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概要 基本的にジョゼフで採用するべき特質は「神出鬼没」もしくは「瞬間移動」のどちらかである(相手の編成によって「興奮」を採用しても良い)。練度が必要だが「移形」も選択肢に入る。 人格「裏向きカード」を採用している場合、変更先の特質も上記の二つが大半だが、「興奮」「監視者」「異常」「巡視者」など状況に応じて使い分けよう。 概要神出鬼没 瞬間移動 移形 興奮 異常 監視者 巡視者 リッスン 神出鬼没 ジョゼフはチェイススキルが乏しいのでそれを補う大事な特質。高段位を目指すうえで特にこだわりがなければ練習して欲しい。ジョゼフの攻撃持続時間は長めのため振り向き攻撃をしながらの神出鬼没や居合切り鬼没は他ハンターと比べてかなりやりやすい。シングルトレーニングモードで練習しよう。 使いこなすだけで「初手写真世界崩壊後の即ダウン」「初手サバイバーを拾った後の即トンネル」「地下の椅子に座らせた場合などの救助狩り」など様々な場面で有効。 鬼没を発動するフェイント(長押ししてキャンセルで音だけ鳴らす)をするだけでアイテム消費やフライホイール効果を吐かせることもできる。 瞬間移動 時空残像や写真世界の仕様ととても相性の良い特質。ジョゼフは基本的に徒歩ハンターであり写真世界の性質上、お散歩しやすいためそれを補う特質。 いわゆる予測型や後撮りの立ち回りでの採用が多い。瞬間移動のエフェクト消しによる奇襲や、写真世界があるときのキャンプ中にあがりそうな暗号機に飛んで解読妨害し時空残像で戻るなど応用の幅は広い。 かつては写真世界崩壊後に揺れている暗号機に瞬間移動してチェイスに入る上下人格チェイス型でジョゼフ1位を取った人もいたが現在のサバイバーのチェイス能力が向上した環境では難しい。 ただし、写真世界崩壊後にお散歩しやすい初心者は一度その立ち回りを試してみるのも一つの手である(チェイスと暗号機の揺れを見る練習になる)。 移形 瞬間移動と神出鬼没を足して2で割ったようなスキルである。そのためジョゼフと相性は悪くないが、器用貧乏 になりやすい。基本的には写真世界での全体負荷の補助、キャンプ中の圧かけの補助、写真世界の奇襲など瞬間移動のよう使える。練習すればチェイスにも利用可。30秒残るので、時空残像よりも長い時間の圧かけ(例えば鏡像を椅子に座らせてから戻るなど)に使えるのは利点。 写真世界で移形を出すと現実世界のサバイバーからは見えず音も聞こえない(逆も同様)。写真世界で出した移形は写真世界が崩壊すると消えるので注意、移動中でも途中で止まる。 おすすめの人格は上下。もしくは初手は神出鬼没か瞬間移動で裏向きカードで移形に変えるのを推奨する。 興奮 基本的にはどうしようもない粘着対処に対して使うことが多いが、スタン編成に対して初手のチェイスで使っても良い。 興奮を持っているだけで強気に板読み合いを行えるというメリットもある。ただし、チェイスで使う場合、後出しのフライホイール効果で躱されやすいことに注意が必要。 クールタイムが神出鬼没より短いのが利点。 異常 ジョゼフは写真世界のスキルで実質的に異常を使えるため、初手での採用のメリットは薄い。暗号機を守るときに裏向きカードから使うこともあるが、その後の試合展開で特質なしでもサバイバーのダウンを取れるかどうかの判断が必要。基本的にはラスト暗号機の近くの椅子に座らせた場合などが有効。 写真を撮ったあとに異常を使うと効果が半減してしまうので注意。異常を使うのは写真世界がないときにしよう。 監視者 監視者を1個貯めるのに必要な時間は30秒と他の特質と比べてクールタイムが短い。試合終盤に神出鬼没を吐いた後など、「この試合に今使っている特質のクールタイムが上がることはない」場合に裏向きカードで変えると役に立つ。狂暴と合わせると救助後のトンネルがしやすくなったり、中治り救助を防ぎやすくなる。 巡視者 ジョゼフでは基本的には採用されないが、クールタイムが比較的短いことから初手神出鬼没を使ってダウンを取った後に、すぐに裏向きカードで変えることで2回目のキャンプ・トンネルの場面で巡視者を使用し確実に1人飛ばすという立ち回りもある。巡視者の操作はクセがあるため、練習が必要。 リッスン リッスンを使うと、自己治療しているダウンサバイバーを見つけることができるため拾う立ち回りで採用できるかもしれない。しかしサバイバーにリッスンを使う前に通知がいく事とスキル発動中は足が遅くなる現状では難しい。
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なぜサブハンターが必要か まずジョゼフは決して全サバイバーに対して有利を取れるハンターではない。したがって、認知や徽章を目標にしているときに相性の悪い編成と連続で当たってしまい、負けが続いてモチベーションが落ちる、という経験をしたことがあるのではないか。そういったときに役に立つのがサブハンターである。 炎タイプが水タイプに弱く、水タイプは草タイプに弱いようにサバイバーの編成とハンターにはある程度相性がある。第五人格のランク戦のシステムではハンター側はサバイバーの編成を見てからキャラをピックできるため、相性の良いハンターを出せるかどうかということは勝率に大きく関わってくる。 また、徽章の獲得が目標でランクマッチを回す場合、認知ガード(負けそうな編成にはメインハンターを出さない)は有効な手段である。サブハンターを使うことや認知ガードは逃げではなく、メインハンター(ジョゼフ)を輝かせるための一つの手段だと考えること。 もちろんレベル100の炎タイプであればレベル30の水タイプ相手でも楽勝である。したがって「自分のレベルを100まで上げればいい」という考え方もあり、それは一つの正論である。その場合は立ち回りの手段を増やすためにこのサイトの他のページが手助けになるかもしれない。 おすすめのサブハンター 以下におすすめのサブハンターの候補を挙げる。相性や好みの問題もあるためここに挙がっていないハンターを選択しても何も問題はない。当然のことであるがキャラ選択は自由である。実際、ジョゼフ1位経験者の中にはサブハンターとして血の女王や道化師、泣き虫を採用している人もいる。 ①ジョゼフは極端に解読の早い編成やスタン編成を苦手とするため、それらにある程度対抗できること ②比較的スキル性能がわかりやすい、使いやすいこと ③引き分けが取りやすいか 以上の3点を考慮している。 夜の番人イタカ 環境ハンターの一人なのでキャラパワーは十分。さらに環境ハンターの中では操作が簡単な方であることが魅力的。徒歩ハンターとしては機動力も高めだが、暗号機妨害は得意とは言えないため(他のサブハンターでも言えることだが)ジョゼフしか使ったことがない場合は解読の速さに慣れないかもしれない。 骨董商が苦手なので、ジョゼフで骨董商をBANしている人に特におすすめ。 漁師グレイス 準環境ハンターの一人。昨年八月の公式から発表されたデータでは引き分け率が全ハンター中1位。サブハンターの試合を引き分けで十分と捉えるなら最も適しているハンターと言えるだろう。ファーストチェイスはイタカと比べて若干弱いが代わりにDDや存在感MAXでの救助狩りも可能である。 マップ・ポジションごとの囲い方が大事なハンターなのでYoutubeなどで勉強する必要はある。 「使徒」アン スキルが直観的に扱いやすく引き分け率もグレイスに次いで2位のハンター。粘着キャラに対してスキル「威嚇」を使うことで対処できるためジョゼフの苦手な編成と相性が良い。DD・救助狩り性能も高いが、徒歩ハンターなので引き分けになりやすいことが難点(実際、最高峰7段での勝率ではワースト2位である)。 探鉱者が苦手なためジョゼフで探鉱者をBANしている人に特におすすめ。 「アンデッド」ペルシ― ジョゼフの苦手なスタン編成に対して、ペルシ―は条件付きだが攻撃動作中は全スタン・妨害攻撃を無効化出来るという強力な耐性を持っている。最近増えつつあるカウボーイにも強く、アップデートにより人の「指名手配」の索敵補助を得たのも追い風である。 ただし他に上げたハンターよりも操作難易度が高く、立ち回りも特殊なためランクマッチで扱えるようになるには時間がかかることが難点。 スタン耐性という点では蠟人形師、ダウン粘着に対しては結魂者も選択肢に入るかもしれない。 その他 PICK率と勝率のバランスを考えると芸者・血の女王・隠者が挙げられる。 またBANされる可能性が高いが夢の魔女・オペラ歌手は当然キャラパワーは高い。
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5段到達前に始める場合 ハンター自体が初心者の場合 まずはスポーン位置を覚える必要がある。ここでいうスポーン位置とは「初手にどの写真機で写真を撮りどのサバイバーから狙うかのルート」を指す。 第五人格スポーンチェッカーや自分用のメモなどを利用して試合が始まったあとに自分のスポーンした位置からどこに行けばいいかを判断できるようにすると良いだろう。写真を撮って1~2人目を探しつつ奇襲できる(写真機と暗号機が近い)ポジションがあれば狙っても構わない。まずは耳鳴りや暗号機の揺れを元になるべく現実のサバイバーと接敵することを目標にしよう。ランダムスポーン攻略のページも参考になるだろう。 人格は上下で、特質は神出鬼没か瞬間移動が初心者の場合は扱いやすいだろう。