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アストラルヒートとは 特定の条件を満たした時のみ使える一撃必殺技。 マッチポイントのラウンドにしか発動できないため、決まった場合は必然的にその試合に勝利となる。 説明 発動条件は「相手の体力が35%以下」「そのラウンドを取ると試合が勝ち」。 更に「ヒートゲージ100%」が発動するためのコストになる。 こちらはコストなので発動して決まらなかった場合にはなくなってしまう。 相手の体力がコンボ途中に35%以下になった場合はそのコンボを終えるまで発動はできない。 関連事項 ヒートゲージ CT アストラルヒート CS アストラルヒート あれ、バーストアイコン1個使用しなかったっけ? -- (名無しさん) 2012-01-09 10 03 15 条件に「バーストアイコンが点灯している」が足りないね -- (名無しさん) 2013-12-17 22 02 01 バーストアイコンが1つ必要なのはコンティニュアムシフト(CS)シリーズのみだよ。 カラミティトリガー(CT)とクロノファンタズマ(CP)では必要ない。 -- (名無しさん) 2013-12-17 23 33 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アストラルヒートとは 「アストラルヒート」とは、キャラそれぞれに用意された隠し超必殺技である。 対戦中、以下の条件を満たすと使用できるようになる。 最終ラウンド ヒートゲージ100% 相手の体力が20%以下 バースト使用回数が1つ以上ある(BBCS以降) この条件を満たすと、体力ゲージ下の顔アイコンが点滅し、使用可能状態にあることを伝えてくれる。 アストラルヒートを決めると相手の体力を必ず全て奪い、ラウンドを得ることが出来る。 (デストローイ(GGXX:一撃必殺技)とかテーレッテー(北斗の拳:一撃必殺奥義)とかオモイガー(戦国BASARA X:一撃BASARA技)とか、 アーク恒例のその類である) GGXXシリーズとは違い、コンボに組み込むことが出来るため、条件さえ揃っていれば相手を倒しきるために狙うこともある。 とはいえ前提条件がやや厳しいので積極的に狙っていく必要はないが、狙える場合は相手へのプレッシャーとして使っていこう。 なお、一部キャラは中には特殊演出があるキャラも存在し、狙っていくのも面白いだろう。 名称について 発見当初は仮称として「アストラルドライブ」と呼ばれていたが、アルカディア2009年2月号にて正式名称は「アストラルヒート」だと判明した。 この技で倒したときに「ASTRAL FINISH」と表示されることが由来。 アーケード版CTではラグナ、レイチェル、ν-13の3人のみ使用可能。 家庭用ではすべてのキャラクターが、アーケードモードをクリアすることによって使用可能になる。 キャラごとのアストラルヒート ラグナ=ザ=ブラッドエッジ ブラック・オンスロート 2141236 + C 性能 攻撃判定発生まで無敵 使い道 画面端逆投げから最速で当たる。 発生は遅いが一応無敵時間があるので相手の攻撃に合わせても狙える。(ただし外すかガードされたら反確) 6Bカウンターヒットからも繋がるがそんな状況はあまり無い。 ジン=キサラギ 煉獄氷夜 レバー2回転 + D 地面全体を覆うガード不能攻撃。 発生は遅いので見てからジャンプ余裕。距離が近ければ普通に潰される。 性能 ・暗転6F ・発生50F ・持続5F ・暗転6Fまで無敵 ・ガード不能 使い道 4投げから最速発動で確定。 ぶっぱは初見殺しでしか通じないと思われる。 ノエル=ヴァーミリオン ヴァルキリーペイル 2タメ8 + C 前方を射撃する射撃。リーチは中。 性能 ・暗転8F ・発生21F ・持続4F ・暗転後41Fまで無敵 使い道 6A 6Cから確定。 一部D連携からも繋がる。 無敵もあるので相手の攻撃に合わせる形でも行けなくも無い。ただし割り込み狙い等は少々厳しい。 テイガー キングオブテイガー ABC同時押し + D連打 地上投げ。 コンボ中に当ててもガード中に当てても投げ抜け絶対不可能。 