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■名前・シリーズ名:明日のための料理 ■通称:映像の魔術師 特徴、傾向など 主なジャンル: タイトルキーワード:明日のための アイテム:明日のジョー、ぴよぴよタイマー、アルマイト食器&先割れスプーン(給食セット)、ジーザス、ルナティック、ナターシャ、月宴、フリップフラップ ノーカット戦法 完成映像が毎度素晴らしい 動画 【ニコニコ動画】明日のための料理 back
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料理 明日のためのお料理 mylist 明日のための料理 tag 明日のためのお料理 community 明日のためのお料理 nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) link[[ tag[[ mylist[[ dic[[ pic[[ channel[[ back
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[明日のための今日がある] 歩く道の先には 何が待っているのか 海?街?風?それとも何か別のもの? 開く心のトビラ 交わす友情の握手 笑い、泣き、怒り、いろんな日々の中感じること 浴びる太陽の光 「紫外線だから」って避けたがるけど 明日に進むには 今日を充実させることだけだ 待ってなんかないで動き出そう すぐに ダメなんかじゃない! 立ち上がれる力が君にはあるんだ 信じて 「死にたい」って思うな! 辛い時は誰かが背中を押すから 大丈夫 明日を恐れるな 明日のための今日がある yeah! 明日を恐れるな 明日のための今日がある hi! 翔べる翼はあるか なんて現実問題 ヒトは鳥じゃないから翼はない 「決める力=(は)尊敬」「鈍(なま)る力=(は)要らない」 理想の自分>(より小さい)今の自分が在る 生きる方法は何だ 今自然にしていても分からないけど 難しくなくて良い 一人一人違う捉え方 突っ立ってないで構えていよう ここで 無理なんかじゃない! 諦めても何の意味も成さないから 頑張って 時に挫けて凹むことも人生上で必要だから 明日へ進めるさ 明日のための今日がある so 明日へ進めるさ 明日のための今日がある yes! 用意はいいか?明日に踏み出すための準備はできてるか Readyの後はgoしかないから 進め ダメなんかじゃない! 立ち上がれる力が君にはあるんだ 信じて 「死にたい」って思うな! 辛い時は誰かが背中を押すから 大丈夫 明日を恐れるな 明日のための今日がある yeah! 明日を恐れるな 明日のための今日がある hi! 明日は君の味方 明日のための今日がある and 今日は君が動かす 明日のための今日がある [この曲のポイント] ストレートに「明日はある、だから今日は頑張れ」 という曲でございます。 途中読みづらいところもありますがご了承ください。 次はギャグ曲ですかね、 クリスマスと年末と年始の曲も考え中です! byはるるん
https://w.atwiki.jp/40sensou/
現代の地球を舞台にしたSF交流企画『皆と明日のための40年戦争』のWIKI。 現在絶賛編集中。 見やすさ重視で第○○世代などの数字が英数に変わっています、あしからず。
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スペックは、ミドルながらもマックスタイプにひけをとらない継続率79%を誇り 右打ち消化によりミドルスペックとしては史上最高の時間効率を実現している。 「矢吹ジョー必殺のクロスカウンターのような一撃の破壊力とスピードを秘めたニューマシ!」のキャッチフレーズどおりの仕上がりだ。 大当たり確率は、1/319.6 100%の確変突入率(大当たり終了後の54回転) 大当たり終了後に50回の時短というST仕様。出玉は11ラウンド×9カウントで、理論上は約1200個の出玉となる。 同社の『仮面ライダーMAX EDITION』をミドルバージョンにしたようなスペックと言えるだろう。 しかし、単なるスペック変更というわけではなく、2010年にふさわしい様々な「びっくり」演出が内包されている点に注目だ。 ゲーム演出は、予告やリーチで原作から選ばれた胸を熱くするストーリーが展開されるなど 「あしたのジョー」の世界観が完璧に再現されている。最高の見所となる高確率中の「ジョー激闘モード」では ハリマオやホセ・メンドーサなどのライバルたちと死闘が繰り広げられる。 もちろん、永遠のライバル・力石徹との死闘も見られる。 とくに、力石衝撃の「1分KO宣言」や真っ赤なストレートフラッシュ予告、タイトルギミック作動などは全て激アツ演出で 信頼度は50%オーバー。その他にも「パチスロあしたのジョー」との連動演出など、見逃せないゲーム演出が目白押しだ。
