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川尻浩作 Kosaku Kawajiri 「めし」「フロ」「ネル」 原作登場部分:JC39巻 一人称:不明 種族:人間(日本人・男性) 特殊能力:特になし 杜王町に暮らしている、年齢は30代前半頃で身長は175cm前後、ごく普通の成人男性。 職業は会社員で安月給だが真面目に会社に通っており出世欲は人並み、椎茸が嫌い。 性格は平凡なうえに寡黙で何を考えているのかもわかりにくいらしく、妻の川尻しのぶいわく「つまんない男」。 家族構成は妻・しのぶと息子・川尻早人の三人家族だが、いわゆる出来婚で「恋」がなかったうえに浩作自身もあまり家族に対して気を使わない(暗いとも言う)性格のためか家族関係は冷え切ったものであった。 生活も朝起きて8時に会社へ行き、19時過ぎに家に帰って食事、入浴、就寝という変わらない毎日を過ごしていたようである。 だが1999年、サマーシーズンも近いある日、浩作は殺人鬼・吉良吉影に関わってしまう。 広瀬康一、空条承太郎、東方仗助と戦い、逃走した吉良は彼らから完全に逃げきるために浩作を捕まえてエステ・シンデレラに引きずりこみ、浩作はその場で殺害されてしまう。 そして辻彩のスタンド『シンデレラ』により「顔」「髪」「指紋」を奪われ、整形した吉良は浩作に「成り変わる」こととなる。 浩作本人の死体はどうなったか不明(少なくとも家族の元に返されてはいない)で、入れ替わった吉良の死体も最終的に「吉良吉影本人」として処理された(と思われる)うえに真相を知る者たちは口を噤むことを選んだため、川尻浩作は『行方不明者』として四部は終了する。 登場した時点で既に死亡しており、また回想シーンも皆無のため本来の彼がどのような人物だったかは断片的にしか情報が存在しない。 ただひとつ言えるのは彼は普通に家庭を持ち普通に生活をしていた、それこそ現実にもいるような普通の人間だということである。 そんな人間がある日突然「非現実的な別人」に入れ替わったことにより、四部後半において浩作のふりをする吉良も含めた川尻家の三人に起こる様々な心境の変化がジョジョの中でも独特の雰囲気でドラマのように描かれている。 余談だが本編中で吉良が入れ替わりの相手に浩作を選んだ理由について本人が語ることはなく、「背格好が同じだったから」という他者の推測があるのみ。 そのためかいろいろと議論もされており、浩作と吉良は元々ちょっとした知り合いだったという説などもあったりする。 理由がどうであれ浩作にとっては不幸で迷惑極まりない話であることに変わりはないが。 +ジョジョロワ3rdでの動向(ネタバレ注意) ジョジョロワ3rdでの動向 『やっぱり僕のパパじゃない』に登場――と言っていいものか。 それもそのはず。登場したのは彼の姿をしたラバーソール。 つまり、情報を吐くだけ吐かされてイエロー・テンパランスの餌食になってしまっていたのだ。 奇しくもジョジョ原作と同様に“登場時にはすでに死体となっていた”状態と言える。 ちなみに、いわゆる『ズガン枠』で登場した彼と、原作で彼の姿を拝借した吉良吉影、そして本編中で(ゲーム開始前に)彼の姿を見た川尻しのぶ。 先のラバーソールを含め、OP直後の投下ラッシュの中で『誰がどの外見で誰に見られたのか』などという議論が白熱した(?)というちょっとした経緯がある。 もっとも、一般的な日常を過ごした挙句で理不尽に死んでいった彼には関係のない話なのだが…… GAME OVER 参戦時期:不明(少なくとも生きていた) 初期ランダム支給品:不明。一部の参加者には確認されたようだが、使用されることなく悪の経典で焼失した。