タメ可能。相手に磁力が付いている時にタメると凄まじい勢いで相手を引き寄せる。 性能 ・暗転5F ・発生16F~ ・持続4F 使い道 画面端のみ6投げから確定。 スレッジBカウンターヒットからも確定。 スパークボルトからも確定。 相手の起き上がりや硬直に合わせてGETBのような感覚で使っても良い。 ただし無敵時間は無いので、相手がフリーの時にぶっぱなしてしまうと暗転してから小パンで余裕で潰される。 タオカカ あたっくにゃんばーわん 4タメ128 + D 壁に張り付き飛び掛る。 性能 ・発生:壁移動後2F ・持続:着地まで ・無敵:着地まで ・レバーで方向変更可。 使い道 4投げから確定。 6Cからも一応確定だが場所にもよる。 壁に張り付くまでの予備動作+暗転時間があるため、ぶっぱでは見切られやすい。 レイチェル=アルカード クラウニッシュ・カレンデュラ 222 + B 自分の周りにガードポイント付きの攻撃判定(ガー不)を発生させる。 範囲は広め。発生はかなり遅いのでガードポイントが付く前に潰されやすい。 性能 使い道 画面端でゲオルグで固めてる時なんかに。 ただしバーストの無敵時間を利用して抜けられる場合も。 そして当たり前だがゲージMAXのハクメン相手にやるのは厳禁。 アラクネ n無限大 34123646 + D 巨大な球体に変化し、ランダムな軌道で飛び回る。 軌道は4パターンあり、発動時にランダムで決定される。 (水平移動型・垂直移動型・バウンド型1・バウンド型3 の4つ) 通常ガードすると強制バリアクラッシュ。バリアならバリアを全て削る。 飛び回っている間も、相手に烙印が付いていれば蟲を召還できる。 性能 ・暗転5F ・発生93F ・暗転後548Fまで(つまり飛び回っている間)無敵 使い道 確定コンボは無いが蟲で相手の位置を調整してのガークラから狙えなくもない。 (対人の場合面倒くさい上に難しいが。と言うかアラクネの場合、どうせ烙印が付いているならアストラルを狙わず普通に立ち回ったほうが効率的。) もしくは=0で姿を消して運良くバウンド型が出ればかなりいやらしい。 ライチ=フェイ=リン 九蓮宝燈 (立直中に)4タメ6 + D 棒上からライダーキック。 性能 ・暗転37F ・発生18F ・持続:着地まで ・無敵:着地まで 使い道 予備動作が必要で、尚且つ技自体の発生も非常に遅いので確定コンボは今のところ発見されていない。 ぶっぱもまず当たらない。 カルル=クローバー デウス・エクス・マキナ 64641236 + D 姉さん自爆。発動後は姉さん操作不能になり、10カウント後に爆発する。 持続はかなり長いが避けるのは容易。 ガード不能だが、外した場合使用後姉さん再起不能。 性能 ・暗転1F ・発生504F ・持続165F ・ガード不能 使い道 姉さんを操作不能にするデメリットが大きすぎるためまず使わない、 &もし使っても姉さんが操作不能なので簡単に逃げられてしまいまず当たらないと思われる。 シシガミ=バング 獅子神忍法 熱血最終奧義「究極萬駆」 (上空で)6321463214 + D 空中投げ。 コンボ中でもガード中でも投げ抜け絶対不可。 ガードポイント判定あり。 性能 ・暗転9F ・発生24F ・持続28F ・51Fまでガードポイント ・着地硬直キャンセル可能 使い道 2Dカウンターヒットから確定。 技の性能は悪くないがコマンドが少々複雑なのと高度調整が難しいため生では使いにくいか。 ハクメン 虚空陣奥義「悪滅」 レバー2回転 + D 上中下段に加え、投げやガー不攻撃も取る当身。 ただし飛び道具とバーストは当身不可能。 当身成立後は画面全体を強制ロック&画面全体ガー不攻撃を放つため、相手がどこに居ようが必ず当たる。 相手が無敵時間中の場合は、無敵時間が終わるまで待ってから攻撃判定を発生させる。 …が、あまりにも相手の無敵時間が長い(例:アラクネのアストラルを発動直後に取った場合など)と、何もせずそのままニュートラルポーズに戻ってしまう。 「夢幻」中は発動不可。 性能 ・暗転1F ・発生0F ・持続20F 使い道 当身なので確定コンボは無し。 性能自体はかなり優秀。