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ジン=キサラギ(CV:柿原 徹也) プロフィール 性格など 性能 ストーリー(CT) ストーリー(CS) ストーリー(CP) 関連キャラクター プロフィール 身長 : 178cm 体重 : 61kg 血液型 : A 出身地 : イギリス 誕生日 : 2月14日 趣味 : ビンテージ物のバイク集め 大切なもの : 無し 嫌いなもの : 弱いもの、肉料理 性格など 名家"キサラギ"家の出身、統制機構の衛士で階級は少佐。 イカルガ内戦での功績により「イカルガの英雄」と呼ばれ、異例の若さで師団長となる。 冷静沈着で他人には無関心だが、衛士として、また指揮官として非常に優秀である。 しかし、本来の性格は野心家で嫉妬深く、独占欲が非常に強い。 性能 ゲーム中では多彩な剣術と、相手を凍結させる専用の特殊技"零刀(フロストバイト)"を組み合わせて戦う。 ラグナ同様、本作における初心者向けのポジション。飛び道具・対空・突進技と基本的要素が一通り詰まっている。 CPにて必殺技に大幅な変更が入り、CSEXまでとはやや違う要素をもつキャラとなった。 ストーリー(CT) 任務には忠実であったはずの彼は、ある日突然統制機構の命令を無視し、単身第十三階層都市"カグツチ"へ向かってしまう。何かに導かれるように…。 ストーリー(CS) 第四魔道師団の団長を務める統制機構衛士で階級は少佐。 第二次魔道大戦での活躍によって「イカルガの英雄」と呼ばれている。 先の事件後、関連施設で怪我の治療を受けていたが、何かに導かれるように再び統制機構カグツチ支部へと向かう ストーリー(CP) イカルガの英雄と讃えられていたジン=キサラギだが、ある出来事をきっかけに統制機構を離れた。 秩序の力によってユキアネサの呪縛から解放されたジンは、獣兵衛の教えを受け一人イカルガへと向かう。 関連キャラクター ラグナ=ザ=ブラッドエッジ ノエル=ヴァーミリオン レイチェル=アルカード シシガミ=バング ハクメン ツバキ=ヤヨイ ハザマ マコト=ナナヤ
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したらば掲示板 ジン=キサラギ スレ用のテンプレートです。 コンボの部分は省いても構わないと思われます。 Part1 前スレ ジン=キサラギ part○ (h抜き前スレURL) ジンまとめwiki ttp //www14.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/12.html コテハンは荒れる原因となるのでNG推奨。 荒らし・コテハンはスルーで。 質問は必ず過去ログ等で出た質問かどうかを確認してからお願いします。 【リボルバーアクション】(途中省き可能) 立A<>屈A>立B>屈B>立C>屈C>6C、3C、立D、6D、屈D JA<>JB>J2C<>JC>JD(J2Cからも可) ・特殊 各種Aは連打可能 屈A>3C不可 屈B>立B(再度屈Bは不可) 屈C>立C(再度屈Cは不可) 立A、屈A、5B>6A 立A、屈A、立B、立C>6B 6C>6D、屈D、dc(66) 立D、6C>dc (dcは見た目ダッシュの特殊技 一定距離ダッシュで途中行動不可) JB>JD不可 通常技の特殊な部分 立D:dcとゲージ消費必殺技(DD含む)でのみキャンセル可能。 6A:中段。必殺技(DD含む)キャンセル不可、ヒット時のみ投げキャンセル可能。RCはガード時も可能。 6B:発生の遅い飛び蹴り。出始めから対投げ無敵。ガード時は有利で、ヒット時ののけぞりがやや長い。 6C:ダッシュキャンセルはガード時不利なので注意 立ちD、6Cのダッシュキャンセルのダッシュは特殊技なので途中で行動できない 次スレは970が建てること Part2 ■CS2ジン補正一覧 キャラコンボレート:80% 技名 攻撃力/初段/乗算 5A 175/90%/82% 5B 350/90%/86% 5B(2段目) 250/(90%)/100%(86%) ※1 5C 710/90%/85% 5D 710/80%/80% 2A 175/80%/82% 2B 450/70%/86% 2C 720/100%/85% 2D 712/80%/80% 3C 550/100%/84% 6A 640/70%/92% 6B 690/100%/92% 6C 920/100%/90% 6D 712/100%/80% JA 175/90%/82% JB 540/90%/89% JC 700/80%/85% J2C 700/90%/85% JD 740/100%/80% A波動 500/90%/89% B波動 500/90%/89% C波動 500/90%/89% 氷翔撃 712/90%/87% 空A波動 600/85%/90% 空B波動 600/85%/90% 空C波動 600/85%/90% 空氷翔撃 600/90%/90% A吹雪 800/60%/92% B吹雪 900/68%/92% 裂氷 1300/50%/92% 氷連双 400/90%/92% 氷連双(2段目) 1100/90%/92% A霧槍 560/80%/90% B霧槍 580、800(1015)/80%/85% 空B霧槍 580/100%/85% 空B霧槍(2段目) 800/80%/85% C霧槍 640、900(1158)/80%/90% 空C霧槍 690/100%/90% 空C霧槍(2段目) 900/80%/90% 突晶撃 640、900/80%/90%、80% 雪華塵 180×n/100%/95% ※2 凍牙氷刃 800×n/100%/80% 氷翼月鳴(1段目) 800/85%/70% 氷翼月鳴(2段目-23段目) 150/100% 氷翼月鳴(24段目) 780/100% ※3 雪風(1段目) 100/100%/100% 雪風(2段目) 3700/100%/60% 6投げ(2段目) 700/90%/100% 6投げ(3段目) 0/100%/55% 4投げ(2段目) 700/90%/55% 空中投げ(2段目) 1400/100%/55% カウンターアサルト 0/50%/92% 金バースト 0/65%/110%(重複可) ※1…5Bは乗算掛かるの一度だけの技。5B(2)の補正値は5B(1)と同値 ※2…8段目ボーナス補正 110% ボーナス補正込み乗算補正→雪華塵(8段目) 180/104.5% ※3…氷翼の最低保障ダメージは976(160+30×22+156) Part3 ■コンボ ・5B始動 中央 5B(2) 5C 雪華 6C 2D 6C C霧槍 2780 5B(2) 5C 雪華 5C 6C dc JC J2C JD 6C C霧槍 3054 5B(2) 5C 雪華 6C dc 5C hjc J2C JD 空ダ J2C JC 着地 5B(2) 5C 3C C霧槍 3111 ※1 5B(2) 5C セッカ 6C 5C J2C JC JD 5B(2) 3C B吹雪 C無双 (端付近) 端 5B(2) 5C B吹雪 6C 6D 6C dc 5C hjc J2C C霧槍 3224 5B(2) 5C B吹雪 6C 6D 6C dc 5C hjc JC jc J2C C霧槍 3333 5B(2) 5C B吹雪 6C 6D 6C dc 5C hjc J2C D霧槍 6C C霧槍 3584 テイガー限定 5B(2) 5C jc JB J2C JC 5C jc JB J2C JD 5B(1) 3C C霧槍 2887 しゃがみ限定 5B(2) 5C 6C dc 5C hjc J2C JD 空ダ J2C JC 5B(2) 2B 5C 3C 3009 ・氷連双始動 氷連双 凍牙 3082(ヴァルケンに対して) 氷連双 6C 6D 5C hjc JC J2C jc J2C D霧槍 6C C霧槍 3753 氷連双 6C B吹雪 6C dc JC jc J2C D霧槍 6C C霧槍 4227 氷連双 6C B吹雪 6C dc 氷連双 6C 6D 5C hjc J2C C霧槍 4529 ・2D始動 2D 6B 雪華 6C C霧槍 2388 28%回収 2D 6C 5C 6C dc JC jc J2C C霧槍 2690 25%回収 2D 6B 雪華 6C dc 5C hjc J2C D霧槍 6C C霧槍 3021 2D 6C 5C 6C dc JC jc J2C D霧槍 6C C霧槍 3094 ・3C始動 端 3C A吹雪(RC) 6C 裂氷 5B(2) 5C B吹雪 6C 裂氷 5B(2) 5C 2C 裂氷 約4700 27%回収 ・地上投げ 中央 4or6投げ (4投げは微ダッシュ) 6C dc 5C 6C dc JC jc J2C C霧槍 2229 端 4or6投げ 6C B吹雪 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 2616 6投げ(RC) 6C B吹雪 6C 裂氷 5B(2) 5C 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 