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川尻浩作 プロフィール 名前 川尻浩作 出典 第4部 ダイヤモンドは砕けない スタイル スタンド キラークイーン/ストレイ・キャット CV 小山力也 吉良吉影が整形して背丈の似たサラリーマンに成り代わった姿。 『平穏に生きる』という執念の元に他人として生活しているが、なかなか殺人ができない生活にストレスを感じている。 スタンド能力『キラークイーン』は『矢』の力で第三の爆弾『バイツァ・ダスト』を身につけ、自分の正体を探るものを爆殺し、さらに時間を巻き戻すことができるようになっている。さらに、空気弾を放つことができる生物『猫草(ストレイキャット)』を持ち、空気弾を爆弾にして、攻撃できるようになっている。 特徴 ストレイキャットの空気弾による遠距離攻撃が特徴的。距離をとって攻めていくテクニカルなキャラクター。 本体時の空気弾は手動で爆破する必要があるが軌道を変えられる。スタンド時の空気弾は相手に接触するとそのまま爆発する。 空気弾の爆発はどちらもガード不能。 HHAが当て身、GHAが打撃投げなのでコンボ火力が乏しい。 当て身を積極的に取らないと厳しい、かなり上級者向けのキャラ。 コマンド 必殺技 闘わざるをえないッ! 本体 236+攻 着弾点火弾 本体 214+攻 点火対応技 軌道変更 着弾点火弾中に6+攻攻 空気弾のクッション スタンド 421+攻 ゲージ消費 第一の爆弾 スタンド 236+攻 点火対応技ガード不能スタンドラッシュ対応 接触弾 スタンド 214+攻 点火対応技ガード不能スタンドラッシュ対応 『小石』を爆弾に変えたッ! スタンド 22+攻 点火対応技ダウン追い討ち可 点火 点火対応技中に2+攻攻 ガード不能 投げ技 君の名を聞かせてもらえないか? 攻攻 ハートヒートアタック 『猫草』ッ!防御してくれている! 236+攻攻 HHゲージ1本消費当て身技 グレートヒートアタック バイツァ・ダスト 236+攻攻攻 HHゲージ2本消費体力回復ガード不能 特殊技 ぶっつぶしてやるッ! スタンド 相手ダウン中に3+中 各技詳細 通常技 コマンド 状態 判定 ダメージ 解説 立ち弱 本体 上段 15 スタンド 上段 14 立ち中 本体 上段 23 スタンド 上段 23 立ち強 本体 上段 12+30 スタンド 上段 12+30 しゃがみ弱 本体 下段 14 スタンド 下段 13 しゃがみ中 本体 上段 23 スタンド 下段 21 しゃがみ強 本体 下段 34 スタンド 下段 34 ジャンプ弱 本体 中段 18 スタンド 中段 17 ジャンプ中 本体 中段 28 めくり スタンド 中段 26 めくり ジャンプ強 本体 中段 40 スタンド 中段 15+30 めくり 通常技 +... 立L 川尻手刀。 威力は15 立M 少し進みつつボディーブロー。立L、Hと比べると打点が低いので空中コンボ時に注意 威力は23 立H スタンドが二回ストレート。リーチはそれなりでヒット確認もしやすい 威力は12+30 屈L 手刀。一応下段 威力は14 屈M 少し進みつつボディーブロー 威力は23 屈H KQの水面蹴り。必殺技キャンセル可能。 威力は34 JL 膝蹴り、めくれないこともないがおそらく使わない。 威力は18 JM 斜め下にキック。めくれる 威力は28 JH スタンドが斜め下にパンチ、飛び込みに便利。 威力は40 立SL スタンドが裏拳。 威力は14 立SM KQフック。立SL、SHと比べると打点がやや低いので空中コンボ時に注意 威力は23 立SH 少し前進しつつKQが二回パンチを繰り出す。ヒット確認に便利ではあるがここから連続してつながる必殺技が第一の爆弾をつけたあとの点火しかないので基本は忘れて良い。 威力は12+30 屈SL スタンドが裏拳。立SLとリーチは変わらない 威力は13 屈SM 立SMより若干長め。 威力は21 屈SH 本体時と変わらない(はず)。ここから接触弾や第一の爆弾で起き攻めへ。 威力は34 JSL 川尻の腰の辺りで斜め下パンチ。使わないはず 威力は17 JSM 根本まで判定があり、空対空やジョニィなどの姿勢の低いキャラに当てれる。めくりもできる。 威力は26 JSH スタンドが斜め下に二回パンチ。飛び込みに 威力は15+30 特殊技 +... ぶっつぶしてやるッ!(3+M) スタンドonかつダウンした相手のみに発動できる中段。あらゆるキャンセルが効かないので基本は忘れて良い。 威力は35 爆弾は一発ずつしか作動できない 爆弾関連のコマンドを連続で使用した場合、以前に出した技の爆破効果がなくなる。 常に発動している 必殺技 +... 