ただし2回転コマンドという当て身に有るまじきコマンドなのが面倒ではある。 ν=13 滅びの剣 222 + D 性能 投げぬけ不可 使い道 投げの代わりに使う程度 基本的にアクトパルサーして使う 質問です。ジンのアストラルヒートの事なんですけど、レバー回転させるのって、右まわりでも左まわりでも、どちらでもいいんですか? -- (兄弟使い) 2011-09-21 13 54 44 2回転であれば、どっちでも。 -- (管理人) 2011-09-22 08 42 52 ありがとうございました!! -- (兄弟使い) 2011-09-26 01 26 27 ムサイ人のAH画面端からの投げで当たりました。 -- (熱血最終奥義) 2012-06-04 23 11 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/742.html
アストラルヒートとは 「アストラルヒート」とは、キャラそれぞれに用意された隠し超必殺技である。 対戦中、以下の条件を満たすと使用できるようになる。 最終ラウンド ヒートゲージ100% 相手の体力が20%以下 バースト使用回数が1つ以上ある この条件を満たすと、体力ゲージ下の顔アイコンが白く点滅し、使用可能状態にあることを伝えてくれる。 アストラルヒートを決めると相手の体力を必ず全て奪い、ラウンドを得ることが出来る。 (デストローイ(GGXX:一撃必殺技)とかテーレッテー(北斗の拳:一撃必殺奥義)とかオモイガー(戦国BASARA X:一撃BASARA技)とか、 アーク恒例のその類である) GGXXシリーズとは違い、コンボに組み込むことが出来るため、条件さえ揃っていれば相手を倒しきるために狙うこともある。 とはいえ、前提条件がやや厳しいので積極的に狙っていく必要はないが、狙える場合は相手へのプレッシャーとして使っていこう。 なお、一部キャラには特殊演出があるキャラも存在し、狙っていくのも面白いだろう。 名称について 発見当初は仮称として「アストラルドライブ」と呼ばれていたが、アルカディア2009年2月号にて正式名称は「アストラルヒート」だと判明した。 この技で倒したときに「ASTRAL FINISH」と表示されることが由来。 アーケード版CTではラグナ、レイチェル、ν-13の3人のみ使用可能。 家庭用CTではすべてのキャラクターが、アーケードモードをクリアすることによって使用可能になる。 AC版CSからは全キャラに搭載されている。 キャラごとのアストラルヒート ラグナ=ザ=ブラッドエッジ ブラック・オンスロート 2141236 + C 性能 攻撃判定発生まで無敵 使い道 画面端逆投げから最速で当たる。 発生は遅いが一応無敵時間があるので相手の攻撃に合わせても狙える。(ただし外すかガードされたら反確) 6Bカウンターヒットからも繋がるがそんな状況はあまり無い。 ジン=キサラギ 煉獄氷夜 レバー2回転 + D 地面全体を覆うガード不能攻撃。 発生は遅いので見てからジャンプ余裕。距離が近ければ普通に潰される。 性能 ・暗転6F ・発生50F ・持続5F ・暗転6Fまで無敵 ・ガード不能 使い道 4投げから最速発動で確定。 ぶっぱは初見殺しでしか通じないと思われる。 ノエル=ヴァーミリオン ヴァルキリーペイル 2タメ8 + C 前方を射撃する射撃。リーチは中。 性能 ・暗転8F ・発生21F ・持続4F ・暗転後41Fまで無敵 使い道 6A 6Cから確定。 一部D連携からも繋がる。 無敵もあるので相手の攻撃に合わせる形でも行けなくも無い。ただし割り込み狙い等は少々厳しい。 テイガー キングオブテイガー ABC同時押し + D連打 地上投げ。 コンボ中に当ててもガード中に当てても投げ抜け絶対不可能。 タメ可能。相手に磁力が付いている時にタメると凄まじい勢いで相手を引き寄せる。 性能 ・暗転5F ・発生16F~ ・持続4F 使い道 画面端のみ6投げから確定。 スレッジBカウンターヒットからも確定。 スパークボルトからも確定。 相手の起き上がりや硬直に合わせてGETBのような感覚で使っても良い。 