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掲載紙 週間少年マガジン 掲載期間 1968年1号~1973年21号 題名 あしたのジョー 作 高森朝雄 画 ちばてつや 参戦キャラ 矢吹丈 力石徹 マンモス西 丹下段平
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プロフィール キャラクター性能 コマンド 基本戦術基本戦術 チーム考察 技解説 コンボノーゲージ・ノーアシストコンボ ゲージ使用コンボ アシスト使用コンボ スローコンボ (おまけ)コンボパーツ解説 カラー コメント プロフィール 初出 VIEWTIFUL JOE VFXパワーと呼ばれる映画の特性を生かした能力を使う、美しきヒーロー。変身前のジョーは根っからのヒーローマニアで、運動神経なども良く、軽口を好む17歳の少年である。基本的に素手で戦うが、Vブーメランやショッキングピンクという飛び道具も使う。MVCシリーズ初参戦。VSシリーズとしては タツカプ を含め2回目の参戦となる。基本的にタツカプの性能を踏襲し、さらにいくつか技が追加・変更されている。 種族 人間 声優(日本語) 関智一 声優(英語) Darrel Guilbeau 専用BGM Joe The Hero (from"VIEWTIFUL JOE") キャラクター性能 手数で攻めるキャラクター。柔軟な機動力&多彩な性能の飛び道具を駆使して相手のスキを作り、VIEWTIFULなコンボを叩き込め!! ブーメラン着キャンでのブーメラン連射で逃げ・遠距離戦ができる一方、遠距離キャラ相手にはレッドホットキックや空中ダッシュなどの接近手段をあわせ持ち、様々な戦い方が可能。 長所 空中ジャンプと空中ダッシュが2回可能、それに加えてレッドホットキックがあり空中制動はかなり良い。 飛び道具は2種類。軌道の変化が豊富でタメ版が強力なブーメラン、時間調整ができる爆弾ショッキングピンク。 特に空中ブーメランは発射硬直を着地でキャンセル出来るため、空中ブーメランで壁を作った後に即座に行動が可能になるという魅力がある。 長い無敵を持つマックスピード、切り替えしに使えるうえに決まればコンボに移行することもできる。 相手の動きを遅くするビューティフルゴッドハンドで立ち回りを有利にできる。 短所 リーチが短い。とにかく短い。 コンボ火力はそこそこ出るがハイパーコンボはレベル1しかなく、他のキャラのようにワンチャンスで逆転するということが難しい。 Xファクター使用時はジョーのスピードが変わってしまい、コンボが繋がらなくなったりする場合があり、XFを使用しづらい。 コマンド ※攻=攻撃ボタンいずれか、弱=弱攻撃、中=中攻撃、強=強攻撃、エ=エリアル、攻攻=攻撃ボタンいずれか同時押し 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 ブーメラン +攻 空中可。タメ可 ショッキングピンク +攻 レッドホットキック 空中で+攻 グルーヴィアッパー +攻 エアジョー 空中で攻・連打 ハイパーコンボ シックスキャノン +攻攻 空中可 ビューティフルゴッドハンド +攻攻 相手にスロー効果 マックスピード +攻攻 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α ブーメラン シックスキャノン β グルーヴィアッパー マックスピード γ ショッキングピンク シックスキャノン 基本戦術 決まった戦術などありません、あくまで参考程度によろしくお願いします。 間違ってたら指摘してね。 基本戦術 基本の流れは相手と距離をとりつつ[ バックジャンプ ⇒ 空中ブーメラン ⇒ 地上ブーメラン ]を繰り返し、チマチマとダメージを与えながらHCゲージを稼いでいく。余裕があればバックジャンプ時に射撃系アシストをはさむと良いが、相手にビーム系のHCがある場合には注意して使おう。 