約4400 ・空中投げ 投げ 6C dc 5C 6C dc JCjc J2C D霧槍 6C C霧槍 3449 ・6B始動 端 6B(ch) 6C B吹雪 6C 裂氷 5B(2) 5C 6C 裂氷 5A 5C JC J2C C霧槍 5201 ・6C始動 6C(ch) dc 6C 2D 6B 雪華 6C C霧槍 3738 6C(ch) dc 6C 2D 6B 雪華 6C dc 5C hjc J2C D霧槍 6C C霧槍 4378 6C(ch) dc 6C 2D 6C dc 6C dc JC jc J2C C霧槍 4046 6C(ch) dc 6C 2D 6C dc 6C dc JC jc J2C D霧槍 6C C霧槍 4457 ・6D始動 6D 6B 雪華 6C dc 5C 6C dc JC jc J2C C霧槍 3517 6D B吹雪 6C 6D 氷連双 6C 6D 5C hjc J2C C霧槍 3964 ・氷翼始動 端背負い 氷翼 ダッシュ2C 6C dc(位置入れ替わり) 氷連双 6C B吹雪 6C 裂氷 約5000 ※1…3C C霧槍はキャラ限 対応キャラは以下の通り [対応]ジン、レイチェル、タオカカ、テイガー、アラクネ、バング、カルル、μ-12、プラチナ [対応(距離が遠いと入らない)]ハクメン、ツバキ、ハザマ、ヴァルケンハイン [非対応]ラグナ、ノエル、ライチ、Λ-11、マコト ただし、非対応キャラに対して特殊なレシピでC霧槍〆をすることも可能 レシピ例→ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1265469767/988 Part4 ■裂氷コンボ CS2の裂氷の受身不能時間が長いことを利用した、端限定のノーゲージコンボ 基本的に、裂氷の高い部分を当てる→5Aや5Bで拾って〆の形です 始動パーツ ・~ B吹雪( 6Cdc) 5C 6C 裂氷~拾いへ(地上でB吹雪がヒットした際のルート※1) ・~ 6C( dc5C) B吹雪 6C 裂氷~拾いへ(地上もしくはかなり低めで6Cがヒットしたときのルート※2) 拾いパーツ ・5A拾い(裂氷が当たった位置が多少低くても拾えて安定しやすい、まずはこちらを練習) ~5A 5C {2C 裂氷}or{2C hjc JD 着地 5Bから3C〆}or{空中霧槍〆}or{5D D波動(キャラ限)} ・5B拾い(裂氷が当たった位置が高め限定) ~5B(2) 5C 6C 裂氷 5A 5C {2C 裂氷}or{氷翼月鳴 6C 裂氷}or{空中霧槍〆}or{5D D波動(キャラ限)} ~5B(2) 5C 2C {hjc JD 着地 5Bから3C〆}or{空中霧槍〆}(補正キツい時) [5B拾いのコツ] ・※1からのルート ~ 6C(低め)dc 5C(ジンの頭よりすこし上辺り) 6C(剣の先端に当てる) 裂氷~ ()無いところは最速 ・※2からのルート ~ 6C B吹雪(微ディレイ) 6C 裂氷~ B吹雪のディレイはほんの少し、B吹雪後の6Cは特に最速意識で ただし、レイチェル、マコト、ヴァルケンハインは6C 裂氷を最速で繋ぐと 当たらないため、裂氷に微ディレイが必要 Part5 ■小ネタ系(要検証) ・氷翼 6C 氷翼が入るキャラ一覧 テイガー、ツバキ、ヴァルケンハイン ?他調査中 ・画面端5Dを使ったセットプレイ 5D空中ヒット時に地上氷翔撃を撃つと強制ガードさせられることを利用する コンボ例 :(画面端)5B(2) 5C B吹雪 5C 6C 裂氷 5A 5C 5D 氷翔撃 ただし、コンボ最後の5C 5Dはキャラ限、補正も関係あり? [対応]ジン、ノエル、レイチェル、マコト、ハザマ、プラチナ ?他調査中 [非対応]バング、ラグナ、ハクメン、テイガー ?他調査中 ・6A 2Aがカウンターヒットじゃなくても繋がる? ヴァルケンハイン、ハクメンに確認したとの報告もあるが、フレーム的に無理との意見も ■その他 ・CS2ジン コンボダメージ計算機 ttp //kiseichu.parasite.jp/guru/news/view/118 (ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1296449613/の 1氏に 作成していただきました、多謝) ・よくある質問 Q:5C 6Cが繋がりません A:屈喰らいor空中喰らいorカウンターヒット時orフェイタルカウンター中限定です Q:雪華塵の8HIT止めがうまくできません A:6HITした時に連打をやめると8HIT目で止まります Q:~6C dc 5C hjc J2C JD 空ダ J2C JC~の繋ぎが安定しません A:ポイントとしては5Cを低めに当て、J2C JCにディレイ、 それ以外は最速で繋いでください Q:裂氷コンボの拾い方がわかりません、イメージが掴めません A:(画面端)氷連双 6C B吹雪 6C 裂氷~ を全て最速で繋ぐのがやり易いので、練習してみてください また、コンボがうまくできない場合は、ニコニコ動画等で 実際のコンボを見るのもオススメです。百聞は一見に如かず Part6 ※携帯用 100 200 300 400 500 600 700 800 900
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CS2のカードシステムについて ジンのカラーについて CS2のカードシステムについて CS2はネシカのカードシステムを導入しており、カードを使用すれば 勝敗数 PSR を確認することが出来る。 さらにネシカクロスライブに登録後、公式プレイヤーズギルドサイトに登録すれば プレイヤーネーム、称号 各キャラの細かい戦績 キャラの追加カラーや称号用ワードなどの購入etc... といったことが行えるようになる。 これらのサービスは、カード代金(カードは無制限使用かつ他のネシカのゲームにも使用可能)とクレジット(1クレ百円などという意味のクレジット)以外は 無料 であるため、興味がある方はやってみる価値あり。 ジンのカラーについて デフォルトのカラーはCSと同じ。 追加カラーは 1 GGシリーズのカイに似た配色 3 ピンク色の配色に紫の鞘 4 白を基調とした配色。鞘や腹部の赤が鮮やか。 5 CTの頃のモノトーンに近い。CTより白っぽい。 6 赤茶色と黄色の配色。GGシリーズでいうドラゴンカラー(?)。 7 青白い顔に紫・暗い赤・青紫・灰色といった非常にゾンビっぽいカラー。 8 追加カラー1に近いが、顔は青白い。追加カラー1をカイとするならこちらはロボカイ。 9 CTの第6カラー。 10 CTの第5カラー。 11 薄いピンクと白に金髪という非常に明るい配色。目が痛い。 12 プラチナのデフォルトカラーにある淡い青色の配色にそっくり。 なぜか追加カラーに2が無い。おそらく仕様(12/29現在)
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このwikiについて 2D対戦格闘ゲーム「BLAZBLUE」に登場するキャラクター「ジン=キサラギ」の情報をまとめるwikiです。 携帯の方はメニューから各項目へお進みください。 良くある質問はバージョン毎にCSEX,CS2ver1.1 CS2 CS CTへどうぞ BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA ver1.1 3/19稼動開始! レバー方向表記 本wikiではレバーの入力方向を次のように表記します。 7 8 9 4 5 6 = 1 2 3 したらば掲示板 したらば掲示板へのリンクです。現行スレへは一番下のリンクにて。 BLAZBLUE BBS(掲示板TOP) +ジン=キサラギ part1~10 ジン=キサラギ part1 ジン=キサラギ part2 ジン=キサラギ part3 ジン=キサラギ part5 ジン=キサラギ part6 ジン=キサラギ part7 ジン=キサラギ part8 ジン=キサラギ part9 ジン=キサラギ part10 +ジン=キサラギ part11~20 ジン=キサラギ part11 ジン=キサラギ part12 ジン=キサラギ part13 ジン=キサラギ part14 ジン=キサラギ part15 ジン=キサラギ part16 ジン=キサラギ part17 ジン=キサラギ part18 ジン=キサラギ part19 ジン=キサラギ part20 +ジン=キサラギ part21~30 ジン=キサラギ part21 ジン=キサラギ part22 ジン=キサラギ part23 ジン=キサラギ part24 ジン=キサラギ part25 ジン=キサラギ part26 ジン=キサラギ part27 ジン=キサラギ part28 ジン=キサラギ part29 ジン=キサラギ part30 +ジン=キサラギ part31~ ジン=キサラギ part31 ジン=キサラギ part32 ジン=キサラギ part33 ジン=キサラギ part34 ジン=キサラギ part35 ジン=キサラギ part36 ジン=キサラギ part37 ジン=キサラギ part38 ジン=キサラギ part39(現行スレ) 関連サイトへのリンク +公式リンク ARC SYSTEM WORKS OFFICIAL WEBSITE BLAZBLUE公式サイト nesica.net(ネシカ公式サイト) +総合および他キャラクターwiki BLAZBLUE総合wiki ラグナwiki ノエルwiki レイチェルwiki タオカカwiki テイガーwiki ライチwiki アラクネwiki バングwiki カルルCTwiki/カルルCSwiki ハクメンwiki ν-13-wiki/Λ-11-wiki ツバキwiki ハザマwiki/ハザマWiki 2nd μ-12-wiki マコトwiki ヴァルケンハインwiki プラチナwiki レリウスwiki イザヨイwiki アマネwiki バレットwiki アズラエルwiki +OPムービー(youtube) BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER OPムービー(youtube) BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT OPムービー(youtube) BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT Ⅱ OPムービー(youtube) BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND OPムービー(youtube) BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA OPムービー(youtube) +コンボダメージ計算機 CS2ジン コンボダメージ計算機 CS2 Ver1.1(EX)ジン コンボダメージ計算機 コメントフォーム(意見など) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名前:ジン=キサラギ 出典:『BLAZBLUE』 年齢/性別:男 外見:身長178cm、体重61kg、白と青が基調の法衣を纏っている 性格:自身も優秀な衛士であり、また指揮官としても優秀。冷静沈着で他人には無関心な冷血漢。 だが、本来は野心家で嫉妬深く、独占欲が強い。ビンテージ物のバイクを収集している (ただし免許は持っていない)肉料理と弱者を嫌い特に弱者に対しては辛く当たることもある 能力: 口調: 台詞:「妙に知った口の利き方だな。生意気な小娘が」「貴様などに興味はない。失せろ」 「兄さん、何度も言うよ。兄さんを殺してあげられるのは、僕だけなんだ・・・・・・ね?」 「力に頼った戦闘スタイルなど、恐るるに足らん」 交友: 補足:名家"キサラギ"家の出身、統制機構の衛士で階級は少佐。 イカルガ内戦での功績により「イカルガの英雄」と呼ばれ、異例の若さで師団長となった経歴を持つ。 前作で負傷し、関連施設で治療を受けていたが、何かを察知し、再び統制機構カグツチ支部へ舞い戻る。 キャラ解説へ
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登録日:2009/07/15(水) 07 00 35 更新日:2023/01/19 Thu 12 46 49NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 6Cは犠牲になったのだよ BLAZBLUE LoV サーフィン ジン=キサラギ トレーニングダミー ブラコン ヤンデレ(元) 主人公 主人公 ←(立ち位置的な意味で) 弟 抱き枕 柿原徹也 波動昇竜 秩序の力 ふん…この屑が… ジン=キサラギとは『BLAZBLUE』に登場するキャラクター。 主人公ラグナと並ぶもう一人の主人公的な立ち位置にある。 プロフィール 身長:178cm 体重:61kg 血液型:A型 出身地:イギリス 誕生日:2月14日 趣味:ビンテージ物のバイク集め(無免許) 大切なもの:無し 嫌いなもの:弱いもの、肉料理 テーマBGM:「Lust SIN」 「Under Heaven Destructin」(VSラグナ) 「Imperial Code」(VSノエル) 「Cross Line」(VSツバキ) CV:柿原徹也 人物 世界虚空情報統制機構に所属する衛士。階級は少佐。 統制機構の中でも中心的な役割を持つ「十二宗家」と呼ばれる貴族の一門"キサラギ家"の出身。 金髪と緑の瞳を持つ端正な顔立ちの青年。 剣型のアークエネミー「ユキアネサ」を使用し、一挙動で抜刀、攻撃、納刀を行う変則的な剣を駆使して戦う。 ゲーム中では剣術と、相手を凍結させる専用の特殊技"零刀(フロストバイト)"を組み合わせて戦う。 沈着な性格で他人には無関心。 普段は周囲との摩擦が生まれないように無愛想ながらも当たり障りのない振る舞いを見せるが、本性は非常に独占欲の強い野心家。しかし然程野心家らしい描写はなく、寧ろ出世何て無関心。 幼馴染のツバキ=ヤヨイや、学生時代からの知り合いであるマコト=ナナヤなどは例外的に友好的。しかし同じく学友であり現在は直属の部下となっているノエル=ヴァーミリオンのことだけは何故か「屑」「障害」等と散々な扱いである。 かつて勃発したイカルガ内戦(別名「第二次魔導大戦」)においてイカルガ連邦の君主テンジョウを討ち果たした「イカルガの英雄」と呼ばれ、その功績もあって異例の若さで師団長となった。 この辺の事情からシシガミ=バング率いる忍一族から目を付けられている。 任務には忠実であったはずの彼だが、ある日突然統制機構の命令を無視し、単身第十三階層都市"カグツチ"へ向かってしまう。 以下ネタバレ ラグナの実の弟…だが似てない。 幼少期に兄ラグナ、そして妹サヤの三人でとある施設から獣兵衛によって助け出され、その後教会に預けられシスターの下で穏やかな日々を過ごしていた。 しかし、ユウキ=テルミが教会を襲った日。 サヤから渡されたユキアネサでラグナの右腕を斬り落とし、そのままサヤ共々テルミに攫われてしまった。 その後ジンはキサラギ家の養子として迎えられ統制機構の衛士へと成長した。 実はジンは世界に安定と秩序を齎すための「秩序の力」を秘める存在であり、テルミがジンを誘拐したのも彼の持つ力を利用するためであった。 ラグナに対して病的なまでに執着しており、彼を前にすると普段のクールな態度はどこへやら。 ラグナを「兄さん」と呼び、どこか甘えるようなトーンで殺意の乗った挑発を繰り返すようになってしまう。 同時に妹サヤ、そして彼女に瓜二つのノエルに対しては憎悪を剥き出し露骨に毛嫌いする。 そのあまりに強烈な態度の変化故、ヤンデレブラコン的なキャラクターとして公式やプレイヤーから扱われている。 しかし、かつては泣き虫な少年で月を見ては「落ちてくる」と怖がるような気弱な性格だった。 現在のような性格が変わってしまった原因は彼が手にしたユキアネサ。 ジンの精神はまだ幼いのでユキアネサを御しきれず逆に支配されてしまっており、成長した現在もユキアネサが持つ「黒き獣に対する殺意」に心を振り回されてしまっている。 各作品の活躍 ☆アーケード ラグナがカグツチに現れたという情報を聞き、上層部の命令を無視して彼の元へ向かう。 ☆ストーリー(CT) 流れはアーケードとほぼ同じ。 ~エンディング~ ☆傷だらけの体でνとラグナを追って釜に突っ込むが、タイムスリップして100年前に戻ってしまう。そこでレイチェルに出会い、六英雄ハクメンとして生きる事になった。 ☆アーケードエンディングと同じく、タイムスリップをして初めて会った時のノエルに会うが、出会い方がやや違う。 ☆ストーリー(CS) 傷が治ってない状態でもカグツチへ向かう。 エンディングは秩序の力に目覚めて、窯へ向かうもの。一件が終わった後は獣兵衛と一緒に旅に出ることに。 ☆ストーリー(CP) 獣兵衛との特訓を経て、ツバキを救うためイカルガに立つ。秩序の力を身に着け、ユキアネサを制御したため、狂気は見られなくなった……が、ラグナとノエルに対しての態度はあんまり変わってなかった。しかし、精神的には大分成長した様子。 ツバキを正気に戻した後は帝を阻止すべく、ラグナ、ノエルと共闘する。 ☆性能☆ 隙の少ない飛び道具『氷翔剣』やリーチの長い立ちC、5Dで牽制し、対空技である『吹雪』やジャンプ攻撃で相手を落とすのを主軸とするバランス型。 体力も11500と平均以上(基本は11000)で守り向きである。 基本コンボダメージは低いが上記の『零刀』を駆使すれば最大ダメージ、平均ダメージ共に上がる。 旧バージョンでは使い易いキャラの上、 判定、発生、持続がチートすぎた『ジャンプB』、画面端で追撃するだけで5000減る『氷連双』、追撃可能+隙無し+3way飛び道具『空中D氷翔剣』のお陰で三強の下の位置にいた。 新バージョンでは主力技の弱体化が目立つが飛び道具の強化、リーチの長い技が追加、対空性能が強化され立ち回りの強さに磨きがかかった。 火力は下がったが相変わらず画面端の火力コンボはコンスタントに大ダメージを出せる。 ○ドライブ技「零刀(フロストバイト)」 相手を凍らせ動けなくする技。