本体時 闘わざるをえないッ!(236+攻) KQラッシュ。LMHの順でヒット数がアップする。主に本体時のコンボの締めに。 威力はL62、M64、H72 着弾点火弾(214+攻) 空気弾。接触しても起爆しないので点火する必要がある。ボタンの強度でスピード、ダメージ、爆発範囲、軌道変更回数が変わる。 L スピードが最も速くダメージが低い(70)。爆風範囲は狭い。軌道変更回数は1 M LとHの中間(80)。軌道変更回数は2 H スピードが最も遅くダメージが高い(90)。爆風範囲は広い。軌道変更回数は3 ヒットするとボタンの強度関係なく後方に大きく吹き飛ばす。 欠点は発動中完全に動けないこととプッツンキャンセルすると弾が消えること。 軌道変更(着弾点火弾中に6+攻攻) 相手のいる軸にあわせて着弾点火弾が移動する。 この技を使用するたびに着弾点火弾の大きさとダメージが小さくなりスピードが速くなる。 着弾点火弾Lの大きさよりは速くも小さくもならず、ダメージも下がらない。 スタンド時 空気弾のクッション(421+攻) ゲージを少し消費し、一回だけ上半身への攻撃を無効化(判定上はガード)する。ボタンによる性能変化はない。 しゃがむことで下半身に対する攻撃へも無効化できる。 ダウン、スタンドoffにすると効力が切れる。ガード不能には無力。 この技を使ってから空対空することで競り勝ちやすくなる。 第一の爆弾(236+攻) 相手を爆弾化させるガード不能、点火すると後方に大きく吹き飛ばす。 ボタンによる性能変化なし。自キャラがダウンすると効力がなくなる(受け身は可)。 L M Hの順で爆風範囲が広がる。この技の効力があるうちに点火することでダウン追い討ち可能(ただしその場でダウンしたままになる) この技がヒットしたときに(SRしていなければ)硬直を点火でキャンセルすることができる。 発生が遅くリーチが短いのが欠点。SR対応 威力は第一の爆弾は20、点火は80。 接触弾(214+攻) 空気弾。L M Hの順でスピードが速くなる。SR対応でキャンセルしても弾が消えない。 威力は80 『小石』を爆弾に変えたッ!(22+攻) 自分の足下より少し前に(爆弾に変えた)小石をおく。爆風範囲は狭く、ボタンによる性能変化はない。 威力は60 共通 点火(2+攻攻) 点火対応技を爆破させる。プッツンキャンセル可能。 この技が対応している技はガード不能であり自分にもダメージ判定がある。 君の名を聞かせてもらえないか(攻攻) 相手と距離が離れる投げ。 威力は120 『猫草』ッ!防御してくれている!(236+攻攻) 当て身タイプのHHA、飛び道具には無力。発動時にカットインがあるのが欠点。 威力は187 第一の爆弾をあらかじめセットしていれば発動後に点火がつながる バイツァ・ダスト(236+攻攻攻) ガード不能のGHA。上半身無敵で早人には食らい判定がない。早人に当たり判定がある。 早人は軸がずれても追いかけていく飛び道具なのだが、スピードがとても遅いのでコンボに組み入れにくく、不意を打とうにもジャンプで簡単に躱されてしまう。 威力は210 演出終了したときお互いの距離が試合開始時の位置に移動(スタンドoff、騎乗状態)と発動キャラのHPが回復し、試合時間が10秒巻き戻る(増加) ゴゴゴ発動中は台詞が変わる。 コンボ ver1.02対応 http //www.youtube.com/watch?v=7dkuRs5HGK0 ノーゲージ 共通 (JMorJH→)(2)L→(2)M→2H 2Lを数回当てることも可能 スタンドoff (2)L→(2)M→H→闘わざるをえないッ!H 2Lを数回当てることも可能 スタンドon ゲージ消費 スタンドoff スタンドon バイツァ・ダスト スタンドoff 壁際 Lor2L→H(2hit)→バイツァ・ダスト JH(着地ぎりぎりで当てる)→バイツァ・ダスト スタンドon Lor2L→H(2hit)→バイツァ・ダスト 壁際 JMorJH→H(2hit)→バイツァ・ダスト スタンドoff/on共通 (第一の爆弾M)→点火→PC→ステップ→バイツァ・ダスト 起き攻め スタンドoff スタンドon ~2H後→接触弾Lor前ステップ第一の爆弾 戦略 攻略スレッド 川尻浩作(吉良吉影) part1 川尻浩作(吉良吉影) part2