神出鬼没の操作に自信がない場合は瞬間移動で揺れている暗号機に飛び早めにチェイスに入ろう。スポーン位置を覚えてきて3人目の鏡像を安定して叩きたくなったら右側の狩猟本能とおもてなしを採用しよう。 また、初心者は「勝ちパターン」を覚えるために他のジョゼフ使いの動画を見るのがおすすめである。 ただし一つ注意しなければならないことは予測型は3~4段位まではほとんど成り立たない(運に左右される)ことである。もっともBot戦の場合予測も何も必要なく最初の暗号機を回し続けてそのままダウンしていることが多いが…。 できれば最初の内はチェイスや奇襲で直接ダウンを取ることを目標にしよう。徐々に奇襲の割合を減らして写真世界の負荷(初動ルートの洗練)に重点を置くと段位が上がった時にも戦いやすい。 ある程度他のハンターは使ったことがある場合 新しくジョゼフを始める場合はマップを絞って使うのが有効だ。ランダムスポーンのうちは聖心病院がスポーンを比較的覚えやすく3殴りも狙いやすいためおすすめできる(次点で永眠町・赤の教会)。 慣れてきたら赤の教会、軍需工場、永眠町と狭いマップから順に使えるマップを増やしていこう。後撮りで立ち回りたい場合は月の河公園や湖景村など広いマップから練習しても構わない。 5段以降で新しく始める場合 選択スポーンで新しくジョゼフに挑戦したい場合は永眠町から始めるのが良いだろう。鏡像の索敵が行いやすく使い始めたばかりでも3殴りが狙いやすい。 ただし、一定以上の実力の相手の場合、永眠町はチェイス補助しやすいマップのためセカンドチェイスを伸ばされたりトンネルできないといったことも起こる。最初の内は粘着サポートキャラが少ないときにピックすると良い。 初動だけを見れば永眠町はジョゼフに有利なのは間違いないが「永眠町なら100%勝てる」「ジョゼフで選択スポーンの永眠町負けるのは下手」ということは全くない。 赤の教会や聖心病院も比較的鏡像の索敵がしやすいがこちらも教会内のチェイスサポートや院内へのチェイスサポートが強いこと注意。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/102418.html
ジョゼフ フランスのヌムール公の系譜に登場する人物。 関連: シャルルアメデドサヴォワヌムール (シャルル・アメデ・ド・サヴォワ=ヌムール、父) エリザベートドブルボン(2) (エリザベート・ド・ブルボン、母)
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ジョゼフ ・ピット・フォールで演劇の練習をしている6人前後の旦那衆の一人。 ・酒場のマスターで、やや小太りな40代の男 ・芝居好きが嵩じて、幼馴染の6人組で、古典の芝居の稽古している。
https://w.atwiki.jp/chaosdrama/pages/2311.html
《ジョゼフ()/Joseph》 諸国 銅王国 性別 男 武器 弓矢 称号 不明 好きなもの 清潔、女性 嫌いなもの 不潔なもの 人物像 ナズナと同じく最強四天王魔導師と謳われている者の一人。 ローベルト同様、綺麗好きで不潔な人間を拒む。紫水晶色の髪で癖毛、目の色は美しい瑠璃色。 銅王国出身だがアロンとは逆に自分を守り抜くため金銀王国に従ったそうだ。 女性からは人気があり、その反面一部の男性からは“女たらし”と忌み嫌われている模様。(しかしこのことを本人は誇りに思っている様子。) 関連ページ アロン マリア キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【ゲスト③】へ戻る
https://w.atwiki.jp/anozero/pages/8641.html
「コンコン」 軽いノックの音が室内に響く (―――あいつらか) 心中、ノックの主に見当をつけながら入りなさいと告げる、少ししてドアが開き遠慮がちに入ってきたのはまだ幼い二人の少女 「もう寝る時間だとこの前も約束したはずだぞ、イザベラ、シャルロット」 多少あきれた様子を見せつつ、軽く二人をたしなめる 「だって、眠くないんだもん」「それで、またこの前のお話を聞きたくて…」 仕方が無いなと苦笑して軽くかぶりを振り、二人を招き寄せて語りだす (さて、何が出るやら) 特に何か胸に期する物があった訳ではない、そういえばまだこの魔法は試したことが無かったなと思いついただけの事であった 『サモン・サーヴァント―――偉大なる始祖ブリミルの名にかけて、生涯を共にする使い魔を呼び出す神聖なる儀式』 (この『無能』に呼ばれたのだ、さぞかし醜悪な怪物だろう) そんな邪な期待を抱きつつ、部下にしつらえさせた祭壇を眺める (アレは、人間か?) 