D(ドライブ)攻撃の他、一部の必殺技にも効果がある。 くらった相手は氷結やられと言う特殊なやられ状態になり、一定時間復帰不能なのけ反り状態になる。復帰不能時間は技によって固定、かつ補正の影響を受けない。 また1コンボの凍結回数も技によって決まっており、基本的には1回なので、凍結させてからコンボを始動したり、コンボの途中で使って攻めを継続させるのが主な使用用途。 ただし必殺技は他と違ってゲージ25%ないと使えないので注意。 因みにコンシューマのおまけ等で出現する超強化版「Unlimited」性能のジンはほぼ全ての必殺技に凍結効果が付く上に、1コンボの凍結回数が10回に増えるため、非常に凶悪。 ぼけっとしてたら1コンボでミライーする。 ○使用必殺技 (☆は凍結効果のある必殺技) ・氷翔剣(ひしょうけん) 所謂普通の波動。氷の剣を水平に飛ばす。ボタンによって隙と弾速が異なる。空中で使うと隙、弾速は変わらないが射出角度が変わる。主にジャンプCを牽制で使う。 ☆氷翔撃(ひしょうげき) ヒートゲージを25%消費して放つ強化版氷翔剣。地上では巨大化した氷翔剣を放つ。隙が少なく、弾速が早く、3ヒットで全てに凍結効果がある。空中版は角度の違う空中氷翔剣を3つ同時に放ちこれも全てに凍結効果がある。 ・吹雪(ふぶき) 斜め上を斬りつける居合い。剣がめっちゃ伸びる。無敵を持つ物と持たない物の二種類があり、主に無敵無しを画面端でのコンボに使用する。 ・裂氷(れっひょう) 無敵対空技。ほぼ真上を斬りつけるので対空よりは切り返しに向いている。 長い無敵を持つが隙も極大なので、ガードされたらカウンターからフルコンもらうので注意。 画面端でこの技をなんども叩き込む通称「裂氷ループ」は見た目が非常にスタイリッシュで高威力。比較的叩き込みやすく、CS2における強さを支えている。ジン使いならぜひ習得したい。 ☆氷連双(ひれんそう) 強化版昇竜。ヒートゲージを25%消費。斬り上げと斬り払いの二段技。斬り上げにのみ凍結効果がある。斬り払いはスライドダウンを誘発するので画面端での追撃が容易かつ強力。 二段目を最大まで溜めるとガード不能技になる。 ・霧槍 尖晶斬(むそう せんしょうざん) 通称サーフィン。地上、空中どちらも可。先の尖った氷に乗って相手に突っ込む。A、B、Cの順に突進距離が伸び、BCには技後に斬りつけが発生する。たたき付け効果があるので、エリアルは取り敢えずこれで締める。 ☆霧槍 突晶撃(むそう とつしょうげき) 強化版突進。ヒートゲージを25%消費。氷に乗って突撃し、相手を斬り払う。一段目に凍結効果、二段目にスライドダウン誘発効果を持つ。 雪華塵(せっかじん) 目の前を踊るように斬りまくる。恐らくこのゲーム唯一のボタン連打だけで出る技。連打時間に応じてヒット数が4~16まで2ヒットずつ増える。8段目のみ長時間ダウン復帰不能の効果があるので、8段止めがコンボの基本。 ○ディストーションドライブ 凍牙氷刃(とうがひょうじん) 三日月型の衝撃波を飛ばす。段速が速いので吹き飛んだ相手の追撃に。また全ての飛び道具に打ち勝つので差し合いにも強い。初代でジンがシューティング勢となんとか渡り合えたのはこの技のおかげ。 ☆氷翼月鳴(ひよくげつめい) 鞘を弓代わりに氷の矢を放つ。威力が高く、長い無敵を持つ。凍結効果もあるので一応追撃可能。 ☆虚空刃 雪風(こくうじん ゆきかぜ) 当て身技。似たような技を( ◇)ズェア!が使うが性能ではこちらが劣る。当て身成功と同時に敵を一閃。納刀に相手が崩れ落ちる。 一応凍結対応だがRCでもしなければ追撃はできない。く( ◇)ノ初出は私だズェア! ○アストラルヒート ★煉獄氷夜 刀を刺した地面が凍てつき、周囲の大気ごと相手を凍らせ爆砕する。悲しいくらい厨二なエターナルフォーs(ry。でも本当に相手は死ぬ。 地面全体に判定があり、ガード不能だが、如何せん暗転からの発動が遅いので対人戦ではまず当たらない。 一応状況限定でコンボに組み込める。 『LoV』にも参戦している。 追記・修正していけ…この障害… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カッキーのあの演技のキモさが素晴らしい -- 名無しさん (2013-10-18 02 53 13) 実はCTの没ボイスに雪風があったりする -- 名無しさん (2013-10-18 05 27 27) CPのギャグルート……いろいろひどかったなwww -- 名無しさん (2013-10-26 23 39 16) 安定と信頼の兄島だったなw -- 名無しさん (2013-10-27 09 37 23) 安定どころか前より酷くなってるwwww -- 名無しさん (2013-11-03 03 55 29) ユキアネサ制御できたのはいいけどユキアネサの影響丸残りで今後が心配 -- 名無しさん (2013-12-17 13 47 27) ユキアネサの影響ってか、秩序の力の本能じゃない?それに元々持ってるブラコンが合わさりあんな感じに -- 名無しさん (2013-12-18 21 19 18) 一応ユキアネサの殺意は無差別だったから克服した意味はある -- 名無しさん (2013-12-18 22 03 37) ストーリーモードでのW雪風は見物だ -- 名無しさん (2014-01-21 20 21 24) 兄さんへの殺意が強いだけでホモじゃないはずなんだが、ホモにしか見えない・・・ -- 名無しさん (2014-01-21 21 21 58) ラグナよりよっぽど主人公らしい性能。 -- 名無しさん (2015-02-17 15 04 59) テルミの目的がジンってのが未だによくわからないういき -- 名無しさん (2015-11-22 05 39 18) はじめてゲーセンでブレイブルー触れてラグナでストーリー進んで出会ったときの衝撃たるや否や(ボイス含めて -- 名無しさん (2017-04-08 07 13 52) 中の人のカッキーはかつてロクゼロ4でルナエッジの声を担当していたり。因みに演技もハイな所とか似てる -- 名無しさん (2021-02-23 23 05 34) ↑1 氷雪系の技や『俺に付いて来れるかな! 』『切り裂け牙よ!』といったセリフが特に…だな。 -- 名無しさん (2021-07-06 13 29 18) ラグナの右腕を斬り落とし って書いてあるけど、右腕落としたのはテルミ。そのあとトドメに背中にユキアネサ突き刺したのがジンだったりする -- 名無しさん (2022-03-20 00 57 36) 名前 コメント
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これからジン=キサラギを始める人へ このページはこれからBBCSEX(CS2ver1.1)においてジン=キサラギを使い始めよう、という人向けのページです。 同時にBBCSEX(CS2ver1.1)自体を始めたばかりの初心者向けのページでもあります。 このページには 基本的なキャラクター性能の紹介 簡単なコンボ 簡単な立ち回り を主に記載しています。 このページと同時に、よくある質問も参照することを推奨します。 また、必殺技を確認し、技名などをある程度わかるようにしておくと更にわかりやすくなります。 これからジン=キサラギを始める人へ Step.1 キャラの性能を知ろう Step.2 技の性能を覚えよう Step.3 簡単なコンボを覚えよう Step.4 実際に動いてみよう Step.5 最後に Step.1 キャラの性能を知ろう ジンってどんなキャラ? 遠距離~接近戦まで距離を選ばずに立ち回ることができる、万能かつスタンダードなキャラです(特に近~中距離が強い)。 空中戦の方が地上戦よりも若干得意ですが、どちらにも対応することが出来ます。 ラグナと並び、ブレイブルーにおける「初心者向けキャラ」と言われています。 牽制技・飛び道具・対空技・無敵技・突進技(+連打技)と必要な技が一通り揃っています。 固め能力が高く、ガードプライマー削り能力もそれなりにありますが、崩し能力はやや低めです。 攻守ともに幅広い立ち回りが可能であり、どんな相手・状況にも対応できるポテンシャルがあります。 長所は? 牽制・対空・切り返しなど立ち回りに必要な要素が全て揃っている。そのため、相手の動きに合わせた対処が出来る。 全距離で出来る事、あらゆる状況で打つ手がそれなりの水準で揃っている。よって、何もできない状況にはまずならない。 ゲージの使い道の多さ(全キャラで唯一ゲージ25%での必殺技がある)ゲージ回収率も高いので選択肢が豊富。 A吹雪やJAをはじめとする、豊富かつ落としやすい対空手段の強さ。 制空能力の高さ。 裂氷、氷連双などの切り返しの強さ。 飛び道具やJC、2Dなどを駆使した、中距離の牽制力の高さ。 ジャンプキャンセル可能技の多さを生かした固め能力の高さ。 短所は? コンボダメージが平均して低め(今作はやや高火力になり、そこまで目立つ短所ではない)。 火力・切り返し・崩しがゲージに依存しやすい。コンボ中にゲージを回収し、それを使って火力を伸ばす形になることが多い。 