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川尻浩作
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【川尻浩作】 体力 :50 攻撃力:32 防御力:22 経験値:1700 アイテム所持率:普通 タイプ:人間・杜王町住人 能力 ・他人のお金を盗むぞ。 ・なんてロマンチックなの… ←・→:次の敵
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J-388 川尻浩作 J-388 R キャラ ダイヤモンドは砕けない 悪 P(6) S6 T6 ☆☆☆☆☆ 悪幽幽悪 吉良 人間 出典: 相変わらず静かに暮らしたいとは思えないほどどっしりとしたレベルのバニラ吉良。 ステータスはALL6とかなり高く、どんなステータス変更にも耐えられる。 J-421 キラークイーンも問題無く付けられるものの、J-093 メキシコ実験場あたりを貼って本体で殴った方が効率が良く、スタンドと噛み合っていない吉良カードの1枚になっているのが実情である。
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J-583 川尻浩作 J-583 R キャラ ダイヤモンドは砕けない 悪 P2 S(4) T3 ☆☆☆ ▲『爪がのびる時期』は気持ちがおさえられなくなる このキャラ以外の「悪」の味方1人を破棄する。 悪幽○ 吉良 人間 出典: 普通に使用しては味方を減らすだけのマイナス能力だが、J-622 キラークイーン発動のトリガーとして真価を発揮する。 ダメージと引き換えにブロッカーが減ることになるので、何らかの方法で相手をロックしてから使用したい。
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J-433 川尻浩作 J-433 R ヒーロー ダイヤモンドは砕けない 自分の「爪」がのびるのを止められる人間がいるだろうか? 自分ステージフェイズの後に、自分登場フェイズを追加する(通常の自分登場フェイズも、この追加分とは別にプレイする)。 出典: 本来キャラカードは登場したターンはアタックできないのだが、 キャラカードを登場させた後すぐにアタックできるようにする強力なヒーローカード。 通常、このゲームでは序盤は場にキャラが並ばない事も多いので 序盤の数ターンで決着を付けられる速攻デッキを作るのがいいだろう。 1ターン目J-676 グェス、2ターン目J-142 ホル・ホースと繋げられればまさに速く攻め込むと書いて「速攻」!……フフ、よくぞ言ったものだ。 アタックを止めるJ-332 岸辺露伴は天敵。
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悪幽音石デッキ (川尻浩作ver.) 概要 悪幽中速ビートダウンをベースに、第6弾で加入したJ-583 川尻浩作+J-622 キラークイーンを組み込んだデッキ。良質な中堅キャラと間接ダメージのおかげで、ダメージレースを有利に運びやすく、硬直状態に強い。 同弾にて収録されたJ-567 ディオ・ブランドーのおかげで展開力の遅さをある程度カバーできる。 サンプルデッキ ヒーロー:J-334 音石明 総デッキ数(63) ヒーローカード(1) 1 J-330 吉良吉影 悪(23) 2 J-138 ラバーソール 2 J-142 ホル・ホース 1 J-146 フォーエバー 3 J-236 土のアヴドゥル 3 J-237 シェリー 2 J-245 マライア 1 J-386 吉良吉廣 2 J-475 ギタリスト音石 2 J-567 ディオ・ブランドー 2 J-575 笑うダン 3 J-583 川尻浩作 幽(13) 2 J-149 ズィー・ズィー 2 J-251 間田敏和 2 J-444 魂のジョセフ 3 J-447 魂のアヴドゥル&イギー 2 J-457 魂の重ちー 2 J-481 