年の頃は自分の父と同じかあるいは更に上といったところだろう、フードと一体化したマントが特徴的な老戦士がそこにいた ジョゼフの深い見識を以ってしても、人間の使い魔というのは初めてのケースだったが――― 「賊だ」 (やはりそうそう、面白い事は起きぬ物だな) 心中でそう嘆息しながら部下を呼びつけ、『使い魔』を処理させようとするが――― 「…何が起こった?」 賊を捕らえようと武器を向けた部下達が、刹那の間に倒れ臥していた 老戦士の手には杖ではなく剣―――血が沸いた 天才の誉れ高き弟を超えようと、血反吐を吐くほど厳しく―――否、実際に吐いたのも一度や二度ではない―――修行した剣 果たして眼前の老戦士とどちらが上であろうか? 結論は一瞬だった、老戦士は自分からは背中すら見えないほど高く遠くにいる 大の字に倒れながら、差と呼ぶ事もおこがましい彼我の実力を思うと何もかもが馬鹿らしくなり――― 「ハ、ハハッ、ハハハハハ―――――!!!!」 倒れたまま、肺の中の空気すべてを搾り出すまで大笑いを続ける そして呼吸を整えると立ち上がり、老戦士の前で地に頭を擦り付け――― 「力が欲しい、俺に剣を教えてくれ」 老戦士を迎え入れてからというものジョゼフは自邸に篭りきりになり、その知力や武勇故にジョゼフを推していた数少ない貴族達もついに諦めるしかないと感じ始めた頃 ジョゼフとシャルルによる御前試合の開催が布告された 病身の父王を激励するため、等と書いてはいたがこれはどう見ても次代の玉座をかけた決闘である (兄さん、どうしてこんな事を…) ジョゼフが魔法の一つでも覚えたのかと噂が流れたが、ジョゼフが身に帯びているのは杖ではなく剣だった 口さがない者達はそれを見て「自らが弟に劣る事を見せ付けて、世代交代が滞りなく進むようにしたのだ」「無能王子の癖に、なかなか気が利くじゃないか」等と周りの達者と話し合っている 「手加減など考えるなよシャルル、殺す気で来い」 「兄…」 (違う、兄さんはそんな事を考えてはいない!) 弟を見据える眼差しには、勝利への意思と確たる自信が輝いている 開始の合図を聞いてすぐ、弟は牽制に無詠唱の呪文を飛ばそうと杖をかざし―――それで終わりだった 兄の剣が己の杖を弾き飛ばし、更に喉元へとピタリ突きつけられている、シャルル自身を含む誰もが信じられぬ光景に息を潜める中、静寂を切り裂いたのは老王の宣言だった 「この試合、ジョゼフの勝利とする!」 宣言を受けたジョゼフは父に恭しく一礼を返した後、剣を掲げて驚きに揺れる貴族達へと宣言した 「我が名は剣王ジョゼフ!不満のある者はいつでもわが元を訪れるが良い!剣王の名にかけて逃げも隠れもせぬ!」 自らを無能と見下す貴族達へと宣戦布告した後弟へと手を伸ばし、声を落として話しかける 「苦労をかけたな」 「兄さん…」 聡明な兄は理解していたのだ、弟が次代の玉座など望んでいなかった事を、そしてそれを奪い取るだけの力を身につけてくれたのだ 「…ありがとう」 「そのお爺さんって、誰だったの?」「…気になる」 最愛の娘達の質問に、老戦士が最も得意としていた突き技の軌跡を思い出しながら答えるジョゼフ 「もしかしたら神の使いだったのかもしれない…そう、雷神の」 ―Fin― ファイナルファンタジータクティクスより、雷神シド召喚
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ルイジョゼフ(ルイ・ジョゼフ) ルイゴセイジョゼフドブルボンコンデの別名。
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ナポレオンジョゼフ(ナポレオン・ジョゼフ) フランス王の系譜に登場する人物。 関連: ジェロームボナパルト (ジェローム・ボナパルト、父) カタリーナフォンヴュルテンベルク (カタリーナ・フォン・ヴュルテンベルク、母) マリーアクロティルデディサヴォイア (マリーア・クロティルデ・ディ・サヴォイア、妻) ナポレオンヴィクトルボナパルト (ナポレオン・ヴィクトル・ボナパルト、息子) ルイ(20) (子) マリーレティシアボナパルト (マリー・レティシア・ボナパルト、娘) 別名: ナポレオンジョゼフシャルルポールボナパルト (ナポレオン・ジョゼフ・シャルル・ポール・ボナパルト) ナポレオンジョゼフシャルルポール (ナポレオン・ジョゼフ・シャルル・ポール) プランスナポレオン (プランス・ナポレオン) プロンプロン (プロン=プロン) ナポレオンジェローム (ナポレオン・ジェローム)
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ジョゼフナポレオン(ジョゼフ・ナポレオン) ジョゼフボナパルトの別名。