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パレットジュエリー(株)メンバー 名前 性別 年齢 ユウイチ 男 25 マルコ 男 50 アキラ 男 20 マコト 男 23 [[]] 戻る
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ジュエリーとは、指輪やネックレス、ペンダント、イヤリングなど、衣類と合わせて身を飾るための工芸品である。 概要 装身具の始まりは、装身目的ではなく呪術的なものであった。外敵から身を守る目的で、魔力があるとされる物を常時身につけたのが始まり。支配者階級が出現すると自分の権勢、身分の高さを他者に示す目的で身につけた。宗教が発展すると神とのつながりを目的として十字架など宗教的なシンボルを身につけるようになる。さらに社会が裕福になると一般階級の人間も身につけるようになり、やがては本来の目的ではなく純粋に美しさを目的とした物に変化した。 装身具を用いて着飾ることは一部の民族・文化から広まったのではなく、世界中で見られる現象であり、それらは埋葬されている物や壁画、伝統的装飾品などからも伺うことができる。元々は花や木の実、貝殻、動物の歯、牙、角などを加工、組み合わせて作っていたものだが、現代ではクリスタルガラスやプラスチックなど様々な素材のものがある。 日本では縄文時代から耳飾や腕輪などの装身具が見られ、古墳時代には鍍金の施された鮮やかな金銅製装身具が作られた。 現代では金、銀、プラチナなどの貴金属製のものが多く、近年ではまた男性が着用するのも一般的になった。広義では神社のお守りや登山者が付ける熊除けの鈴、王冠・錫杖・ベルト、さらには社員の名札や腕章も装身具に含まれる。 宝石・貴金属を用いて作られた装身具を宝飾品(ジュエリー)と呼ぶ。なお、欧米では素材に関わらず装身具は全てジュエリー(米jewelry、英jewellery)と呼ばれ、宝石・貴金属を用いて作られた装身具はファイン・ジュエリー (Fine Jewelry)、それ以外の貴石などの素材を使ったものや安価なものはコスチューム・ジュエリー (Costume Jewelry) と区別されることもある。 素材 装身具の素材には、日常の環境による変化を比較的受けにくいものであって、人体に害を及ぼさないと考えられる物であればどのような物でも使用されてきた。鉱物、金属、焼付け用セラミック(七宝やエナメル)、クリスタルガラス等ガラス、合成樹脂、天然樹脂、木材、化石、海産物(貝殻や珊瑚)、動植物の体組織等である。 種類 アンクレット - 足首に着用する装身具。起源は奴隷の足輪で、“恋人(または夫)の所有物”である事を暗喩するもの。さらに、右足首に付けている場合、「浮気相手募集中」という意味になる。 イヤリング - ピアスが耳に穴を空けるものに対し、イヤリングは耳たぶなどをはさんで着用する装身具。スクリュー式やクリップ式がある。 簪(かんざし)- 主に女性の頭髪に挿して用いる装身具。 チェーン - 本来は財布の盗難防止などに使用されていたが、今日では首に巻いたりする。また、材質もシルバーなどが増えてきている。 ティアラ - 頭部を飾る装身具。冠の一種だが、クラウン(王冠)より下位。 ネックレス - 首飾り。真珠ネックレスの場合は長さによって呼び名が変わり、短いものからチョーカー (35cm)、プリンセス (43-45cm)、マチネー(matinee。仏:昼間) (53cm)、オペラ (71cm)、ロープ (107cm)、ロングロープ (142cm) という。 バングル - 手首に着用するC型装身具。 ピアス - 耳にあけた小さな穴に通して着用する耳かざり。「ピアスド・イヤリング」の略。 ペンダント - ネックレスに通してつける装身具で、ネックレスから取り外せるタイプのものが多い。本体は「ペンダントヘッド」または「―トップ」と称する。 ブレスレット - 腕輪。手首に着用する装身具。 ブローチ - 服の胸の部分などにつける装身具。 ラリエット - 首周りにつけるがネックレスのように輪になっていないものを指す。首の後ろで交差するように巻き、前で軽く結ぶような形で着用する。 リング - 指輪。ここ数年ではシルバーリングが商品の中心。また、シルバーリングを家庭で作成できるキットも良く売れている。 貴金属装身具の製法、および製品の区別 金属工芸の3大技法は「彫金・鍛造・鋳造」といわれ、貴金属装身具制作においてもこの全てがおこなわれる。装身具分野ではこれらを「彫金・鍛金・鋳金」と称する。一般的にはこれら貴金属装身具の制作技法を総称して「彫金」と呼ぶ。また、キャスト製品を区別するために「彫金・鍛金」の二技法のみを指して「彫金」と言うこともある。厳密にはこの三つの中の一技法のみ、鏨(たがね)などを使用して金属を直接に切削したり文様や文字を彫りこむことが本来の「彫金」の意味である。 金属製装身具には量産品と、いわゆる彫金による製品があるが、現在見られるほとんどの製品は量産製品であり、これは紀元前より存在する蝋型鋳造をルーツとするロストワックス鋳造法(ロストワックスキャスティング、インヴェストメントキャスティング)と呼ばれる方法で金属を加工されているものが主流である。金属工芸全体で見れば大変に歴史の古いロストワックス法であるが、貴金属装身具の分野においては200年に満たない新しい技法である。 これは作られるものが小さいために、重力による溶解金属の流し込み(鋳込み)ができなかったことが一つの理由である。流し込む金属の量が少ないと、溶解した金属の強い表面張力の影響で金属が鋳型に流れない。この問題を解決したのがガス圧鋳造および遠心鋳造である。ロストワックス精密鋳造法は、遠心鋳造方式が発明された20世紀初頭より、特に「原型の正確な転写」と「大量生産」を目的として発展した。技法的には、金属へ複雑な形態を付与できることが他の技法と最も異なる点であり、発明そのものの目的は「複雑な形態の原型をそのまま金属へ転写すること」であった。このため精密鋳造とも呼ばれる。 彫金・鍛金・鋳金の三技法以外には、機械プレスによる製品がある。また近年では趣味性の高い物として銀粘土が盛んである。その他、現在ではあまり多く作られない伝統的技法として粒金技法(グラニュレーション)などがある。 鍍金(メッキ)も重要な技法である。鍍金には安物、誤魔化しというような悪いイメージが付きまとうために「コーティング」と呼び方を変える事が多くなっている。銀やホワイトゴールド製のジュエリーによく施されるロジウムコーティングとは、ロジウムメッキとまったくの同義である。メッキも「彫金・鍛金・鋳金」と並ぶ伝統的な金属工芸技法のひとつであったものが、現在では軽視される傾向である。 ロストワックス精密鋳造法が台頭する以前には、現在において「ハンドメイド」と区別される製法、すなわち彫金・鍛造が世界中で主流であった。 中でもインディアンジュエリーや東南アジアのジュエリーの人気が根強い。これらの制作技術はヨーロッパの宝飾技術が大航海時代以降に各地へと伝わったことにより発展したとされる。