相手が近づいてきた場合には、ハイジャンプからレッドホットキックを使ったり、ジャンプの下を潜って逃げたり、アドバンシングガードを使ったりして距離を離すようにする。 ゲージが2~3以上溜まってきたら、空中ブーメランを壁にしつつ近づき、アシストと共に攻撃を仕掛けていく。攻め込む時には空中ダッシュからJエリアルでめくりを狙い、正面ガードか裏回りガードかで相手のガードを崩していく。 Jエリアルがガードされた場合は、着地から弱や中でコンボを狙ったりしても良いが、無理に相手に近づいておこうとせず、さっさと距離を離して基本の流れにもっていこう。 基本の流れをしていると相手がハイジャンプをしてくることが多々あるので、そこから空中投げを狙い、ダウン追い打ち系アシストを利用してコンボにもっていくのもおもしろい。 コンボは残りゲージと相手の体力から判断して、シックスキャノンの〆からディレイトHCでダメージを稼いでいく。基本の流れをしていればゲージの溜まりもよく、相手の体力も程よく減っていたりするので、ワンチャンスに使い切るのも悪くない。 様々な動き方ができるジョーだからこそ、極端に遠距離戦をしたり、執拗にコンボを狙おうとしたりせず、その場その場の状況にあわせて動くように心がけよう。 チーム考察 ジョー自体のタイプはαかβが良い。チームやヴァリアブルコンビネーションの使用で判断して決めよう。 基本的にジョーのパートナーには、遠距離戦を強化できる射撃系アシストを持ったキャラクターが一人いると便利 そのパートナーの選び方、もう一人のパートナーの決定には、ジョーを使ってどういったスタイルで闘うかで判断できる。 例えば、ジョーを遠距離戦メイン、チームの補佐役、ゲージ回収や時間稼ぎに使うとすれば 判定の強い飛び道具を持った射撃系アシスト 相手に対応できる・距離を離せる、対空、無敵をもったアシスト ジョーを攻撃役としても使う、ある程度ダメージをとれるようにするには 空中シックスキャノンからディレイトHCで繋がりやすいHCを持っている 攻撃・接近チャンスを増やす拘束力の高いアシスト 相手のガード崩しのための下段攻撃アシスト コンボダメージを増やすダウン追い討ち系アシスト 自分の戦闘スタイル、苦手な相手への対抗手段でパートナーを選んでいこう。 技解説 ・通常技 立ち弱 リーチが短いジャブ 立ち中 リーチの短いキック 立ち強 踏み込みながらキック E ビューティフルなアッパー。美しい しゃがみ弱 下段判定のジャブ しゃがみ中 下段。リーチの短い足払い しゃがみ強 スライディング。ジョーにしてはリーチが長い。モードックのサイオニックブラスターをくぐれる ジャンプ弱 斜め下にジャブ。リーチが短い ジャンプ中 キック。一応めくれる ジャンプ強 サマーソルト。一応めくれる ジャンプE めくりがしやすく判定もそこそこ。3ヒットする。美しい ・特殊技 +中 中段。エリアル攻撃、グルーヴィアッパーでキャンセル可能。 ・投げ 地上投げ ヤマアラシ 空中投げ ヤマアラシ。ダウン追い打ち可能 ・必殺技 ブーメラン 溜めることにより3ヒット+追尾。〔弱〕:まっすぐ飛ぶ。空中版も同じ。〔中〕:真上に飛ぶ。空中版は真下に飛ぶ。〔強〕:ジョーの上を半回転し後ろへ飛んでいく。空中版はジョーの下を半回転し後ろへ飛んでいく ショッキングピンク 自分にも爆風が当たる爆弾。ボタンホールドでリフティングをし、離すと蹴飛ばす。自分も相手も攻撃可能。ダウン追い打ち可〔弱〕:約1秒で爆発。〔中〕:約2秒で爆発。〔強〕:約3秒で爆発。 レッドホットキック ジョーの生命線。空中で3回まで出すことができるが、2回目以降はハイパーコンボキャンセル不可〔弱〕:真下にキック。当てると跳ね返る〔中〕:斜め下にキック。これも当てると跳ね返る〔強〕:中と同じ軌道にキック。これは跳ね返らない。地上の相手にヒットした場合はビューティフルゴッドハンドやマックススピードなどで追撃可能。空中(低い位置)で当たればEなどが当たる。3ヒット。 グルーヴィアッパー 無敵のない対空技。コンボ専用か?〔弱〕真上に飛ぶ。〔中〕斜め上にアッパー。追撃が可能。〔強〕中と同じ軌道に2回アッパー。追撃可能。 エアジョー ・ハイパーコンボ シックスキャノン 発生がはやくコンボのシメに使える。 ビューティフルゴッドハンド ヒットすると相手の動きがスローになる。スロー中はやられモーションもスローになるので、普段は入らないコンボも入る。 