ゲージを使っても、崩しはやや弱め。(工夫次第でいくらでも崩し方はある上、見づらいものも多い) 対空は”落とす”意味では強いが、ハイリスクなものやリターンを得にくいものが多い。各種類の対空をしっかり使い分けていくことが重要。 立ち回りは? 近距離の強いキャラには各種牽制や吹雪で接近を防ぎ、遠距離が強いキャラには6Bやダッシュなどで近づいていくなど、 相手の長所を抑え、自分に有利な距離で戦いましょう。 得意な中距離で戦うのもあり。状況によって柔軟に対応しましょう。 何振ればいいの? 遠距離では氷翔剣や2D、中距離では5B、5D、JC、5Cで地上からの接近を防ぐ。 対空には吹雪、JA、5Bなど。 相手にガードさせたら、地上ダッシュ及びjc(ジャンプキャンセル)からの低空ダッシュ、A霧槍や6Bで接近しましょう。 近距離では、とりあえずは2Aからのチェーンで固め。そこから6Aや投げで崩しにいきましょう。 逆に固められたら、ガードしながら裂氷・氷連双などで切り返すチャンスを窺いましょう。 ゲージの使い道は? 人それぞれです。 特にジンには他キャラにはないゲージ25%消費技(EX必殺技・GGでいうFB技的な存在のもの)があるため、これの使い方でジンの個性が分かれます。 主に立ち回りを有利にしたければ氷翔撃・空中氷翔撃を、コンボダメージを上げたければ霧槍 突晶撃に使いましょう。氷連双は切り返し、コンボパーツ(画面端コンボ)の両方に使えます。 またバースト対策・ダメージ底上げに使いやすい氷翼月鳴、遠距離奇襲型かつ最低保障ダメージが高めの凍牙氷刃、切り返しの虚空刃 雪風と、ディストーションドライブ(DD)も優秀です。 また、中段である6AからのRCを使ったコンボや、無敵昇竜をガードされたときなどのフォローにも使用します。 Step.2 技の性能を覚えよう ジンは全ての技にそれぞれの使い道、有効な使い方が存在します。 大変ですが、全ての技の簡単な特徴を把握しておくと後が楽です。 通常技 5A、2A:リーチが短く、隙も少ない。刻みに使う。対空にも使えたりする。 5B:2段目が相手を引き寄せるため、コンボの中継や固めに使う。もちろん始動としても。置き技としても有用、更には対空も状況しだいでは可能 2B:下段技。6Aとの二択に使う。固めにも。 5C:地上牽制とコンボ用。特にコンボで重要な繋ぎとして活躍します。 2C:主に対空とコンボ用。ジン唯一の頭無敵対空で上に判定が大きい。FC対応技のため、確定反撃にも。 6A:2Bと対になる中段技。RCしなければ追撃できないが、非常に見切りづらい。 6B:前進する跳び蹴り。多くの通常技から派生でき、ガードさせて微有利。空中に浮くため、相手の投げを潰せます。 6C:前進しながら斬り上げる。ヒットすれば相手が浮く。主にコンボの繋ぎに。ガードされると危険。 3C 相手をダウンさせる下段技。暴れつぶしやコンボの〆などに。 JA:隙がほとんどなく、連打可能。驚異的な判定を持ち対空としても使える。ヒット確認からJBへと繋ごう。 JB:発生が遅めだが、攻撃判定が全身に広がる。空振りの場合硬直が長いため、ちゃんとガードさせよう。 JC:攻撃判定が横に長い。空中での主力技の一つ。牽制に使える。 J2C:攻撃判定が縦に長い。コンボや飛び込みに。 ドライブ技 5D:獅子の形状をした氷を打ち出す、中距離での主力技。 2D:地面から氷の刃を突き出す、遠~中距離での主力技。状況次第で6Cからも連続ヒットする。ガードプライマーも削る高性能技 6D:足もとから氷の壁を作りだす。発生が遅いが、ガードさせると大幅に有利になり、初段・乗算補正共に緩い。 JD:自分の周囲に氷の結界を張り、相手を凍結させる。空中コンボでの重要なパーツの一つ。 必殺技 氷翔剣:前方に剣を打ち出す、遠距離での牽制技。B>A>Cの順に発生・弾速が早く、Cは発生がかなり遅いが硬直が少ない。 空中氷翔剣:Aはほぼ真下、Bは斜め下、Cは真横に剣を打ち出す。C B Aの順に硬直が少なく、空中で硬直が切れた場合は空中ダッシュや2段ジャンプなどが可能。ただし、着地に隙がある。 吹雪:斜め上に剣を振り抜く対空技。Aは置き対空、Bはコンボに使える。Bは動作途中から無敵がある。しゃがまれると当たらず危険。 裂氷:真上に剣を振り抜く対空技。攻撃発生まで無敵があるため、リバーサルや割り込みに使う。ガードされたり、当たらないと隙が大きい。コンボにも組み込める。 霧槍 尖晶斬:Aは氷に乗り突進し、BとCはさらに斬り落としで追撃を加える。A版はステージ端でバウンドを誘発。B・C版はコンボの重要な〆技。 雪華塵:連続で相手を斬りつける。重要なコンボパーツ。ゲージ回収率もよい。 ゲージ消費必殺技(25%) 氷翔撃:凍結効果を持つ3ヒット分のやや大きめの氷剣を打ち出す。相手を固めることができるので、6Aと2Bで二択を迫る。 空中氷翔撃:3方向(空中氷翔剣のABCすべての軌道)に凍結効果を持つ氷剣を撃ち出す。牽制や、相手を固めるのに用いる。硬直は大きい。 氷連双:凍結効果を持つ斬り上げから、薙ぎ払いの連続技。出始めが無敵なため、切り返しに使うほか、高威力コンボの始動・パーツにも用いる。 霧槍 突晶撃:凍結効果を持つ突進から、薙ぎ払いの連続技。高威力かつ追撃可能な、重要なコンボパーツ。 ディストーションドライブ(50%) 氷翼月鳴:斜め上に氷の矢を打ち出し、ヒットした相手を氷漬けにする。無敵があるため、切り返しに使える。最低ダメージ保障は低いが組み込みやすく、コンボダメージの底上げにも。 凍牙氷刃:斬撃による衝撃波を打ち出す。威力はそこそこだが、奇襲性が強い。工夫次第でコンボダメージの底上げにも使える。 虚空刃 雪風:上・中・下段を受け止めて反撃する当身技。発生が早く、切り返しに使える。 細かい解説は通常技、必殺技を参照。 Step.3 簡単なコンボを覚えよう ジンのコンボは基本的にヒット状況に合わせて通常技を繋ぎ、霧槍 尖晶斬もしくは3Cで締めるのが一般的です。 あまり難しくないですが、相手の喰らい状況(立喰らい、しゃがみ喰らいなど)によって繋がったり繋がらなかったりするので、そこのところの確認がある程度は出来るようにがんばりましょう。 初級編 ①2A×n>5B>5C>B霧槍 尖晶斬 ②2A×n>5B>5C>3C>B霧槍 尖晶斬 ③各投げ>C霧槍 尖晶斬 ※解説 ①、②は2Aのヒット確認から、5C>3Cは落ち着いて入力しよう。 ③は投げから、着地直前にヒットするよううまくディレイをかけよう。 中級編 ①2B>5C>(3C>)B霧槍 尖晶斬 ②各投げ>A霧槍 尖晶斬(空振り) 5B>5C>3C ③【画面端付近・ゲージ25%消費】5B>5C>霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ※解説 ①は2Bの下段からの基本コンボ。 ②は投げからのコンボ。投げの硬直が切れたところを狙おう ③はゲージ25%を消費した画面端付近のコンボ、確実に反撃できる場面で使おう。 上級編 ①【屈ヒット限定】5B>5C>6C>C霧槍 尖晶斬 ②6A>RC 5C 6C>C霧槍 尖晶斬 ※解説 ①はしゃがみヒット時限定で5C>6Cが繋がるコンボ。2Aや2Bからも繋がるので、5Bのあたりでヒット確認しよう。 ②中段の6Aからのラピッドキャンセル使用の基本コンボ。 応用編 状況限定を交えたより実戦的なコンボ。 ①【画面端付近。ゲージ25%】霧槍 突晶撃 or 氷連双 6C(dc)5C(hjc)JC>J2C(jc)J2C>C霧槍 尖晶斬 ②【立ちヒット密着限定】5B(2ヒット)>5C 雪華塵(8ヒット) 微ダッシュ6C 2D 6B b霧槍 尖晶斬 ③【カウンターヒット時限定】5C(CH)>6C>dcJC>C霧槍 尖晶斬 ④【画面端限定】5B 5C>B吹雪 6C>6D 6C>C霧槍 尖晶斬 ※解説 ①はジンの高ダメージパーツ、相手の隙にいつでも出せるようにしよう。 ②密着状態から雪華塵(8ヒット)につなぐコンボ。微ダッシュは要練習 ③5Cカウンターヒットからのノーゲージ高ダメージ+ダウンコンボ。 ④画面端でのB吹雪を絡めた高威力コンボ。2B>5C>B吹雪からも同様のコンボが可能。 Step.4 実際に動いてみよう 開幕行動 ①バックジャンプ⇒空中バックダッシュ / バックステップ とりあえず距離を離して様子見。ごくごく一般的な動きの一つ。 ダッシュなどで接近されるとペースを握られてしまうので注意。 ②5A / 5B / 5C / 3C 相手の開幕牽制(ラグナの5Bなど)を潰します。 空振りや、相手のジャンプ接近などには注意しましょう。相打ちになったり、一方的に潰される可能性もあるので留意すること。 ③5D 開幕距離から当てることができるので、開幕・ダッシュ潰しとしては強力です。そのかわり、ガードされるとやや不利 やはり空中からの接近には注意、発生がやや遅いため相手の行動が素早いと逆にCHをもらってしまいます。 ④ダッシュ / ダッシュ2A / ダッシュ2B 先手必勝、強気の選択肢。置き技に弱いですがうまくいけばターンを取ることができます。 端~端 お互いが端~端で殆どの技が届かない状況。 とりあえず反撃を受けないようであれば氷翔剣で相手を動かして様子を見ましょう。 