日本においての錺(かざり)は、廃刀令後に職を失った刀剣師達がルーツの一つとも言われる。一説には刀剣の鍛造、装飾技法やその他の伝統的な金属工芸技法にヨーロッパの宝飾技術、デザインを取り入れたものが現在にも伝わる錺職と云われているが、実際には伝統的な金属工芸の全てに関わりがあると考えられる。 またロストワックスキャスト製品にもハンドメイドが存在する。キャスト製品は「ハンドメイド」でないという見方があるが、実際にはキャスト製品であれば全て「ハンドメイド」でないと見なすことは出来ない。個人制作家や小規模工房においては、ロストワックス法にしかできない造形を生かした一点作品もよく作られており、また本体の鋳造後に金属を直接切削する彫金を併用して制作される場合なども多い。これらは量産品とは別のものとして扱われるべきであろう。 装身具製作の世界において「ハンドメイド」という言葉が何を指すのかには、決まりきった傾向や定義などは存在せず、混乱が見られる。彫金・鍛金・鋳金等は、このすべてが貴金属装身具製作においてなくてはならないものであり、人類の歴史の中では極めて普遍的・伝統的な工芸技法である。その意味ではその全てが重要といえよう。近年では3次元CADと光造形システムにロストワックス法が併用された技術の発達も進んでいる。 主なジュエリー・ブランド ハリー・ウィンストン (Harry Winston) ヴァン・クリーフ・アンド・アーペル (Van Cleef Arpels) ウィリアムウォレス (William Walles) クロムハーツ (Chrome Hearts) レナード・カムホート (Leonard Kamhout) ブルガリ (Bvlgari) ティファニー (Tiffany Co.) カルティエ (Cartier) ミキモト ミコノス工房 (Mykonos工房) ヘビーチェインズ (HEAVYCHAINS) コルロフ (Korloff) ジョージ・ジェンセン (GEORG JENSEN) ブシュロン (Boucheron) モーブッサン (Maubbusin) メレリオ (Mellerio) レポシ (REPOSSI)[1] アクアジュエリー (Aquajewelry) バカラ (baccarat) STARLINGEAR (スターリンギア):リック マーベリック シーム (seem) リブラ (Libra) HOYACRYSTAL David Webb Fred Leighton Faberge Bulgari ショーメ (Chaumet) Fouquet Garrard Jaeger Le Coultre ラリック (Lalique) Seaman Schepps TEZUCA Verudura Nardin Marina B Jar ゾロタス (ZOLOTAS) イリアス・ララウニス (ilias LALAoUNIS) フォリフォリ (FOLLI FOLLIE) マッピン・アンド・ウェッブ (Mappin Webb) クリストフル (Christofle) ショパール (Chopard) 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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納品時必要ジュエリー一覧 調査済みで必要なジュエリーを記載 画像で確認したい方は ジュエリーパレットwiki をお勧めいたします ネックレス ピアス リング 赤 ビーズx2ラージクロス ビーズ苺 リボンビーズ 黄 苺ビーズリボン スマイル苺 きのこ苺バタフライ 緑 クローバークラウン 苺クラウンビーズ クラウン 青 きのこコットン苺 クラウンバードゲージコットン ボタンコットンビーズ 紫 バードゲージビーズ フェザーバタフライバードゲージ バードゲージx2 黒 フラワーコサージュ リボン 白 ハートキーレース コットンビーズ プレートサークルラージクロス苺 リボン ⇒ プチリボンは不可 記載されていないジュエリーが御座いましたらコメントをお願い致します 管理人f 情報提供してくださってる皆様、本当に有難う御座います。管理人f 緑のスマイルネックレスが書いてないですよ^^ -- 櫻宮みなみ (2012-04-02 09 47 56) 名前 コメント [779] ビーズネックレス(赤) [780] ハートキーネックレス(白) [781] クローバーネックレス(緑) [782] フラワーコサージュネックレス(黒) [783] ラージクロスネックレス(赤) [784] フェザーピアス(紫) [785] スマイルピアス(黄) [786] クラウンピアス(青) [787] コットンピアス(白) [788] バタフライテイルピアス(紫) [789] きのこ付きリング(黄) [790] ボタンリング(青) [791] リボン付きリング(赤) [792] サークルリング(白) [793] バードケージリング(紫) [794] きのこネックレス(青) [795] 苺ピアス(緑) [796] プレートリング(白) [797] レースネックレス(白) [798] バードゲージピアス(青) [799] バタフライリング(黄) [800] ラージクロスリング(白) [822] ビーズネックレス(赤) [823] 苺ピアス(黄) [824] クラウンリング(緑) [825] コットンネックレス(青) [826] バードゲージピアス(紫) [827] ビーズリング(赤) [828] 苺ネックレス(黄) [829] クラウンピアス(緑) [830] コットンリング(青) [831] バードゲージネックレス(紫) [832] ビーズピアス(赤) [833] 苺リング(黄) [834] クラウンネックレス(緑) [835] コットンピアス(青) [836] バードゲージリング(紫) [885] ビーズネックレス(黄) [886] ビーズネックレス(紫) [887] 苺ネックレス(青) [888] リボンネックレス(黄) [889] ビーズピアス(緑) [890] ビーズピアス(白) [891] 苺ピアス(赤) [892] リボンピアス(黒) [893] ビーズリング(青) [894] 苺リング(白) [964] スマイルネックレス(緑) [965] ハートキーネックレス(黒) [966] プレートネックレス(白) [967] きのこピアス(黄) [968] フロートピアス(赤) [969] レースピアス(黒) [970] フェザーリング(赤) [971] ハートキーリング(青) [972] クローバーリング(緑)