マックスピード 長い無敵があり、切り返しに使える。アッパー後はエリアルに移行できる。 ・ヴァリアブルアシスト α ブーメラン β グルーヴィアッパー γ ショッキングピンク コンボ (jc) ・・・ジャンプキャンセル ノーゲージ・ノーアシストコンボ コンボ ダメージ 解説 弱 中 強 強 中Gアッパー 中エアジョー (着地) エ (jc) J中 J中 J強 (jc) J中 J中 J強 (jc) J強 Jエ 370,000 基本コンボ。とりあえずこれから覚えていくといいかも 弱 中 強 強 中Gアッパー 中エアジョー (着地) 中 中Gアッパー 中エアジョー (着地) エ (jc) J強 Jエ 395,000 2回目のグルーヴィアッパーがシビアだが、失敗してもある程度攻めは継続可能 弱 中 強 強 中Gアッパー J強 (jc) J強 Jエ 強RHキック (着地) 中 強 強Gアッパー 中エアジョー (着地) エ (jc) J強 Jエ 420,000 応用コンボ。慣れてくると実戦ではこちらの方が安定する [ J弱 J中 J強 Jエ ]×n 画面端、デカキャラ、立ち限定。2ループが限度か。キャラによってはJ中をもう一回入れると安定する ゲージ使用コンボ コンボ ダメージ 解説 弱 中 強 強 中Gアッパー 中エアジョー (着地) エ (jc) J中 J中 J強 (jc) J中 J中 J強 (jc) J強 強エアジョー シックスキャノン 550,000 ゲージ使用の基本コンボ 弱 中 強 強 中Gアッパー J強 (jc) J強 Jエ 強RHキック (着地) 中 強 エ (jc) J中 J中 J強 (jc) J中 J中 J強 (jc) J強 強エアジョー シックスキャノン 575,000 応用コンボのゲージ使用版 弱 中 強 強 中Gアッパー J強 (jc) J強 Jエ 強RHキック (着地) 中 強 マックスピード (jc) J強 中エアジョー Jエ 560,000 VIEWTIFULコンボ。Jエ等から入ると最後まで繋がらなくなるので、その場合はエアジョーを抜くとよい 強RHキック マックスピード (jc) J中 J中 J強 (jc) J中 J中 J強 (jc) J強 中エアジョー Jエ 400,000 VIEWTIFULコンボその2。切り替えしマックスピードからでも使える アシスト使用コンボ コンボ ダメージ 解説 弱 中 強 強 中Gアッパー 中エアジョー (着地) エ (jc) J中 J中 J強 (jc) J中 J中 J強 (jc) J中 J中エアジョー Jエ (着地) アシスト マックスピード (jc) Jエ 580,000 画面端、ダウン追い打ち系アシスト限定。基本コンボの派生系。ダメージはデップーのβアシストを使用したもの 空投げ (着地) アシスト (ダッシュ) エ (jc) J中 J中 J強 (jc) J中 J中 J強 (jc) J強 Jエ ダウン追い打ち系アシスト限定 スローコンボ 募集中 (おまけ)コンボパーツ解説 中Gアッパー 中エアジョー (着地) エ (jc) いまのところの基本パーツ。簡単。 やり方は、中Gアッパー入力後から中ボタン連打、地面が近くなってきたら連打を止めて 今度はエリアルボタンを連打、エリアル攻撃のモーションが見えたら上を入力という感じ。 強エアジョー シックスキャノン ゲージ使用の基本コンボパーツ。ぶっちゃけエアジョーは弱でも中でも繋がるが、ヒット確認は強の方がしやすい。 やり方は、エアジョーが発動したら連打を止め、ジョーのドロップキックがヒットしたのをシックスキャノンでキャンセルする。 強エアジョー中のドロップキックは、ストレートパンチの後で少し間をおいてヒットするので、その間を確認した時にシックスキャノンを準備しておくと良い。 中エアジョー Jエ 応用編。距離が離れていると当たらない。画面端ではヒット数が増えてダメージup。 やり方は、エアジョーが発動したら連打をすぐに止め、エリアルボタンを連打すると簡単。 中Gアッパー J強 (jc) J強 Jエ 強RHキック 応用編2。ちょっと難しい。こればっかりは個人の感覚でコンボのコツが違う。 一応のやり方は、中Gアッパーがヒットしてピンク色のオーラが薄まったくらいで強ボタンを入力。 あとは簡単で、J強のヒットを前ジャンプでキャンセルし、J強 Jエ RHKと繋げる。 なお、この後に 中 強 強Gアッパー 中エアジョー と繋げる場合、相手を高めで拾うと安定する。 