比較的相殺しやすいが少なくとも負けは無い。 ジン側として対空潰しに空氷翔剣や空氷翔撃があり、これらには2Cでも勝てない。氷翔剣はchかRC込みでないと追撃が難しいので、 相手にゲージが25%無ければ2C対空がかなり安定した対空手段となる。氷翔撃を潰すなら、A槍ではなくB槍を用いること。 A槍は発生直前で無敵時間が切れるため相打ちになりやすい。 知識・メモ ジン弾属性 通常技 5D,2D,6D,JD 必殺技 ABC氷翔剣(地上・空中),氷翔撃(地上・空中),氷翼月鳴,凍牙氷刃 確定反撃 A吹雪 ダッシュ5B(ch) 直ガ ダッシュ5C(ch) B吹雪 5B(ch)(ダッシュは無理) C裂氷 ほぼすべてがカウンター D氷連 ダッシュ5B(ch),5C(ch)(どちらも二段目) A槍 2A 直ガ 5B 投げ(ch) B槍 5B C 槍 5B 直ガ 5C D槍 5B(ch) 直ガ 5C(ch) スレ情報元 part○ ○○○レス目 p5 200 p5 454,455 part9 945レス目 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lambda_11/pages/26.html
BBCS2前作との違い 開幕 立ち回りにあたって 遠距離〇ツバキにCGが無い場合 〇ツバキにCGがある場合 中距離 近距離 まとめ BBCS2 前作との違い 前作に比べてツバキ側のCG増加速度が非常に上がっているため、前作同様に悠長に溜めスパイクをうち続けてれば勝てるというわけにはいかなくなっている また全体的な火力の上昇と運び距離の増加によって、捕まることがより致命的になっている 開幕 バックジャンプで様子見が大安定 ツバキ側の選択肢は ①暴れ潰しA風 ②バクステ&後ろ空ダ読みC閃 ③逃げてCG ④ガンダッシュ の四つ 開幕に端に追いやられると面倒なので基本的には逃げが安定 状況によって、CGをさせないためのガンダッシュ、C閃潰しの5DCH確認キャバリエなども有効であるが、あくまで搦め手や一点読みの部類であることに気を付けてほしい 立ち回りにあたって ツバキ使いは大まかに、CGがなくても強気で攻めてくる人とCGを溜めてからじっくり攻めてくる人の2種類の立ち回りに分けられる 前者はどちらかというと各種閃などで荒らしに近い形でさわりに来ることが多く対応が面倒なため厄介だが、CGがないことが多い分、運び距離や火力、端でのプレッシャーは少な目であることが多い 逆に後者は落ち着いた立ち回りになるが、CGが豊富な分火力が高く、仮にターンを奪ってもCGを使って実質ノーリスクの昇竜を打てるため一方的な展開にするのは少々難しい 対戦の際は、相手がどちらのタイプなのかをしっかり見極めて立ち回ることがまず大前提である 遠距離 〇ツバキにCGが無い場合 ツバキがこの距離に甘んじてるということはCGを溜めたい場合が多い 前述のとおり、悠長に溜めスパイクを撃っていてはその間に相手はCGを1.5本から2本溜めることができる よって遠距離で溜めスパイクを撒くのはあまり上策ではない(当然必要な場面はあるが 基本的には5Dの届く距離でチャージを見たらすぐにでも刺せる状態にしておくこと 5DCH確認ができるとなおいい 状況によってはダッシュ2BやAアクトでさわりに行くことも有効 ツバキは昇竜もちではあるが、リターンが少なく状況もそこまでよくならないため、ゲージがないなら固めに行くのも十分にアリ 〇ツバキにCGがある場合 これは試合終盤のお互いに体力が少ない状況で起こりやすい状況で、差し合いに負ける=ラウンドを落とす、という場面が多い この時ツバキ側は基本的にD閃かD剣を狙っていることが多い この状況での溜めスパイクはD閃が確定するので絶対に打ってはいけない