ただし無敵時間は無いので、相手がフリーの時にぶっぱなしてしまうと暗転してから小パンで余裕で潰される。 タオカカ あたっくにゃんばーわん 4タメ128 + D 壁に張り付き飛び掛る。 性能 ・発生:壁移動後2F ・持続:着地まで ・無敵:着地まで ・レバーで方向変更可。 使い道 4投げから確定。 6Cからも一応確定だが場所にもよる。 壁に張り付くまでの予備動作+暗転時間があるため、ぶっぱでは見切られやすい。 レイチェル=アルカード クラウニッシュ・カレンデュラ 222 + B 自分の周りにガードポイント付きの攻撃判定(ガー不)を発生させる。 範囲は広め。発生はかなり遅いのでガードポイントが付く前に潰されやすい。 性能 使い道 画面端でゲオルグで固めてる時なんかに。 ただしバーストの無敵時間を利用して抜けられる場合も。 そして当たり前だがゲージMAXのハクメン相手にやるのは厳禁。 アラクネ n無限大 34123646 + D 巨大な球体に変化し、ランダムな軌道で飛び回る。 軌道は4パターンあり、発動時にランダムで決定される。 (水平移動型・垂直移動型・バウンド型1・バウンド型3 の4つ) 通常ガードすると強制バリアクラッシュ。バリアならバリアを全て削る。 飛び回っている間も、相手に烙印が付いていれば蟲を召還できる。 性能 ・暗転5F ・発生93F ・暗転後548Fまで(つまり飛び回っている間)無敵 使い道 確定コンボは無いが蟲で相手の位置を調整してのガークラから狙えなくもない。 (対人の場合面倒くさい上に難しいが。と言うかアラクネの場合、どうせ烙印が付いているならアストラルを狙わず普通に立ち回ったほうが効率的。) もしくは=0で姿を消して運良くバウンド型が出ればかなりいやらしい。 ライチ=フェイ=リン 九蓮宝燈 (立直中に)4タメ6 + D 棒上からライダーキック。 性能 ・暗転37F ・発生18F ・持続:着地まで ・無敵:着地まで 使い道 予備動作が必要で、尚且つ技自体の発生も非常に遅いので確定コンボは今のところ発見されていない。 ぶっぱもまず当たらない。 カルル=クローバー デウス・エクス・マキナ 64641236 + D 姉さん自爆。発動後は姉さん操作不能になり、10カウント後に爆発する。 持続はかなり長いが避けるのは容易。 ガード不能だが、外した場合使用後姉さん再起不能。 性能 ・暗転1F ・発生504F ・持続165F ・ガード不能 使い道 姉さんを操作不能にするデメリットが大きすぎるためまず使わない、 &もし使っても姉さんが操作不能なので簡単に逃げられてしまいまず当たらないと思われる。 シシガミ=バング 獅子神忍法 熱血最終奧義「究極萬駆」 (上空で)6321463214 + D 空中投げ。 コンボ中でもガード中でも投げ抜け絶対不可。 ガードポイント判定あり。 性能 ・暗転9F ・発生24F ・持続28F ・51Fまでガードポイント ・着地硬直キャンセル可能 使い道 2Dカウンターヒットから確定。 技の性能は悪くないがコマンドが少々複雑なのと高度調整が難しいため生では使いにくいか。 ハクメン 虚空陣奥義「悪滅」 レバー2回転 + D 上中下段に加え、投げやガー不攻撃も取る当身。 ただし飛び道具とバーストは当身不可能。 当身成立後は画面全体を強制ロック&画面全体ガー不攻撃を放つため、相手がどこに居ようが必ず当たる。 相手が無敵時間中の場合は、無敵時間が終わるまで待ってから攻撃判定を発生させる。 …が、あまりにも相手の無敵時間が長い(例:アラクネのアストラルを発動直後に取った場合など)と、何もせずそのままニュートラルポーズに戻ってしまう。 「夢幻」中は発動不可。 性能 ・暗転1F ・発生0F ・持続20F 使い道 当身なので確定コンボは無し。 性能自体はかなり優秀。ただし2回転コマンドという当て身に有るまじきコマンドなのが面倒ではある。 Λ-11 滅びの剣 222 + D 性能 投げぬけ不可 使い道 投げの代わりに使う程度 基本的にアクトパルサーして使う ツバキ・ヤヨイ ハザマ μ-12 マコト・ナナヤ ヴァルケンハイン 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/35.html