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メンズジュエリーとは、指輪やネックレス、ペンダント、イヤリングなど、衣類と合わせて身を飾るための工芸品である。 概要 装身具の始まりは、装身目的ではなく呪術的なものであった。外敵から身を守る目的で、魔力があるとされる物を常時身につけたのが始まり。支配者階級が出現すると自分の権勢、身分の高さを他者に示す目的で身につけた。宗教が発展すると神とのつながりを目的として十字架など宗教的なシンボルを身につけるようになる。さらに社会が裕福になると一般階級の人間も身につけるようになり、やがては本来の目的ではなく純粋に美しさを目的とした物に変化した。 装身具を用いて着飾ることは一部の民族・文化から広まったのではなく、世界中で見られる現象であり、それらは埋葬されている物や壁画、伝統的装飾品などからも伺うことができる。元々は花や木の実、貝殻、動物の歯、牙、角などを加工、組み合わせて作っていたものだが、現代ではクリスタルガラスやプラスチックなど様々な素材のものがある。 日本では縄文時代から耳飾や腕輪などの装身具が見られ、古墳時代には鍍金の施された鮮やかな金銅製装身具が作られた。 現代では金、銀、プラチナなどの貴金属製のものが多く、近年ではまた男性が着用するのも一般的になった。広義では神社のお守りや登山者が付ける熊除けの鈴、王冠・錫杖・ベルト、さらには社員の名札や腕章も装身具に含まれる。 宝石・貴金属を用いて作られた装身具を宝飾品(ジュエリー)と呼ぶ。なお、欧米では素材に関わらず装身具は全てジュエリー(米jewelry、英jewellery)と呼ばれ、宝石・貴金属を用いて作られた装身具はファイン・ジュエリー (Fine Jewelry)、それ以外の貴石などの素材を使ったものや安価なものはコスチューム・ジュエリー (Costume Jewelry) と区別されることもある。 素材 装身具の素材には、日常の環境による変化を比較的受けにくいものであって、人体に害を及ぼさないと考えられる物であればどのような物でも使用されてきた。鉱物、金属、焼付け用セラミック(七宝やエナメル)、クリスタルガラス等ガラス、合成樹脂、天然樹脂、木材、化石、海産物(貝殻や珊瑚)、動植物の体組織等である。 種類 アンクレット - 足首に着用する装身具。起源は奴隷の足輪で、“恋人(または夫)の所有物”である事を暗喩するもの。さらに、右足首に付けている場合、「浮気相手募集中」という意味になる。 イヤリング - ピアスが耳に穴を空けるものに対し、イヤリングは耳たぶなどをはさんで着用する装身具。スクリュー式やクリップ式がある。 簪(かんざし)- 主に女性の頭髪に挿して用いる装身具。 チェーン - 本来は財布の盗難防止などに使用されていたが、今日では首に巻いたりする。また、材質もシルバーなどが増えてきている。 ティアラ - 頭部を飾る装身具。冠の一種だが、クラウン(王冠)より下位。 ネックレス - 首飾り。真珠ネックレスの場合は長さによって呼び名が変わり、短いものからチョーカー (35cm)、プリンセス (43-45cm)、マチネー(matinee。仏:昼間) (53cm)、オペラ (71cm)、ロープ (107cm)、ロングロープ (142cm) という。 バングル - 手首に着用するC型装身具。 ピアス - 耳にあけた小さな穴に通して着用する耳かざり。「ピアスド・イヤリング」の略。 ペンダント - ネックレスに通してつける装身具で、ネックレスから取り外せるタイプのものが多い。本体は「ペンダントヘッド」または「―トップ」と称する。 ブレスレット - 腕輪。手首に着用する装身具。 ブローチ - 服の胸の部分などにつける装身具。 ラリエット - 首周りにつけるがネックレスのように輪になっていないものを指す。首の後ろで交差するように巻き、前で軽く結ぶような形で着用する。 リング - 指輪。ここ数年ではシルバーリングが商品の中心。また、シルバーリングを家庭で作成できるキットも良く売れている。 貴金属装身具の製法、および製品の区別 金属工芸の3大技法は「彫金・鍛造・鋳造」といわれ、貴金属装身具制作においてもこの全てがおこなわれる。装身具分野ではこれらを「彫金・鍛金・鋳金」と称する。一般的にはこれら貴金属装身具の制作技法を総称して「彫金」と呼ぶ。また、キャスト製品を区別するために「彫金・鍛金」の二技法のみを指して「彫金」と言うこともある。厳密にはこの三つの中の一技法のみ、鏨(たがね)などを使用して金属を直接に切削したり文様や文字を彫りこむことが本来の「彫金」の意味である。 金属製装身具には量産品と、いわゆる彫金による製品があるが、現在見られるほとんどの製品は量産製品であり、これは紀元前より存在する蝋型鋳造をルーツとするロストワックス鋳造法(ロストワックスキャスティング、インヴェストメントキャスティング)と呼ばれる方法で金属を加工されているものが主流である。金属工芸全体で見れば大変に歴史の古いロストワックス法であるが、貴金属装身具の分野においては200年に満たない新しい技法である。 これは作られるものが小さいために、重力による溶解金属の流し込み(鋳込み)ができなかったことが一つの理由である。流し込む金属の量が少ないと、溶解した金属の強い表面張力の影響で金属が鋳型に流れない。この問題を解決したのがガス圧鋳造および遠心鋳造である。ロストワックス精密鋳造法は、遠心鋳造方式が発明された20世紀初頭より、特に「原型の正確な転写」と「大量生産」を目的として発展した。技法的には、金属へ複雑な形態を付与できることが他の技法と最も異なる点であり、発明そのものの目的は「複雑な形態の原型をそのまま金属へ転写すること」であった。このため精密鋳造とも呼ばれる。 彫金・鍛金・鋳金の三技法以外には、機械プレスによる製品がある。また近年では趣味性の高い物として銀粘土が盛んである。その他、現在ではあまり多く作られない伝統的技法として粒金技法(グラニュレーション)などがある。 鍍金(メッキ)も重要な技法である。鍍金には安物、誤魔化しというような悪いイメージが付きまとうために「コーティング」と呼び方を変える事が多くなっている。銀やホワイトゴールド製のジュエリーによく施されるロジウムコーティングとは、ロジウムメッキとまったくの同義である。メッキも「彫金・鍛金・鋳金」と並ぶ伝統的な金属工芸技法のひとつであったものが、現在では軽視される傾向である。 ロストワックス精密鋳造法が台頭する以前には、現在において「ハンドメイド」と区別される製法、すなわち彫金・鍛造が世界中で主流であった。 中でもインディアンジュエリーや東南アジアのジュエリーの人気が根強い。これらの制作技術はヨーロッパの宝飾技術が大航海時代以降に各地へと伝わったことにより発展したとされる。日本においての錺(かざり)は、廃刀令後に職を失った刀剣師達がルーツの一つとも言われる。一説には刀剣の鍛造、装飾技法やその他の伝統的な金属工芸技法にヨーロッパの宝飾技術、デザインを取り入れたものが現在にも伝わる錺職と云われているが、実際には伝統的な金属工芸の全てに関わりがあると考えられる。 またロストワックスキャスト製品にもハンドメイドが存在する。キャスト製品は「ハンドメイド」でないという見方があるが、実際にはキャスト製品であれば全て「ハンドメイド」でないと見なすことは出来ない。