コンボ後は自分は地上で相手が低空で落ちてくるので、各種追撃を行おう。 カラー 選択ボタン カラー見本 元ネタ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カラー1b.jpg)※基本カラー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カラー2b.jpg)キャプテンブルー ジュニア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カラー3b.jpg)完全超人ジェットブラック #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カラー4b.jpg)ブラック大帝 おまけ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カラー5b.jpg)セクシーシルヴィア コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 ※コメントによるコンボの投稿に関しては表記は問いません。弱中強、LMH、ABC全て可です。 中距離でブーメランして隙あらばブーメランを貯めて有利になってきたらJSとアシで攻めていく…みたいなキャラだと俺は思う あと切り返しのマックススピードが増えたのは大きい -- (名無しさん) 2011-02-19 16 28 14 デカ・立ち・画面端限定 (JL JM JH JS 着地)×n -- (ハム) 2011-02-20 22 06 24 エリアルから適当に連打してればそこそこのダメージは稼げるという点では初心者向け -- (名無しさん) 2011-02-20 22 47 13 どうでもいいけどハルクの場合 (JL JM JM JS 着地)×nの方が安定 -- (ハム) 2011-02-21 22 00 19 ↑JM二回目の後にJH 抜けていましたm(_ _)m -- (ハム) 2011-02-21 23 14 14 安定しにくいコンボを修正しました コロコロ修正したりしてすまん… なんか新しいコンボ見つかんないかな -- (名無しさん) 2011-02-23 13 40 51 白カラーが大帝で黒はアラストルカラーだと思ってた -- (名無しさん) 2011-02-27 21 39 04 マックスピードの無敵なげー キャプテン米の無敵昇龍HCに暗転返しされても余裕で食えちゃう -- (名無しさん) 2011-03-02 00 03 54 基本戦術のところマックススピードじゃなくてマックスピードじゃね? あと相手に近づかれたらハイジャンプして強レッドホットキックで逃げるのもあり -- (名無しさん) 2011-03-04 20 16 59 スローの後6Bor2A〜2C Bアッパー JC JC JE CRHK (JC JE CRHK)×2 スローで再度2択を迫れる?アシストがあればマシになるけど… -- (名無しさん) 2011-03-13 19 57 30 スローの後6Bor2A〜2C Bアッパー JC JC JE CRHK (JC JE CRHK)×2 E JB JC JE カタナマラアシ スロー 相手にぶっぱできる無敵技がなければイケるかな? -- (名無しさん) 2011-03-14 09 26 41 画面端限定コンボ Jエ 屈中 屈強 中アッパー J強 J J中 J強 Jエ 強レッド 着地強 強アッパー 中レッド 中レッド 強レッド 着地マックスピード 最速Jエ 全体的にタイミングはシビアで難しいです 慣れると簡単かもしれません -- (しかまこ) 2011-04-11 01 47 58 弱>中>強>2強>強Gアッパー>J中ブーメラン>(着地)>中Gアッパー>弱エアジョー>(着地)>2強>エ>J強>J強>J強>強エアジョー>シックスキャノンダメ60万ちょい。とりあえずブーメランが使いたかった。デカキャラ相手はきついかも知れん。 -- (名無しさん) 2011-05-10 15 09 01 やっぱヒーローといったら、このビューティフルジョーだぜ! そうだろそうだろ?ば、ばか!身長のことはいうな! -- (ジョー) 2013-02-15 17 59 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【ジョー】 えーっとww まずSSについてですねはいww まぁ、コメントいれるって決めたのは良かったんですけどもww 思いつかなかったって言う悲しい現実をおさめましたww もう切ないねっ!