【隠し技 アストラルヒ-ト】 アストラルヒートは、ラグナとレイチェルが所持している隠し技。 両者共に勝負を決められる最終ラウンド、 かつ相手の残り体力が20%以下の状況のみ、 ヒートゲージを100%消費して出すことが可能。 ヒット時はタイムカウントが停止し必ずK.O.でき、 特殊な演出を見られるぞ。 クラウニッシュ・カレンデュラ ↓↓↓+B
https://w.atwiki.jp/chikan/pages/125.html
眠れる潜在能力を発現させる「アストラルヒート」 出展:ブレイブルー B-GROOVEであって、以下の条件を満たすことによって一撃必殺技を繰り出せる。 ①相手の体力がDANGERまで減っている。 ②ヒートゲージが100%すべてある。 ③バーストアイコンが1個以上ある。 メテオコンボとEXCEED(エクシード)と同じコマンドが難しく、出すのが非常に困難。 発動に合わせて赤い紋章と専用背景が飛び出し、赤い残像が付く。潰されるか、動作時間が切れたらガラスが「パリイーン」と割れた音が聞こえたら元の背景に戻される。K.O.かリングアウトされたら技名と同時に「DETHTROYED」(EXには「DETHTROYED ASTRAL HEAT」)と飛び出され、隕石が地球に向けて降り注いでる演出背景が出た後にガラスが割れた音がして、ステージ別の背景に戻る。決まればステージとキャラクター別のBGMが停止し、代わりに「絆色」「I Miss You」「赤い約束」「Freedom to Fight」「crosswise」「code」「蒼~icconrast~」「碧羅の天へ誘えど」「深蒼」「蒼窮の光」「Blue sanction」「Blue desire」「熱風海陸ブシロード~熱き鼓動~」「TRUE BLUE」の内どれかが流れる。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/342.html
アストラルヒートって使える技?アストラルヒート発動条件 微妙な理由 結論 アストラルヒートって使える技? 発動条件を考えると、一概に「使える」とは言い辛いです。 アストラルヒート発動条件 ヒートゲージ100%。 バーストストックが1つ以上ある。(~CSEXまで) 自分のマッチポイントである。 相手の体力が残り35%以下。 しかも、AHの成否に関わらず、ヒートゲージを消費します。 微妙な理由 投げ追撃やコンボにAHを組み込めるキャラならば、AHも少しは使いやすくなります。始動技が当たれば相手のバーストに関係なく確実に殺しきれますが、その状況に至るまでの過程を考えると、そのゲージを普通にDDやRCに回した方が勝率は上がるでしょう。 ただし、出の速さと突進力に優れたツバキのAHなどは、DDで代用できないため、実戦でも比較的見かけられます。 結論 ハイリターンな選択肢なので、積極的に狙うかどうかはプレイヤー次第です。派手な演出をあえて狙うのもロマンでしょう。 CPU戦では積極的に使う人もいます。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/3265.html
Project Card WIZ-DOM 4F/2C 範囲/持続 メインフェイズ終了時まで、≪ネームレベルでなくブレイクしていないキャラクター全て≫からコストを支払うことはできない。 あなたの支配エリアに“ジン=キサラギ”がいる場合、メインフェイズ終了時まで、≪ダメージ置き場のカード枚数が8枚以上の、あなたの対戦相手全ての支配キャラクター全て≫から、コストを支払うことはできない。 No.EX0104 Rarity R Illustrator 絵師名 Expansion エキストラエクスパンション BLAZBLUE(ブレイブルー) カード考察 えびてん 公立海老栖川高校天悶部のネームレベルキャラクターカードに活躍の機会を与える一枚。 美形ヤンデレ狂気ブラコンのジンは腐女子人気が高いのでピッタリと言えるかもしれない。 コストの支払いができないということは、たとえインターセプトをもつキャラクターでもガード宣言することはできない。 