個人制作家や小規模工房においては、ロストワックス法にしかできない造形を生かした一点作品もよく作られており、また本体の鋳造後に金属を直接切削する彫金を併用して制作される場合なども多い。これらは量産品とは別のものとして扱われるべきであろう。 装身具製作の世界において「ハンドメイド」という言葉が何を指すのかには、決まりきった傾向や定義などは存在せず、混乱が見られる。彫金・鍛金・鋳金等は、このすべてが貴金属装身具製作においてなくてはならないものであり、人類の歴史の中では極めて普遍的・伝統的な工芸技法である。その意味ではその全てが重要といえよう。近年では3次元CADと光造形システムにロストワックス法が併用された技術の発達も進んでいる。 主なジュエリー・ブランド ハリー・ウィンストン (Harry Winston) ヴァン・クリーフ・アンド・アーペル (Van Cleef Arpels) ウィリアムウォレス (William Walles) クロムハーツ (Chrome Hearts) レナード・カムホート (Leonard Kamhout) ブルガリ (Bvlgari) ティファニー (Tiffany Co.) カルティエ (Cartier) ミキモト ミコノス工房 (Mykonos工房) ヘビーチェインズ (HEAVYCHAINS) コルロフ (Korloff) ジョージ・ジェンセン (GEORG JENSEN) ブシュロン (Boucheron) モーブッサン (Maubbusin) メレリオ (Mellerio) レポシ (REPOSSI)[1] アクアジュエリー (Aquajewelry) バカラ (baccarat) STARLINGEAR (スターリンギア):リック マーベリック シーム (seem) リブラ (Libra) HOYACRYSTAL David Webb Fred Leighton Faberge Bulgari ショーメ (Chaumet) Fouquet Garrard Jaeger Le Coultre ラリック (Lalique) Seaman Schepps TEZUCA Verudura Nardin Marina B Jar ゾロタス (ZOLOTAS) イリアス・ララウニス (ilias LALAoUNIS) フォリフォリ (FOLLI FOLLIE) マッピン・アンド・ウェッブ (Mappin Webb) クリストフル (Christofle) ショパール (Chopard) 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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[部分編集] マコト=ナナヤ PS3/XBOX360版CONTINUUM SHIFTからの追加配信キャラクター。 リス系の亜人種の少女。 世界虚空情報統制機構の諜報部に所属している衛士、階級は少尉。2196年当時は士官学校高等部1年。 [部分編集] [公式プロフィール] 名前 マコト=ナナヤ 身長 163cm 体重 49kg 血液型 O型 出身地 第十一階層都市「シナツ」 誕生日 4月2日 趣味 ラクロス 好きなもの 食べ放題、マロンパフェ 嫌いなもの 差別 ドライブ インパクト CV 磯村 知美 [性格] ウワサ話の大好きな今時の女の子、明るく元気いっぱい。 人見知りをせず誰にでも親切だが、なんでも直感で行動してしまうところがある。 [バックグラウンド] リス系亜人種の少女。下層出身だが、類まれなる身体能力を生かし士官学校に入学する。 最初は出身と種族のことで苛めを受けていたが、ルームメイトであったツバキとノエルに支えられ、それらを乗り越える。 現在は統制機構の諜報部に所属しているが……? [部分編集] カラー一覧 +【CS】通常12カラー makoto_wiki_color01.jpg +【CP】通常6カラー
https://w.atwiki.jp/makotonanaya/
[部分編集] マコト=ナナヤ@wikiへようこそ 最終更新0000年00月00日00時00分00秒 Arc System Worksの2D対戦格闘ゲーム「BLAZBLUE」に登場するプレイヤーキャラクター「マコト=ナナヤ」の情報を纏めるwikiです。 携帯の方は携帯用メニューから各項目へお進みください。 まだ不完全だったり見難いページも有りますのでなるべく多くの方が編集して下さると非常に助かります。 2011年10月25日昼頃にサイトの大幅改変を行いました。 ページの一部分だけを編集したい場合は、見出しの右上部分にある「部分編集」で編集を行ってください。 ※「部分編集」ではプレビュー機能がありませんのでお気をつけください。 [部分編集] レバー方向表記 7 8 9 = 4 5 6 1 2 3 例 コメットキャノン=236A コロナアッパー=623C ※基本的に1P側での表記です。 略語表記 > = 連続攻撃(コンボ)の繋がり jc = ジャンプキャンセル hjc = ハイジャンプキャンセル dl = ディレイ DD = ディストーションドライブ AH = アストラルヒート CH = カウンターヒット FC = フェイタルカウンター CA = カウンターアサルト RC = ラピッドキャンセル [部分編集] 公式 ARC SYSTEM WORKS OFFICIAL WEBSITE BLAZBLUE|ブレイブルー オフィシャルサイト 掲示板&スレッドリンク集 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT BBS +part1~5 マコト=ナナヤ Part1 マコト=ナナヤ Part2 マコト=ナナヤ Part3 マコト=ナナヤ Part4 マコト=ナナヤ Part5 +part6~10 マコト=ナナヤ Part6 マコト=ナナヤ Part7 マコト=ナナヤ Part8 マコト=ナナヤ Part9 マコト=ナナヤ Part10 +part11~15 マコト=ナナヤ Part11 マコト=ナナヤ Part12 マコト=ナナヤ Part13 マコト=ナナヤ Part14 マコト=ナナヤ Part15 +part16~20 マコト=ナナヤ Part16 マコト=ナナヤ Part17 マコト=ナナヤ Part18 マコト=ナナヤ Part19 マコト=ナナヤ Part20 マコト=ナナヤ Part23 [部分編集] キャラwiki 総合 +各キャラwikiを開く ラグナ=ザ=ブラッドエッジ ジン=キサラギ ノエル=ヴァーミリオン レイチェル=アルカード タオカカ テイガー(TR-0009) ライチ=フェイ=リン アラクネ シシガミ=バング カルル=クローバー ハクメン ν-No.13- ツバキ=ヤヨイ ハザマ μ -No.12- ヴァルケンハイン=R=ヘルシング プラチナ=ザ=トリニティ レリウス=クローバー アマネwiki バレットwiki カグラwiki アズラエルwiki イザヨイwiki テルミwiki ココノエwiki コメントフォーム もうこのwikiのコンボ古くね?