ゲージがあるならノエルのオプティックバレル、ジンの氷翔剣、レイチェルのタイニー・ロベリア(大砲)、Λ-11のスパイクチェイサーなどに対して、攻撃を見てから凍牙氷刃を差し込むこともできます。 遠距離 2Dが当たるか当たらないかといった程度の距離。 殆どのキャラに対してジンのリーチの方が勝るが、レイチェル・Λ・ハザマなどのシューティングタイプのキャラにはやや不利な距離。 また、カルルやアラクネなどの特殊なタイプにも優位に立ちづらい距離。 殆どのキャラは攻めるきっかけを作るため低空ダッシュなり地上ダッシュなりで接近を試みようとする。 低空ダッシュ、空中接近に対してはジャンプを見てから落ち着いてA吹雪やJAで対空、あるいはバックステップなどで距離を離す。 地上ダッシュに対しては先に微ダッシュ5D、5Cや5B、低めのJCなどを置いておき接近を防ごう。 距離に入れる前に2Dで壁を作るのもいいが、当たらなかった時のリスクが大きいため出し過ぎには注意しよう。 こちらから近づきに行くなら低空ダッシュJB(J2C)やダッシュ5C、空中氷翔撃などからがいい。 中距離 5C・JCの先端や5Dで触れる程度の距離。大体のキャラとじゃんけんになりやすい。 安易な跳びにはA吹雪、飛び込みには昇りJA、接近には5C・置き5Dなどで対応しよう。 空中氷翔撃も防御から攻撃への流れを作りやすい。 また、こちらから接近する場合はダッシュ2A・5Bや真上からのJ2Cなど。 近距離 お互いの技が当たる距離。 攻められているならおとなしくバリアで距離を離してバックステップなどで仕切り直そう。 こちらから攻めているなら2Aなどで固めながら、投げや6Aで崩しに行きダメージをとっていこう。 相手が逃げようとするなら6Bや低空ダッシュJBなどで相手を逃がさないようにしよう。 Step.5 最後に ここまでのことが出来れば、ゲームセンターでプレイしても「何も出来ないままCPUに殺された」というようなことはなくなるはずです。 対人戦についても、回数を重ねつつ「相手の癖をよみ、キャラの強み・弱みを把握し、的確に状況判断し行動する」ことを意識すれば着実にうまくなっていくはずです。 用語ついて、ここを見ていてわからない用語・表記があれば以下のリンクを参照してください。 格闘ゲームの用語 ブレイブルー独自の用語 (どちらもBLAZBLUE @wikiにつながっています) ここに書いてあることがある程度できるようになったら、他のページにはもっと詳しいことが書いてあるのでそちらにもチャレンジしてみて下さい。
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/114.html
したらば掲示板 ジン=キサラギ スレ用のテンプレートです。 コンボの部分は省いても構わないと思われます。 Part1 前スレ ジン=キサラギ part○ (h抜き前スレURL) ジンまとめwiki ttp //www14.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/12.html コテハンは荒れる原因となるのでNG推奨。 荒らし・コテハンはスルーで。 質問は必ず過去ログ等で出た質問かどうかを確認してからお願いします。 【リボルバーアクション】(途中省き可能) 立A<>屈A>立B>屈B>立C>屈C>6C、3C、立D、6D、屈D JA<>JB>J2C<>JC>JD(J2Cからも可) ・特殊 各種Aは連打可能 屈A>3C不可 屈B>立B(再度屈Bは不可) 立A、屈A、5B>6A 立A、屈A、立B、立C、屈C>6B 6C>6D、屈D、dc(66) 立D、6C>dc (dcは見た目ダッシュの特殊技 一定距離ダッシュで途中行動不可) JB>JD不可 通常技の特殊な部分 立D:dcとゲージ消費必殺技(DD含む)でのみキャンセル可能。 6A:中段。必殺技(DD含む)キャンセル不可、ヒット時のみ投げキャンセル可能。RCはガード時も可能。 6B:発生の遅い飛び蹴り。出始めから対投げ無敵。ガード時は有利で、ヒット時ののけぞりがやや長い。 6C:ダッシュキャンセルはガード時不利なので注意 立ちD、6Cのダッシュキャンセルのダッシュは特殊技なので途中で行動できない 次スレは970が建てること Part2 ■CS2Ver1.1ジン補正一覧 キャラコンボレート:80% 技名 攻撃力/初段/乗算 5A 276/80%/82% 5B 350/90%/86% 5B(2段目) 250/(90%)/100%(86%) ※1 5C 710/90%/85% 5D 712/80%/80% 2A 276/80%/82% 2B 445/84%/86% 2C 720/80%/89% 2D 712/80%/80% 3C 650/100%/84% 6A 640/80%/92% 6B 690/100%/92% 6C 920/100%/90% 6D 712/100%/80% JA 276/90%/82% JB 540/90%/86% JC 700/70%/89% J2C 700/90%/89% JD 740/100%/80% A波動 500/90%/89% B波動 500/90%/89% C波動 500/90%/89% 氷翔撃 712/90%/87% 空A波動 600/85%/90% 空B波動 600/85%/90% 空C波動 600/85%/90% 空氷翔撃 600/90%/90% A吹雪 800/60%/92% B吹雪 900/68%/92% 裂氷 1300/50%/92% 氷連双 400/90%/92% 氷連双(2段目) 1100/90%/92% A霧槍 560/80%/90% B霧槍 580、800(1015)/80%/85% 空B霧槍 580/100%/85% 空B霧槍(2段目) 800/80%/85% C霧槍 640、900(1158)/80%/90% 空C霧槍 690/100%/90% 空C霧槍(2段目) 900/80%/90% 突晶撃 640、900/80%/90%、80% 雪華塵 180×n/100%/95% ※2 凍牙氷刃 700×n/100%/80% 氷翼月鳴(1段目) 800/85%/70% 氷翼月鳴(2段目-23段目) 100/100% 氷翼月鳴(24段目) 1100/100% ※3 雪風(1段目) 100/100%/100% 雪風(2段目) 3700/100%/60% 6投げ(2段目) 0/90%/100% 6投げ(3段目) 1300/100%/55% 4投げ(2段目) 1300/90%/55% 空中投げ(2段目) 1400/100%/55% カウンターアサルト 0/50%/92% 金バースト 0/65%/110%(重複可) ※1…5Bは乗算掛かるの一度だけの技。5B(2)の補正値は5B(1)と同値 ※2…8段目ボーナス補正 110% ボーナス補正込み乗算補正→雪華塵(8段目) 180/104.5% ※3…氷翼の最低保障ダメージは600(160+20×22+0) Part3 ■コンボ 中央 5B 雪華 微ダ6C 2D 微ダ6B 雪華 6C C無双(5B 5C 3C C無双 5Aor2A 5B 5C 雪華 微ダ5C J2C JD 空ダJ2C JC 5B 3C C無双 *2523くらい 開幕位置辺りから 5B 5C 雪華 微ダ6C dc JC A無双壁バン 裏回り5C B吹雪 6C 6D (D波動)or(6B 5B 5C 3C C無双) 2D 6B 雪華 ダッシュ6C dc JC A竜巻 着地5C 2C C昇龍 端 5B 5C B吹雪 6C dc 5C 6C 裂氷 5B 5C JC JD 5B 5C 3C C無双 5B 5C B吹雪 6C dc JC A無双 裏周り5C 6C 6D 空ダJ2C JC 5B 5C 3C C無双 3792 56% 3C A無双 B吹雪 5C 6C 裂氷 5B 5C JC JD 5B 5C 3C C無双 D昇竜 6C B吹雪 微ダ6C 列氷 5B(2) 5C 6C 列氷 5A 5B(1) 5C JB J2C 4600 2B>5C>B吹雪>6C>A霧槍>ちょい後ろ歩き5C>6C>6D>低ダJ2C>JC>5B>5C>3C>C霧槍 6Arc 5C 6C B吹雪 6C 裂氷 5B 5C 2C hJD 5B 5C 3C 4040位 ・地上投げ 中央 4or6投げ A無双 雪華 6C C霧槍 2500前後 端 4or6投げ B吹雪 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 3100前後 6投げ(RC) 6C B吹雪 6C 裂氷 5B(2) 5C 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 約4400 ※1…3C C霧槍はキャラ限 対応キャラは以下の通り [対応]ジン、レイチェル、タオカカ、テイガー、アラクネ、バング、カルル、μ-12、プラチナ [対応(距離が遠いと入らない)]ハクメン、ツバキ、ハザマ、ヴァルケンハイン [非対応]ラグナ、ノエル、ライチ、Λ-11、マコト、レリウス ただし、非対応キャラに対して特殊なレシピでC霧槍〆をすることも可能 レシピ例→ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1265469767/988 Part4 ■裂氷コンボ CS2の裂氷の受身不能時間が長いことを利用した、端限定のノーゲージコンボ 基本的に、裂氷の高い部分を当てる→5Aや5Bで拾って〆の形です 今回は裂氷前の6Cを微ダッシュ6Cにしなければならない場面が多いので注意しましょう。 