これは、インターセプトを利用した場合でも「0コストを支払う」という行為は必ず行わなければならないため。 同様に、たとえ0コストのカードでも、それを支払えるキャラクターが存在しなければ使用宣言できない。 このような状況は後半のテキストが適用されなければ実現しにくいが、成立すれば他のアストラルヒートと同等以上の殺傷能力を持ち、たいていはそのままトドメを刺せることだろう。 ちなみにアストラルヒートは食らうと死ぬ技である。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1563.html
質問です。ジンのアストラルヒートの事なんですけど、レバー回転させるのって、右まわりでも左まわりでも、どちらでもいいんですか? -- (兄弟使い) 2011-09-21 13 54 44 2回転であれば、どっちでも。 -- (管理人) 2011-09-22 08 42 52 ありがとうございました!! -- (兄弟使い) 2011-09-26 01 26 27 ムサイ人のAH画面端からの投げで当たりました。 -- (熱血最終奥義) 2012-06-04 23 11 12
https://w.atwiki.jp/bb-azrael/pages/47.html
+略称一覧 テンキー(5=ニュートラル) 7 8↑ 9 ←4 5 6→ 1 ↓2 3 システム略称 rc ラピッドキャンセル(モーション中A+B+C) ct クラッシュトリガー(A+B) jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル jcc ジャンプキャンセルキャンセル dl ディレイ AH アストラルヒート OD オーバードライブ(A+B+C+D) cOD キャンセルオーバードライブ(モーション中A+B+C+D) 略称 GB グスタフバスター 236+A 一~三段 タイガー>コブラ>レオパルド 236+C>46+C>6+C PC ファランクスキャノン ストック所持時236+B (22)ダンプ (追い討ち版)センチネルダンプ (22+C)263+C VC ヴァリアントクラッシュ 236+D HB ホーネットバンカー 214+D BHS ブラックホークスティンガー 236236+D SP スカッドパニッシュメント 214214+D 三段Air 三段空中ヒット --- 〆パーツ毎の弱点付加 〆技 付加弱点 5D,6D,JD,VC 上弱点 2D,3D,J2D,HB 下弱点 SP 両弱点+15カウント間自動弱点付加 SP〆以外で両弱点を付与できるコンボに関してはその旨を記載 技名リンクについて 三段ヒット時、ゲージを使用して追撃したい場合はリンク先追撃レシピへジャンプ。 三段(初段のタイガー)がある程度の高さで空中ヒットした際はリンク先追撃レシピへジャンプ。 D攻撃時、該当部位の弱点があればリンク先追撃レシピへジャンプ。 始動毎コンボルート ダメージは弱点無し時のもの。 A始動 ●中央 コンボレシピ ダメージ 5A 5BB 三段 2225 5A 5B 2C 6D/3D 1784 5A屈 5B 3C 22ダンプ 5B 三段 2684 2A 2B 三段 1826 ●端 コンボレシピ ダメージ 5A 5B 2C 2B 二段 5A JA JB JCjc JD 2774 5A 5B 2C 2B 二段 5Ahjc JA JB JCjc J2D※1 2774 5A 5B 2C 2B 三段Air 2535 ※5Ahjc JAがキャラ限 B始動 ●中央 コンボレシピ ダメージ 5BB 三段 2317 5Bch/5B屈 3C 22ダンプ 5B エリアル 2857 各パーツ ●エリアル レシピ 備考 (5Bjc/hjcなど )JB JCjc JD/J2D 基礎エリアル ●三段(+rc) レシピ 備考 (三段 )BHS 50%使用、保証1200dmg。