・・・ -- (名無しさん) 2011-05-10 00 36 47 他のwikiみてからマコトのwikiみると可哀そうになってくる -- (名無しさん) 2011-05-14 12 53 27 なんでこんなにマコトwikiだけ過疎ってんのか不思議 -- (名無しさん) 2011-05-16 20 33 04 いや、ひとえにトップの謳い文句だろ。 最強て...しかも上から目線。 -- (名無しさん) 2011-07-07 08 37 09 だが、俺はマコトを極める!!! -- (名無しさん) 2011-07-07 14 37 34 家庭用BBCSのマコトのコンボってCSの奴見ればいいの?CSⅡの奴見ればいいの? -- (名無しさん) 2011-07-08 19 25 10 基本的にはCSⅡの方 -- (名無しさん) 2011-07-09 18 07 45 すごい変わってる、更新お疲れ様です。 -- (名無しさん) 2011-10-26 23 11 31 更新お疲れ様です。参考にさせて頂きます -- (名無しさん) 2011-10-28 23 10 10 ぬいた(*´ω`)♂ http //www.l7i7.com/ -- (名無し) 2012-03-05 13 57 20 上コメ削除おねがいします -- (名無しさん) 2012-04-01 21 46 54 ・コンボのページ更新(注意点、コメット・バリング・アローのFC始動、投げコン一部、J2C始動、各種ch始動、その他の欄など) ・立ち回りのページがCSのままだったのでBBCSEX用に簡単に更新 ・コンボムービーのページ更新 -- (名無しマコト) 2012-05-04 00 57 15 更新お疲れ様です。 -- (名無しさん) 2012-05-12 00 04 11 OD中ビックバンスマッシュはオーラが黄色になって画面端くらいまで届くように。 OD中パーティカルフレア2段目がAHの乱打モーションをしてからアッパーで打ち上げるように、3段目のオーラが黄色になる。 -- (名無しさん) 2012-11-29 18 44 48 更新お疲れ様です! -- (名無しさん) 2012-12-07 14 40 49 5CCとか2D3とかの読み方もどこかに書いた方がいいと思う。 -- (名無しさん) 2013-01-11 11 10 02 ガチで最近のここは葬式状態やな・・・ -- (名無しさん) 2013-07-18 10 00 03 CPのページすら作成されないマコトって人気ないのか…? -- (名無しさん) 2014-12-11 22 45 56 荒らされていたので、一部復元、修正をしました。管理人の方は確認もかねてチェックをお願いします。 -- (名無しさん) 2016-10-03 13 06 58 名前 コメント すべてのコメントを見る 当WEBサイトはアークシステムワークス株式会社が権利を有する「BLAZBLUE コンテンツキット Ver2.1」の画像を使用しています。(C) ARC SYSTEM WORKS
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【作品名】LASTMAN 【ジャンル】ライダーとデビルマンとゲッターを足して7ぐらいで割ったところにエロを足したような漫画 【速度計算】 成人男性が10m先から全く反応できない蜘蛛女の糸が30cmくらい先まで迫ってから避けれる変身前マコト=時速216kmの反応速度 マコトと同等に戦闘可能な蜘蛛女が10m先から全く反応できない速度で殴れる変身後マコト(以下マコト)=時速2160kmの移動、戦闘速度 マコトとアレックスは拮抗して戦闘可能=お互い戦闘、反応速度時速2160km マコトに30m上空から反応させずに飛びかかり、正確に足で掴めるアレックス=移動、戦闘、反応速度時速64800km=約マッハ53 アレックスが3m飛ぶ間に反応し、腕を投げ、3m先にいたアレックスが更に3m進む間に届かせられるマコト =反応速度マッハ17.7、戦闘速度マッハ106 マコトが20m先から反応できない智子を吸収したアレックスの突進=移動速度マッハ544 アレックスが50m先から反応できない速度で脚を伸ばせるマコト=戦闘速度マッハ2650 アレックスと等速で移動できるバイクを吸収したマコト=移動速度マッハ544 こちらに向かって突進してくるマコト(withバイク)を飛行しながらつかめる5倍の大きさに巨大化(※)したアレックス =飛行速度マッハ2720、戦闘速度マッハ3264 さらに3倍に巨大化(※)したアレックスの攻撃が1m先まで迫ってから避けられる森のエネルギーを吸収したマコト=反応速度マッハ9792 逃げるアレックスに追いつけ、またその速度で一方的な攻撃が可能なマコト=移動、戦闘速度マッハ8160 ※戦闘速度や反応速度は上昇しないが移動速度は上昇する設定 【名前】マコト 【属性】地球最後の男、人外 【大きさ】155cmくらい(変身前)~185cm(変身後)~地球直径と同じくらい(作中最大)~無限(設定) 【攻撃力】 変身前でもコンクリートの壁にパンチで50cmくらいの穴を開けたり 走ってきた乗用車を殴って引っくり返したりする 185cmの時でもキック一撃で8mくらいのイソギンチャクのような怪物を倒したり 体当たりで25mの鳥型の怪物の体を貫通したりできる 【防御力】 変身前の時に半径300mくらいの爆発の最中にいて無傷 (この時の正確な大きさはマコトを吸収した敵がマコトごと爆発という流れなので不明だが爆発後に土煙の中から走ってきたマコトが変身前の姿だったので) 胸を数回貫かれて頭を握りつぶされても即座に再生 上半身と下半身に引きちぎられた状態で余裕で戦闘続行 ドロドロに消化されて吸われ、吸収されても相手の体を乗っ取って復活 無数の肉片になるまで引きちぎられても周囲の森からエネルギーを吸い取って復活 猛毒を受けた上で精神攻撃を受けて生きる意志を失い肉塊になったところに絶対零度で封印されても生存(絶対零度が解除されて復活) 敵の発言から推測すると単純な物理的攻撃ならどれだけのダメージを受けても復活すると思われる 速度は即死レベルまでは一瞬でそれを更に上回るほどのダメージを受けたら時間がかかるぐらいに考えてもらえれば ゴキブリ女に燃やされても無傷だったので熱耐性 精神が安定していればサソリ女の毒は効かないらしいので毒耐性 見た女を虜にするアレックスの翼が効かない愛=精神耐性 愛を退行させるプロテメウスのマインドコントロールを破れるマコト=精神耐性×2 自分に効いた女王アリ怪人の命令を結果的に打ち破ったマコト=精神耐性×3 宇宙生存可能 【素早さ】マッハ9792の反応速度とマッハ8160の戦闘速度。またその速度で移動可能。 上記は185cm時のもの、マコトの動きは巨大化しても鈍っている描写は無いので、移動、戦闘速度は大きさ相応に上昇 【特殊能力】 ・不可視の奴の気配を読んで?