うん、切ないよ君!!ww なんかねーw 性別がねーwwオニャノコに見えちゃうのww なんていうかさwかわいいのよww 分かるかな!?(。・ω・。)ノ{ハイッセンセイッ 分かんないよねぇww なんてったってジョーたんは俺のおとうt(殴 だってぇだってぇ弟って決めたんだよぅ(っω;`。)スンスン いやw年下ではないんだよ^^ww 年下じゃないけど弟って決めたんですbww 絶対に俺の弟ですからbww そりゃもうww独り占めしてやんy(タヒ まぁ、冗談はここまでにして・・・(殴 これ以上言ったらジョーたんに殴られそうだからねwww 変態ではないと思うよ。うんww いたって正常な俺のおt(殴 思いつかないって事を思いついたんだな(´゚д゚`)b -- 巧海 (2011-07-17 04 36 14) その通りだたくみたんbwナイスフォローbww -- 戦車君 (2011-07-17 10 54 07) ジョーも変態♪ てゆうか友達リストのみんな変態じゃなぃ?ww -- はる (2011-08-05 19 32 03) 変態!? -- ジョー (2011-09-18 23 18 50) ・・・・・wははwノーコメントwwwwwwwww -- バスケットマン (2011-12-07 19 32 47) うああ・・・みんなあいたいよう -- ジョー (2011-12-24 23 58 24) 最近ジョー見ていないなw -- バスケットマン (2012-02-02 21 22 20) たまーーーーにいますよ! -- ジョー (2012-03-16 23 38 09) 名前 コメント
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明日のために No.1353 星 最大HP 最大ATK 最大DEF コスト ストーリー 5 409 116 527 12 PS 錬金術師のDEFを30%上昇 +限界突破時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 星 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 5 明日のために 409 116 527 錬金術師のDEFを30%上昇 [[]] 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] メモリアカード
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"Okay, baby!" 身長 185.2cm(I) - 186cm(V) 体重 81kg(I) - 76kg(V) 血液型 B型 誕生日 11月8日 年齢 24歳(I) 出身国 アメリカ・ミズーリ州 好きな物 星形の物、名声 嫌いな物 ピクルス、敗北 初代『ストリートファイター』(ストI)に登場するキャラクター。 アメリカ代表としてマイクの前のステージに登場。CPU専用。 弱冠24歳ながらマーシャルアーツの裏チャンピオンという肩書きを持つ。 「アメリカ人のストリートファイター」としては誰もが思い浮かべるような典型的な風貌をしている。 また、アーケード筐体の説明書に年齢が書かれているため、 年齢設定が非公表のストリートファイターキャラが多い中で、 彼は公式で正確な年齢が判明している珍しいキャラだったりする。 …そして、彼がゲームに登場したのは未だに『ストI』だけである。 他のCPUキャラクターが後の作品でプレイアブルキャラ化したり、ドラマCDで2巻に渡って活躍したり、 『激突カードファイターズ』に登場したり、軍団や二代目の存在が明かされたり、 そっくりさんのEDに出たりと、待遇に差はあれど何かしらの出番が与えられている中、 何故かジョーだけは全くと言っていいほど出番に恵まれていない。 流石にベタと言うか地味と言うか、テンプレすぎるため復活の見込みは薄いであろう。 そんな彼も『II』のドラマCDには登場している。 …のだが、登場した時には既にサガットに倒されており、セリフが一つも無いという散々な扱いだった。 後に『ストリートファイターV』公式サイト内の「シャドルー格闘家研究所」にて、 新たに彼自身の個別プロフィールが設定された。 