乙雅三 スタンドカード(17) 2 J-179 皇帝 2 J-283 バステト女神 1 J-418 レッド・ホット・チリ・ペッパー 2 J-505 魔術師の赤 3 J-520 チープ・トリック 2 J-521 バイツァ・ダスト 2 J-618 恋人 3 J-622 キラークイーン イベントカード(4) 1 J-394 そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ 3 J-398 『一晩で手編みのセーター』 ステージカード(5) 2 J-623 カナリア諸島沖 3 J-626 杜王町・川尻家 解説 リネージの並びは悪幽悪悪~。 基本的な動きは悪幽ビートダウンと同じである。質のいい中堅キャラを並べながらJ-520 チープ・トリックで拘束して、相手を牽制していく。中盤以降は、J-622 キラークイーン+J-236 土のアヴドゥルorJ-237 シェリー+J-398 『一晩で手編みのセーター』のコンボを狙いながら勝利する。J-179 皇帝が場に出たならば、どんどん吉良の殺人衝動を満たしていこう。 なるべくJ-583 川尻浩作+J-622 キラークイーンを死守していきたいので、各除去カードへは注意が必要である。キャラカードへの対策はJ-283 バステト女神があれば能力を使う前に封じることができるが、J-078 血管針攻撃!には無防備である。第6弾環境ではJ-532 オインゴ&ボインゴによって悪血が強化されたこともあり、どうしても対策が必要ならJ-182 運命の車輪を投入してみるのもいいかもしれない。 間接ダメージを無効化するJ-506 クレイジー・ダイヤモンドが付いた仗助には、バステトで引っ張るしか主たる対策がないので要警戒。またJ-096 DIOの26点ライフを削りきるのが厳しいようならJ-575 笑うダンの能力を待った方が経済的である。 が、J-622 キラークイーン自体がそれほど優れたカードではないので、無理に組み込むことで川尻・キラークイーン・土のアブドゥル シェリー、セーター、の関連カードがデッキを圧迫してしまう。 純粋な悪幽ビートダウンとどちらを選ぶかは個人の趣向によるだろう。
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J-487 川尻浩作&早人 J-487 R キャラ ダイヤモンドは砕けない 悪 P3 S(5) T4 ☆☆☆ 悪○○悪 吉良、早人 人間 出典: コスト4、lv3、攻撃力5とよくあるタイプの強力カード。 リネージ・所属が悪で統一されているため、多くのデッキで採用しやすい。 悪幽リネージでは、テキストが強力で戦闘力もあるJ-489 吉良吉影の存在から採用はしにくい。 早人とのコンビカードなため、J-518 ストレイ・キャットのループもしにくい。 ここは悪幽での運用よりも、中lv以下でSの高いキャラがいない悪柱や悪血で使うのがベストだろう。 悪柱にはJ-154 泣き叫ぶエシディシがいるものの、J-525 空条邸を貼られるだけでかなり苦戦を強いられるので、対策に入れておいても損はない。
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J-346 仗助VS川尻浩作 J-346 U キャラ ダイヤモンドは砕けない 奇 P(7) S7 T7 ☆☆☆☆☆☆ 友幽奇○ 仗助、吉良 人間 出典: ド×0/バ×0/ゴ×0 複数名キャラカードの中でも屈指の攻撃力を誇る。 PST全てが7で攻撃力変更にも強い。 ただ、登場コストが3色でなおかつ並び制限がある為、単体では非常に場に出にくい。 しかし、J-337 ジョージ・ジョースターⅡ世を使用することで簡単に登場させることができる。 重たいレベルもJ-425 杜王町・海岸の別荘を採用することで簡単に解決できる。 仗助を採用できない波友の血統・血族デッキを組む場合にも投入でき、 一躍メインアタッカーとなりうる。 血統・血族デッキの場合、ヒーローカードの登場具合によってはとんでもない攻撃力になり、 簡単にJ-067 完全生物・カーズを超えてしまうという、何とも微妙なカードでもある。