攻撃をかわすことができる ・魅了 変身後のマコトの姿を見た者は魅了される マコトが女王アリ怪人の命令を破り、逆に変身後の姿と声だけで魅了した際、「マコトの心の力の方が強かったから勝てた」と言われており 登場人物達(主にプロテメウス)の発言から「心の力の強さ」=「精神攻撃(魅了や服従など)の強さ」であると思われるので マコトの姿と声は女王アリ怪人の命令よりも強い魅了効果を持つことになる 【防御力】の欄より、女王アリ怪人の命令は精神攻撃×3なので、マコトの姿と声は精神攻撃×3以上 マコトの姿を見ても魅了されずに攻撃してくる中学生達=精神耐性×3 生徒達が見るだけで魅了され我を失い接触してくる由紀子を吸収したマコトの姿=精神攻撃×4 接触される前はマコトを見て悲鳴を上げていた女が接触された後は魅了されている=精神攻撃×5 よって常時精神攻撃×4、接触による精神攻撃×5、人間、人外に有効 これを受けた者はマコトに吸収されることのみを望むようになり自ら接触してくる ・吸収 接触することによって全てを吸収できる、任意発動 吸収した分だけ体積が増加し、巨大化する、接触してから完全に吸収するまで数秒 上限は無限(単一宇宙並)、一度に取り込んだ最大の比率は185cmの時に中学生30人くらいなので だいたい自分の25倍くらいか 身長と同じくらいの触手(エロくない)を伸ばしそこから吸収することもできる 原理は不明だが50mくらいの時に周囲数kmから人々(10mくらいの奴を含む)を吸い寄せられた(自分の40倍範囲) なお、上記精神攻撃が効かない強靭な精神を持つ者は完全に吸収することはできないが、自力での脱出は不可能 ・エネルギー、魂吸収、それに伴う巨大化 人々(人外含む)からエネルギーを強制的に完全に吸収する、 途中から自分では止められず、エネルギーが勝手に飛んでくるような状態だったので常時発動 吸われた者はおそらく肉体は消失、このエネルギーは霊魂とも言われているので魂吸収も兼ねるか 参戦時は地球人類から吸収している最中なので常時巨大化している、数秒で3倍に巨大化した 巨大化するほど速度は上がっているらしいので実際はこれ以上(描写的にはそうでもないが) ただしあくまで地球人類から吸い上げているものなので惑星破壊されるとストップするだろう 範囲は2kmくらいの時に既に地球全域を覆っている(直線距離にして自分の6000倍) 【備考】 地球サイズで参戦 作中、巨大化の速度が極限に達すると体がそれに耐えきれなくなり、胴体がちぎれてマコトは宇宙に放逐されてしまうと説明されている 具体的にどのくらいになると耐えられなくなるのかは不明、(説明してた奴のイメージでは地球の五分の一くらいだったが明らかにそれよりも巨大化している) というわけで惑星破壊されずに数分戦闘し続けると移動不能になるものとする(戦闘や思考、能力の発動には恐らく影響しない) 【長所】強力な常時能力 【短所】どう見ても主人公の能力ではない、作者についてはノーコメントで 【戦法】移動不能になったら相手を引き寄せたり触手を伸ばしたりして戦闘を続行する 【簡易テンプレ】 【大きさ】地球並みから巨大化している(数秒で3倍) 【攻撃力】自分の十数倍の大きさの敵を貫通できる 【防御力】自分の二百倍の半径の爆発で無傷、強力な再生能力、熱、毒、精神×3耐性、宇宙生存可 【素早さ】戦闘、移動速度が人並みサイズの時マッハ8160が大きさ相応、反応速度はマッハ9792 【特殊能力】不可視察知 常時精神攻撃×4、接触で×5 任意で接触した相手を一度に最大自分の25倍吸収、周囲自分の40倍範囲、五分の一サイズまでの謎引き寄せ 自分の6000倍範囲の常時エネルギー、魂吸収 【備考】惑星破壊されずに数分戦闘すると移動不能になる vol.82参戦 vol.82 492 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/02/02(土) 18 04 51.18 ID 8GzRHq+w 489 ちょっと質問 愛を退行させるプロテメウスのマインドコントロールを破れるマコト=精神耐性×2 自分に効いた女王アリ怪人の命令を結果的に打ち破ったマコト=精神耐性×3 この2つの関連性は? マコトはどっちも打ち破ってるようだけど、これだと 女王アリ怪人の命令>プロテメウスのマインドコントロール ってのが分からん。 あと マコトの姿を見ても魅了されずに攻撃してくる中学生達=精神耐性×3 生徒達が見るだけで魅了され我を失い接触してくる由紀子を吸収したマコトの姿=精神攻撃×4 これってマコトが由紀子を吸収し生徒達を魅了できるようになったってこと? これもちゃんと書いてくれないと関連性が分からん 494 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/02/02(土) 18 57 31.73 ID 82l1vWzi [4/4] 492 数字が大きい方が時系列が後だから耐性×2のマコトに一度は効いたものを破ったから×3ってことで 下はその認識で問題ない。「接触してくる」の後に点打った方が良かったな、悪い 859 :格無しさん:2013/02/12(火) 21 17 59.73 ID GIAwtssE マコト考察、常時だけでも精神攻撃×4、エネルギー吸収、魂吸収。どう見てもラスボスである テンプレからすると致命傷の再生は巨大化と同じ吸収したエネルギーからしてるようなので(森のエネルギーを吸って云々の辺り) 再生の間は巨大化できない扱いで考察、この解釈が原作と剥離していたら指摘をお願いします 惑星大戦闘からざっと見てみると初めて負けたのが孫悟空(劇画)だったのでそこから ×孫悟空(劇画):常時吸収範囲より大きいし視認出来るサイズ比でもない、殺され続け負け ○那須田アキオ~刹那・F・セイエイwithダブルオークアンタ:何かしらの常時能力が効く勝ち ×ドラえもん:ロボットに効きそうにない、全能負け ○トモル・オーガン~パステルレッド:何かしらの常時能力が効く勝ち △エイジ(ベルクロス):常時エネルギー放射がかなり威力高そうなので分けか ○ナチュ~本多智恵美:何かしらの(ry ○か△チルノ:全部耐性持ってるかとおもったがエネルギー吸収が微妙か?