過去の来歴も追加され、それによると華麗なソバットで有名な無敗のキックボクサーだったが、 金銭トラブルで暴力事件を起こして、現在は「スーパースター」という別名でインディーな格闘大会に参加している模様。 当然東の方のジョーではないが、『ストI』を作った人が後に『餓狼伝説』も作ったので、 この名前や技名を見る限り「タイガー」が入るムエタイファイターに強い思い入れがあったのかもしれない。 余談だが、『ストリートファイターオンライン』では、ジョーはジョーでも島村の方が参戦していた。 + ジョーの登場? 『ストI』のオープニングはジョーらしき人物がパンチで壁に穴を空けるというものになっている。 + と長らく思われていたが、実は…… このタイトルデモの白人男性、企画書では「正体不明のキャラクター(かなり大きい)」と書かれている上に、 2012年にシリーズ25周年として発売された画集『ストリートファイター アートワークス 極』に掲載された 初代の開発者である西山隆志氏と松本裕司氏(現・ディンプス所属)のインタビューにて、 この男性はジョーではなく、ゲーム本編に登場していなかったことが明言されてしまった。 その後彼らがSNKに移籍後、この男性がリデザインされて後の『餓狼伝説』のテリー・ボガードになったらしい。 『ストI』以降は出番が無いが、『ストII』のオープニングに出てくる白人がジョー、黒人がマイクという噂もあった。 + と思われていたのだが、こちらも…… こちらも2016年に『ストリートファイターV』の公式サイト内「シャドルー格闘家研究所」にて、 白人の名は「スコット」、黒人の名は「マックス」と設定され、彼らはジョーとマイクではなかったという事が判明した。 上記のように出番があった……とぬか喜びしたら他人の空似だったという事態に二度も巻き込まれた不遇なキャラでもある。 原作での性能 アメリカで始めに戦う敵として登場する。 タイトル画面でジョーらしき人物が登場しており(結局別人だったけど)、当時の背景的にもアメリカの初対戦相手という非常にライバルらしい扱いだが、 別にそんな事は全然無く、その後一切登場する事なく消えていった。 ライバルは普通にケンが存在するし、 アメリカ人としても、後に登場するガイルのとてつもないインパクトの前ではさもありなんと言うべき感じではあるが。 技の性能としても、マーシャルアーツの裏チャンプと言う割には非常に地味。 ともすれば、同作の烈並みに印象に残る事は少なく、外見も含めれば烈にすら印象では負けているかもしれない。 だが、彼は飛び蹴りであるソバットという代表的な技を持っている。 グラフィック的にはやはり地味だが、その威力たるや、実にライフの4分の1を持っていく。 波動拳を飛び越えられてソバットを叩き込まれた時の鮮烈な記憶は、恐らく忘れにくい出来事だろう。 更にこれを恐れて画面端で固まっていると、ボディブローをバシバシ連発してきて下手に動けなくなってしまう。 始めたばかりのプレイヤーをどん底に叩き落すような、素晴らしい戦術である。 もっとも後に、ライフの4分の1を持っていく攻撃はこのゲームでは結構頻繁にあるという事実に気付くのだが。 MUGENにおけるジョー 超マイナーなキャラながら、なんと6体も確認されている。……中には別のジョーまんまなものもいるが。 + Falchion22氏製作 Falchion22氏製作 公開サイトが消失しており、現在は入手できない。 パンチとキックのみで戦う男らしいキャラ。 『ストI』のバ火力も特に無く、AIもデフォルトで搭載されていてよく動く。 + david_bazbar氏製作 david_bazbar氏製作 david_bazbar氏によって上記のジョーのスプライトが新調されたもの。 これで出場機会が増えるかも? ドットは『闘婚』の大山礼児の改変。声と効果音は元のままなので結構インパクトがある。 + ALEJOMA氏製作 ALEJOMA氏製作 氏恒例のdavid_bazbar氏製の改変キャラ。 『KOF』風の演出を取り入れる事で、よりSNKキャラに近い仕上がりとなっている。 超必殺技は相手を掴んだ後、原作絵がアップで登場し殴りかかるというもので中々にインパクトがある。 デフォルトAIは搭載されていない模様。 製作者動画 + sky79氏製作 Joe Ghost sky79氏製作 Joe Ghost ディスプレイネームは「Joe Ghost」。長年の音信不通の間に人知れず死んだかと心配になってしまうが、どうも死人系とか幽霊系の設定では無い模様。 