始動パーツ ・~ B吹雪( 6Cdc) 5C 6C 裂氷~拾いへ(地上でB吹雪がヒットした際のルート※1) ・~ 6C( dc5C) B吹雪 6C 裂氷~拾いへ(地上もしくはかなり低めで6Cがヒットしたときのルート※2) 拾いパーツ ・5A拾い(裂氷が当たった位置が多少低くても拾えて安定しやすい、まずはこちらを練習) ~5A 5C {2C 裂氷}or{2C hjc JD 着地 5Bから3C〆}or{空中霧槍〆}or{5D D波動(キャラ限)} ・5B拾い(裂氷が当たった位置が高め限定) ~5B(2) 5C 6C 裂氷 5A 5C {2C 裂氷}or{氷翼月鳴 6C 裂氷}or{空中霧槍〆}or{5D D波動(キャラ限)} ~5B(2) 5C 2C {hjc JD 着地 5Bから3C〆}or{空中霧槍〆}(補正キツい時) [5B拾いのコツ] ・※1からのルート ~ 6C(低め)dc 5C(ジンの頭よりすこし上辺り) 6C(剣の先端に当てる) 裂氷~ ()無いところは最速 ・※2からのルート ~ 6C B吹雪 微ダッシュ6C 裂氷~ B吹雪のディレイはほんの少し、B吹雪後の6Cは特に最速意識で 一部キャラは浮きの変更によって当たりづらかったりする。要検証 Part5 ■小ネタ系(要検証) ・氷翼 6C 氷翼が入るキャラ一覧 テイガー、ツバキ、ヴァルケンハイン ?他調査中 ・画面端5Dを使ったセットプレイ 5D空中ヒット時に地上氷翔撃を撃つと強制ガードさせられることを利用する コンボ例 :(画面端)5B(2) 5C B吹雪 5C 6C 裂氷 5A 5C 5D 氷翔撃 ただし、コンボ最後の5C 5Dはキャラ限、補正も関係あり? [対応]ジン、ノエル、レイチェル、マコト、ハザマ、プラチナ ?他調査中 [非対応]バング、ラグナ、ハクメン、テイガー ?他調査中 ・よくある質問 Q:5C 6Cが繋がりません A:屈喰らいor空中喰らいorカウンターヒット時orフェイタルカウンター中限定です Q:雪華塵の8HIT止めがうまくできません A:6HITした時に連打をやめると8HIT目で止まります Q:~6C dc 5C hjc J2C JD 空ダ J2C JC~の繋ぎが安定しません A:ポイントとしては5Cを低めに当て、J2C JCにディレイ、 それ以外は最速で繋いでください Q:裂氷コンボの拾い方がわかりません、イメージが掴めません A:(画面端)氷連双 6C B吹雪 微ダッシュ6C 裂氷~ を全て最速で繋ぐのがやり易いので、練習してみてください Q:裂氷コンボの裂氷があたりません A:裂氷前の6Cを微ダッシュ6Cにしましょう また、コンボがうまくできない場合は、ニコニコ動画等で 実際のコンボを見るのもオススメです。百聞は一見に如かず Part6 ※携帯用 100 200 300 400 500 600 700 800 900
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これからジン=キサラギを始める人へ このページはこれからBBCSⅡにおいてジン=キサラギを使い始めよう、という人向けのページです。 同時にBBCSⅡ自体を始めたばかりの初心者向けのページでもあります。 このページには 基本的なキャラクター性能の紹介 簡単なコンボ 簡単な立ち回り を主に記載しています。 このページと同時に、よくある質問も参照することを推奨します。 また、必殺技を確認し、技名などをある程度わかるようにしておくと更にわかりやすくなります。 これからジン=キサラギを始める人へ Step.1 キャラの性能を知ろう Step.2 技の性能を覚えよう Step.3 簡単なコンボを覚えよう Step.4 実際に動いてみよう Step.5 最後に Step.1 キャラの性能を知ろう ジンってどんなキャラ? 遠距離~接近戦まで距離を選ばずに立ち回ることができる、万能かつスタンダードなキャラです(特に中距離が強い)。 空中戦の方が地上戦よりも若干得意ですが、どちらにも対応することが出来ます。 ラグナと並び、ブレイブルーにおける「初心者向けキャラ」と言われています。 牽制技・飛び道具・対空技・無敵技・突進技(+連打技)と必要な技が一通り揃っています。 ガードプライマー削り能力や固め能力もそれなりにありますが、崩し能力はやや低めです。 攻守ともに幅広い立ち回りが可能であり、どんな相手・状況にも対応できるポテンシャルがあります。 長所は? 牽制・対空・切り返しなど立ち回りに必要な要素が全て揃っている。そのため、相手の動きに合わせた対処が出来る。 全距離で出来る事、あらゆる状況で打つ手がそれなりの水準で揃っている。よって、何もできない状況にはまずならない。 ゲージの使い道の多さ(全キャラで唯一ゲージ25%での必殺技がある)ゲージ回収率も高めなので選択肢が豊富。 A吹雪やJAをはじめとする、豊富かつ落としやすい対空手段の強さ。 制空能力の高さ。 裂氷、氷連双などの切り返しの強さ。 飛び道具やJC、2Dなどを駆使した、中距離の牽制力の高さ。 ジャンプキャンセル可能技の多さを生かした固め能力の高さ。 短所は? コンボダメージが平均して低め(今作は他のキャラが下がった分、そこまで目立つ短所ではない)。 火力・切り返し・崩しがゲージに依存しやすい。コンボ中にゲージを回収し、それを使って火力を伸ばす形になることが多い。 ガードプライマーの削りにくさ削る手段が、ゲージ使用・ガードされにくい(ヒットしやすい)・ゲージでフォローしないと反撃確定、の3つであるため ゲージを使っても、崩しはやや弱め。(工夫次第でいくらでも崩し方はある) 対空は”落とす”意味では強いが、ハイリスクなものやリターンを得にくいものが多い。頭属性無敵の対空もないため、的確に対空を選択する必要性も出てくる。 立ち回りは? 近距離の強いキャラには各種Dや吹雪で接近を防ぎ、遠距離が強いキャラには6BやA霧槍などでくっつくなど、 相手の長所を抑え、自分に有利な距離で戦いましょう。 得意な中距離で戦うのもあり。状況によって柔軟に対応しましょう。 何振ればいいの? 遠距離では氷翔剣や屈D、中距離では5B、5D、JC、5Cで地上からの接近を防ぐ。 対空には吹雪、JA、5Bなど。 相手にガードさせたら、地上ダッシュ及びjc(ジャンプキャンセル)からの低空ダッシュ、A霧槍や6Bで接近しましょう。 近距離では、とりあえずは2Aからのチェーンで固め。そこから6Aや投げで崩しにいきましょう。 逆に固められたら、ガードしながら裂氷・氷連双などで切り返すチャンスを窺いましょう。 ゲージの使い道は? 人それぞれです。 特にジンには他キャラにはないゲージ25%消費技(EX必殺技・GGでいうFB技的な存在のもの)があるため、これの使い方でジンの個性が分かれます。 主に立ち回りを有利にしたければ氷翔撃・空中氷翔撃を、コンボダメージを上げたければ霧槍 突晶撃に使いましょう。氷連双は切り返し、コンボパーツ(画面端コンボ)の両方に使えます。 またバースト対策・ダメージ底上げの氷翼月鳴、遠距離奇襲型の凍牙氷刃、切り返しの虚空刃 雪風と、ディストーションドライブ(DD)も優秀です。 また、中段である6AからのRCを使ったコンボや、無敵昇竜をガードされたときなどのフォローにも使用します。 Step.2 技の性能を覚えよう ジンは全ての技にそれぞれの使い道、有効な使い方が存在します。 大変ですが、全ての技の簡単な特徴を把握しておくと後が楽です。 通常技 5A、2A:リーチが短く、隙も少ない。刻みに使う。対空にも使えたりする。 5B:2段目が相手を引き寄せるため、コンボの中継や固めに使う。もちろん始動としても。置き技としても有用、更には対空も状況しだいでは可能 2B:下段技。6Aとの二択に使う。 5C:地上牽制とコンボ用。特にコンボで重要な繋ぎとして活躍します。 2C:主に固めとコンボ用。上に判定が伸びるため、対空にもそこそこ使える。FC対応技のため、確定反撃にも。 6A:2Bと対になる中段技。RCしなければ追撃できないが、ガードされても反撃されづらく、ガードプライマーを削ることが出来る。 6B:前進する跳び蹴り。多くの通常技から派生でき、ガードさせて微有利。空中に浮くため、相手の投げを潰せます。 6C:前進しながら斬り上げる。ヒットすれば相手が浮く。主にコンボの繋ぎに。ガードされると危険。 3C 相手をダウンさせる下段技。コンボの〆などに。 JA:隙がほとんどなく、連打可能。驚異的な判定を持ち対空としても使える。ヒット確認からJBへと繋ごう。 JB:発生が遅めだが、攻撃判定が全身に広がる。空振りの場合硬直が長いため、ちゃんとガードさせよう。 