どちらにせよ負けはない ○ネギ・スプリングフィールド:魂吸収勝ち ×ドラメッドⅢ世:上の敗因両方満たしてる、時間停止負け この上は大きすぎて宇宙破壊までに20敗近く負けが先行するので多分取り戻せない 宇宙破壊上はしたい人がいればどうぞ ドラメッドⅢ世>マコト>ネギ・スプリングフィール 868 :格無しさん:2013/02/12(火) 22 51 11.91 ID r7veU1sx 859 それならやってみる ×ホーキング博士~ギンガマン:殺され続け負け ○ユウキ・コスモwithイデオン:エネルギー吸収勝ち ×龍野ツルギwithビクトリーグレイモン:殺され続け負け ○リュウセイ・ダテwithSRX+R-GUNパワード:エネルギー吸収勝ち ×私(Cosmic Girl No.1)~王子:殺され続け負け ○蓬莱山輝夜:常時精神攻撃×4勝ち ○か△博麗霊夢:エネルギー吸収が効くなら勝ち、そうでないなら分け ×君(COSMOS):殺され続け負け ○アーサー(ぼくはおこった) ~ツワブキ・サンシローwithガイキング 何らかの常時能力で勝ち ×超田弦:殺され続け負け ○ジムwithポケットロケット~メビウスインフィニティ:何らかの常時能力で勝ち ×弥勒菩薩:殺され続け負け ○イナズマン~號with真ゲッタードラゴン:何らかの常時能力勝ち ○フェルミ:相手の攻撃全く効かないのでそのうち無限に巨大化して魂攻撃勝ち ×坂東:言語存在はどうしようもない、 ○セーラームーン~孫悟空(SF西遊記):何らかの常時能力勝ち ×西山下腕彦:全能負け ○佐久間榮太郎:相手の攻撃全く効かないのでそのうち無限に巨大化して魂攻撃勝ち ×ニック・スタヴリアノス~火の鳥:宇宙その物だったり、宇宙より大きかったりするので無理 ○リリエンタール~フェイト・ラインゴッド:何らかの常時能力勝ち ○か△伏義:エネルギー吸収が効くなら勝ち、そうでないなら紅水陣分け ○キムボール・キニスンwithドーントレス号~死神ももえ:何らかの常時能力勝ち ○か×朝日奈真一inメガラフター:エネルギー吸収か魂吸収が効くなら勝ち、そうでないなら拡散されて負け ○D~井深雅也withティエラ:何らかの常時能力勝ち ×ハイイロスライム:宇宙ごと吸われて負け ○暁美ほむら:常時能力勝ち ×私(もどかしい世界の上で)~阿素湖:殺され続け負け ○僕(組曲Moyen-Age<中世>) :常時能力勝ち ×ヤクシ~お前(~Wild Children):殺され続け負け ○か△伊吹萃香:エネルギー吸収が効くなら勝ち、そうでないなら分け ○不知火義一with一条雫~右代宮戦人:何らかの常時能力勝ち ×アメリカ~私(瞳の宇宙 ~Cosmos in my eyes~:殺され続け負け 芳乃零二:常時全能なので絶対勝てない、早く壁上へ行け ○野々村浩三~ヘリオン・B・ラスフォルト:なんらかの常時能力勝ち ×君(SHOW ME YOUR SPACE~君の瞳の宇宙を見せて~)~わたし(ダーリンハニィ スィートエモーション):殺され続け負け ○仮面ライダーBLACK(正義の系譜)~スーパーマン:何らかの常時能力勝ち ×安心院なじみ:魂攻撃と精神攻撃は効かない、死後の世界から腑罪証明、酸素分子を操るスキル負け ○グリッターティガ(マドカ・ダイゴ)~ギーandポルシオン:なんらかの常時能力勝ち ×GREY GOO:宇宙ごと吸われて負け ○ナナリー・ランペルージ&ネモ(withマークネモ)~ウアトゥ・ザ・ウォッチャー:なんらかの常時能力勝ち ○か△鈴仙・優曇華院・イナバ:エネルギー吸収が効くなら勝ち、そうでないなら分け ×小笠原周防:宇宙ごと投げられて負け △無幻弥勒:支配空間分け ○主人公(GEB) ~私(墓標天球):なんらかの常時能力勝ち 次に虎空王で負けた後はめったに勝てない、勝ち数のほうが10以上は上回っているので位置は 虎空王>マコト>私(墓標天球) 873 :格無しさん:2013/02/12(火) 23 36 45.10 ID GIAwtssE 868 そんなとこまで行ったのかwww あと位置に関わり無いけど安心院さんはサイズ的に分けかと 875 :格無しさん:2013/02/12(火) 23 48 14.13 ID r7veU1sx 873 安心院さんの酸素分子を操るスキルの射程500mだからどうやっても届かないか、 恒星破壊も防ぎきれるし遍在+精神攻撃も耐性×3で効かないから分けかな 880 :格無しさん:2013/02/13(水) 02 37 31.37 ID dTYgJgY9 今更だけどマコトは宇宙破壊下で20敗近く負けるなら位置下なんじゃないかな いやこんな能力の奴が下にいられても困るけど 884 :格無しさん:2013/02/13(水) 16 26 56.76 ID x41wy1XX 880 ○か△とか○か×のところは△か×の方を採用して考察したとしても ドラメッドⅢ世~ギンガマンまでで-13 ユウキ・コスモwithイデオン~リュウセイ・ダテwithSRX+R-GUNパワードまでで-12 私(Cosmic Girl No.1)~王子までで-19 蓬莱山輝夜~君(COSMOS)までで-19 アーサー(ぼくはおこった) ~ツワブキ・サンシローwithガイキングまでで-13 超田弦で-14、ジムwithポケットロケット~メビウスインフィニティまでで-12 弥勒菩薩で-13、イナズマン~フェルミまでで±0、坂東で-1 セーラームーン~孫悟空(SF西遊記)までで+4(=勝ち越し) 危なげな所もあったが、ここから上も私(墓標天球)までは勝ち越せる 886 :格無しさん:2013/02/13(水) 18 36 15.32 ID 5RErjEtJ イデオン相手にエネルギー吸収したら自爆で負けにならね? あと無限速相応の連中~時間無視の連中にも常時能力と初手が炸裂しあってわけになるケース多そうな気がするが 887 :格無しさん:2013/02/13(水) 19 03 40.73 ID x41wy1XX 886 無時間行動vs非無時間行動、及び全能の壁下においては常時能力が最優先されるはず たとえイデオン戦で負けようと順位は変わらないかと やっぱり無時間同士でも常時能力を最優先にするべきだと思うんだけどなぁ… 888 :格無しさん:2013/02/13(水) 19 24 35.08 ID rlIeTXfs 887 今の総当たりで何故かそうなってるけど、それまでの考察では普通に同時扱いだったはずなので多分考察者の勘違いかごちゃごちゃになってるだけだと思う どっちが妥当かとかは置いといて 889 :格無しさん:2013/02/13(水) 19 44 01.11 ID x41wy1XX 888 いや、少なくとも総当りのバックアップに存在するものは常時能力の方を優先している ここ最近の考察でもそんな感じになってるし、もはや慣習になりつつあるかと 前に誰かが反対(?)していた覚えがあるけど、結局変化はなかったはず 890 :格無しさん:2013/02/13(水) 19 59 38.06 ID iPPb5+QM ルール見てみたけど明確に決まってるわけではないんだな 常時能力の扱い方次第で一部のキャラの順位がかなり変動するしはっきり決めた方がいいな 891 :格無しさん:2013/02/13(水) 20 15 28.80 ID 4IqznzS0 規制されてるので代行スレより 報告遅れたけど現在の全能総当りページある総当りに修正が反映されてないキャラを再考察に全部入れておいた そうしないと誰が前回の総当りからテンプレ変更されたか分からないしね 878 基本的に補助要員は相手に影響を与える行動は出来ないので足止め結界戦法は駄目かと 885 敵役に 【精神攻撃等の特殊能力の効き目の範囲】ってのがあるけどこれはどう? 887-890 個人的には時間無視に合わせて非時間無視キャラの常時能力を一手とするほうがいいと思うんだけどなあ まあ以前も言ったような気がするけど個人的な考えは「思考フェイズ→行動フェイズで一手」が時間無視の基本行動だから 別にどっちに統一されようが思考フェイズが設けられさえすればいいんだけど 思考フェイズがないと多くのキャラが移動すらせず初手攻撃空振ることになるし 893 :格無しさん:2013/02/13(水) 21 05 01.59 ID rlIeTXfs 889 確かに古い総当たりでも鈴仙周りとかそんな感じだな…間違ってた、すまない どこで壁上と扱いずれたんだろうなぁ 894 :格無しさん:2013/02/13(水) 22 48 25.40 ID x41wy1XX 全能の壁上、壁下、無時間行動、非無時間行動にかかわらず常時能力を第0手として考察 無時間行動同士の素早さはスペック勝負 自分はこれら二つを支持するんだけど、多くのキャラの修正が必要だし順位が大きく変わってくるだろうから議論が必要だよな…