ダッシュを見てからの5Dも剣で潜られる可能性があるのであまり上策ではない 最良は重力を重ねてからスパイクやシックルを当ててターンを取ることである 重力がない場合は通常スパイクがおすすめ 見てからのD閃にはタイミング次第では一方的に勝ち、最悪でも相打ちで致命傷には至らないためである また釣り行動としてC閃空キャンD剣orD風というのがある 端端だと各種閃は届かないがそこでの暴れをつぶす選択肢で、食らうと非常に痛いので、おとなしくガードするかD剣に勝てる下段でD風につぶされないだけ早く暴れるのが有効 遠距離では常にツバキ側のタックルの間合いに気を付けたい 中距離 ここでも怖いのはツバキの各種閃である 距離を離したい後ろ空ダにD閃が刺さってゲーム終了というのはかなり多いパターン 空ダ、バクステにはタックルが引っかかる危険性を意識して落ちついて立ち回りたい がむしゃらに逃げると相手の思うつぼになってしまうことも多い こちらはのぼりJ2Dなどを中心にツバキにプレッシャーをかけて行きたい のぼりJ2Dはリスクも少なく優秀な牽制なのでうまく使って距離を調節するととても楽 他には逆にこちらから2Bなどでさわりに行って6Bなどからjcで距離を離し相手が動きずらい状況を作るのも有効である 中距離の立ち回りはもっとも難しく、ラムダの真髄といっても過言ではなく、非常に流動的なので、相手の癖や自分の判断能力に応じて行動を決めていかなければならない 要するに安定行動がない ここはかなりやりこみがモノを言うので各自頑張って欲しい また5Dなどを中距離でガードさせるとシックルもスパイクも派生Dも4Dも全部D剣で抜けてくるので注意 一応ブレイドならつぶせる 近距離 ツバキの間合いなので、早く距離を離したい 安易なバクステやジャンプは危険だが、ここまでよられるとやらざるを得ないことも多い 幸いそこまで密な連携ではないのでタイミングさえ間違えなければバクステで脱出できることがほとんどである おすすめは5B、2B、それぞれの派生を直ガした後 5B2Bの派生は距離が短いので入れ込んでいればだいたいバクステで抜けられる、ただし5Bはjcされることがあるので注意 派生に対してのバクステはたまにD閃やD剣が飛んでくることを除けばおおむね安定である ただし、バクステで距離を離していい気になってもう一度バクステや後ろ空ダをするとタックルが飛んでくるので要注意 常に落ち着いてタックルを警戒すること 逆に6Aや6Bをガードした後は一見バクステが通りそうだが、5Bが持続もリーチも長いため固め直しに引っかかることが多いのであまりお勧めできない その場合はバリガhjが反撃を受けずらいのでおすすめ 画面端に追い込まれた場合だが、バクステが打てないため非常に厳しい しかし、ここでいれっぱだけは決してしてはいけない したくなる気持ちはわかるが、各種B系の派生つぶされるだけである 幸いツバキの崩しで見えないものはないので、粘り強くガードしてCAで切り返すか暴れ潰しの剣などでリターンを取りに来たところをしっかり直ガして逃げるのがベスト 逆にこちらが端を背負わせればツバキ側は何もできないので、その状況を作るまでは徹底して我慢することが大切である まとめ ツバキ戦はツバキの早いダッシュと各種閃をいかに捌くかが肝要である 各種D系や優秀な通常技群など、一見すると対処できないように感じるが、我慢すれば見えない択や理不尽な技はほとんどない ワンチャンスの火力や、端での攻めではΛ側が大きく有利なので落ち着いて立ち回ってツバキ側のミスを待ってワンチャンスをものにする立ち回りが有効である どのキャラでもいえることだが、焦らないこと、じっくり画面を見ることで格段に勝率があがるはずである