JC:攻撃判定が横に長い。空中での主力技の一つ。牽制に使える。 J2C:攻撃判定が縦に長い。コンボや飛び込みに。 ドライブ技 立D:獅子の形状をした氷を打ち出す、中距離での主力技。 屈D:地面から氷の刃を突き出す、遠~中距離での主力技。前Cからも連続ヒットする。 前D:足もとから氷の壁を作りだす。発生が遅いが、ガードさせると大幅に有利になり、基底・乗算補正共に緩い。 JD:自分の周囲に氷の結界を張り、相手を凍結させる。空中コンボでの重要なパーツの一つ。 必殺技 氷翔剣:前方に剣を打ち出す、遠距離での牽制技。B>A>Cの順に発生・弾速が早く、Cは発生がかなり遅いが硬直が少ない。 空中氷翔剣:Aはほぼ真下、Bは斜め下、Cは真横に剣を打ち出す。C B Aの順に硬直が少なく、空中で硬直が切れた場合は空中ダッシュや2段ジャンプなどが可能。ただし、着地に隙がある。 吹雪:斜め上に剣を振り抜く対空技。Aは置き対空、Bはコンボに使える。Bは動作途中から無敵がある。しゃがまれると危険。 裂氷:真上に剣を振り抜く対空技。攻撃発生まで無敵があるため、リバーサルや割り込みに使う。ガードされたり、当たらないと隙が大きい。今作ではコンボにも組み込める。 霧槍 尖晶斬:Aは氷に乗り突進し、BとCはさらに斬り落としで追撃を加える。特にB・C版はコンボの重要な〆技。 雪華塵:連続で相手を斬りつける。重要なコンボパーツ。ゲージ回収率もよい。 ゲージ消費必殺技(25%) 氷翔撃:凍結効果を持つ3ヒット分のやや大きめの氷剣を打ち出す。相手を固めることができるので、前Aと屈Bで二択を迫る。 空中氷翔撃:3方向(空中氷翔剣のABCすべての軌道)に凍結効果を持つ氷剣を撃ち出す。牽制や、相手を固めるのに用いる。硬直は大きい。 氷連双:凍結効果を持つ斬り上げから、薙ぎ払いの連続技。出始めが無敵なため、切り返しに使うほか、高威力コンボの始動・パーツにも用いる。 霧槍 突晶撃:凍結効果を持つ突進から、薙ぎ払いの連続技。高威力かつ追撃可能な、重要なコンボパーツ。 ディストーションドライブ(50%) 氷翼月鳴:斜め上に氷の矢を打ち出し、ヒットした相手を氷漬けにする。無敵があるため、切り返しに使える。最低ダメージ保障も高く、コンボダメージの底上げにも。 凍牙氷刃:斬撃による衝撃波を打ち出す。威力はそこそこだが、奇襲性が強い。 虚空刃 雪風:上・中段を受け止めて反撃する当身技。発生が早く、切り返しに使える。 細かい解説は通常技、必殺技を参照。 Step.3 簡単なコンボを覚えよう ジンのコンボは基本的にヒット状況に合わせて通常技を繋ぎ、霧槍 尖晶斬もしくは3Cで締めるのが一般的です。 あまり難しくないですが、相手の喰らい状況(立喰らい、しゃがみ喰らいなど)によって繋がったり繋がらなかったりするので、そこのところの確認がある程度は出来るようにがんばりましょう。 初級編 ①2A×n>5B>5C>B霧槍 尖晶斬 ②2A×n>5B>5C>3C>B霧槍 尖晶斬 ③各投げ>B霧槍 尖晶斬 ※解説 ①、②は2Aのヒット確認から、5C>3Cは落ち着いて入力しよう。 ③は投げから、着地直前にヒットするよううまくディレイをかけよう。 中級編 ①2B>5C>(3C>)B霧槍 尖晶斬 ②各投げ>6C C霧槍 尖晶斬 ③【画面端付近・ゲージ25%消費】5B>5C>霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ※解説 ①は2Bの下段からの基本コンボ。 ②は投げの基本コンボ。投げの硬直が切れたところを狙おう ③はゲージ25%を消費した画面端付近のコンボ、確実に反撃できる場面で使おう。 上級編 ①【屈ヒット限定】5B>5C>6C>2D 5C>2C>B霧槍 尖晶斬 or 3C ②6A>RC 5C 6C dc5C(hjc)JC>J2C>JD>C霧槍 尖晶斬 ※解説 ①はしゃがみヒット時限定で5C>6Cが繋がるコンボ。2Aや2Bからも繋がるので、5Bのあたりでヒット確認しよう。 ②中段の6Aからのラピッドキャンセル使用の基本コンボ。 応用編 状況限定を交えたより実戦的なコンボ。 ①【画面端付近。ゲージ25%】霧槍 突晶撃 or 氷連双 6C(dc)5C(hjc)JC>J2C(jc)J2C>B霧槍 尖晶斬 ②【立ちヒット密着限定】5B(2ヒット)>5C 雪華塵(8ヒット) 6C 2D 6B b霧槍 尖晶斬 ③【カウンターヒット時限定】5C(CH)>6C>2D ダッシュ6C>C霧槍 尖晶斬 ④【画面端限定】5B 5C>B吹雪 6C>6D 6C>C霧槍 尖晶斬 ※解説 ①はジンの高ダメージパーツ、相手の隙にいつでも出せるようにしよう。 ②密着状態から雪華塵(8ヒット)につなぐコンボ。 ③5Cカウンターヒットからのノーゲージ高ダメージ+ダウンコンボ。 ④画面端でのB吹雪を絡めた高威力コンボ。2B>5C>B吹雪からも同様のコンボが可能。 Step.4 実際に動いてみよう 開幕行動 ①バックジャンプ⇒空中バックダッシュ / バックステップ とりあえず距離を離して様子見。ごくごく一般的な動きの一つ。 ダッシュなどで接近されるとペースを握られてしまうので注意。 ②5A / 5B / 5C / 3C 相手の開幕牽制(ラグナの5Bなど)を潰します。ガードやCH時のために5Dまで入れておくといいでしょう。 空振りや、相手のジャンプ接近などには注意しましょう。相打ちになったり、一方的に潰される可能性もあるので留意すること。 ③5D 開幕距離から当てることができるので、開幕・ダッシュ潰しとしては強力です。 やはり空中からの接近には注意、発生がやや遅いため相手の行動が素早いと逆にCHをもらってしまいます。 ④ダッシュ / ダッシュ2A / ダッシュ2B 先手必勝、強気の選択肢。置き技に弱いですがうまくいけばターンを取ることができます。 ⑤ダッシュA吹雪 / B吹雪 相手のバクステ、空中バクステ、低空ダッシュ接近を潰せる裏の選択肢(B吹雪は無敵で接近も返せる)。 その代わり様子見されると「ボディーがガラ空きだぜ!」になるので読みあい。 端~端 お互いが端~端で殆どの技が届かない状況。 とりあえず反撃を受けないようであれば氷翔剣で相手を動かして様子を見ましょう。 ゲージがあるならノエルのオプティックバレル、ジンの氷翔剣、レイチェルのタイニー・ロベリア(大砲)、Λ-11のスパイクチェイサーなどに対して、攻撃を見てから凍牙氷刃を差し込むこともできます。 遠距離 2Dが当たるか当たらないかといった程度の距離。 殆どのキャラに対してジンのリーチの方が勝るが、ライチ・Λ・ハザマにはやや不利な距離。 殆どのキャラは攻めるきっかけを作るため低空ダッシュなり地上ダッシュなりで接近を試みようとする。 低空ダッシュ、空中接近に対してはジャンプを見てから落ち着いてA吹雪やJAで対空、あるいはバックステップなどで距離を離す。 地上ダッシュに対しては先に微ダッシュ5D、5Cや5Bなどを置いておき接近を防ごう。 距離に入れる前に2Dで壁を作るのもいいが、当たらなかった時のリスクが大きいため出し過ぎには注意しよう。 こちらから近づきに行くなら低空ダッシュJB(J2C)やダッシュ5C、空中氷翔撃などからがいい。 中距離 5C・JCの先端や5Dで触れる程度の距離。大体のキャラとじゃんけんになりやすい。 安易な跳びにはA吹雪、飛び込みには昇りJA、接近には5C・置き5Dなどで対応しよう。 空中氷翔撃も防御から攻撃への流れを作りやすい。 また、こちらから接近する場合はダッシュ2A・5Bや真上からのJ2Cなど。 近距離 お互いの技が当たる距離。 攻められているならおとなしくバリアで距離を離してバックステップなどで仕切り直そう。 こちらから攻めているなら2Aなどで固めながら、投げや6Aで崩しに行きダメージをとっていこう。 相手が逃げようとするなら6Bや低空ダッシュJBなどで相手を逃がさないようにしよう。 Step.5 最後に ここまでのことが出来れば、ゲームセンターでプレイしても「何も出来ないままCPUに殺された」というようなことはなくなるはずです。 対人戦についても、回数を重ねつつ「相手の癖をよみ、キャラの強み・弱みを把握し、的確に状況判断し行動する」ことを意識すれば着実にうまくなっていくはずです。 用語ついて、ここを見ていてわからない用語・表記があれば以下のリンクを参照してください。 格闘ゲームの用語 ブレイブルー独自の用語 (どちらもBLAZBLUE @wikiにつながっています) ここに書いてあることがある程度できるようになったら、他のページにはもっと詳しいことが書いてあるのでそちらにもチャレンジしてみて下さい。
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/4063.html
ジン・キサラギ〔じん・きさらぎ〕 作品名:ブレイブルー(BLAZBLUE) 作者名:としあきA 投稿日:2009年4月16日 画像情報:640×480px サイズ:68,024 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年4月16日 としあきA ブレイブルー(BLAZBLUE) 個別し