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マコト マコちゃんがデザインされたカード群。みなみけ時点で1種類のみ存在する。 チアキのクラスメイト。小学5年生。 南家に遊びに行った際にチアキから嫌われてしまったため、カナの発案で「マコちゃん」として女装することとなった。 そのためチアキはマコちゃんの正体がマコトであることを知らない。 声優は森永理科。 カード一覧 《マコト(078)》 関連項目 『みなみけ』 マコちゃん 池田 華菜 編集
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ジュエリーデザイナーメンバー 名前 性別 年齢 アキラ 男 20 マコト 男 23 タカシ 男 23 タカヒロ 男 21 ワタル 男 19 チエコ 女 24 ユウキ 男 28 ヒロシ 男 27 ユキ 女 26 ソウイチロウ 男 25 [[]] 戻る
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マコト(CV:野島 健児) マコト(CV:野島 健児)マコト登場条件 攻略条件 ベストED条件 マコト攻略時の注意点 キャラクター情報(反転) 選択肢 イベント発生条件 マコト登場条件 攻略条件 香希を指名出来る状態になっていると11月6日に登場 ベストED条件 注目パラである「読書」Lv3以上 好感度一定以上 指名回数、no.1になっている事等はEDには関わりません マコト攻略時の注意点 マコトのイベントの中には、香希のEDを見ている事が条件のイベントがあるので一回のクリアで出来る限り埋めたい人は気をつける事 11月11日の『庶民生活開始』イベントを発生させないと永久指名ができないようです 12月10日の『利用させてよ』イベントは竜崎ルートでマコトのイベント選択しを外さずに進めると見れるようです キャラクター情報(反転) 本名 城島 勇紀(きじま ゆうき) 2/2 何しにきたの? 2/6 【香希イベ】足長おじさん 誕生日 12月24日 11/24 ただ黙って従え (だめよ!) 年齢 18歳 12/22 ヒミツ 身長・体重 165cm/54kg 2/15 どうでもいいカード 血液型 AB型 11/10 興味の対象 趣味 絵本を書くこと 3/11 僕の人生だから オフと出勤日 金曜日 不定時間出勤 11/5 ホストじゃないっ! 好きな食べ物 アイスクリーム(抹茶味) 11/22 【香希イベ】スペシャルディナー 普段の生活 大学一年生 1/6 大学生のマコト 選択肢 同伴 子供の頃どんな子だった? おとなしかった 500円玉が落ちてる! 拾っちゃう んっ・・・・・・?(と、鳥の糞?) 落ち着いて拭く 今日は仕事が大変だったと? 疲れた・・・ あ、あの人モデルの・・・ 見てるの・・・? 総務人事部の部長 見付かるとやばい! ・・・キミってキレイだよね 喜ぶ 昼は食べないとダメだね。 食べてないの? アフター で、歩けるの? 無理、みたい・・・ どこか寄っていこうよ ボーリングでもする? もうちょっと飲まない? いいけど・・・・・・? やりやがったな、この野郎っ! 止めないの? イベント発生条件 月/日 イベント名 備考 11/4 新しいホスト? 『その名は、香希』(香希)発生済 11/5 ☆ホストじゃないっ! 『新しいホスト?』(マコト)発生済 11/10 興味の対象 『古着大好き!』(玲司)or『大っ嫌い!』(香希)発生済、マコト指名可能 11/11 庶民生活開始 『興味の対象』選択肢 11/20 ☆二人の関係は 『庶民生活開始』発生済 11/24 ただ黙って従え マコト指名可能、『心惹きつける絵』(涼)or『ショッピングツアー』()発生済 11/26 怪しいスーツの人 『セカンドルーム?』発生済、『金の儲け方』(香希)or『いいなぁ……』(竜崎)発生済 11/28 気になる、けど…… 香希、マコト両名指名可能 12/3 組み合わせは正解 『庶民生活開始』(マコト)、『涙の理由』(涼)発生済 12/8 マコトの実家 『庶民生活開始』(マコト)、『もうすぐクリスマス』(玲司)発生済 12/10 利用させてよ 『庶民生活開始』発生済、マコト好感度一定以上 12/12 気になるアイツ 香希とマコトが河合荘に住んでいる、『一人にするな』(香希)発生済 12/16 マコトの命令 『気になるアイツ』発生済 12/17 ☆手短に…? 『マコトの命令』選択肢 12/20 精一杯の励まし 『手短に…?』発生済 12/21 くまのプーさん 『庶民生活開始』発生済 12/22 ヒミツ 『白い息』発生済、『くまのプーさん』発生済、『手短に……?』発生済 12/23 興味はないけど? 好感度トップ 12/24 特別なバースディ 永久指名、誕生日取得済 12/28 実家へのお誘い 永久指名、好感度一定以上 12/31 出発 永久指名、『実家へのお誘い発生済』 1/1 誰もいない豪邸 永久指名、『出発』発生済 1/6 大学生のマコト 永久指名 1/11 勝手にしたら? 永久指名 1/13 元に戻る?戻らない? 永久指名 1/17 壊してあげるよ 永久指名 1/22 香希とマコト 永久指名、香希ED発生済 1/26 城島 将 永久指名 1/27 ☆抱かれたいの? 永久指名、好感度一定以上 1/28 どうでもいい事 永久指名、『抱かれたいの?』発生済 2/2 ☆何しに来たの? 永久指名 2/5 憎むべき父 永久指名 2/11 恋人同士?友達同士? 永久指名 2/14 ☆素直な言葉で 永久指名、『バレンタインデー』発生済 2/15 どうでもいいカード 永久指名、指名数一定以上 2/17 反対の反対? 永久指名 2/20 昔話とうまい酒 永久指名 2/25 城島の思惑 永久指名 2/28 表に出ない感情 永久指名 3/2 父と母、そして勇紀 永久指名 3/8 お前なら 永久指名、香希ED発生済 3/11 僕の人生だから 永久指名 3/14 ☆想い出の場所を君に 永久指名 3/20 おまじない 永久指名 3/21 やっぱり嫌い 永久指名 3/31 憎みたかった ☆バイバイ、僕の好きな人 ☆RESTART 5年後