『ファイナルファイト ストリートワイズ』に登場するGhostというキャラ(恐らくリングネーム)がジョーの容姿・ファイトスタイルによく似ており、 このGhostがジョーと同一人物なのでは?という推測によるものらしい。 Gal129氏のジョー東の改変で、スプライトが『CVS』風味に新調されたジョーになっている事の他は、ほぼ完璧にジョー東。 違いは「ハリケーンアッパー」が飛ばず、目の前に真空波を出す形になっている事ぐらいか(『KOF'96』の烈風拳みたいな感じ)。 グルーヴなどのシステム、AIも元のジョー東から流用されているようで、そのまま即戦力として大会に出場が可能。 が、動きが明らかにジョー東なので「あの『ストI』のジョーがMUGENで復活した!」という感動は恐らく無い DLは下記の動画から + Trololo氏製作 Trololo氏製作 MUGEN1.0以降専用。 Sean Altly氏の手掛けた『CVS』風スプライトを使用して製作されたジョー。 このスプライトもまたジョー東がベースになっているらしく、 膝蹴りを連続で叩き込む通常投げや、まんま「爆裂拳」な連打技など、所々にその面影が見え隠れする。 また、ボイスはテリー・ボガードのものを使用しているようだ。 ちなみにディスプレイネームやフォルダ名は「Joe」なのだが、キャラ名として「Joe Talley」なる謎のフルネームが設定されている。 上記の通りジョー東がベースと思われるが、ジョーの代名詞たるソバットに該当する「Power Kick」や、 前後へスウェーするかのような動作から様々な派生技を繰り出す「Ghost Step(Fade)」、 跳び膝蹴りから乱舞を叩き込む超必殺技「Roundhouse Roundabout」「Specter's Fall」、 当て身超必「Ghost Punishment」といった独自の技が搭載されており、かのムエタイチャンプとの差別化はしっかり為されていると言えよう。 あと、イントロの一つでは何故かコーディーが吹っ飛ばされ、そのラウンド中放置されるという謎の処遇を受ける。 システムはPotS氏風のアレンジ仕様で、ブロッキング、攻撃避け、EX技、ゲージ溜め、カスタムコンボ、チェーンコンボなどが使用可能。 防御システムは充実しているものの、飛び道具の類や強力な対空技を持たないのが難点か。主力の「Power Kick」の打点が高いため、背の低い相手も苦手。 また、チェーンコンボの中P→強Pがヒットバックやリーチの関係で繋がってくれない。 …まぁ一番の難点は「パワーウェイブ!」「パワーゲイザー!」「ライジングタックル!」などとシャウトしながらソバットや乱舞を繰り出す奇行に走ったり、 「Specter's Fall」のカットインで何故か極限流師範代が表示されたりする事かも知れないけど。 AIは対人レベルのものがデフォルトで搭載済み。 強さ自体は控え目ながら投げの精度が高く、接近戦では執拗に膝蹴りを叩き込んで来る。 + RagingRowen氏製作 RagingRowen氏製作 上記Trololo氏のものの改変版で、同じくMUGEN1.0以降専用。 基本的なシステムは改変元と同様だが、オリジナルと思われるボイスが新たに搭載され、イントロでのカラー変更も可能となっている他、 「Specter's Fall」のカットインがRodwolf氏のイラストを用いたものへと差し替えられるなど、演出面が大幅に強化されている。 更に同キャラ(この改変版のみ)戦や、対女性キャラ用の特殊イントロも追加された。 ちなみに後者は「鼻血を噴き出してぶっ倒れる」という妙にコミカルなものとなっている。…彼は女性に免疫が無いのだろうか? 性能面では「Power Kick」の火力調整、「Specter's Fall」のコマンド変更、チェーンコンボの削除、 ダッシュがランからステップ式になるなど、幾つかのアレンジが施されている。 AIも改変元と同程度の強さのものがデフォルトで搭載済み。 ダッシュの仕様変更故か、「Ghost Step(Fade)」の使い方がより巧みになっている。 ジョーVSジョー 出場大会 初代SF1トーナメント ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 90年代格闘ゲーム主人公ランダムフェスティバル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 削除済み CAPキャラ大集合 成績別ランセレバトル