端は不可 (三段rc)低ダJC 5B エリアル A始動など用 (三段rc)低ダJC 6A 低ダJC 5B エリアル B始動以上 (三段rc)前ステjcc VC 上弱点付加時のみ (三段dlrc) VC 上弱点付加時のみ ●三段空中ヒット(三段Air) レシピ 備考 (三段Air )低ダJA JB 5B エリアル キャラ限 (三段Air )3D キャラ限 (※二段Air )VC/HB ライチ、プラチナに入らない (三段Air )微dlBHS 50%使用、保証1200dmg。高さによって要ディレイ (端付近三段Air )2D 中央より若干端くらいの位置から (端三段Air )5B BHS 50%使用、保証1200dmg ※タイガー コブラからキャンセルで 弱点追撃 弱点を使用したタイミングが後半+コンボ補正がキツめなほど上のルートを使用推奨 【上弱点】 5D レシピ 備考 5D 2B/5BB 三段 安定。離れすぎていると5BBがスカる 5D 2C 2B 三段Air ド密着時。キャラ限? 6D 6D 三段Air 安定 6D 5B エリアル 距離によって5Bに微歩きが必要 6D 低ダJA JC 着地後hjエリアル 5A始動時用 6D 6A 前ステ5B/5A 三段Air B始動以上。6D頂点部分ヒット時 6D 6A 低ダJC 5B エリアル B始動以上。6D頂点部分ヒット時 VC VC {5C 6}*5 3C 6A {2C 6D}/5D 安定。3C,6A,2C( 6D)は既に使っていたら抜くこと 端VC 5C 6 6C 6 5B/6B 6 ダンプ 6A 3C 5D ジンなど一部キャラにはダンプ 6Aが裏に回ってしまう 【下弱点】 2D レシピ 備考 2D 2C 6D ほぼ〆時専用 2D 2B 三段Air 安定 3D 3D 三段Air 安定 3D 6A 低ダJC 5B エリアル 無し 3D( ct) 6A 低ダJC HB 5A JA JB JCjc JD 5B始動約4900dmg+両弱点 HB HB JC*3 J2C 5B エリアル 安定 ディストーションドライブを組み込むポイント SP 各種弱点D後のバウンド、投げ後、5BB、VC中の壁貼り付き中、HB中のJ2C後 BHS 中央三段後、SPの各ポイント アストラルヒート確定ルート 2A、5A、5B(B)、投げ、端三段Air(かなり高め)
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/381.html
連続技 投げ始動投げ→マズルフリッター→2B→6C→JC→JD→5D→6B→5C→ブルームトリガー(ダメージは約2300)空投げは2Bから以下は同じです。 上記のコンボはラグナには5Cのあとに6Dが入る。他キャラに対しては要検証。ディレイによってはつながる可能性があります。 中段HITorしゃがみくらい時始動 3C→ハイダーC→ダッシュ6C→JC→JD→5D→6B→5C→ブルームトリガー 3CのあとにBハイダーを挟むと3000近くダメージがでます。Cハイダーのみなら約2500 JC→JDはレバーを9に入れておく。その際のJDは割りと猶予があるので入力を急ぐ必要はありません。上記のコンボ二つの6C→JC→JDはハザマにはあたりませんでした。ダッシュ慣性の具合はまだ未検証です。 画面端はあたります。 画面端6C Bハイダーだけで2800程度 -- (名無しさん) 2010-09-04 02 55 51 アストラルヒートが出ない… コマンド間違ってる? -- (乱丸) 2010-11-28 21 55 50 コマンドは214214+Cです。 アストラルヒート発動条件を満たしていますか?注意しておいてほしいのが、コンボ中に相手の体力を35%以下にしても、そのコンボ中には組み込めない事です。コンボが途切れた瞬間から発動できます。 -- (名無しさん) 2010-11-28 22 41 52 そでしたか… 何かの表に2ため8+cって書いてあったので。 ついさっきやったらできましたありがとございます! -- (乱丸) 2010-11-29 20 41 41 それってカラミティトリガーの時のコマンドじゃ・・・ コンティニュアムシフトになってからは214214+Cになりました。 -- (名無しさん) 2010-11-29 21 11 51 名前 コメント すべてのコメントを見る